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Paradox 12世【CK/EU2/Vic/HoI】

1 :名無しさんの野望:04/10/27 13:43:18 ID:y/FiX6Wz
Crusader Kings, Europa Universalis 2, Victoria and Hearts of Iron

■ Paradox Entertainment 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

◆ Crusader Kings (CK) 1066-1453
  http://www.paradoxplaza.com/crusaderkings.asp
◆ Europa Universalis II (EU2) 1419-1820
  http://www.paradoxplaza.com/EuropaUniversalis.asp
◆ Victoria (Vic) 1835-1920
  http://www.paradoxplaza.com/victoria.asp
◆ Hearts of Iron (HoI) 1936-1946
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron.asp

■ 過去ログ倉庫
  http://nishina0.hp.infoseek.co.jp/HoI/log/

■ 姉妹スレ
◆ ヨーロッパユニバーサリス2アジアチャプターズ 6
  http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1093518702/l50
◆ Crusader Kings
  http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1097225462/l50



2 :名無しさんの野望:04/10/27 13:46:26 ID:0VaBCHnU
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3 :名無しさんの野望:04/10/27 13:47:09 ID:y/FiX6Wz
■ 公式パッチ ■

◆ 正式リリースパッチ (CK=1.04a EU2=1.08 HoI=1.06c VIC=1.03)
  http://www.paradoxplaza.com/downloads.asp

◆ βパッチ (CK=1.04b EU2=108b_5Sep2004 HoI=無し VIC=1.03c)
  CK http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?p=3462637#post3462637
  EU2 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=148169
  VIC http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=144263

■ 日本語化パッチなど ■

◆ 日本語化パッチ
  http://www13.ocn.ne.jp/~tobject/ (開発元・HoI版・その他ツール)
  http://www.geocities.jp/paradoxpatch/ (CK・EU2・VIC移植版)

◆ 日本語化テキスト
  http://eu2.semilog.net/translate/index.html (EU2・AGCEEP)
  http://www12.plala.or.jp/MKtaste/index40.html (HoI・CORE)
  http://www.geocities.jp/paradoxpatch/ (CK・VIC)

◆うぷろだ
  http://hayasoft.com/hiko/upload/upload.cgi


4 :名無しさんの野望:04/10/27 13:49:41 ID:y/FiX6Wz
■ 関連サイト1 ■

◆ 各ゲームのWiki
  (CK) http://p41.aaacafe.ne.jp/~ckwiki/pukiwiki.php
  (EU2) http://wiki.fdiary.net/EU2/
  (HoI) http://wiki.fdiary.net/HoI/
  (HoI2) http://p41.aaacafe.ne.jp/~paradox/pukiwiki.php
  (VIC) http://wiki.fdiary.net/Victoria/

◆レビュー記事
  (CK) http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040601/ck.htm
  (EU1)http://review.ascii24.com/db/review/game/sim/2001/04/16/625269-000.html
(EU2AC) http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040423/eu2ac.htm
  (VIC) http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040105/victoria.htm


5 :名無しさんの野望:04/10/27 13:53:35 ID:y/FiX6Wz
■ 関連サイト2 ■

◆ EU2 のマニュアル邦訳
  http://www3.ocn.ne.jp/~beatles/eu/
◆ EU2 の日本語解説・AAR
  http://www.fides.dti.ne.jp/~shinn/
  http://web.archive.org/web/20040207055735/http://www2.netwave.or.jp/~sinsi/EU2/index.html
◆ EU2の日本語解説やその他いろいろ
  http://park5.wakwak.com/~semilog/eu2/

◆ HoI の日本語解説
  http://nishina0.hp.infoseek.co.jp/HoI/
◆ HoI の日本語解説・AAR
  http://www12.plala.or.jp/MKtaste/index40.html
◆ HoI イベント一覧&和訳
  http://homepage3.nifty.com/primalrain/hoi/events.html

◆ VIC のマニュアル邦訳・日本語解説
  http://2.csx.jp/users/victoria/victoria.htm
◆ VIC の日本語解説・AAR
  http://hp.vector.co.jp/authors/VA012881/victoria/

◆ CK の日本語解説
  http://park15.wakwak.com/~yps/ck/index.html




6 :名無しさんの野望:04/10/27 14:03:18 ID:y/FiX6Wz
■ゲーム改造 (MOD) − CK編 ■
CKのWikiを参照。
http://p41.aaacafe.ne.jp/~ckwiki/pukiwiki.php?MOD

■ ゲーム改造 (MOD) −VIC編 ■

◆ No Time Limit - NTL (時代制限をなくす)
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=130897

◆ V.I.P.
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=131576

◆ VIC用イベントビルダー
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=130189


7 :名無しさんの野望:04/10/27 14:04:29 ID:y/FiX6Wz
■ ゲーム改造 (MOD) −EU2編 ■
◆ No Population Limit - NPL (人口制限をなくす)
  http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?s=&threadid=38100
◆ Unlimited Time (時代制限をなくす)
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=24744
◆ AGCEEP 下記のAGCとEEP を一つにまとめたもの。
  http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=126260
◆ The Grand Campaign Neo (GC Neo) GCを日本で楽しく遊べるようにする。
  http://www.fides.dti.ne.jp/~shinn/
◆ Event Exchange Project (EEP) GCに大量のイベントを追加。バランス修正。
  http://home.broadpark.no/~havmoe/EU/EEP.htm
◆ Grand Unified Flag/Shield Mod (GUFSM) 旗を歴史に忠実(?)なフルカラーにする。
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=90188
◆ Imperium Francorum Universalis (IFU) 中世キャンペーン(751-1419)。イベントはドイツ語。
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?forumid=117
◆ Age of Nationalism (AoN) 近代キャンペーン(1820-1914)。ベータ版。
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?forumid=69
◆ Modern Day Scenario (MDS) 現代キャンペーン(1991-2200)。ベータ版。
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?forumid=113
◆ Alternative Grand Campaign (AGC) GCの改良版(EUのIGCに相当)。ベータ版。
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?forumid=118
◆ Font Mod by XiDragon 読みやすいフォントにする。
  http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=163590
◆The Greatest AI - 2nd CQD version AI強化MOD
  http://www.lhjworld.sa-net.dk/



8 :名無しさんの野望:04/10/27 14:08:24 ID:y/FiX6Wz
■ ゲーム改造 (MOD) −HoI編 ■

◆ C.O.R.E 世界の有志が集まりより深く時代考証を行ったMOD
  http://hoi.coremod.org/

◆ No Time Limit mod 時間制限をなくす
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?s=e59a55292d9c63bcae7cb1464cc135d6&t=125644

◆ Super AI Bundle C.O.R.E 0.64 を元に、独自に作られたmod。
  http://www.powerguilds.com/Guild/news.asp?GuildID=20

◆ A Stony Road ゲーム性重視。
  http://www.stonyroad.de/

◆ Modern Day Scenario 現代キャンペーン。開発中。
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?s=ab1d43515e596d6f39f95b09fc04b9e8&forumid=186


9 :名無しさんの野望:04/10/27 14:17:23 ID:y/FiX6Wz
■ FAQ ■

Q どこで購入できますか?
A 秋葉原だと、AsoBitCityにあるようです。
  通販だと、Ensof(ttp://www.ensof.com/)から買う人が多いようです。

Q デモはありますか?
A 残念ながらありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。

Q 日本語版の発売予定はありますか?
A HoIは発売中止になりました。EU2は発売中です。>>1 の姉妹スレへどうぞ。
  Vicは2004年12月3日(金)に発売予定です。
  こちらです→http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/victoria/

Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。
  マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとは過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
  有志の方々が日本語化パッチを開発中です。 >>2

Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビューをご覧下さい。
  細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。
  Victoria のパッチ情報は wiki にも和訳文が転載されています。

Q 新作はないの?
A1 HoI2 が来年初頭に発売予定です。
   http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?s=3706a02b70b32643b33169a9ecdabc0b&f=255
A2 Vic日本語版が2004年12月3日(金)に発売予定です。
   http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/victoria/



10 :名無しさんの野望:04/10/27 14:18:29 ID:y/FiX6Wz
■ FAQおまけ ■

Q ゲームで流れている曲について知りたい。
A CK だけはゲームオリジナルの曲が使われています。
  EU2・HoI・VIC の曲名などは以下に掲載されています(多少の誤記もあるようです)。

◆ EU2 (pdf p97-)
  http://www.strategyfirst.ca/downloads/files/EU2-Manual-Aug08_03.pdf

◆ HoI
  http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?s=&threadid=59657

◆ VIC
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=129995


11 :名無しさんの野望:04/10/27 14:20:00 ID:y/FiX6Wz
■お知らせ

最近対立を煽る書き込みや攻撃的な書き込みが増えています。
釣られて乱暴な書き込みをせずに各種2ch用ブラウザを使って透明化しましょう。

2ch用ブラウザの機能比較一覧はこちら
http://webmania.jp/~2browser/index.html

基本的にはどれでもいいです。

乱暴な書き込みは対立を煽っているフレーマーを喜ばせることにしかならず、
他の住人の透明化の手間を増やし、あなた自身も透明化されてしまいます。
不快な書き込みは主張の妥当性如何に関わらずレスをつけないようにしてください。

(最近ゲーム以外の書き込み大杉なんだよね)


12 :名無しさんの野望:04/10/27 14:28:20 ID:y/FiX6Wz
Paradoxスレβ12できました。
間違い・誤字などがありましたご報告ください。

13 :名無しさんの野望:04/10/27 15:06:37 ID:EC6tK3ud
>>11
よそを荒らす馬鹿の巣窟だからだろ。
最近じゃ軍板まで荒らしやがって。

いい加減にしろっての。

14 :名無しさんの野望:04/10/27 15:10:40 ID:ET0YS+HE
>>13
軍ヲタくん、ここは君の来るところじゃないよ。
いい子だから自分の巣に帰りなさい。(*^_^*)


15 :名無しさんの野望:04/10/27 15:19:19 ID:EC6tK3ud
>>14
ばーか。
軍オタが来るようなゲームですら無いゲームの単独スレを立てるな、馬鹿共。
そう言ってるんだよ。

ここが、荒れる理由はただ一つ。

おまえらの行動が原因だ。

16 :名無しさんの野望:04/10/27 15:27:33 ID:pZVafc7f
と、荒らしが言っております。

17 :名無しさんの野望:04/10/27 15:31:26 ID:xC1Nkad6
1936年シナリオのイタ公で工業力不足を解消する良い方法ありませんか?
現在は1942年1月、ユーゴ・アルバニア・トルコ・ギリシア・ペルシア・イラク・スエズ周辺を併合、
一時、大英帝国を操作して意図的にインドを独立させ放置してます。
枢軸には加盟せず進めていて、ドイツが敗色濃厚なら共産圏へ入る予定です。
陸軍兵力が不足してるので現時点でのドイツ北上は厳しいです。
資源が有り余ってるのに工業力がない・・・

18 :名無しさんの野望:04/10/27 16:40:54 ID:4gsyDiCn
>17
工業力ないくらいのほうがいいよ・・
資源尽きた・・もうだめぽ

19 :名無しさんの野望:04/10/27 16:42:42 ID:a4HndbUm
>>18
割り当て減らせばいいじゃん

20 :名無しさんの野望:04/10/27 16:52:13 ID:xC1Nkad6
>>18
うちのイタ公イラクの石油抑えてるから資源には困ってないんですよ。
現在ジブラルタルを落として地中海を封鎖したので後は攻勢に出るために工業力が
必要なんです。ドイツからゲッベルス閣下を招聘したい・・・

21 :名無しさんの野望:04/10/27 17:57:23 ID:QmCt/cQU
こーゆー風に書いたhttp://chronolog.exblog.jp/106743/が一番の問題なわけで・・・

ttp://www.4gamer.net/weekly/paradox/001/paradox_001.html
こんなのが有ったよ

22 :名無しさんの野望:04/10/27 18:01:09 ID:Z8HUCbSl
今日のNG推奨ワード
EC6tK3ud
ET0YS+HE
QmCt/cQU

23 :名無しさんの野望:04/10/27 18:20:34 ID:OjWbXkzl
以後放置で

24 :名無しさんの野望:04/10/27 18:39:11 ID:xC1Nkad6
イタリアが技術供与先をドイツからソ連に切り替えた途端
ベルリン一時失陥まで押し込まれていたドイツ軍がモスクワまで
反撃に転じているんですが、これは何の隠しプログラムでつか?

25 :名無しさんの野望:04/10/27 19:35:14 ID:ohtBTM0r
たぶん偶然の一致だとは思うが

技術供与先を切替える前のセーブファイルに戻して
切替えた場合/切替えなかった場合を何回かずつ試してみて
もし明らかな因果関係が認められるなら
きわめて興味深い現象だと言えよう

26 :名無しさんの野望:04/10/27 20:19:02 ID:VNkzT/Qy
イタリアの技術供与なんかないほうがいいって因果関係があったらいやぽw

27 :名無しさんの野望:04/10/27 20:51:44 ID:4gsyDiCn
戦争始まっても国際貿易やるべきなのかな
効率わるいみたいだし自分の領土内で節約したほうが実はよかったりして・・

28 :名無しさんの野望:04/10/27 20:58:51 ID:XYjG8wdl
>>27
今現在カンスト目前で、将来何らかの物資の不足が
予測出来るならやった方がいい。

まあ、ないよな。そういう事態が。
良くて20〜30%の変換効率だからなぁ…

29 :名無しさんの野望:04/10/27 21:01:28 ID:Jugp9+ge
HOIの外交って政治干渉以外はどうかな?革命扇動とかって成功するの?
体験談求む!ベルギーにやったが成功せず・・・安定している民主主義国
はダメということかな?

領土要求はここの過去ログでも成功談があったが。これはどう?

30 :名無しさんの野望:04/10/27 21:07:55 ID:Dr7lXPOG
別に国家の政治体制でイベント判定してるわけじゃないから
ファシストポーランドも普通に連合入るし特にやる価値が無い・・・
軍隊国境に詰めてサクセスかコンプリティブ何回かすれば革命分動くし。

31 :名無しさんの野望:04/10/27 21:31:01 ID:Z8HUCbSl
一応ルクセンブルクとかオーストリア(イベント以前)とかは領土要求に応じてくれるし
クーデターも成功したことはあるけど…
意味ないよなぁ
HoIは外交の駆け引き弱すぎ

32 :名無しさんの野望:04/10/27 21:54:09 ID:a4HndbUm
戦争始まってからの貿易効率ダウンってどれくらい?

33 :名無しさんの野望:04/10/27 21:55:53 ID:xC1Nkad6
支出はそのままで収入が2割以下に低下

34 :名無しさんの野望:04/10/27 21:57:14 ID:jfH1z4nN
>>29
ポーランド、トルコ、ギリシャ、あとオマーンも
革命に成功したことある。

基本的には、大戦のメイン国家(この場合、オランダや中国なんかも)以外の
第三国を仲間に引きずりこむことができる。
…はずなんだけど、ファストでも、簡単に連合に入っちゃうし。
なんでファシスト・ギリシャが簡単に連合軍に入るん?
なんでファシスト・インドが、日本に宣戦布告するん?
どうも、政治体制といより、国家ごとの特徴があるみたいだね。

ちなみに、ファシスト・インドはここで、配布されていたイベントではなく
デフォで日本がインド全域を占領して、独立させて政治干渉をした場合。
頭にきたから、チャンドラボースを先頭に総攻撃、傀儡国家にしちまった。
だいたい、国家元首が議会派だからいかんのだ!

35 :名無しさんの野望:04/10/27 22:01:03 ID:xC1Nkad6
AI操作でも大体において、インドの外務大臣はチャンドラボースでつよ。

    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|   
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{   フィンランドに革命扇動したら
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}   失敗したが、同時に行ったドイツ共産革命は
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、.!-'   成功したぞ、書記長はヒトラーのままだが。
    |┃     |    ='"     |  
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ 
    |┃ ≡'"〜ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ

36 :名無しさんの野望:04/10/27 22:14:18 ID:4gsyDiCn
>35
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!


37 :名無しさんの野望:04/10/27 22:28:58 ID:CKS7ekiR
4亀、えらく力が入ってるなぁ

38 :名無しさんの野望:04/10/27 22:33:35 ID:ohtBTM0r
なかなかいい感じの記事だとは思うが
朝鮮に宣教師を送り込む下りはなんかヘンな気がする

39 :名無しさんの野望:04/10/27 22:57:36 ID:yJHCmKPP
スレ建て乙であります。

4亀の記事は
A.アジアチャプターズだと他国領土にも宣教師が送れる
B.ほとんどゲームをやらずに適当に記事を書いている

どっちだろう。

>仮に殺すなら徹底して殺すべき,ということだ。「人類全体」での流血量を減らそうと思うなら,
>最適戦略は徹底した虐殺で,そのとき数千人が死ぬのは,歴史的に見れば些細な犠牲である。

こういうことを成し遂げたり,学んだりするゲームだと紹介されてもなぁ・・

このライターには2chならともかくパブリックな場所に載せる文章には相応の配慮が必要だと
知って欲しいな。
ネガティブな意見失礼。

40 :名無しさんの野望:04/10/27 23:11:35 ID:a4HndbUm
2chに書いても何だかんだいって叩かれるけどね

41 :名無しさんの野望:04/10/27 23:16:46 ID:jfH1z4nN
>>39
あのくだりはゲームと言うより、論文を読んでいるような気になったな。

歴史とは黒い部分もある、そしてそれを決断する時もあるのだ!

と、ゲームで力強く言われても、ちと困る。
まあ、全体的には気合が入っていていいとは思う。
気合が入りすぎて、あふれ出している感はあるけど。

42 :名無しさんの野望:04/10/27 23:19:02 ID:QmCt/cQU
我慢しきれず顔射しちゃって彼女に嫌われたって感じだな。

43 :名無しさんの野望:04/10/27 23:38:41 ID:BWfP025o
まるでチェザーレ・ボルジアを褒め称える
ニコロ・マキャべりのような心境・・かな?

44 :名無しさんの野望:04/10/27 23:50:07 ID:fUs1wKnS
>あのくだりはゲームと言うより、論文を読んでいるような気になったな。

おいおい、そんな馬鹿な事を言う論文なんてねぇぞ。w
論文と単なる論説を混同するな。

45 :名無しさんの野望:04/10/27 23:52:59 ID:QmCt/cQU
↓イヤーンこの人気持ち悪ーいのAA

46 :名無しさんの野望:04/10/28 00:05:20 ID:hMZ6K4cp
アジアチャプターズと違ってEU21.08はほんっと反乱起こらないな
日本プレイで戦国終わるまで5,6回しか反乱起こらなくてしかも一度も国家転覆しなかった
ぜんぜん戦国時代を過ぎた気がしない
つかイベント条件もっかい見直そう・・・織田が天下取っちゃったよ
ツマンネ

47 :名無しさんの野望:04/10/28 00:17:59 ID:0AD+sFN/
>>46
イベントで崩壊するべき国が崩壊しないのはちっと問題だよね。
キプチャクがクリミアやカザンをできた端からつぶしまくってくれるし、ペルシアが現れなかったり
するし・・・

48 :前スレ687:04/10/28 03:15:16 ID:odCa9iEK
ちょっと質問。

HoIなんだけど、爆撃機の選択どうしてる?
急降下爆撃機は生産がしやすいけど、後半の無線技術の援護を得られない。(Radio Navigation他はDivにボーナスがない)
しかし水平爆撃機は攻撃力に欠け、台数を揃えるのにも時間が掛かる。

照準機とかの修正もTacにしかつかないことを考えると水平の方がお得とか思っていたんだけど、
みんなはどう思ってる? 俺はずっと水平派だったんだけど…

49 :名無しさんの野望:04/10/28 06:02:42 ID:Mua6PxKl
てかdivは距離短いからなあ・・・
爆撃機はtac一択かな。

それより特にcoreで戦闘機をみんなが何選んでるのか気になる

50 :みゅー:04/10/28 12:51:32 ID:R5w57A4K
ども、みゅーさんですぅ。みゅー ><

CK Wiki の MOD のページに「More Character Names(みゅーさん編集版)」をうぷしたですぅ。みゅー ><

公式フォーラムでの活動が停止して全く補完されていないので、みゅーさんが新しくフォーラムから
追加したですぅ。さらに、1.04b以降にパッチで追加された名前も一つずつ調べて、入れておいたですぅ。みゅー ><

もとのファイルが約5000行だったのに対して、このファイルは約8000行あるですぅ。
いかに多くの名前が保管されているか分かると思うですぅ。みゅー ><

このファイルを使えば、ほとんどの文化圏でバリエーションに富んだ名前が使われて
こどもの名前が同じのばかりになるということはなくなると思うですぅ。みゅー ><

よろしくですぅ。みゅー ><

51 :名無しさんの野望:04/10/28 13:34:54 ID:IiRkSDHN
さすがですね。ありがとう。

52 :名無しさんの野望:04/10/28 14:55:14 ID:0P3i8RQ8
                    /⌒彡:::      ♪
                   /冫、 ):::   ♪
                  __| `  /:::
                 / 丶'  ヽ:::
                / ヽ    / /:::
               / /へ ヘ/ /:::
               / \ ヾミ  /|:::
              (__/| \___ノ/:::
                 /    /:::


53 :名無しさんの野望:04/10/28 15:30:19 ID:zEhnK4g3
Modern Day Scenarioってまだbetaとかも出てないんだよね?

54 :名無しさんの野望:04/10/28 18:55:01 ID:cQcPWbLP
>>49
MRしか作らないな。

爆撃機もDivしか作らない…真っ先に増槽技術
開発しているから航続距離は気にならない。

それにしても前スレ987にはワロタ。GJ

55 :名無しさんの野望:04/10/28 21:16:44 ID:xuMkDYBb
No Time Limit modの導入しようにもファイルの使用方法わかんね。
HoI106PatcherCMD.exeとかいうファイルは落としたが、こっからどうすればいい?

56 :名無しさんの野望:04/10/28 22:11:16 ID:uW+wbYIT
>>53
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=147246
>04/10/22 おいお前ら、何度も何度も同じ質問してんじゃねーよ見てらんねー
>04/10/23 数ヶ月前にも同じスレッドなかったっけ?

まだっぽいです。

>>55
roadtowar.com落ちててそのファイルの場所がわからなかったのでこっち使った。
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=91395
no_time_limit12.zipの中身を実行してHoI.exeを選択→Start
1.06cで成功。たぶん日本語化版でもいける

57 :名無しさんの野望:04/10/28 22:19:50 ID:xuMkDYBb
1948年1月
ソ連領
ドイツ北部・オランダ・ベルギー・デンマーク・ポーランド・フィンランド・ノルウェー東部
イタリア領
ドイツ中南部・フランス・ハンガリー・チェコ・スロバキア・ルーマニア・ブルガリア・ユーゴ・トルコ

連合国+共産圏VS枢軸国 連合国VSイタリア 枢軸国VSイタリア

>>56
サンクス、ノータイムバンザイ。決着つくまで連合国と核撃ち合うよ。

58 :名無しさんの野望:04/10/28 22:20:32 ID:uW+wbYIT
× 04/10/23 数ヶ月前にも同じスレッドなかったっけ?
○ 04/10/23 このスレッド数ヶ月前からあるんだが…
よく見たら思いっきり間違えてたけど気にしない。

59 :53:04/10/28 23:24:09 ID:zEhnK4g3
>>56
Thx.まだなんだあ。このシリーズのシステムで現代戦やったら楽しそうだなあ・・・

60 :名無しさんの野望:04/10/28 23:24:31 ID:1o06DgKE
>>57氏は書記長閣下ですよね?
総統閣下でしたら枢軸国の敗戦は決定的・・・

61 :名無しさんの野望:04/10/28 23:59:45 ID:xuMkDYBb
>>60
ドゥーチェでつよ。
46年9月に第三帝国を書記長閣下と分割して、それ以来併合するまで何もせず
49年前半まで技術開発と軍の整備をやって冷戦を楽しんでたりしてまつ。
同志書記長は極東の島国の大陸領土を奪い中華は共産化されまつた。
蒋介石と毛沢東は山で引きこもってまつ。

現在アメ公がパリ・アテネ他合計4都市に核を投下したので欧州全土を防空要塞に改造。
イタリア本国爆撃や欧州縦断を試みる航空隊は問答無用で消滅するようになりまつた。

62 :名無しさんの野望:04/10/28 23:59:56 ID:uW+wbYIT
そういやEU2の現代シナリオってどうなったんだっけ…
でも現代はやっぱり政治戦とか介入戦争を表現できるように別システムで作って欲しいなぁ

63 :名無しさんの野望:04/10/29 00:40:54 ID:Ji8ryK7e
旧スレより沈んでるんでage

思いっきり今更ながらVic買ってプレイしてるんだが、思いっきり楽しい。
最初はパラメータの多さに面食らって四苦八苦してたんだけど、
wikiの「プロイセンの序盤戦略手引き」を参照しながらプレイしたら面白さが解ってきた。
今は工業化の経済的爆発力に酔いつつドイツ統一の夢を見てます。

64 :名無しさんの野望:04/10/29 10:12:14 ID:a+OPEBnr
HOIですが,領土を併合すると,資源等は使えるわけですが,
人的資源はどうなんでしょう?ドイツだとポーランドはたいてい
併合することになるけど,資源は増えても,人的資源が増える
ようには見えなかったが。

何パーセントか使えるようになるのかな?占領&併合地から
全動員できるのも変な話しだし。いかがでござんしょう?


65 :名無しさんの野望:04/10/29 11:37:29 ID:+c6+LGHZ
changes によると 1.02 以降 national province でないとダメな仕様になったらしい

Compassionate Gentleman か Man of the People がいれば
(併合しなくても)占領下の州から通常の10%の manpower を得られるみたい

66 :名無しさんの野望:04/10/29 12:50:52 ID:a+OPEBnr
>65

サンクス。閣僚の能力あれば,併合しなくて
もいいんだ。ちょっと意外。

でも基本的には自国領にしろということか。


67 :みゅー:04/10/29 13:21:33 ID:eC026U68
>>994
>島国で紋章に領地が隠れているようなところだと、
>わざわざ「Mobileなんたら Host」して、数日返事を待たないと
>ならない・・・
>対処法とかあるですか?

