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「東方シリーズ攻略スレッド」16/16

1 :名無しさんの野望:04/11/01 23:09:50 ID:fyBSCyWw
同人弾幕STG「東方紅魔郷」「東方妖々夢」「東方永夜抄」を中心とした
一連の東方シリーズの攻略やプレイ環境などを語り合うスレッドです。

キャラや世界観について語りたい方はゲームサロン板の総合スレにて、
まったり語りたい方は東方シリーズ板の総合スレにて、
エロネタはエロパロ板のネチョスレにて、
黄昏フロンティア制作(ZUN氏監修)の東方格闘ゲーム「東方萃夢想」は
東方シリーズ板の東方萃夢想スレにて、それぞれどうぞ。

◆総本山(体験版あり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/

■前スレ「東方シリーズ攻略スレッド」15/15
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1097529743/

◇東方攻略スレまとめWiki
ttp://www.touhou-storm.com/

○東方なんでもイナバ物置    ・東方関連のリプレイやSSのアップローダ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/
○同人ゲームハイスコアボード ・紅魔郷/妖々夢のスコアやリプレイの登録/閲覧
ttp://score.ah1qw.info/
○東方リプレイアップローダ   ・東方のリプレイ専用アップローダ
http://upload.touhou-storm.com/
※ ハード関係の質問をする方は使っているPCの環境も書いてください。
   (OS、グラフィックボード(ドライバ)、CPU、メモリ等)

その他関連URLは>>2

2 :名無しさんの野望:04/11/01 23:10:05 ID:fyBSCyWw
○東方シリーズ板              ・東方関連の様々なスレッドなど
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/
○東方Wiki                  ・過去ログやリンク集など
ttp://etamelo.xrea.jp/wiki/
○東方スレ過去ログ検索          ・過去ログの調べ物はこちらで
ttp://etamelo.xrea.jp/th/search.html
○東方シリーズの動作情報ページ    ・サポート掲示板のまとめ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-top.html
○東方萃夢想を語るスレ          ・東方萃夢想の話題はこちらで
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1080840440/
○素符「幻想郷の素人スレッド」 2/2  ・素人専用攻略スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1095159349/
○東方戰騎譚スレ              ・東方戰騎譚の話題はこちらで
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1093680873/

3 :名無しさんの野望:04/11/01 23:10:23 ID:4nuTO6/6
くそすれ(`・ω・´)

4 :名無しさんの野望:04/11/01 23:13:10 ID:FMTfddiL
>>1 乙un

5 :名無しさんの野望:04/11/01 23:14:48 ID:5VVjcIHq
>>1
スレ建て乙

>>3
くそれす乙

6 :名無しさんの野望:04/11/01 23:15:37 ID:T/9QBMTC
乙と言いたいところだが…

7 :名無しさんの野望:04/11/01 23:23:07 ID:bTecBJDP
>>1には消えてもらう。

8 :名無しさんの野望:04/11/01 23:24:05 ID:bTecBJDP
消えろー(棒読み)

9 :名無しさんの野望:04/11/01 23:59:11 ID:j2InJvow
チート使えばラスボスなんて楽勝。
ステータス全部MAXにして、普通なら全滅イベントになるボスも倒す。
でも結局負けた事になってストーリー進むからやる気萎えるよ。
ドラクエとかは強制的にイベント進むしなぁ・・・ゲマとかキングレオとか楽勝だったのに

10 :名無しさんの野望:04/11/02 00:01:03 ID:x0oHVSRK
誤爆乙

11 :名無しさんの野望:04/11/02 03:04:57 ID:C7do05fC
僕が何か悪い事しましたか?

12 :名無しさんの野望:04/11/02 07:47:28 ID:sJUj+lDL
●今後スレをたてる方へのお願い
>>1の東方攻略スレまとめWikiは東方攻略Wikiに名前を変更しましたので
テンプレもそのように変更お願いします。

なお、もし過去ログが必要であれば
ttp://www.touhou-storm.com/87.html
をご利用ください。

13 :名無しさんの野望:04/11/02 07:54:53 ID:gEFwZzyC
●こんなリプはいらない
・点数もプレイスタイルも普通で単にクリアしただけのリプ(Luna単体咲夜除く)
・ラストスペルが全然出てないリプ(特にインペリ出てないEXはウイルス以下)
・ただの気合い避け自慢のリプ(上とかならともかく下で普通に避けてても面白くありません)
・チートリプ(論外)
・誰でも知ってる安置のリプ(お前が新発見したと思ってる安置は大抵周知だから)
・easyのリプ(なんで撮ってるの?)
・ラストワードのリプ(全部ガイシュツ。新パターン発見とかならOKだがどうせガイシュツだろ)
・詰め合わせ(全部見てもらえるとでも思ってるのか)
・ファイル名が数字やudの後が長いリプ(udの後は半角4文字までだぞ)
・下手くそですがとコメント付いてて本当に下手なリプ(見苦しい)
・下手くそですがとコメント付いてるくせに上手いリプ(ムカつくんだよ)

14 :名無しさんの野望:04/11/02 08:44:09 ID:Y3C30VRS
●推奨リプ
・ハイスコアリプはチート未使用であること
・コメント欄にはスペカ名(No.はいらない)・点数(通し)・難易度・使用キャラ・備考(クリア記念とか素人スレ用とか)は必ず記すこと
・コメントに下手ですがとか〜失敗とかいらない。あなたはへりくだっているつもりでも、人によっては嫌味に聞こえる
・リプを晒すときは自信をもって晒すこと、うまい・へたれはどうでもいい
・スペカの場合、他人のリプを見てかぶっていないかどうか確かめること
・チート使用のネタプレイは大歓迎
・時間が経って需要がないと判断したら消すように心がけること
・ファイル名はth8_ud****.rpy(*は4文字まで)とするように

15 :名無しさんの野望:04/11/02 10:40:22 ID:EJgRUSaU
>>1おつ
>>13
紅、妖はともかく永も半角4文字の制限あったっけ?

16 :名無しさんの野望:04/11/02 12:56:51 ID:k0oQftl/
単マリサで蓬莱の薬ノーマル_・・・
ハードは一発でとれたのになぜだ〜


17 :名無しさんの野望:04/11/02 13:10:26 ID:7U8zviDK
ゲッターのパワーを信じるんだ

18 :名無しさんの野望:04/11/02 14:29:26 ID:D8r04KD2
ギャー、何が良いとこなんだ。お前らは狂ってるぜ。
 ここはニッポンじゃねーのか。ニッポンだろ、ニッポン人だろお前らは。
 こんなのニッポンじゃないぜ。こんなのニッポンじゃないぜ。こんなのニッポンじゃない……

 おかーさーん
 おか・おか・おかーさーん…
 おかーさーん・おか・おか・おかーさーん
 おかーさーん…………
 …………………………………………

19 :名無しさんの野望:04/11/02 14:51:19 ID:7I/B96l+
見聞録はお呼びじゃねえ

20 :名無しさんの野望:04/11/02 17:47:19 ID:fMewu7s6
永夜抄のハイスコアボード希望


21 :名無しさんの野望:04/11/02 20:56:56 ID:/rwOzb2c
漏れの力じゃあ手動html打ちのスコアボードしかつくれねぇ。
しかも12キャラ×5で60キャラ分のスコアが・・・

22 :名無しさんの野望:04/11/02 21:05:52 ID:/rwOzb2c
キャラ・難度別に分けるとファイル60個になるから、
難易度別になるのかしらん?
それだと1ページに12キャラあってやっぱ見難いか?

23 :名無しさんの野望:04/11/02 21:30:20 ID:/9BucRuA
個人的なものだったらエクセルとかでソートも楽で話が早いんだけどなあ……

24 :名無しさんの野望:04/11/02 21:31:56 ID:/rwOzb2c
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1046.zip
とりあえずこんなかんじかなーと組んでみたのですが、
どこを直すと見易くなりますかね?

25 :名無しさんの野望:04/11/02 21:36:16 ID:fMewu7s6
12キャラは多すぎる気がするので4キャラで妥協したらどうかな
単体妖夢が使えなくなってしまうけど

26 :名無しさんの野望:04/11/02 21:41:59 ID:/rwOzb2c
うーん
でもやっぱりキャラ間のスコア差が激しいですし、
咲夜さん単体でのスコアを競うのも大事だと思うんですよね。
最初4キャラで始めて、落ち着いたら12キャラに移行とかそんな感じのほうがいいかな?

27 :名無しさんの野望:04/11/02 22:06:43 ID:sJUj+lDL
最終的には12キャラ全てを扱うのが最も望ましいかと思われます。
ですが、html直打ちですと、
・更新の手間がかかる
・スコアが即座に反映されない
等の問題があるかと思います。

特に手間がかかるのはよほど忍耐がない限り飽きてやめてしまう
最大の原因となりかねませんので、
何とか半自動くらいにはしたいですね。

28 :名無しさんの野望:04/11/02 22:07:23 ID:T6sbiPqz
6Aと6Bで分けるのはまだ先の話?

29 :名無しさんの野望:04/11/02 22:15:58 ID:/rwOzb2c
あーそーか。
6Aと6Bも分けないといけないですね。
つーと100種類ぐらいのスコア管理しないといかんので、
手動じゃつらいですね。

30 :名無しさんの野望:04/11/03 00:01:29 ID:ZhlOPRDX
そういえばマリス砲ボタンの使用ってありなの?
ゲーセンとかじゃ連付ありで集計してるところもあるけど…


31 :名無しさんの野望:04/11/03 00:03:10 ID:tkro2oEb
見分けようがないから自己申告に頼るしかないしねぇ…

32 :名無しさんの野望:04/11/03 00:38:25 ID:YBlGbNGC
ハイスコアボード期待age

33 :名無しさんの野望:04/11/03 00:40:52 ID:oStQj7IZ
全キャラで全難度の集計となると、穴だらけになりそうな気がする・・・
基本的にはデフォルトの4チームで集計、単体は難度別でTOPだけ表示しておくだけでいいんじゃないかな?


34 :名無しさんの野望:04/11/03 02:19:35 ID:S8/N/p2A
こんな感じでどう?
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1057.lzh

>>33
穴は簡単に1位になれるチャンスなので、
多分誰かが埋めようとするんじゃないかと思う。

35 :名無しさんの野望:04/11/03 03:32:46 ID:bAop9pq8
10位まで表示すると管理大変じゃないかなぁ

36 :名無しさんの野望:04/11/03 03:44:59 ID:U1hnnZF0
CGI 使えば問題ないっしょ。

37 :名無しさんの野望:04/11/03 03:51:22 ID:Su36ZpSw
そのCGIを誰が作るかが問題なわけだが。
攻略Wikiにフォーマットだけ作って後は自己申告というのはどうだろう。一番簡単そう。

38 :名無しさんの野望:04/11/03 03:52:40 ID:U1hnnZF0
良かったら俺作るよ?

39 :名無しさんの野望:04/11/03 04:10:34 ID:yDl0FE8T
早いもの勝ちだ、作っちゃえ。

40 :名無しさんの野望:04/11/03 04:11:40 ID:aeTyf/Lt
期待age

41 :名無しさんの野望:04/11/03 04:28:29 ID:Cilllfvz
すいません
体験版1.003で見れるリプってありませんか?
リプ板見たんですがほとんどVer違いで見れない(´・ω・`)

42 :名無しさんの野望:04/11/03 04:36:37 ID:VZpTpamA
痛い同人ゲーage

43 :名無しさんの野望:04/11/03 04:46:19 ID:ryKr4+l9
>>41
手持ちよりバージョンが上のリプは見れない。
すなわち体験版では体験版のリプしか見れない。
もし見れたら4面入った瞬間確実にバグることになるし。
今うぷられてるのは殆ど製品版のリプだろうしね。

0.02版の10億リプとかはもう無いのかな?


44 :名無しさんの野望:04/11/03 07:45:51 ID:K0MYquv9
因幡物置の古いのから探せば

45 :名無しさんの野望:04/11/03 09:15:03 ID:IPPc58LR
仕様キャラ・難易度・FinalA・Bを見たい人がソートして表示できるようにすればいいんじゃね?

46 :名無しさんの野望:04/11/03 12:11:07 ID:2MWGy7zh
体験版専用リプロダでも作れば。自分はやりませんが。

47 :名無しさんの野望:04/11/03 14:06:58 ID:+NcEwnNH
紅魔郷だと体験版でも製品版のリプが3面までは見られたはず。

48 :名無しさんの野望:04/11/03 14:11:38 ID:UttyxlIN
あれは最後まで体験版もバージョンアップしてたっけね

49 :名無しさんの野望:04/11/03 19:04:00 ID:OGrHiabE
東方紅魔郷のEXでクリアだけ目指したリプってありますか?
安置がわからない…

50 :名無しさんの野望:04/11/03 19:27:29 ID:IPPc58LR
安置ってなんだ?
スターボウブレイクにならあるけど

51 :名無しさんの野望:04/11/03 19:35:16 ID:5Lxb30Tq
安置でクリア? エンディングが見たいだけかい?
基本的に安置なんて無いぜ。
弾幕を自分の力で避けきる。これ最強。

52 :名無しさんの野望:04/11/03 20:28:29 ID:b7GSEk7d
文から察するに出来るだけ安全に進めてるプレイ、か。
それのことなら安置って言わない。文字も安置じゃなくて安地、だと思う。

とりあえずWikiとか旧アップローダの定点観測見てくるのが良いかと。
ちなみにEXはエンディング見るだけならリプレイで見れる。
逆に言えば見てない人はネタバレ注意。

53 :名無しさんの野望:04/11/03 20:38:12 ID:OGrHiabE
レスthx
旧アップローダ散歩してきます

54 :名無しさんの野望:04/11/03 23:04:49 ID:tlGJkWDI
紅EXのリプって前スレになかったっけ?

55 :前スレ951:04/11/04 01:31:34 ID:5182rtrT
>>前スレ960
やっとみたよー。
最初は実はなんじゃこりゃ、と思ったよw
でも、よくよくみたらすごい参考になるわ。
あんな風にボム使っていけばいいのね。
今は何度も見てまつ。ありがとう。

きっちりラスペまで取ってるのは上手いんだがw

56 :名無しさんの野望:04/11/04 04:13:28 ID:B7i1YAlh
いろんなひとおつ(´ー`)

57 :名無しさんの野望:04/11/04 04:57:44 ID:sm6+uVai
スコアボード進捗具合

○ 実装済みの機能
・スコアの閲覧が可能
 (プレイレベル&キャラ別(全キャラ可)に、Final B, A, 両方を表示)
・フレームあり/フレームなしの選択が可能
・スコアの登録が可能
・削除キーを使ったスコアの削除が可能
・リプレイのアップロードが可能

○ まだ実装してない機能
・クッキーを利用したフォーム内容の保存
・リプレイファイルを解析し、スコア等を自動的に設定できるようにする
・管理者へのメッセージ送信機能
・管理者メニュー
・マニュアル

58 : ◆SuZUrANKGs :04/11/04 13:05:37 ID:Kc5VZghy
突発告知です。

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1080492686/748

59 :名無しさんの野望:04/11/04 15:16:26 ID:MV7kvaSn
>>57
おぉ、本格的ですね。
期待してます。頑張ってください。

60 :名無しさんの野望:04/11/04 16:21:28 ID:R/K9D2r2
>>57
同人ハイスコアボードの復旧のめどが立っていない現在
希望の星は君だけだ、超がんばれ。

ところで、あまりに高い処理落ち率&嘘スコア対策はどうするんだろうか?
俺的には、

高処理落ち率→参考記録扱い(一覧には載せるが集計対象外)
嘘スコア(ツール使用して処理落ち率隠蔽)→問答無用でゴミ箱行き

でいいんじゃないかな、と。


判断基準については、また別に議論するということで。



61 :スコアボードの人:04/11/04 16:44:36 ID:wLXqwlIu
管理者はどのスコアも削除できるようにしてるので、
ツール疑惑のあるものは管理者が削除可能になってる。
その議論をスコアボード上にチャットとか用意してやってしまうと
スコアやリプレイに割かれるべき資源が消費されるので、
東方シリーズ板にスレ作ってそこですればいいと思う。
管理者へメッセージを送れるようにするつもりなので、
議論開始時にメッセージを送るといい感じ。

処理落ち率はどこを境界にするかが問題なんだよなぁ。
境界ギリギリの人だと、境界を跨ぐか跨がないかが
毎回変わったりするだろうしね。
1% はスペックの敷居が高すぎると思うので
2-3% くらいのどこかくらいがいいとは思うけど、
俺は稼ぎをやらないのでどのくらい差があるのかよー分からん。
普通にプレイする分には 1-2% の間でも
処理落ちしたという体感はないんだけど。

あと、CGI は作るけど、設置と管理は他の人お願いね。

62 :名無しさんの野望:04/11/04 17:02:38 ID:4o0y2Dwc
せっかくだからソースも公開して。

63 :スコアボードの人:04/11/04 17:08:44 ID:wLXqwlIu
うむ。

Perl で作ってるんだけど、
use とか new とか使う OO タイプのはよく知らないので
ちと古めかしいものになってると思うけどね。

64 :名無しさんの野望:04/11/04 18:41:54 ID:ZHsxWS7B
ここらでちょっと頑張ってみたリプレイ。
敢えて詐欺にひっかかってみるテスト。後半の青弾の速さに泣きそうになった…。
http://upload.touhou-storm.com/file/ud0047.rpy

65 :名無しさんの野望:04/11/04 20:57:52 ID:Kl4zCUKK
敷居高すぎるってゆーけど、1%切れないのって年代物のメーカーPCくらいなもんじゃねぇの?
ついでに体感の話で言うなら0.5%超えた辺りで何となく処理落ちしてる箇所があるのが分かる、ってことが
1.00dで微妙に処理落ち率が増えたせいで分かった。割と突発的に処理落ちするんで稼ぎに影響があるか
どうかは怪しいけどな。

66 :名無しさんの野望:04/11/04 21:04:34 ID:Eh66teqs
>>65
俺のは1年半前のノートだが、描画1/2にしない限りはどうやっても1-2%台。
結構敷居高いよ。

67 :名無しさんの野望:04/11/04 21:11:45 ID:pWqr9CLG
ノート使いに言われても…

68 :名無しさんの野望:04/11/04 21:19:05 ID:Eh66teqs
ノート使いに人権は無いですか

もとい、ノートの人ってそんなに少ないの?

