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■◆ PlanetSide ◆■ ThreadRank.30

1 :名も無き冒険者:04/10/25 08:38:43 ID:4/pVdljc
SOEがサービス提供中のMMOFPS PlanetSideのスレ

公式WEB
http://station.sony.com/planetside/

前スレ
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1094645515/
したらば
http://jbbs.shitaraba.com/game/6214/
テンプレサイト
http://aa4a.com/pstemplate/

2 :名も無き冒険者:04/10/25 08:40:52 ID:4/pVdljc
ごめん

前スレ
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1096517963/

3 :名も無き冒険者:04/10/25 09:12:38 ID:H/Avy45x
>>1
VVE

4 :名も無き冒険者:04/10/25 11:13:14 ID:tDCMFQiT
昨日のVSイベントはおもしろかったですね。
急いで新キャラ作って参戦しましたが、やはりローマ字チャットできるのは
新兵には助かります。

大規模戦もいいですが、まだ敵が集まっていない敵Tech Plantの破壊工作後も
敵が増えつつある中、味方の増援を待つ緊張感がよかったです。
リーダー役の方もご苦労様でした。



5 :名も無き冒険者:04/10/25 12:14:33 ID:BLgao6C5
質問はここでしてもいいのでしょうか?

6 :名も無き冒険者:04/10/25 12:40:21 ID:BLgao6C5
90dayのEQ/EQ2/PS兼用カードを購入し、PlanetSide公式より支払手続を取ろうとしたのですが
AccountKeyを入力する場面でカード裏面に記入してある英数文字を入力しても
有効なアカウントとして認識してくれません。
アカウントキーは半角英数で入力し、ハイフンも入れているのですが何故でしょうか?

7 :名も無き冒険者:04/10/25 12:44:34 ID:hM8AefRV
ハイフンいるんだっけ?

8 :名も無き冒険者:04/10/25 12:52:23 ID:BLgao6C5
今試してみましたが、ハイフン抜いても駄目なようです。
因みに、目を皿にして見てみましたので入力間違いは無いと思います、恐らく。

9 :名も無き冒険者:04/10/25 13:07:54 ID:S+1FxhGl
アカウントキーは製品についてくる番号の事で、
ゲームカードの番号とはぜんぜん違うと思うんですが。

10 :名も無き冒険者:04/10/25 13:13:42 ID:BLgao6C5
http://www.fileplanet.com/files/140000/141452.shtml
クライアントはこちらからダウンロードしたのですが、これは基本的に製品版を購入して
既にCDKEYを持っている人向け、という事でしょうか。
もしそうでしたら、お手数をかけて申し訳ありませんでした。
ゲームカードだけ先に届いたので、こちらのクライアントがあれば出来るものと思い込んでいました。
AfterShockが届くのを待つことにします。

11 :名も無き冒険者:04/10/25 13:54:16 ID:KFlEuI6o
>>10
そゆこと。FilePlanetのはダウンロード販売のために置いてあるわけ。
再インスコで糞長いパッチあてるの回避目的にも使えるけどね。

12 :名も無き冒険者:04/10/25 14:09:20 ID:OVbiPCCR
Marcov NCでやってるけど、大手outfitがモノリス凄い張り切ってやってるよ。
流されるまま参加してるけど、メリハリあってすげー楽しい。
いつもはロクな情報流さないcr5 chatが大文字指令のspam spam。
まあ、さすがに今日以降はダレてきそうな予感もあるけど。

13 :名も無き冒険者:04/10/25 14:13:13 ID:KFlEuI6o
MarkovVSも指令は飛んでるよ。でも、動き悪い・・・

14 :名も無き冒険者:04/10/25 14:39:26 ID:axpcjOcc
これだけのCR5が居たのかよ!と思ったなぁ>MarcovNC
頼むから何処の基地がANT居るよ、とかGen落ちてるよ、とかだけで良いから普段から言ってホスィ。

15 :名も無き冒険者:04/10/25 14:41:55 ID:OVbiPCCR
いやあれは、昼やってるやつらが週末だもんでこっちの夜もいただけだよ。
666thなんて3platoonいたもの。


16 :名も無き冒険者:04/10/25 14:51:52 ID:8wxLeZF5
前スレの>>990
Outfitはお決まりですか?
うち某栄養ドリンクのキャッチコピーみたいな名前のOutfitなんだが人が足りないんだよな・・・

17 :前すれ990:04/10/25 17:51:09 ID:SBxbv+c2
>>16
johari時代の多国籍outfitに所属してましたが、全員知らないメンバーになってて
よく遊んでた外人達も別のoutfitに行ってしまってる模様なので早速抜けてきました。

ちょっと覗きにお伺いしたいのでどちらかwebsiteなどありましたら誘導願います。

18 :名も無き冒険者:04/10/25 18:13:03 ID:8wxLeZF5
>>17
ttp://ponia.org/planetside/
ですのでこちらにどーぞ

19 :名も無き冒険者:04/10/25 18:29:14 ID:9zZHD8GY
VSとTRのピストルでプチスナイポできる。イクナイ!!('A´)ノ NCにもくれよ!
NCの射程短すぎ!
突然ダッシュされたら追いかけても仕止めるのムズイ!!
AMPは昔みたいに少し離れた位置からのプチスナイポにはツカエン!!


20 :名も無き冒険者:04/10/25 18:32:13 ID:W/5/sP30
Infilで使える最も有効射程が長い武器はグレネード。
投げろ。

21 :名も無き冒険者:04/10/25 18:33:51 ID:9FjMjNn3
放物線の限界よりRep/Beamのが届くよ・・・
ScatterPistolは弾数増えただけで、Nerfどころか強化されたはずなのに、なんか弱くなったような錯覚を受ける

22 :名も無き冒険者:04/10/25 20:05:47 ID:YgUAJ6vE
BR20CR5VS所属
もうなんだか目的が見えなくなった。
BFRの導入もむなしさに拍車をかけた。
さようならPS。さようならみんな。
またどこかで・・・

23 :名も無き冒険者:04/10/25 20:22:17 ID:2NQ6nltk
みんな目的なんかないでしょ
単なる暇つぶし

辞めるのは止めないけどね

24 :名も無き冒険者:04/10/25 20:44:50 ID:qqcBOGol
なんか壊れ小屋はEQ2行くみたいだな
これからのVSどうなるんだ・・・また毎晩10%台の時代突入っすか・・_| ̄|○

25 :名も無き冒険者:04/10/25 20:58:46 ID:W/5/sP30
>>24
行くっつっても今現在Act無い人だったり
並行して続ける人だったりするので
そんなに問題は無いかと思われ。

26 :名も無き冒険者:04/10/25 21:16:12 ID:KFlEuI6o
EQ2よりWoWやりたいよ・・・

27 :名も無き冒険者:04/10/25 21:54:45 ID:ht8bOrt/
なんつーか、PSは「新パッケージ=ウンコ」が定説になりかけているな。
そしてまた、6ヶ月かけて正常化していく・・・と。

28 :名も無き冒険者:04/10/25 22:04:18 ID:iiYNsfnJ
>そしてまた、6ヶ月かけて正常化していく・・・
ワロタw
確かにそうだけど正常化というより
バランス調整でないの?
しかし本鯖でテストするの好きねぇ。
バランス調整がMMORPGなんかと比べて難しいジャンルなだけか
それともそういう開発スタイルなのか・・

29 :名も無き冒険者:04/10/25 22:33:14 ID:1+kOjDct
>>24
なんか壊れ小屋が総人口の20%を占めているような言い方ですね

30 :名も無き冒険者:04/10/26 01:38:43 ID:uTnE3bmw
別に壊れ小屋くらいいなくなってもはっきり言ってVSには
ほとんど影響ないとおもうが・・
特別うまいわけでもないし人数も常時接続者なんて10人前後だろ?
まだHD2のが恐怖だったな

31 :名も無き冒険者:04/10/26 01:41:55 ID:6mefq4+b
TR再興
NC没落
VS空気

32 :名も無き冒険者:04/10/26 02:15:58 ID:c8QW9Bwb
別に日本人くらいいなくなってもはっきり言ってPlanetsideには
ほとんど影響ないとおもうが・・
特別うまいわけでもないし人数も常時接続者なんて30人前後だろ?

33 :名も無き冒険者:04/10/26 02:34:34 ID:hnojLjvE
45分に1度のBFRより、45分乗りっぱのMBTのが楽しいや。

34 :名も無き冒険者:04/10/26 03:18:10 ID:hGszNYfJ
なんだかんだ言っても主力は外人様だからな。
日本人で集まってもたかがしれてるし。

35 :名も無き冒険者:04/10/26 03:24:40 ID:YbjoKO2n
日本で正式サービスインしてないんだから当然。

36 :名も無き冒険者:04/10/26 07:27:19 ID:O5sOseMB
>>33
45分乗りっぱのBFRの方が楽しいって!

37 :名も無き冒険者:04/10/26 10:31:08 ID:wKw4xVpQ
BFRの仕様が地味に変わってるっぽい
再生産時間45分→50分
免許ポイント 2点→3点

取得方法まとめ
Marcovの場合、地下施設
NCは4施設、TRは7施設、VSは10施設
をハックして(ただしBEPが600以上入らないとだめ)
Core Complexの光の中にダイブ→免許取得

んで、またOPムービーきてるようですよ。
http://planetside.station.sony.com/

38 :名も無き冒険者:04/10/26 11:03:47 ID:c8QW9Bwb
初めてCavernで大規模な戦闘をやってみたけど、
復活場所が屋外の乗物からほぼ直接攻撃できるとか、
そもそも復活場所が少ないからすぐにゾーンそのものを追い出されちゃうとか、
なんかやりにくいなー

今MarkovNCなんか、Cavernの最後の1箇所がTRにキャンプされて湧いた瞬間殺される状況で、
SanctuaryがPopLockかかっちゃってそこ以外に復活する場所が無いw

39 :名も無き冒険者:04/10/26 11:17:36 ID:wKw4xVpQ
Sancバグってない?
RecallしないとPopLockで入れないことが激しく多い

40 :名も無き冒険者:04/10/26 11:24:30 ID:c8QW9Bwb
実際にPopLockなんでしょ

41 :名も無き冒険者:04/10/26 14:54:23 ID:L6J6wGBZ
今からやっても楽しめる?

42 :名も無き冒険者:04/10/26 15:11:24 ID:ive875yh
問題ない。
とりあえず、お前はこのメガネをかけろ。

43 :名も無き冒険者:04/10/26 15:16:15 ID:HuL1LK93
地下が熱いっっ!!@Hunhau
全人口の30%が集中
やっとでCoreCombatの価値が・・・

44 :名も無き冒険者:04/10/26 15:27:30 ID:6vDHvLhF
>>41
俺も先週から始めたばかりだ。
開始後2、3日はやられてばっかだったけど
一昨日戦車とタイマンしてギリギリ勝利した時はしびれたぜ!!

45 :名も無き冒険者:04/10/26 15:33:05 ID:jN9VEkeK
BFRっていうロボが実装されたから
バランスめちゃくちゃでつまらなくなったかもしれん

46 :名も無き冒険者:04/10/26 15:47:15 ID:wKw4xVpQ
CoreCombat、Battle Island、BFR…
力作なほどダメな傾向があるな。

47 :名も無き冒険者:04/10/26 15:56:33 ID:9o/WpP3A
>>41
メガネなんかより俺たちとヴァヌーヴァヌー語ろうぜ

48 :名も無き冒険者:04/10/26 16:12:53 ID:uVJRnVbi
>>41
うんにゃ、俺らとドワッチャドワッチャしようぜ


49 :名も無き冒険者:04/10/26 16:26:05 ID:kDnKZx3R
昨日寝てると布団の中にこっそり
VSタイツマンが入って来て添い寝する夢を見た。


50 :名も無き冒険者:04/10/26 16:28:57 ID:Id86Vvb1
>>41
そんなことより俺とドンドコドンドコしようぜ

51 :17:04/10/26 17:28:01 ID:dDAIG8/w
sancのfullをなんとかして欲しい。
Ishで最後まで粘ってVSに追い出されたんだが、
最後のbaseのtube壊された後で死亡したせいで

復活ポイント無し
sancにも戻れない
PS再起動しても復活ポイント無し選択ループ状態
他のキャラクターも選択不可
chatも出来ない

というループに陥ってPS出来ません。
techhelp forumに書いておいたが治るまでの間遊べないのはつらい。
復帰後一日でこれかよ・・・

52 :名も無き冒険者:04/10/26 17:36:28 ID:sAy2/hmm
sancのフルってやっぱりバグか・・・・

53 :名も無き冒険者:04/10/26 17:52:09 ID:Wpb/xcQH
SoEのパッチ毎のバグ差し戻しはもう十八番だな

54 :名も無き冒険者:04/10/26 17:55:55 ID:8R7Dg2g3
やっぱ、地下はツマランな。
大人数の目新しさで誤魔化されているけど、レベルデザイン的にダメすぎ。

無意味に高い高低差。
何をやるにもZipLineと一方通行ワープ。
戦略性も何も無い、強制2拓の基地間Link。

BFR出せた香具師らは、先を競ってKillファーミング。
AMS見つけても、生かさず殺さずでResKillプレイ。

正式導入初日を見る限り、勝っても負けても、何一つ面白い点は見つけられんかった。

55 :名も無き冒険者:04/10/26 17:57:07 ID:mqEzl3jM
>>51
あーそれ5分logoutして入りなおせば直ってるよ

56 :名も無き冒険者:04/10/26 17:58:25 ID:Wpb/xcQH
Reskillはメリットにならんよ、少しだけしか

57 :名も無き冒険者:04/10/26 18:24:44 ID:Bwe0HE4Z
たしかにBEP面は雀の涙
でもSOI内なら奪取時のポイントの為にちまちま殺す方が向いてる
更にまだ見つかってないAMSや拠点で態勢を整えられずに
さらに数十秒、あるいは1分以上無駄な時間を過ごして貰う点も見逃せない

もちろん屈辱度も高いとは思うが

58 :名も無き冒険者:04/10/26 18:38:17 ID:HuL1LK93
Corrosusが地下のクレパスにはまって
むなしく助けを求めてたな。


59 :名も無き冒険者:04/10/26 19:19:18 ID:2dyPYBgT
>54
今回の祭りで初めて地下行ったけど確かにツマランね。
VSのMAXで飛んでるから高低差はあんまり関係ないけど、マップ自体がわかりにくい。
BFRにはあんまり興味ないから無視したいけど今の主戦場が地下なんだよなぁ(´・ω・`)

60 :名も無き冒険者:04/10/26 19:40:17 ID:h065zfjW
地下マップのデザインを改善してくれと言いたいところだが
確か「マップの変更はむつかしい」というDevのポストが公式フォーラムにあった気がした

61 :名も無き冒険者:04/10/26 20:15:30 ID:HD91jZTW
地下は結構面白いと思うけどなあ。
ZipLineの繋がりや周囲の地形を把握してると
面白いくらい簡単に敵が倒せる。

逆に、自分らが進軍するときは緊張感バリバリ。
地上では味わえない感覚。

62 :名も無き冒険者:04/10/26 21:03:46 ID:xL8sAvVl
地上より頭つかわないかんな。これはこれでおもしろいと思う。

63 :名も無き冒険者:04/10/26 21:25:02 ID:JHDyVrpf
地下はふいに敵のInfilに攻撃され
振り向き様にJHをお見舞いしてやるゼ!
と、後退りしながら構えたら
エスカレーターでニョーーーーン
離れていく敵…_l ̄l○呆然

日頃から行ってないとダメだね

64 :名も無き冒険者:04/10/26 22:23:14 ID:P+N6MVrV
よし、じゃあCC導入時CENGでぶりばりKill稼ぎまくった漏れが
お奨め設置Pointを‥‥

と思ったらSoI広くなったりZip周辺禁止だったりで全然前と違うorz

65 :名も無き冒険者:04/10/26 22:54:52 ID:J5AUZuN4
Redoubtの1階の部屋を戦車で直接攻撃できるのは面白い構造とは思えないけどなー
トランスポーター出たところをキャンプされててJHのセカンダリで瞬殺とかも。

66 :名も無き冒険者:04/10/26 23:25:50 ID:zpOTiUKq
朝、玄関を開けると何故か直ぐに出ず下を見てしまいます。
曲がり角があると、曲がった反対側の壁に何か付いてるんじゃと少し遠回りします。
車庫の車に乗るときも、何故か車の前や後ろを入念に確認します。赤い線とかないと。
電車の切符売り場の列で、こう言うところが危ないんだよなとか考えてしまいます。

('A`)薄目で見ると何か見えてきそう


67 :名も無き冒険者:04/10/26 23:33:18 ID:1chkD9BB
bep600以上ゲットできねぇいYQ!
どうすればいいの?

68 :名も無き冒険者:04/10/26 23:47:14 ID:6NPMZi8j
BFRに完全萎えた。もうやる気しねえ。

69 :名も無き冒険者:04/10/26 23:54:27 ID:eNnT2Va6
さよなら
もう来ないでね

70 :名も無き冒険者:04/10/26 23:58:36 ID:xL8sAvVl
>>67
人が多い時間にCapに参加するしかない。
こっちが夜の時間はちときびしいようだ。


71 :名も無き冒険者:04/10/27 00:14:04 ID:o0CLZgIP
>>67
飛行機や二人乗り以上の敵戦車を倒す

72 :名も無き冒険者:04/10/27 01:08:53 ID:vnMzEkv4
>>71
>>67が言ってるのは
BFRのCAP条件のBEP600では?

73 :名も無き冒険者:04/10/27 01:10:41 ID:0hoqLanI
今日5Capしたけど、
MarkovVSだから、あと5回もキャップしなくちゃなんねーよバーヤ!

74 :名も無き冒険者:04/10/27 01:40:25 ID:6SQ1KMkl
>72
分かってて言ってるんじゃない?

75 :名も無き冒険者:04/10/27 01:42:44 ID:kRNMmCBH
なぁ。
いつの間にか、PSの起動アイコンがTRのBFRになってるんだが・・・。

76 :名も無き冒険者:04/10/27 02:30:25 ID:pT9LNGs+
>>74
つまりセンスの無いアホという事か

77 :名も無き冒険者:04/10/27 02:46:53 ID:pZzl20zG
防御率O.27(K/D:20/74)のInfCEってセンス無いと思いますか?


78 :名も無き冒険者:04/10/27 03:05:08 ID:Sl9xKAFw
>>77
自らを省みない特攻ぶりで好感が持てる



え?そんなこと聞いてないって?

79 :名も無き冒険者:04/10/27 03:08:23 ID:vnMzEkv4
地下でHotspotが発生してたので行って見たんだけど、
そこそこ人数いたんだ。
でもみんなBFR目当てで地下来てるだけで、(自分も)
やらされてる感が物凄いな。ぶっちゃけ人数多くてもつまんない。
どうせみんな、BFRの免許取れるようになったら順に外に出て行くだろうし、
減ることはあっても増える事はないだろうな。

で問題は、今回の波、まあ持っても1ヶ月程度なんだろうけど、
乗り遅れた人間はどうなるのかと言うことだな。
このままだと地下はまた前の様に過疎化して、600BEPのCAPがほとんど出来なくなった時、
後発の人間はとてもBFR取れないだろう。
せっかくCC買っても、地上では先発の人間が乗りまわすBFRに虐殺されまくるのに、
いざ自分が乗ろうと思ってもCertすら取らせてもらえない状況でとてもやる気が起こらんと思うのだが
(自分が後で新キャラを作った時も同様)
Devはどう考えてるんだろう。

80 :名も無き冒険者:04/10/27 03:28:07 ID:SnGNSWCw
ころあい見てBEP下げるんだろ

81 :名も無き冒険者:04/10/27 03:35:01 ID:6SQ1KMkl
人数少ないどころか、多すぎて強すぎてCavernからほかの帝国を締め出しちゃうと、
たいした抵抗もなくホイホイ占領できちゃってキャプチャボーナス600以下になっちゃうんだよね。
Cavernは2箇所開いてるんだし、もう片方で残りの2国でドンパチやるとか。
大人数で押しかけても良いけど圧倒的に勝っちゃダメ、適度に戦いつつキャプチャしてくださいとか、
さすがにダメすぎるシステムじゃないか?

今朝はコマンダーが「今ハックしてもキャプボーナス少ないから敵が来るまで放置しとけ」
とか言ってハッキングしようとする仲間を撃ち殺してたしな。

テストサーバーで敵味方協力するのは別に良いと思うけど、ライブでこんなのは嫌だなー
さっさとSOEにはなんとかして欲しい。

82 :名も無き冒険者:04/10/27 03:39:14 ID:kRNMmCBH
さっき、なんとか免許取ったよ。
勝つためじゃなく、capするためのHack作業なんで、正直だるかった。
なんつーか、初期のまずかった時期のPSっぽい感じ。
(古参にはLeapFrogHackパッチ前と言うと伝わるかな?)
攻めたもん勝ちで、守る必要ナッシングみたいな。
占領終わった瞬間、敵が攻めてきてるのに、そそくさとZipLineで次の
基地へ向かう兵士の姿がむしょうに悲しかった。

考えてみれば、地上だって、てこ入れに続くてこ入れで、ようやく今の
状態になったってのに、地下は、ほぼ放置だから、バランス良いわけ
ないよね。

地下で遊んで欲しいんなら、義務的にやらせる今の状態じゃなく、
構造的に面白い状態にしないとだめっぽい。
サブキャラでもBFRの免許取ろうと思うとかなりだるい・・・。
まぁCEP上げよりは緩いけどさ。

83 :名も無き冒険者:04/10/27 03:44:46 ID:5avsfZ1H
地下の戦闘は糞すぎて、駄目だ
まず各施設の位置がMAPに表示されないから、自分で探して覚えないと駄目。めんどくさすぎ
リスポーンエリアの出口に車両を配置可能でキャンプが楽勝。やる気なくす

地下MAPは複雑で情報表示が少なすぎで、覚えてから勝負
アフォか!!!!!!、ある程度覚えたら、リスポーンエリアを囲むだけで終わるだろ
その前に、ある程度覚える気もするか!!!
んで帰ろうとしたらサンクチュアリがfullだと、、、、

もう慣れあいで、お互いにCAPしましょうが1番良いだろ


84 :名も無き冒険者:04/10/27 04:41:38 ID:k13FjdUX
>>83
RRがレイプされやすいってだけで糞呼ばわりはどうかと。
相手だって条件は一緒なんだから。

Cavenは今回のCap合戦みたいな、攻め重視のスタイルを考えてデザインされたマップだと思う。
AMSを駆使して歩兵同士の機動的な戦闘を楽しむにはいいと思うよ。
MAXも活躍しやすいね。

歩兵十数人の集中砲火でBFRを沈めるとか、広い地上ではなかなかできない。
CavenにはCavenの楽しさがある。
地上と同じやり方では楽しめなくても無理は無い。

85 :名も無き冒険者:04/10/27 05:10:24 ID:3sMUF+qt
今後、地上の野外はBFRに埋め尽くされるだろうから
歩兵同士の戦いは地下でってことですかねぇ?