画面左下のミニマップの下に、盾の形をしたアイコンがあるですぅ。
それをクリックすると紋章が消えるので、小さな島でも領地をクリックできるようになるですぅ。
それでも見えない場合は、同じところにある城のアイコンをクリックすると城が消えるですぅ。

この方法で多分大丈夫だと思うですぅ。みゅー ><


68 :名無しさんの野望:04/10/29 13:40:25 ID:/Qn3/NVg
前スレにあった日本軍将軍の日本語化のデータ、またうpしてくれませんか?
よろしくおねがいします

69 :名無しさんの野望:04/10/29 13:46:13 ID:VZ6ELuN6
日本語化パックv1.1に同梱されてるんとちゃう?
ttp://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0117.zip

70 :名無しさんの野望:04/10/29 13:49:08 ID:uhAjVLVR
WIKIにあったプレイングレポ、最高の出来ですね。特にVICのレポが最高。

ところでロシアがタコ殴りにあうとかあるんでんでしょうか?<VIC

いつもロシアには泣かされてます。日露戦争で朝鮮国境でタイに持ち込むのが限界です
みなさんもどんどんプレイングレポをかかれてみられれば?私は文才がないのでダメです

71 :名無しさんの野望:04/10/29 15:40:10 ID:hi6TCmUl
>>70
ダメとか言わずに書いてみよう。

ロシアがタコ殴りにあることはある。
クリミア戦争でアメリカ以外の全主要国から宣戦布告されてボコボコにされ、
まるでポーランドや中国のように領土をがんがん割譲されていくパターンが多いかな。
オスマン帝国がモスクワを割譲させたときとかもあった。

バルカン危機〜クリミアあたりで叩かれるとロシアは立ち直れないことが多い。
逆にそこを乗り越えられると、あとは最強国家になるだけ。

72 :名無しさんの野望:04/10/29 16:25:59 ID:q2T4K6aL
藻前ら、ここは日記帳じゃないってことだけは憶えておけよ。
熊先生を怒らすなよ。

73 :名無しさんの野望:04/10/29 16:35:50 ID:UJMQqGSh
http://chronolog.exblog.jp/106743/

結構普通のサイトだな。

74 :名無しさんの野望:04/10/29 17:23:38 ID:/d3scT7u
また蒸し返してる

75 :名無しさんの野望:04/10/29 17:29:29 ID:lzpypEAz
とりあえず http://ck.semilog.net/translate/ 作ってみました。
今テストしてる最中ですが、たぶん動いてるんじゃないかと思います。


76 :名無しさんの野望:04/10/29 17:44:08 ID:7vqj2LIZ
>>75
GJ!!

77 :名無しさんの野望:04/10/29 18:15:14 ID:PBuL2wzb
>>75
素晴らしい! とりあえずtraitでもいくつか入力してみる

78 :名無しさんの野望:04/10/29 19:34:12 ID:JtGDH8HL
時間に余裕が出来次第、イタリアが開始直後にヒトラー総統を倒したら
国際情勢がどう発狂するか試してみようと思う。





まあ、そんだけ。

79 :名無しさんの野望:04/10/29 19:54:21 ID:/Qn3/NVg
>>78
イタ公でドイツを倒せるわけが

80 :名無しさんの野望:04/10/29 20:16:21 ID:C7/8q88c
ソ連が攻めてきたよ〜!! ・・・― ― ― ・・・



81 :名無しさんの野望:04/10/29 20:19:39 ID:JtGDH8HL
>>79
いや、イタ公の初期戦力はすばらしいぞ。
ドイツの1・5倍の陸軍
米太平洋艦隊に匹敵する火力を持つ海軍
12個師団を擁する空軍
攻撃能力・燃料能力・基本能力3のグラツリアーニ元帥
人民の人、ムッソリーニ。
勝てる、開始直後奇襲すれば勝てるはずだ。

82 :解読班:04/10/29 20:34:19 ID:zFp6I1Sd
今回の和訳作業が一応終わりました。
UPローダに上げておきますので、後はよろしくお願いします。

◎HOI 1.06c用和訳セットVer1.2
http://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0131.zip

>>68
将軍の和訳パックは、日本語和訳セットと一緒にしております。
前回の分は、削除する予定なので、今回の分をDLして使用して下さい。

83 :名無しさんの野望:04/10/29 20:42:48 ID:PBuL2wzb
>>82
お疲れ様です。
・・・なんですけど、なぜかうちではテキストエディターで読み込みを拒否られるんですが、
他の方はどうですか?

84 :名無しさんの野望:04/10/29 20:47:53 ID:XzOHopp6
>>83
問題無かった。どのファイルが開けないんだ?
ファイル名デ指摘セヨ

85 :名無しさんの野望:04/10/29 20:49:28 ID:5xDqL018
>>82
乙です。
今回、"config.eu" "Thumbs.db" が追加されているようなのですが
これらは削除してもOKでしょうか?

86 :83:04/10/29 20:55:12 ID:PBuL2wzb
>>84
それがどのファイルも読めない。
解読班氏の一個前のは読めるし、CKやEU2のもふつーによめるんだけど、、謎。
チト試行錯誤してきます。
情報ありがとう。

87 :解読班:04/10/29 20:58:48 ID:zFp6I1Sd
>>83
おかしいですね。。。私の方では何ともありませんが
ちなみに、どのファイルでしょうか?

>>85
大丈夫です。
今回は、色々と実験したので、その名残が残っているかもしれません。
夕方頃にUPしていた時、セーブデータが丸ごと残っていました。
ご迷惑をかけて申し訳ありません。

88 :解読班:04/10/29 21:01:32 ID:zFp6I1Sd
>>86
おっと、書き込まれていましたね。
全部ですか…ううむ、分かりません。
申し訳ありません。

89 :83:04/10/29 21:10:22 ID:PBuL2wzb
すいません。解凍ソフトを変えたらあっさりいけました。お騒がせして申し訳ない。

90 :名無しさんの野望:04/10/29 22:06:49 ID:u4wBOAjA
CKの翻訳登録エンジン見てみましたが、翻訳する人は文章をうまく訳すことだけに必死にならず
日本語をうまく使いこなして下さい。それと文章の統一感にはくれぐれも気をつけて下さい。

例を挙げると、TRAIT_DESC_SELFISHの訳文に
「この人物は物質的な豊かさと」と「この人物は、命の続く限り物質的なものを」という二通りの文章があります。

どこが違うか分かりますか?
前の文章は「この人物は」の後に「、」がないのに対して、後の文章にはそれがあります。

他の文章を見た感じでは主語の後ろに「、」を入れるのが大体の感じなので
私の方で訂正しておきましたが、どちらかに統一して下さい。

句読点の扱いは文章を書く人間が複数いると、個性が出てしまい統一感が生まれませんので
あらかじめ決めておくか、責任者が校正する方がいいと思います。



91 :名無しさんの野望:04/10/29 22:10:54 ID:u4wBOAjA
句読点は「文節ごとに区切るのか」「意味で区切るのか」「テーマとレーマで区切るのか」
「接続詞で区切るのか」などなど、一定の基準を決めておかないとグチャグチャの文章になってしまいます。

翻訳とはそうしたこともきちんとして上で「翻訳」なのです。
翻訳者の方々、くれぐれもよろしくお願いします。

初めて訳文を登録される方は、意味にばかり執着しないで、前の投稿者の文章の傾向
「句読点の使い方」「感じ変換の基準」「文章レベル」を参考にして、それをまねて下さい。

一人だけ幼稚な文章ではいけませんし、かと言って気取った文章では浮いてしまいます。

92 :名無しさんの野望:04/10/29 22:15:30 ID:u4wBOAjA
それと、文末に「。」のあるもの、ないものまちまちです。
投稿されている方が、いかにその点に注意していないか良く分かります。

私の意見をうるさく感じる方もあるかとは思いますが、訳文登録エンジンができたばかりの今だからこそ
言っておかなければならないと思います。

完成に近づいた時、いざ見てみたら文章に統一感の欠片もなく、ぐちゃぐちゃになっていたのでは
修正に非常な労力を費やしますから。

93 :名無しさんの野望:04/10/29 22:15:45 ID:VZ6ELuN6
翻訳者名も入れられるようにするとか
過去2〜3人分の入力履歴が残るようにするとか(同じ人物が修正入れた場合は最新のみ保存)
できるといいかも

94 :名無しさんの野望:04/10/29 22:15:52 ID:MkS4bLob
こいつあの池沼の匂いがプンプンするな。
もちっと謙虚さを身につけろやハゲ。

95 :名無しさんの野望:04/10/29 22:20:23 ID:u4wBOAjA
>>94
>こいつあの池沼の匂いがプンプンするな。
うーん、どなたのことでしょう?
私は今までこちらには2〜3回しか書き込んだことがないのですが・・・。

>もちっと謙虚さを身につけろやハゲ。
お気に触ったらすみません。
ただ、どうせやるならいいものを作りたいじゃないですか。
そのためには、私の↑の意見はどうしても必要だと感じましたので。

実際その点について、どれだけの方が注意を払っているのか甚だ疑問に感じます。

96 :名無しさんの野望:04/10/29 22:26:25 ID:/Qn3/NVg
いや、u4wBOAjAが言っていることは正しいと思う。
例の池沼とは違って正しいことを言っていると思うよ。


97 :名無しさんの野望:04/10/29 22:39:55 ID:ehzPEuJV
>>79
さらに軍隊を全ての重要州に援軍として送りつけて指揮権回復>開戦するとチートっぽく小国だと被害なしで勝てたりする。

98 :名無しさんの野望:04/10/29 22:52:35 ID:mac9q5U9
漏れもu4wBOAjAは当然のことを言ってると思う。

どうも日本人、というかネットの住人というのは「タダなもの」に弱いみたいで
ボランティアだとか、無償でやっているって聞くと直ぐに腰が引けてしまって
正当な要求を出した人間を「お前はあつかましい」とか「ボランティアになんてことを言うんだ」って怒るんだよな。

そういう「なあなあ体質」というか、言いたい事も言えない、言わない状況が
例の池沼ではないが、翻訳作業の質を落としてるんだと思う。

ボランティアだから当然の要求も言えないような状況なら、

99 :名無しさんの野望:04/10/29 22:54:55 ID:mac9q5U9
やべ、書き込みボタン押しちゃった。

で、続きなんだけど、
ボランティアだから当然の要求も言えないような状況なら、いっそのこと翻訳作業なんてしないほうがいいよ。
漏れもいい加減な仕事されるんなら、そんなもん使わないしな。

以上、連投SMS。

100 :名無しさんの野望:04/10/29 22:59:44 ID:PETuqXSm
じゃあ、翻訳家が金払って売ってみな〜

誤訳があったら、損害賠償を請求(ry

101 :名無しさんの野望:04/10/29 23:02:17 ID:mac9q5U9
>>100
意味不明・・・。

102 :名無しさんの野望:04/10/29 23:03:21 ID:VZ6ELuN6
(わくわくどきどき)

103 :前スレ994:04/10/29 23:03:51 ID:Yw7NTOjf
>>前スレ995
>>67
言われてみればその通りでした

104 :名無しさんの野望:04/10/29 23:08:22 ID:mac9q5U9
あと、別にボランティアに色々要求しても、相手は気落ちしたり、怒ったりしないから
その点を心配してる人は安心しな。

それで、「ちぇっ、好き勝手なこと言ってやがる。もうやってらんねぇ」なんて思う奴は、
もともと大した意欲もなくやってる奴だから、要求があろうとなかろうといずれ勝手に止めていく。

本気で取り組んでる人は、「そうか、もっと仕事の質を上げなきゃだめだな」って
むしろ反省するもんだよ。

そもそもボランティアってのはそういうもんだろ。
祟り神のように誰も触らず、ご機嫌をとりながらそっとしておくものなのか?

105 :名無しさんの野望:04/10/29 23:09:27 ID:k53HvzlQ
質なんか別にどうでもいいけどな
取捨選択はできるんだし
俺EU2の日本語化大体版を落として使ったけど
気に入らない感じのところは自分でちょこちょこ修正してる
無賠償講和とか意味はわかるけど微妙にキモチワルイから適当に変えてみたりとか
完全な誤訳は困るけどオフィシャルじゃないものには正直そんな大層なものは期待してないね
仕事じゃないんだからさ
文句言うのは勝手だけどその文句を聞くかどうかも勝手だろ?

106 :名無しさんの野望:04/10/29 23:11:04 ID:JtGDH8HL
重要なのは、おまいらが今してる議論はこのスレと一切無関係と言うことだ。

107 :名無しさんの野望:04/10/29 23:15:11 ID:mac9q5U9
>>105
別にに漏れはどっちでもいいよ。
いい仕事なら使うし、そうでないなら使わないだけだから。

ただ、要求する側が一方的に「あつかましい池沼」みたいに言われてるのを見て
ちょっとその考えを正したまでさ。

>>106
バカですか?
ゲームの操作や攻略法、あるいは日記帳まがいのプレーレポだけがこのスレの主旨に適うとでも?

このスレがなければ翻訳の話は進展しなかったんだから、このスレと大いに関係あるだろ。
「ゲーム本編の話=○」「それ以外=×」ってか。
ったく、物事の本質を見ずに、杓子定規に考える奴がいるんだな。

108 :名無しさんの野望:04/10/29 23:20:40 ID:P/Cdvtt/
まぁまぁ喪前らもてぃつけ(AA略

109 :名無しさんの野望:04/10/29 23:21:17 ID:mKnTsI74
>>104

なんか、カッコイイ。
ボランティアの本来の姿ってそういうものなのか。
してもらって悪いなぁ、なんて事を思っていた人生経験の浅い俺。

110 :名無しさんの野望:04/10/29 23:21:50 ID:JtGDH8HL
>>107
翻訳のやり方についての疑問 ○
それに関して延々と議論 ×

発言じゃなくて行動で示せばいい

111 :75:04/10/29 23:23:38 ID:lzpypEAz
翻訳の進め方についてこのスレで話し続けるのも適切でないかもと言う気がしましたので、
http://eu2.semilog.net/phpbb/viewtopic.php?t=49 を用意してみました。
いろいろ言いたいことのある方、是非ご利用くださいな。

112 :名無しさんの野望:04/10/29 23:29:42 ID:mac9q5U9
>>109
いずれ本気でやってみたいボンラティアが見つかれば、「そうか、もっと仕事の質を上げなきゃだめだな」って気持ちを味わえるよ。
逆にいい加減に参加すれば、「ちぇっ、好き勝手なこと言ってやがる。もうやってらんねぇ」っていう気持ちを味わえる。

>してもらって悪いなぁ、なんて事を思っていた人生経験の浅い俺。
その気持ちは大切だぜ。
相手も人間だから、そういう感謝は自尊心を満足されてくれるからな。
仏様じゃないんだから、そういう人間らしい面も当然あるさ。

113 :名無しさんの野望:04/10/29 23:33:47 ID:PBuL2wzb
>>90 ご指摘の文章を入力したのは私です。
翻訳の質向上の為の貴重なご意見と訳文改訂ありがとう御座います。
なにぶん語学力の乏しい人間ですので完璧に意に添えるかどうかは分かりませんが、
気を付けておきます。

私の方からも一つお願いがあります。訳文を改訂したことによって文字数が変わったときは
必ず改行記号の位置を直す、あるいは少なくとも文章未整形に変えておいて欲しいと言うことです。
さもないとクラッシュの嵐で訳の巧拙以前にゲーム用テキストとして使えません。
日本語の文体が整っているかは斜め読みでもある程度分かりますが、改行位置はきっちり
調べないとまずわかりませんので。これだけは重ねてお願いします。

前スレのHOIの翻訳の議論でゲーム上の効果も踏まえた方がより良いと言う意見があったので
trait_names.csvの訳文のところにゲーム上の効果を(軍事-1)のように括弧付きで書いておきました。
訳文をつくるときに役に立てば幸いです。

114 :90:04/10/30 00:06:28 ID:MEKl24Sc
どうもお騒がせしてすみません。

>>113
訳文を拝見しましたが、とても分かりやすく訳されていると思いました。
決してあなたの語学力を腐しようと思ったわけではなく、文章の形態に若干注意すれば、
もっと読みやすくていいのにな、と思ったわけでして。

これからもいい仕事を続けて下さい。
応援しています。

115 :名無しさんの野望:04/10/30 00:16:14 ID:VlmcXAao
ってかさ、ブッチャケ日本語の文章にそんな注意する必要あるかね?
漏れっちは意味さえ分かればそれでいいのだが。

116 :名無しさんの野望:04/10/30 00:23:37 ID:vnR1iQ8s
(わくわくどきどき)

117 :名無しさんの野望:04/10/30 00:36:42 ID:NQfYiIUc
それより、

句読点・表現に気を使わない人 → そのまま訳す
     〃   気を使う人 → 表現の手直し

をするのが一番効率的なんじゃないだろうか。
気を使う人が面倒くさがって訳さなくなるよりいいとは思うし。
ボランティアはできる範囲で努力すればいいんだし。

118 :名無しさんの野望:04/10/30 00:37:53 ID:tepwSyzD
>>115
やれやれだな。

「いい翻訳とは、いい日本語が作る」ってのは、言語学者の一致した意見で、
日本語がいい加減だといい翻訳はできないんだよ。

例えばだ。これはとある言語学者の話だが、ある大学の学生たちに英語の和訳、日本語の英訳をやらせると
とんでもない文章を作ってくる奴がいるんだそうだ。どんなに沢山の単語を知っていて、品詞の掛かりが分かっていても
日本語で正しく文章構築できないから、翻訳がでたらめなのだ。

所謂高校までで習う国語には、「構文論」なんていう授業はないが、大概の欧米言語にはそうした専門分野がある。
日本語的に言うなら、句読点の置き方から、副詞の位置、目的語の種類などを細かく分類して文章を正しく理解する学問だ。

この話を続けていくと、今日日の英語教育にまで話が及ぶから端折るが、まぁ論文はおろか、レポートさえ書いたことのない
お子様は黙ってろってこった。2chで「萌え〜」だの「プヒョー」だの、詰まらん言葉ばかり覚えてないで、正しい日本語の勉強も
やっておきなさいってこった。そうすれば、「意味さえ分かればそれでいい」なんて言えなくなるはずだ。

119 :名無しさんの野望:04/10/30 00:43:30 ID:4yI6S/ks
そこまで言うのであれば、感動的な文学でも書いて2chのみなさんを感動させてくださいよ

語学バカw

プヒョーwww

日本の大学生がバカなのは英語のやりすぎw

120 :名無しさんの野望:04/10/30 00:46:56 ID:ykCZkr03
>>98
ポイズン

121 :名無しさんの野望:04/10/30 00:47:12 ID:tepwSyzD
>>119
感動的な文章は作者の感情の繊細さや独特の着想が問題であって、
感動的な文学が必ずしも正しい日本語で書かれているとは限るまいに。

そんなことも分からんのか。

122 :蓋し伊太利は:04/10/30 00:47:47 ID:UnOBeFlN
>>78
http://wiki.fdiary.net/HoIMOD/?C.O.R.E+MOD
の下のほうにある、
CORE−プレイスタイル(イタリア)
のリンク先をクリックして読んでみるといいよ。

123 :名無しさんの野望:04/10/30 00:56:35 ID:NQfYiIUc
>>118
あなたの文章に以下の一文がある。

「どんなに沢山の単語を知っていて、品詞の掛かりが分かっていても
日本語で正しく文章構築できないから、翻訳がでたらめなのだ。」

あなたが日本語に対しそれほどまでの信念を抱いているのなら、
日ごろから気を使っているんであろう。
しかし、揚げ足取りになってしまうのが残念だが、
「〜知っていて」と「分かっていても」というのは並列であって
本来ならば「〜知っていて、〜分かっていても、」となるべきではなかろうか。

124 :名無しさんの野望:04/10/30 00:57:04 ID:VeN0175q
なんか知らんが、よく次々と荒すネタを思いつくものぢゃと感心しちょるよ
一人二役で喧嘩している様子を自作自演したり、その努力には頭が下がるのう

翻訳の仕方についてまじめに議論したい人は
>>111 のリンク先でやるのが良いぢゃろうな


125 :名無しさんの野望:04/10/30 01:00:37 ID:tepwSyzD
>>123
>本来ならば「〜知っていて、〜分かっていても、」となるべきではなかろうか。

そうなってんじゃねぇか。
どこの揚げ足を取ったつもりだ?w

まぁ、漏れの書き込みが気に入らないんで、必死になって粗さがししたようだが、
残念ながら漏れを追い詰めるまでには至らなかったな。

126 :名無しさんの野望:04/10/30 01:10:42 ID:rImofnzI
大したことでもないblogネタが延々とループしたのに引き続いて、
今度はこのくっだらないボランティア議論がループするのか…

池沼にはできる限りスルーで頼む。

127 :名無しさんの野望:04/10/30 01:19:01 ID:tepwSyzD
あした朝一で歯医者だからもう寝るわ。

漏れは今日の議論は決して無駄だとは思わないがな。
少なくとも翻訳者たちは、日本語への注意が増しただろ。

128 :名無しさんの野望:04/10/30 01:48:17 ID:RHk2C+2J
まぁ、問題提起としては悪くない。
あまり引っ張りすぎるなってことだ。

129 :名無しさんの野望:04/10/30 02:41:49 ID:2IL/odk+
ゲームごとにスレ分けろという議論があるけど
言語関係とその他に分けたほうがいい気がしてきた・・・

130 :名無しさんの野望:04/10/30 02:51:49 ID:vnR1iQ8s
もちろん、翻訳話が分かれたら次は別のネタで荒らされます。
・ジェネラルサポート
・CK
・HoI
・翻訳前期(ブログ)
・翻訳後期(和訳ポリシー)  ← 今ここ

131 :名無しさんの野望:04/10/30 05:25:26 ID:fuVuEGM0
http://ck.semilog.net/translate/
こんなん出来た様だから、みなさん協力してください。
どんどん和訳して、CKスレを盛り上げていきましょう!
>>74
後は教皇庁があるとして、聖ヨハネ騎士団は使える?

132 :131:04/10/30 05:26:26 ID:fuVuEGM0
誤爆。ごめん。あっちに投稿してきます。

133 :名無しさんの野望:04/10/30 06:03:57 ID:dZ6aZ4NC
HOIのWIKIにレポを出して見ました。どうでしょうか?
何か政治的で全然あってないかも。

WIKI初めてなので勘弁してくだされ。

134 :名無しさんの野望:04/10/30 07:28:47 ID:XUAXbuBg
>>133
プレイレポのページに直接書くより、新規にページつくって、そこへリンク張ったほうがいいゾ

135 :いるかの中の人 ◆GENfSirMFg :04/10/30 09:30:02 ID:9aUfW8A4
ひさしぶりにいるかMODのチェックをしたところ、
バグが1個だけ見つかったので修正しました。

Ver1.4のダウンロードは
http://p41.aaacafe.ne.jp/~ckwiki/pukiwiki.php
MODの中においてあります。

136 :名無しさんの野望:04/10/30 12:52:25 ID:oJLjTqXP
133です。よく読んでみるとひどい文章で、翻訳家氏に突っ込まれそうです。
さらにリンクを張らなかったのは大失点
もっと勉強してやりなおします
スレ汚し、すいません

137 :名無しさんの野望:04/10/30 13:06:56 ID:jSGzLm78
>>136
結構面白いと思うよ。
翻訳は全体の閾を決める必要が有るから話あっているんだろうけど、
AARは自分が書きたいように書けばいい。

138 :名無しさんの野望:04/10/30 15:45:08 ID:f2R8oxaW
HoIの小ネタ

ドイツのように不満度ー10イベントが多くある国限定だけど
イベント起こる1ヶ月程前から国民配給を全部カットして研究、生産に割り当てる
不満度が0→1にあがるのに2〜4週稼げる、5くらいまでなら許容範囲
ドイツだと3回チャンスがあるのでIC130を90日近く余分に使える


139 :名無しさんの野望:04/10/30 19:29:51 ID:JBSZlWBb
CORE初めてやったんだけど、イタリアでやったらいきなり多大な資源を
要求されたよ。あれって何?

140 :名無しさんの野望:04/10/30 19:46:25 ID:2IL/odk+
CKだけど坊主に領土やるところでバグっぽい現象二つ。
幽霊に領土渡せるのと、異教徒でもキリスト教扱い。

141 :名無しさんの野望:04/10/30 22:00:11 ID:pfDPdWW1
しつもん。
VICのGCで開始時に人的資源がマイナスなのは仕様ですか?

142 :名無しさんの野望:04/10/30 23:35:30 ID:1L8CX62Q
>>141
関係ないと思うけど、HOIはマイナスのときもあります。

HOIドイツ、いままではトルコ→イラク→アフリカ侵攻が自分の主流だったけど、
今回は日本軍と会うのを目標にする。
開戦直後にデンマーク・カテガット海峡海戦で海軍総戦力の5割が沈没、
3割が病院(工場)送りの大敗北。ブリデン島攻略をあきらめる。
ポーランド攻略後、バルト三国を併合(ラトビアのみ傀儡。クリックミス)し、
デンマークを併合、ベルギー本土を占領しヴィジーを建て、ユーゴ→ブルガリアを進む。
トルコ・イラクを併合(ギリシア放置、島に向かう空挺師団も輸送船もないので)からは
伊領エチオピアまで侵攻。返す刀でペルシアに侵攻する。あっけなく併合。
ここにきて石炭がピンチ(´・ω・`)なのでルクセンブルクに領土要求→成功。石炭ガッポリ。
ルクセンブルクはわざと生かしておくのがいいね( ´,_ゝ`)
その後はインド横断、ブータン・ネパール併合は英連邦の抵抗もむなしく成功。
こんなところにも南アフリカがいる・・・。お前は派遣社員のリク○ートか。
ロンメルなどのインド縦断部隊・山岳師団のアフガニスタン侵攻部隊を除いて
現在カンボジアあたりのジャングルを突き進む。ここにきて戦車が進みにくい。グデーリアンガンバレ。
日本、スペインは度重なる勧誘にのってくれない・・・。ジブラルタル欲すぃ。
日本は技術力をドイツと同等にまで上げたから絶対に入れたい。
でも日本なんかよりもっと重要な問題に直面した。
ソヴィエト連邦である。
ドイツとひろ〜く国境を接しており、国境線にビックリするほど赤軍さんがいる。
200個師団はあるだろうか(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル 母なる大地、恐ろし`あ`。 

143 :名無しさんの野望:04/10/30 23:39:57 ID:JBSZlWBb
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|   
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{   国境地帯の要塞化と内地の
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}  交通改善まで待ってやるから
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、.!-'  頑張れ!
    |┃     |    ='"     |  
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ 
    |┃ ≡'"〜ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ

144 :名無しさんの野望:04/10/31 00:04:29 ID:yM3nr1hi
↑これ、東条やらちょび髭やら総統のバージョンってないのかな?