69 :名無しさんの野望:04/11/04 21:22:29 ID:ZdwZo+Zn
2年前に20万以上したデスクトップだが4ボス巫女が大量にバラまくと処理落ちしまくり
えーりんや輝夜も落ちまくり

70 :名無しさんの野望:04/11/04 21:26:34 ID:jku+mmiU
デスクトップならグラボ買えばいいじゃない

71 :名無しさんの野望:04/11/04 21:28:20 ID:tUDKGYRp
元々ノートは神主も推奨していない

72 :名無しさんの野望:04/11/04 21:32:44 ID:yxS7Duz/
Ctrlで会話とばすと処理落ち率上がる

73 :名無しさんの野望:04/11/04 21:33:17 ID:ZdwZo+Zn
とりあえずノーマルクリアできたら買うつもり
何故かうどんげが安定しない
四方の使い魔のスペカは決めボムしてるのはいいとして、

うどんげの下に使い魔が横一列に並んで画面下方で遅くなって固まる通常弾とか(←この文だとわかりにくいな…)

74 :名無しさんの野望:04/11/04 21:33:36 ID:IRnsQHK1
1年半前のノートだけど、永は処理落ち0〜0.5%

最低条件としてVRAM64M以上で選んだから当然か。

75 :名無しさんの野望:04/11/04 21:39:40 ID:4o0y2Dwc
4年半前のノートだけど、永は処理落ち60〜70%

もらいもので選んだわけじゃないし当然か。

76 :名無しさんの野望:04/11/04 21:53:49 ID:2Ak6Yird
PCショップではオンボードVGAの新型マシンが数多く並べられている中で、
そのようなマシンじゃダメってのも非PCオタの人には結構厳しいもんだな。
だからといって、処理落ち条件を緩和しろとも思わないけど。

で、1%以上の処理落ちがあった人は色分けするとか…

77 :名無しさんの野望:04/11/04 22:03:35 ID:8XBr1GGv
0-1%、1-3%、3-10%、10-%くらいで色分けするくらいでいいんじゃね
それを認めるか認めないかは見る人次第

78 :スコアボードの人:04/11/04 22:16:43 ID:wLXqwlIu
>>72
あー、やっぱそれあるの?
会話時は処理落ち計算を停止とかしてくれてないのかなぁ。
じゃぁ、>>76 と合わせて

1% まで:通常
2% まで:色変更
それ以上:順位外

くらいでどうかな?
弾の無い所が原因で処理落ち率が上がることがあるのなら、
少しは余裕を持たせた方がいいと思うし。
そういうところまでは判定できないんで。

79 :名無しさんの野望:04/11/04 22:18:30 ID:eaT1fbJi
作者推奨が2%以下じゃなかったか?

80 :名無しさんの野望:04/11/04 22:21:59 ID:LrG2KW2o
easyで1%とLunaで1%は全然スペックの敷居が違うぞ。
むしろLunaで1%未満にしたらA氏のは参考記録になる

81 :名無しさんの野望:04/11/04 22:30:04 ID:KXlTEcLD
そういう時はnormalで1〜2%の人が基準になればよいのでは?



82 :スコアボードの人:04/11/04 22:34:03 ID:wLXqwlIu
>>77
うーん。なるほど。もっと分けるか。
>>79
あ、1% じゃなくて 2% だったっけ。
それなら、2% 以上即順位外ってのもアレかなぁ...。

そうだなぁ。処理落ち率で

ランク甲:1% 以下
ランク乙:3% 以下
ランク丙:全部

とランク分けして、
ランク甲では○位、ランク乙では△位...とか
ランク別の順位を表示するようにしたらどうだろうか?

83 :名無しさんの野望:04/11/04 22:36:21 ID:tUDKGYRp
>82
いいんでないかな
むしろ紅や妖の時にここまで気を遣わなかったのが意外な感じ

84 :名無しさんの野望:04/11/05 00:09:31 ID:mhNLgRF8
>あと、CGI は作るけど、設置と管理は他の人お願いね。

せっかくだから鯖管理立候補だけでも。xrea鯖で良ければの話だが。

85 :攻略Wikiの人:04/11/05 00:53:51 ID:KfZKQ/xG
スコアランキングの設置と管理ならうちでやりましょうか?

86 :名無しさんの野望:04/11/05 01:03:30 ID:8ogqYv+G
1%以下はさすがにどーかと思うぞ。
正直者大回転とか色んなリプの処理落ち率見てみたが、殆ど1.8%ぐらい落ちてる

87 :名無しさんの野望:04/11/05 01:11:40 ID:PHuBQkF2
スペル単体のリプとかだと、宣言時のカットインとかで重くなる環境の場合、
弾幕発動前の部分で必要以上に高く出そうだけど

88 :名無しさんの野望:04/11/05 01:14:11 ID:wF0/bQie
スペルプラクティスだとどうしても1〜2%台出ちゃうね。
(通しプレイだと1%未満の環境)
その点許容してもらいたいところ。

89 :スコアボードの人:04/11/05 01:17:30 ID:9rs+4RM+
スペル単体のランキングもいるの?

ランク分けの境界はまた議論して決めてちょ。

90 :名無しさんの野望:04/11/05 01:18:46 ID:8ogqYv+G
カットインで落ちてるのか。
それだとマリス速攻型とかだと処理落ち率上昇したりするのかしらん?

91 :名無しさんの野望:04/11/05 02:09:57 ID:o+QM8eqS
スコアボードの話の中でスルーされてるけど、
>>64のリプ、何気にありえない動きしてるな…。
少なくとも未だにQED取って無い自分には真似できん。


92 :名無しさんの野望:04/11/05 03:10:32 ID:f9jt5tFh
あー、俺もスペカカットインと会話のとこでガクンと落ちる。
会話んとこは率にカウントされてないのかな?

93 :名無しさんの野望:04/11/05 04:43:46 ID:9rs+4RM+
スコアボードの進捗具合

○ 新たに実装した機能
・処理落ち率の追加
・管理者へのメッセージ送信機能
・管理者メニュー

○ まだ実装してない機能
・処理落ち率ランク
・クッキーを利用したフォーム内容の保存
・リプレイファイルを解析し、スコア等を自動的に設定できるようにする
・マニュアル

94 :スコアボードの人:04/11/05 05:01:32 ID:9rs+4RM+
あ、そうそう。
ファイルのロックには flock 関数使ってるから、
flock の使えないサーバは無理ね。
他のロック手段は面倒な割に確実じゃないからなぁ。

95 :84:04/11/05 10:53:45 ID:mhNLgRF8
>>85
じゃあ俺は降りる。がんがれ。

96 :名無しさんの野望:04/11/05 13:38:48 ID:pFStE480
出回ってるリプとか見る限り2.5%位だとカットインとボス爆発しか落ちてない気がする。
3%以下は一括りでよくない?


97 :名無しさんの野望:04/11/05 14:38:33 ID:8ogqYv+G
俺は別にそれでいいと思うよ

98 :名無しさんの野望:04/11/05 15:04:53 ID:Zy/Y6bOg
まあ、後から変えてもいいしね
さいしょは好きにしる

99 :名無しさんの野望:04/11/05 16:40:22 ID:RAmuiBnI
流れを叩き切って
ひょっとしたらスレ違いかもしれない。そうだったらごめん。
OS再インストすることになってしまったわけなんだけど東方のスペルカードとかクリア記録のデータって
何を保存しておけばいい?
もう紅魔ノーコンなんて無理だ・・・

100 :名無しさんの野望:04/11/05 16:42:19 ID:YvBBlhaS
マニュアルぐらい読もうぜ

101 :名無しさんの野望:04/11/05 16:46:10 ID:FMvIql7Q
全部保存しとけばいいじゃん。
どれを復帰するかは後で考えればいい。

102 :名無しさんの野望:04/11/05 16:46:42 ID:GEJJrcb7
>>99
教えて君うざい、釣りか?
あとスレ違いってわかってるんなら来るなボケ


インストしたフォルダそのまま保存しときなさい


103 :名無しさんの野望:04/11/05 16:51:27 ID:rlykKt8e
>>100-103
おまえらマジでいい奴らですね。


104 :名無しさんの野望:04/11/05 17:07:25 ID:mYdpKk6t
>>103
さりげなく自分を入れるなよ
             入れるなよ

105 :名無しさんの野望:04/11/05 17:16:36 ID:5+V/IkfZ
蓬莱の樹海むずい(´・ω・`)

106 :名無しさんの野望:04/11/05 18:19:33 ID:R7K4ZJ7j
>>105
レミリアだと速攻だぜ

107 :名無しさんの野望:04/11/05 18:35:33 ID:FMvIql7Q
スコアボードの進捗具合

○ 新たに実装した機能
・処理落ち率ランク(3% と 10% に境界を置いた)
・リプレイファイルを解析し、スコア等を自動的に設定できるようにする

○ まだ実装してない機能
・クッキーを利用したフォーム内容の保存
・クッキーの管理
・マニュアル

108 :名無しさんの野望:04/11/05 18:37:05 ID:GZvEbIli
おー、ほぼ完成かな?

109 :スコアボードの人:04/11/05 18:50:31 ID:FMvIql7Q
そうね。
安全性の向上のためいくつか改造するところがあるから、
明日か明後日まではかかると思う。
それからしばらく公開テストでバグを潰して、
問題が無くなれば Go というところかな。

110 :名無しさんの野望:04/11/05 20:03:14 ID:5+V/IkfZ
>>106
単体マリサですが、一体何週すれば。。(´Д⊂
咲夜単騎だとえらく簡単に取れたのに。_| ̄|○

111 :名無しさんの野望:04/11/05 20:26:00 ID:s09ZJ5ag
>>110
藻前さん才能あるよ
咲夜単体でLunaまじおすすめ

112 :名無しさんの野望:04/11/05 20:35:30 ID:U/vWZg0u
スコアボードは現時点では永だけ?
稼動後、うまくいくようなら紅・妖もやるの?


113 :名無しさんの野望:04/11/05 21:06:39 ID:8ogqYv+G
とりあえず永だけで良いんじゃない?
他は上手くいってから考えれば良いと思う

114 :名無しさんの野望:04/11/05 21:18:28 ID:Qs+tFm32
ラストワードの出現条件の「6キャラ以上で6Bクリア」がいつになっても出ないんだが、
6キャラっていうのは単体のことを指してるの?結界組とか冥界組とかはカウントされないの?

115 :名無しさんの野望:04/11/05 21:24:57 ID:lkModAUj
>>114
単体出た時点で4キャラが6Bクリアしてるはずだから、
単体二名6B攻略すればいいんじゃないか?

116 :名無しさんの野望:04/11/05 21:25:25 ID:ZQ4bmncF
単体も組も含まれる

117 :名無しさんの野望:04/11/05 21:26:12 ID:/fbP9Nfx
>>114
例えば、以下の様な感じでイケたと思ったが?
結界, 詠唱, 紅魔, 冥界, 紫, 霊夢

118 :名無しさんの野望:04/11/05 21:51:47 ID:4OMh+leH
プラクティスで6Bクリアじゃないぞ、念のため。

119 :名無しさんの野望:04/11/05 21:51:58 ID:Qs+tFm32
>>115-117
レスさんくす。
自分では結界, 詠唱, 紅魔, 冥界, 幼夢, 紫と
クリアしたつもりだったんだが、どっかが間違ってたっぽい。
正直すまんかった。

120 :名無しさんの野望:04/11/05 21:54:50 ID:Qs+tFm32
>>118
そこは問題無かった。多分幼夢が6Aだったんだと思う。親切にどうも。

121 :名無しさんの野望:04/11/05 23:36:57 ID:vWcoid8D
永夜抄が面白かったんで、妖々夢買ってみた。
やべぇ、超おもしれぇ。
トリッキーな動きをする弾が多くてかなり(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ

122 :名無しさんの野望:04/11/05 23:39:07 ID:qBk+9U4K
漏れも永夜抄→妖々夢いったんだがすごいねこれ( ;´Д`)'`ァ'`ァ



123 :名無しさんの野望:04/11/05 23:58:11 ID:IzbO6lwz
>>121 >>122
紅もいいでつよ ( ;´Д`)ハァハァ

124 :名無しさんの野望:04/11/06 00:07:11 ID:SycgWQdr
紅は(弾が)素直だけどね。
その分殺しに来る気がする。

永の高難易度=ムズイ、複雑
紅の高難易度=早い、殺意を感じる
妖の高難易度=……妖夢がムズイ

125 :名無しさんの野望:04/11/06 00:27:35 ID:Kdg6SdDT
妖々夢 エクストラクリアしたけどノーマルクリアできね('A`)

永夜抄のくせがふんだんに出てくるな(´・ω・`)

126 :名無しさんの野望:04/11/06 00:34:04 ID:uSkR3UFe
妖々夢は本当に気合成分少ないから分かれば楽だよ。
あと桜点調整とか結界割りまくりとかやればクリアも間近。

127 :名無しさんの野望:04/11/06 01:02:11 ID:PKvvSpYW
くっそ〜紅のエクストラのパターン化が辛い…
序盤の弾バラまきが避けれねぇ。殺意を感じる
495までの道は永い…

128 :名無しさんの野望:04/11/06 01:07:46 ID:7+4dVfSv
紅extraの敵は確かにキツい弾を放つな。
弾速が速いのと、妖以降との自機の喰らい判定の微妙な違い?で
かなり難易度高い希ガス

129 :名無しさんの野望:04/11/06 01:20:56 ID:zDi6H0fM
序盤の弾ばらまき、終盤の本弾幕など、どうしても避けられないならボムを使え
妹様のとこへは3機残ってれば上々だから

130 :名無しさんの野望:04/11/06 01:22:05 ID:uSkR3UFe
丸弾はフルパワー弾消しで何とか。根性メイドはボムってよし。本は気合。

131 :スコアボードの人:04/11/06 01:51:44 ID:UHMQfDyp
スコアボードの進捗具合

○ 新たに実装した機能
・クッキーを利用したフォーム内容の保存
・クッキーの管理
・リプレイを CGI を通して DL するようにした
・エラー処理の向上

○ まだ実装してない機能
・フレームの CGI 化
・フレームの有無の切り替え
・マニュアル

作ってると新しい機能を思い付いちゃうね。
スコアの修正もやりたいと思ったけど、
そんなにすることないだろうから削除→追加でいいやということに。

132 :スコアボードの人:04/11/06 03:51:57 ID:UHMQfDyp
スコアボードの進捗具合

○ 新たに実装した機能
・フレームの CGI 化
・フレームの有無の切り替え

残るはプログラムの整備とマニュアルだけ。
でも、とりあえず今日は終わり。

133 :名無しさんの野望:04/11/06 03:54:22 ID:C2KpWUgT
>>132
頑張ってくらはい

134 :名無しさんの野望:04/11/06 12:22:02 ID:Q6KVFdvX
>>スコアボードの人
おつかれさまです

135 :名無しさんの野望:04/11/06 14:59:04 ID:MEHri0r7
>>132
乙です

136 :名無しさんの野望:04/11/06 15:53:16 ID:KCAS8kVe
なあ漏れのPC処理落ち率96%なんだがこれって普通?

137 :名無しさんの野望:04/11/06 15:55:36 ID:qL6xTJFz
>>136
わかってて言うでないよ。
古い環境なら新しいもの買うがお勧め。
あらゆる面で効率が上がります。

138 :名無しさんの野望:04/11/06 16:01:26 ID:j2fSSsuR
>>136
そこまで遅いと一ゲーム辺り何時間かかるんだ…?

139 :名無しさんの野望:04/11/06 16:56:18 ID:q4c6Xhep
以前はデフォルト設定で処理落ち率90%超えとかだったけど、
ふつーに通しで1時間以上かかったよ。

今は新しくして1%未満。スイスイ。

140 :名無しさんの野望:04/11/06 17:14:54 ID:dz4GeTmS
集中力を鍛えられるかも

141 :名無しさんの野望:04/11/06 18:12:10 ID:JBXkJiwV
むしろ忍耐力?

142 :スコアボードの人:04/11/06 18:29:55 ID:4skmn0nu
とりあえずテストバージョンが完成。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1086.lzh

しばらく適当に動かしてテストして欲しい。
その後リセットすると思うので、
あまり本気で使わない方が良さげ。

管理者の人は設置お願いします m(_ _)m

143 :名無しさんの野望:04/11/06 18:49:33 ID:CnSiOsdZ
グラボは玄人志向クラスでも動くの?

144 :名無しさんの野望:04/11/06 19:07:54 ID:r6EoysBj
玄人志向ってもピンキリでしょ・・・
推奨スペックが提示されてるんだからそれを参考に買えばよろし

145 :名無しさんの野望:04/11/06 19:11:08 ID:MS4BD3qQ
玄人志向=性能悪いとでも思い込んでるんだろうか
まあ地雷多いから買うときには注意が必要だが。というか極力避けるべし

146 :名無しさんの野望:04/11/06 19:33:52 ID:ImZih1Sz
玄人志向は安くてスペックが高いですよ〜

苦労と試行だけどな

147 :名無しさんの野望:04/11/06 19:37:26 ID:HvoN5UT5
>>142
charset=EUC-JPとか書いてあるのにSJISなのは何故?

