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【厨房】ファーレントゥーガに燃えろその9【帝国】

1 :厨房帝王 ◆RrZIDfI68o :04/09/27 14:16:15 ID:11nei1+x
ファーレントゥーガ(フリーソフト)
 ファンタジー戦略シミュレーションゲーム
動作環境:Windows 95、98、Me、2000、NT

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8357/contents.html

やり込みしたり改造したり新たな発展を求めて燃えましょう。
絵と音楽に拒絶反応を起こさずにがんがりましょう。
「( ´,_ゝ`)プッ シナリオも作れない癖に」厨と、
脊柱反応即叩き厨はスルー汁!
sage推奨でマターリ逝きましょう。

過去ログ
その1:http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1027205318/
その2:http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1044691742/l50
その3:http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1052341487/l50
その4:http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1063771616/l50
その5:http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1073354797/l50
その6:http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1079803869/l50
その7:http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1087633802/l50

【ムク最強】ファーレントゥーガ【ゴブ全裸】http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1092399972/


2 :厨房帝王 ◆RrZIDfI68o :04/09/27 14:17:07 ID:11nei1+x
オリシナ作成支援ページ
オリシナを作ろう:ttp://tokyo.cool.ne.jp/mikanmikan/
仕事人のページ:ttp://pureweb.jp/~sigoto/index.html
Night-Wing:ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8081/
FTオリシナ製作道場:ttp://osaka.cool.ne.jp/heroic/

攻略関連
ノモスなページ:ttp://www.joy.hi-ho.ne.jp/ohashi/

リンク集
ttp://www.synapse.ne.jp/k3-y/ftlink/link.htm

3 :厨房帝王 ◆RrZIDfI68o :04/09/27 14:18:02 ID:11nei1+x
■主なシナリオ

・更新終了(停止)
GeoGround 第二章 -世界の終焉-
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se216641.html
ドラゴントゥーガ
ttp://cgp.s5.xrea.com/(投稿作品>投稿作品 その3)
決戦〜それぞれの思い〜(共同)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7991/
浮遊大陸エリクティス(共同)
ttp://f14.aaacafe.ne.jp/~ramiru/erictic.html

・製作中
バハムート戦記リメイク(バハムトゥーガ)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/1387/data.html
FTE
ttp://fallentoga.hp.infoseek.co.jp/
エンゼルトゥーガ
ttp://www.geocities.jp/chickbrast/
FT大戦略
ttp://f21.aaacafe.ne.jp/~albireo/ft/

4 :厨房帝王 ◆RrZIDfI68o :04/09/27 14:20:02 ID:11nei1+x
■FT素材サイト
そざいごみ
ttp://ww8.tiki.ne.jp/~benaman/
The Wisdom of the Hermits.
ttp://www001.upp.so-net.ne.jp/Ryubi/
男の手芸
ttp://www16.ocn.ne.jp/~dot715/

■その他FT関連サイト
STARLESS NIGHT(データ解析)
ttp://kobe.cool.ne.jp/nyx9/index.htm
GAME's TERMINAL(必殺技エディタ)
ttp://members.at.infoseek.co.jp/nataneq/
ドリルは漢のロマンだ(シナリオ紹介)
ttp://tabbrowser.ktplan.jp/faren/index.html


5 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/09/27 15:28:02 ID:8C5U4RSg
すいません、HPのURLが違うんですが…
http://f21.aaacafe.ne.jp/~albireo/

http://f57.aaacafe.ne.jp/~seraph/
に移転しました。
それと/ft/に直接リンクを張るのはお控え下さい。
よろしくお願いいたします。

6 :厨房帝王 ◆RrZIDfI68o :04/09/27 20:56:58 ID:11nei1+x
>>5
すいませんでした、以後気をつけます

7 :名無しさんの野望:04/09/28 04:56:57 ID:WtVboKaG
おい糞餓鬼、テンプレそのまま貼るなボケ。
素材サイトは修正しとかんかい阿呆が。

8 :名無しさんの野望:04/09/28 07:02:14 ID:UM9uQACv
こんなに早くスレ立てんなよ
50レス埋めるのに何日かかると思ってるんだ

9 :名無しさんの野望:04/09/28 07:27:20 ID:Aer0ASjs
FTかすたむぐらいシナリオに入れとけよ

10 :名無しさんの野望:04/09/28 10:23:14 ID:oQrmP0Wn
>>9
作者Z

11 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/09/28 20:47:25 ID:d4/BI28A
保るす

12 :名無しさんの野望:04/09/29 12:38:28 ID:9LheafXr
約1ヶ月半で次スレ立つなんて
…早い

13 :名無しさんの野望:04/09/29 16:37:46 ID:w9gh/da8
脊反叩きの応酬だったからなぁ。
反応が早いぶんサクサク進んだね。

喜べないね。

14 :名無しさんの野望 :04/09/29 22:24:56 ID:sH7kmCka
あと、しりとり団も居たしなぁ。
ムダにレスがポンポン進んだね。

喜べないね。

15 :名無しさんの野望:04/09/30 01:43:31 ID:o/1WsBkK
895 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/22 02:56:12 ID:MJiRMxuN
このスレをステレオグラムな寄目で見ると

数匹の犬がお互いの尻尾に噛み付こうとして
2〜3個輪を作ってぐるぐる回ってる絵が見えます


喜べないね。

16 :名無しさんの野望:04/09/30 18:39:34 ID:hOJQvQZW
話題が止まったらしりとりしよう。
必ずその用語に対してコメントつける。
食い付けるヤシがいたらそのまま話題にしていく。
なければ話題が出るまで続行。

17 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/09/30 21:23:16 ID:OSqXM3Gh
うん。いいね。

18 :名無しさんの野望:04/09/30 22:41:10 ID:HCYCsi4k
お知らせ あとあと氏より、正式にスクリーンショットの掲載許可を頂きました。
↑おいおい、どういうことだ?

19 :名無しさんの野望:04/09/30 23:16:20 ID:JL34GgPh
え!?
ええ!!!?
( ゚д゚)…
( ・д⊂ヽ゛
(´д`;)・・・どういうこと?これ…

ドリルの中の人が人名間違えてるとかじゃないよね?

20 :名無しさんの野望:04/10/01 00:18:16 ID:oScUSwO1
madide?

21 :名無しさんの野望:04/10/01 00:44:10 ID:PmB3ajku
あとあとさんにメールを送っても絶対音沙汰なしが普通だったのに・・・
どういうことだこれは

22 :名無しさんの野望:04/10/01 00:44:54 ID:3B8nOjko
ドリルの勘違い

23 :名無しさんの野望:04/10/01 09:45:23 ID:/cHKmQX9
現在、あとあと氏はプロのプログラマーとして、コンシューマゲーム機のソフト作成をなさっているそうです。
現在のメールアドレスなどは公開しないで欲しいとのことですので、連絡方法などはお教えできません。

マジでか!
マジでかー!?

ずるいぞ!( ゚д゚)

24 :名無しさんの野望:04/10/01 11:03:24 ID:lyWyv8ja
これは明らかにウソだろう。

25 :名無しさんの野望:04/10/01 11:39:41 ID:cMy/pQTB
1、あとあとさんを名乗る偽者
2、ドリルが嘘をついている
3、マジであとあとさん本人

3だったらファーレンをVer.Upしてほしいなぁ
…多分忙しいから無理か

26 :名無しさんの野望:04/10/01 12:00:16 ID:PkkVQW/P
っていうかどうやってアドレス入手したの?

27 :名無しさんの野望:04/10/01 12:09:12 ID:lyWyv8ja
>>26
その経緯を説明していないからウソなんでしょう。
大体ネット上に現存しているならまずは本家に出てくるのが筋でしょう。

28 :名無しさんの野望:04/10/01 12:56:47 ID:Utwasskz
本家の管理人はもう譲ってるし、掲示板もないじゃん?
チャットは生きてるんだっけ。

29 :名無しさんの野望:04/10/01 13:32:39 ID:Nw0wwcYh
嘘をついてるかもしれんが、証明できないのが困り物だな
メール内容は公開しないでくれと言われてるとか言ったらそれまでだし
作者が出てくる可能性が低いので、どんなでっちあげでも通ってしまいそうだ・・・

30 :名無しさんの野望:04/10/01 14:48:31 ID:BkYpwvgA
あまりにも突飛な考えかもしれないけど、
りべいすの作者とあとあと氏が同一人物ってのはないだろうか?

31 :名無しさんの野望:04/10/01 15:01:51 ID:Nw0wwcYh
少なくとも知り合いなんだろうが、同一人物かと言われると違う気がする

32 :名無しさんの野望:04/10/01 15:50:23 ID:nTSOCWhK
りべいすの作者も突然蒸発したしね。

33 :名無しさんの野望:04/10/01 15:59:42 ID:mXxN2Tj6
わざわざ嘘つくほどのメリットがそれほどあるとも思えんけど。

ところで、スクリーンショットの公開ってシナリオ作者の許可だけで
いいんだろうか?スクショに写ってる顔グラやキャラアイコンの
素材作者が別にいる場合、そちらのほうの許可も必要だと
思うんだけど、ドリルんところは許可貰ってるの?

34 :名無しさんの野望:04/10/01 16:34:48 ID:/cHKmQX9
そこのドリルはよぉ〜〜〜
多分許可なんてもらってない それはわかっていた
しかしよォ 少しでも! 万が一でも!
『あとあとさんに渡りをつけた』っつー可能性があるなら……
バージョンアップを待たないわけにはいかねぇだろう………!


せめて『改変自由』の言質だけでも取れればッ………orz

35 :名無しさんの野望:04/10/01 17:09:51 ID:gn5PpOts
まぁ、ドリルのことなんて無視しろってこった。

36 :名無しさんの野望:04/10/01 20:31:24 ID:VxYRIbiG
ドリルは此処を見ているから、ハナっから釣る気満々。

37 :名無しさんの野望:04/10/01 21:17:12 ID:EfhyLchf
それ以上続けたいならヲチ板でやってくれ。
それよりかはもっと有意義な話しようぜ、
アルテナたんハァハァとか。

38 :名無しさんの野望:04/10/01 21:50:03 ID:cIQiHBAJ
1. 嘘(10%) いくらドリルの人でもそこまではやらない・・・でも1割ありうる。
2. 騙り(50%) ドリルの人が騙されている、もしくはそのフリして話題作り。本命。
3. 本人(40%)

ひとまず、公式の反応待ちかな。
これ以上何も情報が出てこなかった場合は2の可能性が高い。

39 :名無しさんの野望:04/10/01 21:58:53 ID:cIQiHBAJ
本人だった場合の疑問点

1. なぜドリルなのか?

公式にも連絡を入れたが損の反応が鈍いだけの可能性はある。(可能性は高い)
もしくはあとあと氏と公式サイドは不仲?
しかしそれでもなぜ、公式の次がドリルなのかという疑問が残る。
検索のヒット順で考えても、T2・仕事人辺りが適当な落ち延び先だと思うが・・・


2. どうやって連絡がついたのか?

狙って隠してるのか天然なのか。
説明してるフリして肝心なところが不明瞭なので憶測ばかりになる。
内容を秘密にするのはいいが
どういう経緯で連絡がついたのかくらいは教えてくれよと。

40 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/01 22:23:59 ID:ui111YPl
伝書バトがきたんだよ。きっと。

41 :名無しさんの野望:04/10/01 22:31:05 ID:Utwasskz
メール出したのがドリルだから、ドリルにだけ返答したんじゃねーの??

ところでトフィがエリクティス投げ出すみたいだぞ。
著作権はT2にだって。
共同の参加者って、なんか冷血漢が多い気がする。今更?

42 :名無しさんの野望:04/10/01 22:35:42 ID:gn5PpOts
>>41詳しく

43 :名無しさんの野望:04/10/01 23:04:02 ID:M88IQne/
完成したシナリオの著作権名義がどうなろうとどうでもいいんだが
トフィってのはシナリオの基盤が出来てから参加して
(このスレの妄想厨なんかが好きそうな)キャラやらストーリーイベントやらを中心に作った
いわばおいしいとこどりの大してファーレン好きでもない奴だから仕方ないよ。
そのわりには自分が作ったとか、総指揮やりましたとか
知らない人が見たらちょっと誤解しそうなふうに強調してるけど。

ドリルは著作権の許諾の問題が一応あるから作者からメール来たんじゃねーの?
ろくに機能してない本家なんてどうでもいい。

44 :名無しさんの野望:04/10/01 23:09:31 ID:gn5PpOts
>>43
なんか昔似た香具師いたなぁ

45 :名無しさんの野望:04/10/02 00:03:45 ID:EiVIjmNO
>>42
詳しくっつーか。トフィのとこの掲示板。
11月に閉鎖するって。

46 :名無しさんの野望:04/10/02 02:06:54 ID:t0QaTBwW
正直エリクティス関係なんてどうでもいい
工作員の匂いがするな

47 :名無しさんの野望:04/10/02 09:15:49 ID:o+mzBkPu
そういやりべいすは何故あとあと氏に絵を任せたのか
もっといい絵師がいるはずなのに

48 :名無しさんの野望:04/10/02 10:30:28 ID:YPuTvQuu
移ユニットグラフィックとかマップグラフィックの
レベルに合わせたんじゃないかと思った
顔だけリアルでも浮いて見えると思われ

49 :第18使徒ゼクセルム ◆edGEpasMd. :04/10/02 12:58:19 ID:53u5xJFu
まぁ、あれだ
あとあとの行方を知りたい奴は
ttp://naha.cool.ne.jp/tako--wasabi/
に池


50 :名無しさんの野望:04/10/02 13:17:06 ID:zMD9B2O3
                      γ
                      (
                      _ノ

                   /
                __
             ,、'"   .  `' 、
             i`ー  _    ',
.             l| !|      i""!|
                 }: }i    |{  !j
               〈| 'J |!   }j  :}
            _ノ;し  i}  {J  |
         ,、-,、'         ハ- 、
         ( .( '、_    _ ,ノ  ノ:i   )
        ,、'""`ー---‐'"フ、_ - _,、' -'"
        (  _   ,、'"    ̄
         `ー--─'"
千本目の蝋燭が消えますた・・・
新しい蝋燭を立ててくださいです・・・

51 :名無しさんの野望:04/10/02 18:58:39 ID:6lS9xWeW
スレの勢いがコテの数と反比例して衰えていく・・・

52 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/02 19:36:03 ID:AZ17MRb0
よーし!ほるすがこのスレを盛り上げちゃうぞ〜

53 :名無しさんの野望:04/10/02 19:54:54 ID:W7MPGyCp
>>52
↑を声を出して読め

54 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/02 20:31:25 ID:AZ17MRb0
とりあえずスレをageてみよう

55 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/02 20:49:48 ID:AZ17MRb0
スマソ

56 :名無しさんの野望:04/10/02 21:24:48 ID:/KdZA6JD
あ〜
幼女から少女へとクラスチェンジするユニットが欲しいなあ〜
終わりをどこにするかで好みが別れそうだけど

57 :名無しさんの野望:04/10/02 21:28:00 ID:xj/lj6HZ
Q正しい公式は以下のうちどれか
y=-x2-a
y=-(x+a)2
y=-ax2
y=-(ax)2

但し
y=スレの勢い
x=コテの数
a=スレの数
2は二乗をあらわすものとする

58 :名無しさんの野望:04/10/02 23:33:40 ID:EiVIjmNO
>>56
少女までかよ。
女子高生、女子大生、人妻、熟女までないのかよ!

59 :名無しさんの野望:04/10/03 00:59:10 ID:WqbLABlf
あとあと氏生存という重大発表がされたのに、そのことについて誰もドリルの掲示板で話していないのが不気味。

60 :名無しさんの野望:04/10/03 07:33:04 ID:HPsysqR1
みんなうそだと思っているからだろ。

61 :名無しさんの野望:04/10/03 10:46:00 ID:v4BeeGYP
>>58
後半は熟女だらけかよ・・・
女子大生のお姉さんスキーとかにはユニットの育て方まで
戦略に含めないといけなくなるな

62 :名無しさんの野望:04/10/03 16:15:35 ID:qXGS828e
そこであえて初期ユニットオンリーで突っ走るのが愛ですよ。

63 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/03 16:26:40 ID:HSWZL3zp

          ノ⌒ヽ、
        σ    `ヽ
        /||     /
       >>    /
        :   ヽα 
      ; ;    __/
     ・      _|□
  。・,.,.;::;,・゚,.   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
~~~~~~  ~~~~~~~~|


64 :名無しさんの野望:04/10/03 16:34:44 ID:Y1vQZ2/Q
>>59
んじゃお前早く行け

65 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/03 16:36:16 ID:HSWZL3zp

          ノ⌒ヽ、
        σ    `ヽ
        /||     /
       >>    /
        :   ヽα 
      ; ;    __/
     ・      _|□
  。・,.,.;::;,・゚,.   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
~~~~~~  ~~~~~~~~|


66 :名無しさんの野望:04/10/03 20:47:51 ID:5cf9K02K
某オリシナで何とか皮一枚で生き抜いてる状況

67 :名無しさんの野望:04/10/03 21:47:02 ID:IptIQ0T7
>>61
人妻あたりから能力が下がり始めて(特にHPとか?技量は上がり続けていいけど)衰えるとか。

68 :名無しさんの野望:04/10/03 22:10:03 ID:MWryQkuh
上がり続ける技量・・ハァハァ。
お、奥さん、スゴスギル!

69 :名無しさんの野望:04/10/03 23:28:50 ID:pTnzP6wv
>>68
何の技量だ何の(苦笑

70 :名無しさんの野望:04/10/04 20:44:24 ID:VrgDsNJH
なんかホントっぽいな、あとあとさんの降臨
とりあえず元気でよかった。まあコンシューマでがんばって面白いゲーム作って下さい。ここ見てるとは思えないけど

でも、色々許可出たみたいだけどなんかもう遅すぎって感じがしないでもない
職人さんが戻ってくるかな

71 :名無しさんの野望:04/10/04 21:09:01 ID:Az40aDiY
ソースを好きにいじくってもいいという許可をもらえたのは大きいかもなぁ。
とはいえ改造できる技量のある人はあまりいないだろうからあまり関係ないか・・・

72 :名無しさんの野望:04/10/04 21:10:52 ID:q3wU9KUA
まぁホントだとは思うけど、間を取り持ったA氏の信頼性よりドリルの信頼性が疑わしいっつぅのは禁句かね。

73 :名無しさんの野望:04/10/04 21:15:07 ID:GAUTdy8h
>>49
わかんねえ
蛸わさびがあとあとさんなの?

74 :名無しさんの野望:04/10/04 21:20:23 ID:VWKbpQTg
一番技量ありそうな香具師がアレとアレだからな…だめぽ

75 :名無しさんの野望:04/10/04 21:33:29 ID:ZSSizhzM
エリア数1の時1ターンに三回侵攻された
正直勘弁して__| ̄|○

76 :名無しさんの野望:04/10/04 22:57:02 ID:I2rMXT4p
>>75
シナリオによっては、そんなのよくある話しだ

77 :名無しさんの野望:04/10/04 23:23:12 ID:k8nENvBW
レベル上げられていいじゃないか。

78 :名無しさんの野望:04/10/04 23:41:24 ID:qjZ9DM77
バハムート戦記やってみた。
ちょっと面しr…絵が良かった

79 :名無しさんの野望:04/10/05 07:28:27 ID:qW5Q5YQe
前にやったファーレンのオリシナ、またやりたいんだが
名前が思い出せない…。 知ってる人いたら詳細きぼん。

内容は確かシナリオ1がトライトX世を暗殺するところから始まって、
後のほうでは真性ルーゼルとか出てきてた。

80 :名無しさんの野望:04/10/05 11:28:23 ID:vieGOcPt
>>79
宣伝乙

81 :名無しさんの野望:04/10/05 13:16:42 ID:8o0+d3PE
>>77
一回目の侵攻で一般全滅しましたが何か?