145 :名無しさんの野望:04/10/31 00:04:31 ID:0o6K6Cwy
懲りずにHOIプレイングレポを書いてみました
今度はイタリア編です
WIKIの書き方を間違えたのはまた勘弁してください

146 :名無しさんの野望:04/10/31 00:53:34 ID:ZVYVAAG2
Vic、USAで日本・朝鮮・中国と併合して1902年
ちょっと間延びしてきた。

HoIでも始めてみようかな。

147 :名無しさんの野望:04/10/31 00:58:42 ID:RUgaGsv7
 |┃三     /"⌒`'ー、
 |┃三    ノ入       \
 |┃      / /  ヽ、     ヽ
 |┃     / f     `ー、___   !
 |┃ ≡  | |    ,     ヽ, j
 |┃    ,ヘ| ,ィmjノ ,ィm、 |ム   縮小AAを借りて作ってみたぞ
 |┃    |「|| ィコう 代ウ  |.j.|
 |┃三  ヾ.| `ー'  { ー'  j〃
 |┃     `|.   f,__j )    |'
 |┃     ヽ,   洲l|li  ,レ〈
 |┃     __」\ ̄~ ̄// \__
 |┃ ≡ ブ  |\,二ブ ,ノ  /    `ヽ
 |┃   /    | / 人 / /     ガラッ

148 :名無しさんの野望:04/10/31 01:33:41 ID:iQn1PSzh
CK のべーたやってみたけど、異教徒たちの動きが活発になってるね。
今までホーリーランドをげとしても、カウンタークルセイドがないので
聖地をめぐる争いは一回きりのものだったけど、今回はなかなか大変そうだ。

149 :名無しさんの野望:04/10/31 03:47:34 ID:mqou8tqk
MP3をネコネコモードにしてみたら・・・
我に返ったときの疲労感が倍増した。

150 :名無しさんの野望:04/10/31 06:45:25 ID:8T/fS4ZF
あっちにも書いたのだが、CKの和訳、翻訳サイト使って
ショボイ訳文ぶちこみたいのだが、やっていい?


151 :名無しさんの野望:04/10/31 08:29:30 ID:8T/fS4ZF
少しぶちこみました。もはや日本語でさえありませんが。

152 :名無しさんの野望:04/10/31 12:30:18 ID:BN1Pfie5
>>151


153 :名無しさんの野望:04/10/31 12:50:00 ID:KGUYsU3F
EU2のmissionで「Lake Ontarioを見つけろ」とか言われるんだけど、
一体どうすれば?
五大湖の周辺の地方は発見済みなのでexplorerを歩き回らせて
みたが効果ないし…


154 :名無しさんの野望:04/10/31 13:50:02 ID:Vl2KFgn/
とりあえずエキサイト翻訳するだけじゃなくて
明らかにここはこうだろうというミスや主語の倒置とかは直して欲しい。

例)
〜だった。イングランドは、
深刻にすごい恐怖が

とか。そんなやつ

155 :名無しさんの野望:04/10/31 15:02:04 ID:BN1Pfie5
にゃんか公式サイト見れにゃいねー。

156 :名無しさんの野望:04/10/31 15:08:01 ID:RDrzZKIg
日曜はいつもそうだよ。まったり待とう。

157 :名無しさんの野望:04/10/31 15:11:17 ID:h1xEZQ8L
そういや昔ヨーロッパに行ったとき
日曜はレストランも軒並閉まってて飯食うのが大変だったけど
Paradox の公式サイトもそんな感じなのだろか

158 :名無しさんの野望:04/10/31 15:12:52 ID:BN1Pfie5
公式が落ちてると、「さては新パチキターか!?」と勘違いしてしまう。

159 :名無しさんの野望:04/10/31 15:19:36 ID:w7w1ERLP
COREの命令項目だけでも日本語化したんだけど、これって
どのファイルを動かせばいいの?

160 :名無しさんの野望:04/10/31 15:25:12 ID:w7w1ERLP
したんだけど→したいんだけど

161 :159:04/10/31 15:59:25 ID:w7w1ERLP
すまん、うpロダを見てなかった。
次からしっかりと調べてから質問します。

162 :名無しさんの野望:04/10/31 17:06:26 ID:TIHr3TMc
>>154
前者はどこがまずいの?

163 :名無しさんの野望:04/10/31 17:12:06 ID:Bkfjp0EP
>>73
> http://chronolog.exblog.jp/106743/
> 結構普通のサイトだな。

ここの主がまた悪口書くからじゃね?

164 :名無しさんの野望:04/10/31 18:58:03 ID:RUgaGsv7
今日のNGワード:
Bkfjp0EP

165 :名無しさんの野望:04/10/31 19:09:03 ID:V5zxTPZc
ドイツで始めると、初めに船が生産のとこにはいってるけど
それって削除しちゃってもいいんかなあ。
つかなんで生産してるんだろう・・

166 :名無しさんの野望:04/10/31 19:12:19 ID:w7w1ERLP
COREのイタリアで、エチオピアとギリシアを併合した後ブルガリアを
併合した途端に連合国から宣戦布告を受けた。
どうやら大英帝国でItalian Agression Demands interventionなるイベントが
発生したのが原因らしいんだが、だいたいにおいてどんな状況で起きるんだ?

167 :名無しさんの野望:04/10/31 20:20:04 ID:HHaTbRF3
>166
イベントファイル見れば分かるよ。

というだけでは不親切だろうから、覚書代わりに書いとく。
/mod-CORE/config/text.csv の中から、イベント名"Italian Agression Demands
Intervention"を検索。CEVTNAME_272209というのが見つかる。
(実はもう1個見つかるけど、そっちはイタリアが南米に侵攻した場合だ)
/mod-CORE/events/ にあるファイルの中から"272209"を検索。core_UK.txtの
7030行目に見つかった。
trigger = { の中を覗く。そこに条件が書かれている。プログラムが分かる人なら完璧に、
そうでなくても大体は意味は分かるだろう。provinceは番号で書いてあるので分かりづらいが
対応表は db/provice.csv に載っている。

それによるとだな、藻前の場合ソフィアとアテネを押さえちまったんでトミーが怒ったって
わけだ。分かったか?
(俺の場合、イベントファイルを読んで英本土とエジプトを押さえればイギリスが傀儡国に
なることを知り、そのお陰でドイツで世界征服できた)

168 :名無しさんの野望:04/10/31 20:24:03 ID:jHGPW66k
>>167
>藻前の場合ソフィアとアテネを押さえちまったんでトミーが怒ったって わけだ。分かったか?

なんでそんなに偉そうなの?

169 :名無しさんの野望:04/10/31 21:06:09 ID:w7w1ERLP
>>167
確認した、東欧諸国等を潰しすぎるといけないってことだな。
大人しくギリシアであきらめて、何とか共産圏入りを模索してみる。

170 :名無しさんの野望:04/10/31 21:07:55 ID:NKcfMS31
>>168
自分が偉いと思ってんでしょ。

171 :名無しさんの野望:04/10/31 21:17:04 ID:9v/+wpQ3
166が偉そうだし問題ない

172 :名無しさんの野望:04/10/31 21:47:08 ID:KM0LNYxd
>>165
最初に生産されている船舶はICをあまり使っていないからそのままのほうが良いよ

173 :名無しさんの野望:04/10/31 21:56:20 ID:7FWAvdVs
素朴な疑問なんだけど
このスレでCrown of the Northの話題が全く無いのは
何か理由があるの?

174 :名無しさんの野望:04/10/31 22:03:59 ID:h1xEZQ8L
>>173
過去スレで何回か出たことはあるんだが
やはり話が続かなかった
Two Thrones も同じく

175 :名無しさんの野望:04/10/31 22:10:37 ID:V5zxTPZc
>>172
Thx!
そんなお得なことがあったんだね。
「勝手に船なんか造りやがって!」と思って
いつも消してたよ・・

176 :名無しさんの野望:04/10/31 22:21:02 ID:Vl2KFgn/
>>162
ごめん、例が悪かった。
イングランドに侵攻することを決定した。

侵攻することを決定した。イングランドに、
みたいのが時々ある。倒置なら倒置に整形しないといけないヤツが。

177 :名無しさんの野望:04/10/31 23:28:59 ID:lvSJZEEk
>>150 よ、藻前の下手な翻訳は、日本語化作業の妨げだ。
「悪貨の鋳造元は良貨のそれより熱心である」っていう有名な言葉を知らんのか?

http://chronolog.exblog.jp/106743/
をもう一度よく読んで、それでも翻訳作業に携わりたいと思うなら、
作業の意味を良く考えていい仕事をしろ。

下手な翻訳は、他の訳者の邪魔になるだけだ。

178 :名無しさんの野望:04/10/31 23:47:07 ID:hX5RSs1x
今日のNGワード:
lvSJZEEk

179 :名無しさんの野望:04/11/01 00:17:46 ID:VzSn0Cs4
http://chronolog.exblog.jp/106743/


本当にいいこと書いてるね、この人は。

180 :名無しさんの野望:04/11/01 00:51:13 ID:1GmNjTKq
NGワードに VzSn0Cs4 を追加推奨。 

>>172,175 
アドミラルヒッパーなんかいらねー、って毎回消してたよ。 
勉強になりました。

181 :名無しさんの野望:04/11/01 01:58:30 ID:SgRrHyjc
>>179
おっ、そんなサイトがあったんか。
ふーむ、なかなか鋭いとこついてるな。

182 :名無しさんの野望:04/11/01 02:07:23 ID:H2D+9oDx
よし荒らされ気味のこのスレを俺が和ませてやる
EU2を持ってる奴は .\gfx\dummy.bmp を開け!

183 :名無しさんの野望:04/11/01 02:11:07 ID:gMzLub4D
>>182
わろた
ようかんマンに似た風情があるな

184 :名無しさんの野望:04/11/01 02:11:25 ID:VSlUPcN9
>>182
ちょっとワラタ。ありがとう、和んだよ。

185 :名無しさんの野望:04/11/01 02:16:32 ID:SgRrHyjc
わりぃ、別に荒らすつもりはないんだけど、
http://chronolog.exblog.jp/106743/
に謝罪の一文が載ってるよ。

気になる人はチェックしてちょ。

186 :名無しさんの野望:04/11/01 02:35:09 ID:iAzr+AhI
>「悪貨…」の記事だけを読むと彼についてボランティアベースの活動を否定する
>Microsoft の手先のような印象を受ける人も多いかもしれませんが、実は全く反対で、
>パソコン通信時代には英語版ボードゲームの翻訳と普及に命を賭けていて、 BBS上で
>有志を募って和訳を作成したり、コンベンションでその和訳を配布したり、いろいろ頑張っていた人です。

Blog氏を池沼呼ばわりした人は、彼に謝罪すべきだな。

187 :名無しさんの野望:04/11/01 02:47:46 ID:iAzr+AhI
CK 1.o4b 31th キターよ。

188 :名無しさんの野望:04/11/01 02:59:28 ID:1GmNjTKq
>>179
追記されているとは知らなかった…
NGワード追加などと言ってすまんかった。

189 :名無しさんの野望:04/11/01 03:01:56 ID:iAzr+AhI
>>188
木を見て森を見ず。
罪を憎んで人を憎まず。
人のふり見て我がふり直せ。

190 :名無しさんの野望:04/11/01 03:07:51 ID:VSlUPcN9
>>187
ウッホ。しかしexeは変更無しか・・・。
HOI2考えたらしゃーないんだけど戦闘時&攻城戦時の耳障りな効果音がFIXされないとやる気がおきん・・・。

191 :名無しさんの野望:04/11/01 03:15:47 ID:iAzr+AhI
>>190
>戦闘時&攻城戦時の耳障りな効果音

ウホッ、あれバグだったんだ。
漏れパソ変えてからベータやり始めたから、てっきりスピーカーが悪いのかと思てた。

192 :名無しさんの野望:04/11/01 03:41:00 ID:iAzr+AhI
http://chronolog.exblog.jp/106743/
で謝罪文書いてる人ってCKの翻訳CGI作ってくれた人じゃん。

Blog氏とCGI氏は友達だったのか〜。

193 :名無しさんの野望:04/11/01 06:16:45 ID:j2dWi+Y5
http://chronolog.exblog.jp/106743/

これさあ・・・全然謝ってないじゃん。
謝罪してるのは「荒らしに利用された拙い文章」にであって、
決して内容にしろタイトルにしろ、自分の非は認めてないよね。
あくまで悪いのは荒らし。そして荒らしに利用された自分と、
責任を押し付けてるだけ。

結局、池沼なのには変わりないじゃん>>186
むしろさらに池沼さが浮き彫りになっただけかと。

でももういいんじゃねえいい加減。
スレというか翻訳は活性化したしさ。

194 :名無しさんの野望:04/11/01 11:08:00 ID:Ume0stDv
http://chronolog.exblog.jp/106743/
が気に入らない奴もいると思うがスレが荒れる元なので
もうこの事は放置の方がいいだろうね。

HoIのGCの初日本をやってるんだが政治体制が「自由保守国」なんだよね。
なんかドイツも「ファシスト国家」じゃないし、なんか妙だ。
これって仕様かな?それともC.O.R.Eじゃないと政治体制の変更は無理?

195 :名無しさんの野望:04/11/01 11:23:29 ID:VzSn0Cs4
>>185
なんか、謝るポイントが違うよね

196 :名無しさんの野望:04/11/01 11:29:39 ID:Wz/M/XpH
>>194
1937年に選挙があって、それで右派政権を取ると専制君主国になる。
COREだと226事件の対応次第で変動する。

日本は資源大国だからwガンガンIC上昇系の閣僚使えるよ。

197 :名無しさんの野望:04/11/01 12:38:09 ID:nXp5cuuT
>>185
漏れはとりあえず納得はできた。

けどなんだ、VICなんかは当初から中の人が良いまとめ&補正をして
くれていたし、多少は揉めたHoIだって今ではそこそこ立派なものに
仕上がってる…ってことを踏まえると、過激すぎる言い様だったろう。

彼の文脈に沿って言えば、「悪貨を良貨に変えるのも善意のなせる業」
って信じるのも悪くないんじゃないかな、と想う。。。とマジレススマソ。

198 :名無しさんの野望:04/11/01 12:58:10 ID:wSpjZah5
HOIの翻訳をお手伝いしたいのですが、どこに逝けばよいでしょうか?

199 :194:04/11/01 13:15:16 ID:Ume0stDv
>>196 サンクス!ちょっと待ってみるよ。

しかし、日本海軍に長門型は無いのね。88艦隊は作れないのか・・・
金剛型はへっぽこだし、大和型でも開発するか。

200 :名無しさんの野望:04/11/01 13:27:23 ID:zQpKqvON
HoIの資源問題解決10ヶ条

@開戦まで国際市場の資源量にこまめ対応して資源をガッチリ貯めておく
A開戦したら貿易を完全にストップする(戦争中は極めて貿易の効率が悪い)
B他国を併合して貯蓄資源を奪う(IC増えるので注意)
C他国を併合せずに傀儡化して資源だけ搾取する(IC増やさない)
D資源産出国を優先的に狙う
E国民の不満度を上げる(IC減少)
F国中で要塞や対空施設、インフラを行う(IC減少)
G必要時以外はなるべく軍隊は予備役においておく。特に石油消費する兵科
HIC増加の研究を行わない。IC上昇大臣を外す
I敢えて敵軍の戦略爆撃を受ける(ICも下がるが資源も減る・・)


こんなもんでしょうか?
他に何かあればよろしく

201 :名無しさんの野望:04/11/01 15:59:39 ID:qzmgwfO4
総合:用はユニット作成にICを振り分ければ
振り分けた分−ユニット作成してる分=使われないICになる>>資源節約状態


だったと思うんだが。対空砲火育てるのはぜんぜん構わないけどな。短期間なら適度に放置も即応できていい。

202 :名無しさんの野望:04/11/01 16:14:50 ID:DPv232mD
>>185
謝ってるって言っても、Blog氏本人ではなくてお友達でしょ。
結局Blog氏自身はどう思ってんのかね。

203 :名無しさんの野望:04/11/01 18:06:34 ID:ImfySGOC
>>200
うむ、4・6〜10はあえてする必要は全くなし

204 :名無しさんの野望:04/11/01 18:06:41 ID:9rxWqMRk
出来ればHOI2では資源開発コマンドとか
資源発見イベントとか出来て欲しいな
1950年頃に満州油田発見とかさ

205 :名無しさんの野望:04/11/01 18:25:15 ID:Wz/M/XpH
COREのイラク枢軸入り、罠だなこれ。
どんな手段を用いてでも占領して現地の石油(日に200〜300)を入手しないとやっていけない。
碌な戦力も持たないイラクに預けていては戦局全体に響く。気付くのが遅かったか。。

>>204
激同、サウジの産油量増加とか色々起きて欲しい。
でもそれより諸陣営でアメ公を奪い合うような外交がやりたい。

206 :名無しさんの野望:04/11/01 19:02:52 ID:VzSn0Cs4
http://chronolog.exblog.jp/106743/

こーゆー人間がいると思うとボランティア作業をやってるとバカらしくなってしまう。
色々なコミュニティの活動にも影響あるだろうし。

やっぱり、ボランティアをバカにするのはおかしいと思うよ。

207 :名無しさんの野望:04/11/01 19:21:31 ID:UC09qy5B
>>206
いや、だから謝罪したんだろ?
確かにボランティアに対して失礼な言い方だが、
反省してるんだから許してやれよ。

208 :名無しさんの野望:04/11/01 19:31:07 ID:gMzLub4D
つーか blog の方にコメント機能があるんだから
反論も擁護もそっちでやってくれよ

って話は前スレでも出てたのに
なんでこのスレで話を続けるかね

blog へのコメントの付け方がわからないのか?
それとも blog をダシにしてスレ嵐したいだけなのか?


209 :名無しさんの野望:04/11/01 19:32:01 ID:H2D+9oDx
殺伐としたスレに救世主が!

        ,--、
       (''o'') dummy.bmp
          {j}lj

210 :名無しさんの野望:04/11/01 19:33:09 ID:BM3ltVfu
>>198
>http://hoi.semilog.net/
に書込みをすべし。もっとも、解読班氏が見ていない場合も
あるし。EU2の人名みたいに特に区切って〜版とか自動的に
作成されていないので、徒労に終わる可能性も考えたほうが良い。

一番、てっとり早いのは、ここに書くことかな?
前の機動艦隊ドクトリンみたいに、議論になることもあるけど。

>>205
少なくともイラクは傀儡国家にする必要はあるね。
ICが低いから、どうしても物資が余るし。

そういえば、イラクの陸路をとおってインドまで進撃したら
すっごい大帝国になっていたことがあったな。
後のフ大統領様も、きっと大喜びに違いない


211 :名無しさんの野望:04/11/01 19:38:08 ID:VSlUPcN9
http://chronolog.exblog.jp/106743/ をNGワード登録推奨。
何度も何度も何度も何度も蒸し返したい嵐が貼ってるだけだからレスつけないで。

212 :名無しさんの野望:04/11/01 19:45:49 ID:wSpjZah5
NGワードってギコナビで、できますか?
僕、ギコナビ使っているんですけど見つからない・・・。

213 :名無しさんの野望:04/11/01 20:04:12 ID:VSlUPcN9
>>212
作者のサイトhttp://gikonavi.sourceforge.jp/のFAQから引用

●あぼーん機能は?#27

バタ34からNGワードの指定が出来るようになりました。NGワードを指定すると、そのNGワードを含むレスを表示しなくなります。
バタ45移行では、NGワードの先頭に"Tab"を入れることによって透明あぼ〜んも可能。
特定のレスを消すなら、レス番号をクリックして、個別あぼ〜んしてください。
また、DATを直接いじってローカルあぼーんを実現するツールとして以下の2つがあります。
Piskesoft ローカルあぼーん for ギコナビ
http://piske.hp.infoseek.co.jp/n01/

ローカルあぼーん(前スレ667氏製作)
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/6953/(公開修了)

214 :名無しさんの野望:04/11/01 20:40:48 ID:Wz/M/XpH
未だにわからんのだが、核兵器って廃棄物から
トリチウムまでどう性能が違うんだ?

215 :みゅー:04/11/01 21:57:22 ID:UC09qy5B
ども、みゅーさんですぅ。みゅー ><

CK Wiki のMODのページに「Trait effect easy finder」をうぷしたですぅ。
1.04b(ベータ)で変更された人物特性の効果に対応してるですぅ。
ゲーム中にカーソルをTraitアイコンに当てると、その特性の効果が表示されるですぅ。みゅー ><

1.05が出たら、このファイルの通りに変更されるはずですぅので、予めゲトズサーしたい方や
「ベータやってるけど、特性の効果が分からないから人物の個性が把握できないですぅ。みゅー ><」という方は
使ってみて下さいですぅ。みゅー ><

よろしくですぅ。みゅー ><


216 :名無しさんの野望:04/11/01 23:08:20 ID:gG1QCbI5
>>214
トリチウムは波動砲エネルギーと混ぜると大爆発を起こします(・∀・)!

217 :名無しさんの野望:04/11/01 23:36:32 ID:Wz/M/XpH
>>216
真田さん、ぶっちゃけゲーム中での変化は?

218 :名無しさんの野望:04/11/01 23:49:16 ID:0F6F5BhC
>>215
みゅーさん乙。
あんたいつもいい仕事するね。

219 :名無しさんの野望:04/11/02 00:02:33 ID:i5CRCUhG
そーいえば、Trait Effectで思い出したけど、Wise(賢明)って-10 opinion othersなんだね。
やぱ、賢そうに振舞ってる奴ってのは嫌な奴なんかなー。

220 :名無しさんの野望:04/11/02 00:13:41 ID:7PgH8nOj
>>211
蒸し返したくはないが、荒らしのせいにしているのが相変わらずだなあ、と思った。
これはもう彼の構造上の問題か。

221 :名無しさんの野望:04/11/02 00:16:17 ID:2sOEKNm2
今日の推奨NGワード:
7PgH8nOj

222 :名無しさんの野望:04/11/02 00:17:16 ID:i5CRCUhG
久々にCK 1.04aやってみたけど、技術伝播がちと早くない?
ガンガン流入してくるのはうれしいが、あまり早く広がりすぎると地域ごとの技術格差がなくなって
没個性になってしまう。

というわけで、イベントファイルのadvance_spreadイベントのMTTHを一律+250してみた。
ちなみに、一番伝播が遅いのがCritical thinkingでMTTH5000、次がJubileeで4000だた。

ショートボウとかどこにでもありそうな技術はかなり早く伝わるようになってるね。
覗いてみると色々面白い事がわかる。

223 :名無しさんの野望:04/11/02 00:18:34 ID:i5CRCUhG
>>220
>蒸し返したくはないが

って、思いっきり蒸し返してるじゃん。w

224 :名無しさんの野望:04/11/02 00:21:46 ID:mgzVNenQ
>>221
blog作者か?

アンタが謝れば済むんだからさっさと謝れよ。
ずっと荒らしがいなくてココまで来たのに、突然こんな事になったのはだいぶお前に原因があると思うよ。

おとなしかった住人を刺激した責任はお前にあるんだから、
うやむやにするんじゃなくて、失礼な事を書き込んだ事はしっかりと謝って欲しい。

俺も正直この書き方は酷いと思ったし・・・


多分お前が何かしっかりとした対応しない限り、延々と続くと思うよ。
早く何とかしてくれ。

225 :名無しさんの野望:04/11/02 00:25:05 ID:akAU0GAd
>>217
威力が変わらないのであるなら
一月あたりの生産量とみるが、どーだろうか。

とりあえず、敵の前線基地のある孤島を目標に
自分で使ってみろ。どれだけの威力か分かるぞ古代


226 :名無しさんの野望:04/11/02 00:30:17 ID:eEepHn/m
このスレってホント住人の平均年齢高いね(笑

227 :名無しさんの野望:04/11/02 00:37:16 ID:C593Bd22
>>217
俺は真田では無いが核の事を答えさせてくれ。
核爆弾の違いは生産性だ。
技術の説明にも

反原子爆弾(0.5/年)
原子爆弾233(1/年)
原子爆弾239(1.5/年)
トリチウム爆弾(2.0/年)

と書いてある。ちなみに威力は全て同じくらいだ。
ヤンキーやロシアの赤熊の大軍にかましてやれ。

228 :名無しさんの野望:04/11/02 00:45:42 ID:BOecsFNR
>>227
OK,COREイタリアで必死に核に資源つぎ込んでるから
ヤンキーに叩きつけてやる。
共産主義者はもうウラルまで追い込んだから後はヒトラー任せ。

229 :名無しさんの野望:04/11/02 01:52:25 ID:i5CRCUhG
CK持ってるEU2厨に質問なんだけど、CKからEU2にデータをコンバートしたとき
史実でその時点に存在しなかった国、例えばエルサレム王国なんかでもちゃんとEU2でプレーでけるの?

230 :名無しさんの野望:04/11/02 01:58:09 ID:eEepHn/m
コンバートのためにパッチでアフォみたいに国データ追加してたから大抵の国は大丈夫なんじゃないの。
実際にコンバートしたことないけど。

231 :名無しさんの野望:04/11/02 02:25:55 ID:i5CRCUhG
なるー。
あんがと。

232 :名無しさんの野望:04/11/02 13:13:21 ID:ENE9owP1
「核爆弾が○○○に投下されました!」
みたいなウインドウで「確認」のボタンを押したら、
投下された場所に画面が移動せずにグリーンランド沖に
移動するんですけど仕様ですか?
(ちなみにそのときはハンブルクに落とされました。)

233 :名無しさんの野望:04/11/02 14:54:49 ID:9RCGZTxG
質問です。
VICを日本語化してプレイしているんですがネヴァダのところやスウェーデンの南部で
「UNKNOWN〜」になっているところがあって、これを修正する場合どこを書き換えればいいか教えて下さい。

234 :名無しさんの野望:04/11/02 15:23:17 ID:RDX4k30j
すいません。EU2の時間表示をVicやHOIのように「1492年 5月 12日」
という風にしたいのですが、どの行をいじれば良いのでしょうか?
月は英語なので、簡単に検索して一月二月と和訳できたのですが、
並び替えを行っている行を見つけることが出来なくて困っております。
知っておられましたら、情報お願いします。

235 :名無しさんの野望:04/11/02 17:52:51 ID:JOiMgX3V
>232
うちでもなりますが、仕様っつーか、バグかと。

236 :232:04/11/02 19:06:13 ID:ENE9owP1
>235
サンクス!
パッチ待ちね・・・

237 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/11/02 19:37:44 ID:N6P4pqOX
CKからEU2へのエクスポートをしてみたんだけど、
移行のルールが良くわからん。

イングランドはブリテン島南半分とノルマンディーを持っていて
CAUXにあるノルマンディー公国を属国にしている。
ドイツもフランスも虫食い状態で、かなりたくさんの属国を従えている。

CKのVassalがEU2に移行したときに、
属国になるか、本国に組み込まれるか2種類あるんだけど、
どっちになるか法則性あるのかな?