148 :名無しさんの野望:04/11/06 19:40:35 ID:J+0HBpuA
>>146
初心者の頃に値段の安さに魅かれて買ったら…
今となっては懐かしい。

149 :名無しさんの野望:04/11/06 19:53:13 ID:qL6xTJFz
form.css
manual.css
の文字コードと宣言が違う。

4.01Strict では a 要素に target 属性は指定できない。
Transitional 宣言を推奨。(この辺うろ覚えだが)

150 :名無しさんの野望:04/11/06 20:07:15 ID:zmlwDxgk
>>142
お疲れ様です。
とりあえず設置してみましたのでいろいろと試してみてくださいな。

ttp://score.touhou-storm.com/

151 :名無しさんの野望:04/11/06 20:10:16 ID:bUW742j4
>>142
 難易度を閲覧した際に全キャラ表示がされるようにした方がいいのでは?

152 :名無しさんの野望:04/11/06 20:26:14 ID:CRyupnom
どうでも良いレベルだが、左側のメニューを囲む点線がGeckoだとちょっと変だな。
左側の辺しか点線が無い。
Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; rv:1.7.3) Gecko/20041001 Firefox/0.10.1
私製ビルドだが、Windows版でも同様だった。

153 :スコアボードの人:04/11/06 20:43:35 ID:aSkaQtAZ
>>147
ローカルで設定を編集しやすいようにするため SJIS にしてる。
Up する時に EUC にして Up する。

>>149
うっ。

>>150
設置お疲れ様です。

>>151
なるほど。やってみる。

>>152
うーん。ちょっと弄ってみるかな。

154 :名無しさんの野望:04/11/06 20:44:17 ID:YVc7r0yF
テストってことはそこら辺のアップローダにあるリプレイを片っ端から登録して様子を見るとかした方がいいのかね。
まだ誰も上げてないみたいだけど。

155 :名無しさんの野望:04/11/06 20:53:26 ID:Ni9+h3pt
上げようとしてリプ撮るためにプレイしてたらクリアできなかった
恥だ・・・・・・・・

156 :名無しさんの野望:04/11/06 20:55:40 ID:zmlwDxgk
>>153
文字コードですが、それなりのエディタを使えば全く問題にならない
(むしろ編集した後に変換する方が面倒)ので、EUCで配布しても問題ないかと思います。

あと、登録に関して言えば、
レベルや使用キャラなどファイルから読み取り可能な物は
自動で読み取って補完して欲しかったりします。

157 :スコアボードの人:04/11/06 20:57:16 ID:aSkaQtAZ
>>151
よく考えたら、フレーム全体を更新しないとできないか。
鬱陶しくなると思うのでやめよう。
難易度選択→キャラ選択したい時にも
そうなるのが鬱陶しいこともあると思うし。

もしくは今見てるキャラのその難易度のやつに
切りかえるのもアリかもしれないけど、
クッキー必須になっちゃうのがどうもなぁ。

>>154-155
別にクリアしたリプでなくてもいいんで、
適当なリプを使ってテストしたんでいいと思う。
ただし、通しのリプじゃないとダメだけど。(←このあたりのチェックもしてくれるとありがたいかも)

テストは正常に動くかどうかを試すんじゃなくて、
異常な部分が出るように使ってみるというものだという点に注意をば。
例えば集中して大量にスコアを追加してみるとか、
入力を変にしてみるとか。

158 :スコアボードの人:04/11/06 20:59:09 ID:aSkaQtAZ
>>156
文字コードは FFFTP とかそれなりのソフトを使えば自動的に変換してくれるよ。
使用キャラとかはちゃんと補完するよ。マニュアル読んでね。

159 :スコアボードの人:04/11/06 21:12:24 ID:aSkaQtAZ
修正差分 a です。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1089.lzh

○ 修正箇所
・ Shift-JIS になってるスタイルシートがあったのを修正
 (ASCII 文字しかないから本当のところはどっちでもいいんだけど)。
・ strict は面倒っちぃので loose にした。
・ メニューの外観をちょっとだけ変えた。

160 :名無しさんの野望:04/11/06 21:13:56 ID:JNsdmgGG
東方リプレイアップローダの0047すげー

161 :名無しさんの野望:04/11/06 21:22:36 ID:zmlwDxgk
>>158
了解しました。

ところで、テストしてみようと思ったのですが
通しである無いにかかわらず全て
「通しリプレイではない」とのエラーが出ます。

162 :名無しさんの野望:04/11/06 21:32:08 ID:jd4Gzk84
エクストラクリアできない・・・・・・

弾速過ぎだよ・゚・/つД`)・゚・

皆こんなの楽勝なわけ?
                BY STG初心者

163 :スコアボードの人:04/11/06 21:32:51 ID:aSkaQtAZ
>>161
えー? おかしいなぁ...。
こっちはうまくいくんだけど...。

164 :名無しさんの野望:04/11/06 21:37:34 ID:Q6KVFdvX
同じく、クリアしたてほやほやのリプを上げようとしたら失敗しました。

165 :スコアボードの人:04/11/06 21:38:51 ID:aSkaQtAZ
>>164
うーん。
とりあえずうpろだにうpしてみて。
ちょっと中身見てみる。

166 :スコアボードの人:04/11/06 21:39:43 ID:aSkaQtAZ
>>161>>164
あと、一応ブラウザを教えて。

167 :名無しさんの野望:04/11/06 21:45:41 ID:Ni9+h3pt
>>162
どのエクストラかにもよるが
永なら、
初見→絶対無理
パターン組んだ後→楽勝
by スコアボードテストに参加しようとして3連続クリアしそこねた奴

168 :スコアボードの人:04/11/06 21:49:22 ID:aSkaQtAZ
うーん。
適当なリプを拾ってみたけど、
確かに判定に失敗するのがあるね。
ちょっと調べてみるわ。

169 :164:04/11/06 21:50:46 ID:Q6KVFdvX
UPしました。
http://upload.touhou-storm.com/file/ud0048.rpy
ブラウザはDonutです。

170 :名無しさんの野望:04/11/06 21:58:05 ID:gkZtIdP4
初見の難易度は個人的にはLuna>>EX>hard。
慣れたらnormal>EX>>easy。
まあ東方シリーズのEXにある程度耐性のある香具師の意見だからアテにならんかも。

ちなみに漏れはインスコ後即やったLuna初見プレイでウドンゲ戦、EXはヴォルケイノでそれぞれ死亡。
Lunaは多分体験版やってなかったら慧音か4面道中で死んでると思う。

まあEXの速い弾は最後の通常を除いて自機狙いだから落ち着いてパターン組むといい。

171 :名無しさんの野望:04/11/06 22:11:31 ID:Iw1SpUvn
lwが無茶な分、Exはパターンさえ作れば割と楽だな・・。

もこのlwはExのlsより簡単で拍子抜けしたが・・。

172 :スコアボードの人:04/11/06 22:12:02 ID:6kJIp8/K
>>169
あんがと。原因がわかった。

というわけで修正差分 b
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1091.lzh

○ 修正箇所
・解析に失敗するリプがあったのを修正

173 :名無しさんの野望:04/11/06 22:27:16 ID:Ni9+h3pt
クリア失敗4回目
自信なくなってきた

もしかしたら俺はもともとクリアできない人間だったと思えてきた (´A`)

174 :スコアボードの人:04/11/06 22:39:21 ID:6kJIp8/K
まだバグがあった。
多分これで大丈夫...な筈。

修正差分 b 修正
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1092.lzh

175 :名無しさんの野望:04/11/06 22:49:43 ID:zDi6H0fM
スコアボードの人頑張ってるなあ

176 :名無しさんの野望:04/11/06 23:03:25 ID:BDYI5jm9
スコアボードの人ガンガレ超ガンガレ

177 :名無しさんの野望:04/11/06 23:37:45 ID:YVc7r0yF
ローカルでちょっと動かしてみたけど、うまく動いてるみたいだよ。

管理者へのメッセージを100バイトまでしか受け付けてくれないのは仕様?

178 :ゆうき ◆MU2000.LWc :04/11/06 23:43:30 ID:9O00VUSF
4面以降は妖も永も、得点アイテムほぼ全て回収しようとすると、
ノーマル>クリアに徹するLuna ですねー。
妖4面の後半とか5,6面より数倍難しい・・・というかムリ。
あーイライラ・・。

179 :名無しさんの野望:04/11/06 23:47:51 ID:CbrsWpdW
>>178
この人なんなの?

180 :名無しさんの野望:04/11/06 23:49:15 ID:G2oNgR8l
>>162
一度でクリアしようとするんじゃなくてちょっとずつパターンを組むのが大切。
最初の目標は中ボス撃破で。
自機狙いの弾は少し動くだけで回避できるよ。


181 :名無しさんの野望:04/11/06 23:49:18 ID:gkZtIdP4
>>179
いつものことだ

182 :名無しさんの野望:04/11/06 23:58:35 ID:299aYo7W
考えるな感じるんだ。

183 :名無しさんの野望:04/11/07 00:08:35 ID:njGHDSKn
ああっ…ゆうきさんを感じるわ…

184 :ゆうき ◆MU2000.LWc :04/11/07 00:18:25 ID:TUYzFybC
迷惑かけたのなら誤ります。

185 :名無しさんの野望:04/11/07 00:20:57 ID:sdcmnrmW
スコアボードの件だけど、1.00d、描画1/3でとったリプレイの処理落ち率異常は
どう扱うんだろう?どうやって登録してもリプレイファイル自体の数字が表示される
仕様みたいだし。
やっぱり、リプレイをとる側がバージョンを戻すしかないのかな。

186 :スコアボードの人:04/11/07 00:26:16 ID:62OaLLpP
>>177
うわ...。確かにそうなりますね。
というわけで修正しました。

修正差分 c
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1093.lzh
これで 1000 バイト程度までいける筈。

187 :名無しさんの野望:04/11/07 00:27:36 ID:DsFSVQxt
>>160
俺も見た。ちょっとビビッタ。
てかあれ「生と死の境界」避け以上に難しくないか…?

188 :スコアボードの人:04/11/07 00:37:23 ID:62OaLLpP
>>185
どんな感じになるの?
うちだと普通なんだけど。
実際のリプもあるといい感じ。

189 :名無しさんの野望:04/11/07 00:40:19 ID:2Bp+2agP
fpsが90になる

190 :スコアボードの人:04/11/07 00:43:39 ID:62OaLLpP
いや、まぁ、fps は 90 になるんだけど、
処理落ち率も変になるの?

191 :名無しさんの野望:04/11/07 00:55:43 ID:iqTaO18W
fpsが90基準になっていても、処理落ち判定はfps60以下になった割合だから、
fps90基準でのfps60しか出ていない状態、つまりfps60基準でのfps40相当の速度でも、
処理落ち率が0%に近くなる。

192 :名無しさんの野望:04/11/07 01:03:42 ID:k+uSIy7c
まぁ結局加速してるんだが

193 :スコアボードの人:04/11/07 01:04:14 ID:62OaLLpP
マニュアルに処理落ち率ランクの記述がなかったので追加。
でも、マニュアルの変更だけなんで、とりあえずうpは保留。

>>191
なるほど。それは困るね。
かといって、ちゃんとした処理落ち率が得られる手段もないから、
手動で入力したのを優先するようにしたとしても
解決にはならんか...。

リプレイ解析して処理落ち率を自前で計算すればなんとかなるかもしれんが、
流石にそれは難しいかも。

194 :名無しさんの野望:04/11/07 01:24:50 ID:jacS+bDW
スコアボード製作の皆様乙です。
微妙に流れぶった切るけど、永夜抄のLuna・Exの現在の暫定トップって、
あぷろだのth_0706.lzh 51.4億、th_0396.lzh 23.9億 でいいの?
これ以上の点数が出てるのがあったら教えていただきたいんだが。

195 :名無しさんの野望:04/11/07 01:35:13 ID:xJu4OEzd
I・O氏が、Ex25億出してたよ。
徐福時空と正直者の死でありえない動きしてたけど。l

196 :名無しさんの野望:04/11/07 01:36:05 ID:Nodg/sIx
>>194
Exなら結界24.2億、紅魔25.6億、冥界25.1億、妖夢24.1億があるはず。
Lunaはよく知らん。

197 :名無しさんの野望:04/11/07 01:40:26 ID:Nodg/sIx
あと、詠唱24.3億もあるみたい。確認してないけど。

198 :スコアボードの人:04/11/07 01:44:30 ID:62OaLLpP
修正差分 d
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1095.lzh

○ 修正箇所
・ マニュアルに処理落ち率ランクの記述を追加
・ リプレイとフォームの名前が両方とも空でも通るバグを修正
 というか、連想配列の要素って参照渡しできないのに
 やっちゃってる点を全部修正

199 :スコアボードの人:04/11/07 01:47:49 ID:62OaLLpP
参照渡しできるときとできない時があるっぽい感じなんだけど、何なんだろうね?
Perl ではあまり参照渡し使ったことないからよー分からん。

200 :名無しさんの野望:04/11/07 02:04:39 ID:jacS+bDW
>>195 >>196
ありがとうございます。
探してみたら幾つか見つかりました。

201 :名無しさんの野望:04/11/07 02:54:05 ID:P349prEV
>160
何が見えてんのアレ。宇宙か?
あんな腕があればLunaなんて鼻歌まじりか。

202 :名無しさんの野望:04/11/07 03:07:58 ID:rHVFdJ/3
幾らなんでもチートじゃないのか?
実力でやったのなら人間とは思えない・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

203 :名無しさんの野望:04/11/07 05:31:56 ID:DsFSVQxt
うぇ、>>160の言うリプレイアップローダの0047と同一人物らしき人が
今度は有何無浄化上避けを…。これはニュータイプか何かだろうか…。
http://upload.touhou-storm.com/file/ud0049.rpy

204 :名無しさんの野望:04/11/07 06:25:25 ID:DsFSVQxt
ん?消されてるな…。こっちか。
http://upload.touhou-storm.com/file/ud0050.rpy

205 :名無しさんの野望:04/11/07 08:36:46 ID:6S6Y2k1j
チートだろこれは…
弾道処理が不可能杉

206 :名無しさんの野望:04/11/07 10:48:42 ID:gtGKqcuQ
>>172
お疲れ様です。
スコアネームに「USER」という文字列が含まれるリプレイを登録しようとすると、まだ失敗するみたいだよ。

207 :名無しさんの野望:04/11/07 11:00:08 ID:gtGKqcuQ
>>172
あと、タグのエスケープ順序が間違ってるよ。
コメントに
<test="test">
と入れたら、
<test="test">
と表示された。

208 :名無しさんの野望:04/11/07 11:05:10 ID:gtGKqcuQ
うわ、ここって実態参照がそのまま通るのか。書き直し。正しくは、
コメントに
<test="test">
と入れたら、
&lt;test="test"&gt;
と表示された、です。

209 :名無しさんの野望:04/11/07 13:18:19 ID:1y1mw0Gf
弁なのかなぁ…
緋蜂開幕避けれt(ry

210 :名無しさんの野望:04/11/07 13:52:05 ID:c2iygFKd
ちなみに、>>203>>204 のリプの中身は別物。

211 :名無しさんの野望:04/11/07 15:21:43 ID:iL8XiwFA
あの、自分のリプレイをここでうpしてアドバイスもらいたいのですが
よろしいでしょうか?
うpされてるリプレイ上手な方ばかりでおれなんかのりプレイ
うpしても迷惑かなと。
ちなみにHardの6Bで死にました。

212 :名無しさんの野望:04/11/07 15:23:01 ID:AUNvopa3
宜しいですよ。

213 :211:04/11/07 15:52:03 ID:iL8XiwFA
http://upload.touhou-storm.com/file/ud0051.rpy

ダメなとこバシバシ指摘してやってください。


214 :スコアボードの人:04/11/07 15:53:45 ID:YjLkzvZc
>>206
おー。そうやね。

>>208
うっ。確かに。

修正差分 e
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1098.lzh

○ 修正箇所
・ リプレイ解析をちょっと工夫
・ タグのエスケープ順序を修正

215 :名無しさんの野望:04/11/07 16:12:30 ID:2ML2kwN2
>>213
慧音の通常攻撃は使い魔倒そう。
魔理沙、うどんげを練習しよう。シュートザムーンは端からいくと楽。
ボムを有効に使おう。

216 :名無しさんの野望:04/11/07 16:31:06 ID:bqyrdJ+U
>>213
5面しか見てないけど、マインドブロークンは下手に動くより最初から真ん中で上下運動だけでかわす方が合ってそう。
イリュージョンシーカーは落ち着けば楽。
マインドストッパーは大きく切り返すのが良いんだけど、決めボムのが無難。
インビジブルフルムーンはずっと下でかわす方が安全に見える。
上ですり抜けたいならもっとしっかり覚えないと事故多発。

217 :名無しさんの野望:04/11/07 16:31:49 ID:xu/pMp/y
>>213
魔理沙通常で無理に避けようとせずボムる。
うどんげ戦はスペプラで練習。
あと気になったのは、ボムを撃つのはいいんだけど
画面下で紫ボムはダメージ無駄になるから
霊夢でボムるように。
4、5面の道中のパターン化が甘い感じなので練習する位かな。
輝夜戦突入時2〜3機程残機を目標にするといいかも。

218 :名無しさんの野望:04/11/07 16:44:42 ID:dzQ/TCgt
>>213
アイテム上部回収はフルパワー状態なら人間のままでも出来るぞ

219 :211:04/11/07 17:17:09 ID:iL8XiwFA
皆さんどうもありがとうございます。
結構練習したつもりだったんですが、まだまだですね。
精進します。

220 :名無しさんの野望:04/11/07 19:08:03 ID:gtGKqcuQ
>>214
あと細かいことだけど、スコアには3桁ごとにカンマを入れた方が良いかと。桁数多いし。

221 :スコアボードの人:04/11/07 19:41:57 ID:0lLU20g8
>>220
なるほど。
でも、日本では3桁区切りは分かりにくいので、
4桁区切りにするかね。

修正差分 f
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1102.lzh
○ 修正箇所
・ スコアを4桁区切りにした。
・ 処理落ち率の小数点以下を常に6桁表示にした。

222 :名無しさんの野望:04/11/07 19:43:42 ID:4BkO2dOk
4桁区切りなんて使ってるとこあるの?
日本でも3桁以外は見かけた事もないけど

223 :名無しさんの野望:04/11/07 19:49:23 ID:4rR2Ql9G
>>221
日本でも普通は3桁区切りだろ。

224 :名無しさんの野望:04/11/07 19:49:25 ID:atrywRIX
3桁区切りしかみたことないけど
常々4桁の方がわかりやすいと思ってたから4桁がいい

225 :名無しさんの野望:04/11/07 19:50:12 ID:x2rEtbNT
新スコアボードは見てないけど、10億8000万1111って感じか。
下四桁にやや違和感があるけどw

226 :名無しさんの野望:04/11/07 19:51:39 ID:8wvXrLCE
いそおのこと  24億3434万2350点  のほうが分かりやすい

227 :スコアボードの人:04/11/07 19:56:23 ID:0lLU20g8
普通であることに価値はない。
読みやすいことにこそ価値がある。

区切りを 億, 万 にするか、コンマにするかだけど、
どっちがいいかな?
12億0001万0010点とかなると違和感があるかもしれないし、
かなり横幅が広くなってしまうと思ってコンマにしたけど。
(1億1万10点は桁が上下で揃わないので却下)

228 :名無しさんの野望:04/11/07 20:01:42 ID:6FRllRz1
最近永夜抄のLWの約100秒避けきりに挑戦してるんだが…。
えいりんと妖夢のはいけそうかな。
他に避けきりできそうなのってなんだろ?
ってかもうすでに避けきり成功してるのってかなりあるんかな?