そうなっても100人殺しのためにBFRがよってくるわけだが。

86 :名も無き冒険者:04/10/27 05:20:18 ID:6SQ1KMkl
>84
人の文章読めないの?

>85
BFRなんか居なくなったってもともと屋外では歩兵はあまり活躍できるものではなかったし、
Cavernは昔からほぼ今の状態と同じだけど、
歩兵同士で戦いたいから地下行こうって話は聞いたことないなぁ。

87 :名も無き冒険者:04/10/27 05:30:17 ID:k13FjdUX
>>86
一応突っ込んでおくけど、君がCavenをつまらないと感じるのは
Cavenのデザインのせいではなく、君自身の意識の持ち方と糞コマンダーのせいだと思うよ。
つまらない遊び方と楽しい遊び方とを提示されて、自ら前者を選んでるようじゃ他人には救いようがない。

88 :名も無き冒険者:04/10/27 05:47:04 ID:v2QItigb
>>85
もう地下もBFRで溢れてるよ
100Killか20連続取るまでは地上行かないって方が多いからな
というか地上と違って遮蔽物も多いし、MBTもAirも少ないから大抵はこっち選ぶだろう
歩兵いたぶる方が近道だ

89 :名も無き冒険者:04/10/27 05:49:29 ID:6SQ1KMkl
>87
私は>81の発言でCavernのデザインについては何も触れてないつもりだけど、
デザインがつまらないといっているように取れる部分があったかな?

>83がRRが簡単に制圧できるし、簡単に制圧されちゃうのはつまらないと言ってるのに、
>84は相手も条件同じだから糞ではないとか言ってるのが、変じゃないのかって突っ込んでるんですよ。

90 :名も無き冒険者:04/10/27 06:31:29 ID:7gP6WD7H
今ままじゃダメだってことは皆自覚しているって感じだろうな。

91 :名も無き冒険者:04/10/27 07:59:12 ID:vnMzEkv4
3キャラ育てるのにNC12 TR21 VS30CAPか・・・
それにしてもモノリスは酷い餌だったな・・

92 :名も無き冒険者:04/10/27 08:24:47 ID:e8nZI8qs
BFR対策がずいぶんとなれて来たんで
そんな圧倒的ってほどでもなくなってきたけどなぁ。
昨日は歩兵4人で、乗り込んできたBFRを迎撃
一人がJammer、おれがMCGでシールドジェネ破壊
その後、Deci,Strikerで撃破までいったし(4人で大喜びだった)。

BFRの固さのお陰で、以前より野戦になる状況が増えたし
悪くないかなぁと思ってる。
NC BFRのダメージフィールドが異常に痛いのがナニだけどな。

ただ、怖いのはみんながKillPoint貯めて空飛ぶBFRだらけに
なった時だなぁっと。

93 :名も無き冒険者:04/10/27 08:33:54 ID:ONtIQg6/
違うゲームになったな。
俺はネガな感覚のほうだ。激しくつまらなくなった('A`)

94 :名も無き冒険者:04/10/27 08:52:21 ID:Y1QonQAP
HAAVReinでわしょいだけでは通用しなくなったのはいい傾向
だと思うSACEReinな漏れ

地下はとりあえず最寄のLinkされた地上Baseに1発でRespawn
できるようにしてほしいな。
Sanc戻って降下してAMS出し直しなんて面倒草杉

95 :名も無き冒険者:04/10/27 08:57:11 ID:wrUjJ9og
>>94
地上baseのMatrixPanelにバインドしとけばいいじゃん。

96 :名も無き冒険者:04/10/27 08:59:08 ID:Y1QonQAP
>>95
死んでから毎回そう思うよ漏れも

97 :名も無き冒険者:04/10/27 12:49:47 ID:42a+lkx5
そっか、それすっかり忘れてた

98 :名も無き冒険者:04/10/27 13:29:25 ID:kRNMmCBH
Limited Vehicles in Caverns (In Concept)
http://psforums.station.sony.com/ps/board/message?board.id=inconcept&message.id=492

Lodestar Galaxy BFR MBT Reaver の地下への進入禁止。
Lodestar Galaxy BFR MBT Reaver Sundererを地下で購入禁止。


In Conceptのスレなので、まだアイデア段階なのだろうが、
意見は割れてる模様。

個人的な意見としては、問題の本質はそこではないと思ってる。
地下を歩兵主導にしたいがために、乗り物を制限するのは愚策。
BattleIslandの二の舞になる。

99 :名も無き冒険者:04/10/27 13:37:37 ID:5avsfZ1H
地下もBattleIslandみたいに、大幅にMAPを変えてくれたらいいのになあ

100 :名も無き冒険者:04/10/27 13:55:18 ID:57Yqxqu7
CC新参者です。
とりあえず地下でMAXはVS以外やる気がしない。
MAP熟知すれば飛べなくてもやる気出る物ですか?
つーか、MAP熟知するまで地下ってやりたいもの?

101 :名も無き冒険者:04/10/27 14:28:01 ID:ygkmq2Nl
MOD取りにいくなりcarven lockするためにいかなきゃならないから嫌でもMAP覚えるぞ
VSじゃなくてもzipline使えばなんとかなる

102 :名も無き冒険者:04/10/27 15:33:21 ID:v2QItigb
>>98
何故バスを・・

103 :名も無き冒険者:04/10/27 15:46:53 ID:v2QItigb
つかBehicleに制限をかけて広さの割に移動が辛くてSnipe天国ってのがお好みなのかね?
BIもそうだし・・室内戦を拡充していく方向はお気に召さないんだろうか。
もっともその場合はHA天国だろうけどな

結局「〜中心のMAP」って時点でそこがツボって人間以外に嫌がられる
早く苦行を終わらしたいもんだ

104 :名も無き冒険者:04/10/27 16:07:52 ID:Sl9xKAFw
Caven嫌いじゃないんだけど一つだけ言わせてくれ
Anuwm(スペル適当)だけ最高にムカつくんだけどw

BedobutPlantだけ一番上にあるじゃない、でZipLineが全然わかんねーの
結果的にはCoreからいけるんだけどさ、地形的に一番上だからそこに居座られるとRouterでも設置できない限り
LineCampされてどうにも出来なくなる。

皆はどう思う?あれ・・・

105 :名も無き冒険者:04/10/27 16:11:15 ID:ygkmq2Nl
Airでいけよ

106 :名も無き冒険者:04/10/27 16:30:37 ID:adiQ9bnE
ところで、「ポリゴングチャグチャ・解像度とかスクリーンサイズ変えるとグチャグチャリセット症候群」
がなおった人はいますか?

PS再インスコしようかなと思ったら前スレの方直らなかったみたいだし。
原因は最近のパッチとPCの相性のような気がしてきた今日この頃。

107 :名も無き冒険者:04/10/27 16:47:46 ID:frTVwLs6
古いVGAドライバに戻して解決

108 :名も無き冒険者:04/10/27 16:52:59 ID:WaQFtzL1
そんなのなったことナイアルヨ

109 :名も無き冒険者:04/10/27 17:05:58 ID:adiQ9bnE
古いのですかぁ。古いのでグチャったので新しくしてみたのですが、さらに古いにしてみればいいのかな。

110 :名も無き冒険者:04/10/27 17:30:17 ID:ygkmq2Nl
とりあえず普通に3DMarkとかは動くのか?

111 :名も無き冒険者:04/10/27 17:40:35 ID:kSjDdBAp
EQ2ももうじきリリースだし、
そろそろPSは良い引き際かなと思っている。。

112 :名も無き冒険者:04/10/27 18:03:52 ID:c7VW59i+
>>111
俺もEQ2いく予定だが11月中は難しいって話だな・・

地下の戦闘はBFR相手でも容易に尻にまわってデシでシールド壊せるのがいいな
シールドぶっ壊した所でアボーンだが大往生だ
しかしBFR免許争奪戦マジめんどくせ
昨日がんばってやってもEXP600以上でキャプできたところなんて2ヶ所だけだぜ?
すなおにNCキャラでさくっと済ませたほうがいいのかのぅ(今はVSメイン)


113 :名も無き冒険者:04/10/27 18:09:54 ID:ygkmq2Nl
どうせしばらくすれば救済策できるからNCにいかなくてもいいんじゃないかな

114 :名も無き冒険者:04/10/27 18:29:23 ID:kXfSpwc/
VSに4倍近い兵力差でタワーに押し込まれたんだけどさ、
こっちの歩兵と同じ数くらいのBFRに襲われて泣きそうになったよ
MBTなんかと違って、AV兵器なんかじゃ眉ひとつ動かさんし
屋上に上がったら、木の上からレーザーは撃ってくるわでもう…


115 :名も無き冒険者:04/10/27 18:44:33 ID:b2Tx3KIT
>>112
発売日11月8日なのに11月中は難しいの?

116 :名も無き冒険者:04/10/27 18:47:43 ID:ygkmq2Nl
日本語版ベータの話じゃなかろうか

117 :名も無き冒険者:04/10/27 18:48:51 ID:c7VW59i+
>>115
すまん情報古かったわ
しかしEQ2来るまでに完全版のBFRで暴れたいからもうちょいがんばるか・・

118 :名も無き冒険者:04/10/27 19:25:01 ID:ngP2wtXB
>106
前スレでグチャグチャになった人ってのは多分俺の事かな。
俺はElsaのグラボ使ってるんだけど、そのドライバ1個古いのにしたら正常に動くようになったよ。
でも俺のときは確か解像度とか変えても直らなかったなぁ。
グラボが死んだかって話も出てたから、そっちも疑った方が良いかも?

119 :名も無き冒険者:04/10/27 19:41:19 ID:MV0u3M5K
昨日コネロスで落とされて終了して
今日やろうとクライアント立ち上げても繋がらなくなってしまった・・・。
インスコやりなおしですかね?

120 :名も無き冒険者:04/10/27 19:46:56 ID:4wLeEI8Q
>>114
ttp://psohatten.oack.com/DIARY/graph/Ru6.jpg
それってこんな感じか?

121 :名も無き冒険者:04/10/27 19:49:01 ID:MV0u3M5K
っと鯖選択画面までいきましたが今鯖落ちっすかね?
MarkovとEmeraldがDownとなってるんすけど。

122 :名も無き冒険者:04/10/27 19:59:12 ID:wooax/qp
そのまんまじゃねえかコラ

123 :名も無き冒険者:04/10/27 20:00:19 ID:MV0u3M5K
ageてしまった orz
繋がりました。お騒がせしますた。

124 :名も無き冒険者:04/10/27 20:02:55 ID:wooax/qp
良かったじゃねえかヤッタナ

125 :名も無き冒険者:04/10/27 20:08:30 ID:kSjDdBAp
また、”cont is full”だ。。
これはもう漏れに”止めろ”と言っているかのようだよ。。
>>117と同じように、最後にBFRで暴れまわりたかったんだが、
これもいい機会なのかな、と思えてきた。

みなさんさようなら(T_T)

願わくばEQ2で再会できることを・・・

126 :名も無き冒険者:04/10/27 20:46:37 ID:vnMzEkv4
EQ2考えてる奴
関連スレ読んだ方がいいよ
2chだけでなく現行EQHPも見といた方がいい
Class増やしたせいでバランスメタメタらしいから
即乗り換えるのは愚策

127 :名も無き冒険者:04/10/27 23:27:03 ID:iemBsvWQ
今日はハロウィンなのか。知らんかった

128 :名も無き冒険者:04/10/27 23:48:33 ID:yaLd5fm5
死体がカボチャだったな。
日本じゃなじみが薄すぎで興味なし

129 :名も無き冒険者:04/10/28 01:01:57 ID:ee9CeCNy
CCとかBIとかダメかダメかと言われてきたが
流石に今度ばかりは死臭がするな

130 :名も無き冒険者:04/10/28 01:19:04 ID:XpuPdux6
ろぼやばいさいこうにつまらん

131 :名も無き冒険者:04/10/28 01:28:14 ID:Kle8e373
129に激しく同意

132 :名も無き冒険者:04/10/28 01:52:27 ID:qXykZZUD
俺はCC導入して1週間で一旦引いてたけど
Capital導入後くらいに戻ってきたらそこそこいいバランスになってるように感じた。

だから、今回も調整待ちって所かな・・・
導入時のクソっぷりは毎回の事だけれど、
最終的にはいい感じに仕上げてくれるSOEだから
BFRにも期待はしてるよ。

133 :名も無き冒険者:04/10/28 02:03:57 ID:voylSOdn
現状、遠距離BFR撃ちあい合戦で激しくつまらん。
硬すぎるから歩兵やMAXや一般車両じゃ歯がたたない、
かといってBFR取得条件こなすのがさらにダルイ

134 :名も無き冒険者:04/10/28 02:04:52 ID:mtxDvK7k
歩兵戦闘中心にやればいいじゃない(マリー

135 :名も無き冒険者:04/10/28 02:08:16 ID:bwyMo3xg
おまけに室内戦になってもBFRのDriverは中に入らないし、AMSは少ないしで話にならん
3分もHackするのなんてそんな簡単に成功するわけじゃないんだから、入るチャンスの時に入って戦わない限り終わるわけないっての


136 :名も無き冒険者:04/10/28 02:45:29 ID:CE9T92un
BFRは1日に1度しか使えないくらいの制限課すべきだと思う。

137 ::04/10/28 04:12:04 ID:IsytdhO5
てst

138 :名も無き冒険者:04/10/28 06:56:51 ID:83C6h6/F
基地内部からBFRが居る天井に向かってJam投げれ。効果あるから。
バグ技っぽいけどな。

139 :名も無き冒険者:04/10/28 07:59:05 ID:ee9CeCNy
いくらナイス位置にAMS置いても
特攻BFRに容易く壊されるからたまらん
本人シールドくらいしか減らないから無傷で帰ってくし
それすらも数秒後には・・・

140 :名も無き冒険者:04/10/28 11:42:30 ID:t6eE8LA1
個人的に地下はziplineよりも階段の方が面白いんじゃないかなと思う。
徐々に踊り場を制圧しながら上がっていくとかさ。

141 :名も無き冒険者:04/10/28 17:18:54 ID:xVXtFIwv
>>139
ちゃんと地雷まいとけよ

142 :名も無き冒険者:04/10/28 17:22:32 ID:HzpvxapW
んでシールド内からDeci撃ってJamも投げて
やる事やってればそこまであっさり蹴散らされたりしないんだがな

つか速攻見つかるのはナイス位置じゃない

143 :名も無き冒険者:04/10/28 18:03:39 ID:yH6K1Fn9
>>142

最近は単騎でくるBFRなんてほとんどいないし、
特攻歩兵に対して相当警戒しているからそんなに簡単にはいかねーよ。


144 :名も無き冒険者:04/10/28 18:06:49 ID:yfAez1ze
じゃあ、やりもせずに難しいだーめだこりゃあって建物に篭ってりゃいいよ

145 :名も無き冒険者:04/10/28 18:06:55 ID:x3bVhCIg
おれもEQ2に流れるからあとは頼んだぞ。
ちなみに壊れ小屋ギルドに入隊予定。
ところで、これって、
課金をストプした時点で日割り計算になるの?

146 :名も無き冒険者:04/10/28 18:21:16 ID:B952v6Zw
>>145
ならない

147 :名も無き冒険者:04/10/28 18:38:16 ID:HzpvxapW
>>143
数が多けりゃ当たり前だろ
Lightningだって同じ事だ

148 :名も無き冒険者:04/10/28 20:08:09 ID:mtxDvK7k
てかBFRはこっちが有利じゃない限り相手しないのが一番良い
CEで地雷撒いて後は放置とかな

149 :名も無き冒険者:04/10/28 20:21:59 ID:ee9CeCNy
単純になんでもぬっころせるピラミッドの頂点にいるってのが
マズいんだよなあ。
VehicleにはAir Ground問わず強いが歩兵攻撃に弱いとか
(大戦時の戦車みたいなイメージ 歩兵攻撃は随伴歩兵で対処)
超強力だが比較的射程の短い武装しか持たない
射程や足の長さはMBTに負ける(長距離移動はLodeで)みたいな局地戦仕様とか
なんかこう均衡打破の為の最終兵器的な位置づけだといいんだろうけど
どこにでも現れて常に居座って何にでも強いってのはちょっとね

行動したりシールド張るのに基地のNTUが必要で、補給していないとガス欠起こすとか
そういうので丁度いいんじゃないかな(サイフォンはとっぱらう)
考えもせずみんな出したりすると基地のNTUが枯渇する、
逆に多数運用しようとするとGal+ANTによる補給線を確保する・・・とか
面倒だろうか

150 :名も無き冒険者:04/10/28 20:33:46 ID:t6eE8LA1
個人的にBFRは各勢力の最終兵器みたいな存在で
華々しくSancから皆が見守る中起動を開始し
みんなでワッショーイワッショーイしながらゲートで激戦地へ投入がいいなぁ。。

以下無線会話
トム:「おい!マズイぞ!TRの奴等、とうとうBFRの組み立てに入ったらしぞ!」
ボブ:「なんだって!?大変だ。隊を分けてBFRの組み立て妨害にまわすか?」
マーク:「もぉーーーだめだーーー!!」
ボブ:「うるせぇハゲ!ドワチャドワty・・!!・・!・・」

うーん(´ー`;)y--~~ もっと巨大化させて高CRじゃないと出せないぐらいがいいと思う

151 :名も無き冒険者:04/10/28 20:34:01 ID:fv4g9MRx
今のままだと巨大な威力に対するリスクがなんも無いからね…
フレイルもあれだし、地雷くらい…

152 :名も無き冒険者:04/10/28 21:44:08 ID:hEBEF9Cy
バカヤロウ、いくらSOEだからってみんなEQ2いくんじゃねえよ


WoWいく俺ははどうすんだよ

153 :名も無き冒険者:04/10/28 21:47:10 ID:bwyMo3xg
一日1回しか出せない、Cert要らずならまだ分かるかな、変な話だけど
拮抗した戦局を打破する起爆剤…みたいな

そうすれば現在のように何も考えずとりあえずBFR、、、みたいなことになりにくいと思うし
かといってBFRを大事に使おうとするBFRは戦力にならんし(最近気になる、ちょっと集中喰らっただけで逃げるBFR大杉)

てーかそのくらいおまけの要素で良いよBFRは、いままでの市街戦とは違った戦い方だからそれはそれで新鮮さで楽しめてるけど
やっぱ戦いの流れの緩急はつけて欲しい、ダレる

154 :名も無き冒険者:04/10/28 21:50:39 ID:bwyMo3xg
>>149
NTU燃料シールドは結構良いかも試練
それなら現在の仕様でも、無駄にBFR出る状態を多少制限できるし
NTUの消費も上がってANTの重要性、CYの安全確保とかの方面で戦略性が出せそう、
多少運用に面倒さが出ないとやっぽまずいと思う。

155 :名も無き冒険者:04/10/28 22:13:07 ID:voylSOdn
地下BFR取得資格の、capbonus600xp以上なんてほとんど出ませんが
どうしたらいいんだろうか。

156 :名も無き冒険者:04/10/28 22:18:55 ID:HzpvxapW
やるのが主にこの時間なんかだと辛いね。
未明ぐらいならかなり稼げる。日中なら更に。
週末に賭けてみたらどうか

157 :名も無き冒険者:04/10/28 22:31:32 ID:B952v6Zw
>>152
WoW日本じゃプレイできないの知らないのか?