82 :名無しさんの野望:04/10/05 14:48:29 ID:btfxosKP
>>71
その情報どこから?
ソースコード配布とかされてるの??

83 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/05 15:38:04 ID:hMAU+4+Z
ドリル(ryに、あとあと氏からの言葉として、
・ソースは公開しない
・しかし改造は好きなだけしてもよい
とのことが掲載されています。
恐らくこのことかと。

84 :名無しさんの野望:04/10/05 16:44:51 ID:btfxosKP
ソース改造してもいいけどソースは公開しない
→すなわち改造できないのでは…

85 :名無しさんの野望:04/10/05 17:46:50 ID:fAAHuCYe
1.3辺りの古いソースを持ってる人がいるだろ?

86 :名無しさんの野望:04/10/05 18:04:21 ID:4n61OKUX
ソース改造より一から作ったほうが速い。
という意見があった気がしたが実際どうなの?

87 :名無しさんの野望:04/10/05 18:16:34 ID:fAAHuCYe
黒梟のことですか?

88 :名無しさんの野望:04/10/05 19:19:30 ID:hkDSgeIG
ああ、あの役立たずね

89 :名無しさんの野望:04/10/05 20:01:45 ID:/SoXjf+S
俺もお前も彼奴も、口だけなら何とでも言えるからな。

90 :名無しさんの野望:04/10/06 20:38:40 ID:Qo+haM7c
>>86
1.3のソースからだと1.4を再現するだけでも死ねる。
マジックナンバー大杉

91 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/06 21:45:23 ID:kOIZf46+
ver1.3のソース自体はNYX氏も持っており手に入れることは容易ですが、
>>90氏も言っているように、あの人(あとあと氏)の脳内補完関数+意味不明関数が多く、何が何だかさっぱりわかりません。
一度見たことはありますがその記憶の限りでは改造するよりもむしろJavaか何かで新しく作った方が遥かに速いような気がしました。。

92 :名無しさんの野望:04/10/06 22:10:36 ID:HJ6PeyOY
ソースほしいな

93 :名無しさんの野望:04/10/06 22:16:00 ID:7R+IMUlv
>>91
だからどうでも(ry

そこで何故Javaなんだ?

94 :名無しさんの野望:04/10/06 22:43:50 ID:aQM3EJpl
以前FT演義の作者さんが試みていたJAVAで動かすFTを意識したんと違うかな。
今見てみたらなくなってたけどね。

>>91
いい加減ノウミソの容量を疑うよ。
『自分の発言に責任を負うため』って、アンタが関係ない通常のレスにコテでレスするたびに、
この板に悪影響を与えてることに対しての責任はまったく無視かね?

95 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/06 22:44:10 ID:pq/q/kHH
うおおジャバ〜ん

96 :名無しさんの野望:04/10/06 22:46:18 ID:tvJyFzdH
FTEの作者が、FTクローンをJavaで作ってなかったか?
なんかサイト行っても情報ねーし。立ち消えかよ。

97 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/06 22:47:35 ID:pq/q/kHH
ホエーアーユーゴーイング?

98 :名無しさんの野望:04/10/06 23:06:11 ID:aQM3EJpl
Domine Quo Vadis?

99 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/06 23:07:10 ID:pq/q/kHH
>>94
正直言ってこのスレに悪影響を与えているのはあんたのレスだ。
いいかげん粘着はやめろよ。

100 :名無しさんの野望:04/10/06 23:16:03 ID:kOIZf46+
Javaが一番優れているとの考えでJavaと言ったまでですが。
習得の容易さや手軽さ、効率の良さなどを考えるとJavaに行き着くのは変ですか?


FTを作り直す、というのであれば
アイデアを持ち寄る(この際同時進行でプログラマーを探す)→纏め上げる→作成→評価・検討→再作成→…
が一番楽だと思いますけど。
結局プログラマーさんが見つからなかったり持ち寄った意見がブッ飛んでたりで失敗することが往々にしてあるのですがね。

101 :名無しさんの野望:04/10/06 23:16:21 ID:NgZaATje
>>99
とりあえずおまえはひっこめ。
不要なところでいちいちコテ名乗る作者もうざいが、何もしないのにわざわざコテ名乗る藻前はもっとうざい。

102 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/06 23:23:49 ID:pq/q/kHH
ワーワーワー

103 :名無しさんの野望:04/10/06 23:27:47 ID:aQM3EJpl
>>102
そのレスの意味は何なん?
建設的な意見でもなく、会話に対するレスでも注意でもなく、場を盛り上げるネタでもない。
うざったいだけよ?

ついでに言うと、私はFT大戦略自体は応援してます。
でも、幾度も注意され、場の雰囲気を悪化させながら、それでもなおコテを通すのはどうか、と思ったまで。
注意したのも今回が初めてだしね……って、これは説得力無いか。
コテも外してくれたようだし、D-A氏のことは改めて応援します。

104 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/06 23:30:40 ID:pq/q/kHH
ほるすも応援します

105 :名無しさんの野望:04/10/07 00:01:34 ID:7s3BwpYe
ちょっと前にFTEの人に聞いてみたことがあるけど
UMLとかCVSとかよくわからん返事が返ってきたので引いた

106 :名無しさんの野望:04/10/07 00:37:46 ID:+m8YD6Fq
ソース見たことないんだけど、描画は基本的にDIBだよね?
あとリアルタイム構造になってる?なってない?
タスクシステムとかは使ってる?
Window生成処理のクラス化とかやってる?
スクロールも、でっかい絵を裏画面に用意して写しこんでるだけだよね?

そんなに意味不明なのか。ちょっと見てみたいな。

誰かソースくれない?

107 :名無しさんの野望:04/10/07 00:58:07 ID:hwrpOScV
>>106
プログラミング舐めた程度のやつが調子に乗って、
僕知ってます的雰囲気を存分に醸してるような文だな・・・
どうでもいいけどね('A`)

108 :名無しさんの野望:04/10/07 02:20:43 ID:3oM7BDs7
シナリオ作者にやたらと絡むのは妬みに見えるぞ。
ほるすとかいう害虫が湧いてるのは困ったものだけど

109 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/07 06:37:56 ID:YCSVRo8D
キャーキャーキャー

110 :名無しさんの野望:04/10/07 10:05:58 ID:fr/QSjbw
いい加減スルーかNGWordのスキルを習得してください

111 :名無しさんの野望:04/10/07 12:35:30 ID:yWEPtJuU
難しいシナリオってない?共同以上人形未満ぐらいの

112 :名無しさんの野望:04/10/07 13:43:14 ID:JZjv8tUC
自分で作れカス

113 :第17使徒ゲパチエル ◆edGEpasMd. :04/10/07 21:26:31 ID:lbHKTXUi
(´-`).。oO(人形やった事ないなぁ

114 :名無しさんの野望:04/10/07 22:01:18 ID:IKPFnHcb
ゲ製作技術板で昔FTのスレたったことあったような。
思い違いかもしれないが。

115 :名無しさんの野望:04/10/07 22:12:43 ID:Pu+2I7AC
みみずん検索でもググルでも探しましたがFTスレッド無いですね。
ゴミ箱はまだ探してませんがね…

今のでふと思ったんですが、製作技術板から職人さんを連れてきては?
昔いたかもしれないのなら今でもFT作ろうというヒトは残っている可能性はあります。

116 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/07 22:37:18 ID:YCSVRo8D
やあ、みんなたち

117 :111:04/10/07 22:39:12 ID:/xs0Dflu
>>112
OK,そうするよ。バリバリ自己マンのシナになりそうだけどそれが一番かと自分でもおもた。
アドバイスセンクス。あと、かすは余計だ。

118 :名無しさんの野望:04/10/08 00:11:58 ID:iiDQnqcd
FTのリメイクをして何か得る物があると思うか?
見返りの無い所に人が来るわけがないしな。
FTEの人みたいに自慰前提でやるのがせいぜいだろ

119 :名無しさんの野望:04/10/08 00:55:30 ID:ujFxZIEX
>>118
DQnキター

120 :名無しさんの野望:04/10/08 00:56:49 ID:cIgTfOo4
>>118
バグの解決や新たな設定の追加ができるなら
リメイクする価値は十二分にあると思う。
というか、フリーソフトを作るのもオリシナを作るのも、
程度の違いはあれ乱暴に言えば全部作者の自己満だと思うが?

121 :名無しさんの野望:04/10/08 00:57:08 ID:e9zvpvY0
何でコテがダメなんだ?
雰囲気悪くなるなんて、思い込みじゃねーの?

122 :名無しさんの野望:04/10/08 01:00:43 ID:Ux7pWDOX
ほるすだの厨房帝王だのが居て何かこのスレッドに利が在りましたか?

123 :名無しさんの野望:04/10/08 01:02:09 ID:e9zvpvY0
コテには利が必要なの?

124 :名無しさんの野望:04/10/08 01:05:00 ID:BVIYTGNM
コテ自体が駄目なのではない。
コテを名乗る奴が最悪の糞糞人間ばかりで
コテだとそれがよく目に付くからだ。

125 :名無しさんの野望:04/10/08 01:07:50 ID:e9zvpvY0
「俺が気に入らない奴はコテつけるな」てことだな。
糞糞人間にだってコテつける権利はあるし
スレに参加する事だってできるはずだ。

126 :名無しさんの野望:04/10/08 01:09:25 ID:Ux7pWDOX
と糞コテが申しております。
コテを名乗ることでしか自己主張ができないようなら匿名掲示板の利用を止めるんだね。

127 :名無しさんの野望:04/10/08 01:13:21 ID:e9zvpvY0
反論できなくてコテ認定か。

コテハンを許された掲示板でコテつけるなという主張をしたけりゃ
コテうつけてはいけないことを論理的に説明してくれよ。

128 :名無しさんの野望:04/10/08 01:14:19 ID:ujFxZIEX
恨むんならスレを恨め。過去ログを読めばわかる。
このスレでコテに対して良い印象をもつのは無理。
>>122で挙がってるような糞コテと、雪だるまや黒梟みたいな
勝手に期待を煽っといて逃げ出した口だけ野郎ばかり。

129 :名無しさんの野望:04/10/08 01:17:39 ID:iiDQnqcd
>120
自己満が悪いとは思わない。

問題は他人様の自己満を助けるために力を貸してやろうなんていう人間が
この世に存在するのかって事と
自分の自己満のために他人のゲームを他人の意見を伺いながらリメイクする
なんて特殊なイベントが発生する可能性あんのかってこと

130 :名無しさんの野望:04/10/08 01:18:26 ID:8PS80uv4
ここのコテがカスだというのはまさにそのとおりだが、コテがいやならここにこないようにするかあぼーんすれば?
2chなんだから変な奴が来るのは当たり前だろ。

131 :名無しさんの野望:04/10/08 01:20:12 ID:e9zvpvY0
今まで出てきたコテが糞だからこれからもやめろと言うのか。
結局俺ルールじゃんか。閉鎖的だな。
何でここが・・・ま、いっか。

次スレからはコテ厳禁をテンプレにでも入れておけ。

132 :名無しさんの野望:04/10/08 01:21:17 ID:Ux7pWDOX
コテが立てるスレにコテ厳禁が為されるわけない。

133 :名無しさんの野望:04/10/08 01:21:54 ID:e9zvpvY0
>>130
そう! いやならあぼーんすればいいんだ。

134 :名無しさんの野望:04/10/08 01:40:25 ID:cIgTfOo4
>>129
ごめん俺お前の話についていけない。

135 :名無しさんの野望:04/10/08 01:49:07 ID:BVIYTGNM
e9zvpvY0は俺じゃないぞというコテは
一応書き込んどいてくれ。おやすみ。

136 :名無しさんの野望:04/10/08 06:22:27 ID:oiFmwyWr
コテ名無し含めて幼稚

137 :名無しさんの野望:04/10/08 14:37:14 ID:V+bRmOCY
俺ゲパチエルだが
いやならコテ外すぞ


138 :名無しさんの野望:04/10/08 17:30:45 ID:tT/Goi3v
嫌だから、コテ外してくれ。

139 :名無しさんの野望:04/10/08 18:27:07 ID:iVukOiyl
正直俺はコテなんぞどうでもいい

140 :名無しさんの野望:04/10/08 19:39:38 ID:IRcrYXRh
一々反応する俺たち全員が問題なんだよ

141 :名無しさんの野望:04/10/08 19:41:48 ID:hWSrIsUB
残念なのは今のファーレンは
コテがどうのこうのといった話題以上に
盛り上がる術がないということだ。

142 :名無しさんの野望:04/10/08 20:04:15 ID:DDUMU5d/
****** 重要 ******
 
クリスマス中止のお知らせ

2004年12月25日に開催予定のクリスマスは諸事情により中止になりました。
この決定により、クリスマスイブも中止ということになります。
中止、ならびにこの告知が遅れたことにつきまして、
楽しみにしておられた方々・関係者各位には謹んでお詫び申し上げます。


143 :名無しさんの野望:04/10/08 20:09:08 ID:1xKYSZHz
^^

144 :名無しさんの野望:04/10/08 20:59:39 ID:a9fZ4jJx
>>142
去年も中止だったよなw

145 :名無しさんの野望:04/10/09 02:37:21 ID:zfbBJJM4
まぁスレ違いな話かもしれんが、
グレネードの日記みてこいつは真性かも知れんと素で思ってしまった・・・

146 :名無しさんの野望:04/10/09 02:51:55 ID:InC13DD9
ウホッ?

147 :名無しさんの野望:04/10/09 10:22:30 ID:XCIP6Ga0
>>145
何を今更。

FTEの作者も日記に「誰も居ない予感」とか愚痴っているけど、
自分からもっと積極的に人を誘わない限り誰も来ないのは当然だと思う。

オリシナ製作者のほぼ全員、人を呼ぶのが下手じゃないか?

148 :名無しさんの野望:04/10/09 12:39:54 ID:B9olT0FM
香具師はなんだかんだ愚痴りながら結局全部自分でやってるような
本気で協力者を求めてはいないような気がする

>>147
FTE以外で人呼んでるところあるの?

149 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/09 12:51:53 ID:22vcywyB
ハイハイハイッ!!よってらっしゃいみてらっしゃい!

150 :厨房帝王 ◆RrZIDfI68o :04/10/09 13:11:08 ID:TM2whYCE
          ノ⌒ヽ、
        σ    `ヽ
        /||     /
       >>    /
        :   ヽα 
      ; ;    __/
     ・      _|□
  。・,.,.;::;,・゚,.   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
~~~~~~  ~~~~~~~~|

151 :名無しさんの野望:04/10/09 13:20:43 ID:MsNPTUIf
>148
>香具師はなんだかんだ愚痴りながら結局全部自分でやってるような
というより協力者が、作者の納得できるレベルの協力できてないんだろう。

152 :名無しさんの野望:04/10/09 15:47:59 ID:p3j0lbeU
e9zvpvY0よ
>>150を見てくれ。これがこのスレのコテハンの実態だ。

153 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/09 15:50:34 ID:22vcywyB
          ノ⌒ヽ、
        σ    `ヽ
        /||     /
       >>    /
        :   ヽα 
      ; ;    __/
     ・      _|□
  。・,.,.;::;,・゚,.   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
~~~~~~  ~~~~~~~~|


154 :名無しさんの野望:04/10/09 16:09:05 ID:XO/Zf5NU
コテを擁護したe9zvpvY0の誤りが明らかになってきますた。

155 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/09 17:41:59 ID:22vcywyB

                    亠ァ厂|        `':,;..:..:.';.     ;'..:..:.,:'
                       ‐个 兀          `:;:.::.':.,   ,':.::.:,:'
`.:`.:''''..:.‐ :.:-:.:...,,,, __   、‐-、        __   ,.‐z_,-、   '':;;:::':, ,...;'::..:,;'  ,,.:':
..:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.`_,,ノ └¬、'''.:.:‐:..,,ヾ、__)∠,ィク /,、   ';:''..:.:..:..:.:..:.'':;'':.:.,;.
.:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.ヾ、_   <^'".:..:..:.:..: <`ヾ´~_  _~´ 〉'''':.::.;':.::...:.:..:..:..:...:.:.';' ,,
..:..:...:..:..:...:...: ,,;,;,;,,;:..:..:.:.:..: / /\ `ヽ、..:..:.:..:..:_ブ∧ ‐ ‐ /.:.:..:,;,::';..:..:..:.:..:..:..:...:.:.:''´:.:
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  / r'7ァッーヘ、_) ゚                      ,,:''.:.:,:'' , -〜''ヽ‐-‐、.:.:.''
-く  レ'/〈 °   。     ,ヘVフヽ、          ,,:''.:.:.:,:''  (_,ヘ、     ⌒
  V巛〈 ヽ  , 〜''ヽ    / e ヽノ\ヘ.      ,,:.''..::.:,:'' 。     と_刀Tゥー
_/ ヾ ヽ、 Y ァ个〜'。゚  ,少ー- 代ヽ、 ヾゝ   ,,.: '':.:/ヽ、' 。 ゚ (⌒⌒ー-く ノノ,!j
 {.   \ Y巛〈       ) lfgレ゙く  \''.:.::.:.:.:/ / 入 ゚ 。 `〜<ヾヾ、,`⌒ 〜
_, ヘ、  ヾ{ ヾト、      'ヾゝャgメl`   ヾヨ /〃/ _,,>    〉〉ノ `厂丁`
   \  \  ヽ、    `ゞへmfi_  ゞdf‐ '' ´      ////  ノ
─〜 ⌒ヽ、  \   ヽ、    ´`'‐ニ世三r<k´       _,,ノ,〆   /
    __,, へ、 \   ` ー- 、__      _,, --‐‐ ''´     _ - ´  /
 ̄ ̄      \  ` ー- 、 _     ̄ ̄ ̄       _, -〜< -一 ブ
          ヽ、、       ̄` ー─----── ´ ̄    _ -一 ´


156 :名無しさんの野望:04/10/09 18:40:57 ID:xXCUEHF3
もともと釣り糸も垂らしてなければエサも撒いていない分際でよくもまぁ。

157 :e9zvpvY0:04/10/09 19:00:56 ID:vbIXqUIg
>>152
>>154
コテハンを擁護したんじゃなくて、コテハンをつけることにイチャモンつけるな
としか言ってないだろうに。
自分たちの正当性を説明できなくて、他人の意見の捻じ曲げか。
見苦しいぞ。

ほるすだの厨房帝王か名無しになったとして、突然コピペAA貼らなくなるのか?
違うだろ?