229 :名無しさんの野望:04/11/07 20:07:02 ID:c2iygFKd
カンマを使うなら、4桁はかーなり違和感があるような……
まぁ、製作者 or 管理人 の好きなようにするのが良いんでは?

230 :名無しさんの野望:04/11/07 20:07:34 ID:0lLU20g8
>>228
・エンシェントデューパー
・幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ) (下避けで)
・西行寺無余涅槃

はあったと思う。

231 :名無しさんの野望:04/11/07 20:09:00 ID:+si4ONhF
数字の色を4桁ごとに変えるって言うのはダメかな?>スコア

232 :名無しさんの野望:04/11/07 20:11:18 ID:1dUTnskV
4桁区切りなんて使わないからやっぱり読み難いよ。
個人的には3桁区切りが読みやすいけど、
区切りの位置の意見分かれるみたいだから億万千がいいかもしれない。

233 :名無しさんの野望:04/11/07 20:15:41 ID:/rHj6ZS/
カンマはk,M,Gの境に置くのが浸透し過ぎてるからなあ。
それで4桁区切りやっちゃうと色んなところから突っ込みが来まくると思ふ。

234 :名無しさんの野望:04/11/07 20:16:07 ID:xJu4OEzd
億万千での区切りに一票
瞬時に判断できてわかりやすいかと。

235 :228:04/11/07 20:18:04 ID:6FRllRz1
>230
西行寺無余涅槃避けきりって凄いな!
パターン組めばどうこうなるもんでもなさそうなのに。
通常慧音LWとかも切り返しがうまくできればいけそうですね。
しかしまあやってて常々思うのが100秒ってこんなに長かったっけ?とよく思う…。

236 :名無しさんの野望:04/11/07 20:35:11 ID:XmeD2O2A
なんだかスコアボードやらなんやらで忙しそうですが突発イベント開催します
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1080492686/785

237 :名無しさんの野望:04/11/07 20:35:45 ID:95WJDChO
蓬莱の薬は数秒がこんなに長かったっけと思う・・。

238 :名無しさんの野望:04/11/07 20:44:51 ID:xpzRtf4L
いやあれ長いから実際

239 :スコアボードの人:04/11/07 20:47:59 ID:0lLU20g8
うーん...。
でも、使う人のほとんどが日本人なのに
日本語との対応のつかない3桁区切りは
非合理的だと思うんだがなぁ。
あと、スコアを見比べるのに上二桁が一番重要だと思うんだが、
その間に区切りがくるんだよね。3桁区切りは。

しかし、こんなに反対されるとは思わなんだ。
というわけで、多数決を取るかな。

1) 12 億 3456 万 7890 点
  12 億 3456 万 7890
  12億3456万7890点
  12億3456万7890    のどれか
2) 12,3456,7890
3) 1,234,567,890
4) 12<small>3456<small>7890</small></small>

(<small> は文字を小さくする仮のタグだと思ってくれれば)
全体で 15 票以上集まって、過半数獲得してたら、その結果を採用する。
過半数行かなかったら 2 位以上で決選投票。

240 :名無しさんの野望:04/11/07 20:49:23 ID:P0m/a0m9
>>239

1)に一票入れます

241 :名無しさんの野望:04/11/07 20:51:38 ID:wApVupwa
4桁で","区切りは違和感があるけど
4)みたいな形式ならそうでもないかな
て、ことで4に一票。

242 :名無しさんの野望:04/11/07 20:59:08 ID:+Ai1at6p
1)に一票。脳内の読み方と同じでわかりやすいし。

つーか大学入るまで3桁区切りの意義を知らなかった俺orz
幼いころからなんでここで区切るのか常々疑問だった。
そんな俺は今でも区切り無しで桁数の大きい数字を書いてる。

243 :名無しさんの野望:04/11/07 21:02:45 ID:dm7Ub3yp
東方3作セット
フルボイス、アレンジBGM、追加エクストラステージ、絵・背景等強化
巫女さん弾幕シューティング
PS2で来春発売予定 4800円 




244 :名無しさんの野望:04/11/07 21:18:36 ID:1Pa3PhVG
2に一票
でも結局は人それぞれの慣れな気がする。

個人的に日本語での桁区切りはギガウイングを思い出す・・・

245 :スコアボードの人:04/11/07 21:23:34 ID:0lLU20g8
んー、待てよ。
桁区切りも Cookie で切りかえられるようにするようにできるけど、
そうしてみるかね?

デフォルトを決めるのに一応投票は続けるけどね。

246 :名無しさんの野望:04/11/07 21:25:26 ID:q7KMHBIc
3だな・・・一番慣れてるから。次点で1。4桁でカンマで区切るのは違和感がありすぎる。

247 :244:04/11/07 21:31:44 ID:1Pa3PhVG
ごめん例見間違え_○□=
2を取り消して3に一票

248 :名無しさんの野望:04/11/07 21:32:54 ID:hp4lu6+H
1に一票

249 :名無しさんの野望:04/11/07 21:41:04 ID:c2iygFKd
2) に一票。

250 :名無しさんの野望:04/11/07 21:41:50 ID:CZ1T3QAl
1)の 12億3456万7890点に一票。
見栄えを考えるとこれかな。カンマ区切りだと、どうも味気ないように思う。

251 :スコアボードの人:04/11/07 21:44:57 ID:0lLU20g8
>>249
見間違えてない?

252 :名無しさんの野望:04/11/07 21:46:13 ID:SYSlX8nC
1に一票。
ところで242よ、三桁区切りの意味を教えてくれないか?

253 :名無しさんの野望:04/11/07 21:48:52 ID:7I1NEDM2
さうざんど、みりおん、〜略

254 :名無しさんの野望:04/11/07 21:50:22 ID:dzQ/TCgt
>>253
むしろキロ、メガ、ギガ、〜じゃないか?

とにかく英語圏だと三桁で区切ってるってことだったはず。

255 :名無しさんの野望:04/11/07 21:54:48 ID:c2iygFKd
>>251
あうあう、見間違えです。
2) → 3) です。

# しっかりしてるなー

256 :スコアボードの人:04/11/07 22:03:13 ID:0lLU20g8
英語では3桁毎に新しい言葉が導入されるから、
英語圏では3桁区切りの方が分かりやすい。
日本は単にそれに合わせてるだけ。
ビジネスだと不用意に変えない方がいいんだろうけど、
スコアボードだとそういうのを気にする必要はないと思う。

俺はプログラムで0オリジン(0番目から数え始めるの)に慣れまくってて、
プログラム内だと0オリジンの方が合理的且つ数えやすい。
デフォで1オリジンの言語(Fortranとか)を使うのは何となく嫌だ。
でも、日常生活で使う分にはやっぱ1オリジンの方が数えやすいな。


2) と 3) の見間違えが3人中2人だけど、
実は無意識は4桁区切りを欲しているのでは? とか言ってみるテスト。

257 :名無しさんの野望:04/11/07 22:04:48 ID:DlPCoSDY
1にいっぴょ。

>>253-254
`、メガ、ギガなんかは区切りっていうより10の何乗かってのを表してるから、
三桁区切りの意味という点なら>>253が正しいと思う。
thousand、million、billion、trillion
それぞれ1,000(千)、1,000,000(百万)、1,000,000,000(十億)、1,000,000,000,000(一兆)。

258 :名無しさんの野望:04/11/07 22:08:52 ID:yNZ42oXN
慣れてくると、コンマで区切る場合は無意識に3桁区切りだと思って見ちゃうからなぁ……

4桁区切りの方が見やすいけどコンマで4桁区切りは違和感があるから、1)

259 :名無しさんの野望:04/11/07 22:09:12 ID:X4nHAY7f
3 に一票。

260 :名無しさんの野望:04/11/07 22:10:31 ID:4BkO2dOk
ていうかメンドくさい。
1)にすれば何も問題は無いんじゃないの。

261 :名無しさんの野望:04/11/07 22:12:58 ID:6S6Y2k1j
俺も1だな

262 :名無しさんの野望:04/11/07 22:19:14 ID:2ML2kwN2
1でお願いします。その方が直感的にわかり易いんで。

263 :名無しさんの野望:04/11/07 22:24:58 ID:xJu4OEzd
1)に一票

264 :スコアボードの人:04/11/07 22:26:14 ID:0lLU20g8
15票に達したので集計。

1) 10 票
2) 0 票
3) 4 票
4) 1 票

というわけで、1) をデフォルトにするね。

265 :スコアボードの人:04/11/07 22:28:24 ID:0lLU20g8
おっと。もう1票きたか。
ま、1) ということにかわりはなし、ということで。

あと、スペースを入れるかどうかだけど...
とりあえず詰めて表示するのをデフォにしとく。
見づらいようなら間あけるのをデフォにする。

266 :名無しさんの野望:04/11/07 22:29:23 ID:bqyrdJ+U
1の三行目に一票。

267 :名無しさんの野望:04/11/07 22:31:29 ID:bqyrdJ+U
見事にはずしたが問題ナシ。

268 :名無しさんの野望:04/11/07 22:32:04 ID:cTlKPpeB
俺も1に一票です。

>>243
わーい

269 :スコアボードの人:04/11/07 23:29:12 ID:0lLU20g8
自分で書いといてなんだが,
4) はいざやって見ると何か見にくいね。
4) はやめとくわ。

というわけで、修正差分 g
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1106.lzh

270 :スコアボードの人:04/11/07 23:32:36 ID:0lLU20g8
○ 修正箇所
・ 桁区切りをデフォで「12億3456万7890点」の形にした。
・ 桁区切りの方法を、桁区切りなしを含めた7種類の中から選べるようにした
 (クッキーの管理で設定可能)。
・ それに合わせてマニュアルを変更。
・ プレイレベルと使用キャラのクッキーが
  マニュアルに書いてあるようにしても消えないバグを修正

271 :名無しさんの野望:04/11/07 23:38:33 ID:MD28ScYF
これだ、この見やすさ・・・
もっとファイルをくれ、もっと、もっとだぁ!

272 :名無しさんの野望:04/11/07 23:50:59 ID:dHIOkh+7
>>270
修正差分でうpろだが埋まっていくのはどうかと思うぞ剣崎

273 :名無しさんの野望:04/11/08 00:02:09 ID:h98TuHay
まー、後で消すという手もあるから良いじゃないか?

274 :スコアボードの人:04/11/08 00:33:52 ID:uAqQs0N1
うん。最終版を出したら、今までの全部消すつもり。安心汁。

275 :名無しさんの野望:04/11/08 01:06:31 ID:Uw2A4G5V
>>228
既に消されてるが、リプレイあぷろだの0049は有何無浄化避けきりだったな。
しかも画面右上で。代わりに0050がアップされているが…。
そして今見てみると「季節外れの〜」の上下低速封印避けががg

276 :名無しさんの野望:04/11/08 01:12:26 ID:Uw2A4G5V
有何無じゃない、無何有だ。0050が間違えてるせいだ('A`)

277 :名無しさんの野望:04/11/08 02:05:31 ID:B4XInP8A
スコアボードの人 乙です

278 :スコアボードの人:04/11/08 02:57:24 ID:uAqQs0N1
修正差分 h
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1108.lzh

○ 修正箇所
・ うちではどうも Perl から tar を起動するのに失敗するもんで
 管理者がバックアップをダウンロードできる機能を付けようとしてやめてたんだけど、
 もしかしたら touhou-storm のとこだとできるかもしれないと思って、もう一度実装してみた。
 tar と gzip がちゃんと起動できてれば、ファイル形式 .tgz (.tar.gz) でダウンロードできるはず。
 もしちゃんと起動できなければ、ファイルはダウンロードできても、中身がおかしくなる。
 ダメだったら、config.pl の $BACKUP を $FALSE にしておくんなも。

279 :スコアボードの人:04/11/08 03:01:29 ID:uAqQs0N1
データディレクトリの指定方法がちょっと変わってるんで注意ね。

280 :スコアボードの人:04/11/08 03:17:41 ID:uAqQs0N1
うわ。バグが。
いい加減修正差分が多くなってきたので、
g 以前の奴は消すことにする。

修正差分 i
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1110.lzh
バージョン 0.20i フルセット
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1111.lzh

○ 修正箇所
・ 10000 未満のスコアの表示が変になるバグを修正。

281 :名無しさんの野望:04/11/08 08:50:13 ID:y7mbcpzP
>>278
お疲れ様です。
うちではちゃんとtgzが落ちてきましたのでご報告まで。

282 :名無しさんの野望:04/11/08 09:15:16 ID:N98czIkU
夜遅くまでおつかれさまです

283 :スコアボードの人:04/11/08 18:47:22 ID:NFzF3w6b
>>281
中身もちゃんとしてる?

284 :名無しさんの野望:04/11/08 22:32:28 ID:nQ5W9ad3
音楽切り出しツールでループ部分で切り離すのと一曲丸ごと切り出すのを選べるのがあったけどどっかいってしまいましたか?
wikiのFAQもうpろだも変わってるようで探せませぬ

285 :名無しさんの野望:04/11/08 23:17:08 ID:y7mbcpzP
>>283
解凍・・・OK
リプレイ・・・OK
datファイル・・・OK

286 :スコアボードの人:04/11/08 23:36:09 ID:Am1EFH67
>>285
おー、良かった良かった。

これで大体バグは取れたかな?
もう一日待って何ともなかったら正式版を出すかな
(コメントと readme をいじるだけだけど)。

287 :名無しさんの野望:04/11/08 23:54:18 ID:1whx0jMD
スコアボードの人乙彼さんです

288 :名無しさんの野望:04/11/09 00:42:18 ID:BQoL4Vli
>>286
お疲れ様です。

なお、現在のスコアボードは正式版リリース時に全てリセットします。
バックアップも取りません。
ですので面倒ですがリプレイはもう一度登録し直してください。
なお「聞いてないぞゴルア!」等の苦情は一切受け付けませんのでそのつもりで。

289 :名無しさんの野望:04/11/09 01:39:24 ID:CRs1hpIX
永夜にはまって妖々夢買ってきたんだが・・・・
ムズイ。イージーでもコンティニュー2回もしたよ・゚・/つД`)・゚・

290 :名無しさんの野望:04/11/09 01:49:18 ID:58qdEDUT
>>289
慣れだよ慣れ。
ずっとやってりゃきっとノーマルのノーコンまで行けるさー。
自分もイージークリア最初できなかったし。
でも永に慣れてると妖はキツいかもね。

291 :名無しさんの野望:04/11/09 02:03:01 ID:vQf8jp0V
バリアがあるぶん妖のが数倍ラクだと思うが・・・
結界の張り方覚えるまでだな。

292 :ゆうき ◆MU2000.LWc :04/11/09 02:28:54 ID:qtPeUPaf
>>289
自分も永夜抄から入ったから妖々夢はキツかったですよ。ノーマルクリアなら
・ボムは危ないと思う2歩手前で使いまくる
・4面以降は得点アイテム無視
こんだけ守れば余裕だと思う。アイテム無視は気持ち悪いけど。

293 :名無しさんの野望:04/11/09 02:34:23 ID:SBx5ZvIb
>292
こいつ、何なの?

294 :名無しさんの野望:04/11/09 02:37:14 ID:1xe/W1qC
>>293
いつものことだ

295 :ゆうき ◆MU2000.LWc :04/11/09 02:37:38 ID:qtPeUPaf
迷惑かけたのなら誤ります。

296 :名無しさんの野望:04/11/09 02:40:24 ID:oM66MJgm
謝るを誤るな。

297 :名無しさんの野望:04/11/09 02:43:51 ID:tWwF93ZB
特別な意味も無く、わざわざトリップまで付けてコテハン名乗る理由は何よ
ウザがられたくなければ名無しに戻れば

298 :名無しさんの野望:04/11/09 02:58:55 ID:qtPeUPaf
>>297
この板は意味がないと固定だめなんだ。。。
設定でデフォルトで固定にしてたもんでつい・・・。

>>286
私もテストしてみましたよー。問題も無いし使いやすい
文字化けするのはアップロードの仕方が悪いのかなぁ。
(EUC と \n に変換 ・・うむむ。)

299 :名無しさんの野望:04/11/09 03:03:19 ID:SBx5ZvIb
無意味なコテはどこの板でも大概ウザがられると思うんだが。

300 :名無しさんの野望:04/11/09 03:40:21 ID:OddIGtxS
まぁまぁもちつけ。駄レスが多い方がウザい。
300getの駄レスだ。

301 :名無しさんの野望:04/11/09 04:11:33 ID:OYL3A4rG
リプレイファイルダウンロードしても見られないのがあるんだが、
永夜抄にもファイル名の制限とかあるのか?