158 :名も無き冒険者:04/10/28 22:53:34 ID:t6eE8LA1
>>152
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1098452988/579

159 :名も無き冒険者:04/10/28 22:54:50 ID:yfAez1ze
海外の鯖経由でできる可能性もある

160 :名も無き冒険者:04/10/28 23:02:01 ID:B952v6Zw
>>159
海外在住の人に課金してもらえる香具師なんて限りなく少数派だよ。

161 :名も無き冒険者:04/10/28 23:15:35 ID:yfAez1ze
日本からプレイできないと断言してるから抜け道を述べてやったまで
少ないからと言って可能性0だと言い切るのは愚か過ぎる

162 :名も無き冒険者:04/10/28 23:15:53 ID:ee9CeCNy
>>156
ヴァヌーの10CAPやろうと思ったらかなりつらいね @Marcov
その間に1位取ったトコは2キャラ半 BFR乗りが作れるわけか・・・

BFRはチキンプレイだと結構持つ、と言うか殆ど死なないけど、
万が一死んでも同帝国3キャラくらいで回せば
常にBFRに乗っている輩が出来るわけか・・・

163 :名も無き冒険者:04/10/28 23:17:12 ID:yfAez1ze
フラグは赤共通でGPと同じようなテーブル使えばいいのにな…

164 :名も無き冒険者:04/10/28 23:23:40 ID:ee9CeCNy
>>154
うん、なんかねそういう感じで協力し合って運用、とかってのが理想なんだけど、
多分現実はBFRは基地のNTUすい取り巻くって、足りなくなってくるとSquadMemやCR4,5に
「○○基地にNTU補給しろ(俺様の為に)」て言うだけで、
本人は何もしないだろうね。乗りまわしたいだけで。
NTU切れて中立化しても、用済みとばかりに他の基地いって、
イナゴの様にNTU吸い取ってまわりそうだ。

味方なんだか敵なんだか('A`)

165 :名も無き冒険者:04/10/29 00:00:12 ID:35KFNkno
>>157-158
ΩΩΩ<な、なんだtthbjgmckfdふじこvjm

166 :名も無き冒険者:04/10/29 00:51:57 ID:pPmwUjlv
BFRの走行モードイラネ。

167 :名も無き冒険者:04/10/29 01:03:32 ID:9A13bQCd
BFRは死ぬほど固い>けど死んだら50分出せない>だから死にたくない>チキンプレイ>なおさら死なない
見事な悪循環だぜSOE・・・

まぁ嘆いてもしょうがない、歩兵諸君君達の出番だ
MediumAssaltとThumperジャマーを持て、ThumperがいならPunisherにジャマーを込めろ、
ただひたすら遠くからバカみたいに撃ちまくれ、足を狙え武器を狙えカーゴを狙えシールドジェネレータを狙え、
本当に運がよければ結構あっさりシールドジェネレータが壊れたりカーゴの中身が吹っ飛んだり、
シールドの中にまで突っ込んでDeciなんて無謀な真似をするぐらいならちょっとでもダメージになるMAを持て、
1発1ダメージなら4000発撃てば殺せる、2ダメージなら2000発、4ダメージならたったの1000発
3人でバックパックいっぱいに詰めたAP弾を打ち尽くすまで撃ちまくれば殺せるではないか
さぁ歩兵諸君嘆いてないでMAを取れ

168 :名も無き冒険者:04/10/29 01:12:08 ID:m0RXvnoE
ttp://www.planetside-universe.com/

BFR周りのバランス改善が予定されてるから、そう悲観的になる事もあるまいよ。

169 :名も無き冒険者:04/10/29 01:17:08 ID:GjBL2nXb
>>167
VSのPulsarがその真の力を発揮するときがきた。

170 :名も無き冒険者:04/10/29 01:54:11 ID:uTUDJ9wP
>>167
さっきやってたんだが、EquipModが入ってる基地は
歩兵のみならずBFRもラクに退けられるな
SAとってRadi押しっぱなしでも勝手に補充されていくから、
CYや入り口などSOI内なら煙だらけにできる
中の人が死ぬのはたまらんから、BFRものたくそバックしたり、
背を向けて走ろうとするわけだが、そこにSpikerをブチこむ
アサルトライフルでAPが馬鹿らしくなるくらい削れるぞ

当然のごとくチキンプレイしかしないからある程度削られたBFRは
脱兎のごとく逃げるわけで撃破まではいかないが、、
その間に味方BFRが十分攻勢に出れる
RexoならすかさずThumperにもちかえてJammerぶっかけつつ追いかけるのが
たまらなく面白い
まあKILLは味方のBFRが全部もっていくんだけどね

171 :名も無き冒険者:04/10/29 01:57:19 ID:6LSEAguk
■◆ PlanetSide ◆■ ThreadRank.36
  536 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 04/12/13 23:14:12 ID:n1sdFvur
       おいおい俺たちの死体はいつまでカボチャなんだ?

■◆ PlanetSide ◆■ ThreadRank.45
  294 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 05/03/06 00:31:58 ID:4q0obFrl
       IDにBFRキター
       ところで俺たちはいつまでサンタの格好をさせられているんだ?

172 :名も無き冒険者:04/10/29 02:02:41 ID:GjBL2nXb
>>171
ワラタ。
前科がある分、本当にそうなりそうで怖いな。

173 :名も無き冒険者:04/10/29 02:25:39 ID:LQXj+j2m
>>170
その通り、そのプレイは楽しいし味方の為にもなるんだが
AMSドライバーと同様、expも何も入らない体のいい奴隷状態でアホくさくなってきた。

俺はタイツマンでmineばら撒き・jamを敵BFRに投げまくってる。

174 :名も無き冒険者:04/10/29 02:49:48 ID:rC2eS9Tn
超遠距離からBFRの攻撃当ててくるヤシいるんだが
うますぎ。こっちタイツで隠れてんのに

175 :名も無き冒険者:04/10/29 04:56:16 ID:0TFgi9wR
ってか、無理。
一人乗り兵器を、歩兵5人がかりとか、MBT2台で何とか倒すとか、
そういうバランスとか有り得ない。
しかも、占領する気も無く、延々Kill取るだけのプレイヤー多すぎてゲームにならん。
これじゃただのTeamDeathMatch。
とっととNerfしろよボケが。

176 :名も無き冒険者:04/10/29 05:24:47 ID:bn9ocDkh
あははハハハハハ
ほんとにSpikerが一番効くよ。
StrikerよりもDeciよりもAP弾でのMAよりもHAよりもSpikerのほうが効くよ。

177 :名も無き冒険者:04/10/29 05:57:05 ID:i7KAsJLN
やっぱり地下はダメだ…
マップが複雑すぎるから、戦うために歩いてるのか事故死するために歩いてるのかわかんなくなる。
やっと味方の元にたどり着いたと思ったらどこからとも無く攻撃食らって即死してみたりとか(´・ω・`)
BFR条件の緩和を見越して、地下無視して地上で楽しんでるのが勝ち組ですかね?

178 :名も無き冒険者:04/10/29 06:02:22 ID:bBwqDkiT
BFRは弱点がなさすぎ
右ガンナー、左ガンナー、ドライバーくらいに分けて欲しい
あとシールド回復係(超マウス連打でシールド回復)やジャンプジェネレータ係も入れて5人乗り希望

179 :名も無き冒険者:04/10/29 06:03:13 ID:bBwqDkiT
>177
地上は地上でBFRだらけで楽しめません

180 :名も無き冒険者:04/10/29 06:45:20 ID:6rq5Bg+2
マジでSpiker効くの?w

181 :名も無き冒険者:04/10/29 07:08:03 ID:bcreXP+t
ピストルスロットの短銃(MA以外)ではあまりダメージを与えられないでしょうとかどっかで読んだ覚えがあるな
つまりSpiker使えという暗示だったのか

182 :名も無き冒険者:04/10/29 10:32:27 ID:CPQO9wCe
>>178
一番良い配置は
右足 左足 頭 体 だろ?

183 :名も無き冒険者:04/10/29 13:00:57 ID:A6+uM5nD
いっそMAXが10体くらいで「BFRフォーメーション!!とー」
とかいいながら合体して、合体には3分くら(ry

184 :名も無き冒険者:04/10/29 13:08:49 ID:moC4U/za
Spikerのダメージって実はかなりランダム?
5発消費でのダメージ、減るとき減らないときの差でかくないか
splash扱いだからなのか

185 :名も無き冒険者:04/10/29 14:19:45 ID:mN1tqvOj
足の中の人にはなりたくないな。
ゲロ吐きそう。

昨晩ヘベレケに酔っ払って帰宅し
PS少しプレイしたら目が回った・・・

186 :名も無き冒険者:04/10/29 14:34:26 ID:LSGa0j5I
MarkovNCは今夜は集まらないのかな?


187 :名も無き冒険者:04/10/29 14:52:00 ID:0TFgi9wR
ttp://home.no.net/afenost/uploads/Barfwars.JPG
拾いモノだけど、こういう状態とかもう無理。
「歩兵同士のチームワークで…」とかそういう正論でなんとかなる状態を、
遥かに超えてる。

188 :名も無き冒険者:04/10/29 15:31:59 ID:036M5SSW
我々はVS軍の極秘情報を入手する事に成功した。
驚くべき事に、VS歩兵のとんがりメットを脱がすと
頭蓋骨までとんがっていたのだ。

つまりVS星人はサターン星人の血の流れを組む生命体と推測される。

189 :名も無き冒険者:04/10/29 16:17:25 ID:seOCahA4
我々はTR軍の極秘情報を入手する事に成功した。


190 :名も無き冒険者:04/10/29 16:29:07 ID:mskw9Xxf
Werner GuRuGuRu MEGANE StrategicOfficerからの通達です。


いっしょにあそぼおよおおおおおおおおおおおおおお
さみしいいいいいよおおおおお

以上です。

191 :名も無き冒険者:04/10/29 16:32:59 ID:5HcAiCME
素直にMarkovでいいじゃん
Werner重すぎだし・・・

192 :名も無き冒険者:04/10/29 16:40:29 ID:AFUtHoE+
以前は重いの我慢してWernerで遊んでたけど
鯖統合してからは同じくらいMarkovに人数いるんでWernerに行く理由がない

193 :名も無き冒険者:04/10/29 17:01:45 ID:syU1VxlM
日本のテレホタイムくらいだと明らかにWernerのほうが人多いぞ。
地下でも大規模戦が発生するから余裕でBFRの資格とれたし。

194 :名も無き冒険者:04/10/29 17:11:42 ID:5HcAiCME
テレホタイムぐらいだと人口はWerner>Markov>Emeraldの順で多い感じだ
Wernerは確かに多いんだけど別にMarkovも支障がない数だからなあ

195 :名も無き冒険者:04/10/29 17:17:01 ID:35KFNkno
BFRは5人乗りくらいにしてほしいな。
頭ガンナー、右腕G、左腕G、両足ドライバー、内部修理


頭360℃

196 :名も無き冒険者:04/10/29 17:36:58 ID:7InwUwyR
Wernerは理不尽な死やJH10発くらい撃ち込んでも敵が死なないことがあるので行きません。

197 :名も無き冒険者:04/10/29 17:40:14 ID:e3Cjn7oN
WernerだとVSAAにロックされたらもう脱出しようが落ちてるし
NCAAだと逃げ切っても前弾命中するからな

Pingとクライアント処理は偉大だ

198 :名も無き冒険者:04/10/29 17:43:54 ID:5HcAiCME
だから>>190の人らも素直にMarkovで良いと思うんだよな
BR20なんてすぐだし

199 :名も無き冒険者:04/10/29 20:01:46 ID:wE5S0U/5
SquadへのInvite要求はよくあることなんで、まぁ入ってみたところ…
BFR部隊でした。

敵地付いて基地外部制しても全員降りねえよ orz
まぁAMSなかったけどさぁ…。

200 :190:04/10/29 20:50:12 ID:mskw9Xxf
そうか、Johari併合でMarcovで満足できる状態なのか。
復帰してBFRとかのってワーイワーイしてたが寂しさに耐えられなかったので。
まあどっちもやることにするよ。おまいらありがとう。

201 :170:04/10/29 21:01:23 ID:uTUDJ9wP
>>187
何この鉄騎大戦

202 :名も無き冒険者:04/10/29 21:05:53 ID:KwmZiR84
なんかうちはpingあんま関係ないぽ
Emeraldが一番fps低くて、まともに遊べません

203 :名も無き冒険者:04/10/29 21:31:08 ID:hNZzeD79
>>187
なんとなくGunuku南と推測

204 :Werner電報:04/10/29 21:38:31 ID:SkBdWwCZ
ヒロシ カエレ
チチ キトク

チチ ヨリ
 

205 :名も無き冒険者:04/10/29 22:08:55 ID:seOCahA4
>>204
キトクな人から電報キター

206 :名も無き冒険者:04/10/29 22:52:41 ID:uTUDJ9wP
地上BFRだらけの上に
地下だれも戦ってない

萎え要素満載

207 :名も無き冒険者:04/10/29 23:01:43 ID:7InwUwyR
>>202
FPS低いのは君のせいだ

208 :名も無き冒険者:04/10/29 23:27:29 ID:6rq5Bg+2
いっそBIでしか出せない、乗れない、動けないの3ない運動で盛り上げてください…

209 :名も無き冒険者:04/10/29 23:31:07 ID:KwmZiR84
>>207 Eme が低いのが漏れのせいなの?
Mar>Wer>Emeなんだが・・

210 :名も無き冒険者:04/10/29 23:31:38 ID:hNZzeD79
いっそのこと地下のみでBFR稼動とか

戦車が減ってMAXも減って全然おもろない
代わりに増えたのがタイツ・ライトニング・スナイパーあたりか

211 :名も無き冒険者:04/10/29 23:33:20 ID:hNZzeD79
>>209
宿題

ping数値とfps数値の違いをgoogleで調べてくること。

212 :名も無き冒険者:04/10/29 23:50:35 ID:uTUDJ9wP
>>210
BFR撃破されたらキャラチェンジか
Lig乗り回すくらいしかやる事ないんだろうな多分

213 :名も無き冒険者:04/10/30 00:12:11 ID:lUkury8d
AdvBFRの条件がにらみ合い、チキン運用に拍車掛けてるしな
もうCertもなんもいらない全員ロボゲーでいいよ…
後方基地潰してもContへの橋頭堡だったりDSCでもない限り誰もResにこないし
BFRをNerfするバランスも結構だが、それだとAdvを先に取ったやつだけが旨味吸う糞循環だしなぁ

時期的にはOwnershipが次に来て、基地の有用性を挽回する気なのかねぇ

214 :名も無き冒険者:04/10/30 00:26:10 ID:tpnRYO7o
BFRそのものが問題ってより、BFR房が多いのが問題なのかもしれんな。
BFRに飽きたら案外解決するかもしれん、と思ってみたり。
今後の調整に期待。

215 :名も無き冒険者:04/10/30 00:32:23 ID:X7thUdG3
プレイヤー以前にタイマー伸ばして100Killで上位種だのやってるSOEの考え方自体が間違ってるからな・・
調整っつーても更にタイマー伸ばすとか斜め上にずれた事しか想像できない

216 :名も無き冒険者:04/10/30 00:34:06 ID:zmN9ti8L
小泉総理はVS派らしいよ

217 :名も無き冒険者:04/10/30 00:44:40 ID:tpnRYO7o
調整ってのはBFR自体の強さの調整の事ね。
例えば、現状シールドが固いからもうちょい軟らかくするとか。
歩兵のAVがシールドに有効になると、随分変わってくると思うんだけどね。
シールドの回復スピードの減少、AVの有効度アップは
将来的なバランス調整に含まれてるらしいけども。

218 :名も無き冒険者:04/10/30 00:49:02 ID:u2lbywzW
ここらで放置状態のコンセプト Defensive Force Dome を導入してくれんかな
新兵器はもう要らん。ましてや超強力兵器なんてウンコ食らえだ。

219 :名も無き冒険者:04/10/30 00:53:17 ID:tpnRYO7o
>>218
その案ってボツになったんじゃないの?
baseカスタマイズの絡みかなんかでさ。
現状ではCapitol Domeって形で部分的に導入されてるけど。
そういやすっかり忘れてたが、新兵器でPhantomが導入予定だったな。

220 :名も無き冒険者:04/10/30 01:05:47 ID:bBuIoZ7C
BFRはドライバー兼シールド係。右腕砲手。左腕砲手。背中砲手の3−4人体制で良かったのに。
シールドを現在の無敵仕様からNCMAXのコピーで、
これでドライバーのアクション制も確保できたのに。

ついでにランモード削除。ロデに搭乗不可。
バスのみに搭載可能にして、バスの大復権と。

221 :名も無き冒険者:04/10/30 01:10:54 ID:D9LUxTO5
>>219
>新兵器でPhantomが導入予定だったな。

クローク装備の輸送機だっけ・・・
Galはまだしも、Lodeも遊んでる状態なのに
輸送機増やす意味あるんだろうか・・・


222 :名も無き冒険者:04/10/30 01:44:00 ID:tpnRYO7o
>>221
あれから話でてないからボツになったかもしれんね。

223 :名も無き冒険者:04/10/30 03:44:07 ID:ogbiFOnU
BFRも一戦場に2〜3機くらいなら丁度おもしろいのにな
今日のEmeはBFRの数も多すぎず結構いい感じだった
最初の祭りが収まったら、Marcovもいい感じになることを願う

ところで外人さんも、いい奴いるもんだな。このゲームにいるアメリカ人なんて
みんなFuckだのassだのbitchだの言ってるガキしかやってないと思ってたよ

224 :名も無き冒険者:04/10/30 03:54:59 ID:TfUt/Frs
>>223
Fuck me!!

225 :名も無き冒険者:04/10/30 04:28:13 ID:OUQHBnFA
BFRにCloak+CEで戦いを挑むのが熱いのは確かだ

226 :名も無き冒険者:04/10/30 05:09:40 ID:aZfNxM+t
さっき地下のジオワープ出てすぐのところで敵兵と顔を合わせたんだが、それがちょっと面白かった。
俺対人MAX、敵兵は頭むき出しの初期装備歩兵。
さすがにかわいそうなので殺さないことにしたんだが、何故か相手も動かない。
結局、至近距離で敵兵と数秒見つめあうことになったよw
まあ広場に出てから見かけたのでサクッと殺しましたけど。

ていうか書いてて思ったんだけど、これはリスポーンポイントまで飛びたかったのか?
初期装備ならすぐ着けそうな距離だったけど、悪いことをしたのかも。

227 :名も無き冒険者:04/10/30 05:48:18 ID:uuKRa6bF
>>220
こんな感じ?
ttp://www.gcsny.org/transportation/images/Buster_s.jpg

228 :名も無き冒険者:04/10/30 10:21:47 ID:S2S7rlG6
>>226
何が面白いのかわからない

229 :名も無き冒険者:04/10/30 11:36:45 ID:OUQHBnFA
PS初めて間もない頃、どれが敵だかわかんなくて
攻撃してくるのが敵だなと考えてた頃がほんの少しの間あったよ。

んで何らかの理由で攻撃してこない敵さんがいて
雰囲気から敵っぽいんだけど攻撃してこないし?
とSuppressor向けつつおろおろしてみたが、
ほっといて移動しようとしたらぬっころされた。
You're too kindと言われた。

AfterShokパッケージがでたから地下にもこんな初心者が
あらわれた、ってこともないわけではなさそう。

230 :名も無き冒険者:04/10/30 12:03:23 ID:D9LUxTO5
まあトレーニングちゃんとやれば
そんな奴は出ないはずなんだけどな

231 :名も無き冒険者:04/10/30 12:14:56 ID:YgGf3xbr
>>229
名前表示出してます?
表示出していれば赤ネームは敵で緑ネームは味方と判りそうなものですが

232 :名も無き冒険者:04/10/30 12:42:04 ID:sR3X1K3u
これから始めようと思っているんだけど
ゲームカードは何処で買えますか?

233 :229:04/10/30 12:45:30 ID:OUQHBnFA
>>赤ネーム
たしかにネーム色だとか体の色だとか、明らかに敵敵してるから
わからなかったのは(7-day体験版)プレイ開始から数十分の間だったよ。

だが敵デスヨオーラを放っているものの本当に敵なのであろうか!
敵であったとしても人として無抵抗な者を射殺するのはいかがなものか!
そう考えたのさ!(やや脚色)

昔は、うぶだったなぁ。とアーマサイフォン装備して
敵BFRに食らいつくのが好きになっている自分を振り返ってみました。

234 :名も無き冒険者:04/10/30 13:42:50 ID:f5gDV/SG
もうアレだ。
BFRの取得条件無くしてCert point 20使うようにすりゃいい。
後はEngineer取れるから問題無いだろ。
どうせ、一度乗ったら室内戦でも降りてこないんだから

235 :名も無き冒険者:04/10/30 13:58:00 ID:MgQnuVBR
20はやりすぎだと思う。
せめて18で。

236 :名も無き冒険者:04/10/30 14:24:10 ID:SY5hn6AN
中は中、外は外
割り切った方がいい

237 :名も無き冒険者:04/10/30 14:57:06 ID:b3HRdBeQ
20=7(胴体)+3(右腕)+3(左腕)+3(gunner)+4(shield)
とすれ。

238 :名も無き冒険者:04/10/30 15:02:40 ID:S2S7rlG6
シールドとかジャンプジェットとか両手武器とか各国でばらばらにしろよな

239 :名も無き冒険者:04/10/30 15:07:10 ID:TfUt/Frs
もっとチキンになるな。
ウンコBFRどもは

240 :名も無き冒険者:04/10/30 15:37:22 ID:4pdllcCb
昨日からはじめたんだけど今日はBFRばかりで何もできません。
しかもパケロス多くて気が付くと死んでるし。

昨日は地下の砲台に篭ってばかりでしたが
今日はひたすら制圧されるのを傍観するだけです。

AntiViecleとってみたけど全然死んでくれないし。
かなすい

241 :名も無き冒険者:04/10/30 16:08:42 ID:D9LUxTO5
地下人数多くても全然つまらない
楽しくてやってる戦闘じゃないから
BFRが無かったらあんなとこ誰もいかないよな

242 :名も無き冒険者:04/10/30 16:18:08 ID:gq9ntzHe
チャイニーズだって言ってた
http://up.nm78.com/data/up015243.jpg


243 :名も無き冒険者:04/10/30 16:41:31 ID:eX5bBm5k
>>240
死地に貴方の成長があります。
鉄火場に十字を切って飛び込んでください。


>>242
えー!!
漢字の名前ってどうやって入れるの?