158 :名無しさんの野望:04/10/09 19:10:20 ID:22vcywyB
          ノ⌒ヽ、
        σ    `ヽ
        /||     /
       >>    /
        :   ヽα 
      ; ;    __/
     ・      _|□
  。・,.,.;::;,・゚,.   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
~~~~~~  ~~~~~~~~|


159 :名無しさんの野望:04/10/09 19:12:16 ID:XO/Zf5NU
121 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/10/08 00:57:08 ID:e9zvpvY0
何でコテがダメなんだ?
雰囲気悪くなるなんて、思い込みじゃねーの?


流れ上これが擁護と取れないのかどうかを論理的に説明してくれよ。

160 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/09 19:14:31 ID:22vcywyB
きみもしつこいね
ココはファーレンのスレなんだゾ

161 :名無しさんの野望:04/10/09 19:14:52 ID:2a4eZ2ge
>>157
ほぼROMの漏れが言うのもなんだが、
喪前も十分見苦しいから消えて下さいねっと

こういう香具師が劉備さんの日記とか読んで厨解釈全面展開して、
自分も、って変に開眼して好き勝手に独善的文章書き綴るのかね・・・
自サイト構えてひっそりやる分には一向構わないけどよ

162 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/09 19:20:12 ID:22vcywyB
ハイハイ。名無しさんたち〜。スレの流れを悪くしないでチョンマゲ

163 :e9zvpvY0:04/10/09 19:50:08 ID:vbIXqUIg
>>159
何故コテをつけてはいけないか
と聞くとコテを擁護している事になるのか。
勉強になったよ。
ひとつ馬鹿になった気分だ。

オリシナの話するな。自演乙に反応するな。コテをつけるな。
色々な可能性を摘み取りながら
頑張って下さいね。


164 :名無しさんの野望:04/10/09 20:04:50 ID:xXCUEHF3
>自演乙に反応するな
これはダメなのか……?

取り敢えずキミ達、落ち着きなさい。
議論ってのは冷めた頭で論理的にやるもんだよ。

これは俺の個人的な感覚だから他の人はどうか解らないけど、
>>158のコピペと>>153>>150のコピペ、どっちがウザいかって後者なんだよな。
コテハンの行ったウザい行為は蓄積されるんだよ。
名無しがウザいことやった分にはウザ度0からのスタートだけど、
ほるすがウザいコピペとかしてるの見たら、名前見た時点でウザ度520だからね。

165 :名無しさんの野望:04/10/09 20:17:30 ID:2a4eZ2ge
>>163
何があったか知らんが必死すぎ。少し餅付け坊や。
つ旦~

さて、以後何事もなかったかのように
FT改造の妄想を膨らまそうじゃないか

166 :名無しさんの野望:04/10/09 20:21:32 ID:Qa6K+Ea1
改造するならどこからいじるよ?

167 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/09 20:25:46 ID:22vcywyB
軽くする

168 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/09 20:28:30 ID:22vcywyB
あと思考ルーチン

169 :名無しさんの野望:04/10/09 20:51:26 ID:uGMA5Rp/
それはオリシナを作る、というのかそれともファーレン本体をこねくり回して作り直そうというのでしょうか?

本体を作り直すのなら思考ルーチン、戦闘システム、スクリプト言語の確立が必須でしょうね。
スクリプトは自分はよりBasicに近づけた方がいいのではないかと思っています。

戦闘システムは、今の様な形ではなく、大戦略やGジェネレーションの様な「複数ある攻撃から一つ選択する」タイプの方がよいでしょう。
具体的には
「名前、射程、範囲、攻撃属性(効果)、攻撃数値、防御数値、消費MP、消費弾数、移動後攻撃の可/不可、使用効果音名、使用画像名、画像コマ数」を設定する訳ですね。

使用効果音以降は隠し数値、「none」と書けば不使用、
攻撃属性は通常〜神聖の他にも魔道6属性、エレメント召喚6属性を付加、
攻撃/防御数値は攻撃は「攻撃/魔力」、防御は「防御/抵抗/無視貫通」から選択する訳です。

とこんなもんでどうでしょうか?

170 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/09 21:02:03 ID:22vcywyB
それいいね

171 :名無しさんの野望:04/10/09 21:29:45 ID:Qa6K+Ea1
>169
SRCをだいぶ参考にしてる?

作り直すとしたら
仕様よりもまず何がしたいかを決めた方がいいと思う。

とことんおおまかに考えると
戦略と戦闘の両方をマニアックに楽しめるゲームにするべきか
それとも短時間で軽く遊べるゲームにしたほうがいいのかだよな

今のファーレンは比較的後者に近いと思うけれどどう思う?

172 :名無しさんの野望:04/10/09 21:37:42 ID:LnTmGgqG
と、いつもどおりの画餅がはじまっております。

173 :名無しさんの野望:04/10/09 21:42:26 ID:2a4eZ2ge
>>172
そのためのスレだろ

>>171
今のFTを骨の髄までしゃぶりつくした連中としては、
前者のFTもやはりやってみたいと思うな。
丁度FTは中間地点ぐらいだから、どっちともいまいち煮え切らない。
それがどっちのファンも惹きつけてるんだろうけど。

174 :名無しさんの野望:04/10/09 22:03:37 ID:Qa6K+Ea1
>>172
そのようですね

>>173
ファーレンって、戦略シムと戦術シムの両方の要素を備えておきながら
比較的短い時間でプレイできるゲームってのがすごいと思うよ。
この路線を崩さないように保ちつつ
内容をさらに良くしていくっていうのが理想的な方向なのかな。

175 :名無しさんの野望:04/10/09 22:25:18 ID:uGMA5Rp/
それならば戦闘をオート可能にしてみては?
短時間でやりたい人間は戦闘オートで戦略に専念すればよし、
深くやりたい人間は戦闘にも手を出せばよし。
あとはシナリオで直ぐに終わるシナリオを作り、30分程度でクリアできるようにすればいいのでは?

176 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/09 22:41:00 ID:22vcywyB
>>175
それいいね。バハムーみたいのがいい

177 :名無しさんの野望:04/10/09 23:02:23 ID:DvjKP1hj
>>175
戦略をもっと深くやりたい人もいるだろうし
戦闘も今より軽く楽しみたい人もいるかなと思うけどどうかな。

戦略は適当で、戦闘はちょっと深い分時間のかかるもの、という今の形が
ファーレンをファーレンらしくしている大切な要素だと思う?

このあたりがどう思われているかで改善すべき点と
変える必要のない所が定まってくるよね。

178 :名無しさんの野望:04/10/09 23:12:49 ID:uGMA5Rp/
ファーレンはシナリオによって顔を変えますからね。
そのシナリオごとに戦略は適当で戦闘に力を注ぐか、
それとも戦略に力を注いで戦闘はオートか、
違いを出せばいいのでは?

その為に戦略も戦闘もシナリオやConfigによって最低〜最大の幅が取れるように作ってみてはどうでしょうか。
シナリオ途中からの設定変更、それに見合う可変設定の追加、それが必須改善点だと思います。


179 :名無しさんの野望:04/10/09 23:42:00 ID:DvjKP1hj
>>178
設定項目の追加と動的な設定変更が欲しいということね。

仕様上の改善案がよく出てるけど
ファーレンというゲームにはデザイン上の欠陥はあまり見られなくて
作り込みが不足しているだけという認識でいいのかな?

180 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/09 23:51:42 ID:22vcywyB
いいともー

181 :名無しさんの野望:04/10/09 23:55:01 ID:uGMA5Rp/
でしょうね。
デザインだけを見ればファーレンはコンシューマー機用ゲームやシェアウェアにも劣らないでしょう。

追加設定は、難易度ですね。
今まではLv1-5でCPUの雇用が変わったりしてきましたが、戦闘サブルーチンも難易度によって変えたほうがいいでしょう。
具体的にはEASY MIDDLE HARDの三段階程度。
五段階は必要ないでしょう。
三段階の戦闘/戦略サブルーチンをそれぞれ用意して、シナリオ選択時の初期設定で選択ですね。
その他にも難易度によって最初の所持金も変えていいでしょう。

その他にシナリオ進行中でも変更可能な設定としては戦闘のオート/マニュアル選択
NPC同士の戦闘の通常進行(プレイヤー戦と全く同じ)/高速進行(行動が高速化)/一覧進行(今のファーレンの表示)の選択、効果音/midiのサウンドボリューム、初期起動メッセージのON/OFF等も欲しいですね。


私は今日はもう寝ますが、今作っているシナリオが出来上がったら製作用裏ページをそのまま新ファーレン製作用に転用することも考えています。
話がまとまればプログラマーも集まる可能性が上がりますし、いつまでもこのスレッドを使うわけにも行かないでしょう。
新シナリオの製作は来月中にも終わる予定ですから、その後は恐らく新ファーレン用に転用すると思います。

182 :名無しさんの野望:04/10/10 00:14:57 ID:TNAn6GIP
>>181
オツカレ 俺も寝る。

仕様関係は無駄に長くなるからその段階になったら移動すべきだろうけど

ちゃんと他の話題と同時進行ができるよう
レス番をつけるとか、長文は使わないとか
ある程度の配慮をして利用すればいい話だからな。

183 :ぴよん ◆1FYvxv/Fzw :04/10/10 11:37:59 ID:ZWpAHCuu
そやなー

184 :森谷はじめ ◆sFwrKN2IHI :04/10/10 12:09:28 ID:UW0LQ4Sj
別にどう使おうと話題がないときはそれでいいと思うのだが
ただ、D-Aは空気読めなさすぎだったが

185 :名無しさんの野望:04/10/10 12:17:25 ID:tjy58HvX
流れがどうであれ、まともなレスを返していただけ俺とお前らよりマシだったけどな

186 :名無しさんの野望:04/10/10 12:51:20 ID:iMsvA4f4
uGMA5Rp/が作ると別なゲームになる悪寒

187 :名無しさんの野望:04/10/10 12:55:29 ID:+Fyc+DsQ
誰が作っても完全コピー以外は
FTを元にした別のゲームになる

188 :ぴよん ◆1FYvxv/Fzw :04/10/10 13:22:38 ID:R2aq/jCI
つまんねーこといってるな

189 :名無しさんの野望:04/10/10 13:28:11 ID:O+0Ib6IW
原作を忠実に再現したリメイクと
デザインを継承したリスペクトでは
実際プレイしたいのはどっち?

出来によるのは当然として
どちらもそこそこ理想的な結果を出したと仮定してね

190 :名無しさんの野望:04/10/10 13:43:52 ID:hyWACkP8
オリシナが出来上がるまで持ちそうに無いので作ってみました。
適当に自分も常駐するので好きなだけ意見/提案を書いて下さい。

あと、言い忘れましたがuGMA5Rp/は自分です。
http://f57.aaacafe.ne.jp/~seraph/ft/newft/bbs.cgi

活発に議論ができれば幸いです。

191 :名無しさんの野望:04/10/10 15:13:07 ID:ftVUYx0e
>>186
そして「ファーレンとかけ離れたものになったので
掲示板やメールなどを無くし、スレものぞかず
外部からの意見を入れずにやります」
→しばらくして制作中止wというのが黒梟だった

192 :名無しさんの野望:04/10/10 17:35:55 ID:9+qJGAqD
いまわけのわからんリメイク計画あげている厨の中に黒梟がいる予感

193 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/10 18:05:06 ID:S+ZcjSE0
だれやそいつ?

194 :名無しさんの野望:04/10/10 19:06:26 ID:hyWACkP8
そんな事があったんですか…
いや始めて知りました。
ここ一番の問題は意見がまとまっても作る人がいないことでしょうけれど、
とりあえずがんばってみます

195 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/10 19:25:42 ID:S+ZcjSE0
ほるすも応援します

196 :名無しさんの野望:04/10/11 05:24:19 ID:OK2OltjM
モンスター
火 レッドドラゴン 1300
水 アイスドラゴン 719
リヴァイアサン 500
土 アースドラゴン 1500
聖 ホーリードラゴン 1100
闇 ティアマット 2000

スイカ 250
闇火風 ノーライフキング 560

あらら風魔法使えるモンスターって希少だ。

197 :名無しさんの野望:04/10/11 06:43:22 ID:IcSU11nK
アルティマイトがいるぞ。

198 :名無しさんの野望:04/10/11 11:42:43 ID:8d6bkTyc
いや、一番希少価値高いモンスター上げられても…

199 :名無しさんの野望:04/10/11 13:45:57 ID:vofz7pks
リッチームク(ry

200 :キリ番ゲッター ◆Q5W244LhJU :04/10/11 13:54:30 ID:OVMehNc/
200^^

201 :名無しさんの野望:04/10/11 20:46:44 ID:CPrfBuZM
新FTの企画駄目だわ。
なんかJavaとか言ってるし、話し合うって言ってもD-Aの意向しか反映されなさそうだし、
さっさと見切りつけてきますた。

あとあと氏降臨しないかな〜

202 :名無しさんの野望:04/10/11 20:54:36 ID:voWf6OI3
javaはもっさり感が拭えんしなぁ。

203 :名無しさんの野望:04/10/11 21:23:58 ID:cVlRv3sp
携帯javaで作るのは?


204 :名無しさんの野望:04/10/11 21:33:55 ID:OJCWzH9t
いや別にまともな意見なら聞きますけど…
意見も何も言わずに駄目だの何だの言われても困るんですが。
自分はまともな意見は聞きますよ?

>>202
もっさり感ってw


205 :名無しさんの野望:04/10/11 21:42:20 ID:FES4+1no
>>204
ここはコテにするところだろ・・・・・

206 :202:04/10/11 21:48:05 ID:voWf6OI3
漏れのPC古いからな。

確かにD-Aはコテに名乗るべきところとそうでないところを分かってない希ガス。

207 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/11 21:50:46 ID:ZyVpdTZp
>>206
おまいは一生名無しでいいね

208 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/11 22:20:57 ID:OJCWzH9t
いや、向こう(軍事板)はいつも固定で通すのが普通だったもんでつい…

マジですんませんorz

209 :名無しさんの野望:04/10/11 22:28:43 ID:XRJk7brF
新FTは一部の人がかってに企画した(自称)新FTなんだよね。
素材とか最初から使わせてもらえるという認識ではいかんと思うよ。
(割とすんなり許可下りるような気もするけど無断は不味いと思う)

まあWEB上に上げる段階になってから許可もらいに行けばいいとは思うけどね。
そういう段階までいくとも限らんし。

あとあと氏の画像はどうなるんだろ。FTの改造自体にはOK出したみたいだけど、
別ゲームに使っていいとは言ってないだろうし。
(たとえ互換性があって、同じようなシステムの物を作っても自分は別ゲームだと思う)

210 :名無しさんの野望:04/10/11 22:43:17 ID:IWKphJw+
>209の考えがまかり通るようだと
FTをリスペクトしない方が望ましいという事になるな。

あとあと氏の許可が取れない以上
みんなに認められる新FTってのもありえないけどなw


211 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/11 22:47:39 ID:OJCWzH9t
画像は多分使いません。
一応旧バージョンとの互換も持たせますが、その場合はマップチップはシナリオ梱包させればいいでしょう。
ファイルのコピーならプレイヤーでもできるでしょう?
その他の吹き出し程度ならばWinペイントでも作れますし。


いやむしろ今は戦略/戦闘フェイズについて議論してるからそこまで話が出てないだけなんですけどね。

212 :名無しさんの野望:04/10/11 22:55:03 ID:FES4+1no
>>211
そんな夢みたいなこと言ってる前に自分のシナリオどうにかせい

213 :名無しさんの野望:04/10/11 23:04:43 ID:n/njotGp
シナリオはもうすぐ完成するから作ってんじゃなかったっけ?

214 :名無しさんの野望:04/10/11 23:24:48 ID:mV4TGx/E
あとあと氏云々ってのはドリルの言を信用しているのが前提なのか

215 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/11 23:51:53 ID:ZyVpdTZp
きっとほるすの言を信用しているんだよ

216 :名無しさんの野望:04/10/11 23:53:35 ID:jgHwS64a
殺伐とした流れのせいでほるすが癒し系に見え始めた

217 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/11 23:56:22 ID:OJCWzH9t
シナリオ第二弾は今のところおまけシナリオの顔グラも書き終えてキャラデータも一通り作り終えて
残るはスクリプトとキャラマップアイコンとシナリオの推敲のみです。
おまけ除けば6〜7割方完成かと。
おまけは実は知り合いから無理難題入れられてなぜか知り合いを人材にキャラエディットしたりするハメになって(痛すぎ)心の底からやりたくなかったり。

ある程度目処は立ってます。
だからこそこんな大事やってたりするわけですが。

218 :名無しさんの野望:04/10/12 00:09:14 ID:JG8zMJkB
>>215-216
自演乙

219 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/12 06:08:03 ID:yXHfguq/
>>218
あり!

220 :名無しさんの野望:04/10/12 10:22:42 ID:KBlAo8a4
D-Aたんのオリシナはどこで手に入るの?

221 :名無しさんの野望:04/10/12 12:03:47 ID:79Hcn3qW
あのさ
アルティマイト倒した奴いる?
俺どうやっても倒せないんだけど
_ト ̄|○

222 :名無しさんの野望:04/10/12 12:12:58 ID:vmS+5T5D
ウィザードでぼこる

223 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/12 17:26:26 ID:p3wZOAOb
すんません、まだ第二弾は出来てないんで勘弁願いますか…。

新FTに参加していただければオリシナ作成に時間を割けます(何

224 :名無しさんの野望:04/10/12 19:05:14 ID:DhQ6SIya
>>223
おまえはばかか。人の力に頼らず自分で作れ。
黒梟やFTEの作者よりたちが悪いな。

225 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/12 19:25:30 ID:p3wZOAOb
いや、外からの意見が入ってこないとやりづらいんですよ。
全く意見が入ってこないってのは非常に困る訳でして。

226 :名無しさんの野望:04/10/12 20:23:03 ID:aO1ipAPE
D-A以外ほとんど名無しかよ

227 :名無しさんの野望:04/10/12 20:25:48 ID:XZG05IIR
>>226
IDが類人猿

228 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/12 20:37:11 ID:yXHfguq/
ぼくもいます

229 :名無しさんの野望:04/10/12 20:50:40 ID:3+4GYlgi
ゴミはお呼びじゃないんで。

230 :名無しさんの野望:04/10/12 21:14:03 ID:43sFdFAd
新FTは受け入れられるかはともかく思い付きのような要望もokですか?
それとTopへ行ってもツリー掲示板が見当たらないです。

231 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/12 21:17:14 ID:yXHfguq/
ビクッ. ∧ ∧ ∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) < ゴミどこ?ゴミどこどこ?
     ./ つ つ    \_________
  〜(_⌒ヽ ドキドキ
     )ノ `Jззз