302 :名無しさんの野望:04/11/09 05:48:20 ID:3d/D87bb
>>301
単純にバージョンじゃないのか?
1.00dのは1.00d以降のバージョンの人しか見ることはできないぞ。

303 :名無しさんの野望:04/11/09 07:22:11 ID:3RIqViug
>>292
マジレスすると、得点アイテム無視してると残機増やすタイミング逃すんだが

304 :名無しさんの野望:04/11/09 07:31:51 ID:C1QlEg+O
まぁ無理をしてまで取る必要はないってことだな。

305 :名無しさんの野望:04/11/09 07:43:36 ID:dGttuDlN
まぁ紅は4面中盤でExtend打ち止めだからな

306 :名無しさんの野望:04/11/09 08:32:32 ID:0dM2OaFZ
>>301
東方リプレイアップローダからダウンしたファイルに

           th8_ 

を付け忘れてるだけだったりしたらインドラ〜橋で撥ね上げる

307 :名無しさんの野望:04/11/09 09:54:14 ID:KaZeth91
>306
そしたら俺は落ちてくるところをキャッチ&スローで放り投げる(w

308 :名無しさんの野望:04/11/09 11:15:39 ID:XTFnc0Qi
スコアボードの人乙

>>303
死なないようにボム乱射してれば、800まではExtendできるんじゃないかな。
後、クリア最重視で妖々夢をやるんなら個人的なキャラの好き嫌いは脇に置いとけ、とかw

309 :名無しさんの野望:04/11/09 14:00:34 ID:dGttuDlN
ウム
個人的に咲夜さんが好きでも魔符をつかったほうがいいZE

310 :名無しさんの野望:04/11/09 14:14:29 ID:4tkTOlQO
コテだろうがなんだろうが普通に話してれば問題ないじゃん

311 :名無しさんの野望:04/11/09 14:14:38 ID:bqrXIwna
ちょっと質問
ラストスペルの出現条件に○○をクリアってあるけど
コンティニュー可なのはLunaだけで
他は基本的にコンティニュー不可だよね?


312 :名無しさんの野望:04/11/09 14:16:02 ID:sh8qwuGO
>>309
ネタなのか?

313 :名無しさんの野望:04/11/09 14:18:18 ID:bYbHZnJN
>>311
ていうかエキストラも6Bも最初からコンティニューできないし。

314 :名無しさんの野望:04/11/09 14:35:11 ID:bqrXIwna
6Bがコンティニュー不可なのは知ってたけど
エキストラもコンティニューできないのね

コンティニューしたら負けかなと思ってるので
いままで気づきませんでした

315 :名無しさんの野望:04/11/09 15:10:05 ID:p0RSDihl
ボス戦中ならコンテ出来る

316 :名無しさんの野望:04/11/09 15:37:44 ID:j7PR5SyE
んなこたぁない

317 :名無しさんの野望:04/11/09 17:04:58 ID:Ewoxh9RO
EXでゲームオーバーしたことない人が来ました

318 :名無しさんの野望:04/11/09 17:37:43 ID:KkYYd3Ql
>>315は神か初心者かのどちらかだな

319 :名無しさんの野望:04/11/09 19:28:01 ID:RyIx89hX
連続になってしまいますが突発告知します
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1080492686/843

避けを極めてなくても充分参加可能なので是非

320 :名無しさんの野望:04/11/09 20:06:00 ID:ZoRtuZVo
永ではボス戦でゲージがあと少しの時にドゥルドゥルドゥルって音がしてんのね
コミケの次の日からやってんのに今更気づいたよ

321 :名無しさんの野望:04/11/09 20:11:15 ID:p0RSDihl
攻撃当たってるSEが変わってるだけ

322 :名無しさんの野望:04/11/09 20:17:13 ID:hPPyhKhP
前作も普通にオンドゥルしてたと思うが

323 :名無しさんの野望:04/11/09 20:47:16 ID:ZoRtuZVo
妖々夢起動してやったけどオンドゥルしてなかったよ
少なくとも漏れの環境では

324 :名無しさんの野望:04/11/09 20:55:45 ID:mvF1SaZA
一応常にオンドゥルしてはいるんだけど、
かなり音量上げないと気付かない罠。

325 :名無しさんの野望:04/11/09 21:09:10 ID:xdy0uDNk
永は、残り体力がかなり少なくなると
更にオンドゥル具合が上がる。

326 :289:04/11/09 21:51:04 ID:CRs1hpIX
やっとノーコンティニューで妖々夢のイージークリア・゚・/つД`)・゚・ 。

となりで見ていた妹に「お兄ちゃんって自分から弾に突っ込んで
いってるよね〜( ´,_ゝ`)プッ 」

とか言われるし・・・・まだまだ修行が足りませんです、ハイ

327 :名無しさんの野望:04/11/09 21:53:54 ID:XTFnc0Qi
309は恋符と言ってないだけマシな希ガス。

>>326
ガンバレ、妖々夢はイージーがクリアできればノーマルもすぐに越せる。
使ってるキャラによっては虹川開幕がきつくなる場合もあるが。

328 :名無しさんの野望:04/11/09 22:43:47 ID:vQf8jp0V
霊夢単体hardB越えはキツかった。(´・ω・`)
ここの住人は余裕ですか?

329 :名無しさんの野望:04/11/09 22:49:56 ID:k8tYDdIf
わしゃ溶融でつよ (´・ω・`)

330 :名無しさんの野望:04/11/09 22:51:38 ID:LcfFTTT9
>>328
       ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (    )  <  そんなの余裕に決まってるだろ・・・
      (⊃ ⊂)    \
      | | |       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (__)_)     


        クルッ       _____________
       ∧_∧    /
      ( ・∀・ )彡<  残機設定7だけどな!!!!
     ⊂    つ   \
       人  Y        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      し (_)     

331 :名無しさんの野望:04/11/09 22:52:13 ID:HfCDW4uM
3機設定で何とか

332 :名無しさんの野望:04/11/09 23:04:38 ID:mKqFtIQD
>328
工場設定でもクリア出来ますた

333 :名無しさんの野望:04/11/09 23:27:18 ID:0plCRQoM
7機設定でも残機0ボム0のギリギリクリアですが何か?(ノД`)

334 :名無しさんの野望:04/11/09 23:49:35 ID:YHzKbnnz
よっしゃーーーノーマルクリアーーーーっ!!!

・・・東方夢時空のな

335 :名無しさんの野望:04/11/09 23:58:15 ID:vKdUkT8Z
プラクティスって完クリしなきゃ選べないの?
FINALBの永夜返し出せないよー

336 :名無しさんの野望:04/11/10 00:04:01 ID:XLaMqsqr
>>328

残機7設定でスローモードでしたが何か?

337 :名無しさんの野望:04/11/10 00:16:01 ID:wwpFe4hJ
>>335
クリアしたところまで選択可能。
両方クリアすると4のもう片方が選択可能。のはず。

338 :名無しさんの野望:04/11/10 00:21:12 ID:pA0aMAh4
いや、6bクリアだけで4面は両方選択可能になる。

339 :名無しさんの野望:04/11/10 00:21:30 ID:7DHrdfru
>>335
ステージプラクティスなら11:00スタートだから、なりふりかまわず玉の枝さえ越せば
後は6Bプラクティスで出せるはず。一度見てしまえば次はスペカプラクティスに出るし。

340 :名無しさんの野望:04/11/10 00:36:49 ID:L9pxopf1
やっとスペルプラクティス全キャラ制覇できた。
特典は何も無しのようで。(´・ω・`)

341 :名無しさんの野望:04/11/10 00:54:01 ID:Zti0h0NJ
ご苦労だった・・・と言いたいところだが、
君には本編でも全キャラでスペルを取得してもらう。

342 :名無しさんの野望:04/11/10 00:59:41 ID:OWaEh5mL
それも、咲夜さん単体でな。

343 :名無しさんの野望:04/11/10 01:00:23 ID:OWaEh5mL
って、全キャラって書いてあたたたた orz

344 :名無しさんの野望:04/11/10 01:09:38 ID:048FPcBH
ちょっとお尋ねしたいことがあるんだが、東方ヲタ的には式神ってどうなの?
東方ばっかりやってる上にシューティングは東方がほぼ初めてだったんで、
式神の体験版をプレイした際にやや違和感があったんだけど、
一部熱狂的な支持を集めてるようだから気になってます。

345 :名無しさんの野望:04/11/10 01:20:40 ID:nrk+ZNvr
まぁ、好き好きですのでご自由に
まったく同じ作品でない限り違和感は付きまとうものですし


つまりスレ違いではないかと

346 :名無しさんの野望:04/11/10 01:22:45 ID:048FPcBH
含蓄深いお言葉をどうも^^

347 :335:04/11/10 02:05:10 ID:Wmhl75rf
もしかしてルナティックのFinalBをステージプラクティスでいくにはルナティックで通常クリアしなきゃだめ?
イージーでFinalBクリアしてた・・ラストワード全部出せたのにルナティックの永夜返しが出せない

348 :名無しさんの野望:04/11/10 02:10:09 ID:3xm2M4WS
Yes

349 :名無しさんの野望:04/11/10 02:26:46 ID:75dQDf4X
>>348の通り

俺はインペリも深弾幕結界も出てるけど
ルナの永夜返し5枚が????のままさ・・・玉の枝発動時残0ボム0でどうしろと。

350 :スコアボードの人:04/11/10 02:26:57 ID:Lz+J7THs
特に問題ないようなので、正式版を公開するぞい。
いままで乙と言ってくれた人とこれから言うだろう人、ありがとう。


東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.00 フルセット
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1131.lzh

○ 修正箇所
・ ver 0.20 からの変更箇所をコメントに追加
・ バージョン表記を変更
・ バージョンをとりあえず変数に入れといた
・ マニュアルにバージョンを表記するようにした

351 :名無しさんの野望:04/11/10 02:44:42 ID:Wmhl75rf
なるほど、勘違いしてたのか。さんくす。


…無理や!

352 :名無しさんの野望:04/11/10 02:50:45 ID:2xcTgmS4
咲夜単体でExtraノーミスノーボム難SIIIIIIIII!!!

353 :名無しさんの野望:04/11/10 02:52:08 ID:pA0aMAh4
そもそもどのキャラでも難しいと思うが。主にフジヤマ前が。

354 :名無しさんの野望:04/11/10 02:52:52 ID:o22xBU3l
そりゃ不可能じゃないの

355 :名無しさんの野望:04/11/10 03:16:36 ID:C9Cjg+Af
オモイカネブレインがとれません。
とれない以前に、出だしのレーザーと一緒に動く所でもうつまづく。
だれか助けて。

356 :名無しさんの野望:04/11/10 03:19:17 ID:GfrhpFOO
深弾幕結界クリアできないんですけど
参考になるリプってありますか?
咲夜単体のスペカコンプのリプ参考にしてるんですけど、後半無理すぎ…

357 :名無しさんの野望:04/11/10 03:24:15 ID:pA0aMAh4
ここの日記の20日の奴とか
ttp://www.spacelan.ne.jp/~shingo/index.html

358 :名無しさんの野望:04/11/10 03:50:59 ID:GJdCTa64
紅のハードで
一番凄いリプレイってどれですかね?

359 :名無しさんの野望:04/11/10 04:13:48 ID:9f8Zf1fI
732 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:04/11/10(水) 03:48:13 ID:???
紅のハードで
一番凄いプレイってどれ?

360 :名無しさんの野望:04/11/10 04:51:20 ID:2xcTgmS4
>>355
HardかLunaかでちょっと違うのだが…。おそらくHardだと思うのでその説明をしてみる。
とりあえず始めは進行方向の赤弾についていくような動きで。
あと、なるべく内側を回ったほうが移動距離が少ないので楽かもしれない。
二周目以降使い魔の上側を通るときは、一気に横へ移動しないと青弾にひっかかるので注意。
とりあえずリプをとってみた。他のキャラなら三週目の始めあたりで終わるかも。
http://upload.touhou-storm.com/file/ud0056.rpy

361 :名無しさんの野望:04/11/10 06:53:44 ID:ic7ZCk1I
>>350
乙ディス

362 :名無しさんの野望:04/11/10 09:56:37 ID:AFF7Fw09
>>350
お疲れ様です。

予告通りにスコアボードはリセットされました。
以前登録していた方は再登録お願いします。

363 :名無しさんの野望:04/11/10 10:28:19 ID:WQwP2QFp
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1121.zip

暇な方、永EXのアドバイス下さい。
もうエクステンドアッシュ聞きたくないです・・・。


364 :名無しさんの野望:04/11/10 11:12:51 ID:5x5G8bF6
>>363
道中はセオリー通りで言うことは全く無い。
問題はボス、特にフジヤマのパターン化が全く出来てないのと
パゼスト第二弾幕の避け方がわかってないようなので
他の人のリプを見てある程度のパターンを覚える。
あとボムをきちんと使っているようでいて何故か、抱えボム死が
多いような気がする。道中ノーミスでいけてるので、ボスの通常は
無理だなと思ったら即ボムでごり押しでも十分足りる。


365 :363:04/11/10 13:55:30 ID:WQwP2QFp
がんばってみます。
リプ拾いに行こう。


366 :名無しさんの野望:04/11/10 18:29:21 ID:38tup6es
extendアッシュ好きだけどなぁ
Win版Extraの曲だと一番耳に優しい。
でも不思議の国のアリスには遠く及ばないが

367 :名無しさんの野望:04/11/10 19:49:33 ID:tCrkphv6
ところで幽々子単独の天文密葬法Lunaってどう?
個人的には咲夜単独のスペル全般と比較しても、一番嫌な組み合わせなんだけど。
天文密葬法って使い魔潰す他に楽にするパターンってないよね?

368 :名無しさんの野望:04/11/10 19:51:19 ID:pA0aMAh4
外で自機狙いの大玉を逸らす、とか言ってみる。

369 :名無しさんの野望:04/11/10 20:53:41 ID:Ca7oWmXa
霊夢単体で天文は泣けた

370 :名無しさんの野望:04/11/10 21:20:10 ID:VzSQTwHa
霊夢単体でも結構いけるとおもうけど
速攻で左か右の使い魔を半分撃破して後は直接ボスを狙いにいけば
必ずしも全部壊す必要はない

371 :名無しさんの野望:04/11/10 21:26:14 ID:585dU+0y
むしろ霊夢低速縛り(=結界ペアでも単体でも変わりなし)で全破壊縛りを是非。
…Normalならやったが。

372 :371:04/11/10 21:29:24 ID:585dU+0y
読み返してみたら意味がよくわからんぽい。要は、
・低速禁止
・使い魔残して撃破禁止
といいたかった。

373 :名無しさんの野望:04/11/10 21:43:50 ID:9hBXxS9Y
ようやくエキストラ出せた。。。、。




easy で。

374 :名無しさんの野望:04/11/10 22:03:48 ID:tCrkphv6
>>371
http://upload.touhou-storm.com/file/ud0057.rpy
やっぱり破壊できる分なんとかなったりしますね。

375 :名無しさんの野望:04/11/10 22:04:13 ID:FK5X79pi
(・∀・)イイ!!

376 :名無しさんの野望:04/11/10 22:04:19 ID:tsEWx26B
いや、誰だって最初はそうさ……永はさすがにノーマルだったが

377 : ◆sqaVML.3iM :04/11/10 22:42:57 ID:VB5oOQig
突発です。よければ参加してください。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1080492686/869

378 :名無しさんの野望:04/11/10 23:19:43 ID:4r8rJTk9
>>363
http://www.spacelan.ne.jp/~shingo/
に東方永夜抄の攻略も載ってる

379 :名無しさんの野望:04/11/11 00:35:41 ID:jeJs90C5
>>371
霊夢のは既にあったので咲夜単独でやってみた
http://upload.touhou-storm.com/file/ud0058.rpy

380 :名無しさんの野望:04/11/11 02:37:06 ID:sKJ6++fY
>>352
咲夜さん、僕はもう疲れたよ………
http://upload.touhou-storm.com/file/ud0059.rpy

381 :371:04/11/11 02:39:25 ID:ZiaMELsA
>>374
>>379
おおお素晴らしい。…って。
Lunaticの天文密葬法始めてみたんですが(LunaでStage5までなんかいけないよ!)、
もしかして弾の量はNormalと同じで早くなってます?
Normalだと遅い弾が画面に残ったまま次のが来るので、これが結構怖いカモ。
まぁ、Normalのノーコンテニュークリアすらできない私でも取れたんで
Lunaticでやれる人はやれると思いますけど、
もしかしたら(縛りをいれたからかもですが)Normalの方が少しばかり難しいかもしれんです?