244 :名も無き冒険者:04/10/30 16:45:33 ID:At+9OoK7
あー俺も見た漢字男


245 :名も無き冒険者:04/10/30 16:47:20 ID:Dg1mVbhd
ぷぷ

合成した絵
良く見ろおかしな点がいくつもある

246 :名も無き冒険者:04/10/30 16:58:38 ID:S+CnnEsd
うちのフォーラムから転載するが
今日の実験結果 すべてレゴに対して10m以内から発射

Decimator1発 = Nano22発(704 dmg)
Decimator2発 = Nano40発(1280 dmg)
AP Gauss30発 = Nano11発(352 dmg)
AP JH16発 = Nano10発(320 dmg)
12mm Rotary Chaingun(Mosq)50発 = Nano10発(320 dmg)

なんとGaussのほうが12mmやJHより効きます しかもシールドの外から攻撃できます
時間あたりのダメージに換算すると
Decimator = 234.67dmg/s
Gauss = 69.0dmg/s
JH = 40.0dmg/s
12mm = 40.0dmg/s

ってな感じ
Gaussは実際には距離減衰があるから注意 でも10箱分浴びせればさすがのBFRも瀕死です
TRとVSの人は自分で調べてちょ 話題のSpikerはCC持ってる人が調べてちょ
あとなんかDeciがBFRに追加ダメージ入ってる気がする


247 :名も無き冒険者:04/10/30 17:01:55 ID:gq9ntzHe
もひとつ
チャットでも打てるみたいだよ
http://up.nm78.com/data/up015264.jpg

248 :名も無き冒険者:04/10/30 17:33:04 ID:YgGf3xbr
中国人って何で何処でも俺世界を展開しだすんだろ。
リネ2なんかリアルでRMT会社まで作って従業員を雇って
ゲーム内のある地域一帯を従業員3交代24時間で稼動させて外貨稼いだり酷すぎ。
「俺たちは仕事でプレイしてるから話し掛けないでくれ。関わらないでくれ。邪魔しないでくれ」と平気で言う。
その漢字の名前の人みたいに、他の国の人が呼ぶ時困るような事とかまったく考えない人多い。
SBなんかでも平気でグローバルチャットに自分達だけしかわからない中国語で長時間雑談を始めたり終わってる。
日本もネトゲモラル低い層がコンシューマから移行してきて増えてるが
中国はまともな奴少く終わってる。中華街もよく考えれば似たようなものか?
韓国は我がかなり強いけど、瞬間湯沸し器みたいな性格な奴も多いけど
味方になるとかなり熱い奴もいるので我慢できるが中国はダメだ・・・
仕事柄中国人技術者と仕事を一緒にする事が多々あるんだが
都合が悪くなると「ワタシ ソレ シラナイ」とか平気で言いやがる。
お前が修正したソースだしバグを出したのもお前だしテストしたのもお前だっつーの。

249 :名も無き冒険者:04/10/30 17:41:21 ID:S2S7rlG6
248は日中韓といいたかっただけだよな

どうせこいつはリネームされるだろ
普通の人には名前見えないし,,,

250 :名も無き冒険者:04/10/30 17:48:04 ID:ycTCFZ5j
>>245
馬鹿丸出しなのか釣りなのか…

251 :名も無き冒険者:04/10/30 17:50:20 ID:D9LUxTO5
日本人にはたまたまPCにフォントがあるから見えてるだけか
欧米人が見たら確かに文字化けで見えないだろうな

252 :名も無き冒険者:04/10/30 18:02:00 ID:YgGf3xbr
OSがXPな人と外国語フォントがインストールされている人には見えてるだろうね

253 :名も無き冒険者:04/10/30 18:05:21 ID:2M93wBpf
BFRムービーかっちょえー

254 :名も無き冒険者:04/10/30 18:07:42 ID:2R4YUuTo
そろそろVSMAXの機動性を元に戻すか、他二つのMAXに強化案がほしいな…

255 :名も無き冒険者:04/10/30 18:24:03 ID:D9LUxTO5
>>254
もうBFRのせいでね、もうMAXとかそういう細かいとこは吹っ飛んじゃってる感じ
AVで瞬殺されるのを警戒して、立ち位置考えてLigとかぺちぺち撃ってても
棒立ちして撃ってるだけの工作機械がガッスンガッスン壊してくからな
横で撃ってて切ない

256 :名も無き冒険者:04/10/30 18:28:35 ID:TfUt/Frs
>>248
じゃなきゃ世界中に中国人街なんてできないよ。

257 :名も無き冒険者:04/10/30 19:06:12 ID:VYdOdms3
>>248
漏れも中国人好きじゃないがスレ違い

258 :名も無き冒険者:04/10/30 19:20:25 ID:OUQHBnFA
免許構成が
室内用+BFR+対BFR
な構成になりました。

もうだめぽな大味さ

259 :名も無き冒険者:04/10/30 19:34:08 ID:ZSRnui0q
BFR早急に調整汁!
壊れるの嫌だからってみんなチキンプレイしかしない。
Flailもあれだったが更にまして酷すぎる。
RerverやCengInfilやAVでどうにかなる域を越えてる。
Jamとmimeで頑張ったが
こちらもかなりの火力がないと
jam投げてもどうにもならない。
一番痛いのが味方がすぐ諦めるようになって
チキンプレイが他にも広がってる。
柔らかい歩兵ばかり相手にして
すぐ背中向けて一目散に逃げ出す。
飛ぶのだんだん増えてきてmineも効果無くなってきた。
みんな以前にもまして防衛しない攻めるばっか。
つまんなさ過ぎ。
これが地下だけなら行かなきゃいいが
地上全土がこんな感じって終ってる。
けれ明らかに崩壊状態だろw

260 :名も無き冒険者:04/10/30 19:38:52 ID:S2S7rlG6
まー当分はnerf食らうだろうね

261 :名も無き冒険者:04/10/30 19:44:39 ID:X7thUdG3
正直フライトバリアントは何で入れたのか理解出来ない
前に出てガンガン攻撃していくガンナーならまだしも逃げ足を付加するのは何故だ

262 :名も無き冒険者:04/10/30 19:52:05 ID:HzI/24hc
ちょっと前までここに巨大無敵ロボ万歳早く来いな書き込みをしてた人はどんなバランスを期待してたのだろう?
こんなもんじゃね?
つまんなくなった事は確かだが。

263 :名も無き冒険者:04/10/30 20:00:43 ID:OUQHBnFA
堅さと火力がMBTよりちょっと弱いってぐらいのを期待してた。
MBTに劣るけど装備にバリエーションあったり飛べたりすると…

いや、いくらなんでもこんなキチガイじみた
バランスで入れてくるとはだれも思わねえだろ。

264 :名も無き冒険者:04/10/30 20:03:55 ID:NrsG3H0+
>>262
1、基本的に人数が集まれば集まるほど、戦力が強くなるのがPSの基本だった
→強いBFR=複数人の操縦者が必要=3人以上で運用か?
2、一人の能力では、出来ることと出来ないことがある
→一ユニットであるBFRも、MTB以上の火力+それ以下の機動力、もしくは
 AIR以上の機動力+AIR以下の攻撃力。など
 この分野で最強をとったら、必ずどこかに「弱点」を持つのが今までのユニットだったはず。

もはやBFRはPSには関係のない別ゲームから紛れ込んだものとしか思えない。

265 :名も無き冒険者:04/10/30 20:42:41 ID:6IUl5+Yv
AMP無しでもシールドついて、TEC無しでも出せて、DROP無しでもシールド回復なBFR
基地の意味がないので、バイオをBFR基地にしてGEN落ちでシールド無効とかはどうでしょうか?

偵察兵:隊長!北から敵BFR大隊が攻めtきてます、こっちの戦力ではかないません、
隊長:よし、工作部隊をGALに乗せてBFR基地のGENを落とすぞ!
偵察兵:BFR部隊がもうすぐCYに入ります、基地が落ちそうです。SOS
隊長:反撃はもう少し待て、BFRのシールドが消えるまで待つんだ!
工作兵:現在、敵BFR基地GENルームにつきました、これより爆破します。
隊長:よし反撃を開始するぞ、全軍敵BFRに標準を合わせろ!
偵察兵:隊長!敵BFRのシールドが消え、皆しっぽを巻いて逃げ出していきます。
隊長:、全軍一斉放射!

てなぐあいにならないかな…

266 :名も無き冒険者:04/10/30 20:47:54 ID:S2S7rlG6
>>265
あっちのふぉーらむにぽすとしなよ

267 :名も無き冒険者:04/10/30 21:10:57 ID:2R4YUuTo
自動で故障する仕様に戻して、Advとか分けずにスタンダードのBFRにもメリットを持たせりゃ解決するんだがな
あとタイマーをBFR出してから減るんじゃなく、大破してから回り始める方がいいな
そこらのMBTじゃないんだから、タイマー溜まるまで動かない糞が居て萎える

268 :名も無き冒険者:04/10/30 21:50:20 ID:D9LUxTO5
>>264
そこなんだよな。
地上戦のMBTも、爆撃のLibも、対空のSGも、
特化Vehicleと言うか、ある程度強力なものは2人以上で運用して
初めて本領を発揮、だったのに
一人で何でもかんでもこなせる上に、それぞれの分野で最強の攻撃力、
最高の防御力もってるBFRがでちゃあ
わざわざ複数人必要な上に攻撃力防御力全てに劣るVehicleなんて乗らなくなるな。
単純に2人で出してたMBT1台がこれからはBFR2台になるんだから
当然バランス崩れるわな。
つうか人わざわざ集めてまでBFRのエサになりに行くの馬鹿らしい。
まあ自分が乗る側になったら感想も変わるんだろうけど、乗るころには多分劇nerfされてんだろな

それにしても地下の戦闘が苦痛でしょうがない。
8CAPして600以上のCAPなんて全く出ないし、そもそも施設周りの攻防もまったくつまらないし、
条件満たしたら二度とこないよ。大半もそう思ってるだろうし、
取った人間ももう地下へこようとは思わないだろうな。
BFRせっかくとっても地下で使えないんだから。

269 :名も無き冒険者:04/10/30 21:54:50 ID:At+9OoK7
本日キーボードフリーズで回り撃ち専任少尉になること5回
何故だ


270 :名も無き冒険者:04/10/30 21:55:09 ID:ToEmFgXF
現状では地上で理不尽に殺されるのより地下で迷いながらも対人戦できてるので
地上よりは楽しめている気がする・・・だけか?

271 :名も無き冒険者:04/10/30 22:29:42 ID:2uRk08W1
地下もかなり理不尽ですよ、特に遠距離武器ほぼ皆無のNCにとっては。

272 :名も無き冒険者:04/10/30 22:33:45 ID:D9LUxTO5
>>271
NCはまだいいよ。
Reaverも出せなくなったから、Sniper天国になる時があるんだけど、
VSはMAXで飛んでいって直接始末、
NCはPhoenixで殺せないまでも排除が出来るけど、
TRはどうしようもないよ。

273 :名も無き冒険者:04/10/30 22:48:59 ID:MgQnuVBR
>>271
NCならチュンチュンがあるだろう。MAをバカにしてはいかんぞ。

274 :名も無き冒険者:04/10/30 22:51:23 ID:2R4YUuTo
DCとかMCGで削れるじゃん、といいたいけど、削れるだけで芋虫されるだけなんだよな
StrikerのLockも遮蔽物でサクサク切られるし

地下はMBTもBFRも入れないんだからACE物全部仕様不可とかでいいと思う


275 :名も無き冒険者:04/10/30 22:56:06 ID:9UmVeKOj
地下、かなり不毛な戦い
2勢力がグルグル回りながらハック
疲れたぽ

276 :名も無き冒険者:04/10/30 23:03:45 ID:ToEmFgXF
はやく修正してくれんかなぁ・・・現状やりたいゲーム他に無いし・・・
しいて言えばGuildWarsがやってみたいけどPSと全然毛色違うしな

並行してやりたいんだが・・・
ロボは好きだし、愛着もあるんだけれどもここまでバランス崩れる逸品になると
悲しいけど無いほうがいい、FootZergのがまだましだ、弱いから
はよ調整してくれ(泣

277 :名も無き冒険者:04/10/30 23:04:04 ID:MgQnuVBR
でも地上のBFR合戦よりおもしろいと思うんだけどどうかなぁ。
すぐRR制圧されちゃうのはアレだけどさ、やっと地下マップも覚えてきたし。

278 :名も無き冒険者:04/10/30 23:36:11 ID:9uyd9oVm
まあ地上よりは大分マシだな

279 :名も無き冒険者:04/10/30 23:37:25 ID:VYdOdms3
地下のRRでBoomer Campされるとかなり萎える

280 :名も無き冒険者:04/10/30 23:48:46 ID:ycTCFZ5j
私はinfだけど、地下けっこう楽しんでますね。
いかにして頭上を取ってグレを投げつけるかだけ考えてるけど。

あとはVang取って来て砲撃。緑の石が便利なので乗り物もなかなか。
タレットが激しく強い&うざいですけどね。

281 :名も無き冒険者:04/10/30 23:54:26 ID:sQsjLyb7
昨日までBFR条件満たすために地下にこもってたけど、それなりに楽しかったな。
ていうか地上に出て余りの理不尽さに泣きそうになった。
もうBFR乗れるけど不毛っぽいのでまた地下で遊ぼうと思ってます。やっとマップも覚えてきたしね。
早くBFR修正されないかなぁ。

282 :名も無き冒険者:04/10/31 00:08:53 ID:BoZRJSU9
>>275
少なくとも今居る連中の圧倒的多数はそれが狙いでやってる筈だが

BIはまだCCの反省か、基地一個を三カ所のゲートからとか、基地三カ所で三すくみとかに
してあるが、地下は2陣営までしか許容出来ないからな
ゲート四つあったって実際は2カ所からスタート
3つ目が加わるとバランスが崩れて直に終わっちゃう
しょせんポイント取るためで次の施設を600Overで取れされすればいい話だと言うのに

283 :名も無き冒険者:04/10/31 00:20:15 ID:1drWsBO1
BFRによるドア前・baseバリア前campはどうしようもないな
Air相手なら死亡覚悟で何人か同時に撃てば撃墜できるけど
BFRだと歩兵10が同時に挑んでも無理くさい
ましてや同時攻撃するなんて手馴れたoutfit/squadに限られるし
その場にいる奴のbattle rank/cert構成にもよるだろうし

大抵BFR一機じゃなくて複数で囲まれるから更に無理なんだがね

284 :名も無き冒険者:04/10/31 00:22:08 ID:nbF4JQK6
BFRヘタレすぎwっうぇw

地雷2.3発ばら撒かれただけで逃げんなよ

285 :名も無き冒険者:04/10/31 00:27:18 ID:1drWsBO1
足固定しないと射撃不能&ランモード無しとかにしてくれないもんかね・・
(固定時間10秒)

286 :名も無き冒険者:04/10/31 00:46:59 ID:IhnW/LDS
意外とInfilで足元に走っていって
ぐるぐる回りながら地雷を設置しまくるのは有効だね。

飛び奴意外は・・・('A`;)でも厳しい

287 :名も無き冒険者:04/10/31 00:49:40 ID:pieiCLao
個人的にはAABFRが一番理不尽だ
SGやAAMAXだったら、回り込んで死角から狙うとか
いくらでも対策とれるけど、AABFRは同じ事やっても
シールドすら削りきれないし・・

288 :名も無き冒険者:04/10/31 01:22:38 ID:gbhzRLlv
Airで挑んだら駄目なんでは…

289 :名も無き冒険者:04/10/31 01:52:46 ID:BoZRJSU9
ロケットなら意味ないしな
機銃ならなおさら近づく方が間違ってる
Libでも通過しながらならシールド剥がす程度だし
AAじゃなくてもBFRを相手にする点で間違ってるわな


290 :名も無き冒険者:04/10/31 02:02:46 ID:xSeRX6s2
そもそも対AVAIに置いてMBT以上、
Airに置いてSG以上っていうのが間違っていると思うが。

291 :名も無き冒険者:04/10/31 02:18:20 ID:SUz4DPiI
あっという間にクソゲーになったな。
新らしくこのゲーム始めた人はすぐやめちゃうんじゃないか。

292 :名も無き冒険者:04/10/31 02:22:28 ID:hm/odRAy
BFRにAAはイラネ、AAはスカイガードかAAMAXにやらせた方がいいだろ
んでAIRに対BFR用の兵器を持たせてくれたらちょっとはバランスが取れると思う

293 :名も無き冒険者:04/10/31 02:25:46 ID:Q6kHJBGE
地下に篭ってストライキしようぜ

294 :名も無き冒険者:04/10/31 02:29:28 ID:6+W8Ixvh
ボトムズじゃないけど、BFRの耐久力ってLIG並でいいのにな。
高火力+交換武装が豊富+二足歩行で移動手段が多彩。
完全に攻撃特化の乗り物。想定敵の弱点や不意を狙って武装・攻撃を行う乗り物。
つまり防衛戦には全く役に立たない。
壁役としては、背が低い分LIGのが生き残る、と。
室内のMAX。野戦のBFRならばまだ納得も出来たんだが。


295 :名も無き冒険者:04/10/31 02:44:02 ID:Gz5SN/rd
>>294
それじゃあ、全く売りにならんでしょ。
ただでさえCP6も費やして、50分に一回しか出せないんだから
オーバーパワー気味じゃないと意味無い。
だからといって現在のバランスがいい訳ではないんだけどね。

296 :名も無き冒険者:04/10/31 02:49:40 ID:Gz5SN/rd
とりあえず、やって欲しい事
・シールド回復速度の減少
・AV兵器の有効度アップ(シールドへのダメージ上昇)
・ジャマー効果の上昇
・ランモードに使用制限をつける(MAXキャパシティのようにゲージ制にする。)

297 :名も無き冒険者:04/10/31 02:49:52 ID:6+W8Ixvh
>>295
いや、そこは流石にバランス取るだろ。
現在のBFRは
利点:一人乗り。武装交換可能。最強の防御力。辺り。
弱点:目立つ。再使用時間の延長。
でバランスを取ってるようだし。
利点の3番目である、高防御力を削除して
弱点に、「脆弱な装甲」が入れば、「再使用時間の延長」はいらないと思う。
ゾンビアタックを封じ込めれば十分なんだし、
撃破に「怯えながら」運用しなけりゃいけない乗り物なんて、
ゲームとしての楽しさをスポイルしているだけにしか思えないよ。

298 :名も無き冒険者:04/10/31 02:52:50 ID:MnDbRF1+
>>296
最後以外全部11/4のパッチであたるぞ

299 :名も無き冒険者:04/10/31 03:02:47 ID:xSeRX6s2
>>295
なんていうかさ、もう根本からダメなんだよ。
オーバーパワーなんていらないし、50分の制限なんて要らない。
只単に他のVehicle見たいに5分で出せるMAXとVehicleのあいのこみたいなモノで良かったんだよ。
SG・LibやLodeや、BattleWagonが追加された時みたいに、通常ユニットの増加でよかったんだよ。
それを特別扱いのUberWeaponで出したりなんかするから・・・

300 :名も無き冒険者:04/10/31 03:11:20 ID:rDOE3H8h
今のBFRが「思ってたより小さかった」
と言われるほど巨大なロボ(当然目立ち、当然強いだろう)が期待されていたのじゃないのか

301 :名も無き冒険者:04/10/31 04:09:52 ID:rLwePDX5
一人乗りなんか予想外だったという話
5人が最低ラインだろう

302 :名も無き冒険者:04/10/31 04:17:11 ID:Gz5SN/rd
>>299
少なくともSOE側は「強力兵器出した方がウケル!」って判断したんだろうな。
player側が明確な意思表示をできれば、開発側も何かしら対応すると思うよ。
PSの未来は我々がつくるのさ。

303 :名も無き冒険者:04/10/31 04:45:01 ID:Q6kHJBGE
Dev指定のBFR議論スレがあるぞ

Official BFR Discussion
http://psforums.station.sony.com/ps/board/message?board.id=psdiscussion&message.id=361235

304 :名も無き冒険者:04/10/31 04:52:22 ID:pieiCLao
逆転ホームラン!!

一度BFRに乗ったら死ぬまで降りられないことにすればいいんだ

305 :名も無き冒険者:04/10/31 04:56:01 ID:1drWsBO1
>>297
前半は同意なんだが

>>撃破に「怯えながら」運用しなけりゃいけない乗り物なんて、
>>ゲームとしての楽しさをスポイルしているだけにしか思えないよ。

なんで後半に正反対の事言ってるんだ?


306 :名も無き冒険者:04/10/31 05:06:17 ID:hXCcNLzn
パニッシャーにジャマー詰めてBFR相手に頑張ってるけど、どの程度効果ありますか?
ちなみにシールドの外からですが、故障は誘発できてますか?
BFRに乗ってる人の意見が聞きたいです。


307 :名も無き冒険者:04/10/31 05:41:14 ID:ny/FGQuo
BFRのシールドって撃ちまくってたら色変わるけど、あれってシールドの減り具合なのかな?

白>満タン近く
紫>3分の2くらい
赤>3分の1くらい

とか勝手に思ってたんだけど・・
Thumperとで遠くからジャマー撃ちまくってるとよくシールドの色が変わるから
効いてるぜーとか思ってるんだけど、どうなんだろう

308 :名も無き冒険者:04/10/31 06:26:11 ID:k/RxrbVL
とりあえず、あのクソッたれシールドを撤去してアーマーを1500程度にしてくれれば5分に1回出てきても許す

309 :名も無き冒険者:04/10/31 06:29:11 ID:2a+2ffAO
おれはBFRは強いほうがいいなー。
今は数が出過ぎ。もっと出すのにコストがかかるようにすればいい。
そこでいくつか案を考えてみた。

前に誰かが言っていたように出すたびに地下でしか取得できない何かを消費する。
免許ツリーをタンク系から独立させてBFR>AdvBFRで6ポイントくらい必要に。
BFRを出したい人のために複数の人がBRを1ポイント進呈しないといけない。
今のように1人でも乗れるが2人が乗ると右手左手が独立して動作するようになる。
1人乗りだと移動中攻撃不可。

フォーラムでもみてみるか・・・

310 :名も無き冒険者:04/10/31 06:52:15 ID:6+W8Ixvh
>>305
いや、後半は再利用時間の長さについてのダメ出しになってたね。
つまりPSには、エース専用のレア機体なんか必要ないよ。
弱点持ちの量産型をうまく使いこなして
壊れても壊れても、何度も戦えるシステムのほうが面白い。
って言いたかった。

311 :名も無き冒険者:04/10/31 07:54:07 ID:Iy3Hv1Le
前に地下ハックの認定閾値は600だって書いたけど
900に変更されてるそうな。

セカンドキャラのBFR免許取得、10基地ハックだから
かなーり大変だった…
BFRとりたくないけど無いとなにもできないに等しいし

312 :名も無き冒険者:04/10/31 08:03:00 ID:uiFk+lh2
なんか最終的に速度のないLightningって位置づけになりそうな気がする

313 :名も無き冒険者:04/10/31 08:21:06 ID:xSeRX6s2
>>311
>BFRとりたくないけど無いとなにもできないに等しいし
だよね
我ながら馬鹿らしいとは思ってるけど、MBTもAirもAVも、LibBombでさえも
アンチBFRに成り得ないから、BFRの相手するにはBFR取るしかないんだよな現状

自分はMBT乗りで、2人ともOnlineの時は専属でGunnerやってくれてる友人がいるんだけど、
BFR撃っててもなんか効いてないどころか逆に陵辱される毎日なので、
俺しばらく歩兵で頑張ってBFRとadv取るからしばらくMBT出せないけど、
取れたらその時はまた頼むよって言ってある・・・

そんな感じで地下の戦闘が面白くて行ってるわけでなく、
「しょうがなくやらされてる苦痛な事」なので上も下もあんまり面白くないよ
なんかもう基地を巡って起こる戦闘とか、そう言うのとは別の方向に向かってると思う・・・

314 :名も無き冒険者:04/10/31 09:17:38 ID:16ILUyma
Air少なくなったからLib乗りの漏れにとっては嬉しい限り。
BFRのAAじゃ最高度まで届かないから恐いのはAAMAXだけ。
しかもLibの機銃は前後ともBFRのシールドを貫通。

さあこの機会にみんなもAir Supportを取るんだ!!