232 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/12 22:12:19 ID:p3wZOAOb
思い付きが壁の突破口になることも往々にしてあります。
今はどんな意見も欲しいです。
ツリー式は、上記のBBSの書き込みのリンクからTOPに入り、開発BBSというところから入れます。
一応TOPのURL書いておきますね。
http://cgi.f57.aaacafe.ne.jp/~seraph/ft/newft.html

233 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/12 22:44:36 ID:yXHfguq/
↑お邪魔してきた

234 :名無しさんの野望:04/10/13 10:29:24 ID:IHpHzXy6
>>221
ルーンリザードで突撃
沼地でなら倒したことがある。

235 :名無しさんの野望:04/10/13 13:50:46 ID:vvBZhyk+
索敵ルールが欲しい。テンポ悪くなるかな?

236 :名無しさんの野望:04/10/13 14:34:26 ID:k7l31sXt
>>235
戦闘が複雑になって戦闘オート派の人にはウケ悪そうなのと、
コンプータの思考ルーチンも相当高度にしないと
なかなかまともに遊べそうに無いけど、それクリアしたら
戦闘における戦略性がすごく広がって良さそうだ。
ユニットの視界設定とかで更にバリエーション持たせられるし。

237 :名無しさんの野望:04/10/13 14:46:32 ID:4H5UsGQe
まぁいくら言ってもD-Aの能力で実現できるわけもないのだが。

238 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/13 15:14:56 ID:rHEjZx12
>>236
一応ツリー掲示板に書いておきました。
シナリオごとに索敵の使用/不使用を選択できるようにしておけば、ユーザーは選べると思います。
問題はやはりルーチンですが。

239 :名無しさんの野望:04/10/13 16:42:17 ID:sb51wQM8
大戦略風の攻撃方法とか導入してルーチン大丈夫なのか

240 :名無しさんの野望:04/10/13 16:53:47 ID:GIhbwpDK
距離や相手の戦闘力に合わせて武器を選んだりする必要が出てくるからね。
それこそGジェネや大戦略並に複雑なルーチンが要求されるだろうなぁ。

無理じゃねぇ?

241 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/13 17:49:33 ID:rHEjZx12
ルーチン大フィーバーですな。
つい先ほどとある掲示板でver1.30のソースを所持しておられる方を発見し、自分に分けて欲しい旨の返信をしましたが、書き込みが10/3だったのでいつ帰ってくるのやら(苦笑

もし皆さんの中で持っておられる方がいらっしゃったら、
http://f57.aaacafe.ne.jp/~seraph/ft/upbbs/
に送って頂きたいのですが、よろしくお願い致します。
ルーチンの参考にするつもりです。

242 :名無しさんの野望:04/10/13 20:08:15 ID:95rSFf+E
むぅ、アップできないのか。
別のSLGのソースをアップしようとしたが失敗したw

243 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/13 20:16:53 ID:rHEjZx12
さっき自分がやったときは成功しましたが。
ファイルサイズ、拡張子、コメントなし等がなければ成功する筈ですよ。

244 :名無しさんの野望:04/10/13 20:27:45 ID:95rSFf+E
XPのSP2だからブロックされたんだな、こりゃ。
まあ、別の戦術SLGのソース(C言語)なんで、役にたたんと思うよw

245 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/13 20:30:45 ID:rHEjZx12
そうですか。
申し訳ありませんでした。

246 :名無しさんの野望:04/10/13 21:10:13 ID:PyAsoOEc
ソースは昔持ってたが、
HDDあぽんとか色々有って、既に無いな。

過去スレでソース上げた奴が居たと思うが、既にスレから去ったか?

247 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/13 21:32:20 ID:GvUH1ITr
なんだか難しい話が続いてるでゴンすね

248 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/13 21:41:58 ID:rHEjZx12
ネットのバックアップからPart2と3を読みましたが、Part2でアップしていた方がいらっしゃいますね。
しかしそのアップも一時的なアップローダーを使用していた&アップローダーが閉鎖していたせいで今ではダウンロードできませんね。
その他にもVer1.32のソースを所持しておられる奇特な方がいらっしゃいましたが、その方はアップをされていませんでした。

もし今所持しておられる方がいらっしゃいましたら外部アップローダーなどでもいいですから分けて下さい。
お願いします。

あと、めるしぃ氏にあとあと氏に古いverのソースをネットで公開してもよいか聞いて下さるようBBSに書いておきました。
あとあと氏が了承をされ、ソースも届けば自分のサイトで公開します。

249 :名無しさんの野望:04/10/13 21:47:17 ID:l3YWo4Hg
めるしぃの脳内あとあとなら了承してくれるだろうな。

250 :名無しさんの野望:04/10/13 22:08:24 ID:UEGVipIu
なんかあとあとが傀儡化した王様みたいだな


251 :名無しさんの野望:04/10/13 22:33:51 ID:1ZgVpciT
黒梟化着々と進行中。
いつD-Aが「やーめた」というか賭けようぜ。

252 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/13 23:08:21 ID:GvUH1ITr
あっしは秋華賞に全財産かけるでヤンすよ

253 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/14 06:54:44 ID:LAHOuKpq
ツリー式BBSで、戦闘における高低差を話に出した方がいらっしゃるのですが、
このなかでオリシナを作ったことがある方でマップの高低差を全て設定した方はいらっしゃるのでしょうか?
自分はアレはもうない方が楽だと思うのですが…

254 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/14 07:07:55 ID:2ujixi5S
>>253
あっしのことだワーイワーイワハハハハーイ

255 :ほるす ◆TpifAK1n8E :04/10/14 07:14:29 ID:2ujixi5S
ところで、そろそろほるすは名無しに戻ります。
さよなら

256 :名無しさんの野望:04/10/14 10:02:42 ID:E+yt3kqj
>253
俺は全て設定してるよ。
なんかこう、作り手として、という言い方は大袈裟だけど
見えやすいところで手を抜きたくないんだよね。


257 :名無しさんの野望:04/10/14 10:21:40 ID:AFXhzKdx
>>253
それを手抜きしている時点でおまえのシナリオの底の浅さがよくわかるな。

258 :名無しさんの野望:04/10/14 10:24:30 ID:UyNVHEFH
最近シナリオが少なくなってきたのは、作ったとしてもそれに見合うだけの見返りが少ないからでは?
Fateを作った人が見返りが少ない、と言うのがそういうことじゃないかな。
じゃ見返りは何?となるとそれは作者が喜ぶことや満足感であろう。
ちと前なら評論サイトでそれなりに楽しいシナリオであれば大半のサイトはに良い結果などがあり作者も喜べたであろう。
が、今は評論評価サイトは縮小し、そして誰も作者をたたえる、と言うか目に見えるような形で作者が喜べるのが少なくなったと思う。
今はプレイヤーの舌もこえたしと楽しんでもらえるシナリオを作るのは難しい。
そして作ったとしても、目に見える評価が少ないと虚しい。
これだけ頑張ったのに、さほど評価されるのが少ない、悲しい。
そしてモチベーション低下を招き、シナリオ製作に手を付けなくなったり止めたり……

売り上げが分かったり金入ってきたりするものじゃないだけに、目に見える作者に対する評価というのが大切ではないんでないかな?
やはり評論サイトというのは良かれ悪かれ多いほど活気はあるなぁ、と思ったり。


259 :名無しさんの野望:04/10/14 10:51:56 ID:/snpf2aA
高低差って
デリュージの有効、無効以外設定する必要あるの?

260 :名無しさんの野望:04/10/14 11:08:55 ID:7eU3/DhP
高地から低地の攻撃に補正が入るとか入らないとか

261 :名無しさんの野望:04/10/14 11:21:17 ID:i5mxjJEF
高低差本気でつけるなら、マップチップも買え名阿寒で

262 :名無しさんの野望:04/10/14 11:22:38 ID:E+yt3kqj
あ、攻撃には補正入ってるかも知れないんだ。
じゃ設定はしておいた方がいいのかな?
個人的には移動に差が出るようにしてほしかった。

263 :名無しさんの野望:04/10/14 12:25:01 ID:bE3AigHE
移動にもろに関係するっちゅうねん。
隣接した場所高低差2以上にしてみ、移動いちじるしく制限されるはずや

264 :名無しさんの野望:04/10/14 12:32:55 ID:yYngQS7X
もうこの際、FFTとか使い捨ての英雄達みたいなマップ構成にしたほうが早いような気が。

265 :名無しさんの野望:04/10/14 13:28:14 ID:qpo3ypzz
とりあえずD-Aのシナリオ製作スキルが非常に低いのはよくわかった。
高低差がデリュージだけじゃないというのはシナリオ製作者の中では常識でしょ。

266 :ほるす ◇TpifAK1n8E :04/10/14 14:29:23 ID:MwHruAmo
ぷにょんぺん(б。б)私はかわいいぷにょんぺん
        -O- 
][


267 :名無しさんの野望:04/10/14 14:50:59 ID:ZhhLvNNT
移動に影響するか?
移動に影響するのは高低差ではなくて地形なんじゃないか?
前に高低差を強調して、攻略が難しいエリアを作ろうとした事があったけど
おなじ平原なら高低差無視して、みんなサクサク進んでしまって断念した事があったが・・・。


268 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/14 15:03:38 ID:LAHOuKpq
いや、自分としてはマップチップに技量修正付けた方が楽なんじゃないかなという事を言いたかったのですが。
エディタでも高低差表示は見難いので設定するのがめんどくさいと思う訳です。
それならいっそマップチップに付けた方がいいのか、それともシナリオ作者が自分でいちいち設定した方がいいのかということを聞きたかった訳です、ハイ。

269 :名無しさんの野望:04/10/14 15:08:58 ID:Nr67JjIJ
188 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/08/24(火) 07:31 ID:NKLECK6M
高低ってデリュージ以外に意味あるのかな?


189 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/08/24(火) 08:29 ID:cz4KHAHE
>>188
低いところから高いところへは移動力は落ちる。
逆は移動しやすくなる。

山の上からの方が襲い掛かりやすい



270 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/14 15:20:37 ID:LAHOuKpq
88] めるしぃ - 2004/10/14(Thu) 07:59


俺の方からあとあと氏に連絡を取る気は、もうないな。
ネットに晒さないでも、私的にやりとりすればいいだろう。


orz

271 :名無しさんの野望:04/10/14 16:42:50 ID:qtGXelby
高度が移動力に影響するのぐらいはシナリオ作者なら常識の範疇として覚えとけと。

272 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/14 17:24:36 ID:LAHOuKpq
いやだから「新ファーレンはマップチップに高度設定させて、移動方式もユニットごとに設定させるから正直マップの高度設定いらないけれども昔みたいにチマチマ設定したい?」
と聞いているんですが。

273 :名無しさんの野望:04/10/14 17:26:54 ID:yYngQS7X
高度の設定をチマチマ打ち込むのにやりがいや快感感じてる奴は居ないだろう(w
必要ないんと違うかな。

274 :名無しさんの野望:04/10/14 17:48:14 ID:/bEi3ukA
マップチップレベルで設定した方が作り手としては一手間減るが、段差を作るのに大量のチップ設定が必要となる欠点があるかな?
だったら、マップチップレベルでなく作成ツールレベルで、
多角形による選択範囲を塗りつぶす機能を付けて設定出来るようにするのも手ではないだろうか。

275 :名無しさんの野望:04/10/14 18:05:18 ID:Nr67JjIJ
高低差が投射攻撃の範囲に影響するといいなあ

276 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/14 18:30:48 ID:LAHOuKpq
元のファーレンでも、マップチップのデータファイルとして、チップ属性(森林、深海等)はありました。
新ファーレンでも恐らくそれはシステム上残ります。
ですからそこに一緒に高度も書き込んでおけば、一緒に読み込んでしまえばいいのですから手間は大して変わりません。
技量修正は、移動適正から出せばいいのでは?
その上に道や城等の特殊チップ補正を上乗せすれば完璧では?

>275氏
つまり、「射程1-5の攻撃があって、そのユニットから3マスのところに移動不能な高山がある場合、その後ろの射程4,5のところは攻撃できないようにして欲しい」
ということですか?
それは結構難しいかもしれませんね。

277 :名無しさんの野望:04/10/14 18:32:33 ID:yYngQS7X
>>275
FFTのように、高いところから低いところに射撃するときは飛距離が伸びる、って意味では。
むしろこっちのほうが難しいと思うけどね。

278 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/14 18:48:54 ID:LAHOuKpq
やはり難しいでしょう。

あと、FTのソース、届きました。
http://f57.aaacafe.ne.jp/~seraph/ft/upbbs/
にあります。
ドリルな管理人さんには色々言われましたが、
あとあと氏の意向としては好きにしていいという拡大解釈でいいでしょう。
問題ならば消しますが。

279 :名無しさんの野望:04/10/14 20:09:44 ID:dmD0f8f0
なんでわざわざうぷろだで晒すの?
協力者はメールください、ソース送ります、でいいじゃん?

280 :名無しさんの野望:04/10/14 20:10:55 ID:XaanAxx7
D-Aがアップしたわけじゃないぞ

281 :名無しさんの野望:04/10/14 20:25:29 ID:dmD0f8f0
放置してるのは管理者の責任じゃね?
すまいるさんの素材だって、勝手にアップしてていいの?

282 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/14 20:47:52 ID:LAHOuKpq
そういえばスマイル氏は復活なさったんですね。
消しておきます。

ソースは、わざわざメールしようとは思わないけれども除いてみたい、という人もいるかなと思ったので、そのままにしたのですが。

283 :名無しさんの野望:04/10/14 20:55:22 ID:ehNgDokB
とりあえずD-Aは黒梟よりもたちが悪いかもしれん。

284 :名無しさんの野望:04/10/14 20:57:22 ID:2ujixi5S
いたちを今日見たよ

285 :名無しさんの野望:04/10/14 20:58:51 ID:XaanAxx7
>D-A
AHO

286 :名無しさんの野望:04/10/14 21:18:44 ID:vFzucY7Z
なんで作者に公開する意思のないものを
おおっぴらにやりとりしてるところ見せるわけ?

287 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/14 21:20:28 ID:LAHOuKpq
公開しないのはver1.40(恐らくソースロスト)であり、旧版は今までに何度も公開されてますが…。

288 :名無しさんの野望:04/10/14 21:21:11 ID:ehNgDokB
>>287
それを今公開していいかは別問題。

289 :名無しさんの野望:04/10/14 21:24:33 ID:dmD0f8f0
D-Aを叩きたいわけでも、新ファーレンに期待してないわけでもないんだけどさ。
わざわざ2chで活動する意味あるのかなーって。

290 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/14 21:28:34 ID:LAHOuKpq
比較的人が多いため意見が聞きやすいのは確かですね。
そのうちこちらは覗いて意見をつまむだけ、メインはサイトのBBSになると思いますよ。

291 :名無しさんの野望:04/10/14 21:32:19 ID:2ujixi5S
あっしは枝豆をつまむだけ

292 :名無しさんの野望:04/10/14 21:37:26 ID:dmD0f8f0
見ての通り、2chで活動すればどうやったって叩かれるのになあ

293 :名無しさんの野望:04/10/14 21:38:35 ID:ehNgDokB
>>290
おまえがここの意見でどうしようか勝手だが、すくなくともここに君が来ることでここのスレが荒れていることを少しは自覚せぇ。

294 :名無しさんの野望:04/10/14 22:42:52 ID:2ujixi5S
ワーワー嵐ダー!!!!
喪まえラ避難シロー!!!!!

295 :名無しさんの野望:04/10/14 22:44:54 ID:2ujixi5S
ビユービユー

296 :名無しさんの野望:04/10/14 22:46:06 ID:S4+TZYMA
荒れて困るほど
このスレが有意義だったことはない。

297 :名無しさんの野望:04/10/14 22:48:14 ID:2ujixi5S
そんなことイウナヨー
このスレは駅前で配ってるティッシュぐらい有意義なんだゾ!

298 :名無しさんの野望:04/10/14 23:47:53 ID:ZBWQgkW5
>そのうちこちらは覗いて意見をつまむだけ、メインはサイトのBBSになると思いますよ。
こんなやり方じゃあ叩かれてもしょうがないな。
それと自分は>>201だが、何度か書き込みした上での判断なんで。

299 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/15 00:11:05 ID:KCT8izHW
いや、そのくらいの割合がいいと思うんですが…
そうすればサイトの方に人が移動するのでこんなことにならずにすむと思いますよ。

こちらメインだと荒れるから嫌だと言う人がいたのでそうしたまでですが。
向こうの方がツリー式で話もしっかりしててログの管理もしやすいです。
それならば向こうがメインとなるのは自然なことではないですか?

300 :名無しさんの野望:04/10/15 00:18:17 ID:tyIl+0mn
>>299
だったらじぶんのとこだけで引きこもって話ししろ。

301 :名無しさんの野望:04/10/15 00:18:31 ID:NAtIYN+l
300get

302 :名無しさんの野望:04/10/15 00:24:42 ID:QUl1in7I
301get

303 :名無しさんの野望:04/10/15 00:41:54 ID:GmDlbdjb
>>300
そんな怒んなくても・・・

304 :うpした人:04/10/15 01:22:06 ID:a/MexQNf
なんというか、うpせんかったら良かったなと思った。

>ソース届きました。
て。なんだかなぁ。しかもそれをおおぴらに見せびらかすのはどうかと。

ついかっとなってうpした。今は後悔している。

なんだかんだで削除しますた。

305 :名無しさんの野望:04/10/15 01:35:58 ID:EHlC/yxl
>>304
誰でも良かった、をいれると秀逸

306 :名無しさんの野望:04/10/15 01:53:14 ID:vhe23oS0
ついかっとなってうpした
うpろだは何処でも良かった
今は公開している

307 :名無しさんの野望:04/10/15 02:24:10 ID:BS6cjgXm
↓が伝説的なツッコミを入れてくれます。

308 :名無しさんの野望:04/10/15 02:33:07 ID:vhe23oS0
↓そんなこと言ったら可哀相だろ

309 :名無しさんの野望:04/10/15 03:59:21 ID:mHuTD6SU
>>258
Fateって……
いきなりカードワーススレのレスはるなよ(w

310 :名無しさんの野望:04/10/15 05:17:01 ID:CpoJlvde
>>309
いや、無性に貼り付けたくなっただけです。
気にしないで下さい・・・

311 :名無しさんの野望:04/10/15 06:21:46 ID:7jndFlGd
あなたはインターネットを利用したことがありますか?
□利用したことがある
□利用したことがない

312 :名無しさんの野望:04/10/15 07:02:52 ID:KCT8izHW