# 全キャラのリプとってありますが、やっぱ難しいのは霊夢と咲夜ですね。
# 破壊が早いキャラなら縛りいれても割と余裕で。マリスは詐欺(縛り解いてますが)。

382 :名無しさんの野望:04/11/11 02:59:36 ID:ZiaMELsA
ってやっぱ弾早い方が普通に難しいかも新米。(自分でプレイできないのがなんともだぜ

>>380
すげえ…咲夜さんへの愛もここまでくると本物ですねっ

383 :名無しさんの野望:04/11/11 03:55:23 ID:eJiSK2Bo
>>380
美しくないけどステキだ。

384 :名無しさんの野望:04/11/11 04:19:44 ID:sKJ6++fY
>>383
パターン化苦手なもので…。そのせいで得点稼ぎとかは全然下手。

385 :名無しさんの野望:04/11/11 17:47:14 ID:z59VT243
>>380
エクストラをノーミス・ノーボムでクリアしてるのを見るだけで
お口あんぐりな私には、それを咲夜さんだけでなんて不可能領域。
いいもの見させてもらいました。

386 :名無しさんの野望:04/11/11 18:20:02 ID:VkmrAU5O
>>380
フジヤマ赤楔弾避け( д ) ゚ ゚
パゼスト青楔弾避け( д ) ゚ ゚

ニュータイプですか(((( ;゚Д゚))))カクノチガイトハコノコトカ

387 :名無しさんの野望:04/11/11 18:56:26 ID:TFS+pQxY
>>380
エンシェントデューパー下避けといい無何有浄化上避けといい、
非チートだとしたら凄い避け能力だな。
これで稼げるパターン覚えたら上位ランカー間違いないんじゃないのか?

388 :名無しさんの野望:04/11/11 19:04:53 ID:9OGfvT4U
チート使うなら全編もっとネタ織り込んで明示してから公開してくれ。

389 :名無しさんの野望:04/11/11 19:25:32 ID:sKJ6++fY
>>386
さすがにあれはまぐれ…。もう一度できる自信は0。

>>388
そりゃチートだったらネタ満載にしますよ。でもそうじゃないし。
まあ疑うのは勝手ですが…。

390 :名無しさんの野望:04/11/11 19:46:05 ID:a6VMlkJX
>>389
個人的にはフジヤマ前の通常が・・・。
リプレイでも目で追えない。すげぇ・・・。

391 :名無しさんの野望:04/11/11 19:57:30 ID:ne6LSI15
チートって言ったら無敵化等の改造コードを使用する事が一般的だと思うが、
このスレでは「何らかのツールを用いて意図的に処理落ちさせた状態でプレイ」でおk?
もし処理落ち無しでやってるのならマジで凄過ぎよ

392 :名無しさんの野望:04/11/11 20:16:44 ID:KgBJTwyL
>>380
君にはいつもワラわせてもらってる
素人の目はごまかせてもね、見る人が見りゃわかるんだわ
まぁ、うまい人がチートつかってハイスコアだしたわけじゃないから叩かないけどね

いちいち必死の釈明レスはいらんからな
どうせ罵り合ってもPCゲー&2chなんだから

393 :名無しさんの野望:04/11/11 20:28:56 ID:Z4Zgyxc8
たしかにな
もっこす前の高速弾の誘導が下手すぎる

394 :名無しさんの野望:04/11/11 20:32:58 ID:dBpjvBox
なんで不正を隠そうとするんかね?
別にズルして撮ったもんでも言えばイイと思うんだけど。
避けに無理がありすぎてバレバレなのにね。

395 :名無しさんの野望:04/11/11 20:37:19 ID:gMFkcskj
その前に見れないんですが…。
Verも最新にしてあるんだがorz

396 :名無しさんの野望:04/11/11 20:40:59 ID:wCZCw/qh
>>395
ファイル名の最初に"th8_"を入れるべし。

397 :名無しさんの野望:04/11/11 20:41:54 ID:StRcjkbv
>395
だから、このスレのログをよく読み直して
ファイルをリネームしてくれ。
頼むから。

398 :名無しさんの野望:04/11/11 20:44:49 ID:Op9WeknG
この流れなら貼れる
処理落ちPC(98%)で撮影したネタリプ投下
ttp://upload.touhou-storm.com/file/ud0060.rpy
例によって爆風追い風参考記録ですので通常再生でキモがった後に処理落ち再現モードで「ああ、これならできるね」
と笑ってやって下さい

399 :名無しさんの野望:04/11/11 20:51:32 ID:Ia4ITGq6
>>380
できれば擁護するつもりで見たけど、こりゃ酷いな。
素人が無理して変なパヤーン使ってる感じ。特にフジヤマ以降が酷すぎ。
上級者はもっと安全なパヤーンを使うよ。
升使うならバレないようにしようぜ。

400 :名無しさんの野望:04/11/11 20:56:03 ID:mtEhwzyX
>>399
素人質問で申し訳ないけど升てなんなんですか?

401 :名無しさんの野望:04/11/11 20:57:23 ID:VM8KVe7V
>>400
升→チト→チート

402 :名無しさんの野望:04/11/11 20:58:56 ID:gdj4Zol4
意訳としては
チートは自己満足の手段なので「升かき野郎」→「マスかき野郎」にもとれる

403 :400:04/11/11 21:02:06 ID:mtEhwzyX
あ、なるほど、気が付かなかった。
サンクス

404 :名無しさんの野望:04/11/11 21:02:19 ID:gMFkcskj
>>396
>>397
スマヌコ
th_8だと勘違いしてますた。

405 :名無しさんの野望:04/11/11 21:02:53 ID:QOoACLCa
こんな避け、上級者じゃ絶対しないし・・・
一秒に何回方向変えてるんですか

406 :名無しさんの野望:04/11/11 21:14:18 ID:KMvzt8AV
だな、逆方向への移動変更が異常に早い。
ありえない。

407 :名無しさんの野望:04/11/11 21:19:42 ID:a6VMlkJX
なんかひさしぶりに活気が戻ってるな。
叩くときは元気になるってのはここも本スレと同じってことなのか
それとも話のネタがないだけなのか・・・。

408 :名無しさんの野望:04/11/11 21:33:00 ID:QOoACLCa
本来、こういったチートリプに関しては触れるべきじゃないんだろうけど、
あまりにも内容が酷すぎてね

チート使うのは別に構わないと思う、楽しみ方は個人の自由だし
スコアボードに登録をするとなると、他人へ影響を与えるから勿論ダメだけど
リプをupするのにも特に反対はしないけれど、せめて使ってると公言してくれ

409 :名無しさんの野望:04/11/11 21:41:01 ID:ZNb/GajN
ちょいと素人質問でスマンが、
チートプレイってのはどこらへんにどのように影響するの?
何が変わるの?

410 :名無しさんの野望:04/11/11 21:43:13 ID:5uccLu3e
蓬莱人形なんであんな無駄に動いてるんだろう?

411 :名無しさんの野望:04/11/11 21:45:30 ID:Z4Zgyxc8
敵の弾にハエがとまる

412 :名無しさんの野望:04/11/11 21:48:43 ID:FZdMZNpJ
スコアボードってどこにあんの?

413 :名無しさんの野望:04/11/11 21:49:47 ID:KMvzt8AV
>>412
http://score.touhou-storm.com/

414 :名無しさんの野望:04/11/11 22:00:25 ID:B69ew4pS
374も379も再生できないけど最新版のパッチ当てないとみれないとか?

415 :名無しさんの野望:04/11/11 22:01:23 ID:qFidAVo4
そういやそのスコアCGI作者の人。
ソースはどこかでGPLなりなんなりで公開したりはしないの?

416 :名無しさんの野望:04/11/11 22:04:02 ID:Z4Zgyxc8
公開してるじゃん…

417 :名無しさんの野望:04/11/11 22:10:18 ID:QOoACLCa
>>409
処理落ちさせるのではなく、
ゲームの速度をn倍、1/nに任意に変更可能
ゲーム速度を遅くすれば、弾の速度も同じく遅くなる

418 :名無しさんの野望:04/11/11 22:15:11 ID:Op9WeknG
>>409
まずは古PC使いの当方の以前作ったリプ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_0627.zip
を処理落ち再現モードで再生してみて下さい
チートプレイはこれよりもゲームスピードを遅く、しかもFPS表示を60のままでできるらしいので
人間には不可能な超反応リプレイが作成できるらしいので蛇蠍の如く嫌われてるのです

ソレヨリモダレカ>398ミテヤッテクダサイ…ililorz

419 :名無しさんの野望:04/11/11 22:16:24 ID:qFidAVo4
ああ、されてたのか。
それでどこにある?

420 :名無しさんの野望:04/11/11 22:18:13 ID:Z4Zgyxc8
イナバ

421 :名無しさんの野望:04/11/11 22:28:35 ID:ZKICxeN5
バナナ

422 :415:04/11/11 22:30:32 ID:qFidAVo4
いろいろthx

423 :名無しさんの野望:04/11/11 22:54:55 ID:QNpNLNv1
咲夜様、私はもう疲れましたorz
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1152.zip

ポカミス多いのは自覚済みなので近いうちにクリア狙ってみます…

424 :名無しさんの野望:04/11/11 22:59:22 ID:9OGfvT4U
>>398に捧ぐ あなたが私に勇気をくれた
ttp://upload.touhou-storm.com/file/ud0061.rpy
オモイカネEasy上避け。一応パターンっぽく。
Normalは白弾の間隔狭すぎて無理でした_| ̄|○

425 :名無しさんの野望:04/11/11 23:43:17 ID:T4A6/bnk
>>380のリプ二つ見てみたが、ラストワード二つは馬鹿としか言いようがない。
自分の理解できない世界のプレイをチートと片付けるのは好きじゃないが、いくらなんでも今回のは異常すぎる。
咲夜単体ノーミスノーボムは安全パターンなら回数こなせば俺でもできる自信はあるが、その他二つは絶対無理。

このスレにはかなりレベルの高いシューターもいるってことを忘れるな

426 :名無しさんの野望:04/11/11 23:48:46 ID:TFS+pQxY
>>424
そうか、オモイカネのいい避け方を思いついたぞ。
発射される白弾に沿ってぐるぐる回れば、
白弾の隙間を抜ける必要がないから避けの労力が半減だ!

427 :名無しさんの野望:04/11/11 23:52:11 ID:A2YWIuBz
http://upload.touhou-storm.com/file/ud0062.rpy
50回でここまで行けた
数やれば必ず行けるに違いない
おまいらも頼む、みんなでやれば誰か成功するはずだ

428 :名無しさんの野望:04/11/12 00:19:21 ID:SqoTPf+j
誰か東方永夜抄とエンジェレイズ2を
ノートでやっている人、スペックを教えてくだされー

429 :名無しさんの野望:04/11/12 00:25:06 ID:sSqP4MvR
ドキッ!咲夜さんだらけのネタリプ大会!〜チートもあるよ〜の会場はここですか?
ところでその大会のお陰でついに咲夜さんのメリットに気付いたぞ
それはだ・・・
ボムが一番綺麗なんだよ!!!
攻略と全然関係無いよな_| ̄|○

430 :名無しさんの野望:04/11/12 00:27:19 ID:0fmVrtYX
>>380のエンシェントデューパーもチート?

431 :名無しさんの野望:04/11/12 01:00:03 ID:TMWsvSrj
殺人ドールの流れるようなホーミングレーザー好きなんだけどねぇ・・・

せめて中型敵くらい倒してください(つд`)

432 :名無しさんの野望:04/11/12 01:06:35 ID:mAeXDn5/
擁護したくて、>>380見た…
……すまん、_だw

というか、あのパゼストの避け方は、逆に升だと公言してるようで、
釣りか?釣りなのか??という感じで面白いw
蓬莱も円の書き方が初っ端から失敗してて、
初見の人のプレイみたいだ。

380よ、自分のペースで気長にちゃんとプレイした方が面白いぞ。
2ヶ月以上プレイしてるヘタクソですが、インペリ取ったときは小躍りしたしw

433 :名無しさんの野望:04/11/12 01:13:38 ID:DNzvZqVF
ウムウム。スレが活性化するのはいいことだ。
スコアボードもにぎやかになって欲しいねぇ

434 :名無しさんの野望:04/11/12 01:15:55 ID:8/dfmIBq
ネタリプとしてはどれも見てて面白いから保存した。

スコアアタックならともかく、ネタリプくらいならチートだろうがかまわないと
思うんだがな。チートでもいいから深弾幕結界の外避けとか見てみたい。
まあチートだと明記しろってのは同意できなくもないが。

435 :名無しさんの野望:04/11/12 01:24:40 ID:LTjJ0TkI
スコアボードへの要望。

フレームONの時の、難易度をクリックしたときに「全キャラ」の
画面が開いてくれるといいなあ。

誰かも書いていたけど、登録日時も表示されるといいなあ。

言うだけ言ってみただけなんで、駄目ならかまわんとです。

436 :名無しさんの野望:04/11/12 01:26:34 ID:DNzvZqVF
>>389にて
チート行為を否定したから反感を買ったのではないかと

437 :名無しさんの野望:04/11/12 01:31:39 ID:O/1Dp/lp
チートプレイするんなら
季節はずれのバタフライの蝶弾の列を縫うように
全てジグザグに避け続けるとか人間離れしすぎたのなら面白いんだけどな

438 :名無しさんの野望:04/11/12 01:37:58 ID:bSc1PVza
>>436
そうそう

439 :名無しさんの野望:04/11/12 01:52:35 ID:34t75poC
・インペリ外避け
・西行寺無余涅槃天帝避け
・上端張り付きクリア
・三方向封印クリア

この辺はチートでもいいから見てみたい

440 :名無しさんの野望:04/11/12 01:53:57 ID:8QjYYlWX
三方向封印したら動けんじゃないかw

441 :名無しさんの野望:04/11/12 01:59:50 ID:WdcX7FWy
さらに>>398に捧ぐ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/ud0063.rpy
オモイカネNormal上避け。こんな時間まで何やってんでしょうね。
ポイントは当たる弾のみ避ける。

442 :名無しさんの野望:04/11/12 02:04:01 ID:34t75poC
>>440
上下左封印なら右端にぶつかるまでは動けるじゃない
そのわずかな可動距離だけで避けきったらカコイイと思わない?

443 :名無しさんの野望:04/11/12 02:08:35 ID:eI1w/8Tk
>>428
エンジェレイズってのは知らんがPenM1.3G、メモリ512、モバイルラデオン9000の
ノートで永夜抄は問題なく動いてるぜ

444 :名無しさんの野望:04/11/12 02:12:27 ID:8QjYYlWX
>>442
まあそうなんだけど、チートで遅くしても避ける以上動かにゃならんわけで、
避けられる弾数には限界がある。
右端まで行ったらボムるか死んで初期位置に戻るかしかないわけだし、チートとか関係ないべや。

445 :名無しさんの野望:04/11/12 02:33:23 ID:34t75poC
そうでもないんじゃない
チョン避けをチートでギリギリの距離でやればかなり節約できると思うよ

446 :398:04/11/12 02:33:36 ID:tVIjO/0+
>>424
処理落ち無し稼ぎ付き!?( д) ゚ ゚
素直にSUGEEEEEEEE!と賛辞を送らせて頂きます

447 :398:04/11/12 02:39:03 ID:tVIjO/0+
と書いてからNormaiに気付く俺ililorz
早速拝見しますた
神 で す か 貴 方 は
そろそろ寝まつ、お休みなさいませ

448 :スコアボードの人:04/11/12 03:52:43 ID:jyXaoXu3
>>435
>全キャラ
うーん。前は全キャラ開くの鬱陶しいかもとか言ったけど、
実際何度も使ってみると全キャラ開いた方がいいっぽいね。
これはやる。というか、もうやった(まだうpしてないけど)。

>登録日時
スコアの登録日時を表示すると、表示するものが多くなりすぎて
かなり横幅が必要になるんだよね。
データ構造も変えなきゃいけないし。

でも、リプの登録日時はリプの作成日時を見れば分かるので、
リプ情報にリプの登録日時を追加する程度ならできる。
ただ、スコア一覧に載らないのであればプレイ時刻だけで十分だと思う。

稼符では新しいリプは色を変えて表示して欲しいという意見が出たので、
それはやろうと思う。横幅変わらないし。

449 :名無しさんの野望:04/11/12 04:28:16 ID:hwGTT0HU
>>439
(チート)西行寺無余涅槃天帝避け
ttp://upload.touhou-storm.com/file/ud0065.rpy

こんな感じか?

インペリ外避けは何倍速にしても反応シキレネorz

450 :名無しさんの野望:04/11/12 04:52:15 ID:jyXaoXu3
インペリなるべく外避けは前にあったと思うけど。
チートなしで。

451 :名無しさんの野望:04/11/12 05:50:00 ID:34t75poC
>>449

これこれ、こういうチートが見たいんだよ

452 :スコアボードの人:04/11/12 05:54:31 ID:jyXaoXu3
東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.01 → 1.02 差分
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1157.lzh
東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.02 フルセット
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1158.lzh

○ 変更箇所
・ フレームありの時にメニューのプレイレベルを選ぶと、
 メニューを変更するのと同時に全キャラのスコアも表示するようにした。
・ 閲覧日時をクッキーに保存するようにした。
 30 分以内であれば閲覧日時は更新されません。
・ 閲覧日時より後に追加されたリプレイがあった場合、
 その欄の色を変えるようにした。
・ クッキーの管理に閲覧日時の削除とクッキーの全削除を追加。
・ リプレイにコメントがない場合、
 リプレイ情報のコメントの上の罫線が表示されないバグを修正。
・ 再配布や改造に関しての記述を追加。

453 :名無しさんの野望:04/11/12 06:32:19 ID:K905ZPbc
>>449
ハァハァ

454 :名無しさんの野望:04/11/12 07:17:36 ID:keiJgA18
製品版買ってきてアップデートもしたのにリプが見られないのはなんで(´・ω・`)
1.0dなんですが・・・

455 :名無しさんの野望:04/11/12 07:32:41 ID:qHB/+D2s
>>454
お決まりだがファイル名の先頭に th8_ はついてるか?

456 :名無しさんの野望:04/11/12 07:34:27 ID:sCiALPG2
>>454
ちゃんとファイル名が"th8_******.rpy"のカタチになってるか?