315 :名も無き冒険者:04/10/31 09:50:41 ID:0wzs+xy5
ロボNerfか
今は以前のLasher祭りみたいなもんか(笑)

316 :名も無き冒険者:04/10/31 12:50:42 ID:SUz4DPiI
歩兵がチキンBFRに何か出来るようにAnti BFR weaponとか出来そうだな。
シールド貫通ミサイルとか。

317 :名も無き冒険者:04/10/31 12:57:20 ID:xSeRX6s2
AV持ちが5人集まり武器を合体させて
ポーズを取ってから発射
すると

318 :名も無き冒険者:04/10/31 12:58:20 ID:MnDbRF1+
このスレには戦隊物大好きな奴が住み着いてる
間違いない

319 :名も無き冒険者:04/10/31 13:08:07 ID:Tmr5Gbg9
んで、BFRにジャマー打ち込むとBFRは故障するのか?

320 :名も無き冒険者:04/10/31 13:20:02 ID:Iy3Hv1Le
動きが鈍くなったり射撃速度が遅くなったりとか、そんな程度。

集中砲火浴びてるときにジャマー食らうとやっかいだが
そうでないときは食らったとしてもそんなに困らない。

321 :名も無き冒険者:04/10/31 13:24:48 ID:cPYzKZTp
Jammer当てる

うわ動けない!とか撃てない!とかあたふたして
のこのこ逃げ出す

効果切れる

戻ってくる

繰り返し

322 :名も無き冒険者:04/10/31 13:52:55 ID:/vL8Crj3
ロケット3発しか撃てないから
12発撃つ>タワーに戻る>補給 の繰り返し。

そして一騎も倒せず終わる。
どうすりゃいいんだYO!

323 :名も無き冒険者:04/10/31 13:57:27 ID:xSeRX6s2
>>318
巨大ロボにはこちらも巨大ロボに乗って対抗しなければならないあたりにお約束を感じる

MnDbRF1+ ←ID惜しかったな

324 :名も無き冒険者:04/10/31 14:43:35 ID:9kc1F4KI
VS-BFRが一番逃げる格好が必死に見えるw

325 :名も無き冒険者:04/10/31 16:54:41 ID:TjG0/TW+
軍隊ゲーなんだから、乗り物も編隊を組むのを前提で設計してれば良かったのか?
FW:MTB
WG:LIG・ABG
MF:BFR
DF:SG と。
歩兵・MAX・ATVはこれらの編成の合間からしみこんで来る、
浸透作戦用の役割で良かったはず(これは今まで通りか)


326 :名も無き冒険者:04/10/31 17:10:03 ID:TjG0/TW+
BFRって背が高いから、MTBの背中ごしからでも有効なに中距離攻撃ができるんだよな。
もともと中距離攻撃役のポジションって、
前線で余ったMTBや、本来横に回りこむ役のLIGやABGが
代役として行っているだけで、PSの世界での中距離専門ビーグルって無いよね?
ここにBFRを当てはめれば、バランス良くなる様な。

現状だとBFRが、本来の前衛であるMTB以上のシールドを持っているために
BFRが前衛兼中衛になっていて、バランスを崩している。
BFRが最前線に出てくるから、軽攻撃力のビーグルが全部役立たずになっている、という弊害も。
BFRのシールドを削除して、BFRの火力を活かしたかったら、
前衛にMTBなりその他ビーグルの盾を用意する必要があるバランスになれば、いいんじゃないかな?

327 :名も無き冒険者:04/10/31 18:16:23 ID:vBby/HM9
>>287
まあAABFRは対BFRに非常に弱いというリスクを背負っているわけだが。

328 :名も無き冒険者:04/10/31 18:18:10 ID:MnDbRF1+
それでも綺麗に逃げ切れちまうからなー

329 :名も無き冒険者:04/10/31 18:22:50 ID:LhLCking
ランモードは要らなかったな。
ヘタレが逃げるだけだし

330 :名も無き冒険者:04/10/31 18:30:22 ID:BoZRJSU9
間違いなくね
むしろ通常でも歩兵と同程度にして今までのMBTでは出来なかった随伴歩兵との連携を
やらせてくれたらよかったろうな
その分Jamや地雷、小火器に弱くしてそれを歩兵が補い、VehicleにはBFRが立ちはだかるように

331 :名も無き冒険者:04/10/31 18:41:27 ID:9kc1F4KI
                   BFRイラネ・・・・
               ○
               く|)へ
                〉  ガッ
  _,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ   ヾ○シ
 ゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ   ヘ/
 T  |   l,_,,/\ ,,/l  |    ノ
 ,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/
 ,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
 _V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/

332 :名も無き冒険者:04/10/31 18:59:27 ID:9kc1F4KI
SoEの新しいゲームカードってこれかね?
http://www.pc-w.co.jp/tu-han/cgi-bin/goodslist.cgi?mode=view_detail&this_num_genre=&this_num_goods=&genre_id=00000001&goods_id=00000134&sort=

333 :名も無き冒険者:04/10/31 21:07:17 ID:o60KcoSn
地雷の4倍ダメージは取っ払っていいから、
地雷1発でランモード使用不可。さらに被弾で移動速度半分でいいような。
BFRはランモードを使ってAIRと連携した強襲攻撃が行えるけど
突出すると地雷を食らって後退不能。
辺りに散開していた敵の機動部隊(LIG・歩兵等)にタカラレテ犬死する、っと。

あの無敵シールドを廃止すれば、攻撃特化のユニットとして
それほど無理なく溶け込めたのに・・なんであのシールドを採用したんだろう。

334 :名も無き冒険者:04/10/31 21:16:11 ID:Gz5SN/rd
高装甲、低機動性ならまだ納得できるかな。
とはいえ、今のシールドはもっと軟らかくして欲しいけどね。

335 :名も無き冒険者:04/10/31 21:18:09 ID:o60KcoSn
どうしてもシールドが欲しいのなら片腕武器の変わりに、
片腕武器としてのシールド発生装置でもよかったのかね?
火力や汎用性を失う代わりに防御力を得る、と。
BFRは武装を交換することでとりあえず色々なポジションで戦えるようにするとか。
本職は両手武器で強襲するのが仕事だけど、
武装を変更すれば(火力を犠牲にすれば)、
防空や代役盾としても使える汎用機って感じか。一人乗りにはふさわしいともいえる。

ビーグルも編隊を組めば、かなり強力な集団になるけれど
実際、完璧に乗り物が揃うわけじゃない。
あるスクワッドでの場面で、
ABGとSGは出せたけどMTBが誰も出せない。
しょうがないから代役に盾仕様のBFRを1体立てよう。とかさ。

愚痴麦価でごめん。マジで今回のBFRに裏切られたショックがでかくて・・

336 :名も無き冒険者:04/10/31 21:41:33 ID:Gz5SN/rd
まあ、導入当初のバランスに狂いが生じる事は何となく予想できたけどね。
今後のフィードバックによって調整される事に期待。
それにしても、今回のBFR導入は何が狙いだったんだろう。
CCの存在意義のアップか?

337 :名も無き冒険者:04/10/31 21:52:08 ID:rgdITJv9
◆ (オレ主観)一人乗りでも攻撃が可能な乗り物順位 ◆

弱 Basilisk(2) ⇒ 棺桶
↑ Fury(2) ⇒ 確かにBFRにダメージを与えるけど、反撃食らえばほぼ即死
│ Switchblade(2) ⇒ 無理して乗ってもあんま良いことない

======== (超えられない壁) ========

│ Mosquito(3) ⇒ 便利。 でも攻めると死ねる
│ MagRider(3) ⇒ ドライバーのPPAだけなら、実力はこの辺
│ Liberator(3) ⇒ 一人で乗ると低空飛ばいとダメなんで死亡率高め
│ Reaver(4) ⇒ なんだかんだで強いけど、相対的には弱くなった
│ Lightning(2) ⇒ 前から強かったが、この前のパッチで躍進


│ Flail(4) ⇒ 旧一人乗り最強兵器

===== (超えられそうで超えられない壁) =====

強 BFR(6) ⇒ 早くNerfしやがれ

338 :名も無き冒険者:04/10/31 21:58:03 ID:9kc1F4KI
BFRの導入で双方の基地の敷地内に敵BFRが闊歩してる有様・・・
もちろん誰一人として降りないし、BIより硬直状態が更にパワーアップしてるような・・・

339 :名も無き冒険者:04/10/31 22:08:08 ID:16ILUyma
>>337
FlailとReaverは逆じゃないかな

340 :名も無き冒険者:04/10/31 22:12:40 ID:9kc1F4KI
野外の歩兵同士の打ち合いが減って(無くなった?)
歩兵の役目はほぼタワーの泥沼突入と基地内突入のみ?

341 :名も無き冒険者:04/10/31 22:32:12 ID:o60KcoSn
>>339
他人の主観だから、違うところも多いだろうけど
リバ:主食であるAMS+歩兵が減って、狩れる相手が減少。
   BFRがどこにでも居るから、LIGを追っかけまわすこともままない。
   BFRを狙ったところで、戦果は微々たる物だし。
   なんというか、攻撃態勢に入っていられる時間が確実に減った。

BFRから逃げまわって、それでもなんとか合間にいる歩兵を叩いているけど
歩兵からしてみれば、BFR間での流れ弾に当たらないように戦っているのに。
オマケみたいな戦いを強いられているのに。さらに横から爆撃食らったら
PSをやる気なくなるよな。そう思うとリバもやりずらい。

342 :名も無き冒険者:04/10/31 22:51:06 ID:iVLx5DCS
今までアップグレード版買ったことないからわからなかったんだけど、
BFRが激しくウザすぎ地下で歩兵同士の戦闘がしたくてパッケージ
買おうと思ったんだけど、地下に行くのと、新しい武器(新しいと言って
も皆にしては古いかと思いますが。古代兵器?)を使うのには
"PLANETSIDE CORE COMBAT EXPANTION PACK US"を買えばい
いんですよね?ですよね?もう発注してしまったんですが。
んで、他検索してみたら"PLANETSIDE AFTERSHOCK "とかいうパッ
ケージも出てきたんですが(\980)"PLANETSIDE AFTERSHOCK "っ
って買ったほうがいい?むしろ買うと何が出来る?

仕事に追われて胃潰瘍を3箇所と胃びらん?を6箇所誘発した馬鹿な
社会人がBR20になれた記念に教えてもらえないでしょうか?





343 :名も無き冒険者:04/10/31 23:11:45 ID:9kc1F4KI
歩兵は歩兵しか倒せないので歩兵を倒すしかない。
けど倒した敵からのBEPを見ると
自分達と同じように即死ばかりなんだと辛い今日この頃。
頑張れよといいつつ背後からバスンバスン!!
一日のPSを追えて貯まったBEPの合計を見ると・・・_| ̄|○ナンダヨコレ
これからBR上がるの人かなり大変だね。


344 :名も無き冒険者:04/10/31 23:17:29 ID:9kc1F4KI
>>342
CCだけでいいよ

345 :名も無き冒険者:04/10/31 23:23:21 ID:iVLx5DCS
>>344
ありがとう。スレ読む限り地下はTRだとシビアだと聞きますが、
HA二刀流でがんばります。

346 :名も無き冒険者:04/10/31 23:54:55 ID:Kd3zMXw0
BFR導入は失敗だったなぁ・・・
これからの修正に期待したいところだが
HL2とかEQ2とかDQ8とか今年の冬は目白押しなんで
解約しちゃった。。さいなら〜。

347 :名も無き冒険者:04/10/31 23:56:56 ID:xSeRX6s2
まあTRはそんなに辛くないんじゃないの?むしろ最強なんじゃない
TR>>>VS>NCくらいなんじゃ?地下
普通に対峙したら減衰なしで相手の射程に入る前に余裕で射殺
VSのおっそい弾にもNCの近距離にもまける事はまず無い。
位置取りとか不意打ちとかはまあ当然だから


348 :名も無き冒険者:04/11/01 00:22:32 ID:RUnZP1UT
視点を変えてだなぁ。これはMechWarrior Onlineだと思うわけよ。
んでもって、ロボ壊されたら罰として一定時間、
逃げ惑うモブとして歩兵をやるルールって思うのよ。




無理か・・・_| ̄|○

349 :名も無き冒険者:04/11/01 00:23:21 ID:T/TfqVwm
>HL2とかEQ2とかDQ8とか今年の冬は目白押しなんで


全部方向性が違うなww

350 :名も無き冒険者:04/11/01 00:35:28 ID:fglTZina
>>347
確かにTRのHAは強いね。
でもたまにVSのHA拾うと強い気がする。
人の物は良く・・・ry

351 :名も無き冒険者:04/11/01 01:11:50 ID:I7aLp47o
BFR逃げすぎだな。チキンキャンパーばっか
イラネ

352 :名も無き冒険者:04/11/01 01:21:55 ID:wL9k2gGJ
>>350
TRのMCGは万能で癖が無い武器だから
JHやLasherのツボにはまったときの強さは羨ましく見えて当然だと思う。
逆にNCやVSからは欠点の無いMCGが羨ましく見えるんじゃないかな。

俺はVSだけど、最近はJHよりもMCGが欲しくなってロッカーに詰めてる。
あとStrikerな。
VS歩兵だと思って迂闊に近づいてくるMosqを落とすのが楽しい。

353 :名も無き冒険者:04/11/01 01:25:49 ID:I7aLp47o
>>352
俺はNCの誘導ミサイルがホスィ

354 :名も無き冒険者:04/11/01 01:31:12 ID:zC5Uov2P
JHこそ最強と信じて疑わない男がここに一人

355 :名も無き冒険者:04/11/01 01:32:58 ID:UyV3O4b2
Rexo+MCGこそ最強と信じて疑わない男がここに一人

356 :名も無き冒険者:04/11/01 01:40:26 ID:j6XCR/Om
PSつけないと最強には程遠い

357 :名も無き冒険者:04/11/01 01:41:15 ID:1sTdSllA
Duelの大会だと強いのは、JHか待ちMCGのどちらかといった感じだった
お前等Lasherもロッカーの中に入れといてくださいよorz

358 :名も無き冒険者:04/11/01 01:54:28 ID:zC5Uov2P
ほら、VSにはMAXを6発5秒で昇天させれる上に
スナイパーライフル代わりにもなるスーパーAV兵器Lancerがあるじゃん

359 :名も無き冒険者:04/11/01 01:56:32 ID:DUcCYaBS
Lasher、ロッカーに入れとるよ。
通路封鎖にあると嬉しー

360 :名も無き冒険者:04/11/01 02:05:55 ID:weIvLGXW
通路封鎖するならMaelあるし、Lasherの利点も薄れたもんだ。

あ、別に弱いって言ってるわけじゃないぞ。

361 :名も無き冒険者:04/11/01 02:38:14 ID:TztQUghW
Lasherは数揃えてナンボだもの。
そりゃバックドア守る時に全員が持ち寄って守れるならそうしたいが現実的に考えれば無理。
銃揃えても弾揃わなかったりな。他の武器や装備も入れる事考えればロッカーをLasherと弾のみに出来ない以上
Lasherは一応入れとくぐらいで終わるのは当然だろう。

362 :名も無き冒険者:04/11/01 04:51:31 ID:Pv39GoO1
やめたい奴は勝手にやめろ
ただ、このスレだけはチェックしとけ
(・∀・)ニヤニヤ


363 :名も無き冒険者:04/11/01 05:05:15 ID:DUcCYaBS
BDからJH持ちのrexoが2-3人が同時に侵入。
基地守るのは漏れだけ。
3回踏み込んできたが3回ともBDの通路で撃退。
Lasherばんじゃい!
ってか、Gauss試すとかしないノネ

364 :名も無き冒険者:04/11/01 06:01:11 ID:P0swfbyh
それがNCのいい所じゃないか、突っ込んで突っ込んで前のめりで死ぬ
ここ最近BFRのおかげで突っ込み要員が足りません

365 :名も無き冒険者:04/11/01 08:22:47 ID:vcwKhaST
BFRはNCMAXみたいにバリアを自分でON/OFFできるようにして、
展開中は攻撃できないようにすれば今よりももっとマシになるんじゃないかな。
あと、ビークルとしての強さを維持しつつほいほい使えないようにするために、
BFRの稼動にはトランクに詰め込む形式のNTUユニットを必須にして、
repairサイロかANTで自動補充、もしくは降りて自分でVTから補充、
基地から離れるときはAMS/ANTの随伴を必須にして、
野戦での行動に制限を付ければかなりいい感じになると思うんだけど、どうですかね?

366 :名も無き冒険者:04/11/01 08:26:02 ID:UyV3O4b2
あっちのふぉーらむにかいてこいよ

367 :名も無き冒険者:04/11/01 08:51:11 ID:dFxkp3sU
TR兵の空に向かって撃ちながら走ってくる表示バグ直ってないね。
片手でMCGを振り上げてバシバシ殴りかかってくる様は
笑いを誘うだけじゃん。
ハッΣ(・ロ・;)元々それが目的?

368 :名も無き冒険者:04/11/01 10:52:57 ID:YPx+kDSn
メガネフェチの俺はTR一筋だぜ

369 :名も無き冒険者:04/11/01 12:58:16 ID:e5L0laCp
早く修正しろ。
BFR以外が戦闘のオマケだろこれ。
敵のBFR一体居るだけで歩兵は虐殺され
ビークルも次々と破壊されてる。
みんなBFRが来たらやる気無くして
次々とサンクに戻って行く。
実質BFRに乗ってないと戦闘に参加できんから
みなBFRの免許取りに行くかログアウトしてるよ。
導入前は非常にバランス良かったのに
導入後からの新人が「PS糞ゲー」なんて言ってる(/_;)
調整されるはずだからと引き留めているけど…

370 :名も無き冒険者:04/11/01 13:13:28 ID:rYUJDxdG
歩兵で十分嫌がらせできるよ、やり方次第だろ。>BFR
そりゃBEP稼げないが、別にBEP稼ぐ為にこのゲームやってる訳じゃないしな。

371 :名も無き冒険者:04/11/01 13:19:10 ID:1sTdSllA
369はBFRによるバランス破壊について言いたいのだろう

372 :名も無き冒険者:04/11/01 14:29:23 ID:YPx+kDSn
>>369
俺と一緒にBFRの股間にもぐりこんでAVぶっぱなそうぜ!!

373 :名も無き冒険者:04/11/01 14:51:29 ID:X5IK1Tcl
新兵にとって今のPSは間違いなくクソゲーなわけで。
新兵じゃなくてもクソゲーと感じてるわけで。

374 :名も無き冒険者:04/11/01 14:56:12 ID:VEyP61FT
Continued BFR balance revision
http://psforums.station.sony.com/ps/board/message?board.id=indevelopment&message.id=2683

現地時間の11/2に入る予定の、BFRに関する追加調整案。


375 :名も無き冒険者:04/11/01 15:11:23 ID:Kjlj0llu
いんかみーんえねみー なにか

376 :名も無き冒険者:04/11/01 15:19:54 ID:bgDrc748
>>375
いんかみーん なにか
だったと記憶してる

地下はそこそこアツいな

377 :名も無き冒険者:04/11/01 15:21:39 ID:tcddOsOO
敵の鏡餅をjackして見知らぬ外人3人と乗り回したんだが
弾が無いから補給しようぜと言ったら
運転手が「後回しだ」なんて言いだしやがって
敵BFRがいる敵基地に突入。
ひたすらぶつかり押す、そして逃げて
修理し再び突入の繰り返し。

相撲かよ


378 :名も無き冒険者:04/11/01 15:45:53 ID:0+/b5yPj
俺もBFRの導入でPSもちょっと考え物だなぁ
古代兵器は強いけどクセがあるから
「遠距離戦最強、近距離戦は的になる」「効果範囲が広いが、仲間に当てる可能性大」ってなかんじでバランス取れてたが
「BFRは乗ってしまえば強い」だもんな、欠点が「乗るまでの時間」だけだからな
使用したときの欠点を多くしてほしい

379 :名も無き冒険者:04/11/01 16:18:03 ID:y/W0S0zr
>>374
どういう意味?
シールドの回復に要する時間が長くなるのか?


380 :名も無き冒険者:04/11/01 16:28:57 ID:uB/hBfn8
>>379
さくっと読む限り
・BFR同士、ガチンコで撃ち合った時、30秒前後でぶっ壊れるくらいのバランスにする
・じゃがんでるときのみシールドが回復するようにする
・ガンナーとフライトのシールドリジェネを低下
・シールドが消失している時間を長くする
・FlailとLiberatorの対BFRダメージを減らす
・BFRのAA武器ダメージをちょびっと減らす
と読めるが、60%位しか意訳できてないきがする。

381 :名も無き冒険者:04/11/01 16:32:07 ID:l1CYc1mr
BFRのシールド再生が遅くなる。現在BFR同士が撃ちあったら40−60秒ほどでシールドが落ちるが、25−35秒ほどで落ちるようにする。
BFRがしゃがんでる間のシールド再生速度が減少。
それにあわせてフライトとガンナーのシールド再生速度も(以下略
BFRのシールドが破壊された後のシールドが再びONになるまでの時間が延長。
それにあわせてフレイルとリベレーターの攻撃がBFRに対して弱体化。現在のバランスを維持するため。
BFRのAA攻撃の威力を減少。


382 :名も無き冒険者:04/11/01 16:33:21 ID:qzxitWMH
訳ありがと!

383 :名も無き冒険者:04/11/01 16:34:17 ID:l1CYc1mr
かぶった・・・マジスマソ
2番の訳が良くわからんのだが

384 :名も無き冒険者:04/11/01 16:35:15 ID:uB/hBfn8
>>383
俺も2番目の訳はかなり自信ない

385 :名も無き冒険者:04/11/01 18:18:50 ID:lnI/mB/a
俺もやるー

2.支持砲火をする時のしゃがみ戦術(と固有限界)を強化するために、
しゃがんでいる間のBFRシールド再生はただわずかに減少する。

でどだ?

386 :名も無き冒険者:04/11/01 18:38:15 ID:YPx+kDSn
結局あまり変わらないような気がする・・・。
更にチキンなBFRが増えそうな予感もするんだけど、どう思う?

387 :名も無き冒険者:04/11/01 18:40:51 ID:RUnZP1UT
シールド再生能力が半分くらいになるけど
しゃがんで支援砲撃する時は、今よりちょっと減るぐらいにする。

ってことだろな。
BFR、移動砲台化?