あと、CoTがイベリア半島南部に4つ、北アフリカに4つ、
シチリアに1つ、エルサレム周辺に3つとかなり偏った配置になってる。

238 :名無しさんの野望:04/11/02 20:17:13 ID:P5gbM7y6
そういやぁCoTの競争なくなって潰れるとかの条件はなんなんだろう
オマーンの所有するふたつのCoT両方ともあっさり潰れちまう
貿易エリアも増減がよくわからんし

239 :名無しさんの野望:04/11/02 22:20:21 ID:Qss99SRx
>>233
province_names.csv ファイルの

PROV313;マルメ;;;;;;;;;X の ; が一個足りないので追加
PROV529;ソルト レイク シティ;;;;;;;;;X の ; が一個足りないので追加

これで何とかなると思います。

240 :名無しさんの野望:04/11/02 23:25:53 ID:l8bJTT9F
    ∧__∧
    (` ^^´)        EU2買ってみようと思うんすけど 
   .ノ^ yヽ、        日本語版と英語版どっちがいいっすかね〜?(^^)
   ヽ,,ノ==l ノ         
    /  l |           
"""~""""""~"""~"""~"

241 :名無しさんの野望:04/11/02 23:30:05 ID:BOecsFNR
>>240
日本でやる気が無いなら英語版のほうがいい。
日本国で暴れたいなら日本語版、但し修正パッチが出る予定はない。

そういや、vicで植民地権益売却して当座の資金や技術を確保することが
あるけど、あの植民地権益ってどれがどの地域を指しているのか皆わかる?

242 :名無しさんの野望:04/11/03 00:03:26 ID:Jr4ZLrLS
    ∧__∧
    (` ^^´)        >>241英語版買ってみます。(^^)
   .ノ^ yヽ、        
   ヽ,,ノ==l ノ         
    /  l |           
"""~""""""~"""~"""~"

243 :233:04/11/03 02:35:34 ID:6tpthxUX
>>239
きっちり表示されるようになりました。ありがとうございます。

244 :名無しさんの野望:04/11/03 02:40:27 ID:3DWu96tl
>>241
> あの植民地権益ってどれがどの地域を指しているのか皆わかる?
もうすこし分かりやすく書いてくれ。
ちょっと意味が分からん(自分の日本語能力が低いだけかもしれないけど…)。

245 :名無しさんの野望:04/11/03 03:01:56 ID:0/pIiaf/
アフリカ進出にケチをつける、とかいう外交の項目のことか?

246 :名無しさんの野望:04/11/03 10:03:29 ID:pMzR0+vS
>>245
外交取引で植民地権益を売買する時の話じゃないの?
画面では植民地の名前が列挙されるだけだから
どこがどういう地域か分からないと>>241は言ってるのだろう。
日本で中国と講和するため賠償を求める時も、ずらっと占領した土地が並べられるだけだから少し不便だね。


247 :名無しさんの野望:04/11/03 11:25:09 ID:6zbM6vyn
友人からHearts of Iron を進められて買ったわいいものの
英語があまりわからないので日本語化ようのパッチ(有志の方々がお作りになられたもの
使用しようとしたのですが(新)と書いてあるパッチが開けずにこまっております
どうかご教授お願いいたします

248 :241:04/11/03 11:44:08 ID:G6nsS3qz
>>246
そうそれ、トルコでエジプトを併合した頃確認したら一つだけ(マッラワ)
植民地があったんだが、それがどの地域にあるのかすらわかんね。
売るのも買うのもこれじゃきついね

>>247
ファイル形式書いて

249 :名無しさんの野望:04/11/03 12:38:07 ID:SdcDGwcA
>>247
\Program Files\Paradox Entertainment\Hearts of Ironに
コピペして、そこで開く。

250 :名無しさんの野望:04/11/03 12:53:15 ID:fOVIWex0
今パラドのオフィシャル見てたら、プライベートメスが来ていたんで返事したんだけど
一部間違った情報をおくっちゃったんで直したいんだけど、掲示板みたいにEditできないんだよね。

一度送ったメスを訂正するのってどうしたらいいの?


251 :名無しさんの野望:04/11/03 13:19:09 ID:xPnxbpYt
HoIドイツ。ソ連が国境沿いに大軍を並べてて
恐ろしいのでちょっとのぞいてみたら
資源が鉄以外ほぼ枯渇、軍需物資は600w
安心してインド侵攻できそう (・∀・)ノ


252 :名無しさんの野望:04/11/03 13:48:24 ID:s1wNLi8d
>>251
戦争状態なのか、それに現在何年なのか知らないけど…
アメリカからの対ソ連支援物資イベントは考慮しなくていいのか?

253 :名無しさんの野望:04/11/03 14:06:48 ID:/KcCIoIj
インドなんざ、20個師団もあれば楽勝でしょう
イギリスは史実どおりというか、何というか、兵も少ないし

問題としてはCOREだと、インドのパルチザンが暴れ回ることぐらいかな。
(もしかして、デフォであるのかもしんないかで、漏れは見たことがない
インドを独立させれば、これは解消できるけど、今度は連合国に
入るから、その政権を一度は倒して傀儡国家に…

う〜ん。無茶面倒だ。

254 :名無しさんの野望:04/11/03 14:57:35 ID:/iSfiTJx
>>241
そういや日本語化していると地域検索ができないな。


255 :名無しさんの野望:04/11/03 16:37:02 ID:0/pIiaf/
よく判らないんだけどVicだと"?"で日本語打ち込んで検索できないの?HoIならモスクワって打てばモスクワに飛ぶけど@日本語化された状態

256 :名無しさんの野望:04/11/03 16:44:29 ID:fOVIWex0
公式フォーラムのプライベートメッセージで、相手に送ったら向こうの容量がいっぱいで、
空にするまで送れませんってでてきたんだけど、これって相手の容量が空くまで送ったメッセージは
無効なの?

「容量イパーイ」の警告が出てるのを知らずに、「あれぇ、おかしいなぁ」って思いながら同じやつを
バカバカ送っちゃったんでちと心配です。

257 :名無しさんの野望:04/11/03 16:47:38 ID:fOVIWex0
一応Sent Itemのところには、そのメッセージは送ったものとして登録されていないんだけど。

送れていないということならもう一度書き直さないといけないし、
送れているけど相手の容量が空くまで待機状態なら、それはそれで大量のメッセージで
相手に迷惑が掛かるんで嫌だなぁ。

心配で夜も眠れないっす。だれか詳しい人教えてくんなまし。

258 :名無しさんの野望:04/11/03 16:59:27 ID:/iSfiTJx
>>255
試してみたらできた。
変換待ちの状態だと文字が表示されてなかったから、
今まで日本語は通らないと思っていた。
thx!

259 :257:04/11/03 17:02:02 ID:fOVIWex0
無視されてるよぉ〜。ウワァァ━━━━━゚(゚´Д`゚)゚。━━━━ン!!!!

260 :名無しさんの野望:04/11/03 18:22:00 ID:SdcDGwcA
>>259
はあ?まだ30分「しか」たってないよ?煽りですか?
最低でも12時間は待て。

261 :257:04/11/03 19:15:42 ID:sT+tRZoV
仕方がないから自分で自分にメッセージ送って試しました。
無視されたので結果は教えません。

まったく役に立たない人たちですね。(○`ε´○)プンプン!!


262 :257:04/11/03 19:18:21 ID:sT+tRZoV
あっ、ていうかプライベートでメッセージを送ってくれるお友達がいないか。
こりゃ失礼しました。▼*゚v゚*▼テヘッ

263 :名無しさんの野望:04/11/03 19:40:48 ID:mkqzhWeg
そもそも板違いです
ここはParadoxのゲームに関するスレッドですからね

って荒らしだから言っても日本語わかんないか

264 :名無しさんの野望:04/11/03 19:51:32 ID:NUiu8Lln
なんか嫌な雰囲気だな。
流れを変えるために適当な事を書いてみる。

HoIの日本でやってるんだがオランダのアジア諸島を制圧してオーストラリアに侵攻する事にした。
海兵隊9師団でオーストラリア東方より上陸戦を行ったが、
オーストラリア騎兵隊1師団に敗退。海兵隊の実力が1%しか出せなかったのが原因。
ヽ(`Д´)ノ ノラァ!

265 :257:04/11/03 21:04:40 ID:hGacXzpi
>>263
こいつほんっとにバカ!!
Paradoxのゲームのスレにはフォーラムの話しさえ持ち込んじゃいけなってか?

お前頭悪いんじゃない?
User Madeのモッドはどこにアップされてんだよ。ええ?
公式フォーラムだろ。その公式の話もご法度なのか。

ったく、いい加減なこと言ってんじゃねぇぞ!タコ!!

266 :257:04/11/03 21:07:55 ID:hGacXzpi
>>263 の意見に従うと、公式フォーラムにアップされている
ベータパッチの話もしちゃいけないそうです。

ここはなんて不便なスレなんでしょうね、皆さん。
あーあ、CKベータの話したいのになぁ。でも、>>263に怒られちゃうな。

267 :名無しさんの野望:04/11/03 21:36:12 ID:H0I58OXP
ID:hGacXzpiをNGワードに登録を推奨。
何事もなかったように次の方、どうぞ。


268 :名無しさんの野望:04/11/03 21:38:07 ID:H0I58OXP
って俺、IDがHoIだ・・・

269 :名無しさんの野望:04/11/03 21:46:41 ID:wTj9hfx9
>>267
HOIでXPか、やるなおぬし。

270 :名無しさんの野望:04/11/03 22:41:20 ID:wPx8FOmt
hGacXzpiは自分のどこが痛いのかわかってないんだろうな・・・
あの池沼Blogを思い出す・・・


271 :名無しさんの野望:04/11/03 23:02:04 ID:G6nsS3qz
HOIの大英帝国、VICのころの理不尽な強さはどこいったんだろう。

272 :名無しさんの野望:04/11/03 23:11:48 ID:K9gHO1jh
>>271
そんなこといったらリアルのドイツたんの影の薄さは・・・

273 :名無しさんの野望:04/11/03 23:24:42 ID:YDsaYhMk
WargamerでHoI2のPreview挙がってるよー

ttp://www.wargamer.com/reviews/heartsofiron2_preview/

274 :名無しさんの野望:04/11/03 23:30:15 ID:wTj9hfx9
>>273
GJ!

HOI2はヒストリカルイベントがたくさん増えているといいのう。


275 :名無しさんの野望:04/11/04 00:07:37 ID:toFILZGk
>>273
a fight between brothersってのが日中戦争か?

276 :名無しさんの野望:04/11/04 00:11:00 ID:AjxG3aII
絵柄を見る限りスペイン内戦だと思うが。100歩譲っても中華国共内戦だろうな・・・

277 :名無しさんの野望:04/11/04 00:12:35 ID:Noi8GODX
おぉありがうございます
>>248.249さん
早速ですがやってみたいと思います。でわでわ

278 :名無しさんの野望:04/11/04 00:16:38 ID:AjxG3aII
>>257
あと俺は公式フォーラムとかぜんぜん行かないし垢も取ってないからよくわかんない。
なんか総統の足引っ張る頭領でも演じてるかのような構って君だけど
このスレに公式の垢持ってるやつがそんなにいるとも思えないんだけど。

的外れなダダっこしてないで俺が垢取るときに参考にしたいし結果書いてみんなでハッピーになりませんか?

279 :257:04/11/04 00:30:35 ID:h9S2Hb8l
>>278
漏れさんは教えて君にはやさしいから教えてあげる。
1. 一度送ったメスはメスボックスから削除しても(たとえ相手が未読でも)、相手に送信されているので時既に遅し。

2. 相手が満杯の時は、メスが送れない。では送ったはずのメスはどうなるか?
漏れが試したのは、まずAというタイトルでメス箱をギリギリいっぱいにする。
次に、Bというタイトルのメスを送る。すると「一杯だから受け付けられないよーん」と警告がでる。
そこで、Aをメス箱から一つ削除する。もしBが送信済みとして扱われているなら、Aが一つ消えて空きが出来たので
メス箱を更新すれば、自動的に待機中のBがメス箱に入るはずだ。

結果はNo。つまり、受け取り手が一杯だと、送ったはずのメスは破棄されていると考える事ができる。
でも、相手に自分に送りつけたので、実際どうなのかは定かではない。

以上だ。

ってかさ、公式フォラムの垢も取らずにタメ口きいてたのか。
ここの連中も意外とレベル低いな。漏れさんなんか、向こうでガンガン書き込みして
有意義な情報をゲトしたり、逆に色々な提案をして、それが3つか4つ採用されたりもしてるぞ。

漏れさんに偉そうな口を利けるのは、まず向こうで垢をとって、それなりに書き込みした奴だけだな。
2chなんかでピーチクパーチクいってるうちは、単なる内弁慶だな。

280 :名無しさんの野望:04/11/04 00:37:10 ID:Mr4jT+dr
>>271
Vicの大英帝国は本土がショボ過ぎて限界に近い状態だからな。
アメリカやドイツに抜かされるのがVicにおけるイギリスの宿命だから、
HoIでの大英帝国の弱さもなんとなく納得できる。

281 :名無しさんの野望:04/11/04 00:38:02 ID:Mr4jT+dr
> ってかさ、公式フォラムの垢も取らずにタメ口きいてたのか。
> ここの連中も意外とレベル低いな。漏れさんなんか、向こうでガンガン書き込みして
> 有意義な情報をゲトしたり、逆に色々な提案をして、それが3つか4つ採用されたりもしてるぞ。

だから?

282 :257:04/11/04 00:38:36 ID:h9S2Hb8l
ってかさ、何で公式垢とらないわけ?

何か意見があるならゲトしとけよ。そんでなんでもいいから書き込んどけ。
ジンガイはクレイジーな奴も多いが、ここの連中の100倍は親切(お節介過ぎるくらい)だぞ。

英語なんて大したこと無い。
別に採点されるわけじゃないんだから、少々間違ってたっていいんだよ。
「相手に伝えようとする熱意」が大事なんだよ。

2chばっかやってると、笑われたり叩かれたりするのが怖くて、そういうことに臆病になっちゃうんだろうが、
別に下手な英語で書いたって、「プッ、こいつの英語ヤバい。(ワラ」なんていう奴はいないよ。

まぁ、お説教はこのくらいにしとくが、一度よく考えてみろ。

283 :257:04/11/04 00:41:40 ID:h9S2Hb8l
>>281
>だから?

バカですか?
ゲームやってりゃ、「ここをこうして欲しい、ああして欲しい」ってのが出てくるだろ。
そん時に2chで「この設定が納得いかねぇー。ブヒー」としか言えないんじゃつまらんだろ。

理にかなった提案なら、向こうも採用する度量がある。
その証拠として、漏れさんの実績を挙げたんだよ。

ここまで説明すれば分かるよな、ボク?

284 :257:04/11/04 00:46:17 ID:h9S2Hb8l
書くこと無けりゃ、Hi, I'm newbie! This is my first post.とでも書いとけば
わんさかレスが付くよ。んで、適当に答えやすいやつにだけレスしておけば、
自然と書き込みにもなれて、いつの間にか免疫ができてる。

要するに初めの一歩が大事なんだな。

285 :名無しさんの野望:04/11/04 00:54:52 ID:kTAMhZ5r
手をかえ品をかえブ゙ヒー

286 :名無しさんの野望:04/11/04 00:54:53 ID:iqWvRLbK
http://homepage3.nifty.com/primalrain/hoi/ev_germany.html
HOIのイベントリスト見てて思ったんですけど、
"The Molotov-Ribbentrop Pact"で"Historical Agreement"と"Only agree to partition Poland"の違いって何なんですか?

287 :257:04/11/04 00:59:08 ID:h9S2Hb8l
悪いんだけど、Win XP のノートでPrint Screenした時に撮影したはずのデスクトップ画像が
新規ビットマップに貼り付けできないんだけど、やり方わかる人いる?

もしかしたらどこかに自動的にビットマップいめーじが作成されてるのかも知れないんだけど
どこにあるかよー分からん。

Win98の時は、Print Screen→ビットマップ上で貼り付けでできたんだけどなぁ。
やり方変わったんのかしら。

親切な人ぷりーず!

288 :名無しさんの野望:04/11/04 01:01:29 ID:3StpFYL5
何なんですか?というかそこ見てるだけでもだいぶ違うと思うけど
要はHistoricalだとソ連がバルト三国とかウクライナの領有権を主張する
加えてもしかしたらソ連が同盟を提案してくるかもしれない

289 :257:04/11/04 01:13:29 ID:h9S2Hb8l
おーい、誰か教えてくりぃー。

290 :名無しさんの野望:04/11/04 01:38:22 ID:iqWvRLbK
>>288
選択肢2を選ぶ利点は何ですか?

291 :名無しさんの野望:04/11/04 01:44:02 ID:spglyTOd
>273
スクリーンショットで、ドイツの国家元首がヒンデンブルグの息子で、最高指導者が
ルドルフ・ヘスになってるのがあんだけど、これって何なのかねえ。
鉤十字がダメなようにヒトラーさんの写真もダメとかかなあ…

ていうかオレ早く寝ないとな。

292 :257:04/11/04 02:04:17 ID:h9S2Hb8l
つーか、漏れさんは無視ですか?

293 :名無しさんの野望:04/11/04 02:26:27 ID:RVQ5F6UH
新tech tree かなり簡素化されたんだね。
ところでスクリーンショットのtech summaryにfriend/enemy intel chanceなるものが映ってるけど、
連合・枢軸で数値は一括管理になったのかな?
construction でparallel/serial, radarとかあるのも気になる。

294 :名無しさんの野望:04/11/04 02:41:03 ID:R6K7+76h
>>291
スクリーンショットのシナリオ一覧の中にある1942年のシナリオ画像に
ヒトラーさんの顔が使われているから、写真は駄目ってわけじゃないでしょ

多分イベントで、ヒンデンブルグの息子さんをヒトラーの代わりに
大統領にできるとか(傀儡大統領?)そういうものじゃないですかねえ?


295 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/11/04 02:43:35 ID:oDjvN1AI
CK1066シナリオをEU2へエクスポートして、
ビザンツでがんばってみた結果。
ttp://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0137.png

・CKの国≒EU2の国
 CKのVassalは、国の一部として組み込まれるか
 Vassalとなる
・KRAINが空白地になっていたり、
 クリミアの北にUndefined Nationがあったりして
 上手く移行できない部分があるようだ
・CoTの配置は偏っているが、淘汰される
・ゲーム開始時点の軍隊は、各国とも1000〜2000程度
 大国は徴兵するのが大変
・ほとんどの州で、城壁がない
・経済が上手くいっていないのか、転覆する国多数


296 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/11/04 02:45:26 ID:oDjvN1AI
重要なのが抜けてた

・shield州=ゲーム開始時の州
・EU2で定義されている永久大義名分
(イングランドがスコットランドに持っているような)は無い

ということで、大義名分を得るのが大変

297 :257:04/11/04 02:47:14 ID:h9S2Hb8l
>>295
ウホッ、いいですなぁ、こういう情報は。
さすがいるか氏だ。

298 :257:04/11/04 02:51:27 ID:h9S2Hb8l
あ、ごめん。
>>295はいるか氏じゃなくて、仁科氏だったね。
失礼しました。

299 :名無しさんの野望:04/11/04 03:00:43 ID:jxyPSAVz
私もコンバートしてみた。

>>295
>・経済が上手くいっていないのか、転覆する国多数

これはたぶんコンバート直後にほとんどの州に城壁がないのがでかいとおもう。
COMはゲーム開始直後にすごい勢いで城壁立て始めるので、借金しまくってるんだと。

正直に言ってあくまでおまけの機能でCKからセーブデータ引き継いでも面白いシナリオにならんとオモタ。

300 :257:04/11/04 03:10:11 ID:h9S2Hb8l
メス箱の話に戻るんだけど、どうやら相手の箱がいっぱいで送れなかった場合でも
メスはキャンセルされず、どこかに待機しているみたいだ。

さっき問い合わせたら返事が来てこう言ってた。
「問題ねぇよ。全部綺麗に削除しといたから」だって。

つまりだ、「相手の箱がイパイで送れないよーん」って警告が出ても
「そろそろいいか?」と思って何度も送りつけると相手は大変なことになるということだ。

皆よく覚えておくように!!

301 :名無しさんの野望:04/11/04 07:01:28 ID:ePuGwuiV
>>295
ある程度進んだデータをコンバートしてみた。

・城壁は城の大きさに依存。
Hill Fort>城砦無し
Small〜Large castle>Lv.1 Fort
Huge Castle>Lv.2 Fort

・Core ProvinceはClaimを持っている州

・初期配置の兵士はCKで動員できた兵士数に依存してる様だが、
どのように変換されているのか、よくわからん。
例)キプチャク CK、216935人>EU2、40378人
イル汗国(EU2ではチムール) CK、72959人>EU2、9827人


302 :名無しさんの野望:04/11/04 12:40:59 ID:qGKCbjqz
ソ連を放置してたら国境に300個師団が・・・
10月に宣戦布告される。冬だから攻めにくい。
慌てて旧ポーランドに軍を配置したら
バクーから山越えてやってきた。止められない。
同士スペインにアメリカ軍侵入。ジブラルタルが落とされると無防備の地中海が・・・
もうだめだ。2大国に滅ぼされる運命なんだドイツは・・・

303 :名無しさんの野望:04/11/04 13:09:32 ID:2yyu/Zjv
その段階なら連合艦隊とロイヤルネイビー+地中海での消耗戦を回避できていれば
ヴィシー海軍とイタリア海軍がほぼ無傷の状態で味方にいるはずだから
アメリカの攻勢はさほどの脅威ではないと思うんだが。せいぜいB−29ぐらい。
そもそも、その状況で独ソ戦をやる余力が無いってどんな状態よ。
米本土上陸作戦やってるなら東部全体を要塞化して最後まで凌げ、工業力はアメから貰え。

304 :名無しさんの野望:04/11/04 13:36:12 ID:BCLQSflV
国境沿いを全て要塞化して、これをジークフリートと称す

まあ、これは冗談として、要塞レベルを5ぐらいにして、
機械化師団を10個ぐらい(心配なら後詰で10個師団も)詰めればまず
落とされることはないからな。
3年も戦っていれば、いくらソ連でもマンパワーが枯渇するし。
反撃はそれからということで。

スペインには援軍を20個前後送って、爆撃機をある程度援護に
向かわせればアメリカぐらい大したことないでしょ。
ドイツみたいに100個師団を上陸させるなんていう事態は
まず、ないし

305 :名無しさんの野望:04/11/04 15:48:06 ID:UWzqkbKs
HOI1.06C,COREで,ドイツでプレイ中
二度目のプレイなので,新しい流れを模索。37年にポーランド攻撃,ソ連と
分割占領(限定協定)連合側は参戦せず。その後英国本土侵攻を企図しつつ,
小国の併合を狙う。デンマークの領土割譲とリトアニアの電撃占領は成功した
が,デンマーク,ユーゴへ宣戦布告すれば連合が,ラトビア,エストニアに
宣戦布告すればソ連にすぐついてしまう。なんとか,両陣営と本格戦争を
交えずに,小国を併合できないものだろうか?それともやはり,あるリプレイ
のように36年から,積極的に侵攻していくしかないのだろうか?
なんかやり方あるかな?


306 :名無しさんの野望:04/11/04 16:25:16 ID:OBOuql/2
油と補給物資さえあれば、戦術爆撃機だけででソ連は倒せるよ。
平地で天気がいい季節狙って壊滅するまで反復爆撃するのがいいかと。
あと、撤退中の部隊を狙うと対空砲の被害を受けないのでお勧め。
12個師団ぐらいなら軽く全滅できるけど、爆撃機の技術上げてない24部
隊ぐらい爆撃機がいないとできないけど。

ドイツはマンパワー不足にくるしむので、占領地のマンパワー使える大臣
にしたほうが良いような気がする。

307 :302:04/11/04 17:30:38 ID:qGKCbjqz
OBOuql/2さん、ありがd。
地中海は守りきった(;´Д`)
現在戦略爆撃機を量産中。
旧ペルシャはもうどうにもならないので放置。
東北部戦線は順調に進む。オデッサから第2軍を上陸させ攻勢に出る。
レニングラードの目の前まできたが要塞レベル5・・・アフリカ戦線にいるロンメルを取り戻さなきゃ。
1945年、バクダッドに赤地に黄色の星の旗が揚げられる。その後アラビア半島から撤退。
半年後、南アフリカ共和国を併合。アフリカ戦線はドイツの勝利。
モスクワ・レニングラード陥落。だいぶ落ち着いてきたので主力の一部をを東南部戦線(中東戦線)に送る。
目的はイラク(油田)奪還。その後バグー近辺で東部戦線軍と合流が予定。


308 :名無しさんの野望:04/11/04 18:28:22 ID:2yyu/Zjv
よりによってアフリカなんて無価値な地域に手を出すからイタリアと同じ目に遭う……
それと戦略爆撃機は大量に作る必要性が無いのでほっとけ、
一つか二つあれば十分だしソ連は放置しておいても資源不足で経済が破綻する。
戦略爆撃でソ連を攻撃するのはかえって工業力がいい感じに低下して敵を利する行為になりかねない。
対アメリカ用に作ってるなら無駄、どうせ合衆国空軍にまとめて駆逐される。

そもそも中立国トルコを併合してしまったのがいかんと思われる。連中を放置しておけば
スターリンの奇襲は無い。伊達に第一次大戦でロシアを破りバクー油田を制圧しただけのことはある。


それはそうと、ヴィクトリアでプロシア・ドイツ諸邦・オーストリアの平和併合を行うには
1840年代の大反乱を放置すればいいのか?