457 :名無しさんの野望:04/11/12 07:35:48 ID:sCiALPG2
皮被りスマソ。

458 :名無しさんの野望:04/11/12 07:58:21 ID:keiJgA18
ありがとうございますorz

459 :名無しさんの野望:04/11/12 08:20:44 ID:fbk6iFFs
>>428
俺のノートPCはCPUは850
メモリが256+128
ビデオメモリーが8MBだ

妖々夢・永夜抄とも、ノーマルで処理落ち率5〜7%前後
永夜抄のEXは10%くらい行ってしまうがな

460 :名無しさんの野望:04/11/12 09:57:44 ID:eFLIuXso
shina=支那=china

良心の呵責から無意識に付けた名だと思われる

461 :名無しさんの野望:04/11/12 10:19:48 ID:Uzs3G/03
久々に永夜抄してみた。
永夜抄プレイするの2ヶ月ぶり位だったんだが
目がついて行けないorz
何回かやって、一応感覚戻って来たけど・・・。

取り合えず、久々にやった記念リプレイ「フジヤマヴォルケイノ」
ttp://upload.touhou-storm.com/file/ud0066.rpy

462 :名無しさんの野望:04/11/12 10:28:05 ID:CnHrryIe
たかが13億でスコアボードに登録するとは恥知らずな奴もいたもんだな

463 :名無しさんの野望:04/11/12 10:49:09 ID:h3ElSFij
まぁよかよか。数が増えりゃ板自体活性化するし。

464 :名無しさんの野望:04/11/12 10:50:45 ID:i2dJnztZ
恥知らずはお前だ!

465 :名無しさんの野望:04/11/12 12:12:06 ID:NKI99R1n
スコアなんぞこれから伸ばせばいいじゃんかよ・・・
登録しちゃうとスコアへの欲が出て、もっと上手くなりたいと思うもんだ。
自分の為にもなるし、スコアボードの活性化にもつながる。
初心者さんも気にせず、どんどん登録してもらいたい。

そういう自分はもうちょっと盛り上がってもらわないと登録し辛い、Normal30億、Hard35億、
Luna40億、Ex20億の中途半端スコアラー・・・

466 :名無しさんの野望:04/11/12 13:17:06 ID:+APRlNJ7
そんだけ出せる腕があるなら他人を当てにせず自分で登録して活性化に貢献しようよ。

467 :名無しさんの野望:04/11/12 13:22:35 ID:CnHrryIe
でも13億はないだろ?
>>465
自分の半分しかないスコアが登録されてるの見て腹たたないか?

468 :名無しさんの野望:04/11/12 13:27:16 ID:GMer9w9l
昼間から酔ってるのか?

469 :名無しさんの野望:04/11/12 13:35:34 ID:7s8OyE0K
>>467
何がそんなに不満なんだ?別にいいじゃない。

470 :名無しさんの野望:04/11/12 13:42:39 ID:FYwj3n+0
shina藁他
まさに汚物リプ。
こいつ升抜きでextraクリアしたことあるのか?

471 :名無しさんの野望:04/11/12 13:49:24 ID:OVuSQl0U
>>467
ならあなたのリプレイをアップすれば?

472 :名無しさんの野望:04/11/12 14:26:06 ID:r3GSwwOA
>>467
こういうのはまず参加ありきなんだから、うだぐだ言わないでさっさと参加してこいよ。
一番恥ずかしいのは自分は何もせず文句ばかり並べる輩だぞ。


473 :名無しさんの野望:04/11/12 14:33:10 ID:0YLRGkyR
こ こ は 何 を す る ス レ ッ ド で す か ?

文句や煽りの類はチラシの裏にでも書いてください

474 :名無しさんの野望:04/11/12 14:36:02 ID:FGENX/yU
>>462
あんたマジで痛いよ。
スコアボードに50億越えを誰かが申請したらそれ以上出さなきゃ以降の人は申請不可なのか?
そんなこと言うと低いスコアの人が申請しにくくなるだろ。

>>462関連の書き込みはネタだと思って以降スルーの方向でヨロ。

475 : ◆TiP5As2jNc :04/11/12 14:38:28 ID:h3ElSFij
んじゃ一発流れぶった切って。

突発開催告知

日時 11/13(土) 22:00〜24:00

ゲーム 永夜抄
難度  Normal通し
残機等 デフォルト
ルール 当日発表

その他 いつもどおりの制限プレイと言うかネタプレイと言うか。
    気が向きましたらご参加ください。



476 :名無しさんの野望:04/11/12 14:59:55 ID:IHlCyAPh
すまん、一言だけ。

>>462は大方スコアラーにコンプレックス(wを持ってる解説君の類のナマモノだろ。
この手のナマモノは100%口だけだから気にすることないって>申請した人
当のナマモノはEasy・7機設定でもクリア出来ない程度の能力なんだろ♪



477 :名無しさんの野望:04/11/12 15:01:29 ID:selrkriZ
くそう、永夜抄だと処理落ちがきついからイベントに参加できねえw
描写感覚1/2とかにするとあの問題起きるしなあ・・・やっぱ1.00bに戻すべきか、リプ見られなくなるけど

478 :名無しさんの野望:04/11/12 15:23:55 ID:eI62CaGN
俺も1.00bに戻したいけどscore.datに下位互換性が無いのがなぁ・・・
ちょっと前に「必要なら垂直同期周りの仕様を選択できる新バージョンを用意する」って
神主が幻想掲示板で言ってなかったっけ?
1.00c以降で重くなったって報告が多かったから需要は多いと思うんだが。

479 :名無しさんの野望:04/11/12 15:24:06 ID:+APRlNJ7
>>448
やっぱり別窓じゃなくて一覧のところで日付が一緒に見えた方が、登録された時系列とか
どのくらい一位を維持しているかとかがわかって良いと思う。
でも見せ方はともかく今更データ構造変わるのはちょっと辛いね。まあ一意見として。

480 :名無しさんの野望:04/11/12 15:24:34 ID:xvT9vwrb
>>477
HDDに空きがあるなら
2か所にインスコしよう。
自分のPIAY用にbを使い、
dはリプレイ見る専用とか。

481 :名無しさんの野望:04/11/12 15:38:50 ID:fTzK4Ctr
スコアボードをモチベーションを上げるために使おうってのは全然OKかと。
ある程度数が集まってきたら最低ラインを設けて(Luna以外は上位の6〜7割位とか)
それ以下でしばらく更新されないのは消してくとかは要るような気がするします。
今は活性化のためにも制限を設けなくてもで良いのでは?

482 :名無しさんの野望:04/11/12 15:51:32 ID:vRUHcc2/
スコアボード設置された事って結構知らない人とかいそうだよね。
無限旋律あたりで告知してくれないかな。

483 :名無しさんの野望:04/11/12 15:58:36 ID:BC5xpfrR
>>473
初心者を排除して東方プレイヤーの質の平均を上げるスレッド。

484 :名無しさんの野望:04/11/12 16:00:44 ID:RvESF3Fz
スコアボードのルール・マナー確認のために質問。

・他人のリプを勝手に挙げるのはOK?NG?

485 :名無しさんの野望:04/11/12 16:07:52 ID:selrkriZ
>>484
倫理的に考えて許可くらいはもらおうな

486 :名無しさんの野望:04/11/12 16:42:37 ID:IE+nbCIa
>>482
ぶっちゃけ知らない人多そう。
俺もこのスレ見るまで知らなかったし。

ニュースサイトで取り上げてくれりゃいいんだけど

487 :名無しさんの野望:04/11/12 17:18:17 ID:oLImVZV+
総本山の幻想掲示板にカキコ!!

確かリンク貼りの連絡先はそこでよかった希ガス。
スコアボードから総本山へのリンクを貼る必要がでてくるけど

488 :名無しさんの野望:04/11/12 17:25:14 ID:z0I2BYyt
ちょっち今の流れに水を差しつつ。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1163.zip
パゼストバイフェニックス

時間内に削れそうに削れない…。
何方か削りきった方、いらっしゃいませんか〜?

489 :名無しさんの野望:04/11/12 17:48:27 ID:vRUHcc2/
>>488
あ、詠唱組じゃなくて妖夢単体なのか。

…悪いが、ぶっちゃけ無理じゃないか?これ。

490 :名無しさんの野望:04/11/12 20:16:06 ID:7+zunMEx
理論上は可能
妖怪逢魔で攻撃力UPして殆ど撃ち漏らし無く時間一杯でギリギリ撃破

491 :名無しさんの野望:04/11/12 20:34:43 ID:vRUHcc2/
>>490
あ、IDが…。

492 :名無しさんの野望:04/11/12 20:45:20 ID:IUk816CG
IDzunキタ━━━(゚∀゚)━━━!!

493 :名無しさんの野望:04/11/12 20:55:45 ID:IpmlRARJ
やはり神主もここを見ておられるのか

494 :名無しさんの野望:04/11/12 21:06:01 ID:z0I2BYyt
>>489
う、やっぱ無理なのかな…。

>>490
神主さま〜〜〜!
(吉本風に叫んでみる)

っと、「理論上」は可能ですか!? じゃあ後は腕ですね。


結局、私は4時間粘っても駄目だった…_| ̄|○

495 :名無しさんの野望:04/11/12 21:12:46 ID:INxx2UsI
>>494
以前無敵ツール使って試したことあるけど
無理だった記憶が・・・あとほんの1秒程度で可能だけどね。
だから移動しながらでは絶対無理な気がする。


496 :名無しさんの野望:04/11/12 21:25:36 ID:selrkriZ
むしろチート使ってでもいいから蓬莱の薬撃破やってみせてくれ

497 :名無しさんの野望:04/11/12 21:32:06 ID:vRUHcc2/
蓬莱は昔チートでも撃破しきれなかったって報告があったかと。
攻撃力増やすチートとかないのかな?

498 :名無しさんの野望:04/11/12 21:35:15 ID:mTl0zoBd
さすがに理論上ですら撃破出来ないのを倒しても、ねぇ……。

499 :名無しさんの野望:04/11/12 21:35:56 ID:V4GRnOWy
無いだろ流石に。リプレイがずれる。
チート使っても無理だね、よく見ると体力ゲージ3本ある

500 :名無しさんの野望:04/11/12 21:44:01 ID:80iOh87t
聞いた話だと一応ゲージ一本は削れるらしい…
神主も気づきました?って言ってるし意図して削れるようにしてなおかつ
ゲージを増やして撃破不能にしたんだろう

501 :495:04/11/12 21:46:17 ID:INxx2UsI
蓬莱は無理だけど、今パゼストやってみたら
撃破できた・・・嘘言ってすまない。
ショットを全て当てつつ、使い魔との距離をほぼ零距離で
弾を避ける腕があれば撃破可能かな。

502 :名無しさんの野望:04/11/12 21:55:30 ID:cNAa5Tdj
蓬莱の薬はプラクティスor通しならゲージ1本しかないと思ったが。
俺はどうあがいてもeasyで3/4が限度だった。

503 :名無しさんの野望:04/11/12 22:02:00 ID:Lq2blNe1
>>490
ID神主だけでもすげぇのに更にEXって・・・ Σ(゚Д゚;)

504 :名無しさんの野望:04/11/12 22:15:11 ID:IpmlRARJ
ただのExじゃない M(メガ)Exだぞ
しかもそれに+7ブーストされているという恐ろしいIDだ

505 :名無しさんの野望:04/11/12 22:23:57 ID:ZkJPY0xd
>>490
妖夢って、妖怪逢魔で攻撃力上がるの?
プレイしてる感じ、そういう印象はないんだけど

506 :名無しさんの野望:04/11/12 22:30:52 ID:BXv55GL5
>>502
一本だね。これ削れたらどうなるんだろう。壮絶にむりぽだが。

507 :名無しさんの野望:04/11/12 22:42:25 ID:fzk6gZtu
人の7レベル上ぐらい、神主はMeたんが苦手なんだよ。

508 :名無しさんの野望:04/11/12 22:51:00 ID:/okqjY4n
永のリプ名だがudのあと全角も使えるぞ(文字数制限は多分4文字)
次スレで修正キボン

509 :名無しさんの野望:04/11/13 00:08:14 ID:hmkqx1gR
お気に入りのリプレイファイルにth8_udonge.rpyと付けてた人の数(1/20)

510 :名無しさんの野望:04/11/13 00:13:08 ID:V3W0WiWW
>509
なんかいいな。いただき。

511 :名無しさんの野望:04/11/13 00:25:52 ID:uOA9X+Zg
ええいっ、スコアボードにリプが増えてないではないかっ!

……他人のリプ見ながらコーヒー飲むのを楽しみしてるのに orz

512 :名無しさんの野望:04/11/13 00:58:45 ID:w2/8LdZR
蓬莱の薬はチート使ってやってみたが、
「八意 永琳」の「go」辺りが限界っぽい。

513 :名無しさんの野望:04/11/13 01:37:31 ID:zfSXh0t2
 あらかた稼ぎの方法が発掘されてきているので、
稼ぎそのものの旬が過ぎ去っているのだと思う。
 結局、誰かの劣化コピーでしか無いから見ていて
面白みを感じない

>>511
 >>462みたいな人がいるから上げにくくなっていると思う。



514 :名無しさんの野望:04/11/13 01:40:46 ID:O5I/Gby0
今まで稼いだものをうpるだけでもいいと思うんだけどな。

515 :494:04/11/13 01:44:09 ID:QWmY/Z99
え〜とギブアップ。
…ず〜っとパゼストやってたけど私には無理みたいです。

516 :名無しさんの野望:04/11/13 02:33:00 ID:vxPNYW1P
パゼストはマリス砲でヌっ殺してるリプがかなり前からあっただろ。
場所忘れたが。

517 :名無しさんの野望:04/11/13 02:35:02 ID:z4tfA07g
>>516
妖夢で殺そうとする事に意味があるんだよ。
稼ぎにおいてほぼ全く意味はないけど。

518 :名無しさんの野望:04/11/13 02:43:22 ID:teYwNvtP
旬以前にそもそもやってる人が少ないのでは。
あらかた発掘されたっていっても結局50億超えてるの結界と紅魔だけだし。
50億どころか40億超えているリプすら数えるくらいしか出てない気がする。

519 :名無しさんの野望:04/11/13 02:46:55 ID:V3W0WiWW
>517
妖夢で殺す事にも意味が見出せないんだが、
まぁ稼ぎの天井が見えてくると自己満足の世界に浸るしかやる事は無くなるよな。

520 :名無しさんの野望:04/11/13 02:50:50 ID:2+U+aHQ1
EXもやってる人ほとんどいないな…
見たところメイン4組に24億以上のレベルの人が
一人ずつぐらいで他は全然見掛けないし…

521 :名無しさんの野望:04/11/13 02:51:44 ID:O5I/Gby0
ということは、稼ぎはまだまだこれからということですな!

>>519
意味なんてねーー!!
スカッとするからしてるだけなんだよこのボケー!!

522 :名無しさんの野望:04/11/13 02:54:55 ID:uQwHA0Hp
EX稼ぎはまだ多い方では・・・
EX以外の通し稼ぎなんてリプ自体少ない上に
ミスらずにつながっているのすら殆ど見たことがない

523 :名無しさんの野望:04/11/13 03:05:03 ID:3bHCiwgY
永夜抄は何かと細かいからそうそう繋がらない

524 :名無しさんの野望:04/11/13 03:16:37 ID:zED4OP2K
そして繋がっても最後に永夜返しが待っている。

525 :名無しさんの野望:04/11/13 03:21:35 ID:V3W0WiWW
>521
>517と同じヤツか?なんでキレてんの?
意味があるって言ったり無いって言ったり忙しいヤツだな。
まぁ、頑張れ。

526 :名無しさんの野望:04/11/13 03:32:33 ID:0Ui8xTDG
最近気がついたこと
俺コンペイトウ嫌いだ

527 :名無しさんの野望:04/11/13 03:49:43 ID:O5I/Gby0
>>525
違うヤツだし、ジョジョネタだし。

というか、おまいの ID すごいな。

528 :名無しさんの野望:04/11/13 13:40:44 ID:2aGw6JSv
スコアボード 設定の仕方がさっぱりなんだが。
変な用語並べられてアレすれ言うがド素人には全然わからないよ。

と言うわけでスコトラまでひっそりと過ごす事にしましたよ

529 :名無しさんの野望:04/11/13 13:45:48 ID:1oje/Bvv
あのさ、激しく今更なんだけど
結局どうすれば一番効率よく刻符が集められるの?

530 :名無しさんの野望:04/11/13 13:47:32 ID:uOA9X+Zg
>>528
ざっと、readmeやファイル構成を見て普通じゃん?
スコアボードの人が手抜きというより、単なる愚痴だろ、それ。

531 :名無しさんの野望:04/11/13 13:53:41 ID:yaIkhU0W
普通にパス設定してコンフィグ決めてパーミッション設定するだけに見えるんだが
それすらわからずにCGI置こうなんて方が間違ってる

532 :名無しさんの野望:04/11/13 13:54:48 ID:zED4OP2K
>>529
派手にかすれるスペルと使い魔残して本体倒す時以外は常に高速人撃ち込みで速攻。

533 :名無しさんの野望:04/11/13 13:58:04 ID:1oje/Bvv
>>532
サンクス。

534 :YahooBB220008108106.bbtec.net:04/11/13 14:19:12 ID:QetuIqGh
W3C 信者的改造加えようと思ったらアク禁されてソースみれないや
ハハハハハハハハハハ

535 :528:04/11/13 14:26:23 ID:2aGw6JSv
CGI置きの為だったのか。どうりで分からない訳だ_| ̄|○
これ使わないと閲覧等出来ないと思ったのでDLしてみたのだが。

オンライン版スコアボードが見たらあったのでそちらを使います。

板汚し申し訳ありませんでしたm(_ _)m

536 :名無しさんの野望:04/11/13 14:39:27 ID:oIYPyNLG
スコアボードにリプが挙がる気配が全く無いな・・・

537 :名無しさんの野望:04/11/13 15:15:55 ID:oIYPyNLG
明らかに新参が立てたスレ
本スレの荒らし予備軍の可能性アリ!
序盤から終盤への変貌っぷりが笑える
合言葉は「信者」

ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1100204574.html

538 :名無しさんの野望:04/11/13 15:50:04 ID:uOA9X+Zg
うぎゃ、俺も Coolier アク禁されてるワ。
つか、YBB は全部蹴るってのも凄まじいな。

539 :名無しさんの野望:04/11/13 15:58:11 ID:hpet9bJy
まあ、YBBだしな…

540 :名無しさんの野望:04/11/13 16:02:37 ID:oIYPyNLG
>>537
誤爆スマソ (´・ω・`)

541 :名無しさんの野望:04/11/13 16:34:20 ID:FtjAt4OQ
スペルプラクティスが全部使えるようなscore.datが上がってるサイトってない?