あれ、でもうpした人が消す前にもう消えてなかった?
俺が見たときはもうリンク解除してlzhファイルもサーバーから消えてた。

313 :名無しさんの野望:04/10/15 07:07:20 ID:KCT8izHW
あれ、でもうpした人が消す前にもう消えてなかった?
俺が見たときはもうリンク解除してlzhファイルもサーバーから消えてた。
何で全部消さないんだ?
ってさっきメッセ来た。
パスワードが暗号化されてて全部消せなかったからリンクはずしてlzhファイルをサーバーから消した。
それでもまあ、消してくれたアップ人は乙。
別に見せびらかした意思はない。



途中で送っちまったよorz
何自演未遂やってるんだ…

314 :名無しさんの野望:04/10/15 08:33:43 ID:WK5xKzdp
前にやったファーレンのオリシナ、またやりたいんだが
名前が思い出せない…。 知ってる人いたら詳細きぼん。

内容は確かたいちょうがウィザードを暗殺するところから始まって、
後のほうではムとか出てきてた。

315 :名無しさんの野望:04/10/15 09:05:37 ID:6FkSZgpf
自演乙

316 :名無しさんの野望:04/10/15 17:12:31 ID:c4S8hN99
もうオリシナの話したいならどっかに掲示板借りて
やったほうがいいんじゃないか?
ここには妨害したくてたまらない香具師がいるみたいだから

317 :名無しさんの野望:04/10/15 18:03:07 ID:odesig4z
ここに別スレでも立てるか?
でもそれほどの規模でもない気がするんだけどなぁ。
妨害する香具師ぐらい放置すればいいと思うんだが・・・。

>>79
それだけじゃよくわからんがおそらくFTかすたむじゃないか。
T2のページで公開してる。

>>314
残念ながら漏れは知らない。アバウトすぎてワカラン。

というかマスター名ぐらい覚えておけよ。

318 :名無しさんの野望:04/10/15 19:20:59 ID:7jndFlGd
>>314
ひょっとしてそれは「弱き者」でアリンすか?
それだったらベクターにあるでヤンすよ

319 :名無しさんの野望:04/10/15 20:08:28 ID:uvSIXwdV
新作作るなら、COMのレベル5のときのいんちきをなくしてほしい
もっと賢くして、相手のユニットもレベル1にしてほしい。
ないんどのあげ方は、ユニットの賢さを挙げる方法で解決してくれ
公平な状態で、COMと知恵勝負がしたい

320 :名無しさんの野望:04/10/15 20:23:01 ID:p5Hh3jg8
>>319
それは企業から市販されてる作品でも難しい部分じゃないか?

321 :名無しさんの野望:04/10/15 20:42:41 ID:7jndFlGd
あっしの知恵はレベル20000くrしでヤンすよ。
知恵勝負なら負けないでゴンすゴワす。

322 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/15 20:48:00 ID:KCT8izHW
思考ルーチンは自分が設計することになってるんですが、正直プロではないので市販ゲームの様な賢いルーチンは出来ません。
そこで確実なのは、「甘く」することですね。
例えば、攻撃できるのに攻撃しない、侵攻できるのに侵攻しない、などです。
しかしそれを行わなくても出来るルーチンはMIDDLE程度なので、判定を甘くしてEASY、更には旧作のLv5のように多少CPUにゲタを履かせてHARDにすると思います。

ゲタ…ex:1)戦闘
技量による命中率を多少プラス
ex:2)戦略
雇用費用を多少軽減

流石に旧作のように
費用1/10ではなく、15%OFF程度、
命中率も+10%程度でしょう。


323 :名無しさんの野望:04/10/15 20:48:50 ID:EfqTcGrW
賢さを上げると、敵AIは魔法の空撃ちを可能な限り行うのでは?
プレイヤーは敵AIの揚げ足を取るプレイをするので、公平な勝負はありえない気がする。

324 :名無しさんの野望:04/10/15 20:48:51 ID:uvSIXwdV
>>320
んでもぷよぷよとかは、思考能力でレベル分けしてるっしょ

325 :名無しさんの野望:04/10/15 21:04:34 ID:7jndFlGd
>>322
それだと光栄の三国志などのように中盤以降がさっくりサクサク進んでしまい
プレイヤーがだれてしまう気がするでヤンすが?


326 :名無しさんの野望:04/10/15 21:15:33 ID:p5Hh3jg8
>>325
その辺はイベントスクリプトの段階で
ある程度なんとか出来るかと

一定以上のターンが進むか
プレイヤーが一定以上の領土をこえた等
何らかの条件を満たした場合に
CPU側に難易度LVに応じてボーナスをつけるとか

あまりスマートなやり方ではないが…

327 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/15 21:21:42 ID:KCT8izHW
それもありですね。
プレイヤー側の領土の割合によってCPU補正数値が変動するように仕向けましょうか。
段階的に
5-10-15-20%と攻撃側命中率/回避側命中率/雇用割引の補正を上げるなど。
むしろこれらは全難易度で実装して、レベルによってその補正数値を変動させれば全難易度で楽しく遊べるかもしれませんね。

328 :名無しさんの野望:04/10/15 21:27:17 ID:T7of/nTX
思考ルーチンってのは、最初から強くすることを考えず、とりあえず動くを目指すのが良い。
賢くするのはあとからでも出来る作業。

329 :名無しさんの野望:04/10/15 21:27:34 ID:7jndFlGd
あっしのイメージではプレイヤーは精鋭の一部隊を作りコンピューター側の領土の弱いところを
各個撃破する戦略が多い気がするでヤンす。
コンピューター側がそれに対抗するにはやはり
弱い部分をなくす=物量作戦
だと思うのでアリンす。
だからやっぱり327のような考えはとてもいいとおもうでヤンす。

330 :森谷はじめ ◆sFwrKN2IHI :04/10/15 21:39:04 ID:I1HYjLNE
そして物量作戦ができている軍に対しては
強い人材の各個撃破に限るな
敵の一般が強いなら主力部隊同士突撃させるが
ほとんど決死の突撃だな

331 :名無しさんの野望:04/10/15 22:27:26 ID:hD13vV9g
http://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/
いつぞやに、誰かが貼ってたけど、ココなかなか参考になる

332 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/15 22:28:04 ID:KCT8izHW
戦闘のみですが思考ルーチン作りました。
大体こんな感じです。
http://f57.aaacafe.ne.jp/~seraph/ft/system.gif

333 :名無しさんの野望:04/10/15 22:31:26 ID:NAtIYN+l
333get

334 :名無しさんの野望:04/10/15 23:31:20 ID:aj2+QX1M
>332
なんか、笑えるくらい小さく扱っていらっしゃるけれど
その中で一番重要なのは「敵方面に移動」だぞ。

335 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/15 23:40:12 ID:KCT8izHW
そうなんですw
「敵方面に移動」「敵と反対方向に移動」「敵に囲まれているか」
この3つが一番大変な訳です。そのあたりは今勉強中です。
#というよりもJava全体が勉強中

336 :名無しさんの野望:04/10/16 19:53:32 ID:KGMCuuTH
そうなんですって、おい…

337 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/16 20:02:47 ID:J3wO/sFk
>>331氏に教えて頂いたサイトを見て勉強している最中なんですよ…orz
プログラミングの腕についてはあまり突っ込まないでおいて下さい…
それと、>>331氏、ありがとうございます。

そしてコレが戦闘システム考査です。
http://f57.aaacafe.ne.jp/~seraph/ft/system.txt
まだ途中でこれからも追加してゆくつもりですが。

338 :名無しさんの野望:04/10/16 20:31:06 ID:8fyjNC4/
究極魔法を何の考えも無しにぶっぱなすのがなくなるといい

339 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/16 21:45:21 ID:J3wO/sFk
究極魔法、必要ですか…?
また別の変数必要になりますね。
一戦闘に一回しか使えないという制限を。

考えも無しにぶっぱなすのをなくすには、
「もう少し待って集まるのを無くそう」「いや、まだまだ」「今だ!」
というのを思考ルーチンに与えなければいけないんですね。
今のルーチンだと、「弾切れしたら次の攻撃を使えばいい」
というまるでアカの様な思考回路なので、それを複雑にしなければいけませんね。

今ルーチンの[α]の部分でx/[α]のxを一体どのくらいにしようか考えているんですが(今は300)、一体どのくらいが最適だと思いますか?

340 :名無しさんの野望:04/10/16 22:07:16 ID:++euM47p
どうせだし何回でも使えるようにすりゃいいじゃん。

341 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/16 22:43:24 ID:J3wO/sFk
弾数制限1にすると、そのユニットは一回しか使えませんが他のユニットは撃てるわけです。
つまり、20体のウィザードがいればアースクウェイク20連発な訳です。
しかもそれらは回復スキルによって回復するので、回復したらまたアースクウェイク大フィーバーですよ?

それを考えると必要かもしれませんね。

342 :名無しさんの野望:04/10/17 07:56:50 ID:7mnofM0i
究極魔法は戦闘フェイズの部隊配置時に
守備側のみトラップのように一つだけ仕掛けられるようにするとか。
攻撃だけじゃなくて例えば土だと壁が出来て敵の部隊を分断するとか
閉じ込めるとかそんなの希望。

343 :名無しさんの野望:04/10/17 08:27:54 ID:N1hOZAs0
やはり城壁は一撃で壊れるのか、それが問題だ

344 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/17 08:32:01 ID:iVT4BbPF
>>342
壁を作るというよりは>>343氏の部分で話す↓システムをいっぺんに大量召喚するといった感じですかね。

>>343
エレメントシステムをいじくって、ユニット系の防護壁を作ればいいかもしれませんね。
(自分もFT大戦略で最初それをやろうとした)
工兵の様なユニットや、或いは大型召喚魔法による一斉召喚等で場に出すといった感じで。

345 :名無しさんの野望:04/10/17 10:40:57 ID:M2b6HIXY
ところでD−Aはいつまでここを私的に使うつもりなのだろう?
はっきり言って見苦しいことこの上ないのだが。

346 :名無しさんの野望:04/10/17 10:49:44 ID:9KGjoROy
>>345
このスレの私的でない使い方を教えてください

347 :名無しさんの野望:04/10/17 10:56:48 ID:Rj1I46LD
ところでD−Aは確実に黒梟になるに決まってるのに
いつまでここを私的に使うつもりなのだろう?

348 :名無しさんの野望:04/10/17 11:56:27 ID:aX/rNDi3
10月17日 晴れ

これからにっきをつけようとおもいます。
がんばってつづけていきたいとおもいます。

349 :名無しさんの野望:04/10/17 12:21:06 ID:VSQFOvir
別にいいんじゃない。
俺は見ぐるしかないと思うけど

350 :名無しさんの野望:04/10/17 12:45:45 ID:aX/rNDi3
ありがと

351 :名無しさんの野望:04/10/17 12:57:24 ID:kNxDh91g
もうスレ自体終わってるしな
ロクなカキコして無い奴に住人ヅラされても困る

352 :名無しさんの野望:04/10/17 13:10:08 ID:aX/rNDi3
6666666666666
6
6
6
6666666666666
6        6
6        6
6        6
6666666666666

353 :名無しさんの野望:04/10/17 13:11:23 ID:aX/rNDi3
6なカキコ

354 :名無しさんの野望:04/10/17 16:41:20 ID:u+T8iGXB
ネタを振った後に手前ェでネタを解説するなと。

355 :名無しさんの野望:04/10/17 20:30:09 ID:pQlQcjNq
まぁしりとりやネタばっかのスレだし

356 :名無しさんの野望:04/10/17 21:08:44 ID:t31Gl/wA
D-Aはプログラミングしたことあるの?
とにかく動くプロトタイプを作ってみせて欲しいんだけど。

357 :名無しさんの野望:04/10/17 21:16:15 ID:0lTkmNc0
D-A氏がんがれ(スレ人口約6人の内の1人?)
このスレには初カキコです。

ところで彼は何を?
FTのリファイン?

358 :名無しさんの野望:04/10/17 21:21:49 ID:u+T8iGXB
企画指導者自身がプログラミングを完全に扱いこなせる必要は無い、のかな?
集まった希望を纏めて取捨選択して周りのプログラマに指示するだけだったりして。

359 :名無しさんの野望:04/10/17 21:24:26 ID:sSH2Hd4v
そりゃ幾らなんでも・・・。
少しくらい夢見させてくれよ>D-A

360 :名無しさんの野望:04/10/17 21:40:09 ID:JIwA/P9k
VBでファーレンみたいなのを組んでみようと思ったことは有るけど、
結局やらなかったな。C言語はワカンネ。

何はともあれD-A氏がんがれ。

361 :名無しさんの野望:04/10/17 21:45:08 ID:aX/rNDi3
ガンガレ

362 :名無しさんの野望:04/10/17 21:46:07 ID:mR4F48u3
D-Aでは完成させるどころか・・・無理だろ。
某DLSの掲示板で油売ってる場合かね?
つーか、JAVAを勉強するなら、C/C++勉強するのも大して変わらんのですが。
もしくはDelphiとか。


363 :名無しさんの野望:04/10/17 22:13:21 ID:pQlQcjNq
まぁ完成したら儲けもんみたいな感じで考えてる。
だからほどほどにガンガレ

364 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/17 22:23:27 ID:iVT4BbPF
プログラミング経験、ですか…?















N88互換BASIC…(ボソッ


今必死こいてJavaの本読んでます(ぉ
インターフェイス関係のプロトタイプは名無し氏が御造りになられております。
というよりもお世話になりすぎなので、早くJavaマスターしないといけませんね。

DLS見つかりましたか…orz
丁度知っているプログラマといったら某あの方しかないんで…。
もうJavaでイカせて下さい、今更Delphiやれなんて無理です。

365 :362:04/10/17 22:36:05 ID:mR4F48u3
いやいや、失礼しました。
無理だと分かっていても応援する優しさは必要だね。
頑張ってください。


366 :名無しさんの野望:04/10/17 23:41:47 ID:0CMEkPkq
そんなことはどうでもいいからデフォを語れおまいら

367 :名無しさんの野望:04/10/17 23:43:53 ID:GbsQd0FE
Javaってことはネットワーク経由での対戦も含ませているのか?
そうならJavaで全然構わないが、そうじゃないなら
Delphiとかの方が個人的には造りやすい気がする

368 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/18 00:01:37 ID:co23vk/p
ネットワーク対戦なんてそんなハイカラなものを作るとなると、もう大変です(特に頭の中)。
それに通信対戦だったらDirectXを使った方が楽なのでは?
そうだとしたらむしろDelphiの方が有利だと思いますよ。(自爆)

それにしてもみなさんやはりDelphiがいいと仰いますね。
自分もリアルで「はぁ、Javaぁ?アンタ一体何作る気!?」と散々突っ込まれました。
しかしこれでDelphiになるとなると頭が(Return to top

369 :名無しさんの野望:04/10/18 01:36:25 ID:kcK00h+G
さっさとD-A追い出せよ

370 :名無しさんの野望:04/10/18 02:10:30 ID:CssUGb7j
>>369
お前のようなやつがそういう「●●がいなくなれば〜」
と排他的なことを言うから空気が悪くなる。


371 :名無しさんの野望:04/10/18 02:17:23 ID:/ClQQin5
>>370
同意

372 :名無しさんの野望:04/10/18 02:23:11 ID:huHzVBRA
話してる内容のレベルが黒梟以下だからな。
しゃしゃり出るなら作れるスキルを持ってからだろ普通

373 :名無しさんの野望:04/10/18 02:47:14 ID:uPtoNoPX
今はD-Aが避雷針になってくれてるから、
オリシナの話をしてもあまり叩かれないかもね。
一度やってみなよ

374 :名無しさんの野望:04/10/18 02:59:01 ID:/ClQQin5
どうせ黒梟以上のスキルを持っていようが
何かと理由をつけて叩くだろ。

375 :名無しさんの野望:04/10/18 06:50:40 ID:AMH3ckIv
パパパパパーン
       ☆))Д´)←>>俺
    _, ,_ ∩☆))Д´)←>>こいつも俺
 ( ‘д‘)彡☆))Д´)←>>これも
   ⊂彡☆))Д´)←>>やっぱり俺
     ☆))Д´)←>>最後も俺・・・。


376 :名無しさんの野望:04/10/18 08:35:23 ID:+artzNmC
C/C++はアレでソレだから一人で全部やるか、かっちりしたプロジェクトじゃないと苦しくないか?

Javaな通信対戦可戦術シミュ…海外ならあるぞ。つーかソース公開してるのも

>D-A
草原で殴るだけの一騎討でいいからパイロット版できんか?AIとか通信対戦とか要らんから


377 :名無しさんの野望:04/10/18 08:47:53 ID:FppCEwnL
HSPの方が簡単やけど

378 :名無しさんの野望:04/10/18 17:14:47 ID:3KZprV/d
HSPもJavaも重いからキライ。

>>D-A
プログラマー探して来い。
お前が作ってもあとあと氏を超えるとは到底思えない。

379 :名無しさんの野望:04/10/18 17:46:19 ID:wywuSgSO
りべいすの作者を探し出せw

380 :名無しさんの野望:04/10/18 17:47:03 ID:fwQcTedm
ソースはあっても、そこからコンパイルして実行ファイル作成までは出来るのか?
とりあえず戦闘ターンを10ターンまでにしたものを作ってみ。

FTE作者のJAVA製ファーレンは、少なくともシナリオデータを読み込んで、戦略画面表示はしていたぞ。

381 :名無しさんの野望:04/10/18 18:21:57 ID:b99RdftI
FTE作者のJavaファーレンは、名前にHeavyが付くほど重かったらしいね。
既存のファーレンのシステムを模倣するだけでも死ねる重さになるのに、その上新要素を盛り込みまくった新しいFTとなると……

俺のPCじゃあ動かないだろうなぁorz

382 :名無しさんの野望:04/10/18 19:37:13 ID:3esz1y3i
Javaって初心者には敷居が高いんじゃないんですか?
今のファーレンは簡単なので好きなんですけど…

383 :名無しさんの野望:04/10/18 19:45:44 ID:jyTIaDjR
なるほどJavaでプログラミングするのは初心者に敷居が高いのかも分からんが、それで組まれたプログラムがプレイヤーにとって敷居が高いのかどうかは無関係

384 :名無しさんの野望:04/10/18 20:03:20 ID:2CAw+44K
つーかJavaで作ったら、やる人はexeクリックひとつで起動とはいかない(やろうとすればできるけど)

385 :名無しさんの野望:04/10/18 21:06:56 ID:7n5GJptS
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 Delphi!Delphi!
 ⊂彡

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 DirectX!DirectX!
 ⊂彡

386 :名無しさんの野望:04/10/18 21:39:26 ID:AMH3ckIv
家の中でマターリしてると彼女が並んで座ってきた。
話しているうちに右肩に彼女の頭の重みを感じた。焦る俺。
「そんなことしてると俺何するか分からんぞーw」「・・・・・・・・・・・・」
「・・・・・・・・・・・・(汗)」「・・・・・・・・・・・・」
「・・・・・・寝てる?」「・・・・・・(ふるふる)」
完全にテンパった。
油の切れた器械みたいにぎくしゃくと少しずつ彼女に唇を寄せていった。
震える唇がそっと触れた。
唇が離れてから目と目が合って、にっこりと笑ってくれた。
思わずぎゅっと抱きしめて、耳元で言った。
「・・・・・・付き合って、くれる?」「・・・・・・(こくり)」
それから朝までずっと話してた。何度もキスしながら。


387 :第17使徒ゲパチエル ◆edGEpasMd. :04/10/18 21:43:18 ID:MKN9ion0
ん?新FT?

388 :名無しさんの野望:04/10/18 21:49:01 ID:3KZprV/d
>>386