309 :名無しさんの野望:04/11/04 19:30:26 ID:OBOuql/2
ペルシア方面は砲兵旅団付きの山岳師団を編成して送り込めば勝てる
かもしれないが。
ソ連はモスクワ、レニングラード、スターリングラード3都市とバクー油田、
マグニトゴルスクかヴラジオストック(日本と同盟時)を落とせば講和で
きてウラル以西を併合できるので攻めたほうがいいかも。

戦術爆撃機で全滅させて空挺部隊で占領、戦略再配置で守備隊を置く
という方法だと地上部隊にほとんど被害なく占領できるよ。要塞があって
対空砲があるスターリングラードなどは包囲して数ヶ月待った方が被害
を最小にできる。

310 :名無しさんの野望:04/11/04 20:00:32 ID:eWJ8SNYR
自分は全ての戦場で戦うのは常に戦車のみ
ポーランドだろうがフランスだろうがトルコ、サウジ、エジプト、インド全て戦車
山だろうが川だろうが雨でも雪でも戦車戦車戦車
機械化歩兵にくれてやる燃料などありえない
歩兵は黙って戦線確保してればよろしい


戦  車  が  あ  れ  ば  な  ん  で  も  で  き  る  !

311 :名無しさんの野望:04/11/04 20:11:43 ID:2yyu/Zjv
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
プロシアで統一関係イベントが一切発生しない、
もしかしてドイツ諸国間で戦争一度でもやっていたらアウト?

現在バイエルンとオーストリア以外併合して、両国は
立憲制と民主制、プロシアも立憲制なのに統一イベントが起きないんだけど。

312 :名無しさんの野望:04/11/04 21:43:23 ID:6S2LWtoK
>>311
「Popular Unification of Germany」のトリガー覗くと、ドイツ諸邦の名前がずらっと並んでるだけだから、
併合してたら駄目なんじゃないの?
WikiのFAQにも「全てのドイツ諸邦」って表現になってるし。

313 :名無しさんの野望:04/11/04 22:12:36 ID:Ouc8OJ7o
「Popular Unification of Germany」は、
ドイツ諸邦を全て君主制以外にしても起きないです、
つかデフォルトのままだの条件式だと絶対発生しないです。
発生条件に北ドイツ連合と南ドイツ連合が有るのが原因のようで、
それぞれの連合が存在してなければならないのですが、
連合が存在すると他のドイツ諸邦が無くなるので、これまた条件を満たせない。
どうしても発生させたければ、条件式から無い国を削るしかなかったです。
自分の方の調査ではこうだったんですが、ちゃんと発生した人居るでしょうか?

314 :名無しさんの野望:04/11/04 22:29:58 ID:2yyu/Zjv
パラドックスめ、そんな騙し手を用意してやがったのか。。。
とりあえず、イベントが発生しないことはわかった。奴らの仕業だったのか。
となるとテキストから北ドイツと南ドイツを削除して、既に併合した領邦を
独立させれば無理矢理発生するってことだな。
少々邪道だが、オーストリア=ドイツ帝国成立のためにはやむを得ない。

ところで、北ドイツと南ドイツの略号ってどれ?

315 :名無しさんの野望:04/11/04 22:37:10 ID:e59vKVEs
>>308
政治改革で「出版の自由」を変更すれば
自由主義革命は回避できたはず。

で、統一ドイツを1870年に成立させても、
対外進出しないUSAに生産力で遅れをとって、
直後に起こる対ロシアとのBBWをしのぐのがやっと。(´Д`;)

316 :名無しさんの野望:04/11/04 22:39:23 ID:Ouc8OJ7o
>>314
NGFにSGF<北ドイツと南ドイツ
タグの判らない国あるなら¥Victoria\config\以下の
world_names.csvから検索するのが一番だと思うよ。

それから、「Popular Unification of Germany」のイベントでは、
オーストリアはまず併合に応じてくれないからそのつもりで。

317 :名無しさんの野望:04/11/05 00:08:13 ID:9AF8C51L
復活したか、良かった良かった。
それで、自由ドイツ統一イベントを引き起こしたのはいいんだが、
政治体制が民主化されるだけでそれ以外変化が一切ない。
オーストリアのチェーンイベントも発生しないで不具合でかすぎ。
どこに問題があると思う?
『大ドイツ主義』というイベントだ、実際に発生したのは。
効果は民主化+α、統一は起きていない。

318 :名無しさんの野望:04/11/05 00:12:56 ID:Nm87fuF0
連鎖イベントは1〜2ヶ月位ほっとくと起きるよ、
タイムラグがあるのは不具合でない。
少なくとも私の方ではオーストリア以外は統一された。

319 :名無しさんの野望:04/11/05 00:16:45 ID:9AF8C51L
>>318
 |┃三     /"⌒`'ー、
 |┃三    ノ入       \
 |┃      / /  ヽ、     ヽ
 |┃     / f     `ー、___   !
 |┃ ≡  | |    ,     ヽ, j
 |┃    ,ヘ| ,ィmjノ ,ィm、 |ム   二ヶ月ほどで膨大なポップアップ
 |┃    |「|| ィコう 代ウ  |.j.|  広告と共に国が出てきたよ、ありがとう。
 |┃三  ヾ.| `ー'  { ー'  j〃  オーストリアまで乗りに乗ってもう最高。
 |┃     `|.   f,__j )    |'
 |┃     ヽ,   洲l|li  ,レ〈
 |┃     __」\ ̄~ ̄// \__
 |┃ ≡ ブ  |\,二ブ ,ノ  /    `ヽ
 |┃   /    | / 人 / /     ガラッ

320 :名無しさんの野望:04/11/05 00:19:40 ID:M/zLmTDR
あんたまだ生まれてないだろ

321 :名無しさんの野望:04/11/05 00:21:16 ID:P6uL8A1X
オーストリアまで乗りに乗ってもう最高なら生まれてもただの画家だな。

322 :名無しさんの野望:04/11/05 00:28:20 ID:Nm87fuF0
>>319
え、オーストリアも統合できたの?
自方では幾ら仲良くても統一に応じてくれないのに、何故だ・・・
何度もいろんな条件試してるんだが、軍事力か威信が足りないのかな。

323 :名無しさんの野望:04/11/05 00:36:40 ID:9AF8C51L
>>322
軍事力ボロボロ、威信900で統合できた。
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|    オーストリア統合後は
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{    無能政権政党や反統一分子との
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}   血みどろの死闘が待ってるけどね
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、.!-'  
    |┃     |    ='"     |  
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ 
    |┃ ≡'"〜ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ

324 :名無しさんの野望:04/11/05 00:41:20 ID:Ms16e3ho
>>313
VICてその手のミス結構あるよね…。
明治維新もそうだけど教皇領でやってて「The Birth of Italy」のトリガーが
サルディニアがNaples占領ってなってるのに気付かなくて「なんでだ!」って悩んだ記憶がある。
教皇領でイタリア統一を目指す人はpapacy.txtの
control = { province = 737 data = SAR } # Naples
のSARをPAPに書き換えとくべき。

325 :名無しさんの野望:04/11/05 00:46:45 ID:Nm87fuF0
>>323
威信1200でも上手く行かない・・・
そちらとこちらどう違うのかしっかり調べてみたいので、
良ければ統一直前のセーブデータ上げて頂けないでしょうか?

326 :名無しさんの野望:04/11/05 00:52:09 ID:j/y5NWz5
>>325
Popular Unification of Germany というイベントでオーストリアがドイツに統合されるためには、
ハンガリーが独立している必要があるようですよ。

327 :名無しさんの野望:04/11/05 00:52:37 ID:9AF8C51L
そうそう、面倒なので俺はexists = HUNを削除した。

328 :名無しさんの野望:04/11/05 00:55:22 ID:Nm87fuF0
>>326,327
ありがとう、オーストリア側のevent見てやっと判りました。
そりゃ幾らデータ弄っても統合できない訳だ・・・

329 :名無しさんの野望:04/11/05 02:24:28 ID:X/uNNLOJ
最近HoI厨の動きがやけに活発だな。
他のゲームの厨たちはどうしたのだ?

330 :いるかの中の人 ◆GENfSirMFg :04/11/05 07:15:26 ID:uAm1QBND
昨日遅くにいるかMODVer1.4aをUPしました。
Ver OCT31thベータにも対応しています。
Nubiaのバグを直したのはよかったけど、
設定ミスをしてカイロがNubia領になっていました。

ちなみに、ローマにLazio公のタイトルを追加しました。


331 :名無しさんの野望:04/11/05 07:21:09 ID:sM2SHDEk
みんな以外とBugfixMOD使ってないのな。
「Popular Unification of Germany」や明治維新のバグは、
http://victoria.nsen.ch/wiki/index.php/Darkrenown%27s_All_in_one_mod
で対応済みだよ。
GrandCampaignのやたら予備役が多い国々も対応してあるし、
VICするなら入れておいて損はないと思う。

ただ、このMODでも>>324 の教皇領でのイタリア建国条件のミスは治ってないね。
未だ発見されていなかったミスみたいだ。

332 :名無しさんの野望:04/11/05 09:39:30 ID:M/zLmTDR
>>329
>>311-350

333 :名無しさんの野望:04/11/05 10:28:30 ID:SgHSfn12
ドイツ統一するとどんな感じ?
反乱大量発生?
世界最強国誕生?

スウェーデン的にはロシアと並んで草刈場なんだけどな。ドイツ。
統一されてはこまる(笑)

334 :名無しさんの野望:04/11/05 10:49:51 ID:9AF8C51L
>>333
民主制ドイツを作ってみた所、併合後旧プロシア領以外の地域で反乱祭りが
発生し、反乱率が毎月上昇していく意味不明な事態が発生。
併合によって、威信値は大英帝国にダブルスコアをつけて圧倒可能、
工業力でもオースト加入で300は普通に越える。後は抜くだけ。
軍事は領邦諸国が残っていればそいつらの軍隊が全て手に入る。

だが反乱祭りが発生する原因は何だろう、下層民の闘争性と政治意識は0なのに。
何にせよ、反乱が収束すれば大英帝国と正面から戦えるのは間違いない。

335 :解読班:04/11/05 12:23:22 ID:4sdxo5p9
すいません。EU2ACで織田信長が天下統一して本能寺を回避したという
仮想イベントを製作しようと思ったのですが。
国家元首の入れ方(と変更?)が分からずに困っております。
Europa Universalis II のサイトで "Emperors or Shoguns?"
という天皇家と将軍家のどちらでプレイか選べるイベントファイルが
配布されているようでしたので、参考にしようと思いましたがDLが
できませんでした。そのため類似イベントを探しているのですが
よく分からない有様なので、情報をお願いします。

ちなみに、信長が本能寺を潜り抜けた後の家系図…
信長(1534-1582)1592没/信忠(1557-1582)1615没/秀信(1580-1605)1637没
※四代目将軍以降は信雄系統
高長(1590-1674)/長政(1628-1690)/信清(1666-1732)/信栄(1697-1769)
信浮(1751-1818)/信美(?- )



336 :名無しさんの野望:04/11/05 12:36:43 ID:BmWvsspR
CKの1.04bでシリア、パレスチナの王国領土がものすごく変更になったね。
アンティオキア公国がアレッポ王国に入って、トリポリ公国がシリア王国になってる。
エルサレム王国の領土がかなり縮小したということだね。

そのほか、確認してないけど、かなり変わっているんじゃないかと思ふ。

337 :名無しさんの野望:04/11/05 12:56:46 ID:BmWvsspR
>>331
あのねー、BugfixMODはCKにもあるんだけど。
タイトル書かないと分からないよ。
自分のところにしかないという驕りを感じるな。


338 :名無しさんの野望:04/11/05 13:36:38 ID:mSXNgVcP
またお前か

339 :名無しさんの野望:04/11/05 13:38:47 ID:pF4TWO6w
>>337
>VICするなら入れておいて損はないと思う。
話の流れと、この一文を見ても分からないとは
どこの外国から来たんだ?

煽りは帰れ

340 :331:04/11/05 15:20:54 ID:sM2SHDEk
>>337
すみません、CKもやっててBugfixMODも使ってるので、
判るようにタイトル書いたつもりだったんですが、文頭に入れた方が良かったですね。

341 :名無しさんの野望:04/11/05 15:37:07 ID:v6knTIyT
CKの日本語訳ってどのくらい進んでますか?
今度EU2かCKのどちらかを買おうと思っていますので・・・。

342 :名無しさんの野望:04/11/05 15:49:55 ID:P6uL8A1X
>>341
現状日本語化しても英語の部分はたくさん残る。
けど、ゲーム中に辞書が引きたくなることはない、くらい。重要なところは日本語化されると思う。

ただCKはゲーム自体が今パッチ祭りでアップグレード中なのでプレイはしばらく待とうかという人が多い。

個人的にはparadoxのゲーム初めてならまずEU2を勧めます。一番完成されてる。

343 :341:04/11/05 16:00:12 ID:v6knTIyT
>>342
助言ありがd。
現在EU2ACとHOIを持ってます。
やっぱり気が変わってVic日本語版出るのを待つことにしました。

ちなみに僕が持っているEU2AC、反乱祭りに腹が立って割っちゃいましたorz

344 :名無しさんの野望:04/11/05 16:22:47 ID:Iqi2YP7H
HoIで防空戦闘機隊の間隙をぬってハノーバーにいきなり核攻撃受けた。
幸いにも部隊はおらず土地が荒廃しただけですんだけどリベンジを誓う
1年後、ブリテン島南のサウザンプトンの米軍135個師団に核攻撃、全軍壊滅
ウェエエーーーハハハハ

345 :名無しさんの野望:04/11/05 16:47:29 ID:P6uL8A1X
>>335
翻訳いつもご苦労様です。

順番に考えてみましょう。
まず、初期状態では君主が天皇家になっているのでdb/monarchs/monarchs.nipのdormantパラメータ
のyes,noを逆にする。そうすると将軍家がデフォルトの君主にする。

このままでは本能寺イベントをsleepさせても信長の次の君主が秀吉になっているので、
信忠以下の君主を適当な能力値で空いている君主IDに登録する。
さっきと同じようにdormantパラで信忠以下をデフォルトにし、秀吉以下をデフォルトからはずす。

それから本能寺イベント(ID6988)でsleepmonarch which = 07384(信長)となっているところを
信長以下織田家系すべてsleepmonarchして、秀吉以下をwakemonarch which = (君主ID)としておくと、
本能寺イベントが起こった場合のみ本来の歴史の君主に切り替わるようになる。

後は、何らかの条件によって発生する新イベントで、sleepevent which = 6988(本能寺イベント)
がおこるようにすればいい、、、はず(w

346 :345:04/11/05 16:51:25 ID:P6uL8A1X
どこで詰まっているのかよくわからなかったのでとりあえずおおざっぱな枠組みを書きました。
たぶんまだ分からないところがあるでしょうから、次はもうちょっと具体的個別的に分からないところを
教えてください。

347 :名無しさんの野望:04/11/05 17:03:36 ID:JvV4hI4f
>>334
>反乱祭り
併合に伴う反乱で10年もすれば収まる。
注意すべきはBBRが跳ね上がり、外交関係も悪化している点。
周辺諸国(FRA,RUS,BEL,etc.)とのRelationが、軒並み-200になってしまう。

1849頃に同盟を結んでおけば、当座はしのげるが、さて。

348 :名無しさんの野望:04/11/05 18:32:20 ID:SgHSfn12
統一ドイツについて答えてくれた方々ありがとう。


ところで、VICでPOPが日用品を半分程度しか入手できないようなんですが、
これは税金と関税のどっちの影響が大?

349 :名無しさんの野望:04/11/05 21:39:30 ID:2yLhWqkw
>>330
乙です

350 :ckwikiの人:04/11/05 22:36:26 ID:cFPuVzmd
なんかckwikiやhoi2wikiをおいてるaaacafeがライブドアに
買収されてURL変わるみたいなんです。もしかしたら
トップに広告も出ちゃうかも。どうしようかなぁ・・・

351 :名無しさんの野望:04/11/05 22:37:53 ID:UYaFVz9b
「どうしようか」とはどういう意味?

352 :名無しさんの野望:04/11/05 22:41:56 ID:cFPuVzmd
>>351
このままaaacafeに置いておくか、どっか有料鯖借りるか、
それとも誰かが引き取ってくれるのを待つか

353 :名無しさんの野望:04/11/05 22:45:09 ID:UYaFVz9b
別に今のままでいいんじゃない?
有料では負担が掛かるし、引き取ると言ってもやってくれる人がいるかどうか。
広告がでるのはウザいけど、まぁ仕方ないと割り切るしかない。

354 :名無しさんの野望:04/11/05 22:47:08 ID:cFPuVzmd
>>353
とりあえず今のままであまりに広告がうざかったら移転を考えるわ


355 :名無しさんの野望:04/11/05 22:49:34 ID:UYaFVz9b
うぃー。

356 :名無しさんの野望:04/11/05 23:02:11 ID:P6uL8A1X
広告は各自消せるから有料鯖借りるまでもないに一票。

357 :名無しさんの野望:04/11/05 23:08:43 ID:UYaFVz9b
それはポップアップのことでしょ。
内蔵型の広告は無理じゃない?

358 :名無しさんの野望:04/11/05 23:59:03 ID:ON4YpLHr
EU2とかHoIとかと同じ場所に引っ越せばURLもわかりやすくてちょうどいいのでは?

と思ったけどデータの引き継ぎできるのかな

359 :解読班:04/11/06 00:01:13 ID:B9Ovl8Oc
>>345
丁寧に教えてくださり、ありがとうございました。
分からないところは、ほとんどご指摘された場所です。

>>具体的個別的に分からないところを教えてください。

すいません。後、分からない所は
HOIのように選択肢によってイベントの分岐ができるか否か。
(例:こんな感じで
A.信長の最後
B.信長死せず→イベント「帰ってきた信長」発生

あと、イベント発生のトリガーも良くわかりません。
見る限り、ランダムイベントは別にして
時間と、国家がトリガーになっているようなのですが
これは、人物(例えば元首が織田信長とか)で発生するのでしょうか?

現在考えている基本的なイベントの流れはこうです

本能寺の変(ACでは『明智光秀が織田を殺害する』
A:「信長死す」(デフォ-国家元首・秀吉徳川系統
B:「信長死せず」(近畿で反乱/安定度-2

朝廷動乱
A:「朝廷に主権を戻す」(国家元首代々天皇に/安定度+2/革新-4
B:「天皇機関の文面化」(安定度-6/反乱+30/中央集権+3/革新+2

織田政権の確立(安定度+6/反乱-30/商人+4


360 :名無しさんの野望:04/11/06 00:10:07 ID:BYuc5p3I
EU2 HoI のWiki は見づらいからなぁ。
なんか枠からはみ出てるのばっかりじゃん。
編集してる人はその辺気にしてないのかな?

今のCK Wiki が一番見やすくていい。

361 :名無しさんの野望:04/11/06 00:36:42 ID:vu2RhePv
HOIにはみ出してるのなんてあったっけ?ちょっと見てくるか

362 :名無しさんの野望:04/11/06 00:42:30 ID:vu2RhePv
基本的にどのWikiもはみ出してないっぽい。1024*768ではね。
邪推したくなってしまうレスはやめれ

363 :名無しさんの野望:04/11/06 00:59:38 ID:BIf2mL1U
第一次大戦シナリオのトルコ軍少なすぎ、総じて英露相手に優勢(バクー油田落とした)だったんだから
もう少し強くしてやれよ。エンベルは弱くていいから。

364 :345:04/11/06 01:17:56 ID:UPRarbCH
>>359
>HOIのように選択肢によってイベントの分岐ができるか否か。
可能です。
「帰ってきた信長」イベントを「本能寺の変」イベントでアクションBを選んだときのみ起こしたい場合は、
まず「帰ってきた信長」のTrigger に日付指定とともにevent = 本能寺の変イベントID を指定。

これだけだとA,Bどっちを選んでも起ってしまうので、「本能寺の変」のaction_a = { } の中に
command = { type = sleepevent which = 「帰ってきた信長」ID }
を入れておけばAを選んだときは発生しなくなる。

または「本能寺の変」のaction_b = { } の中に
command = { type = trigger which = 「帰ってきた信長」ID } を入れればBを選んだ瞬間に「帰ってきた信長」
が発生する。

EU2で指定できるtriggerとcommandの種類については
http://eu2.semilog.net/phpbb/viewtopic.php?t=29
このへんをいちど参照してみてください。

365 :名無しさんの野望:04/11/06 02:07:55 ID:MQLFamNm
>>362
はみ出さずに表示されているのはIEのバグ

366 :名無しさんの野望:04/11/06 02:10:55 ID:+d+n8bPe
俺Firefoxだけど、はみだしてないよ

367 :名無しさんの野望:04/11/06 02:29:04 ID:aDZLvePH
漏れのパソではふつーにはみ出てる。
センタリングとかも無茶苦茶。
ちゃんとやってくれよー。

その点CK wikiは綺麗にまとまってるし、読みやすくてイイ

368 :名無しさんの野望:04/11/06 03:20:04 ID:ocsc44SS
ちょっと空気を読んでないかもしれないが、せっぱつまってるので質問させてくれ。

今、HoIをやってるんだが、空挺師団っているよな。
運用の際の降下作戦についてなのだが、あれって無人の敵領地に空挺降下して占領はできないのかい?
敵師団が駐屯してないときは何度やっても空挺降下を選ぶ、到着時間などを設定するポップアップが出ないんだよ。
敵師団が駐屯してるときは問題なく出来るんだけど。
どうか教えてくだちぃ。


369 :名無しさんの野望:04/11/06 03:37:49 ID:DV4eO8/j
>>368
Ctrl + クリック

どのwikiを立てて管理してる人も神。
これからもよろしくお願いします。

370 :いるかの中の人 ◆GENfSirMFg :04/11/06 09:57:28 ID:E6qF151X
Lazio公のタイトルがうまく入っていなかったので、
WIKIのほうに修正版を今、入れなおしました。
Verは1.4aのままです。


371 :名無しさんの野望:04/11/06 12:37:27 ID:XRIxOFbD
>>360
>>367
じゃあ、あなたが編集すれば?

372 :ckwikiの人:04/11/06 13:14:30 ID:1v3onjTw
レスありがとございます。

aaacafeの移転で広告がポップアップから埋め込み型バナーにかわるらしいです。
どれくらいウザイかは未知数です。

EU2wikiなどで使ってるfdiaryのwiki(hiki)は、細かいところでいまいち使いにくいんですよね
ckwikiで使ってるpukiwikiのほうがいろいろ便利
ということで、ckwikiがfdiaryに移転することはないと思います

とりあえずは様子見かなぁ・・・

373 :名無しさんの野望:04/11/06 13:29:30 ID:MQLFamNm
>>371は外部サイトに置かれたcssもやすやすと編集するクラッカー

374 :名無しさんの野望:04/11/06 14:47:21 ID:KDSzFwnH
公式が見れにゃいにゃー。

375 :解読班:04/11/06 17:20:38 ID:Z9GkVssg
>>364
ありがとうございます。解決できました。
掲示板のほうは覗いていなかったので助かりました。

しかし、EU2ACは、イベントファイルに日本語で書込みできないんですね。
一つ一つのイベントをTextファイルに書き込まなければいけないのは面倒…
イベント製作が、にぎやかにならない理由が分かったり。

あと、よく分からないのが、ランダム冒険者(未開の海を調べられる人物)
を追加しようとしたら、バグが発生して落ちまくるという現象が発生
しました。探検(討伐だったか?)家だと追加しても落ちないのですが…
う〜ん。

376 :名無しさんの野望:04/11/06 17:39:21 ID:WCLIQYR7
公式落ちてるね

377 :解読班:04/11/06 17:58:39 ID:1TYronFU
こちらのスレットの方々には必要ないとは思いますが。
EU2AC版のイベントを上げておきます。

●EU2AC用信長イベント
http://hayasoft.com/hiko/upload/source/up0138.zip

Txetファイルをそのまんま置いたので重いです。

378 :名無しさんの野望:04/11/06 18:13:27 ID:XRIxOFbD
何で公式落ちているの?メンテナンスですか?

379 :名無しさんの野望:04/11/06 21:05:11 ID:BIf2mL1U
トルコデータを改変しようとして気付いたんだが、
辻参謀的存在のエンベル閣下の人柄が夢想家でないのは納得がいかない。
だが日本語訳で夢想家と訳されているデータがどれをさすのかわからず苦闘している。
ドリーマーという語句が存在しないので難解だ。

これに限らず、指揮官能力をどう訳したの?
早見表とかあったり・・・しないか

380 :名無しさんの野望:04/11/06 21:50:57 ID:iAuDIrXh
HOIのNO TIME LIMIT をparadoxから落とせないのでよかったら誰かuぷしてください。

381 :名無しさんの野望:04/11/07 00:38:27 ID:/OE7PzZo
なんだよー、公式まだ落ちてんじゃん。
ったく、毎週末これじゃやってらんねぇよ。
なんとかしろよコラッ!!