542 :名無しさんの野望:04/11/13 16:39:46 ID:Tfj9Q0am
スコアボード、もっと気軽に登録してもいいんじゃないカナ?カナカナ?
昔は初クリアや縛りPIAYも上がってたし
ttp://www.google.co.jp/search?q=cache:http://score.ah1qw.info/main-scripts/th07/view02.pqs?r=5

543 :名無しさんの野望:04/11/13 17:11:41 ID:SndCcfW1
チート使って蓬莱の薬削ってるリプ誰か見せてください

544 :名無しさんの野望:04/11/13 17:40:23 ID:/gfQT78U
低スコア狙いとか。
「ハイ」スコアボードとは書いてないんだし。

545 :名無しさんの野望:04/11/13 17:40:34 ID:qUESCNh/
Easy封魔陣時間一杯カスリリプ

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1174.zip

既出だったらスマソ。
チート出来る人いたら是非Normalでやってみてほしい。


546 :名無しさんの野望:04/11/13 17:43:31 ID:ydDK1vz5
>>543さん
チート故にリプレイ化は出来なませんよ。
体力を0にしてしまえばOKですが、リプレイには反映されません。
リプレイは操作情報(と諸情報)を記録しているだけだからです。
コードとセットにするか、もしくはパッチでプログラム自体書き換えるか。
作者さんに悪い気がするので私はやりませんが。

547 :名無しさんの野望:04/11/13 18:34:11 ID:v/TJoZWk
今日初めてフジヤマボルケイノを詠唱組で取ったのですが、自分でリプ見ると人と妖の切り替えとかのせいで必死さが隠しきれてません。

一応パターンは作ったのですが……
自分がヘタレなだけなのだと思うのですが、妖だけでも撃破できますよね?できればリプをアップしてくださると助かります。

548 :名無しさんの野望:04/11/13 19:45:01 ID:x754YKCa
>>547
俺はこんな感じで取ってる。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/ud0067.rpy

弾の誘導を完全にパターン化するのが安定の鍵かと。

549 :名無しさんの野望:04/11/13 19:46:48 ID:4bae60gH
当然妖でも頑張れば撃破できるけど
詠唱組使ってるんだからマリス砲速攻パターンで行きたい所だと思うが
詠唱組フジヤマ速攻リプなら腐るほど落ちてるよ

550 : ◆TiP5As2jNc :04/11/13 21:37:42 ID:g2FFfaT9
突発告知@突発イベントスレ

551 :名無しさんの野望:04/11/13 22:00:06 ID:9c3BppWo
スコアボード、全キャラ全難易度一斉表示可能に仕様変更できませんかね?
でもそうなると長くなりすぎて見づらいかなぁ・・

552 :名無しさんの野望:04/11/13 22:52:07 ID:xr2J5PWs
リプレイ撮れたらチートつかってないということになるのか
フムフム

553 :名無しさんの野望:04/11/13 22:56:29 ID:QetuIqGh
「削ることが出来るチート」と意味しているのは中坊にも分かるはず。

554 :名無しさんの野望:04/11/13 22:56:38 ID:KztEiS07
>552


555 :名無しさんの野望:04/11/13 23:16:02 ID:uOA9X+Zg
>>552
>>546 は、升の施した状態のPCと素のPCでは、
リプレイが一致しないという内容なんだが。。

556 :スコアボードの人:04/11/13 23:46:09 ID:Y+uqIoA+
>>551
うーん。確かに新着を確認したい時に欲しい機能だね。
こうなるとプレイレベルと使用キャラを復帰する機能は要らないかな?
とか思ったけど、量が多くなってくると問題になるかも? と思って
とりあえず廃止するのは止めた。

東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.02 → 1.03 差分
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1178.lzh
東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.03 フルセット
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1179.lzh

○ 変更箇所
・ 全表示機能を追加。
・ スコアを読み出すときにロックしてなかったバグを今更修正。

557 :551:04/11/13 23:53:53 ID:9c3BppWo
おぉ!素早い対応サンクス!

558 :名無しさんの野望:04/11/14 00:24:49 ID:eVt5NECC
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1180.lzh
永夜抄ノーマル冥界組です。6面まではいけるのですが後半がもうグダグダで・・・
改善点を挙げていただきたいのでよろしくお願いします

559 :名無しさんの野望:04/11/14 00:33:28 ID:K7MvxxTz
まだずっとクーリエアク禁だ けっ

560 :名無しさんの野望:04/11/14 00:43:06 ID:vxuKDZNL
>559
相当なアホがいたんだろう。

ところでアーヴトン。
>俺は通しプレイだってLunaアリスをノーショットで抜ける男なんだぜ?

………泣けてきたぜ。

561 :名無しさんの野望:04/11/14 00:50:47 ID:Xaa1J6Uf
>>558
・死符より人符。
・星型弾の当たり判定は見た目より狭い。
・使い魔壊した方が楽な符は妖夢を積極的に使え。鉢前通常とか皮衣とか6中えーりん通常攻撃とか。

562 :名無しさんの野望:04/11/14 00:56:45 ID:5Ii7J+ae
>>560
スクリーンショットもホンマに Luna でノーショットやね(笑

563 :名無しさんの野望:04/11/14 01:08:09 ID:viYGOHhA
>>558
リプじゃミスってなかったけど、エフェメラリティや慧音通常は使い魔を破壊した方が
楽だし、スターダストレヴァリエも態々ああいった避け方をする必要はないと思う。

ボムり方と後半部分は>>561が言ってくれてるから割愛。

564 :名無しさんの野望:04/11/14 01:18:43 ID:1nokma8o
>>558

壷中は使い魔出したとき最終的に居た場所を中心に展開。
小さく避けながら小丸弾を避ける。
ラストスペル出す位ならバンバン人符出してけ。

565 :547:04/11/14 01:42:21 ID:Vm6VkVIL
>>548
>>549

ありがとうございます。しばらくリプを見て対策を練ろうと思います

566 :名無しさんの野望:04/11/14 12:03:43 ID:2f/Sj6r1
紅normal、EX 妖normal、EX、PH 永normal、EXはノーコンクリアできる。
だが、どれもHard以上がノーコンクリアできん…
これが漏れの限界なのかorz

567 :名無しさんの野望:04/11/14 12:15:11 ID:dH2RVH0n
週変りの定期大会を行います
今週のお題は【紫単体】です
難易度に特に制限はありません

詳しい内容はこちらをご参照下さい。
・稼符「幻想郷の上級者スレッド」一周目
・ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1097591682/

スコア申請はこちら
・ttp://score.touhou-storm.com/index.html

ぜひご参加ください

568 :名無しさんの野望:04/11/14 12:35:50 ID:NTHNG3K9
>>566
Ex系がクリアできるなら、Hardをクリアできるだけの能力は秘めているはずだ。
諦めずに何度も挑戦し、苦手なところを見極めていこう。
決めボムと道中の最適化が肝だぞ。

569 :名無しさんの野望:04/11/14 12:45:11 ID:3z2iKvW9
一応決めボムとして使われやすいのは
2面ミスティアの最後の通常弾幕、3面道中で左右と中央から使い魔と一緒に一気に攻撃してくるとこ
4面道中で回転する使い魔がいっぱい出てくるとこ、魔理沙通常弾幕全部
6面輝夜の3段階目の通常弾幕

あとは苦手だと思うスペルを決めボムすればいいと思う


570 :名無しさんの野望:04/11/14 13:45:56 ID:WCpiZe6u
>>566
>>568に同意。
俺は Lunatic 初期設定ノーコンクリアなんて無理だろ
なんて思ってたけど、ずっとやってたら 6面ボスまで安定して
いけるようになった。
東方に限らないけど、やりこめば絶対上達していくと思う。

571 :名無しさんの野望:04/11/14 13:49:00 ID:+LAhD+dx
最近はじめた者ですが永夜沙難しくて中々クリアできません・・・
何とか残機7でノーマルクリアできたのですがEXが・・・・
特にスペルカードの前の通常攻撃が異様に難しいです。
おまけにパターンとか作るの難しいし・・・
こういう時はひたすらEXやりまくったほうがいいのでしょうか?

572 :名無しさんの野望:04/11/14 13:53:34 ID:Xaa1J6Uf
>>571
とにかくやれ。あるいはボムれ。
どうせスペル中にボムってもダメージは通らんのだし。

573 :名無しさんの野望:04/11/14 14:08:26 ID:QCLY0QCe
定期大会、面白そうだね。
みんなもどんどん参加してスコアボード活性化しる!

574 :名無しさんの野望:04/11/14 14:20:08 ID:ISrsl5e0
>>571
他人のリプを参考にするのもいいよ。


575 :名無しさんの野望:04/11/14 15:24:50 ID:0hQSxt+j
クリアする前にリプを見たら負けな気がする

本編でスペカ見る→プラクティスで練習の繰り返しで
やったほうがいい

576 :名無しさんの野望:04/11/14 16:36:16 ID:mLuNKHD9
ありゃ?なんで新設したスコアボード見れないんだ?
変わりにTOPのHTMLファイルをダウンロードしますかっていう画面が出てくるんだけど・・・

577 :名無しさんの野望:04/11/14 16:41:12 ID:QTbR2XGq
>>576
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1097591682/77-

578 :名無しさんの野望:04/11/14 17:14:42 ID:viYGOHhA
>>571
ボムを抱え死にしないようにしていけば割と何とかなる。後、喰らいボムは生き残りを
考えると損でしかないので、やばいかなと思ったらボムる位でちょうど良い。

他人のリプレイは人それぞれ考えがあると思うけど、最初は自分で色々試すべきだ
と思う。細かく変更するだけじゃなくて、根本的にパターンを変えてみるのも行き詰った
と感じた時には必要。

579 :名無しさんの野望:04/11/14 17:36:47 ID:LszIfI00
ボムが残り二つだったらヤバイと思ったら躊躇せず使うとか、残り一つだったらラストスペルの心構えするとか
ちょっとしたことでも結構違う。

580 :名無しさんの野望:04/11/14 17:53:12 ID:xRYVfQoV
>570
俺も輝夜までは安定してるけど、輝夜が厳しすぎるんだよ。
4機残しで全部持ってかれる。
とにかく蓬莱の弾の枝が最悪にキツイ。
スペカプラクティスではなんとか取れたんだけど、通しじゃ絶対無理。

581 :名無しさんの野望:04/11/14 17:56:44 ID:K4+fCLSF
ちょん避け&ボムで逃げ切ったら?

582 :名無しさんの野望:04/11/14 17:58:06 ID:7ugd1zVs
              ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
             /": : : : : : : : \
           /-─-,,,_: : : : : : : : :\
          /     '''-,,,: : : : : : : :i
          /、      /: : : : : : : : i     ________
         r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i    /
         L_, ,   、 \: : : : : : : : :i   / クリアする前にリプを見たら
         /●) (●>   |: :__,=-、: / <   負けかなと思ってる  
        l イ  '-     |:/ tbノノ    \    
        l ,`-=-'\     `l ι';/      \  >575(24・男性)
        ヽトェ-ェェ-:)     -r'          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヾ=-'     / /  
     ____ヽ::::...   / ::::|
  / ̄ ::::::::::::::l `──''''   :::|

583 :名無しさんの野望:04/11/14 19:52:01 ID:jRwh4stM
>>580
俺と一緒だ\(・∀・)人(・∀・)/
ここを越えればもうクリアも同然
とか考えてると集中力も持ってかれて全機あぼん

584 :名無しさんの野望:04/11/14 20:37:53 ID:uuFAU2VZ
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1191.zip
最近始めたんですけど途中までしかいけません。
アドバイスよろしくお願いします。

585 :名無しさんの野望:04/11/14 21:31:00 ID:XuSztv6d
>>583
漏れは八部咲で3機全部持ってかれたことがあったぞ('A`)

586 :名無しさんの野望:04/11/14 21:42:30 ID:BMTahPor
>>584
3面がいくらなんでも死にすぎかと
1プレイに時間かかるし取り敢えず各面Practiceで
ある程度抜けられるパターン作ってから通しをやった方がいいと思われ

587 :名無しさんの野望:04/11/14 23:36:54 ID:NTHNG3K9
最近始めたのならずっと通しでやったほうがいい。
時間はかかるが、だんだん序盤が安定して先に進めるようになっていく過程がわかるから、
達成感が得られてモチベーションが維持しやすい。

588 :名無しさんの野望:04/11/14 23:41:42 ID:abt16K5R
ミサマリPh人妖で何が起こったか5機持ってかれた最近の思ひ出(つд`)

589 :名無しさんの野望:04/11/14 23:56:39 ID:Nb1YDQpP
IEじゃ見れなかったんで、一時的にブラウザ変えてスコアボード見たけど思ったより人がいてヨカタ。
上のレス見てたら全然ないように感じてしまったんで。
なんにしても中の人お疲れ様っす。見やすかったし。これから盛り上がるといいね。

590 :名無しさんの野望:04/11/15 00:02:32 ID:R0O2JjLg
本スレのテンプレに、スコアボード入れた方がいいのかな?

591 :名無しさんの野望:04/11/15 00:11:42 ID:8OA8B+m/
本スレはやめとけ

592 :名無しさんの野望:04/11/15 00:21:03 ID:lEV5B7Nb
>スコアボード
難易度やキャラを変えながら繰り返し投稿している人がちょくちょくいるので嬉しいですね

593 :571:04/11/15 00:37:15 ID:pxIzDRid
初めて永夜沙EXクリアしました。
これから頑張ってスペルプラクティスで練習して安定クリアできるように頑張ります。
みなさんアドバイスありがとうございました。

594 :スコアボードの人:04/11/15 01:27:26 ID:SR63GhpU
東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.03 → 1.04 差分
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1194.lzh
東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.04 フルセット
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1195.lzh

○ 変更箇所
・ 全表示で id がかち合うバグを修正。
・ タグが変な所が色々あったので修正。
・ main.html が不用になったので削除。

多分、frame.cgi で一部の仕様にひっかかるだけだと思うんだけど...。
ttp://validator.w3.org/

595 :名無しさんの野望:04/11/15 01:34:45 ID:OufiV2no
永夜沙EXを咲夜単体ボム封印で頑張っているんだが、
もこーの直前の硬いザコと、フェニックスの尾・フジヤマの前の
通常弾が、全く避けられない。
気合避けにも限界がある。
パターン化して、避けやすくできませんか?
参考になるリプがあったら、お願いします。


596 :名無しさんの野望:04/11/15 01:35:31 ID:Atsa2HsT
もっこす直前のアレは敵の近くで回転避け出来るぞ、これだけは慣れればすぐ。

597 :スコアボードの人:04/11/15 02:01:53 ID:SR63GhpU
たびたびすみません。

東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.04 → 1.05 差分
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1196.lzh
東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.05 フルセット
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1197.lzh

○ 変更箇所
・ noframes 内でフレームなしのものへのリンクを表示するようにした。
・ タグが変な所があったので修正。

598 :名無しさんの野望:04/11/15 02:12:13 ID:SR63GhpU
うわ、バグ発見。というわけで 1.05 を修正。
今度こそ。

東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.04 → 1.05 差分
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1198.lzh
東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.05 フルセット
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1199.lzh

○ 変更箇所
・ 全表示で、使用キャラをクリックしても全表示に飛ぶバグを修正。
・ noframes 内でフレームなしのものへのリンクを表示するようにした。
・ タグが変な所があったので修正。

599 :名無しさんの野望:04/11/15 04:11:32 ID:gbeSmGYm
>>595
フェニ尾前とフジヤマ前は、
パターンなんかないから素直にボムろう。
特にフジヤマ前は魔理沙・レミリア以外は2ボム覚悟で。

600 :スコアボードの人:04/11/15 05:39:15 ID:SR63GhpU
3連続でごめんなさい... m(_ _)m

東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.05 → 1.06 差分
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1206.lzh
東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.06 フルセット
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1207.lzh

○ 変更箇所
・ W3C になるたけ準拠。

601 :名無しさんの野望:04/11/15 05:53:05 ID:L8gDA7qE
なんか色々お疲れさまです。

602 :名無しさんの野望:04/11/15 08:12:47 ID:kqTNhSHH
修正作業、お疲れ様でした。
W3Cバナーは信用度がかなり低いので貼らないほうが宜しいのでは…。
それに、ちょい失礼かと思いますが、準拠出来ておられないようですし…。

大切なのは標準仕様に準拠なさっている、
又は、なさろうとしている、その事自体だと思いますし…。


603 :スコアボードの人:04/11/15 09:18:08 ID:JcacXL0Y
CSS のチェックを忘れてた(汗
本家もまだ更新されてないみたいなんで、1.06 のまま修正。

東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.05 → 1.06 差分
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1208.lzh
東方永夜抄専用スコアボード CGI ver 1.06 フルセット
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1209.lzh

>>602
HTML Validator   全部エラー0で通る
CSS Validator    全部エラー0で通る
Another HTML lint  98〜100点

なんで、バナー貼っても別に問題ないかと。
でも、XHTML のバナーになってたのを HTML 4.01 に直したのと、
Another のバナーを 100 点のじゃなくて、よくできましたのに変更したのと、
2点の修正を加えた。
フレーム無しのところは大体 100 点出はするんだけどね。

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