388 :名も無き冒険者:04/11/01 19:28:20 ID:1OLSwzdd
nerfは歓迎なんだが・・・そんな大きく変わらない気がするな。
BFRとのタイマンでシールド破壊が早くなるようだが、
他ではどうなんだ?
AV兵器、その他の乗り物では。
そこが重要な気がするんだが。

389 :名も無き冒険者:04/11/01 19:54:45 ID:e2NtSr3+
BFR導入後ソロプレイむりぽ。
ソロプレイ出来なくなったからOutfit入るのも
釈だな…
とりあえず様子見 

390 :名も無き冒険者:04/11/01 20:00:19 ID:Hyd2eWju
継続的に火線を張るためにしゃがみ姿勢をとることに対する戦術性(とBFR固有の制限)を強化するため、しゃがんでいる間のShieldリジェネ能力はわずかに引き下げられる。

砲台化することにリスクを付加したよってことじゃ?

391 :名も無き冒険者:04/11/01 20:14:55 ID:RfLu0E0E
>>370
だからもうそういうレベルを超えてるって
BFRがらみの話は何回もループしてるんだけどな


なんていうか、nerf案ももっと思い切って、他のVehicle並にしないと
誰も歩兵やらなくなるよ
特色は驚異的な登板能力と換装であらゆる状況に対応
くらいでいいんじゃないか
後者だけで物凄いメリットだと思うが
ほかのVehicleなんて固定武装なんだから

392 :名も無き冒険者:04/11/01 20:21:11 ID:S2AW2MMD
金曜に始めたばかりなのにネガティブなレスばかり。
まあ実際地上はBFRに対して何もできずションボリしてるんだが・・・

393 :名も無き冒険者:04/11/01 20:25:05 ID:RfLu0E0E
>>392
ん〜 まあでもね
http://psforums.station.sony.com/ps/board/message?board.id=indevelopment&message.id=2683
↑ココの13レス目くらいあたりの画像の状況を目の当たりにしちゃうとね

歩兵でなんとかできるとか未だに言ってる人はログイン時間が向こうのゴールデンじゃないからだよ
3日が休日だったら昼間に入ってみるといい
なんかもう・・・うんこうんこしてる

394 :名も無き冒険者:04/11/01 21:08:25 ID:liYNBHAu
>>393
日本人タイムしかプレイしない俺は、BFRはそんなにバランス崩してないだろうと
考えてたけど、これ見たらやっぱり早めのバランス調整は必要だな。

395 :名も無き冒険者:04/11/01 21:15:41 ID:1WAzY2nZ
次のバランス調整決まってるんだからとりあえずそれを待とう。
PvPのみでのバランスはわずかな調整でも先鋭的になり極端な結果を招きやすいんだ。
じわじわほどよいバランスになるのを待つしかない。

396 :名も無き冒険者:04/11/01 21:35:22 ID:TztQUghW
これも楽しみの一つと割り切ればいいしね
別に失う物はない

397 :名も無き冒険者:04/11/01 21:47:37 ID:i/S9iIPX
朝Emeで基地の屋根に15,6体敵のBFRが登ってるの見て言葉失ったよ。
お前等うちはゴミ山じゃねーぞ。
ビークルすら出せない上に、遥か彼方から基地のTurret攻撃してるチキンBFRもまだまだ居た。
まるで巣から出てくる蟻をプチプチ潰してるような蟻様w
 

398 :名も無き冒険者:04/11/01 21:48:53 ID:fDOLiQdS
BFRは半年ぐらいかけて
火力は2/3に
ジャマーくらうと発砲不可能に
シールドのチャージ速度は1/2に
ジャンプはVS-MAXよりちょっとましなチャージ速度に
シールドは完全防御じゃなくて歩兵のアーマーのように2/3カットとかに
再生産時間は1/2ぐらいになると予想。

399 :名も無き冒険者:04/11/01 21:53:40 ID:dSzb3wx2
AMSに貼りつく怪光線VSBFRが見ていて痛過ぎ

400 :名も無き冒険者:04/11/01 21:55:37 ID:1JOKLyYI
確かに、この状況下でもSOEから音沙汰無し、何ヶ月もこのバランスのまま。
だったらブチギレ解約ものだけど、
フォーラムでバランスを取り直すべく、さっそく情報収集が始まってるしね。
開発陣のフットワークも未だに軽いみたいだし、
これからのBFRの変遷を、リアルタイムで味わっていると思えば
それはそれでマタヨシ。


401 :名も無き冒険者:04/11/01 22:08:27 ID:dSzb3wx2
私の予想ではオープニングムービーの
流星が振ってくる悪夢のグネグネなシーンと同じ様に、
逃げ惑う兵士を踏み潰してまわるBFRの悪夢が追加されるに違いない。
まだ流星群の方がマシだろw

402 :名も無き冒険者:04/11/01 22:34:20 ID:TztQUghW
じゃあ隕石のグラフィックをBFRに差し替えてまた降らすか

403 :名も無き冒険者:04/11/01 22:39:36 ID:S2AW2MMD
今日の収穫、ソロで歩いている歩兵を空中からロケット連打でぷちぷち。
これしか勝てる要素が無い現状。かなすい・・・


404 :名も無き冒険者:04/11/01 22:51:00 ID:RfLu0E0E
丁度惑星が割れた直後くらいにムービーでたじゃない
BI導入時の。
あれのさ、ReaverやGalやMBTがRaid組んで出撃してくところあったじゃん
大多数のPSプレイヤーが欲していて、燃えると感じるとはきっとあんな感じなのね きっと。
今はこんなのだけど、BFRもいずれ、かつてVSのLasherが、Pounderが、JHがFlailが云々って言われてた
時みたいに、ああ、こんな時もあったなあて言ういい(?)昔話になればなぁと思ってる。
ともかくDevの動きに期待

405 :名も無き冒険者:04/11/01 22:57:37 ID:6l7TxDkW
確かに。今まで何度もユーザーの意見でちゃんと調整されてきたからな。
悲観的にはならんがPSしかやるもんないオイラには…

406 :名も無き冒険者:04/11/01 23:14:02 ID:moqlPyyc
ふむ、悲観的にならないで
機分転換でPS以外のゲームでもやりながら、英語できるなら要望だして
戻ってくる時はバランス戻ってウマーを待つのがいいかな

407 :名も無き冒険者:04/11/01 23:17:29 ID:moqlPyyc
追記だけど、そこまでユーザーの意見無視するような会社じゃないべSOEは

408 :名も無き冒険者:04/11/01 23:17:40 ID:VEyP61FT
その昔・・
Liberatorが導入された時、世界の空は爆撃機で埋まり、
地上の基地は爆弾の雨につつまれた。
「酷いなぁ・・・」とは思ったが、多少なりとも対抗はできたし、
数日経ったら、お祭りは終わった。

このBFR祭りは、終わる兆しが見えない。

409 :名も無き冒険者:04/11/01 23:27:54 ID:Onm4aLEo
ネトゲではかなりプレイヤーの意見を汲み上げてる部類に入るだろPSは。
韓国ネトゲと比べたら天と地の差がある。

新人に言いたい。今のPSは本当のPSじゃない。


410 :名も無き冒険者:04/11/01 23:35:07 ID:1JOKLyYI
>>409
そだそだ、だまされたと思って暫く様子見プレイをしてみて欲しいかな。
どんどん修正パッチがはいって、ゲームのバランス修正ってやつをリアルタイムで体験出来ると思う。
完全に調律された世界もいいけど、一度修正を行うべく動き出した世界ってやつも
とてもワクワクして参加できるんだよね。

暫く放置が続くとかなりヤキモキするけど。


411 :名も無き冒険者:04/11/01 23:42:13 ID:RfLu0E0E
現状だとBFR出し放題祭りの時の
どんどん故障してく位の性能で丁度いい

412 :名も無き冒険者:04/11/01 23:47:50 ID:fDOLiQdS
自動壊れはストレスたまってしょうがないのでお断りだけど
部位ダメージシステムはいい感じ、他の乗り物にも採用されないかな。

MBTが再興したときに
「キャタピラ狙えキャタピラ、足やれば殺れる」
「Magにそんなのないよ」 パルパルパルパルピシュー モァァァン
とかね。うん

413 :名も無き冒険者:04/11/01 23:57:59 ID:1JOKLyYI
>>412
ビーグルを壊すのはビーグルの仕事。
AVは足やレーダーを潰すのがお仕事。と住み分けができても面白いかもね。


414 :名も無き冒険者:04/11/02 00:42:22 ID:xO5I1OMi
歩兵がマトモにBFRの前に出たら瞬殺されるし、
迂回しようにもBFRの足が速すぎて見つかり次第殺される。
なんだかピクミンみたいな気分がしてくるよ。

もうBFRをマトモに相手にするのは止めて、
ギャラクシーで基地強襲という方向で進めた方が建設的だよね。


415 :名も無き冒険者:04/11/02 00:53:13 ID:sbQUBjXL
旧Pounder懐かしいな
当時はテランヌの売りだったよな

416 :名も無き冒険者:04/11/02 01:06:29 ID:37Gge/xT
Nerf前に歩兵でBFR仕留めたかったんだが間に合いそうにないな。


417 :名も無き冒険者:04/11/02 01:38:39 ID:PFAkO1S0
COREのBBS見てたら・・・

>ザックリ計算するとFalconMAXは0.5秒で60ダメージ、BFRのシールドは0.5秒あれば80ぐらい回復しますので、
>Falcon一人ではBFR様にはカスリ傷ひとつ負わせることもできません。

( ゚Д゚)ポカーン
なんかもう硬いとかそう言うレベルで無いんだね
いくら優秀なユニットだからって、Vehicle専門のMAXが攻撃して何も起こらないってのはヤバいよな
RegeneRateは早急に下げないと・・・

418 :名も無き冒険者:04/11/02 01:49:39 ID:ZOWDpott
Magの轢き殺しが凄かった時もあったな。
テンプレを見ると、その当時の様子が分かるかも。
>Q:VSの戦車によく轢かれるのです
>A:Magriderはマウス旋回・カニ移動が可能なため柔軟な操作ができ、さらにMAXを
>  必殺するほどの重量があります。
>  平地での対処法はありません。襲われたら諦めてアスファルトのシミになってください。

419 :名も無き冒険者:04/11/02 02:43:06 ID:4gyjnb22
よく轢かれていたがあれはあれで面白かった、あとAMSで10人抜きとか。

420 :名も無き冒険者:04/11/02 02:57:10 ID:9DWBmPzy
AMSで轢き殺しはよかったなあ
ドカバキドカバキって感じで暴走特急
轢かれても笑えた

421 :名も無き冒険者:04/11/02 04:41:11 ID:yops83wH
AVじゃないBFRならLigで余裕で倒せるんだが・・・


422 :名も無き冒険者:04/11/02 04:52:03 ID:sbQUBjXL
面白いということもあって、Magはマジに轢きが主力だったからな
あとAMSで敵AMSに抱きつくというのも流行ったな

当時は腹立ったが今思い出すと禿笑える

423 :名も無き冒険者:04/11/02 05:28:42 ID:4gyjnb22
AMSで暴走中に敵AMS発見

ケツにインサート

相手装備整えられず

VVH(味方)
VVH(敵)
VVV
以下ループ


AMSドライバー活躍の場を返してくれ・・・

424 :名も無き冒険者:04/11/02 06:02:44 ID:gTBFU/bd
2台がかりなら封印できるが

425 :名も無き冒険者:04/11/02 07:03:47 ID:bWgFXiu4
>>423
それすげーやったなwww
そうか昔はAMSのETはケツだったんだよなぁ・・・でRTが脇腹と・・・
随分見た目変わったなぁ・・・

あれ?前はなんだっけ?Deployスイッチだったっけ?
あれ?あれれ?じゃあBindパネルはどこだった?w

426 :名も無き冒険者:04/11/02 08:02:36 ID:tChRg5Xz
>>423
喪前はAMSドライバーの活躍の方向を間違えている

427 :名も無き冒険者:04/11/02 12:50:20 ID:/6+zel/H
激戦地のAMSにかぎってETを前後ろ間違えてプシューと光学明細解除して
味方にヌッコロされる奴いたなw

428 :名も無き冒険者:04/11/02 13:02:41 ID:ZOWDpott
>425
Bindパネルは、基地のRTと同じでRTの横に付いていた。

そういや旧AMSのRT内部は、ある角度からの射撃しか通さなかったな。
クローカーがRTの中に入ってJackしているの見付けても、なかなか殺す事が出来ず、
やきもきしたものだ。

429 :名も無き冒険者:04/11/02 14:44:57 ID:uLG1/g8A
infilどころか二丁JHかついだReinfNC歩兵が
sargeで走ってきて二、三人復活兵を倒して
悠々とRTのなかでピーヒョロやってたな。
背後に初期装備で撃ち捲ってるやついっぱーい

430 :名も無き冒険者:04/11/02 17:37:33 ID:cMmq/q5e
お、おまえら懐古に走るな!とりあえず今の惨状も楽しめ!

431 :名も無き冒険者:04/11/02 17:50:06 ID:C0aWEtP/
惨状なのかな


432 :名も無き冒険者:04/11/02 18:39:14 ID:PwhM+wkr
Weekly Development Activities (November 1, 2004)
http://psforums.station.sony.com/ps/board/message?board.id=psdevdiscussion&message.id=60793

>>374では11/2朝導入となっていたが、今回は特にその記述はない。
追加で現れた項目としては
・歩兵AVの対BFR効果向上
・EMP(Jammerも?)の対BFR効果向上
あと、地下において、Rehack時においても、Imprintを獲得できるようにするらしい。


BFR以後は、長らく放置されていたMerit Commendationsに着手。
9大陸訪問のCommendationsもその一環か?

433 :名も無き冒険者:04/11/02 20:05:35 ID:UQmMQbB5
一番最初のLasherが使ってて一番面白かったな・・・古すぎ?

434 :名も無き冒険者:04/11/02 21:53:22 ID:PFAkO1S0
BFRなんかもうバランス云々前に存在自体がダメな感じだな・・
BFR乗る為に、Rexo HA AV Eng Mediとか今までガチガチの歩兵だった奴も、Cert崩して取ろうとするだろ。
で何が真っ先に削られるかと言えばAMSとかCEとか無くても重装歩兵が無くても困らなさそうなものを削るだろうから、
AMSもCEも出ない。でも結局歩兵でいる事自体がもうほとんど虐殺対象だから、AVも意味ねーやって言って
捨てちゃう。
でBFR取ったら、ログインして最初にする事はBFRを出すこと。
一旦乗ったら、修理するとき以外降りてこない。タワーのHackにも基地のHackにも加わる事はない。
BFR乗って、外でふらふらしてるだけ。
死んだら死んだで歩兵なんかは次のBFRまでの繋ぎとしか思ってない。
最悪、タイマー消化するまでログアウトして、1時間くらい立ったらログインして来るとかあるかも。
出したら出したで最初に戻ってくりかえし・・・・

こんなのPSじゃない・・・

435 :名も無き冒険者:04/11/02 22:35:31 ID:7VtL4kwD
ADV-BFRとれたのでフライトバリアント乗ってみたんだが
かなりアーマードコアっぽいことに気がついた。
といっても初代ACしかやったこと無い上に遠い昔の記憶だけどね。

にしてもフライトバリアント、とんでもない性能だな。
相手にして一番どうしようもない相手だけど
自分でつかってても死ぬ気がしない。

436 :名も無き冒険者:04/11/02 23:02:53 ID:nDrfrSno
>>432
Jammerを当てたメッセージに「EMP Blast」とあるし、CommやBFRのと同じ扱いだろうな

437 :名も無き冒険者:04/11/02 23:51:17 ID:24PgGlnE
大きなパッチが当たるとバランスが崩れるのはいつもの事なので
気長に修正パッチが当たるまで、昔のスクリーンショットでも見て
お茶でも啜りましょう(´ー`)y--~~

昔のAMSはETが後ろだったので、このように乗り上げると・・
http://up.goraa.info/gazou/img-box/img20041102234612.jpg

ETから装備を出せなくなるのでみんな困っちゃうんです
http://up.goraa.info/gazou/img-box/img20041102234642.jpg

やけっぱちに初期装備でバシバシ撃って来ますがAMSは硬いのでへっちゃらでした('A`;)一服できちゃう

438 :名も無き冒険者:04/11/02 23:58:09 ID:24PgGlnE
昔の車両は浮きやすかったので爆風でこんなに飛んだり・・・
http://up.goraa.info/gazou/img-box/img20041102235440.jpg

車両に乗り上げジャンプ台みたいにこんなのが飛んできたり・・・
http://up.goraa.info/gazou/img-box/img20041102235521.jpg

こんな事がNCでは流行っていました・・・・
http://up.goraa.info/gazou/img-box/img20041102235601.jpg

439 :名も無き冒険者:04/11/02 23:59:18 ID:nDrfrSno
かなり初期の頃は大人数でも残骸を即削除することがなかったから
AMSを壊しても奴の遺恨が残るんだよな

440 :名も無き冒険者:04/11/03 00:07:55 ID:wgiFpcN0
>>439
いつだか死体のバッグが消えない時期があって
通路が墓標の如くバッグだらけになってた事ありましたね。。。
あれかなり気持ち悪かったです。

441 :名も無き冒険者:04/11/03 00:45:48 ID:w/1X2lVD
Markovに全く人がいない。
少ない野良をかき集めてスクワッド組んでいる人に俺も入れて貰ったんだが、
Lib乗りの俺は同じスクワッドメンバーにガンナーをやって貰って遊んでた。
そしたらリーダー怒りまくりw
「お前らなんで俺のフォローをしないんだ!このLibBoysどもめ!」
ま、Libboyでもいいけどさw
お前だってさっき爆撃手やってはしゃいでたじゃん。

----------お詫び---------------

MarkovNCの方で本日Lib爆弾を浴びた人に心からお詫び申し上げますw
相方がToreに行けというので行ったのですが・・・
まさか味方の集まっているトコロにマジ爆撃するとは思わなかったんですw
香具師は大量GPをゲットして、こんな感じ→|o| でビビってましたw


442 :名も無き冒険者:04/11/03 01:37:10 ID:YCzUAn5A
低地から稜線へ移動したがるBFR乗りの習性を利用して
うまいことMineで沈められんかといろいろやってみたが・・・

必ずLightningが先に突っ込んできて台無しにしてくれる

443 :名も無き冒険者:04/11/03 01:38:27 ID:wgiFpcN0
BFRってパイロットがDV使ってるかどうか判らないね・・・・
地味にC-Eng Infilには嫌かな。
気付かれて無いと思いきやってね。

444 :名も無き冒険者:04/11/03 02:40:35 ID:yuCwwPxC
透明中にたまにDV範囲外からBFRにぬっ殺されるんだが
なんだあれ??



445 :名も無き冒険者:04/11/03 02:47:34 ID:AgFFJJcG
BFR乗りがDV使うと歩兵より視界が広いかもしれん
BFRでDVつけてタワー回りを巡回すると、けっこうINFが狩れる

>443 だから目の前のクローカーが座ったままじっとしてるのか
今までなぜ気づかないのだろうかと思っていたよ

446 :名も無き冒険者:04/11/03 03:03:21 ID:QZyOfm7h
Lasher板前

447 :名も無き冒険者:04/11/03 04:10:52 ID:wgiFpcN0
>>445
歩兵だと敵の名前の横にDVのアイコンが表示されるから
それを見てDVで発見されたと認識してたんです。

あ、AdvTargetを使って敵パイロットの名前を表示させれば
もしかするとDVアイコン表示されてるのかも。
最近AdvTargetのインプラント使ってなかったからすっかり忘れてました。。

448 :名も無き冒険者:04/11/03 04:31:03 ID:CQFx9ozg
されてない

449 :名も無き冒険者:04/11/03 04:32:26 ID:N/7sOS6C
常に状況を把握するためにDVはOnOffを頻繁にするもので
DVつけっぱなしで近づいてくる歩兵はいないよ
それは既に発見した後で、的を外さないためにつけっぱなしなだけ…

450 :名も無き冒険者:04/11/03 04:52:55 ID:wgiFpcN0
>>448
パイロット名に表示されないんですか(´・ω・`)

>>449
そりゃもちろんスタミナのロスが激しいからそうだけど
対峙した時に一瞬でもDVアイコンが表示されれば
歩兵の時と同じく見つかったと判断できるのになぁーと思ったわけです。
少しでも逃走の判断材料にね。

451 :名も無き冒険者:04/11/03 06:02:40 ID:7PtF+D/M
>>446


452 :名も無き冒険者:04/11/03 06:20:31 ID:pJlN00un
■◆ PlanetSide ◆■ ThreadRank.10

698 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:03/07/24 08:31 ID:cSdUJBBp
Lasher板前

453 :名も無き冒険者:04/11/03 06:45:27 ID:eodb8+sl
>>446
定期的に言いたくなる奴でてくるねw
昔のAMSの写真見てみると現在のよりぼってりしててかわいいな
やってることはかなりエグいが

454 :名も無き冒険者:04/11/03 06:47:22 ID:w/1X2lVD

自分の撃ったジャマーがBFRに命中するとメッセージが表示されるのって前からですか?

それと3つの帝国が鉢合わせしたときにNC対TR&VS連合軍のお約束は前から?



455 :名も無き冒険者:04/11/03 06:55:47 ID:divgAWuQ
A1:最初から。色は変わった。

A2:人はそれを僻み根性ないし負け犬言い訳癖と言います。


DVは音でも判るよ。シールドの範囲ならまず聞こえる。
どのみちいくらBFRがのろいと言っても仕掛ける時には走らねばならず、その時点でDV無しでも見えるので誰かしら気付くから
DVはあんまり関係ないけどね。確実に接近して仕掛けられる段階まで、移動や待ったりする時は気を付けるべきだろうけど
いざ仕掛ける時は気にしてたって仕方ない。

456 :名も無き冒険者:04/11/03 08:17:04 ID:9aGOQYC8
連合はしてないし敵は皆Killだ
ただNCは装備面で何かと恨みは買いやすい陣営

恨み買ってるかどうかは置いといて、NCは突撃力が自慢のとこなので、
戦場の真ん中に出張ってくると結果TRVS両帝国に当たってるだけかと

457 :名も無き冒険者:04/11/03 08:46:05 ID:vo1O+rlk
NCの装備?何ともおもわん。
個人的にゃ敵が使って嫌なのはStriker、室内のNC-AI-MAX、VS-AA-MAX、Magrider。
つーか、BFR全て。

2勢力に攻められているってのは、単に挟まれてるだけじゃないの?
端から攻め直すのだ!

458 :名も無き冒険者:04/11/03 14:02:02 ID:uYeiuO44
ところで、各帝国の呼び方は
TR→テランヌ
VS→ヴァヌー
NC→ヌッコロ
で正しいよね?