382 :名無しさんの野望:04/11/07 08:49:17 ID:cpPgvXiX
公式が落ちててパッチDLできん。せっかくの休日がーヽ(`Д´)ノ

383 :名無しさんの野望:04/11/07 12:13:47 ID:wAJzkYmv
>>377
乙&トンクス。いただきますた。

>311からの流れに乗って、久しぶりにVictoriaやってみた。
いやーやっぱおもろいわ。
後は経済と外交周りをもう一寸強化してくれてれば神だったんだが。

384 :名無しさんの野望:04/11/07 13:10:04 ID:1V1oUcp5
paradoxのゲームでは日本の評価は結構高いね。


385 :名無しさんの野望:04/11/07 13:36:39 ID:y300KAd+
うpろだにvicww1トルコ軍強化データあげといた、
アンチ中部同盟国な奴に敵としてオススメ。

エンベルを消耗度の高い指揮官にした
ケマルを極端に防御力が高い指揮官にした
本国の陸軍部隊を一個軍団三個師団のトルコ式編成にした
海軍にスルタン・オスマン(ドレッドノート)追加
工兵旅団を増やして、粘り強くした
旅団つき師団は12000人に修正した
一部の鉄道を充実させた
ガリポリに塹壕を掘った
軍事技術をある程度近代化させた
識字率を5倍にした(10%)
エンベル以外が指揮すればそこそこやれる軍隊になった。

>>384
10年で国ひっくり返し、30年で中国と戦争、40年でロシア、80年で太平洋全域、
その後30年で経済大国、さらに15年で不動のナンバー2。
内実は問題大有りだけど、やっぱインパクトあるんだろうなあ。

386 :名無しさんの野望:04/11/07 14:29:19 ID:ywHnLGgL
世界一とんでもない民族だったりしてなw

387 :名無しさんの野望:04/11/07 15:53:15 ID:tzRthLxy
HOI買って、まず気分を高めようと思い映像の世紀を見てたら
なんかゲームしてることが虚しくなってきてそのまま売ってしまった

388 :名無しさんの野望:04/11/07 15:54:06 ID:dKHK5UJb
くそー、まだ公式見れねぇよ。
ざけんな!!

389 :名無しさんの野望:04/11/07 17:08:28 ID:xXbkpHrb
>>386
唯一、国連vs俺を実現した民族ですから
国連に挑戦状を叩きつけたカコイイ民族なんですよ

390 :名無しさんの野望:04/11/07 17:43:06 ID:Zd6nMVOe
実は日本は米国に大量に金を貸している(表面上は政府機関の資金活用)から、
やろうと思えばドル基本の世界経済をパニックにできる
もちろん日本もダメージがあるのでそんなことできないが。

391 :名無しさんの野望:04/11/07 17:47:23 ID:fEBu/4S1
実は日本は世界に大量に金を貸している(俗に言う債権国家)が、
貸した相手が返せないと言っているのでパニックに陥いる可能性が高い
もちろん世界中でパニックになるからそんなこと出来ないが

392 :名無しさんの野望:04/11/07 17:55:50 ID:fEBu/4S1
もう一つ言うと、銀行は収入の十倍借金持ってる奴には金貸さないが、
今の日本は歳入の十倍は国債がある
もう数年すると利息を払う為に更なる借金をするハメに陥る
10年前くらいのロシアのように

そういうとこまでシミュレートしてくれないかな

393 :名無しさんの野望:04/11/07 18:10:23 ID:VSWHGHkE
徳政令ワショーイ

394 :名無しさんの野望:04/11/07 18:25:29 ID:y300KAd+
>>392
どうせ大半は銀行が購入してるから無問題、
何か起きれば世界の資本主義圏と心中できる。

395 :名無しさんの野望:04/11/07 18:47:00 ID:D0K80h28
>>386
300年の無風の代償を、わずか100年で支払ったからな。
300年の歴史の波が一気にくりゃ、そりゃ起伏の激しい国になろう。

>>392
漏れはEU2で趣味レートしたぞ。
どっかの偉い将軍様が金で出来た寺を造って
財出マイナス。銀行から強制ローン!
で、そのローンを払うため銀行からローン!

何もしなきゃ、日本は借金ぐらい返せるんだが
初プレイで何も分からず破産。
あん時は泣きたくなってきたよ。

そういやVicも、いつのまにか国積が増えて死にそうだったな。

396 :名無しさんの野望:04/11/07 19:14:15 ID:y300KAd+
ドイツ帝国でやれば50万の負債をいきなり抱えさせられるイベントが
おきたりする、それでも超安価だから拒否しにくい。

397 :名無しさんの野望:04/11/07 19:17:33 ID:UWEa1zUS
ローンの支払いっていつか覚えてられないし
突然来るから困る
積み立てくらい予算組ませて欲しい
国庫に入れないと全く収入のこらないし
商人送ったりしないと序盤は全然収入はいらないしなぁ
wikiの国庫ゼロ作戦は初めからある程度大きな国でしか通用しないんじゃね?
何度やっても軍備削れるわけじゃないからインフレ100%くらいで落ち着くぞ

398 :名無しさんの野望:04/11/07 19:23:24 ID:Sgu2mzhc
EU2なら台帳のローン一覧で見られるよ。
というか期間分の利子も全部払うから前倒しで払わせてくれ・・・


399 :ヴィルヘルム二世:04/11/07 23:10:56 ID:y300KAd+
ちょいと聞いてくれよ、ドイツ帝国はローンをきっちり返済してるから。
1914年8月4日、フランスに宣戦したんです。例のベルギー通過の日。
そしたらなんか同盟国サルディニアの領土が見れないんです。
で、よく見たらなんか外交欄に大戦下、敵対国ドイツとか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、留保対象ごときで史実道理に行動してんじゃねーよボケが。
なんかヤンキーとかもいるし。英仏露伊米で独土包囲か、おめでてーな。
よーし俺ベルリン攻略しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
大戦ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
ドイツ帝国の予備役320個師団といつ消耗戦が始まってもおかしくない、
そんな雰囲気がいいんじゃねーか。工業力5000のロシアはすっこんでろ。
で、やっと状況を把握したと思ったら、ベルギーの奴が、通行許可やらん、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
本当にベルギーが拒否する理由があるのか問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、アルベール陛下バンザイって言いたいだけちゃうんかと。
大戦通の俺から言わせてもらえば今、大戦通の間での最新流行はやっぱり、
英本土上陸、これだね。
二隻の戦艦と三隻の輸送船で英本土制圧、これが通の戦い方。これ最強。
しかしこれを実行するとリアルタイムで戦線の管理が出来なくなる危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、トルコに援軍送って救援しなさいってこった。

400 :名無しさんの野望:04/11/07 23:19:49 ID:Pnicy/vf
コピペうざい。

401 :名無しさんの野望:04/11/07 23:29:08 ID:T86blZNn
ドイツ帝国はローンをきっちり返済してるからに該当するページが見つかりませんでした。

コピペうざい。 の検索結果のうち 日本語のページ 約 70,200 件中 1 - 10 件目 (0.78 秒)

以上の結果より
>>400
コピペうざい

402 :名無しさんの野望:04/11/08 00:04:59 ID:oVfxutDC
>>401
コピペ(改変)うざい、でしょう。

403 :名無しさんの野望:04/11/08 00:11:40 ID:0+xS6M5N
>>399
つまらん。
そんな長文書いても誰も読まないよ。w

404 :名無しさんの野望:04/11/08 07:13:02 ID:QXKGKF/E
>>399
おめーつまんねえよ


405 :名無しさんの野望:04/11/08 13:22:10 ID:c1zf8c2p
EU2の翻訳ってどのくらいですか?
100%ぐらい翻訳されていますか?

406 :名無しさんの野望:04/11/08 13:53:12 ID:pLVO8Gnc
100%ぐらい翻訳されている可能性があるような気がしないでもないです。

407 :名無しさんの野望:04/11/08 14:51:07 ID:Kpt7rbZl
CKの翻訳ってどのくらいですか?
50%ぐらい翻訳されていますか?

408 :名無しさんの野望:04/11/08 16:48:34 ID:pLVO8Gnc
どちらかと言えば、前者であり後者であります。

409 :名無しさんの野望:04/11/08 17:02:44 ID:Kpt7rbZl
>>408
どっちやねん。
もちっと分かりやすく言ってくれんかね?

とこで、今CKの公式フォーラム覗いてたら、面白い書き込み見つけてしまった。

CKでFamily Tree Makerっていうツールがあるんだけど、それを使うにはGeno Pro http://www.genopro.com/beta/
っていう家系図作成ソフトを使うわけよ。んで、その家系図ソフト作ってる中の人がCKフォーラムに「新しいバージョンキターよ」
って書き込みしてんのな。

あんたCKのことどこで知ったんじゃ?

410 :名無しさんの野望:04/11/08 17:57:18 ID:zrX7P4IQ
>>409
アクセス解析しててCK関連のページからのアクセスがあるのに気が付いたんじゃない?
自前のドメイン持ってるくらいだからリファラ辿れるでしょ。

411 :名無しさんの野望:04/11/08 19:03:18 ID:pLVO8Gnc
>>409
>もちっと分かりやすく言ってくれんかね?
ではまず50%という数値に重点を置いて考えて見ましょう。
そもそも「%」とは一体どういった記号なのでしょうか?
パーセント…すなわち「percent」は「per(毎)」・「cent(100分の1)」という二つの英単語で構成されたひとつの単語であります。
使い方としては、物事を100分の幾つかで表すのが一般的ですが
「俺は100パー成功できるね!」
など、略しつつ確実性を明確に示すことにも使用されることがままあります。

さて、この場合「50%ぐらい」とありますので
「それが100あったとして、そのうちの50前後」
と置き換えられますが、そのまま文章に当てはめるとおかしくなるので
バランスを取るために文章全体に簡略化を試みようと思います。

「Crusader Kings。日本語訳では「十字軍人の王たち」というゲームの内容やコマンドが日本語に訳された割合は
100あるうちの、50前後でしょうか?」

皆さんもこのような答えになったでしょうか?
これで多少は文章がわかりやすくなったと思います。
次回は、「ぐらい」という単語について詳しく語ってみたいと思います。

412 :名無しさんの野望:04/11/08 19:36:03 ID:H7eChOka
>>411
次回やんなくていいよ。家族に講釈たれなさい。

413 :名無しさんの野望:04/11/08 19:44:28 ID:ddNvNVSy
HoIの日本軍の対ソ戦での話しなんだが、連中の属国であるモンゴルを併合した。
だが、モンゴルの首都以外の領地のあんまりのインフラの悪さに放棄を決定。
そのインフラの悪い領土を囲むように兵を置いて戦線を形成しておいた。
んで、そこの領地はソビエトに制圧された。
インフラの悪さに泣け!と思い、ニヤリとしながら放置してんたんだが・・・

連 中 は 消 耗 し て い な い!
ソ連は自領地であるシベリアでインフラの悪さで消耗しないと知っていたが、
こちらの領土でも消耗しないんだな・・・
なんかインチキくさい。


414 :名無しさんの野望:04/11/08 20:05:01 ID:e/swi/+h
>>411
なるほど。
よく分かりました。丁寧な解説ありがとうございました。

もう二度と来ないでね。^^

415 :名無しさんの野望:04/11/08 20:35:37 ID:F6ns8xNe
>411はネタだと思うから、そんなに邪険にしないであげてよ。

416 :名無しさんの野望:04/11/08 22:42:47 ID:e0DaDMmt
ckwiki、hoi2wikiの新URLです
以後、こちらのURLでお願いします(旧URLはそのうち使えなくなるらしい)

ckwiki
http://f41.aaa.livedoor.jp/~ckwiki/pukiwiki.php
hoi2wiki
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php

417 :名無しさんの野望:04/11/08 23:10:36 ID:et4l/Htu
>>416よ、乙である!

418 :名無しさんの野望:04/11/08 23:56:37 ID:RSAs7iph
ご苦労様、ついでに東部戦線建て直しといて。

419 :名無しさんの野望:04/11/09 04:35:14 ID:BCRfvFG+
なんだよオメーら書き込み少ねぇーなー。
気合入れろヨ!

420 :名無しさんの野望:04/11/09 06:34:54 ID:DlKVTlkC
>419
ロシアの冬は寒いんだよ!


421 :名無しさんの野望:04/11/09 09:08:14 ID:FHt1yOaq
HOIとAGCEEPも日本語化ファイルの配布始まりましたね。
auslese殿、乙。

422 :名無しさんの野望:04/11/09 10:36:40 ID:8eMRtnre
>>421
どこにありますか?

423 :名無しさんの野望:04/11/09 13:33:52 ID:baItKfFO
シナリオエディタでランダムにして遊んでみたが
微妙だな
ファンタジアみたいに周りが見えてない始まり方だし
コアが少ないから戦争しづらいし
あんま面白い遊び方じゃないや

424 :名無しさんの野望:04/11/09 14:46:08 ID:EM6gw6ho
オランダの衛星国になると明治維新無し?

425 :名無しさんの野望:04/11/09 17:15:39 ID:eWFVhHNr
CKwikiの広告がでかくなって(´・ω・`) ショボーン

426 :名無しさんの野望:04/11/09 19:45:27 ID:8eMRtnre
日本を武力で植民地にすることって可能?
開始直後に日本に攻め入って併合とか。
なにぶん、俺はVic日本語版待ちだから・・・。英語読めない俺が情けないorz

427 :名無しさんの野望:04/11/09 19:48:12 ID:61sXw7JY
ヨクワカランがどこがどこを攻めてもうまくやれば出来ると思うが・・・?

4gamerのPARADOX記事の第2回でてたんだね。
なんかオランダとくっついて明治維新とか言ってるけど
最新パッチではオランダからの手紙イベントで明治維新がスリープしないようになったの?

428 :名無しさんの野望:04/11/09 20:02:13 ID:EM6gw6ho
多分、発生しそうにないよ>維新

>>426
一定以上の領土を持つ文明国は併合不可、
日本などの後進国はEU2における異教国扱い。
主な文明国
イギリス フランス プロシア トルコ ロシア メキシコ
主な後進国
日本 ペルシア 中国 インド藩王国 東南アジア
文明国化イベントがある後進国
日本 ペルシア 中国

429 :名無しさんの野望:04/11/09 20:31:47 ID:lOuIdP35
HOIの no time limited を探しても見つからないです。
V1.06のパッチをうpしてもらうと助かります。

430 :名無しさんの野望:04/11/09 20:33:21 ID:3HUsci8Y
>>429
>>56

431 :名無しさんの野望:04/11/09 20:52:25 ID:f5bhaL7P
>>428
日本は1860年代後半、中国は20世紀以降(1.03)にあったのは覚えているが・・・
ペルシアはいつ頃だったっけ?

432 :名無しさんの野望:04/11/09 21:12:20 ID:EM6gw6ho
>>431
開始直後に全技術レベルが5になる選択。
それから10年くらい立つと文明国になる選択がある。

所で、CPUが動かす大ドイツって仏露土に集中攻撃されても勝っちゃうんだけど。
独墺は絶対に統一させないほうがいい、ロシア軍でも止められない。

433 :名無しさんの野望:04/11/09 22:07:56 ID:9eZ2rLyI
GCだと大体は統一に失敗して、移民でスカスカになった
実質的なロシアの衛星国になっちゃうね。

[Popular Unification of Germany]のイベントを
起こしてみたいけど、どうすればドイツ中を民主制にできるのやら…。

434 :名無しさんの野望:04/11/09 22:18:23 ID:8eMRtnre
>>428
ありがトン。

435 :名無しさんの野望:04/11/09 22:36:20 ID:Lf/z3Apy
>>425
心配するな。CK2が出たら漏れが攻略サイト作るから。
今のCKはほとんど重要な情報をWikiに書いちゃったから、今更同じ様なサイトは立ち上げられないしな。

436 :名無しさんの野望:04/11/09 22:45:24 ID:JfciNWd1
>>428
面白そうだと思いますが、日本が後進国ってどいう意味?
日本が後進国だったことは、これらのゲームが扱ってる時代では
ないと思いますが。
どいうことなんでしょうか?


437 :名無しさんの野望:04/11/09 23:34:26 ID:5D2/oGSB
>>436
日本が後進国と言われたからって怒るなよ。
お隣の国みたいでみっともないぞ。

438 :名無しさんの野望:04/11/09 23:48:21 ID:EM6gw6ho
>>436
後進国とは、ゲーム中で技術開発のスピードが異常に遅かったり
対外宣戦に多大なペナルティがあったりとふんだりけったりの国家のこと。
イギリスは元込め式ライフルの開発に初期から着手できるが、後進国は
まずナポレオン戦術の研究からはじめないといけない。しかも開発速度が遅い。
日本の場合は52年以降にペリーが来て、そこから井伊直弼と徳川斉昭の
勢力争いがあって、その結果次第で文明国化イベントである明治維新の
発生時期が最大で18年間ずれる。
維新後、大量の技術が無条件に手に入りそのまま新式軍隊を整備して
肩慣らしに半島なり東南アジアなりに行ける。

ただし、ロシアや中国は国家総力戦を挑んでも勝ち目が薄いくらい強い。

439 :名無しさんの野望:04/11/09 23:49:34 ID:FHt1yOaq
>436
後進国というか「非文明国」。
慈悲深い漏れ達が植民地化して文明を伝道してあげなきゃなってヨーロッパの列強が思っている国々。
これで納得できる?

440 :438:04/11/09 23:52:17 ID:EM6gw6ho
かぶったか、すまん。

441 :名無しさんの野望:04/11/09 23:53:06 ID:5D2/oGSB
>>439
>これで納得できる?

いや、納得っていうか、>>436は謝罪を要求してるんだろ。

442 :名無しさんの野望:04/11/10 00:06:05 ID:n9I0oWHA
後進国というより、非文明国扱い。この時代、国際的には文明国は非文
明国は切り取り次第ってことで列強はアフリカやアジアに進出して植民
地獲得競争をしてる。
日本は最初、鎖国中でもちろん非文明国で狩られる方だが、明治維新
で一気に文明国になって狩る側にまわれる。
日清戦争や日露戦争で領土分捕ることも出来るし、西郷の征韓論にし
たがって史実より早くに朝鮮併合することもできる。
 英国と友好を保ちオランダから植民地を奪い東南アジアの原油や天
然資源をこの時期に得れれば以降の歴史は変わるのにとか。



443 :名無しさんの野望:04/11/10 00:32:46 ID:kwXgOpb5
漏れらは百年先のことまで分かるんで、やりたい放題ですな。
目指せ理想の国ジパング!ってか。

444 :名無しさんの野望:04/11/10 01:31:39 ID:BjiVuhLk
とりあえず日本がいきなりアフリカに植民できるのは萎えるよね。
非文明国は領土からxkmまでしか植民できないとか制限があればよかったのに。

445 :名無しさんの野望:04/11/10 01:37:00 ID:7Ytk17sF
それはCKにも言えることだな。
漏れがやったときは、いきなりボヘミア王国がムスリムにつぶされて
あんなとこにイスラム教国ができちゃったよ。

距離の概念がないのがダメなんだな。
特に中世における情報伝達の非効率性をEfficiencyで再現してるなら
本国から離れた国は必然的にVassalなら忠誠度維持、直轄なら統治効率が落ちるはずなんだがな。

あと経路がないからどこにでもすっ飛んで行ける。
天下一統みたいな城としろが経路で結ばれていれば、飛び地はなかなかできないんだがな。

446 :名無しさんの野望:04/11/10 02:14:45 ID:v0fW0a36
>>444
VIPみたいに植民制限すればいいんでは?
**年までこの地域に植民禁止って時限でしばれるでしょ。

447 :名無しさんの野望:04/11/10 02:25:25 ID:BjiVuhLk
ユーザーが縛るならまぁそれでもいいけど、
毎回混沌となるアフリカ大陸が見てみたいです。



・・・結局イギリスが持ってくんだろうけど。

448 :名無しさんの野望:04/11/10 11:42:55 ID:U1C3ilVu
>>428 補足

http://wiki.fdiary.net/Victoria/?WAR
戦後の処分
併合(Annexation):
全土を占領すれば、文明国であっても占領できるが、領邦が3以下の場合に限る。
領邦が4以上の文明国を完全に吸収するには、2回以上の戦争が必要である。
しかし非文明国については、大きさに関係なく1回の戦争で併合することができる。
------
Victoria Badboy Guide
Written by Mieszko
Comments & discussion at Paradox Forums

Regular Wars
Declaration of War: ハ+1 BB
Peace Treaties:With territorial claim+-0 BB / province
Without territorial claim+2 BB / province
Annex: 1 BB / province

Colonial Wars
Declaration of Colonial War: +-0 BB
Peace Treaties:Gaining provinces from an uncivilized nation+-0 BB / province
Gaining provinces from a civilized nation+2 BB / province
Annex: +1 BB / province

Other situations/factors
Violating a Peace Treaty: +-0 BB
Granting Independence: -1 BB / province
Reduction of BB over time: -0.5 BB / year
------
併合(Annex)に限らず、領邦をブン取るとBBRが上がるので、御注意あれ。


449 :名無しさんの野望:04/11/10 12:11:35 ID:6rTfTGqz
>>445
あの時代の西欧諸侯の直轄領は飛び地が当たり前だったんだよ。
最初の頃の神聖ローマ皇帝は決まった首都すら持ってなくて、
今日はこっち、明日はそっち、というぐあいに直轄領を巡回して統治してた。
皇帝のいるところがその日の首都だったらしい。

直轄領が増えれば巡回頻度が下がるので全体として Efficiency が下がる、
というのは理屈に合ってると思う。

しかしまあ神聖ローマ皇帝が聖地に飛び地もってたりすると、
そりゃいくらなんでも巡回できねーだろって気はする。
イスラム諸国が海越えて攻めてくるのも明らかに問題だよな。

450 :名無しさんの野望:04/11/10 16:51:24 ID:wVXeaMIu
HOI2の発売もだんだん近づいているが,パルチザンやゲリラの
要素は入ったのかな?ソビエトにもパルチザンがあったし,なにより
もユーゴのチトーパルチザンは歴史的にみても本来削るものではない
と思う。システム的に難しいんだろうか。

今のHOIでは占領後のユーゴは静かすぎる
(独プレイのときはありかたいが:笑)


451 :名無しさんの野望:04/11/10 17:21:57 ID:tPikOXHC
>>450 いつ発売ですか?
確かにHOIは他の3ゲームより「('A`)マンドクセ」が少ないような気がする
そこが醍醐味なのに・・・
とりあえず公式筋では
・ナチス、ハーケンクロイツ
・ユダヤ人追放、虐殺、強制収容所
・生物科学兵器
・戦略爆撃、非戦闘員虐殺
はタブー視され、ゲームにも入らないらしい 

452 :名無しさんの野望:04/11/10 17:28:44 ID:YTXQzqHw
>451
1月だったかな?
ゴールデンウィークには遊べるようになっているといいね(←既に後ろ向き)

453 :名無しさんの野望:04/11/10 19:02:41 ID:YcACxplQ
イタリア軍の弱さは特別に再現してくれると嬉しいがどうだろうね

454 :名無しさんの野望:04/11/10 19:23:07 ID:f/vmLDhm
http://www.4gamer.net/weekly/paradox/003/paradox_003.html

なんか結構面白そうだね。早く出ないかな・・・

455 :名無しさんの野望:04/11/10 19:37:18 ID:6rTfTGqz
内紛の種になるから暗殺するってのはちょっと違うような > 4亀

EU2の宣教師を送り込む話とか、Victoriaのオランダ手紙を受ける話とか、
正確さよりも「面白いお話」を目指してるレビューのように思われる。


456 :名無しさんの野望:04/11/10 19:42:43 ID:f/vmLDhm
>>455
じゃあお前にはもっと良いものが書けるのか?
書いてから言え。バカヤロウ。

457 :名無しさんの野望:04/11/10 19:56:41 ID:YTXQzqHw
>正確さよりも「面白いお話」を目指してるレビューのように思われる。

ですね。しかしゲーム小説ならそれでかまわないんだけどレビューがゲーム内容を反映していないってのは
ちょっとなんだかなって感じがする。

本業じゃない人が糊口をしのぐために書いているような感じだからあまり責める気にもなれないけど。

458 :455 :04/11/10 19:57:19 ID:6rTfTGqz
>>456
ん? 機嫌を損ねたのならすまん。
4亀を責めてるわけじゃなく、「面白いお話」も人寄せになるし良いものだと思う。

ただし、正確なものではないという認識、間違った情報に対するフォロー、
といったものが必要になってくるかもしれない。
例えば「どうやったら宣教師を他国に送り込めますか?」
「オランダの属国になったんですがいつまでたっても明治維新が起きません」
とかいう初心者のために解説を用意しておくとか。
wiki に書いとくのが良さげか?







459 :436:04/11/10 20:15:28 ID:BqVpWJMB
>>439
なるほど、なんとなくイメージが掴めました。
冷静に考えれば、西洋人から見た歴史ですもんね。
その他、回答くださった皆さんもありがとうございました。

460 :名無しさんの野望:04/11/10 20:24:38 ID:YcACxplQ
西洋人視点も何も西洋的な国家体制を確立してないか、或いは連中と
以前から付き合いがあって一定以上の軍事力を保有してない国は国として
実際に扱われてなかったんだけど。あっちこっち空白地扱いで潰されまくった。
イギリスにビルマ王家なんぞ兵卒の娼婦やっとるぐらいだ。
西洋人から見た歴史じゃなくて、根本的にそういう時代なんだよ。
島国で動員兵力30万、交通インフラが整ってて識字率も西欧並の狂った
発展度を誇る日本だから乗り切れた。

461 :名無しさんの野望:04/11/10 20:34:39 ID:cn4QcV8f
http://www.4gamer.net/weekly/paradox/003/paradox_003.html

>州一つだけの「男爵領」までプレイできるが

おいおい、男爵ってなんだよ。男爵、子爵って近世にできた新貴族で
忠誠は伯爵までだぞ。テキトーなこと書いてると、シャトー・ルノー男爵が怒るぞっ!!

462 :名無しさんの野望:04/11/10 21:17:41 ID:sfOX7sT/
12世紀ぐらいでも「伯の副官」って意味合いで子爵(Viscount)は存在してたらしいけどね。

しかしCountはどう考えても伯爵だろうに、どう間違っても男爵(Baron)にはならんだろうに、
そのコラム書いた方は何を勘違いされているのだろうかね。

463 :名無しさんの野望:04/11/10 22:20:16 ID:45zdboID
EU2,VIC,CK、どれもバイト君に適当にスクリーンショット撮らせて
自分は実際にプレイせずに書いたって感じだな。
実際にプレイしてたらありえんような間違った事も書いてるし。

464 :名無しさんの野望:04/11/10 22:41:37 ID:jN10DozW
んだ。
その記事突っ込みどころ満載だな。
なんか読んで行くうちにだんだん腹が立ってきたから、途中で読むのやめた。
「CKはそんなゲームじゃねぇだろ。オメーの妄想入れてんじゃねぇ!!」って思た。

465 :名無しさんの野望:04/11/10 22:43:12 ID:tPikOXHC
CKを日本語化したものセーブデータを、
EU2を日本語化したものにインポートできますか?