なんかほのぼのしてていいな

389 :名無しさんの野望:04/10/18 22:01:08 ID:AMH3ckIv
    ○ ,                   ○>
   / ̄'☆                   )  
  / >                    /

☆をダブルクリックすると波動拳が出るぞ

390 :名無しさんの野望:04/10/18 22:19:23 ID:DWGlSuTS
なんでかめはめ派が波動拳になってるんだ?
どうみてもかめはめ派だろ

391 :名無しさんの野望:04/10/18 22:52:44 ID:k9pgTCzs
システムリソースが足りません!このオタンコナス!と叱られるのは漏れだけでつか?そうでつか・・・

392 :名無しさんの野望:04/10/18 22:58:41 ID:aDbSHFz0
仕様です
ロードを繰り返さないようにしてください

393 :名無しさんの野望:04/10/18 23:58:19 ID:SagjLhzF
>>389
わざわざIEでこのスレ新しく開いてまで波動拳出してやったぞ
ありがたく思え

394 :名無しさんの野望:04/10/19 05:38:42 ID:Gm2PZzGp
ソース乗り遅れたorz

395 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/19 10:36:04 ID:w8629d9N
今旧ファーレンのコードを見ているんですが、
ダメージ計算方法はコチラ。
FDm=pow(Attack,0.7)*Attack/(Defense+10+random(10))*(20+random(5))/35;
#ダメージ=(攻撃^0.7)*攻撃/(防御+10+ランダム0-9)*(20+ランダム0-4)/35

見たところランダム数値が2つほど入っていますね。
コレ、戦略にゆらぎを出すためには必要だと思いますか?
それとも固定数値にしてガッチリ固めた方が考えやすいですか?
意見を聞きたいです。

396 :名無しさんの野望:04/10/19 10:38:12 ID:AOQPZF1G
>>395
だからそんなことは自分とこの掲示板で聞けと何回言ったら(ry

397 :名無しさんの野望:04/10/19 17:38:52 ID:uiJ+FIq5
広く意見を求めたいってことじゃないの?
ここでの意見も聞いておかないと、自分のニーズに合っていない
ってことで不満をまたここでぶちまける奴もいるから

398 :名無しさんの野望:04/10/19 17:42:15 ID:J5RhGUbp
>>397
ここの意見なんて無視してればいいでしょ?
それよりここを私物化されるほうがはるかに問題だ。

399 :名無しさんの野望:04/10/19 17:49:35 ID:6J7GNtph
デフォの話したい奴は過去ログでも読んでろ。
もうさんざん語りつくされたんだから今更いらねーよ。
もうオリシナの話かFT改造の話か、
それが嫌ならヲチスレにするくらいしか使い道はねーんだよ。



400 :名無しさんの野望:04/10/19 17:58:03 ID:wahVU0Yg
言葉は悪いが当を得た発言ではある

401 :名無しさんの野望:04/10/19 18:03:35 ID:Qcf2WxMM
>>391
音楽OFにすると良いって話もある。

>>395
攻撃側の数値は、ステータスでいう攻撃力と、攻撃一発ごとに定められてる攻撃値があるが
その数式ではどこに使われてるの?

402 :名無しさんの野望:04/10/19 18:22:16 ID:986r7+2I
>>398
D-Aがここを私物化しなかったら何か話題があるのかと。
他に話題が無い以上、別に貸し出しても問題ないんと違うかな。

403 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/19 18:33:59 ID:w8629d9N
恐らくAttack=攻撃力*攻撃値でしょう。

そのランダム関数ですが、よくよく考えたらCPUのターゲット選択にダメージ計算式をごっそりそのまま使うんです。
そうするとランダムがあるとCPUが的確に動作しなくなります。
そのため、皆さんに意見を聞いておいて悪いのですが、ランダムは外します。
その代わりとして、攻撃前にワンステップで命中率とダメージの予測表示を実装させて頂きます。

404 :名無しさんの野望:04/10/19 19:02:23 ID:THL7CA43
>>403
その「ワンステップ」がどのようなものか気になる。

405 :名無しさんの野望:04/10/19 19:14:21 ID:SCN0qW5c
板違いである以上、D−Aの私物化が叩かれても仕方ない。
話題がないなら無駄に続いたFTスレをこのスレで終わりにし、
ゲ製板に新スレを立てればいいだけだ。

406 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/19 19:19:56 ID:w8629d9N
>>404
Gジェネレーションのように、ダメージと命中率を表示して最終確認させるものです。

407 :名無しさんの野望:04/10/19 19:28:37 ID:QIjWzFn+
>>405
ゲ製なんて行ったら余計寂れるだけだし。
それにWindowsその他コンピュータ(Mac,UNIX系)で動作するゲーム
について話してるんだから別にいいだろ。
D-Aのおかげで話題が出てるんだし、
まぁ、このスレは無能が有能コテハンを叩く事でしかレスを伸ばせないスレッドだからね。



408 :名無しさんの野望:04/10/19 19:57:47 ID:X08mnS5Y
>CPUのターゲット選択・・・ランダムは外します

選択プライオリティの違う選択ルーチンをいくつか用意して性格分けするのね?
「人材のみ操作」モードが楽しみ


409 :名無しさんの野望:04/10/19 20:20:51 ID:gX037VuG
>>402
話題がなければ私物化していいのか
賞味期限切れていれば、万引きしていいのと同じ道理だな

410 :名無しさんの野望:04/10/19 20:31:25 ID:9L0o/e4R
状態異常、強い敵は全て100%効かないってのは
やめたほうがいいと思う。
強力な人材でも石化が3%効く、麻痺が5%効く、
といった僅かな望みに掛けるのが非常に萌えるw

411 :名無しさんの野望:04/10/19 20:32:45 ID:cMHpRkOV
ぶっちゃけこのスレなぞどうでもいいし何でもいい
好きに話したいこと話せば良い
それについてさらに重箱突付くように議論したければ
それはそれで好きにやれば良い

412 :405:04/10/19 20:35:24 ID:SCN0qW5c
>>407
完成してもいないアイデアだけのものをゲームと呼ぶのか?
話題がなければ板違いでもスレ違いでもいいのか?
揚げ足とりなんでこんな事はどうでもいい。

現段階でFTを参考にはしているが、完成したものは新FTと呼べるものではないと思う。
FTをオマージュした新作。
板違いでスレ違いには変わりない気がするんだよ。
D−Aが新作ゲームを作るのがメインとなる新スレが立つならば、
この板ではなくゲ製板に立てて、FTスレは話題がなくともFT関連について語ればいい。
PCゲーム板に立てるなら「PCゲーム板住人で新ファーレントゥーガを作ろう」になるのかな。
これ以上FTスレで私物化やめろ等のレスがつくのはどうよ?
テンプレに製作スレへのリンク付けるだけでいいじゃん。

413 :名無しさんの野望:04/10/19 20:52:17 ID:wahVU0Yg
それでお前が満足するなら勝手にやれよ

414 :D-A ◆e8tsIcAA6U :04/10/19 21:00:47 ID:w8629d9N
攻撃タイプは本家BBSにも書いてありますが、こんな感じ。

・即死…成功すれば死亡。
・毒…成功すれば、毎ターンHPの10%が低下。10ターンで復活。(早い話放置すれば死ぬ)
・麻痺…5ターン行動不可。一撃でHPの30%以上のダメージを食らうと解除。
・石化…8ターン行動不可。
・眠り…5ターン行動不可。一撃でHPの20%以上のダメージを食らうと解除。
・幻想…仲間をオート攻撃。自分達も攻撃可能。早い話がその戦闘の間(and解除されるまで)敵になる。10ターンで解除。
・神聖…特になし。
・吸収…100%ダメージリターン。
・通常…特になし。

各属性への抵抗値は以下。(後ろの数値はダメージ)
A…吸収(-100%)
B…強い(50%)
C…普通(100%)
D…弱い(150%)
フレイムガードなどで-50%。

状態異常の成功率は以下。(後ろの数値は即死)
A…(0%)(0%)
B…(10%)(3%)
C…(50%)(35%)
D…(100%)(100%)

魔道6属性を持った攻撃も同様です。幻想は敵味方問わずではなく、むしろ味方しか攻撃しなくなります。

415 :名無しさんの野望:04/10/19 21:17:15 ID:UgNTuMBZ
>>412
テンプレに「新たな発展を求めて燃えましょう。」
って書いてあるし丸っきりスレ違いとも言えないんじゃ?


416 :名無しさんの野望:04/10/19 21:20:47 ID:KOfaAmZw
10がつ19にち あめ

たいふうがちかずいているみたいだ。こわいこわい

417 :名無しさんの野望:04/10/19 21:25:06 ID:gX037VuG
今日はファーレンを3分やった
そしたらカップめんもできてた
うれしいな

418 :405:04/10/19 22:34:46 ID:SCN0qW5c
>>415
そういう解釈も十分に出来ますね。
自治厨に陥っていたなと反省。
兎にも角にも、成果次第…。
マターリと見守りますか。

419 :名無しさんの野望:04/10/19 23:05:56 ID:4ui8iON6
そういやファーレンって無効っていうのが無いんだよな
吸収と強いの間にワンクッションが無い

420 :名無しさんの野望:04/10/19 23:14:05 ID:q3QvdO/U
で、だれかD-Aは有能じゃないと誰も突っ込まないのか?

421 :404:04/10/19 23:59:23 ID:ljrKpReO
>>406
いちいち最終確認させるとだいぶFTの戦闘とはかわるな。
命中率表示は賛成するが、1ターンにかかる時間がだいぶ増えそう。
攻撃対象選択時に敵アイコンにカーソルが乗ると、
小さなポップアップで「○○%」と表示されるくらいがいいかな…と。

422 :名無しさんの野望:04/10/20 00:25:43 ID:gTkqbhix
>414
いい加減にしろ。お前には批判のレスが読めないのか?
新FTはこのスレの企画ってわけでもないんだから、自サイトでうまいことやってくれよ。

423 :河童改煮ジャナイデスヨ:04/10/20 00:27:00 ID:GrB5J1Nw
INF系人材
ツインバルカン エクソノイド ティラノイド
ヒューマノイド レールガンナー バズノイド
GTAロケットランチャー シャーク ゴーリアン
ジャイアント ブレイドー ブラド
ファントム スナイパー

MOB系人材
ライトバイク ホバーレイド
ライトキャノンタンク ミディアムタンク ヘビータンク
デューク スプキデューク
アティラリ トール バリスタ

AVI系人材
エクソリオン ファイヤーイーグル
ジャナク サンダーボルト
オリオン エクスキューター
ペリウス

PRE系人材
ドロップシップ
リペリアー ヒールジェネレーター
メディック
エクリプス
ボムスクエード

424 :名無しさんの野望:04/10/20 03:31:39 ID:6JxSsM3N
D-AはFT史上最大の厨かもしれない。
フリーズやレビンなんて比較にならんぞ。
黒梟なんてもはや月とすっぽん。

425 :名無しさんの野望:04/10/20 08:41:21 ID:XcyeD4N9
いいよ。どんどん私物化してくれ
もうどうせ死んだスレだ。例えD−Aが居なくなっても
この流れを再生できるとは思えない

426 :名無しさんの野望:04/10/20 09:41:50 ID:vhrY5Ewp
D-Aいなかったら、dat落ちするようなソフトのスレだろ

427 :名無しさんの野望:04/10/20 10:03:45 ID:AXHwA3Sj
D-Aに完璧に無視されてるのに叩いてる香具師の必死さが哀れw
こけた時には好きなだけ叩いていいんだから様子見しとけ。
その時は折れも加わるから。
ちゃんと完成したらしたで儲けもんと考えれ。

428 :名無しさんの野望:04/10/20 10:37:28 ID:K3svIJFn
>>426にうなずいてしまった漏れはFT好き失格だろうか・・・orz

429 :名無しさんの野望:04/10/20 10:53:41 ID:cjHSajvg
>>427
D-A乙

430 :名無しさんの野望:04/10/20 10:59:57 ID:XcyeD4N9
共同物も今はどこもつくってないからな
何だかんだでスレの盛り上がりについては
そういう外部シナリオに頼らないとどうしようもない

2ch共同は無理かな。


431 :名無しさんの野望:04/10/20 12:25:54 ID:jAs/IywG
漏れが思うにまとめる香具師大変。というかまとまらない希ガス

432 :名無しさんの野望:04/10/20 17:00:50 ID:GrB5J1Nw
>>423
タクティカルコマンダーじゃん

433 :名無しさんの野望:04/10/20 19:11:30 ID:C9oExaaK
>>430 前にも話題でてたけどまとまらないし煽り出るしで
    ×っていわれてたからねぇ。


   でも同志がたくさん集まれば案外すごい共同シナリオができる       
   かもね

434 :名無しさんの野望:04/10/20 19:22:51 ID:2GMaTOWI
>>433
現実を知らないバカが一人

435 :名無しさんの野望:04/10/20 19:48:30 ID:CCdYdIVg
D-Aいなけりゃdat落ちするっていうならそれでもいいよ

436 :名無しさんの野望:04/10/20 19:58:06 ID:DJyZhRDW
10がつ20にち たいふう

きょうはいちにちすごいかぜでした。かつらがとれやしないかひやひやものでした。

437 :名無しさんの野望:04/10/20 20:46:06 ID:rL8+AyL2
今日はデフォルトシナリオを

438 :名無しさんの野望:04/10/20 21:09:47 ID:ebG7bs2d
FTはまだ結構人気あるよ。
http://www.vector.co.jp/games/lib/ranking/win/game/index.html

439 :名無しさんの野望:04/10/20 22:02:55 ID:DJyZhRDW

  ヽ
 ● |
_)  ミ
  、`\
. /´>  )
../ (_/
/

 ) ザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッ


440 :名無しさんの野望:04/10/21 01:53:49 ID:vpNvYuvB
D-Aの話で盛り上がってるところ悪いが
FTかすたむぐらいシナリオに入れとけよ


441 :名無しさんの野望:04/10/21 02:01:12 ID:bQOjlRBh
>>9-10

442 :名無しさんの野望:04/10/21 09:57:58 ID:r/KXi+3t
( ゚д゚)ポカーン

443 :名無しさんの野望:04/10/21 12:58:35 ID:x/iuo1/V
>>438
ちまちま大好き族やダイアルうp族、モッサリ族に人気があるのかな?
根強いね

444 :名無しさんの野望:04/10/21 13:46:03 ID:MFWsCaWe
あとあとさんが自動ダウンロードプログラムを動かしています

445 :名無しさんの野望:04/10/22 00:44:03 ID:zU+DPJNe
ここらで何か難しいことを皆で考えてみようぜ

446 :名無しさんの野望:04/10/22 05:40:36 ID:hzwWrH9V
今後の年金制度についてとか?

447 :名無しさんの野望:04/10/22 06:52:51 ID:kqXsg4Lx
いや、ローニトーク一人クリアだ。

448 :名無しさんの野望:04/10/22 10:19:17 ID:zU+DPJNe
>>447
それは難しいというより無理だ

449 :名無しさんの野望:04/10/22 14:33:23 ID:KjbsDE5h
一人クリアはババラッカスが限界だろうな

450 :第17使徒ゲパチエル ◆edGEpasMd. :04/10/22 16:41:16 ID:lNANT92g
グラディエイター一人クリアだ

451 :名無しさんの野望:04/10/22 16:43:49 ID:JjijCvUr
元グラディエイターなら可能

452 :名無しさんの野望:04/10/23 00:33:16 ID:Im3lEMxy
↑スレスト乙

453 :名無しさんの野望:04/10/23 16:56:43 ID:xQmJEE+X
↑あーあ、お前のが長く止めちゃったな

454 :名無しさんの野望:04/10/23 18:01:20 ID:N6nmK/VP
warota

455 :名無しさんの野望:04/10/23 23:48:45 ID:wHiyk16h
久々にgeoground更新?

456 :名無しさんの野望:04/10/24 02:22:38 ID:7Qxpelop
ファーレントゥーガ飽きた。と言うか操作が作業になり過ぎる。
ぬるぽ

457 :名無しさんの野望:04/10/24 07:30:01 ID:Bqs0Jwu7
おまいは叩いてあげない

458 :名無しさんの野望:04/10/24 09:39:30 ID:6MObHKrY
どうでもいいけどぬるぽっていう香具師は基本的にMなのかな

459 :名無しさんの野望:04/10/24 09:45:27 ID:2Bmce6/M
>458
ガッ

460 :名無しさんの野望:04/10/24 11:21:39 ID:MXE2Xwsk
ジオグランドってそんなに面白いかな・・・
力でゴリゴリできるのは爽快だけど。

461 :名無しさんの野望:04/10/24 12:08:21 ID:qTe3+5RH
エリクティスやった後だと面白く感じる

462 :名無しさんの野望:04/10/24 12:38:28 ID:+InVYX6e
バランスが厳しいだけのシナリオやってると、たまに爽快なのがやりたくなる。
つか、ほんとにジオ更新してるじゃん。
でもマスターの人相、悪くなってねーか?藁

463 :第17使徒ゲパチエル ◆edGEpasMd. :04/10/24 15:01:09 ID:8kYxMCsS
え?ホント?
ジオ更新キタ━━━━(゜∀゜)━━━━

464 :名無しさんの野望:04/10/24 15:29:17 ID:hIsCkOUi
>>463
>>101

465 :名無しさんの野望:04/10/24 16:25:02 ID:WUQ9iPW1
人形達の踊りみたいなバランス重視タイプのシナリオと、
デフォやジオみたいな一人クリアも可能なパワータイプシナリオ、
みんなどっちのほうが好みなのかな。
俺は断然後者なんだけど。

466 :名無しさんの野望:04/10/24 18:59:43 ID:/7F2ieqK
>>465
デフォってそんなに一人クリア楽か?

467 :名無しさんの野望:04/10/24 19:43:52 ID:2Bmce6/M
>>465
両者の中間。

468 :名無しさんの野望:04/10/24 20:11:47 ID:d45M5zXl
>>465
バランスタイプのシナリオで一人クリア

469 :名無しさんの野望:04/10/24 21:28:35 ID:LybdJ14y
GeoGround更新されてたから落としてやってみたんだけど、
セレスで始めたらMIDIのファイル名が違ってて強制終了して萎え。


結局直してやったけど。

470 :名無しさんの野望:04/10/24 23:48:43 ID:fXz0pmEP
Geo更新キター!!!
マジ嬉しい。

471 :名無しさんの野望:04/10/25 00:25:36 ID:5tKynwhD
geoキターっつうのみると、
元ふぁらんくす厨がたくさんこのスレにいるなあとしみじみ思う

472 :名無しさんの野望:04/10/25 01:10:19 ID:YWaxrQOT
恒例の作者乙が出ないから、何か別の話でぶった切ってみるか

センチメンタルの作者、喪前ここの名無しらしいが、
書く文章が毎度露悪ぶって結局オナーニだからうんざりする('A`)
劉備さんとかトフィ尊敬してんだかやっかんでるんだかは知らんが、
喪前の場合あのスタンス真似て自己陶酔してるだけだから少しは進歩汁
と新潟地震のとこを読み比べてオモタ
どうでもいいですねそうですね(´・ω・`)

473 :名無しさんの野望:04/10/25 07:38:08 ID:7kyrGEV8
喪前がなにがいいたいかわからん
あと劉備を神格化しすぎ

474 :名無しさんの野望:04/10/25 08:04:01 ID:VPztytjd
劉備はユニット画だけは使えるが、本人はただの電波だしね。
本当はすごく単純なことを、ひねくり回して小難しくいうのが好きっていう典型的な文士崩れの同人屋。

475 :名無しさんの野望:04/10/25 16:46:12 ID:oAlvGqRm
>>474
>本当はすごく単純なことを、ひねくり回して小難しくいうのが好きっていう
のが詩人なのでは。

476 :名無しさんの野望:04/10/25 17:53:15 ID:7kyrGEV8
あの程度で詩人なんていった日にゃ・・・

477 :名無しさんの野望:04/10/25 18:22:45 ID:fZgEuW+Z
上等だろうが下等だろうが、下手だろうが上手かろうが、詩を書いてりゃ詩人だよ。

478 :名無しさんの野望:04/10/25 19:06:57 ID:EoWjk3aP
とあるところで見かけた定義。

本当の意味での詩人=ポエト

本当はすごく単純なことを、ひねくり回して小難しくいうのが好きっていう典型的な文士崩れの同人屋=ポエマー

ちゃんとした詩人は人の心を響かせるが、詩人気取りのポエマーどもは人の心を困惑させるだけ。

479 :名無しさんの野望:04/10/25 19:28:48 ID:FELL7k4D
Geoやってみたが顔絵、ストーリー、バランスとか全部最初からやり直してるのか…。