459 :名も無き冒険者:04/11/03 14:04:57 ID:wStq/FfJ
まだ一週間もプレイしてないけど
本当につまらなくなってきちゃった・・・
BFRいるだけで初心者は何も出来ね・・・

460 :名も無き冒険者:04/11/03 14:11:20 ID:wgiFpcN0
BFRの登場で、平気で基地敷地内に突っ込んでくるBFRが多いので
AMSの設置場所も基地の敷地内は見つかりやすくなったねぇ。
 

461 :名も無き冒険者:04/11/03 14:32:33 ID:+HReWJ9d
この際、BFRは屋内専用兵器で室外に出ると爆発する仕様にする。
バランスが取れてイイ!!

462 :名も無き冒険者:04/11/03 14:34:29 ID:wgiFpcN0
BFRの登場でスナイパー見なくなりましたね。
タワーや基地からの攻撃はあるけど、山岳部からの狙撃が全く無くなった気がします。
これもやはりBFRの登坂能力のせいかな

463 :名も無き冒険者:04/11/03 14:36:44 ID:+HReWJ9d
>>462
確かに見ないね。
対象となる歩兵が前線から減ったのも影響してるかと思われ。

464 :名も無き冒険者:04/11/03 14:46:33 ID:7PtF+D/M
>>462
芋虫が減ったからいいよ。

465 :名も無き冒険者:04/11/03 14:59:30 ID:9aGOQYC8
>>462
登板以前にフライトでひとっとびだもんなあ・・・

466 :名も無き冒険者:04/11/03 15:52:46 ID:VN+oS4+O
BFRでCP6ポイントも消費するせいか、AdvHackとかAdvMed、
前述のスナイパーとかが非常に減っている気がする。

とくにAdvHack減りすぎだよママン

467 :名も無き冒険者:04/11/03 15:55:38 ID:/1fIzaHn
最近始めたんだけど、これスクリーンショットってどこに保存されてるのかな?
PlanetSideのフォルダ眺めてみてもそれらしいもんが見つからないんだけど。

468 :名も無き冒険者:04/11/03 15:59:35 ID:CvBYEj0I
確かにAVの効きが良くなった気がする
同数のBER同士が打ち合っているところで
AV3人ぐらいで支援するとあっという間に
バランスが崩れて遁走する。

そのせいか知らんがフェニックスを2発ほど
当てるとチョンマゲが青筋立てて飛んでくる




469 :名も無き冒険者:04/11/03 16:33:02 ID:9aGOQYC8
>>468
まだパッチ当たって無いけどね (´ー`)y-〜

470 :名も無き冒険者:04/11/03 16:34:58 ID:9aGOQYC8
>>441

> MarkovNCの方で本日Lib爆弾を浴びた人に心からお詫び申し上げますw
> 相方がToreに行けというので行ったのですが・・・
> まさか味方の集まっているトコロにマジ爆撃するとは思わなかったんですw
> 香具師は大量GPをゲットして、こんな感じ→|o| でビビってましたw

ビビッてるっていうかわざとだな
思いっきり笑ってるじゃん lolて

471 :名も無き冒険者:04/11/03 16:43:19 ID:hhCeJd2Z
CE取れ地雷撒けST置け
文句言う前に何かしろ

472 :名も無き冒険者:04/11/03 16:56:37 ID:YN3FHKm5
STはジグザグに、一つ一つが孤立する事のないように置くと結構いい感じにkill取れるよ。
地雷を常に20個、STを常に10個をkeep、なんて遊び方も結構楽しい。
前線が動くと同時に自分の活動範囲も動かす。
ドンパチやってくれてる味方がある程度いないとあかんけどね。
あとAMSも運転できるとなおよろしい。
ま、最近はBFRでどうなってんだかわかんねーけど。

473 :名も無き冒険者:04/11/03 16:58:09 ID:ssba4E8N
BFR逃げすぎっうぇwwうぇwwうぇww



474 :名も無き冒険者:04/11/03 17:49:53 ID:divgAWuQ
>>468
・・まあ、気分は大事だよな・・・

475 :名も無き冒険者:04/11/03 17:50:26 ID:27KIY4A/
>>467
インストールフォルダにPSScreenShot****って感じで保存される。

ちなみにデフォルトのTake Screenキー'='は日本語キーボードじゃ無効だから
別のキーに変更する必要がある。

476 :名も無き冒険者:04/11/03 19:45:27 ID:rA+UmIHi
パッチだ。2時間

477 :名も無き冒険者:04/11/03 20:08:47 ID:9aGOQYC8
パッチ来たな

478 :名も無き冒険者:04/11/03 20:09:53 ID:zYtLo5GV
解説よろしく!11

479 :名も無き冒険者:04/11/03 20:10:01 ID:tjeLOsI5
人がやる気になって入ろうとしたらいきなりパッチかよ
VSのBFR弱くするなら許す

足の速さ変えるのなら武器の強さも変えれよな

480 :名も無き冒険者:04/11/03 20:11:40 ID:Me9cm43u
http://psforums.station.sony.com/ps/board/message?board.id=release&message.id=34#M34
これかな?

481 :名も無き冒険者:04/11/03 20:14:33 ID:YlAGbqQI
>>459
そんなことはない…とは言い切れないなこのバランスの悪さ…
でも低BRのうちはCEで稼ぐ、これは今も昔も変わっていないと思うよ

482 :名も無き冒険者:04/11/03 20:15:30 ID:sEJMtO2M
>>480
何気にbaseの砲台の装甲が1.5倍になったのか。
さて、このパッチでどう変わるか…

483 :名も無き冒険者:04/11/03 20:21:16 ID:sNy5hBUZ
ああ、なんだよ。落ちたのはそれが理由か・・・

飯でも食うか

484 :名も無き冒険者:04/11/03 20:22:53 ID:jLGa5/3d
>>481
低BRはHA一択じゃない?

ガンガン突っ込んでkill稼ぐのが
今のBEP制度で一番効率がいい方法だと思うのだが。

485 :名も無き冒険者:04/11/03 20:29:31 ID:N/7sOS6C
VS/NCならHA一択だな
TRでAgileHAは問題がある
あれはReinSuitあってはじめてまともに撃ち合える武器だから


486 :名も無き冒険者:04/11/03 20:30:40 ID:4odz/C80
>>481
1人でやるならAAMAXもいい。
免許安いし

487 :名も無き冒険者:04/11/03 20:36:27 ID:9aGOQYC8
・ハロウィンカボチャ撤去
・RehackでもBFRCert取得に必要なカウントがもらえる(20分に1回)
・BFRシールド回復Rate低下
・BFRシールドダウン時間を Gunner1.5秒 Standard2秒 Flight3秒に
・しゃがんでる間はシールド回復Rateちょびっとダウン
・総吸収Dmg低下 (ダウンするまでのdmgか)
・BFRをkillした時のexp増加
・BFR撃破時の爆発半径縮小(足元で戦う歩兵への配慮か)
・対AAdmg低下
・対AVdmg低下
・歩兵AV兵器の対BFRdmg増加
・EMPの対BFR効果増加
・BoltDriverの対BFRdmg増加
・Boomerの対BFRdmg増加
・AV-MAXの対BFRdmg増加
・BFRへの攻撃のSplashダメージによる獲得GP低下
・FlailとLibの対BFRdmg低下


488 :名も無き冒険者:04/11/03 20:37:56 ID:9aGOQYC8
・VSBFRのAIレーザーの射程縮小
・NCBFRのAIハマーの射程増加
・地下のRespawnPointのドアにPainフィールド追加(?) 現状、中に入らなくても十字に伸びる通路からCampできるから?
 Maelのセカンダリ範囲縮小
・基地のWallTurretの装甲50%増し 自動射撃時のRoF25%低下 旋回速度少し上昇
・Pounderの射程増加
・9大陸訪問の褒章追加
・雷雲は空を覆わなくなった(?)
もう雨は降らないのかな。

適当ナリ。(?)は特にあやしい。すまぬ。


489 :名も無き冒険者:04/11/03 20:43:56 ID:27KIY4A/
WTの装甲1.5倍はデカいな。Dec2本完全に使い切る。

490 :名も無き冒険者:04/11/03 20:48:42 ID:9aGOQYC8
抜けた。
・BFRのシールドがダウンしている間の回復Rate減少

これは既出だから別にいいか。
Flightの場合はダウン時間が3秒の上、その間の回復Rateも減っているから、
GunnerやStandardよりさらに柔らかく、って事だな。
まああの足があったらあまり問題じゃなさげだな・・・

491 :名も無き冒険者:04/11/03 20:52:39 ID:VoJYGUrs
南瓜撤去早いなw

492 :名も無き冒険者:04/11/03 20:54:36 ID:9aGOQYC8
>>491
全くだ。
サンタ帽は長かったからな・・・

493 :名も無き冒険者:04/11/03 21:00:22 ID:8gR+HS39
間にパッチ無かったからね
BFRが早く落ち着いたらまたクリスマスで1月いっぱいサンタ帽でずっと戦う事に・・・

494 :名も無き冒険者:04/11/03 22:11:05 ID:9aGOQYC8
今のところいい感じだ
歩兵でもBFRをぬっころす楽しみが増えた

Prowで撃ちまくったら結構簡単に殺せたし、
Expが1300だったからビックリだよ
BFR乗りは今までみたいな適当な運用は控えた方がいいかもしれん

495 :名も無き冒険者:04/11/03 22:17:37 ID:nhjmIR+Y
BFR大量なこの時期だからこそLightning squad組んでみたい。
30人で一斉突撃、狙われた奴はひたすら逃げてその間29台で一斉射撃。
修理したらまた参加、考えただけでもワクワクするのは俺だけですかね

496 :名も無き冒険者:04/11/03 22:19:03 ID:dxVoWNrF
BFR弱くなったなー。もうただの新乗物にまで成り下がっただろコレ。
そんなものに専用の取り出し用の小屋とか、Certとるのに地下で10箇所キャプチャとか必要なのか?
50分の制限時間とかも必要ないんじゃないか?

497 :名も無き冒険者:04/11/03 22:43:34 ID:i9JadsZJ
PSはもう終焉ということだよ。

498 :名も無き冒険者:04/11/03 22:58:40 ID:tfmo7xTA
まだだ、まだおわらんよ!

499 :名も無き冒険者:04/11/03 23:09:39 ID:tjeLOsI5
20連続killはできたが飛べないぞ・・・
どうすりゃいいのか教えてエロイ人

500 :名も無き冒険者:04/11/03 23:16:51 ID:tfmo7xTA
>>499
100Killはやったのかい?

501 :名も無き冒険者:04/11/03 23:20:02 ID:Me9cm43u
>>499
まず確認
100Killする→ダイアログで20Killしろとでる→20kill成功すると
またダイアログがでて乗れるようになったよ!とでたとおもう
(プレイヤー情報パネルのAwardのところに表示される)
その後はBFRタームから3タイプ選べるようになってる。

んでここまで確認して確かに賞もらってるのなら
フライトバリアントだして、キーコンフィグ確かめて
飛ぶキー押してみ。

502 :名も無き冒険者:04/11/03 23:21:55 ID:9aGOQYC8
やっぱだめだ。前言撤回。この程度ではnerf足りないよ。
>>494の発言は少ない時にしか適用されないな・・・
せめてしゃがんでないと全開な射撃とかマトモな遠距離射撃できないくらいにまでなった方がいい。
(TRMAXのアンカーみたいな感じで)
使いこなせば強いけど、突っ込むだけの人はとっととおっちぬくらいみたいな位置づけの
玄人向けメカにでもしておいた方が。

早起きさんがやり始めたEmeでやってたけど、基地のENTとTowerの影出たり入ったりしながら
デクの棒が延々とライン組んでお見合い状態で撃ちあいだよ
結局主役はBFRで、他は付属。
PSの主役は歩兵と+αのVehicleの方が楽しいと思うんだ・・・

>>496
その突っ込む人ですか
むしろBFRの特別扱いが全てぶっ壊してるわけで、唯の新乗り物の位置づけくらいで丁度いいんじゃないかい。


503 :名も無き冒険者:04/11/03 23:40:33 ID:Me9cm43u
50分制限によるチキンプレイする限り(50分なら誰だってそーする、俺もそーする)
じわじわとダメージ与えてもとどめを刺すまでには至らない。んで、数が減らない。

で、BFR同士の不毛な遠距離撃ち合いになる。
豆タンクや歩兵が突貫してもあっさりいただかれる。でもBFRの数は減らない。
FlailかLibにどうにかできる若干の可能性があるぐらい。

今回のパッチは完全に何の解決にもなってないと感じるなぁ。
50分制限がだめなんだって意見向こうでもさんざんでてるようなんだけどね。

504 :名も無き冒険者:04/11/03 23:56:40 ID:Q1lwiH+a
性能を落としたとはいえ、未だにあの無限シールドを維持しようとしてういるのが納得いかん。
「代価無し」の無敵装備だもんな、使い方を誤りさえしなければ。
50分から5分への短縮化とシールドの削除は急務よね・・
そこまでBFRを弱体しても、2人乗りのMTBは、実質下位BFRとして
かなり出番の無い機体にしかなら無いだろうし。

505 :名も無き冒険者:04/11/04 00:13:47 ID:oYuhqJ5r
SOE側は、「強力な兵器でも厳しい制限(インプリント、50分に一回、6CP)
を課す事で、戦場に存在する数を少なく抑えられ、全体的なゲームバランスは保たれる」
って考えてたんだろうな。
実際、>>494のようにBFRの数が少ない時はいい感じな訳で。
だが現状を見る限り、制限が上手くいかずゲームバランスが崩壊してると。

506 :名も無き冒険者:04/11/04 00:16:53 ID:6Ik1Qk7N
パッチ後、歩兵でBFRKil成功。
ただし撃ち合いしてる横合いからJammer->敵Mine誘爆でのゲッツ。
Mineには弱くなってるねこれは。

AVはもってないんでわからん。誰か試してみ

507 :名も無き冒険者:04/11/04 00:17:49 ID:xR6EKIqb
>>505
そのバランスを求めていたのなら、移動速度を15位にして
基地防衛の最終兵器、もしくは
バスドロップのみで運用できる攻城兵器。
でよかったのにな。

508 :名も無き冒険者:04/11/04 00:17:54 ID:LpIGBYyP
誰かBFRにJammer試した人いる?


509 :名も無き冒険者:04/11/04 00:22:04 ID:oYuhqJ5r
今後のバランスのとり方は2つある。

1.「BFRは強力な兵器」という考え方は変えず、より厳しい制限を課す事で絶対数を減らす。
2.BFRを通常の兵器の延長として考える。現状よりかなり弱体化されるが、制限も少なくなる。

1の場合、廃人マンセーになったり、よりチキンプレイが推奨される可能性がある。
2の方は無難だが、BFRのインパクトが薄れ、SOEとしてはあまり嬉しくない事になる。

510 :名も無き冒険者:04/11/04 00:23:53 ID:BzE8YiLe
>508
トータル1グロスぐらいはぶつけてるがぶつけられる側ではないので
どう効いているかいまだにわからん‥‥

511 :名も無き冒険者:04/11/04 00:26:39 ID:xR6EKIqb
BFRをレア機体にするのなら、お試し期間の時のように
自動で壊れるようにするとか?
BFR取り出しと同時にカウントダウン開始。(10分位?)
カウントが0になると、勝手にパーツが壊れだして1−5分位でジェネレータ停止。とか。
もちろんカウントの回復手段は無し。
これでも3キャラ位鍛えている人が居れば、その人が絶対有利になるんだけどなー

512 :名も無き冒険者:04/11/04 00:47:09 ID:AxQgeZ83
>>504
> 性能を落としたとはいえ、未だにあの無限シールドを維持しようとしてういるのが納得いかん。
> 「代価無し」の無敵装備だもんな、使い方を誤りさえしなければ。
> 50分から5分への短縮化とシールドの削除は急務よね・・
> そこまでBFRを弱体しても、2人乗りのMTBは、実質下位BFRとして
> かなり出番の無い機体にしかなら無いだろうし。

だよねえ。他のVehicleが直接装甲にダメージ食らって、あぶなくなったら下がって降りて
Engが修理してやっと戦線復帰、って感じなのに時間で勝手に復活するシールドはなぁ・・・
VangやMagやProwに当ててるのに、勝手に装甲が回復していく様なのと同じだよなあ。

大体まともに運用するのにTechもEngCertも要らないってどんなVehicleだ

513 :名も無き冒険者:04/11/04 00:57:17 ID:mSiB8kKC
いつものようにStriker背負ってBFRに対抗してみたけど
シールド張ってる間は何発撃ってもダメっすね、やっぱり。
シールドはがれればAVである必要もあまりないし・・・。
群れてこられたら絶対ミリ。つーかあんなデカイので群れるなよなー。


514 :名も無き冒険者:04/11/04 01:30:04 ID:wcMalv2/
まだnerfされるんじゃないかなこれは、、、

515 :名も無き冒険者:04/11/04 02:15:06 ID:Fv5ErFXu
>>509
おれは1のほうがいいなぁ。
せっかくデカロボなんだし、微妙なほど弱くなっちゃうとただのはりぼてじゃん。

516 :名も無き冒険者:04/11/04 02:28:48 ID:T6669yxK
ところで以前のパッチノートに「RouterはTech要らずで出せる」ってあったが
Vehicle Modの間違いなんだな。いつでもRouterが出せるってなんてステキなんでしょう

517 :名も無き冒険者:04/11/04 03:57:20 ID:Ddx2X9Cx
そんなに変わってないな。結局BFR以外の乗り物の立場はないな。
更なる次のパッチまで休憩。

518 :名も無き冒険者:04/11/04 04:15:56 ID:i49c2MpK
現行兵器のどれとでもタイマンで軽く勝て、多少の劣勢でも気軽に逃げられ撃破されないようなものを
Certで取得出来るのが間違いだろうね。Cert取得にInprintを要求はしたけどそんなのみんなで
協力してさくさく取得できるのは判りきってた。何も話し合いでなくとも「人が集まる」だけで取得する
人数は大幅に増えるんだから。で、みんなBFRを取ってしまいそのCertPointの為に歩兵やサポートの
手までも足りなくなってしまう。(そりゃHAやAV・ReinやAdvHackとか捨てる事になるんだからな。
不完全な装備を嫌って降りてこないのも当然の成り行きだろう)

解決したいのなら多用途に使えるMBT程度に性能を落とす。あるいは根本から見直して
Certによって出せるのではなく、例えば5人以上のSquadで全体のKill数や取得BEP数なんかの条件も重ねて
一機だけ持てる(潰れたら出せる。)。2Squad以上10人以上のPlatoonで2機持てるとかに変えてしまうかだな。
いまさらInprintの苦行を無に帰せられるのはプレイヤーが嫌がるからCertでの取得は変えられないだろうけどね。

最終的には単に弱くする事で落ち着くと予想。CertPoint増やすと更に室内戦やサポートに人が来なくなるだけだ。
このゲームは実際には大陸にそこまで多数の人間がいるわけじゃなく、一人で何役もこなして即生き返れる事で
人いっぱいめちゃくちゃ大激戦、でもそれにしては負荷は少な目ってのも実現してるわけで。弱くして早く死んで貰うか
滅多に出せないようにしないとな。

519 :名も無き冒険者:04/11/04 08:34:34 ID:l73wp/9r
漏れBFR乗ってる側だから
別に修正の必要無いよプゲラッチョ
歩兵がゴミのようだ

520 :名も無き冒険者:04/11/04 10:45:10 ID:k5UhT9rg
そのゴミにBoomerで吹き飛ばされMineでシールド吹っ飛ばされJammerくらってあたふたしAV食らって死ぬBFRがいるわけだが

521 :名も無き冒険者:04/11/04 10:46:15 ID:Fv5ErFXu
おれもBFRのってるけどさ、敵も味方もBFRたくさんいるし。
お互い押したり引いたり、で、そのうち弾が切れたり。
なかなか死なないから、単に今までのゲームテンポが遅くなっただけ。見た目は
ロボだけどな。テンポ悪いから眠くなるし。

歩兵はゴミみたいで、まるでRexo+HAで透明スーツを相手にしているみたいだ。
だったらそのほうがテンポ早くて楽しいかも?もしかしてJMてこんな感じだったの
かな?などと眠くなった頭で想像していた。

結局、乗ってる人も飽きが早いよ。


522 :名も無き冒険者:04/11/04 11:25:33 ID:Qdm5havk
BFRはお試し期間とバーチャルトレーニングですでにお腹いっぱい。
つまらん地下にイヤイヤ行って取る気もせん。
免許取得条件いずれ無くなるだろうから、その時使いたかったら使えばいいや。
まあようするにPSはしばらくやらないってことだ。

523 :名も無き冒険者:04/11/04 11:31:28 ID:eu2OsUWZ
地雷巻いていると楽しい。
姿消してウロウロするのも楽しい。

…つまりは巨大ロボを相手に
直接戦うのはゴメンだけどな。


524 :名も無き冒険者:04/11/04 12:04:03 ID:T6669yxK
俺はBFRを一昨日取ったんだが昨日止めた
運用がだるい

525 :名も無き冒険者:04/11/04 12:21:56 ID:kyFgEyRW
なぁ、VSのBFRって標準で空飛べるのか?
ピョンピョン飛んでる奴がえらい多いんだが・・・

それとも怪光線でKillとりやすい?

526 :名も無き冒険者:04/11/04 12:46:55 ID:2KfHVgGA
敵のAMSを見付けたらボーナスタイムの始まり♪
蟻穴から出てくる蟻を怪光線でプチプチ潰すだけで
連続20killなんてあっと言う間。
たまにDeciをすぐに構えて撃ってくる生意気なのが居るが所詮蟻ん子。
プチッっと潰してAMSのフィールド内で
体育座りしてもっと出てくるのを待つ
これが賢いBFRの運用方法。
マジオススメ

527 :名も無き冒険者:04/11/04 13:09:54 ID:eu2OsUWZ
ふと思うのだが・・・PSの開発陣ってさ・・・
プログラム力は高いと思いと思うんだ。
でも、本人達も言っていたが
「俺たちにテストプレイの能力はない」
というわけで…BFRの運用について
彼らの頭の中に最終理想系が無い
状況だと思う。

そこで理想の運用を提示するために
「鉄人28」号のDVDを送りつけてあげるのが
良いかと思うのだが・・・どうだろうか?