466 :名無しさんの野望:04/11/10 22:44:17 ID:jN10DozW
できると思うよ。

467 :465:04/11/10 22:44:26 ID:tPikOXHC
×CKを日本語化したものセーブデータを、
○CKを日本語化したもののセーブデータを、
                

468 :名無しさんの野望:04/11/10 22:45:15 ID:jN10DozW
分かってますって。

469 :名無しさんの野望:04/11/10 22:49:16 ID:3pt70iWG
ゲームはしてるっしょ
ただ、あさっての方向を向いているだけで。

言いたいことは分けるけど
ゲームの内容を語るのに?の部分が多いな。
暗殺者は、おもに身内につかう。
自分の奥さんを殺すのはわりとオーソドックス
結婚相手が自分の孫しかいやしねえ…って
AARならともかく、ゲームレビューで書くことか?

EU2の虐殺話といい。なんか我慢汁が溢れ出しすぎだな。
よほど、語りたかったか、まとまりがつかなかったのか…
あるいは全部かも。

470 :名無しさんの野望:04/11/10 22:52:39 ID:jN10DozW
いや、そもそもオーソドックのノプゴロトで「十字軍イベント完遂」などと言っている時点でアレでしょ。

あとさ、「嫁さんを暗殺したら実家との関係が悪化する。戦争を吹っかけられる事さえある」みたいに書かれているけど
そんな仕様あったっけ?なんか妄想入りまくってない?

471 :465:04/11/10 22:56:48 ID:tPikOXHC
>>466
ありがd。
>>468
スマソ

472 :名無しさんの野望:04/11/10 22:59:20 ID:jN10DozW
あと「家臣が派閥を作り、それがお家騒動の原因になることも」なんて感じのことも書かれてるけど
これって完全に筆者の脳内でのドラマでしょ。w

なんかあの記事見て、変な期待を持ってCK買った人が「全然違うじゃねぇかっ!」って怒りそうで嫌だな。
膨らんだ期待が裏切られた時の失望感を徒に味わわせるだけじゃないか?

473 :名無しさんの野望:04/11/10 23:00:18 ID:f/vmLDhm
>>472
え、まだ売ってないでしょ?

474 :名無しさんの野望:04/11/10 23:03:21 ID:jN10DozW
いいレヴューだったらCK Wikiにリンク載せとこうと思ったけど、これはダメだね。
あんなの見たらかえってCKが誤解されちゃってよくない。

レヴューはちょっと古いけど
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040601/ck.htm
の方が断然いいよ。

>>473
意味不明。



475 :名無しさんの野望:04/11/10 23:04:14 ID:f/vmLDhm
>>474
うるせーぞ、豚野郎

476 :名無しさんの野望:04/11/10 23:05:10 ID:jN10DozW
>>475
プッ

477 :名無しさんの野望:04/11/10 23:17:48 ID:f/vmLDhm
この程度の煽りに反応してしまうとは・・・
このスレはどうなっちまったんだ・・・

478 :名無しさんの野望:04/11/10 23:18:30 ID:PqS7P5I/
>>477
まさに知将だな。w

479 :名無しさんの野望:04/11/10 23:36:18 ID:bQld+LGi
バカ翻訳家はよほど世間から非難されたことがこたえたと見える

所詮は英語バカは日本人としての誇りがない人間のクズなのだよ

480 :名無しさんの野望:04/11/10 23:40:09 ID:Ub9Ba3Lv
また君か。

481 :名無しさんの野望:04/11/10 23:47:17 ID:tPikOXHC
透明あぼーんで終了です。
またーりいきましょうまたーり。

482 :名無しさんの野望:04/11/11 00:21:16 ID:LpKCC+sq
>>479
オイオイ、なんでここで翻訳の話が出てくるんだ?
全然脈絡ないだろ。バカですか?

483 :名無しさんの野望:04/11/11 00:22:58 ID:LpKCC+sq
あー、あとCK Wiki書いてる人にお願い。

>>461のレビューはWikiに載せないで。
もし載ってたら削除して下さい。

こんなクソレビューは闇に葬らなくてはいけない。

484 :名無しさんの野望:04/11/11 00:29:43 ID:LpKCC+sq
>>461
そいえば、シャトー・ルノー男爵って『モンテ・クリスト伯』でしょ。
確か彼の先祖は十字軍にも参加したフランスで最も古い貴族の一つなんて話があったね。

件のクソレビューはルノー・ド・モントーバンの剣でずぶりだ。

485 :名無しさんの野望:04/11/11 00:38:55 ID:oOfSQtCr
イルボンは非文明国では最強だな

486 :名無しさんの野望:04/11/11 01:08:09 ID:gw6N05v/
Vicの非文明国は中国やペルシャ、エジプトもかなり強いと。
特にエジプトは、最初からフリントロック銃の技術あるから正規軍がいきなり編成できるし、
国土も結構あるから兵士増やして、非正規兵しか徴兵できない周辺国に殴り込めば一気に国力も得られる。
オスマン帝国って言う目の上のたんこぶがあるけど、まあ、軍事力十分に稼げば勝てなくはないし。

487 :名無しさんの野望:04/11/11 14:02:54 ID:VhWlO/Ew
遅くなったけど HOI2のタブー的なものについて
>451
・ナチス、ハーケンクロイツ
まあ,しょうがない。法律で禁止されているところもあるし。

・ユダヤ人追放、虐殺、強制収容所
これもゲームにはなくてもよい。ボードゲームにもなかったと思う。あった
としても同盟国,対戦国に間接的に影響を与えるものだろう。そこまで
シュミレートする時間があるなら本来の技術開発,戦闘システムやコマンド
の使いやすさ等に時間を費やして欲しい。いまの技術開発のコマンドは
あまりにわかりにくい&使いにくい。

・生物科学兵器
実際第二次大戦では使われていないし,なくてもいいのではないか。核を
見ればわかるととおり,なんかこの手の兵器の打ち合いになるとゲームが
不毛になる感じが・・・

・戦略爆撃、非戦闘員虐殺
戦略爆撃は必要不可欠だと思う。Uボートの通商破壊と同じく,第二次大戦
に表れた新しい局面のひとつなのに。HOIではあったのになくなるのかな?
ゲーム的に考えても,戦略爆撃でドイツの生産力を落とさないと連合軍は苦しく
なると思うのだが,HOIの独プレイではあまり影響なかったっけか。

非戦闘員虐殺は戦略爆撃に関するものならなくてもいいと思うが,ランダム
イベントとして,戦闘や爆撃の中で起こるというなら,あってもいいのかも。

あとは,戦略移動の概念がHOI2には欲しいね。鉄道の移動や補給とか。
独ソ戦では鉄道の広軌の違いが,侵攻の際に問題になったわけだし。今の
戦略再配置はあまり使わないことが多いかな。わては。




488 :名無しさんの野望:04/11/11 14:18:02 ID:AU/1fH7q
いや HoI2 でも Strategic Bombing は入るよ。
ただ、それは HoI と同様の抽象化されたシミュレーションでなければならず、
市民を標的にする Terror Bombing をやりたい、というのはダメ、
という話。

まあ時節柄いたしかたのない話だとは思うが、
戦略爆撃を通じて国全体の士気を下げて降伏に追い込む、
というのが使えないのは残念なところ。

489 :451:04/11/11 14:56:22 ID:PxeLcl5e
>>488
そうでしたか。
スマソです。

490 :名無しさんの野望:04/11/11 15:06:38 ID:05Iredrl
>>487
戦略爆撃>>488の通りあるよ。これが無いわけがない。
>戦略移動の概念がHOI2には欲しいね
HOI1にはあるぞ。配置展開で、即座に部隊を送れるのがそれ。
ゲームシステム自体、色々抽象化しているので、気にしないだろうけど。
AD大戦略みたいなゲームとは違って
「列車に乗せる→移動させる→降ろす」なんてことはしないから、
たぶん、HOI2でも戦略移動は同じようになるだろうな。

>>488
まあ、戦略爆撃で戦意が衰えても、降伏した国なんてないからね。
漏れが知っている限りで、戦略爆撃機で降伏した国があると言っているのは
奇想天外兵器(BY新紀元社)の作者、渓先生ぐらいだろう。
この人は「日本は唯一戦略爆撃機で降伏した国家」といっておられる。
原爆投下も戦略爆撃の一種と思えば分からなくはない。納得はできんが。

491 :名無しさんの野望:04/11/11 15:11:18 ID:ymSAxEDt
日本の降伏決定はソ連参戦と海上封鎖が一番の主因だと思うが。
もう食料が8月以降は尽きるところだったんだし。

492 :487:04/11/11 17:01:36 ID:VhWlO/Ew
>488・490
いやあ,戦略爆撃がないのはおかしいとおもったよ。ただ,通商破壊も含めて
ユニットでやるのではなく,補給輸送のようにシステムでやってもいいのかな
とも思うけどね。ボードゲームちっくだが。一個一個のユニット管理はめんどい。

戦略再配置はプレイではあまり使ったことがない。忘れていただけであるが(笑)
他のことに忙殺され,なんか通常の移動でやってしまう。この再配置は併合地を
含めた国内だけのような気がするがどう?

鉄道なら他国にも送れるんだよね。HOI2でも同じシステムなら,同盟国
全体に再配置できるようにして欲しい。

あと,戦略爆撃は鉄道含めた,交通機関にも行なわれるわけで,HOIでは
その面が現れにくい。戦略再配置数は戦略爆撃で影響されないでしょ?これ
が再現されているゲームでは44年の制空権を失った独軍は西部戦線で
(特にフランス)まともに戦略移動できなかったりしたよ。

>490・491
日本については,戦略爆撃は降伏の直接要因ではないが,通商破壊と
戦略爆撃により,戦時物資や燃料が不足し,戦争遂行能力が著しく
弱体化したのは否めないと思う。



493 :名無しさんの野望:04/11/11 20:34:46 ID:PSrYIfS4
>>492
前レスのどっかに書いてあったが、配置展開は国内地域だけで海を
挟むと移動できない。ただし、生産終了時の最初の配置だけは別。

例えば日本だと、東北から新潟までノンストップでいけるが、
朝鮮におくるには船を使って一度、朝鮮の土地におくらなければいけない。
で、朝鮮が日本の占領地であった場合のみ、配置展開が出来て、
その場合、中国の国境沿いまでノンストップでいける。
さらに、中国でも補給路が繋がった占領地だと、一度朝鮮から
中国領に入り、配置展開を行うと、これまたノンストップで
前線に送ることができる…

つまり、国家の支配地域ごとにノンストップで移動できるってわけだな。

>戦略爆撃で影響されないでしょ?
戦略移動はないな。でも、一度に大量に移動できるわけでもないし。
そもそも戦略爆撃じゃインフラとかも下がらないだろうし。

やるとしても、HOIシリーズの場合だと
その地域の全領土インフラ数/全地域領土数=一度の輸送量
って、感じになるか。これにゲリラ攻撃による負傷率とか。

>同盟国全体に再配置できるようにして欲しい
これは欲しいよな。同盟国なのに列車も使わせてくれないのかよ!
「コサックを乗せる列車なんてねえ」byドイツ下士官

>日本の敗戦
理由は一つではなく複合…実も蓋も無い答え。

494 :10:04/11/11 20:35:05 ID:4f9dSQLJ
マニアック&ブラックなヨーロッパ中世RTS「Crusader Kings」が日本語版で登

「クルセイダー キングス 日本語版」
発売予定:2004年12月
価格:未定
発売元:メディアクエスト
販売元:ライブドア
http://www.4gamer.net/news/history/2004.11/20041111201039detail.html

495 :名無しさんの野望:04/11/11 20:39:19 ID:SJy6iwn+
2000/XP のみの対応ってのは興味深いな。UTF8か?

496 :名無しさんの野望:04/11/11 20:39:25 ID:2T+aYXPj
>>494
ややや、
Vic日本語版に続いてCKも日本語化・・・

12月はParadox漬けの生活になりそうだな。

497 :名無しさんの野望:04/11/11 20:54:05 ID:iMSpYH7/
>発売元:メディアクエスト
今度はEU2ACのように本体が発売されなかったという言い訳はきかんぜ。

まあ、がんばってくれい>MQ

498 :名無しさんの野望:04/11/11 20:57:19 ID:AVujK8U1
>販売はライブドアが
なんでこんなところに

499 :名無しさんの野望:04/11/11 21:00:23 ID:PSrYIfS4
まあ、本体が発売されないってのは理由としては仕方が無いが…

でも、メディアクエストだべ…
なにせ、マイクロマウス(愛称マイクソ)と並び称される
サポートの悪さを誇るからな…パッチは諦めたほうが吉だで。

しかし、これでCKの日本語化の作業が、かなり楽になるのは確かだな。
個人使用だから、配布できないのが辛いが。

500 :名無しさんの野望:04/11/11 21:09:08 ID:btJlXxVp
>>498
たしか、ライブドアは、パソコンソフトを製作/販売してたはず。
事業用ソフト以外にも、ゲームも少しはあったかな?

501 :名無しさんの野望:04/11/11 21:11:02 ID:vnvVkVDk
パッチは期待しないにしても、無いよりは遙かにマシだろう。
んじゃ、中国軍530個師団に特攻してくる。

502 :名無しさんの野望:04/11/11 21:25:33 ID:PxeLcl5e


おいメディアクエスト。なぁ。


なんで2000とXPだけなんだよ・・・・
俺は98だ〜!!!!
金はないぞ〜!!

さて、ヤマダ電機にATMはあったかな

503 :名無しさんの野望:04/11/11 21:30:16 ID:w2zOLHeN
おお、CKも日本語版発売ですか、すごいですね。
時期的に今のパッチ祭りが反映されなさそうなのは残念ですが。

SS見る限りかなり英語混じりみたいですけど、これはしょうがないんでしょうね。
王国ofフランスとか表示させるわけにもいかんだろうし。

そして処置に困っていたCKスレも使い道ができて万々歳ですな。

504 :名無しさんの野望:04/11/11 21:32:28 ID:w2zOLHeN
>>502
漢字と特殊アルファベットを両方使わなくちゃいけないからじゃないかな?

505 :名無しさんの野望:04/11/11 21:55:29 ID:5NyHqJZ0
CK日本語版、フォントがダサすぎないか?
Croatia なんてCとrが一体化しちゃってOみたいになってるぞ。

まぁ、漏れは断じて日本語版はやらんから構わないが。
大体、CKはまったくの未完なのに、日本語版なんて買ったらパッチが出なくて
あとあと後悔するのは目に見えてる。

506 :名無しさんの野望:04/11/11 22:01:04 ID:7UyVwhGm
>CKはまったくの未完
それは言えてる。
正直、EU1よりも未完。

しつこいようだが、異教徒を滅ぼしたとき、その旧領地に封土した
諸侯が独立するバグ、いつになったら直るんだ?
あれのせいでCrusadeできないんだが。

507 :名無しさんの野望:04/11/11 22:09:11 ID:5NyHqJZ0
>>506
講和して領土あげるか、さもなくばセーブデータを直接いじるしかないな。

508 :名無しさんの野望:04/11/11 22:13:19 ID:Sdiphrrn
うへー、ここにもライブドアが・・・
勘弁してよ

509 :名無しさんの野望:04/11/11 22:29:37 ID:5NyHqJZ0
日本語版CKダサいな。
やぱ英語版の方が雰囲気あっていいよ。

510 :名無しさんの野望:04/11/12 01:35:56 ID:3n5PHS+t
>我々は素晴らしいと評判のようです

この中途半端さが泣ける。。。

Paradoxもローカライズを意識するようになっただろうから、
各メッセージの変数を並び替えできるようにしてくれんかな。

たとえば %s of %s なところを %s1 of %s2 にしてくれれば、
%s2 %s1 と並び替えて日本語化が綺麗にできる。

511 :名無しさんの野望:04/11/12 01:54:09 ID:OfR29IzO
まあ、出荷版では日本語訳ももう少し整形されるだろうが・・・
しかしテキストはどうにでもなるが、やはりパッチだな。

512 :名無しさんの野望:04/11/12 03:50:39 ID:mbWubpb5
だねー、今のCKじゃパチもらえなかったら
禿しく不便なのは目に見えてるからなー。時期尚早だよ。

513 :名無しさんの野望:04/11/12 09:31:41 ID:SB9hlJQN
パッチも出ない日本語版はEU2ACで懲りたよ。
無駄な買い物だったな。

514 :名無しさんの野望:04/11/12 09:47:49 ID:hnatAUhe
なんで日本語版を独自仕様で出すかね…
どうせなら、英語版+日本語パッチ+日本語マニュアルという形で出せば、
最新パッチにも対応できて良いと思うのだが。

515 :名無しさんの野望:04/11/12 10:00:03 ID:SB9hlJQN
英語版でEU2英和辞典付で出しておけばACの悲劇は無かったろうね。
私は英語版>AC>英語版。
ACは無駄に日本と朝鮮の州増えてるだけで、
期待してたモンゴル高原も追加されてないし、ろくにアジア地域の調整もされてない。
おまけにバグだらけでパッチ放置だし。


516 :名無しさんの野望:04/11/12 11:28:05 ID:wL8RlAem
>>515
今は無きメディアクエストスレの住人から言わせてもらえれば
あの会社が、修正パッチを出すなんてほとんどない。
あっても、1.2回。無駄な期待はやめろ。夢みるな。

あの会社はマイナーなゲームをローカライズする&版権ブロックを
しないことで、カプンコの上と認識されていたぐらいだ。

こんな話は、散々既出のハズだが、どうして期待する奴がいるのか
不思議でしょうがない。そうでなくてもパッチ放置のメディアクエストが
毎回パッチなんか出すわけないだろう。

517 :名無しさんの野望:04/11/12 11:49:37 ID:EpZJ2B2c
>私は英語版>AC>英語版。

不等号じゃなくて矢印ってこと?

518 :名無しさんの野望:04/11/12 12:59:04 ID:8d9hSIbO
パッチがでないCK日本語版買うくらいなら、Blog氏にけなされた
有志翻訳のほうがまだマシだ。

519 :名無しさんの野望:04/11/12 13:09:47 ID:DMcSttgc
>>518
同感

520 :名無しさんの野望:04/11/12 14:09:01 ID:99CeJu/v
既出だったらごめん。
>◆ βパッチ (CK=1.04b EU2=108b_5Sep2004 HoI=無し VIC=1.03c)
>VIC http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=144263
はアドレス違いますね。
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=168517

paradoxの掲示板になれない漏れは、1.03bのスレの中で1.03c探して
小一時間迷子になってますたorz

関係ないけど義務教育の英語ってちゃんと勉強しとくべきだよね。
まさかゲームで困るとは(´-ω-`)


521 :名無しさんの野望:04/11/12 15:45:39 ID:WH87VwYD
義務教育レベルの英語のことなら、一ヶ月も遊んでれば
困らなくなると思うよ。

ただ問題は、マイナーなイベントとかだと、歴史の知識がないせいで
英語の意味すらチンプンカンプンになりがちなところ。

それでも、自国イベントなら詳細な説明が出るので、ガンガッテ読めば
何のことだかわかるけど、他国イベントだと題名しかでないから、
もう知らなきゃ何のことやらサパーリ。
ま、他国イベントなんか読まなくてもいいんだけどね。

その点では、比較的メジャーなイベントの多いHoIと、ヒストリカル
イベントが皆無のCKは、英語の壁が低いのかも。

522 :名無しさんの野望:04/11/12 15:51:35 ID:/Hv6u5XK
たしかに、コマンドだけなら
英語はあんまり関係ないよね。

イベントも、効果だけを見るなら必要ないけど…
やっぱり、中身は知りたいしね…

523 :名無しさんの野望:04/11/12 16:05:20 ID:28Hatt95
>>521
HoIでもマイナーな人物だと日本人でも知らないような
帝国陸軍軍人が出てきますよ・・・マジで・・・

524 :名無しさんの野望:04/11/12 16:51:05 ID:u/Kje4Pt
>523

昨日プレイ中に見つけて驚いたけど,独空軍で写真なし司令官なのに能力3
のやつがいた。写真付で能力2のやつもいるのに・・・写真ないとレベルUP
しないし・・・こういったユニットに写真つけろよなあ〜


525 :名無しさんの野望:04/11/12 17:06:53 ID:PDxwdt3V
>>523
しかし、能力はわりとイイ加減だよな
牟田口将軍が結構な能力だったり
…いえ、別に牟田口閣下が無能だとは言っておりませんぞ。
閣下の類稀なる頭脳と現実の間に越えられない壁があっただけで…

>>524
え〜と、ここはつっこむ所だよな?

写真がなくてもレベルUPはするぞ。
レベルが上らないのは、ランダムリーダーだけ。

526 :名無しさんの野望:04/11/12 17:25:14 ID:vBLY3mzK
ちょっとVicの質問
サルディニアによるイタリア統一を果たしたんだけど、
首都がトリノのままなのがどうにも違和感あるんでローマに遷都したいんだけど、
セーブデータ書き換える以外に首都移転の方法ってあるのでしょうか?

527 :名無しさんの野望:04/11/12 17:27:13 ID:X1qQAIRD
900ゲト

528 :名無しさんの野望:04/11/12 17:30:34 ID:OfR29IzO
CK日本語化によって、和訳パッチが劇的に進行することに期待したいな・・・

529 :名無しさんの野望:04/11/12 17:36:30 ID:YwcV5fnT
Vic購入予定者から質問。
有志によるVic日本語化はイベントも手掛けられている範囲かどうかが知りたいです。
サイバーフロントがどーいう対応するか所か知らんから、その辺も考えないとなぁ。

530 :名無しさんの野望:04/11/12 18:31:56 ID:Q7wy2sQo
>>526
イベントファイル見ただけだけど、ローマ保持しているとローマに移転するイベントあるみたい。
イベントID5305の「The Italian Capital」ってやつ。
1850年の1月20日以降かな。

>>529
イベントも和訳されているものありますよ。
ただVicは他の三つに違って、皆で参加するコミュニティサイトとかは無いような……。

531 :名無しさんの野望:04/11/12 18:58:57 ID:X1qQAIRD
さっき誤爆した。スマソ。

>>529
VICのイベント和訳は、量としては半分強ってところか、もうちょいかも。
なんならサイトから落として、自分で確かめてみたら?
中身はテキストだから。

VICの和訳サイトも作ってくれるといいのにね。

532 :526:04/11/12 19:10:31 ID:vBLY3mzK
>>530
イベントファイルを全部見たつもりだったんだけど見落としてました。
急いで統一したから、未だ1848年で起きてなかったみたいです。
これでイタリアによる環地中海帝国を築くのに専念できます。有り難うです。

533 :名無しさんの野望:04/11/12 19:25:09 ID:99uY61d2
CKの翻訳CGIが荒らされとる。

>海軍の湾はその民間の変形の拡張でした。それはそうでした、だけでなく、新しい進歩用の通路、また、
>大きなユニットを海外へ送る能力を増加させました。

とか訳としてあり得ないだろう。機械翻訳にかけただけか?

改行記号いっさい無しでどれも整形済みにされているから自動作成されたテキスト使うとクラッシュするよ。

もうCKの翻訳に関わるの止めようかな…

534 :名無しさんの野望:04/11/12 19:31:12 ID:OfR29IzO
>>533
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1097225462/80-

535 :名無しさんの野望:04/11/12 19:44:56 ID:FgIfWrYe
>整形済みにされているから自動作成されたテキスト使うとクラッシュするよ。
これだけでもどうにかならんかね。

536 :533:04/11/12 20:08:38 ID:99uY61d2
すまん。気が動転して我ながら意味不明な書き込みだった。

>>535
とりあえず履歴で分かった直近5件に関しては未整形に変えておいた。

ただ、誰でも変えられるので上書きでどんどん変えられていったらちょっと対処しきれないね。

537 :名無しさんの野望:04/11/12 21:06:35 ID:P6rktOIj
すいませんがVICで研究ポイントの貯まりを早くするにはどうすればいいんでしょうか
後進国だと教育費MAXでも一つ研究するのに何年もかかって絶望感に苛まれます

538 :名無しさんの野望:04/11/12 22:22:15 ID:Q7wy2sQo
>>537
自国の文化の事務員とダーウィニズム研究前の宗教家を増やす以外に無いんでは。
http://wiki.fdiary.net/Victoria/?%B5%BB%BD%D1%A4%CE%B3%B5%CD%D7

ただ、後進国ではどの道ペナルティがあるので焼け石に水な気がしますが。
領土を先進国に切り売りしてでも技術を手に入れて独立国を目指すのが一番かと。
工場建てられれば、事務員増やしても就業先が出来るし。
ただ威信値100と工業力50は領土が本当に小さい国以外クリア出来ても、
軍事点10が大きな壁になるけど……。

539 :名無しさんの野望:04/11/12 22:42:51 ID:OtG8tG5v
フリントロックライフルさえ手に入れれば余裕>軍事力

540 :名無しさんの野望:04/11/12 23:07:50 ID:DMcSttgc
CKのデンマーク王でやっていたら子供が15人になった。人大杉。
51歳だけどまだまだ衰え知らずの肉体w
病気で結構死ぬのかなー。とか思っていたけど、
1人しか死ななかったorz(不謹慎)
この多い息子・娘達を有効活用できませんかね?