また挫折しないか心配だが再開してくれたことは素直に嬉しい。
頑張って続けてくれないかな。

だが書き直した顔絵、脇役は成功してるが主役級が失敗してないか?
とくにザーライドとブラムが…。
ザーライドはホントに主人公なのかどうか分からない気弱な面になってるしブラムはあんまりだ。

480 :名無しさんの野望:04/10/25 19:51:38 ID:fZgEuW+Z
いや、ブラムはチンピラ親父キャラクターとしての地位を確立できたから良いんじゃないかな。
以前のグレ氏は人物の書き分けが出来てなかった、というか親父キャラが若者にシワ足しただけのニセ親父だったし。
線も細くなってて、個人的には良くなったと思うけどな。
バーンが怖ェよ(;´д`)


481 :名無しさんの野望:04/10/25 20:22:07 ID:YWaxrQOT
>>473-478
ここまで叩いて素材はちゃっかり世話になってる喪前ら素敵すぎ

482 :名無しさんの野望:04/10/25 20:28:08 ID:YbvHcF45
世話になってないよ。
てゆうか、叩いてすらないわけだけど。

483 :名無しさんの野望:04/10/25 21:10:25 ID:1YrUd0Gu
そんな話はどうでもいい
モマエら皆痛いだろうが

力押しとバランスなら前者は
爽快だが単調だからすぐ飽きる。
かといってギチギチバランスは
漏れは息がつまるから微妙。
デホのあの絶妙さの秘訣が
いまだによくわからん


484 :名無しさんの野望:04/10/25 23:27:13 ID:0imUmEQR
デフォルトが仮にジオのような力押し系だったのならそれが基準となり絶妙なバランスとたたえられたのかもしれない。

よくわかんね

485 :名無しさんの野望:04/10/25 23:56:55 ID:zzXXnEG4
デフォでもエルフ以外の亜人系はきつすぎな気がするぞ。

486 :名無しさんの野望:04/10/26 01:32:08 ID:kBBonVXn
亜人が大陸統一する可能性なんて低くて当然

487 :名無しさんの野望:04/10/26 02:13:03 ID:HaSlZsHo
エルフ→数そろえてカッターカッターマタカッター
雪だるま→とにかくティアマット
トカゲ→とにかくルーンリザード
デビル→楽勝

この辺はやり方さえ知ってれば決して難しくは無いと思われ。
ドワーフとゴブリンは……まぁ、もともと雑魚キャラ扱いされてるわけだし。

488 :名無しさんの野望:04/10/26 02:45:43 ID:3Yy5iybO
>>472-482
アイタタタ・・・喪前らの知性不足だろ、漏れもダケドナー(´A`)

あくまで漏れの感想だが、デフォのマスターはオリシナのソレに比べて
各マスターごとの個性づけっつうか戦略特色が薄いんじゃまいか。
デフォっていう基準があるから、それに変化をもたせるために
調整がキツめに行われてる感がオリ全般の蛇足に繋がってる希ガス
全部が全部蛇足ってわけじゃ勿論ないけどな、共通項として。
ゴブとか辛いけど、○>○>○>○って感じで均等な戦力差ぽ
オリシナだと○>>○≧○>>>○みたいなのも結構あるし。

489 :名無しさんの野望:04/10/26 02:53:35 ID:HaSlZsHo
エンゼルトゥーガはやたら個性付けが強い割に結構うまいバランスで整ってるよな。
個人的にはアレくらいの強さが丁度いいと思う。
Sランクのマスター一人でズンドコ攻め込んでいくことも出来れば、小粒な一般で人海も出来る。
この二つが同時に出来てこそ良いバランスだと思うのだ。

490 :名無しさんの野望:04/10/26 03:18:35 ID:3Yy5iybO
漏れはエンゼルをやりこんでないから詳しくは知らんが、
Sの強い人材≧=≦一般人海戦術(20人ぐらい?)
ぐらいのバランスで調整するぐらいがデフォに一番近くなるんかね
まぁ良いかどうかは兎も角だけど。地の利とかもあるシナー。
関係ないけど、無意味に平凡な人材増やすよりも数少なくていいから
苦労して見つけた労力分に十分足る人材(最低でも初期で一般五人力ぐらい)
だけにして欲しい。人材見つけた感動稀少度がデフォも低すぎる希ガス。
一方面軍に一将ぐらいでも漏れは構わないよ

491 :名無しさんの野望:04/10/26 03:28:26 ID:HaSlZsHo
一般でも協力すればSランクの強人材も撃退できる、っていうくらいが丁度良いね。
どれだけ寄り集まっても波紋ブレスで一撃必殺なFTEのローランドとかは逆に萎える。
マスターが普通のユニットより弱い人形は更に萎えるけど。

人材は弱すぎて使う気にならないものが多いなぁ。
中盤以降は金が余るからエリアごとに安いユニットいくつか置いて捜索させるけど、
実際に役立つ人材って本当に集まらない。
ドラスティーナやセレンは求めないから、せめてラファエルくらいの人材は居てほしいな。

492 :名無しさんの野望:04/10/26 06:13:22 ID:p7htnaaD
さりげなく劉備とエンゼルの作者がいる予感

493 :名無しさんの野望:04/10/26 08:16:00 ID:4+sMIcOE
>>492
粘着レスしてる藻前がまず誰だ

人材の希少性を高めるのはいいが、そうすると
もし人材が一部勢力に偏った時逆転が極めて困難になるぞ
一般がSになると人材化すれば不均衡も多少是正されそうだが
そうすると結局人材インフレ起こすか…

494 :名無しさんの野望:04/10/26 10:40:37 ID:e/rZaBUD
俺は人材はハナっから戦力として考えてないけどな。
人材は一般にない魔法を持っていたり、自軍にないユニットを雇用できたりと
補助的な存在という感じ。
個人的にはそれすらできない能無し人材でも、獲得時の喜びの為にたくさん作っておいてほしい。

495 :名無しさんの野望:04/10/26 18:25:34 ID:hofOsWGI
>>494
そういうのを戦力というのでは?

496 :名無しさんの野望:04/10/26 18:37:15 ID:4+sMIcOE
純粋な戦闘力じゃないってことだろ
確かに見つけるのは嬉しいが、内政要員程度の人材ばっかじゃ萎える
力なり一芸なり、維持費払う価値はやっぱほしいなぁ、俺は
この辺は好みが出るとこだろうな


497 :名無しさんの野望:04/10/27 00:15:22 ID:LnAqrVOV
維持費はかかるし一般以下の戦力外人材が量産されてもな・・・
俺は見つけてもそういうのは断っちゃうから、屑人材増えると
正直単なる迷惑ぽ。探す楽しみも確かにあるんだけどね。

関係ないけど、一般もSになったら人材化マジきぼん
初期配置ファイターが最大功労者ロードとなってクリアしても
活躍した英雄達にカウントされないのは涙が出るじゃないか・・・
あと妄想ネタばかりで悪いが、自分でクラスチェンジさせたユニットは
ステにボーナスつくとかいいかも。金ためて既成グラディエイター並べるよりも、
こつこつ精兵作るためにソルジャーから育てたいじゃないか。

498 :名無しさんの野望:04/10/27 00:50:01 ID:fewZ3GpQ
弱い人材は強い人材を引く確率を減らすハズレカードの役割もあるんじゃね?
人材発見のメカニズムはわからんけど、同じターンで違う土地に出る事もあるからな・・・

499 :名無しさんの野望:04/10/27 01:44:41 ID:LnAqrVOV
カード自体を少なくしちゃうってのはやっぱウケが悪いのかね
人数と種族をやりくりすれば、一部に偏重しすぎることもないと思うが。
なかなか見つからないけど皆一定以上の強さはあるって方が、
見つけた時嬉しさ倍増だからいいと思うんだけどなぁ
にしても、人材発見メカニズムは謎だ。ランダムっぽいけど各々の地域で
決まった特定の人材しか出ないような感じする。ゴートでラファエルとか
なかなかとれない気がするんだけど、俺の気のせいかね。

500 :名無しさんの野望:04/10/27 03:43:27 ID:BNiUvjgv
すみません、人材って自分以外のマスターも雇用するんですか?
人材は奪い合いになるんでしょうか?

501 :名無しさんの野望:04/10/27 07:56:27 ID:dTCNR9PF
>>499
気のせい。そんなデータは設定されてない。

>>500
当たり前。後半までやったことないのか?

502 :名無しさんの野望:04/10/27 16:06:53 ID:T+LBfkrF
ファーレンスレのその2かその3くらいにリンクが貼られてた素材サイト知りませんか?
ファーレンに出てくるユニットキャラが全部揃ってるところなんですが・・・

503 :名無しさんの野望:04/10/27 16:29:53 ID:wavqYADe
>>502
とりあえず笑いたまえ。

504 :名無しさんの野望:04/10/27 16:44:56 ID:Q1d9Z1zz
>>502
大笑いはダメだぞ

505 :名無しさんの野望:04/10/27 16:48:50 ID:qFvcpQg1
(・∀・)ゲハハハハハハハハハハハハ

506 :名無しさんの野望:04/10/27 17:18:18 ID:rruSKawR
>>505
laughだな、ラフ。

507 :名無しさんの野望:04/10/27 19:01:07 ID:z+asMGi8
>>505
つられてワロタ
でも違うで

508 :名無しさんの野望:04/10/27 22:24:17 ID:KM7Abxbt
ところで、FTエディタのリソース消費量が尋常じゃないのは俺だけ?
キャラクターの編集時に18%も使うんだけど。

509 :名無しさんの野望:04/10/27 23:09:47 ID:rruSKawR
漏れも。
キャラ画像いじろうとしたりすると酷いもんだな。
どっかに欠陥があるんじゃないかと思える。
エディタ自体未完成だから、まぁ文句も言えんけど

510 :名無しさんの野望:04/10/28 00:56:00 ID:hYItd8Ww
9x系OSだと厳しいよな・・・流石に重すぎだ。

511 :名無しさんの野望:04/10/28 06:59:00 ID:vI61FRcs
裳舞えラ動くだけいいじゃないか。
非力なPCだとすぐに落ちるからバイナリエディタでやるしかないんだぞ

512 :名無しさんの野望:04/10/28 09:17:39 ID:SiW6vNIW
ファーレントゥゥゥーガをWinXpでやるにはどうすればいいでしょうか?
DLしたんですがセットアップができませn_| ̄|○

513 :名無しさんの野望:04/10/28 09:29:06 ID:zDelsrDg
ファーレントゥーガなら普通にやれるよ。SP2だけど

514 :名無しさんの野望:04/10/28 09:32:52 ID:SiW6vNIW
えぇっ・・・
本体のセットアップを実行しようとすると、MS−DOSおよびMicrosft Windows アプリケーションを実行するのに適していません
って表示されて閉じるか無視しか選択肢ないんです_| ̄|○

515 :名無しさんの野望:04/10/28 13:25:45 ID:vznpW73q
何だろう、ランタイムかな?

516 :名無しさんの野望:04/10/28 17:00:46 ID:eJnpZJ5r
homepage2.nifty.com/winfaq/wxp/trouble.html#1241

517 :名無しさんの野望:04/10/28 22:38:17 ID:McEwgmbW
もちろん「ドラクエ」以外のゲームも楽しむことができる(笑)。


518 :名無しさんの野望:04/10/29 04:01:03 ID:Y+U89l/E
アンセウムはDQN

519 :名無しさんの野望:04/10/29 22:04:29 ID:ql1jmUHA
バランス修正のおかげでヴァリス様最凶伝説が終わった・・・

520 :名無しさんの野望:04/10/29 22:09:27 ID:1fwcnvFC
つかバランスは調整されたのはいいが、イベント内容が退化してるぞ・・・
旧バージョン取っておけばよかった。

グレネード氏がエターならないと良いんだが。
せめて台詞無くても良いから簡易的な人材加入イベントだけでも作ってくれ。

521 :名無しさんの野望:04/10/29 22:16:45 ID:6VRM7JeX
エターナル臭がするのはむしろD-(ry

522 :名無しさんの野望:04/10/29 22:23:00 ID:eQwK0/AY
イニシアルD

523 :名無しさんの野望:04/10/29 22:41:17 ID:RqSZB479
ちゅうかGEOのイタタな設定が消えたらこれはこれで寂しいな
作者大人になってしまったのか

524 :名無しさんの野望:04/10/30 00:02:57 ID:uL/zXZuq
日記とか見る限りイタタなままっぽいんだが・・・
まぁ1年以上たてば作風も変わるわな。

525 :名無しさんの野望:04/10/30 00:56:19 ID:D3QrQpou
つーか、他人の日記見て叩いてる香具師は皆ここでコソコソ言わず当人に言え
その度胸がなきゃ、考え方は人それぞれだと思えるようになれ
ガキじゃないつもりならな

526 :名無しさんの野望:04/10/30 01:38:51 ID:Ui3j8EW+
考え方は人それぞれだけど痛いものは痛いよ
そもそも当人に直接言ったって
痛いレス返ってくるだけで何の生産性もないし…
度胸以前にマゾじゃなきゃできませんってば。

527 :名無しさんの野望:04/10/30 01:56:51 ID:VrJsPHO+
ここで愚痴るのは生産的なのか…
物凄い感性ですね。宿題して寝ろ

528 :名無しさんの野望:04/10/30 01:57:25 ID:D3QrQpou
ここでうだうだ言うのは生産性があるつもりなのか
わざわざそんな下らんこと表に出さんでくれ
思ったことは言わずにおれん幼稚園児じゃあるまいに
痛い痛いと喚く香具師は叩かれてる香具師以上に痛いって認識もっておくれ
まぁわざわざ口挟む漏れも相当だけど

画面解像度上げたら戦闘時チラつきが酷くてゲームにならね('A`)
解像度下げたら戻ったけど、折角ディスプレイ新調した意味ねーよ
いちいちFTのためだけに解像度変えてられんし、どうしたもんかな・・・

529 :名無しさんの野望:04/10/30 02:29:04 ID:+Njyd6ii
>まぁわざわざ口挟む漏れも相当だけど

わかってるなら自重しろ。スルーしろ。
作者乙とか言われかねないぞ。


530 :名無しさんの野望:04/10/30 03:04:51 ID:VrJsPHO+
するとこのスレ九割はスルーせないかんね

次スレは心底いらんな

531 :名無しさんの野望:04/10/30 03:08:56 ID:+Njyd6ii
うむ、次スレからは荒らしは止めてくれ

532 :名無しさんの野望:04/10/30 10:02:34 ID:aaPOwq4u
とりあえずFTスレでも折角立てたのに落ちそうだよ^ ^

533 :名無しさんの野望:04/10/30 11:28:27 ID:f8hjnE1t
>>532
小学生は外で遊びましょう。もしくは日本語の勉強を。

なんだかんだでレス数500突破してるのな。

534 :名無しさんの野望:04/10/30 12:11:55 ID:qfShDJ0/
程よく荒れる良スレですね。

535 :名無しさんの野望:04/10/30 12:19:12 ID:D3QrQpou
>>531
>次スレからは
・・・?( ゚д゚)

536 :名無しさんの野望:04/10/30 13:28:18 ID:JBmr5Y9F
ラストニ・パクハイト・ニドルステの意味って何?

537 :名無しさんの野望:04/10/30 15:47:36 ID:Q6rR5Hr7
次スレからはFTかすたむぐらいテンプレに入れとけよ

538 :名無しさんの野望:04/10/30 19:39:05 ID:D3QrQpou
>>537
作者乙
さぁ残り500弱レス使って、今までのネタを全部出し切ってみようか

539 :名無しさんの野望:04/10/30 19:50:03 ID:7wunA6Er
技術的な話して厨房除けするか

540 :名無しさんの野望:04/10/30 21:51:51 ID:N0zI0wIc
技術的な話ほど厨が沸くわけで

541 :名無しさんの野望:04/10/30 23:32:18 ID:VrJsPHO+
>>540
>>538

542 :名無しさんの野望:04/10/30 23:37:47 ID:1yX5xRh0
ヒッキーおおあばれ

543 :名無しさんの野望:04/10/31 01:18:48 ID:IjAaEgbF
いつでも些細な事で荒れるスレだな

544 :河童改煮 ◆dvm3/NwTDg :04/10/31 20:17:35 ID:KMwvftyy
とりあえず厨房帝王はネ申

545 :名無しさんの野望:04/10/31 20:28:14 ID:9aMeTOfD
>>544
どこのコテだよ

546 :名無しさんの野望:04/10/31 20:31:47 ID:rRdnlASX
とりあえず厨房帝王の自演乙

>>545
"河童改煮"でググッた結果から推測されたい。

547 :名無しさんの野望:04/10/31 22:16:03 ID:ozGO1RZ0
>>528
>画面解像度上げたら戦闘時チラつきが酷くてゲームにならね('A`)
>解像度下げたら戻ったけど、折角ディスプレイ新調した意味ねーよ
>いちいちFTのためだけに解像度変えてられんし、どうしたもんかな・・・

うちもずいぶん画面がパチパチするなぁと思っていたけど・・・
解像度が高いからなってたのか・・・
下げてやってみるか・・・


548 :名無しさんの野望:04/10/31 23:03:24 ID:fT2g6VUa
IDがFT。
それだけ。

549 :第17使徒ゲパチエル ◆edGEpasMd. :04/10/31 23:38:31 ID:KMwvftyy
いや・・・・・
河童改煮俺なんだがw


550 :名無しさんの野望:04/10/31 23:50:21 ID:Emw1UPka
えく氏のページが酷いことになっていた。管理人に同情するよ・・・

551 :第17使徒ゲパチエル ◆edGEpasMd. :04/11/01 00:11:28 ID:YadiUvPO
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E6%B2%B3%E7%AB%A5%E6%94%B9%E7%85%AE&lr=
ここね

552 :名前無しさんGOGOGO:04/11/01 00:13:21 ID:dAXeS1dB
http://www.2min-penalty.com/cgi-bin/gekipawa3/gekipawa.cgi
バリおもろいゲーム。劇パワの豪華版!

553 :名無しさんの野望:04/11/01 02:05:35 ID:odjyD2uf
>>550
露骨に乳臭い自称FTファン連中は最近ノモスのページにも少なくなったから
どこに消えたかと思ったら、そんなところに溜まってたんだな・・・
敷居の一番低そうなところへ敏感に転々としていくのな

554 :名無しさんの野望:04/11/01 07:52:36 ID:KATKi2an
余計厨が流れ込むのを承知でやってんだよな
もうこれは。
それとコテ外すんじゃなかったのか

555 :名無しさんの野望:04/11/01 08:16:02 ID:Bzb/VP9o
こまむーのアイコンは細かい書き込みは認めるが、実際にゲーム上で使ってみると
なにが書いてあるかさっぱりわからねー。
スマイルみたいにすっきりしたの書けよな。
アイコンはマップ上に大量に置いたときどう見えるか考えて作れ。
あと正直、デッサン力がないな。オプションつけて派手にしていけば良いってモノじゃないだろう。

556 :名無しさんの野望:04/11/01 12:05:30 ID:LinkutkX
>>555
マップチップを簡素なものにしたらいい

557 :名無しさんの野望:04/11/01 12:15:39 ID:odjyD2uf
>>555
ならおまえが描いて見本を示してくれよ

558 :名無しさんの野望:04/11/01 13:17:48 ID:zxrzgaS4
>>555
今日中に書けよ

559 :名無しさんの野望:04/11/01 17:23:01 ID:BPu79Z3p
>>555
実際に使ってみる前に気づくだろふつう

560 :名無しさんの野望:04/11/01 21:27:48 ID:odjyD2uf
strangeは奇妙なとか風変わりなって意味の今日この頃

561 :名無しさんの野望:04/11/01 23:54:15 ID:YadiUvPO
D−Aの立てた掲示板最近進歩ないな

562 :名無しさんの野望:04/11/02 00:23:55 ID:EFch5ZR3
FT大戦略がクそげーなのは仕様なのか?
あれで完成なのかよ・・・

563 :名無しさんの野望:04/11/02 00:26:16 ID:GrpiEU82
デフォって何でこんなに面白いんだろう。
拡張シナリオを色々やった後にデフォをやり直してみると、
ビックリするほど整ったバランスに酔うね。
思わず三日で全マスタークリアしてしまった。

564 :名無しさんの野望:04/11/02 00:29:21 ID:EFch5ZR3
整ったバランスじゃなく、尖ったバランスが面白い
ウィザードやファイアドラゴンの大群に囲まれる窮地を味わえるのはデフォだけ

565 :名無しさんの野望:04/11/02 00:34:48 ID:lEGJ9VOH
デフォはMP回復がアホらしくてやる気しねぇ。
やりはじめのときはフル強化なんてしないし気にならなかったが。
人間系はダメだ。

566 :名無しさんの野望:04/11/02 00:42:34 ID:3hb7WIK9
>>565
そこでピヨンですよ。

567 :名無しさんの野望:04/11/02 00:44:32 ID:EFch5ZR3
ピヨン、ウォーラックで頑張るのが面白い
シナリオ2ウォーラックはもう駄目かもわからんね

568 :名無しさんの野望:04/11/02 15:30:25 ID:ZAws49yq
シナリオ4のルーゼルってキツクない?
ムクガイヤを相手にするには放浪人材に頼るしかない?
数少ないデビルもペガサスとかエアカッターですぐやられるし。

569 :名無しさんの野望:04/11/02 17:56:40 ID:lfA03K4/
ルーゼルはおまけのアンデッドどもを解雇するのが面倒。

570 :名無しさんの野望:04/11/02 18:22:41 ID:/G/iHS3i