541 :名無しさんの野望:04/11/12 23:12:18 ID:Q7wy2sQo
>>539
他国と闘う軍事力の面では余裕ですが、軍事点の部分で不利なのは変わらないのでは。
後進国だと不正規兵が0.1点で、フリントロック研究済みの兵でも0.125点。
軍事10点を目指すならフリントロック研究済みの軍事ユニットが80体必要で、
そこまで作れない場合志願兵イベントの点や独立国と同盟して派遣兵を貰うのに頼るしかないような。

542 :名無しさんの野望:04/11/12 23:19:01 ID:OtG8tG5v
騎兵作れ

543 :名無しさんの野望:04/11/13 00:27:57 ID:/0UXFAai
東進するペルシアと西進する日本と北上する大英帝国に中国領が
徐々に削られてる光景ってゲームとはいえ異様だ。

544 :名無しさんの野望:04/11/13 01:13:21 ID:qJV2xUkl
>>538
thx
がんばって黒人事務員を増やしてみるよ

545 :名無しさんの野望:04/11/13 01:23:59 ID:6uHBkq69
>>540
公爵に据えて、血脈が途絶えないようにするくらいかな。
逆に、優秀な息子にはあえて称号を与えず、種馬にして優秀な廷臣の
供給源にするとか。

546 :524:04/11/13 09:02:24 ID:yJRj3DMb
>525

そうなの?いいこと聞いた。サンクス。いままで輸送機の指令官に
してたよ。配置換えしよう。

ついでといってはなんだが,HOI2で要望したいこと(操作性について)

あとは,操作性を向上させて欲しい。項目的には
@技術開発選択で,選択時に最初に戻るのをやめる。
A技術開発ツリーの改善(もっとわかりやすく)
B地図の縮尺率の細分化
Cメッセージウインドウの改善(外交と戦闘部門の分離も有り)
D空軍と陸軍ユニットがスタック時の部隊合流方法改善

それ以外にもシステム的に
E複数エリア包囲時の補給損耗率の見直し
(大きく複数エリアを包囲すると小包囲よりも補給切れしづらい)
F戦時国際貿易の制限緩和(ちょっと厳しいと思う。)
G外交における技術協力での主義度向上(印象度UPでもいい)
H陸軍機の空母運用不可(反対者がいるか?:(笑)

そういえば,そこまでやったことないけど,現行のHOIは開発
進めば,ジェット機開発できるのかな?ドイツは配備していたし。



547 :名無しさんの野望:04/11/13 11:00:46 ID:Jm+IhiXK
なんだこいつ…(;´Д`)

548 :名無しさんの野望:04/11/13 11:24:12 ID:qhVwJlg0
ワーイ
注文してたCKとVIC届いた。
しかし、EU2でヨーロッパをプロテスタントに染める目標でプレイ中で
このスレ見てたら久しぶりにHOIもやりたくなってきた。
なんか、向こう1年はゲームに困らない気がする。

549 :名無しさんの野望:04/11/13 12:07:14 ID:l3BcupVl
>>546
とりあえずHoI2のスクリーンショットが張られてるページ見てくれば?
547だけじゃなくみんな飽きれてるぽ

550 :名無しさんの野望:04/11/13 13:15:11 ID:V25LIDXE
>>546
要望は公式掲示板にしろゴラァ。

551 :名無しさんの野望:04/11/13 13:40:42 ID:Yh19PQ2J
4亀のCK日本語版公式のリンク先、間違ってるな。
正しくは、
http://game.livedoor.com/pkg/ck/

552 :名無しさんの野望:04/11/13 13:48:36 ID:aRb4/2p1
HoI2画像掲示板もよろしこ
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/imgboardphp/futaba.htm

553 :名無しさんの野望:04/11/13 14:39:45 ID:V25LIDXE
おい、HoI2の画像「東條さんには陸戦ドクトリン「戦陣訓」の開発をお願いしよう」の
山本五十六がIsoruko Yamamoto になってるぞ。

だれか本家掲示板にご注進しておけよ。


554 :名無しさんの野望:04/11/13 14:53:19 ID:Ak8FUQBc
山本五十六が暗殺されずに済む方法ってある?
日米開戦状態で。

555 :名無しさんの野望:04/11/13 14:56:49 ID:ica7bd2U
>554
・アメリカが日本と交戦している
・アメリカと日本の IntOp. の差が15以上
が発生条件らしいから・・

ttp://homepage3.nifty.com/primalrain/hoi/ev_usa.html#3704


556 :名無しさんの野望:04/11/13 15:05:20 ID:Ak8FUQBc
IntOp.とはなんですかい?

557 :名無しさんの野望:04/11/13 15:11:09 ID:ica7bd2U
IntOp. = 諜報力

558 :名無しさんの野望:04/11/13 15:13:51 ID:ica7bd2U
詳細はこちら
ttp://homepage3.nifty.com/primalrain/hoi/events.html
IntOp. = 諜報力 (ゲーム中は非表示)

要するにAI側が五十六を暗殺しないを選択しない限り
絶対起こるとみていいのでは?



559 :名無しさんの野望:04/11/13 15:36:25 ID:Ak8FUQBc
(´・ω・`)ショボーン

560 :名無しさんの野望:04/11/13 15:38:11 ID:/v0TwSYs
Encryption/Decryption Devicesをばんばん開発しまくればあるいは
このイベント以外の役には立たなそうだけど

561 :名無しさんの野望:04/11/13 15:44:11 ID:ica7bd2U
>560
アメリカの研究開発力と日本の軍事研究優先の事情考えると厳しいかも

でも、イベント発生一ヶ月前位にセーブして見逃してくれるまで
ロード繰り返せば大丈夫な気がする。




562 :名無しさんの野望:04/11/13 16:49:30 ID:rvZoQEnM
>>561
それする位なら、イベントを一時的に殺した方が早いと思う。

563 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/11/13 23:41:41 ID:oT9Z/OA9
ttp://victoria.nsen.ch/wiki/index.php/EU2Vic

EU2VIC超訳

○はじめに
EU2VICは、EU2のセーブデータをVictoriaのシナリオへ変換する。
元となるEU2データの日付によらず、変換後のシナリオは
かならず1836年から始まる。
National Province(shield州)、首都の位置、資金などを変換できる。
EU2のVictory Pointは、威信に変換される。
戦争状態、占領中の州などは変換できない。

○変換ルール
・Vic資金=(EU2国庫×10)÷(1+EU2インフレ率)

・Vic借金=(EU2借金×2)÷(1+EU2インフレ率)

・Vic威信=EU2VP÷20


564 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/11/13 23:45:05 ID:oT9Z/OA9
・国教
EU2 catholic,counterreform → Vic catholic
EU2 protestant,reformed → Vic protestant
EU2 orthodox → Vic orthodox
EU2 sunni → Vic sunni
EU2 shiite → Vic shiite
EU2 confucianism → Vic mahayana
EU2 buddhism → Vic theravada
EU2 hinduism → Vic hindu
EU2 pagan → Vic pagan

・技術
EU2の陸軍技術が40以下の場合、Victoriaでは陸軍技術無しからスタートする。
EU2の陸軍技術が41の場合、
Victoriaでは一番上の技術(Post-Napoleonic Thought)をスタート時から持つことができる。
EU2の陸軍技術が60の場合、Victoriaでは、Army Doctorineについて2つ、
その他の陸軍技術は1つずつ、合計6つの技術を持つことができる。
同様に、
EU2海軍40→Vic海軍0、 EU2海軍41→Vic海軍1、 EU2海軍60→Vic海軍8
EU2貿易4→Vic商業0、 EU2貿易5→Vic商業1、 EU2貿易10→Vic商業10
EU2インフラ5→Vic工業0、 EU2インフラ6→Vic工業1, EU2インフラ10→Vic工業8
Victoriaスタート時の文化技術数は、陸軍、海軍、商業、工業の平均で決まり、
最大6個である。

Victoriaスタート時に独立国になるためには、以下のいずれかの条件を満たす必要がある。
1) EU2の技術グループが'latin'であること
2) EU2終了時において、陸軍技術40以上、海軍技術40以上、貿易技術6以上、インフラ技術5以上を全て満たすこと

565 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/11/13 23:49:01 ID:oT9Z/OA9
・工場
National Province(shield州)にあるマニュファクチャは、Victoriaの工場に変換される。
変換のルールは、EU2VIC付属の"Factories.txt"でカスタマイズできる。

1つ目のWeapons Manufactoryはsteel_factoryとammunition_factoryへ変換される。
2つ目のWeapons Manufactoryはsteel_factoryとsmall_arms_factoryへ変換される。
3つ目のWeapons Manufactoryはfertilizer_factoryとexplosives_factoryへ変換される。
4つ目のWeapons Manufactoryはsteel_factoryとartillery_factoryへ変換される。
5つ目以降のWeapons Manufactoryは変換されない。

1つ目のNaval Equipment Manufactoryはlumber_millとfabric_factoryへ変換される。
2つ目のNaval Equipment Manufactoryはlumber_millとclipper_shipyardへ変換される。
3つ目のNaval Equipment Manufactoryはfabric_factoryとsteel_factoryへ変換される。
4つ目のNaval Equipment Manufactoryはammunition_factoryとlumber_millへ変換される。
5つ目以降のNaval Equipment Manufactoryは変換されない。

1つ目のRefineryはglass_factoryとwineryへ変換される。
2つ目のRefineryはliquor_distilleryとcanned_food_factoryへ変換される。
3つ目のRefineryはpaper_millとcement_factoryへ変換される。
4つ目のRefineryはwineryとliquor_distilleryへ変換される。
5つ目以降のRefineryは変換されない。

1つ目のGoods Manufactoryはcement_factoryとfabric_factoryへ変換される。
2つ目のGoods Manufactoryはregular_clothes_factoryとlumber_millへ変換される。
3つ目のGoods Manufactoryはpaper_millとfabric_factoryへ変換される。
4つ目のGoods Manufactoryはregular_clothes_factoryとluxury_clothes_factoryへ変換される。
5つ目以降のGoods Manufactoryは変換されない。




566 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/11/13 23:53:27 ID:oT9Z/OA9
1つ目のFine Arts Academyはlumber_millとfurniture_factoryへ変換される。
2つ目のFine Arts Academyはsteel_factoryとfabric_factoryへ変換される。
3つ目のFine Arts Academyはlumber_millとluxury_furniture_factoryへ変換される。
4つ目以降のFine Arts Academyは変換されない。

EU2終了時に貿易レベルかインフラレベルが4以下であれば、
1つのマニュファクチャが1つの工場へ変換される。
National Province(shield州)に10個以上のマニュファクチャがあれば、
首都にmachine parts factoryが建てられる。

・軍
EU2での歩兵部隊(5000〜10000)は、Victoriaの1個歩兵師団へ変換される。
ただし陸軍レベルが35以下の場合は、不正規兵(irregulars)へ変換される。
EU2での騎兵部隊(5000〜10000)は、Victoriaの1個騎兵師団へ変換される。
EU2での砲兵部隊(75)は、Victoriaの1個砲兵師団へ変換される。

EU2の戦艦5隻は、VictoriaのManowars1隻へ変換される。
EU2のガレー船5隻は、VictoriaのFrigates1隻へ変換される。
EU2の輸送船5隻は、Victoriaの輸送船1隻へ変換される。

567 :仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g :04/11/13 23:59:14 ID:oT9Z/OA9
・外交関係
EU2の外交関係は、そのままVictoriaへ変換される。
・VicBadboy=EU2Badboy
・Vic外交影響力=EU2外交官÷2

・資源
文明国は、標準的な資源をひととおり持つ。
EU2のインフラレベルが6以上である場合は、
Victoria開始時にmachine partsを持つ。

・政治改革
EU2の国内政策により、Victoriaの政治改革と社会改革の実施状況が決まる。
(詳細は原文参照)

・インフレ率
EU2のインフレ率が、Victoriaでの徴税効率と工場建設費に影響する。
Vic徴税効率=(1-(EU2インフレ率-0.2)×0.25)
EU2インフレ率0% → Vic徴税効率1.05
EU2インフレ率20% → Vic徴税効率1
EU2インフレ率100% → Vic徴税効率0.8
Vic工場建設費=(1+(EU2インフレ率-0.2)×0.25)
EU2インフレ率0% → Vic工場建設費0.95
EU2インフレ率20% → Vic工場建設費1
EU2インフレ率100% → Vic工場建設費1.2

・要塞レベル
EU2VICでPOPの変換を有効にしたときに未、要塞レベルが変換される。
EU2要塞レベル5 → Vic要塞レベル1
EU2要塞レベル6 → Vic要塞レベル2
・POP
(原文参照)

568 :名無しさんの野望:04/11/14 00:24:20 ID:/Uf2wBOU
>>563-567
和訳お疲れ様です。
EU2VICはこの前のVer.から中南米やギリシア、エジプトなんかの大国の
一部になったままの国を独立させるイベントファイルが同梱されてますね。
自国が領有してる地域だと、独立か自治領か独立を認めないかが選べるようになった。
カリフォルリアとかを領有してるとメキシコから領土割譲要求がくるイベントとかもある。
明け渡すか、明け渡して戦争か、突っぱねるか選べるけど、
突っぱねると住人の闘争性が+9とか上がって反乱祭りに…(;´Д`)

569 :名無しさんの野望:04/11/14 01:46:06 ID:NK1pKq+n
VICのwikiのFAQでは竜騎兵は役立たずって事になってますが、砲兵付けると結構良いかもと感じます。
歩兵に砲兵を付けると速度が遅くなるので、他の歩兵部隊に置いて行かれるか、
他の部隊も一緒に遅くなるか成らなければ行けなくなりますが。
竜騎兵に砲兵付けると歩兵と同じ速度になるので戦略機動性ではかなり使い勝手が良くなると感じます。

570 :名無しさんの野望:04/11/14 05:57:15 ID:/YHFDSqe
>>569
機動力は申し分ないが維持費がな…
後半の超工業超大国状態なら役に立つかもしれないけど、
その時期にはもう誰も戦争を吹っかけてこなくなる罠。

というか大砲って役に立つ?
あんまり塹壕に対する効果がなくて(´・ω・`)ショボーンなんだが。

571 :名無しさんの野望:04/11/14 09:01:12 ID:35uju0+T
プロシアで政治形態を変えるって、どうすればいいんだろ…

普通にプレーすると君主制のままで、人民政府による
ドイツ統一ができない。 (・ω・`)

572 :名無しさんの野望:04/11/14 09:06:13 ID:prBLGYsI
CKって、君主個人の歴史も辿れるのかな?年表とか出たり?

573 :名無しさんの野望:04/11/14 10:59:42 ID:he3a9ecp
>570

なにもわからず砲兵旅団ばっか作って破産しそうになりますた。
戦争で直接兵に与える損害が大きいとはおもうけど
維持費考えると微妙?
皆様はVICで、付属旅団はどうしていますか?

574 :名無しさんの野望:04/11/14 11:56:45 ID:IYX++bbP
>>571
政治改革

575 :名無しさんの野望:04/11/14 12:11:09 ID:KTnJ1tfg
>>vic
騎兵にはハサーつけたりするけど(占領地管理用)
歩兵は予備役で何とかしたいところ。

576 :名無しさんの野望:04/11/14 12:15:34 ID:IYX++bbP
俺は親衛隊をつけて師団あたりの戦闘力を強化するか、
頭数を用意するため正規兵をつけて同じく師団単位で強化する。
防衛用の工兵と砲兵は少数生産するけどね。

予備役を無駄に増やす習性がついてしまって、世界大戦以外では
怖くて発動できない。

577 :名無しさんの野望:04/11/14 15:23:42 ID:hgEjpvCL
Princess Sayako (called Norino-miya,) get married!!
She was known as a freak of comic and animation.

- Stability +1
- Infra Investment +100

578 :名無しさんの野望:04/11/14 15:36:37 ID:HPXp6yS/
あまり美形の子孫は生まれそうにないな

579 :名無しさんの野望:04/11/14 15:43:18 ID:wqeWOq/p
一般庶民と結婚したら皇族じゃなくなっちゃうらしいね

580 :名無しさんの野望:04/11/14 16:00:24 ID:5X1YJrwE
>>579
庶民家に嫁ぐことになるからじゃないですか?

ところでCKで読めないのがあって困っています。
このイベントはしょっちゅう出てくるので、気になっています。
イベントの絵の人間がこっちを睨みつけているし・・・
題名が「Icould be a better chancellor」で本文には
「for effects of your decisiond」です。

chancellor の文字から外交補佐が関係あるような気がしますが・・・

581 :名無しさんの野望:04/11/14 16:46:17 ID:CAL8o8gm
>>580

中学出たか?
出て無くてもネット翻訳かければわかるよ。

ちなみに外交点が一番高いやつをCHANCELLORにしていないとそうなる。
だから各役職は一番能力の高いやつを据えるべし。

582 :569:04/11/14 18:12:15 ID:NK1pKq+n
>>570
大砲結構役立つ気がしてるんですが、
砲兵を含む部隊と一緒に戦闘している部隊はボーナスがある、ってマニュアルに有るので。
それ読んでから1方面に1つの割合位で砲兵使ってるんですが、
砲兵含んでない時と砲兵が来た後では明らかに砲兵居る時の砲が強い気がします。
予備役大軍の中に1つ砲兵含んだ部隊が居ると判りやすいかな?
でも、ボーナスが具体的に何か確認できた訳でないので、気のせいの可能性も否めませんが・・・

>>573
砲兵は沢山作らなくても、一部隊でもあれば効果的な気がします。
小国でも一部隊なら維持も難しくないし、
何より仰られるとおり維持費が高いので、
費用対戦闘力で考えれば大量に用意する価値はないと思います。

583 :580:04/11/14 18:14:35 ID:5X1YJrwE
>>581
ありがd。
ちなみに厨房1年生です

584 :名無しさんの野望:04/11/14 19:09:19 ID:IYX++bbP
>>582
戦闘画面に表示される地形・砲兵・交通等の修正パーセンテージのこと、
少しだけでいいから、思い出してあげてください。

585 :569:04/11/14 19:40:41 ID:NK1pKq+n
>>584
有り難う、大切な事を思い出させてくれて。
具体的なボーナスがやっと理解できました。

修正値を見て判ったんですが相手の砲兵より、自方の砲兵が多くないとボーナスは無いんですね。
1部隊でも有効だと感じてたのは、有効だと感じた戦いに敵砲兵が居なかったからか・・・
相手の砲兵の数の把握が重要ですね。

586 :age厨:04/11/14 22:02:33 ID:HInFFBuN
age

587 :名無しさんの野望:04/11/14 23:09:14 ID:35uju0+T
>>574
選挙制度や労働組合の条件を変えても変化なしダタヨ

588 :名無しさんの野望:04/11/14 23:13:44 ID:/YHFDSqe
>>587
全部変えろ。
普通選挙、集会自由、言論自由、政党自由、非社会主義労働組合許可。
これが全部そろうと民主主義行き。

589 :名無しさんの野望:04/11/14 23:24:10 ID:RkXN+It9
HOIなんですが、ドイツの国旗が鍵十字になるMODはどれですか?
COREとStony Roadというのを試してみたんですが変わらなくて・・・。

590 :名無しさんの野望:04/11/14 23:43:58 ID:KTnJ1tfg
>>589
うぷろだ

591 :名無しさんの野望:04/11/15 00:50:12 ID:F1OChgvj
>>588
金かかりすぎ・・・
自動車と飛行機を安定して販売できるようになると余裕になるんだけどそこまで待てないしどうしたものかな

592 :名無しさんの野望:04/11/15 00:54:22 ID:hjfSdTgq
たかが3万やそこらの社会改革を連発できないドイツなんぞ価値は無し

593 :名無しさんの野望:04/11/15 00:54:55 ID:c2E41eah
>>591
クリミア戦争に参戦してロシアから賠償金ゲット。

594 :名無しさんの野望:04/11/15 00:55:24 ID:hjfSdTgq
ただ、憲法改正の条件は必ずしも全てを最大に改革することじゃない。
ある程度足りてないと立憲制になる。

595 :名無しさんの野望:04/11/15 00:58:09 ID:k8oE/kNU
植民地を大英帝国に売り飛ばせば


596 :名無しさんの野望:04/11/15 00:58:18 ID:c2E41eah
しまった。 開戦は1853年だった Σ(´Д`

597 :名無しさんの野望:04/11/15 01:01:43 ID:hjfSdTgq
うちの日本なんて資本家が毎日2500ポンドも納税してくれますよ。
時代は資本家ですよ、上手くいけば下層民の税金無料も実現できますよ。
だから資本家さっさと育成しろ。

598 :名無しさんの野望:04/11/15 01:09:52 ID:OKtVDD9M
>>590
ありがとう〜

599 :名無しさんの野望:04/11/15 01:14:55 ID:LFt1i/3B
       Herald from
        Russia

  My Lord, Russia offers us
        PEACE
        offering
   Habomai and Shikotan.
  (Russia as LEADER of alliance /
   Nippon as LEADER of alliance)

    What is your response?
http://www.jiji.com/cgi-bin/content.cgi?content=041114175731X409&genre=int

600 :名無しさんの野望:04/11/15 01:55:34 ID:OKtVDD9M
HoIで、平和期間中に他国に援軍を派遣してsupplyの消費を抑えるテクはどうなんでしょう。便利すぎませんかね。

601 :名無しさんの野望:04/11/15 02:05:13 ID:xpuFqoSc
>>599
!!
Stability -1 がくっついてきそう。

>>600
似たような手で、派遣軍で中立国を闊歩し、前線直前で返還を受けて
敵の背後を突くってのもあります。便利すぎます。
例えばドイツでマジノ線を迂回したいとき、スイスを経由しましょう。

他にも、中立国に派遣軍を送り、その国のVP都市全てに
自軍を配置したら、一斉に返還を受けて突如宣戦布告。
翌日、(敵軍がそこにいようとも)それらの都市の支配権が
自国に移るので、電撃併合。便利すぎます。
ゲームがつまらなくなるんですけどね。

602 :名無しさんの野望:04/11/15 02:31:39 ID:bR8a5ZUX
ダイレクトに敵軍の援軍(!)になって
敵地まで行くってのもありますね。
援軍帰還でマッハで占領。
…敵に援軍を送ったことがないから
実際に出来るかわかりませんけど。

そういえば、スペイン戦争の時、間違えて両陣営に援軍を送ったら
夢のロンメルVSマインホフの戦いに…命をかけた演習ですねえ。

603 :名無しさんの野望:04/11/15 10:55:49 ID:so+B2O+q
HOI買ったんですけど、マニュアル2冊入ってました。
これがPLATINUMってこと?

604 :名無しさんの野望:04/11/15 11:01:50 ID:e2e7vscg
昨夜、Vicが到着しました!!

早速(wikiのAARをみて)プロイセンで始めましたが、1840年過ぎから
叛乱が起こりだして、43年には全土を叛乱軍に占拠されて糸冬 了
さっぱり原因がわかりません(´・ェ・`)

だれかエロイ人対策を教えてください・・
(日本語版でてから買ったほうが良かったかとくじけてまつorz)


605 :名無しさんの野望:04/11/15 12:50:22 ID:1J0/stu+
>>604
1840頃に「Liberal Revolution」とかいうウィンドウが表示されたと思われ。
原因はそれ。1848頃まで、モグラ叩きよろしく叛乱を鎮圧すべし。

WikiにあるプロイセンAARは、こうした歴史イベントを見越して
プレイされている点に注意されたし。

606 :名無しさんの野望:04/11/15 13:03:43 ID:z6aoa8wJ
>>604
取り敢えず日本語化するといい。
ありがたいことに、日本語版とほぼ同じようにプレイできる。

1840年ごろまでにある程度の自由化を進めておけば、自由主義革命は回避可能。
くわしくはWikiのFAQを参照されたし。

607 :名無しさんの野望:04/11/15 14:40:05 ID:ZqMoqgMU
日本語化したら文字化けするんですが
なにか手順を間違えてるんでしょうか?

608 :名無しさんの野望:04/11/15 14:48:24 ID:e2e7vscg
>>605
>>606

ありがとです、なるほどそういえばそんなイベント発生した気がする。
8年ですか・・長いですね( >Д<;)

wikiのFAQにいろいろ書いてあるのを見落としてました。
自由化を進めるってのがやり方がわかりませんが、なんとかがんばってみます。
とりあえずはもぐらタタキかな^^;

609 :名無しさんの野望:04/11/15 15:42:18 ID:E8DpLvcE
>>607
日本語化された方を実行しないとダメだよ。
インストール時に作られたショートカットで日本語版をやりたいなら、
パッチあたっているものを Victoria.exe にリネーム。

610 :名無しさんの野望:04/11/15 15:47:45 ID:DyuwSkd0
パッチって言えば、CK出す前に、EU2の正式パッチは出すんだろうな、MQ

611 :MQ:04/11/15 15:49:18 ID:E1ERjLQh
もちろんだしませんとも

612 :名無しさんの野望:04/11/15 16:00:48 ID:YAE0AARH
>>611
こいつやりやがったw
企業名騙っちゃダメですよ

通報しますたw

613 :607:04/11/15 16:03:14 ID:ZqMoqgMU
>>609
vic103cj.lzhを解凍してtext以外の3つをvictoriaフォルダ内にコピー
そしてvic103cj1.exeを実行したんですがvictoria.OLDは無いんですよ
それでも一応victoria.exeをvictoria_FMJ.exeにリネームして
csvパックを上書きコピーしたあとにvictoria_FMJ.exeを実行したんですが
ゲーム中の文字が完全に化けちゃうんです
どこか間違ってますかね

614 :名無しさんの野望:04/11/15 16:12:48 ID:57syNeuM
日本語化パッチがうまく当たってないっぽいな
その前の英語版1.03cのパッチはうまく当たった?

615 :名無しさんの野望:04/11/15 16:12:58 ID:aP7W/j0a
>>612
うわ、こんなカキコで釣られた奴初めて見たwww

616 :名無しさんの野望:04/11/15 16:13:53 ID:k8oE/kNU
日本語化する前にvic1.03パッチと
vic1.03cのパッチインストールした?

617 :名無しさんの野望:04/11/15 16:30:17 ID:mZ5kBwNG
CKでイスラム(byイベリア半島)が倒せません。
なにかアドバイスをよろしくお願いします。
現在1080年です。
ちなみに我が国は
フランス王国
直轄領5
収入25/月
軍隊3000人ぐらい
です。
同盟国イングランドが反乱祭りでもうだめぽorz

618 :617:04/11/15 16:31:30 ID:mZ5kBwNG
ageちゃいました。スマソ。

619 :名無しさんの野望:04/11/15 16:41:52 ID:E1ERjLQh
バージョンも書いてくれい。
1.04aなのかベータも当てているのか、あるいはそれ以前のバージョンなのか

620 :607:04/11/15 16:51:16 ID:ZqMoqgMU
>>616
そうか! βパッチが不足してたのか!!
1.03と1.03cを混同してました
お騒がせしてすいません

621 :617:04/11/15 16:53:52 ID:mZ5kBwNG
スマソです。
1.04aです。
その他は当てていません。

622 :名無しさんの野望:04/11/15 17:26:34 ID:EKNmJ4ui
>>608
プロシアで自由主義革命(Liberal Revolution)を起こさせない程度の自由化を進める方法は、
制度改革で自由報道(Free Press)か検閲制(Censored Press)に設定するのが一番楽だと。
ただし、自由主義革命が起きてから報道の自由を改めても自由主義革命は収まりません。
自由主義革命が起きてしまったら1848年まで我慢する以外になくて、
国力の増進が一時的に鈍るから、ロードできるなら自由主義革命が起きる前からやり直すのをお勧めします。

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