ルーゼルにテイマー能力があれば役立つんだけどね。

571 :名無しさんの野望:04/11/02 18:59:24 ID:lfA03K4/
>>568
今ちょっとやってみたけど、クロウボール集めれば楽だぞ。シャーマンもウィザードも遠距離から瞬殺できる。
突っ込んでくるシルバーナイトは悪魔系の人材で麻痺or石化で。
水系魔法が欲しければ高いけどアイスドラゴンもいるし。

どうしてもってんなら、デビルをエレメントで鍛えてベリアルってのあるけどな。

572 :名無しさんの野望:04/11/02 19:43:19 ID:ZAws49yq
リチムクをフーリンでたおした!
エレメント呼んでる隙に投げやりで減らしていったからギリギリだったけど。
Sランクだと1ターンに3回くらい攻撃できるね。

573 :名無しさんの野望:04/11/02 19:52:58 ID:Q3+n0aEU
>>572
ここはおまえの日記じゃないんだ。日記ならチラシの裏に(AA略

574 :名無しさんの野望:04/11/02 20:45:23 ID:5NvqPArp
リチムクはエレメント呼ばないだろ。

ベリアル召喚されたの見たことない。

575 :名無しさんの野望:04/11/03 07:29:32 ID:wtykM6px
誰かデフォルトのレベル4ウォーラックの攻略法教えてください。

カリンとフォルゴット仲間にしてソーサラー→〜→ウィザードって戦法とってんだけど三回も失敗しちまった。
しかも全然惜しくない。
あとウォーラックだけなんだけどなぁ。


576 :名無しさんの野望:04/11/03 07:38:15 ID:hgj4DLdn
>>575
レベル4はしたことないからなあ。
レベル5のウォーラックならコンプリートしたけど。

577 :名無しさんの野望:04/11/03 07:46:58 ID:wtykM6px
>>576
その戦法教えくださいよ・・・
レベル5ならレベル4でもいけるっしょ
そんな詳しくなくてもいいんで


578 :名無しさんの野望:04/11/03 11:34:12 ID:21hlR2C3
>>577
ウィザードは守戦じゃ滅法強いが、攻める時はそれほど強力なわけでも
ないから別戦力の強力な近接系を用意汁。モンスターもっと有効に使うとかな
最上位モンスターずらっと揃えてウィザードとヒール役添えりゃ大抵の軍には勝てる
あと質問の仕方が典型的な厨仕様でウザいから二度と来るな

579 :名無しさんの野望:04/11/03 11:58:52 ID:wtykM6px
>>578
どうもありがとうございます。
どうもこのスレは排他的のようだ。
二度と来ないようにしよう。

580 :名無しさんの野望:04/11/03 12:34:05 ID:IixGKeHq
>>579
…最早何も言えん。典型過ぎて様式美すら感じる。

581 :名無しさんの野望:04/11/03 12:36:24 ID:ZQMM/mk5
ノモスに弱小マスターの攻略も載ってるが
肝心のリチムクをどうやって倒すのかが書かれてないぞ。

582 :名無しさんの野望:04/11/03 12:57:15 ID:wtykM6px
ヘヘヘ

583 :名無しさんの野望:04/11/03 13:01:19 ID:wtykM6px
それにしてもデフォルトは中々飽きない上に飽きても
またすぐにやりたくなるから不思議だ

584 :名無しさんの野望:04/11/03 15:44:38 ID:v1DpFDJ2
っつぅかカリン、フォルゴットがいてウィザードがいて、それでクリアできないのはむしろ不思議だ。
その気になればドワーフ系オンリーでもレベル5クリアできる、というかしたよ。

と言ってももう来ないだろうから意味ないか。

585 :名無しさんの野望:04/11/03 16:57:24 ID:wtykM6px
バッチリROMってるぜ!

>>584
雪原越えてきたケルベロスがティアマットになって押し寄せてきたり
北進してきたゴートのロード軍団に瞬殺されるんだよ
攻めるのが遅いのかな

てか魔法がほとんど使えない上に能力もたいして高くないドワーフだけじゃ無理だろ
ウィザードの集団にコテンパンさ
エディタ使うとか抜きだぜ


586 :584:04/11/03 17:46:50 ID:v1DpFDJ2
とりあえずヒトにものを聞く態度っつぅものを身に付けておきなさい。これ課題。

ドワーフの能力が低いと言うが、あの圧倒的にトンがった攻撃力を生かす方向で考えれ。
相手を山に引き込めばドワーフは強い。敵軍団との戦闘は常にゴイザムの入り口で行うくらいの感覚で。
周りの山地を上手く使ってボスドワーフからドワーフキングを量産して、ゴイザムの入り口に引き込んだ敵マスターをタコにする。
これだけでも結構いけるはずだ。
俺がやったときも100ターンくらいはかかったが、ウィザードやティアマットを量産されることは無かった。
たとえそうなっても、山でならドワーフは最強だから、返り討ちにするのは難しくないぞ。

587 :名無しさんの野望:04/11/03 18:16:50 ID:6YCi1tTR
なんで相手にロードとかティアマット作るスキを与えてるかが疑問なんだよな。
そんなちんたらやってるわけ?
内政とか訓練はしなくていいんだよ、このゲームは。

588 :名無しさんの野望:04/11/03 18:45:59 ID:21hlR2C3
>>586
構ってちゃんを相手にするな、一時の興にすらならん

>>587
Lv5でドワーフやゴブやるとこちらの戦力を調えたり相手退けたりを
やって小競る時間が長くなるから、運が悪いと量産されることもある。
普通に手落ちなくやっても数匹は相手にせざるを得ないと思うぞ。
地形の関係で戦力一点集中で攻め続けるわけにもいかないしな。

589 :名無しさんの野望:04/11/03 19:14:57 ID:wtykM6px
>>586
どうも無礼者でごめんなすって

カリンとフォルゴットを雇用するのに躍起になってたからなぁ
今度そのやり方でやってみますわ。ありがd。

>>587
訓練はしないが内政はしないとやってけないっすよ
フォルゴットの雇用費は高いし、ソーサラーとかの値段も高くて、高くて・・・

ソーサラーは数が少ないとすぐ全滅するから、多く揃えようとする
すると必然的に内政するドワーフが必要になる、の悪循環にはまっちまって・・・

>>588
まぁ俺の場合はレベル4だがな






590 :名無しさんの野望:04/11/03 20:50:14 ID:v1DpFDJ2
Sランクのドワーフキングなら、Aランクのリッチームクガイヤに突撃掛けても勝てることが証明されました。
びびったァ。

591 :名無しさんの野望:04/11/04 19:46:38 ID:E3Mfw/j7
hage


592 :名無しさんの野望:04/11/05 15:38:42 ID:bPvs7H6Q
じつはほるすはあとあとだったんだよ


593 :名無しさんの野望:04/11/05 17:14:34 ID:P850wXq2
うそーん!?

594 :名無しさんの野望:04/11/05 21:24:30 ID:ZOP834ee
どのシナリオでやっても、
敵の全マスターを倒して、エンディングを見る際に
〜は大陸の覇者になった!
としか出ないんだけど、どういうこと??
全ての敵を倒して、次のターンのイベントの時に、Eventscriptを読み込んで無いみたいなんだけどさ。
原因分かる?

595 :名無しさんの野望:04/11/05 21:31:02 ID:qTZlMjf2
見れんよ!エンディングは。難易度レベル4以上じゃないとな

596 :名無しさんの野望:04/11/05 21:37:28 ID:ZOP834ee
うっそー! マジで?
うわー知らんかったー。
俺、大馬鹿じゃん!

597 :名無しさんの野望:04/11/05 22:01:29 ID:0M17U8J4
ヒトにモノを聞く前にヘルプは読もうな!

598 :名無しさんの野望:04/11/06 04:28:20 ID:nMfuWVcJ
このゲームはXPには対応していないのですか?
セットアップの段階でダメなのですが・・・
なんか16ビットがなんやらかんやら・・

599 :名無しさんの野望:04/11/06 06:38:42 ID:Ptp+QGxr
そんな無理してやるほどのゲームじゃない

600 :名無しさんの野望:04/11/06 08:11:26 ID:gbFT4TMO
tp://homepage2.nifty.com/winfaq/wxp/trouble.html#1241

601 :名無しさんの野望:04/11/06 09:33:14 ID:toHoAqg/
>>598
サービスパックは?

602 :名無しさんの野望:04/11/06 13:55:23 ID:y7quCnIc
SP2デスが

603 :名無しさんの野望:04/11/06 15:03:17 ID:gaRnqnG9
んじゃそれが原因かもねw

604 :名無しさんの野望:04/11/06 16:38:16 ID:f/dwGqTJ
SP2だが普通にできるよ。
むしろ前の98SEマシンでインストールできなかった。
インストーラがなんかおかしいと思う。

605 :名無しさんの野望:04/11/06 20:24:19 ID:z4mJ1Reh
気づけばここはFTスレその9(苦)・・・
ここさえ抜ければ人気急上昇に・・・ならないか

606 :名無しさんの野望:04/11/06 21:14:13 ID:Ru8+dYru
でも最近は冗談ぬきで結構活発になってない?
GeoとかFTEとか新作出たし。ニューFT開発話も出てるし。
ミルク臭いFT厨はえくのところに湧いてるしw

607 :名無しさんの野望:04/11/06 21:37:22 ID:+m7RFyPw
>>606
手の込んだ自演乙

608 :名無しさんの野望:04/11/06 21:52:27 ID:0G+AqfMG
自演で活気付いてるふりしてまで次スレも立てようとしてる必死な連中は
一体何故そこまでFTに入れ込んでるんだ?お外で遊べ。
もうこんなスレいらん。

609 :名無しさんの野望:04/11/06 22:15:58 ID:jnou4tw2
おまえはなんでこんなところでけいもうしようとしてるんだ?

610 :名無しさんの野望:04/11/07 02:21:27 ID:L9kgONlq
次スレはちゃんと立ててやるから心配するな

611 :名無しさんの野望:04/11/07 10:24:31 ID:L9kgONlq
心配スルナ('A` )
アルテナってルーゼルには強いな

612 :名無しさんの野望:04/11/07 11:57:15 ID:ehbp0LPK
>>609
暇だからだろ

613 :名無しさんの野望:04/11/08 22:14:42 ID:a81ykjrd
っていうか2chやってる連中正直馬鹿すぎ。

http://www.dendai.ac.jp/shushoku/for_jinjitantou/company.htm

これだけ例年大企業に入社しているのに
ネラーは底辺も会社しか入れないなんて、お前ら異常もいいとこ。

成績中位以上の香具師は、2chやらんからな

614 :厨房帝王 ◆RrZIDfI68o :04/11/08 22:56:39 ID:uDNQM5A6
やぁ皆さんお久しぶり
みんな仲良くしろよ

615 :名無しさんの野望:04/11/09 00:51:43 ID:2fkRKUoM
613 614は誤爆?

616 :名無しさんの野望:04/11/09 02:17:06 ID:TV6lsp2q
誤爆だね。
まぁ、気にせず話を続けようか。
藻前ら、デフォで自慢できる記録ってあるかい?
ローニトーク一人クリアとか。

617 :名無しさんの野望:04/11/09 19:38:26 ID:pKkXm90Y
それはちょっと無理だろ…
できてマクセン、ダルカンぐらいじゃね?
後光魔法が使えないヨネアも難易度が高そうだな

618 :名無しさんの野望:04/11/09 19:40:21 ID:0j6M5/RY
>>617
喪前はブラッドサックがどういう技か知らないのですか?

619 :名無しさんの野望:04/11/09 22:34:56 ID:TV6lsp2q
それ以前に、イベント人材は特定のエリアまで侵攻しないといけないので
その時点で一人クリアは不可能だったりする。

他のマスターがイベント人材を取って滅亡すれば放浪するけれど。

620 :名無しさんの野望:04/11/10 00:35:22 ID:Xde2yVoG
母さん。
誰もいない夜のオフィスに忍び込んで
あの子のマウスにそっと手をそえる縦笛的興奮がやめられないんだ。

621 :名無しさんの野望:04/11/10 00:47:13 ID:ZyTyCbqW
まったりと自演してるのもいいが
FTかすたむぐらいテンプレに入れとけよ

622 :名無しさんの野望:04/11/10 03:09:17 ID:4UG98Lhy
>>622
作者Z

623 :名無しさんの野望:04/11/10 08:45:05 ID:jtDKDUOE
久々にファーレンやってみようと思ったけどなぜか動作が非常に重い・・
なんでだろう?

624 :名無しさんの野望:04/11/10 10:26:48 ID:v31IZrn8
自分で自分のシナリオのスレを立てるT2の感性は・・・・

625 :名無しさんの野望:04/11/10 13:33:35 ID:E3NncRE7
>>621
セルフ作者乙してみると一層興がのると思うが、どうだろう

626 :名無しさんの野望:04/11/10 15:00:14 ID:iie8VuOV
ママァン
ルーゼル一人クリアがいいよぅ

627 :名無しさんの野望:04/11/10 22:04:32 ID:69iani+c
取りあえずFTカスタムテンプレに入れろわめいてる香具師に自演乙とか言ってる香具師は釣られてると気づけ。
このスレで何度同じ台詞あったと思ってるんだ・・・


まぁ、俺も同類なわけだが。

628 :名無しさんの野望:04/11/10 22:05:35 ID:42wdpYwS
>>627
自演乙

629 :名無しさんの野望:04/11/10 23:24:44 ID:E3NncRE7
>>627
良いIDをしているだけあって粋な釣りですね
FTかすたむネタと自演乙までさり気無く文に含ませつつ、
更にそれで釣るという奥深い重奏、そして畳み掛けるように
セルフ突っ込みまでしている実に雅なレスですね
>>628が枕詞のようにその情緒を一層際立たせていて素晴らしい

こんなもんでどうよ

630 :名無しさんの野望:04/11/10 23:25:31 ID:ik4r63nO
>>627
シックスナイン乙

631 :名無しさんの野望:04/11/10 23:50:22 ID:Xde2yVoG
>>627
自演乙

632 :名無しさんの野望:04/11/11 04:19:34 ID:GeQcEuaD
日記書いてもいい?
このスレ見てたらウォーラックしたくなっちゃって、
久しぶりにやってみたんだけど(シナリオ1レベル5)、
けっこう大変だね。
ドワーフは直接攻撃しかできないくせに技量がたいして高くないのが痛い。
まあ相対的なもんだけど、アルテナ率いるドラゴンマスターを仮想敵国とした場合。
早さも遅いから山岳で戦ってもブレスでぼろぼろにされるのが落ちじゃないかなあ。
アルテナのみに対して突撃かけるとかやりようはあるだろうけど、
敵を全滅させないと気がすまない俺のとる戦略ではなかった。
ちなみに戦闘はめんどうなのでたいてい自動。
のんびりやったせいかクリアするのに172ターンもかかったよ。

633 :名無しさんの野望:04/11/11 04:37:51 ID:V0qh1p7b
良く自動戦闘で勝てるな。
ウォーラック軍はゼグスが死んだらもう終わりだと思ってる

634 :名無しさんの野望:04/11/11 05:26:44 ID:GeQcEuaD
>>633
俺もそう思って、同属には見切りをつけてモンスター中心に部隊編成したから。
ちなみに中盤まで人材捜索もしなかった。雇用する金もないし。

635 :名無しさんの野望:04/11/11 05:30:38 ID:GeQcEuaD
そういえばゼグスはムクガイヤのウィザードリー軍団が攻めてきたとき死んじゃったよ。

636 :名無しさんの野望:04/11/11 05:54:29 ID:s+NGjqQo
触発されてウォーラックプレイ。
どうせだからとウォーラック一人クリアに挑戦してまつ。
ラムソンとナルディアは倒したものの、王都でムク様がやとった
ケルベロスの群れにタコにされて詰まってるさ。

637 :名無しさんの野望:04/11/13 04:43:11 ID:ccWODpb3
そして、伝説へ…

638 :名無しさんの野望:04/11/14 08:56:22 ID:LixmpYvu
カキコ少なすぎ
頑張れ

639 :名無しさんの野望:04/11/14 13:03:36 ID:JuX6AZY0
もう終わってるゲームなんだから仕方ないだろ。
廃れた原因はこのスレだしな。

640 :名無しさんの野望:04/11/14 20:13:23 ID:yEikE8Ap
俺はいいスレだと思うけど

641 :名無しさんの野望:04/11/14 20:32:28 ID:2KcM6//0
>>640
いまさらそんな餌に食いつく香具師もいなくないか

642 :名無しさんの野望:04/11/14 21:32:22 ID:+q09Ho4A
アルテナって意外に難しくね?
初期陣営にソーサラーが居ないのが痛い。
ドラゴンマスターもそこまで強くないし。
まぁがんばろう。

643 :名無しさんの野望:04/11/14 22:57:10 ID:3wVxrXYG
>>642
オーティが入るまでは内政・捜索して、入ったらゲルニードを倒しにいく。
倒したらガルダームが入るので、ネルザーン砦を落としてシャーマンを雇い
防衛ラインを築く。そこからは人材を集めれば簡単。

644 :名無しさんの野望:04/11/14 23:19:55 ID:dr5jUCOQ
>>642
2ターン目に入ったら、速攻ゲルニードを倒しに行く。

戦場は海のあるところを選んでおく。
スヴェステンとアルテナだけでもいいと思う。
プリーストとドラゴンナイトを強化用に連れていくのもいいが、危なくなる前に退却させる。

海上で戦えば、殴るしか能の無いハイリザード等一般は楽勝。
ゲルニードが近づいてきたら、魔法&ブレスで削って、強化アルテナの突撃をブチかませ。

ガルダームを手に入れれば、おまいなら何とかなるべ、なっ。

645 :名無しさんの野望:04/11/14 23:21:57 ID:FM6sEBlL
おまいらミルフォースは無視ですか

646 :644:04/11/14 23:23:10 ID:dr5jUCOQ
プリーストじゃなかったっけ?忘れた。ま、わかるよね?

647 :名無しさんの野望:04/11/14 23:41:36 ID:3wVxrXYG
ミルフォースはレベル5だとドラゴンの集団倒すのキツイ場合もあるからなぁ。
人間系で唯一キツイのはラムソンだけだと思う。土に弱いからムクガイヤと戦いにくいし平地以外だと弱いし
ウォーラックとナルディアを早めに倒せないと厳しくなると思う。他の人間系は
ゴート・・・人材が多い。バルバッタ倒せば後はじっくり強化できる
アルテナ・・・オーティ・ガルダームの超優良人材が序盤からはいる。マスターも強い
ムクガイヤ・・・4方向から攻められる可能性があるが人材が優秀で防衛に有効なウィザードを量産可、金も豊富に
ブレッド・・・ナシュカが入るまでは回復は放浪人材頼みなのが多少キツイか。ルートガルト港を抑えることが
             できるならば楽勝。 ラクタイナが入れば海の近くでは無敵。
ナルディア・・・ビジョップを雇用できるので有利。中盤までもちこたえればカリン・フォルゴットが入ってかなり楽に。



648 :名無しさんの野望:04/11/15 00:17:59 ID:cSrQy4II
ラムソンはじっくりやってると、別の意味でキツくなる事があるな。
いつの間にやら、ゴートに囲まれて、する事がなくなってしまう。
まぁ、そんな事はあまり無いとおもうが・・

649 :名無しさんの野望:04/11/15 00:58:40 ID:O9/vdtjo
ウィザードに関して言えばラムソンは自動で経験値入れやすいから
ウィザード量産は楽な方だよ。

650 :名無しさんの野望:04/11/15 01:01:41 ID:coaTjjzl
ラムソンは言うほどキツくないよ。
というか、ついこの間ラムソンでLv5一人クリアを終わらせた。
ムクガイヤは問題にもならない。
ムレア山地を取ったあと、そこを空にしてプレア東にラムソン一人だけ配置。
んで、空のムレアに意気揚揚と侵入してきたムクガイヤにカウンターを仕掛けて、
ラムソンで特攻かければ簡単に潰せるよ。
他のマスターは平地に誘いこんで突撃すれば楽勝。
唯一てこずったのはゲルニード、というかメデューサ。
あの毒ブレスはシャレにならんけど、リュッセル城までいければ水を利用して戦える。

個人的に、人間系マスターに辛いヤツはいないね。

651 :名無しさんの野望:04/11/15 01:09:55 ID:UrW8OlkR
>>650
そこまでやりこんでるんだったらどれも難しくはないだろ。
初めてファーレンをやってラムソンでクリアするのは難しい、ってことだろ。
ルーゼル以外の人間じゃないマスターでもそうだろうが

652 :名無しさんの野望:04/11/15 06:09:43 ID:PS7xkD1B
ドラゴンマスターて強いと思うけどな。
Sランク魔法強化版はほとんど無敵なんだけどなあ。
一般雇用できる人材の中では2番目に強いと思う。
一番目はリザードマンだけど。

653 :名無しさんの野望:04/11/15 13:49:51 ID:3WcdpQ9t
アルテナ一番簡単だと思うが…
開始早々雪原で楽々ドラゴンマスター量産→各地蹂躙終了
オーティだのガルダームだの働く余地もなく終わる.

654 :名無しさんの野望:04/11/15 16:00:10 ID:9ZR9a+QL
ここは各々が自分はこんなにやりこんでるぜを自慢するスレですか。
いや、盛り上がるのはいいんだけど・・・
>>653みたいなのが湧いてくるのはしょうがないことか。

655 :名無しさんの野望:04/11/15 16:13:36 ID:JAghj+9R
>>654
こうやれば誰でも簡単にクリアできるって感じのレスばっかだと思うけど

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