528 :名も無き冒険者:04/11/04 13:12:37 ID:QMdFly6t
VSのBFRが一番うざいなー。
あの見た目のキモさも関係あるのかな。
俺的には数さえもうちょい少なくなればなんとかなるので
出撃可能台数を制限してほすぃ。

529 :名も無き冒険者:04/11/04 15:07:15 ID:wcMalv2/
BFRの移動速度は一緒にしないかなー
TRとNCでBFR使ってるけどVSのBFRに追いつかれるわ逃げられるわで腹が立つ、、、

530 :名も無き冒険者:04/11/04 16:20:29 ID:YwcTtrX/
こういう要望書き込むスレって、オフィシャルの方のどっかにあるー?

個人的に、BFR射程距離のある武器いらねー
びーむさーべるがほっすぃです


531 :名も無き冒険者:04/11/04 16:31:45 ID:Eg1Etfn/
癌ヲタはクズ

532 :名も無き冒険者:04/11/04 16:32:44 ID:0DjOEBLS
移動速度もそうだけど、横幅も一緒にして欲しいところだ


533 :名も無き冒険者:04/11/04 17:12:28 ID:GavfJDe0
武器と外観だけでいいよ、相違点は

534 :名も無き冒険者:04/11/04 17:35:29 ID:eu2OsUWZ
個人的に、BFR射程距離のある武器いらねー
ライトセイバー がほっすぃです


535 :名も無き冒険者:04/11/04 18:23:55 ID:LbWcEu/x
>>534
VSに行けや。
姿形はキモイがイデオンソードがある。
それで我慢しとけ。

536 :名も無き冒険者:04/11/04 18:52:08 ID:Fv5ErFXu
VSBFRのレーザーを歩兵で撃ちたいなぁ。
3人じゃないと撃てなくて30秒程度で弾切れになるという仕様で。
5人でもいいけどさ!

537 :名も無き冒険者:04/11/04 19:49:16 ID:YGpx3/5V
VS-BFRの飛ぶ奴。
飛んでる時に後方に移動する時の姿勢が
昔ファミコンか何かで見たような・・・

538 :名も無き冒険者:04/11/04 20:10:45 ID:AxQgeZ83
>>526
賢いって言い切る所が凄いね

539 :名も無き冒険者:04/11/04 20:14:51 ID:Etg0uqKZ
なんかBFRがないとまともに戦えないから取得のために多くのPCが
MMORPGみたいなレベル上げ状態になってないかの。

>>537
!!!!!


540 :名も無き冒険者:04/11/04 20:22:10 ID:iWUATQgC
>>526
ははは

パッチ訳をよく読めアホ

541 :名も無き冒険者:04/11/05 00:19:55 ID:J2ft95zD
タワーでヘリから降りてきたらしい敵と1v1。
相手はレーダーに映らない。
気がつけば後ろにいる。
こっちからはいくら当てても死なない。
向こうの攻撃は3発ぐらいで死ぬ。

BFR出てきても勝てないけどただの歩兵にも勝てんわ・・・


542 :名も無き冒険者:04/11/05 00:37:23 ID:bQe2+19z
PSの世界にも強者はいるんだし、それと戦っただけじゃ?

タワーの場合、大抵三者視点で監視しつつキャンプしてるから
正面からいくと勝てないのでSurgeで敵を無視しながら駆け抜けて
敵のペースを崩してから挑むのが好み。


543 :名も無き冒険者:04/11/05 00:39:24 ID:r3l4zi/h
最近は歩兵キャラで敵の居そうなタワーに登る時
踊場にプラズマ投げ込んだりするんだけど、
味方が張ってたりしてスゲー怒られる

544 :名も無き冒険者:04/11/05 00:40:39 ID:T+rqohHK
>>541
>相手はレーダーに映らない。
あまり状況がわからんが、InterlinkのSOI内かAudio Ampに引っ掛けない限り、
敵影はレーダーには写らないよ。あとは目視するかだな。

>気がつけば後ろにいる。
階段だとPingの関係かテレポートしてるように見えることが多々ある。

>こっちからはいくら当てても死なない。
>向こうの攻撃は3発ぐらいで死ぬ。
これもPingの関係であり得る。対処法は不意打ちされないことと、遠いサーバでは遊ばないこと。

545 :名も無き冒険者:04/11/05 00:48:55 ID:0YtK4CV+
今日もTRだめぽ orz
数いても対NCと対VSに分かれてどっちもジリ貧。
そのうちリンクの関係でベース集中攻撃に。

546 :名も無き冒険者:04/11/05 00:59:18 ID:c7YHlRVP
>>541
|ω`)つ [Audio Amplifier][Personal Shield]

547 :名も無き冒険者:04/11/05 01:24:41 ID:yr97v0m/
階段上って来る奴が勢い余ってジャンプしてるように見えるのきついな
特にJackhammerだと見失って困る

あとBFRパッチが当たってからやけに重くなってないか?
酷い時には10FPS切っちまったりするんだが、PSを再起動すると50くらいに回復する

548 :名も無き冒険者:04/11/05 01:27:17 ID:hMvJ7p3f
上の話とは関係ないけど、歩兵でSS使うのってそんなに変かな?

よくAA使ってて何故映らない?とか、酷いのになると
升呼ばわりのTellとかが来るんだけど。

549 :名も無き冒険者:04/11/05 01:28:50 ID:p8i+P8SD
Ping高い奴はAA映らないことが多々あるから・・・

550 :名も無き冒険者:04/11/05 01:32:35 ID:B09sVfxF
AudioAmpは肝心なときに敵を写さないし
上下どっちから来てるのか判断ミスしたりするしあんまり頼りにならんな

551 :名も無き冒険者:04/11/05 01:37:59 ID:YBKXO4D3
exploration commendationってどうやったらもらえるの??

552 :名も無き冒険者:04/11/05 01:45:34 ID:c7YHlRVP

インプラントのAudio Amplifierを使えば敵の移動がレーダーに映る。
インプラントのPersonal Shieldを使えばガチンコの打ち合いでもかなりこっちは堅くなる。

また、ある程度は経験を積む事により敵有利から自分有利に比率を上げる事が可能。

例えばレーダーに敵飛行機が映った場合、
タワーの周囲でウロウロ→ターレットやトラップ類を破壊している
タワーの上空を素通り→HotDropした可能性高い

ドアの横で敵を表す赤い点が止まった→現在ドアをハック中→チャンス
ドアの中央で敵を表す赤い点が止まった→現在Electro Magnetic Pulsを使用中→発見が早ければチャンス

Audio Amplifierを使えば敵がしゃがみ歩きで近づいてこない限り敵の動きが判る。
あ、今ドアを潜って進入してきた、階段を下りてきた、踊り場の角を曲がった等々・・



553 :名も無き冒険者:04/11/05 01:46:33 ID:c7YHlRVP
高BRでReinfoアーマーでHV武器のガチガチ装備なら、まともに1on1で相手にするのは避けるべし。
高BRだとDV所有の可能性も高いしね。
C-EngのCertを取得していればInfilでリモコン爆弾を壁に設置し
Audio Amplifierで敵の動きをよく見て、角を曲がってきたらポチっとな。
前触れも無く、リモコン爆弾を設置した壁の反対側で敵が立ち止まったら
三人称視点で壁の反対側を確認してジャマグレを投げる可能性が高いので
ピストルに持ち替えダッシュし、ジャマグレから武器に持ち帰る暇も無く回り込みながら撃ちまくる。
それか先に2ndの転がしモードでこちらからジャマグレを壁にぶつけて
角を曲がった先に居る敵にぶち当て、DVを使えなくして特攻かな・・。

それか外に出てドア前に地雷設置して離れて様子をうかがうとか。
その間もAudio Amplifierで相手の位置を確認し、タワーの粗中央上で立ち止まったら
タワーのCCをハック中可能性が高いのでハック中の敵の背中に全弾ぶち込む。
駆け上がった時、踊り場の中央で、上からも下からも来る敵が見える位置で居た場合は逃げるw
それか一気に屋上まで駆け上がり、ドア前に地雷設置や屋上から外にダイブしたり
ターレットが生きれいれば乗り込んで、ドアから出てきた敵を撃つ。
いろいろ遊べるよ。

554 :名も無き冒険者:04/11/05 01:52:18 ID:c7YHlRVP
ドアの中央で立ち止まるのが見えたら屋上。
1階のドアの中央で立ち止まる敵なんてほとんど居ないよ。
ある程度は音をよく聞いていれば上か下かわかるよ。

ドアの横なら駆け上がってドアハック中の敵の背中を撃ちまくるし
例え屋上のドアを開けていなければ下の階だから
そこから1階にダイブし、これまた1階のドアをハック中の敵の背中を撃ちまくる。

タワーは立体なんだという事を理解し、怖がらずバンバン飛び降りたり
飛び降りてる最中に移動キーを押してマリオみたいにひとつ下の階に下りたり
隣接する木の茂みに飛び移ったり色々遊びましょう

555 :名も無き冒険者:04/11/05 01:54:17 ID:c7YHlRVP
Audio Amplifierは何もレーダーに映る表示だけが情報じゃないでしょ。
移動する敵の靴のコツコツって音も1on1なら貴重な情報だよ。


556 :名も無き冒険者:04/11/05 02:31:43 ID:bwO/6bIi
>>526
お前みたくセコくタワー前に張ってるBFRをLibで2機潰してやったぜ。
ざまぁみろ、アホ!!

557 :名も無き冒険者:04/11/05 02:45:16 ID:DGUIqLJR
>549
多いよね。
Respawnしたばかりのやつが映らなくて唖然としたこともある。

558 :名も無き冒険者:04/11/05 02:51:43 ID:GybEg5UF
飛ぶBFR萎える、あれこそいらね

559 :名も無き冒険者:04/11/05 02:55:30 ID:xndGNKRv
>556
100killしてから連続20killしなくちゃならねえ(それ以前に地下で10個ハック)
からセコイのはわかっているけどチマチマやっているのです
 PSでこんな作業的なことをやらなければいけないのは
まだ、初めてだから我慢してやっていますが、この作業が終われば燃焼し尽しそうです

560 :名も無き冒険者:04/11/05 04:23:41 ID:oORkUBih
>>526は、そんな”セコい”運用法がBFRの正解になってしまっている
PSのシステムと現状を皮肉っただけかと思うが?

561 :名も無き冒険者:04/11/05 06:12:43 ID:c7YHlRVP
Morkov鯖 Ceryshen大陸が面白い事になってるよw
NC勢が強引にAngutaからSednaへの橋を一気に渡ろうと殺到し
橋の上にAMSやらBFRやらVangrdがすし詰め状態になって
先頭車両が破壊されたら残骸で動けなくなったところを
対岸で布陣したTR勢のBFRやらMAXの一斉掃射を浴びて
橋の上が大惨事になってるw
橋の上からBFRが落っこちまくってるw
でもってNCのAnguta基地がとうとうNTU切れて情勢が判らなくなってきたよ。


562 :名も無き冒険者:04/11/05 07:09:59 ID:rF3/kcbZ
NCカラーのVS-BFRキモイ
橋は定員オーバーだろ。
ゆれまくって怖ぇぇぇ!

563 :名も無き冒険者:04/11/05 07:37:44 ID:cLUBVCd4
>>562
NCカラー(トリコロールカラー)のTR-BFRはなかなか良かった。
VS-BFRは何色にしても駄目だろ。
恐いものみたさで赤黒い怪人も見てみたいがw

564 :名も無き冒険者:04/11/05 07:40:43 ID:KJGmzhVy
それは橋がたわんでいるんだよ。


565 :名も無き冒険者:04/11/05 07:46:19 ID:r3l4zi/h
ところでspawn直後の敵を倒しても20killにカウントされない事を
知っているかね

>>556
お座りしてるBFRとかTowerの上に陣取ってるBFRをいきなり即死させていくLibは頼もしいよな
「上空の味方機、かまわんから全弾ここに落としてくれ!」ってな時に起こると燃えるよ
これからも頑張ってくれ〜


566 :名も無き冒険者:04/11/05 08:06:49 ID:GXafk1er
squad man<<隊長のOSは僕らを避けて撃ってくれるでしょうか?>>

567 :名も無き冒険者:04/11/05 08:13:59 ID:T+rqohHK
20分以内で同じ敵殺してもカウントされないよADVBFR

568 :名も無き冒険者:04/11/05 09:51:23 ID:r3l4zi/h
BFRに乗ってる間はExpが入らないとかだったら
降りて基地制圧とか真面目に戦う人間増えるんだろうか・・・

569 :名も無き冒険者:04/11/05 11:34:09 ID:fEJB+NjU
>>554
音っていうか、登ってるか降りてるかは時計回りか反時計回りかで一瞬で判別可。
基地の中でも、各階のレイアウトを頭の中に入れておくと
レーダーに写っている敵が今何階にいるのかはかなり正確にわかるようになる。

とにかく重要なのは構造物の形状を覚えることだよ。
各種タワーや基地のの構造の差を、意識的に把握できてるかどうか。

570 :名も無き冒険者:04/11/05 12:54:57 ID:fA0ZSVBe
音って上下判るか?
CloakerがHackしてるピロピロに反応してCC行ったら、実は下のTerminalでしたとか
遠近なら判るけど音源との直線距離が同じ場合の上下はとても判別出来ないんだけど

571 :名も無き冒険者:04/11/05 13:03:40 ID:oUchPr7I
FuryのロケットランチャーがBFRのシールド通過するなら
なかなか日の目を見ないロケットライフルも
シールド通過するようにしてくれないかなぁ

572 :名も無き冒険者:04/11/05 13:07:50 ID:r3l4zi/h
>>571
そうか
SAを対BFR要員にすればいいんだ
ThumperでJammer
Rockletでシールド貫通
Radiで中の人ぬっころし

573 :名も無き冒険者:04/11/05 13:10:09 ID:f9QkET0n
敵タワーのRRがダメージ受けなかった頃は
Infil同士でやりあうの楽しかったな。
追い掛けられ屋上から飛び降り
ETハックしてMAXに着替たら形成逆転し
敵も屋上に追い詰められ飛び降り
ETでDeci装備に着替再逆転とか
ドア開けれないとか
屋上に逃げたはずが何処にもいない!
と思ったら隣接する木の茂みから屋上逃げたあがるやつを
プチスナイポしたり
曲がり角地雷にリモコン爆弾
終わったとタワーから出たとたんハックされたり
頭に来てRR荒探ししたら
ロッカーの上からプラズマグレネなげてきたり
終わったと思ったら乗り込んだMosqが
ピッという音ともに大破したり
とにかく楽しかった。

574 :名も無き冒険者:04/11/05 14:21:16 ID:p8i+P8SD
このスレにはプチスナイポって言葉を使う奴が一人住み着いてる様だ

575 :名も無き冒険者:04/11/05 15:09:57 ID:Sy9nKCxj
BFR免許構成が変更の模様

BFRはこれまで通りArmored Assault2を取ってればCP3で取れる。
しかし、この免許はAV、NTU Siphon、Armor Siphonしか使えない。
AIとAAを使うにはそれぞれ専用の免許を取る必要がある。(どちらもCP1)

汎用性の低下を狙ったものだな

576 :名も無き冒険者:04/11/05 15:13:31 ID:T+rqohHK
面白いかもしれないその変更

577 :名も無き冒険者:04/11/05 15:16:40 ID:p8i+P8SD
ますますBFRドライバーが室内に降りてく無くなるような(略

578 :名も無き冒険者:04/11/05 15:43:03 ID:bQe2+19z
つまり、さらに2点分ほかの免許が削られるわけですね。
どうも的がずれてるNerfのような…

579 :名も無き冒険者:04/11/05 15:52:32 ID:Sy9nKCxj
削るか諦めるかの2択になるんだろ
俺は>>571のようなアンチ兵器の登場キボヌ

580 :名も無き冒険者:04/11/05 16:00:48 ID:c4wrM6J3
BFRに乗った場合、インプラントの使用を不可にするってのはどお?
こうすればInfiを恐れてBFRだけで群れて運用されることは無くなるだろ。


581 :名も無き冒険者:04/11/05 16:01:30 ID:p8i+P8SD
提案はあっちでやれっちゅううの

582 :名も無き冒険者:04/11/05 16:10:27 ID:xE4FDMI/
英語できないから無理

583 :名も無き冒険者:04/11/05 16:14:07 ID:1cSQV1xr
NCのBFRが橋から深い谷底にギヤアァァンと
最後の一声をあげて落ちていく様は
まるでロボコップの悪者ロボみたい。
でも現実は谷底から平気で飛び上がり
舞い戻ってくるあたりが嫌過ぎ。

584 :名も無き冒険者:04/11/05 16:53:54 ID:hS72UtX7
昨日初めてBFRから降りてタワーハックしようとしている奴発見。
殺して赤いNCBFRを拿捕したけど誰も使えんので足元に地雷でもと
セットしたら近すぎてその場で爆発、BFRと心中したよ

585 :名も無き冒険者:04/11/05 17:15:52 ID:fA0ZSVBe
Cert増やすとなおさらBFR以外をやらない人間が増えるのに・・・
ますます「基本BFR乗れない時だけ歩兵」になっていって
歩兵がBFRに圧迫されないようにますます弱くなって・・

なら最初から弱い物にしとけば良かったんじゃあ・・

586 :名も無き冒険者:04/11/05 17:53:33 ID:Rd94SCRS
>>584
俺のことかと思ったけど俺のは入り口に近すぎて消えたから違うな

587 :名も無き冒険者:04/11/05 18:20:10 ID:r3l4zi/h
なんかさ、Flail導入の時も言われてたけど、UberなVehicleが登場するたびに、
勝つときも負けるときもワンサイドゲームで詰まんなくなったな。
勝つときも、味方のBFRがCYや屋上にワンサと居て、敵はもう何もできない状態
負けるときは単純にその逆
もうBDを巡っての熱い戦いとか、InfilがRouterを絶妙にセットして一発逆転、とか無くなったな。
何事も力押しでさ。Tech落としてもBFRは出てくるし、リンクの戦略性もあまり無くなった。

BFRはTechありかつModがインスコされてなければ出せない、とかだったら
出せない間はBFRは死にCertだし、もう少しCert構成考える必要も出てくるだろうな
昔MBTが出せない間は死にCertだったように。

あーでもTechとMod確保した時点でワンサイドゲームか・・・

588 :名も無き冒険者:04/11/05 18:44:08 ID:GybEg5UF
フレイルの遠距離弾を確認したらAirで撃退すればokだが
BFR相手に単独で追い払うのは無理。囲まれてからinf+CEで地雷しか手がないもの。

589 :名も無き冒険者:04/11/05 19:22:30 ID:QQVOIGp0
BFRが爆発する時の威力はAMSより上?
せっかく敵基地ないAMSを設置したのに
味方の羽付きBFRが壁を飛び越え
AMSの上に乗った途端、BFRもろとも新品AMSが一撃で壊れたよ。
OSじゃないです

590 :名も無き冒険者:04/11/05 19:28:04 ID:PgFPHyf6
>>587
ワンサイドってか、負ける時は大抵そんな感じだろ?
baseやらtowerやらを乗り物で囲まれた時点で事実上の敗北は決定してる。
ワンサイドになる時は単純に戦力比の問題で、UberWeaponはあまり関係ない気が
するがどうか。

591 :588:04/11/05 19:44:45 ID:GybEg5UF
とBFRに対しての皮肉を書いてみたものの
パッチ当たってから「これでいいんじゃないか?」と思えるようになってきた。
パッチ前は>>588で書いた通りなんだけど今はmineやReaverpodでもかなり削れる。

592 :名も無き冒険者:04/11/05 20:02:28 ID:6a6IoPpf
またパッチ?


593 :名も無き冒険者:04/11/05 20:17:14 ID:p8i+P8SD
>>590
UberWeaponなりUnitなりの保有率はどの国も高いしな

594 :名も無き冒険者:04/11/05 20:36:57 ID:Mp7M+qkA
パッチ内容速報いきまーす

●普通のBFR CertはAV兵器とNTUサイフォンとアーマーサイフォンしか使えません。
●AIとAAが欲しいならCertPointを1点ずつ払って専用のCertを取ってください。
●この変更のおかげでCertリセットはいりまーす
●BFRの武器の専門性があがりますた
たとえばAIは歩兵以外に対して弱体化
AVは乗り物以外に対して弱体化
AAは飛行機以外に対して以下省略
●シールドの再生レートがまた落ちたけど、シールドそのものの耐久度は上がっちゃったよ
●BFRのアーマーが小火器に対して弱くなったよ
特にAP弾がもっともっと効くよ

595 :名も無き冒険者:04/11/05 20:40:09 ID:PgFPHyf6
>>594
つまり、歩兵はAP弾で直接アーマー削れやゴラァって事か。

596 :名も無き冒険者:04/11/05 20:41:28 ID:6a6IoPpf
AV立場無し


597 :名も無き冒険者:04/11/05 20:43:27 ID:fA0ZSVBe
つかそんな並程度の兵器なら揺らすのやめてくれんか?

598 :名も無き冒険者:04/11/05 20:45:53 ID:PgFPHyf6
>>596
AVはAVでMAXやら他の乗り物に対抗するのに使うし。
実質、AP弾はBFR専用になるなあ。
インベントリの中身考えるのが大変…

599 :名も無き冒険者:04/11/05 20:50:17 ID:UTZIzBnW
cert必要ポイントが増えたらますますAMS減るのでは?


600 :名も無き冒険者:04/11/05 20:51:46 ID:4WRzDto+
>>599
つうか、それ以前にBFR使うヤツがAMS取るとは思えない。

601 :名も無き冒険者:04/11/05 20:52:40 ID:PgFPHyf6
>>599
BFR乗ってる人達はAMS取ってないんじゃないか。
一人用の乗り物なら豆タンク使えるし。

602 :名も無き冒険者:04/11/05 21:21:15 ID:gTIE2ULN
俺AMSもAirもBFRも同時に取ってるけど…

603 :名も無き冒険者:04/11/05 21:41:33 ID:r3l4zi/h
>>590
いやまあ昔から最終的には数で決まってたから
そう言っちゃえばそうなんだけど、同じ負けるにしても城壁の上で抵抗したりとか
そう言う時間があったような気がするんだけど、今は外に出たら速攻BFRに蜂の巣だしね
なんていうか歩兵の力ではどうしようもないVSMAXがぶんぶん基地の中に入ってくると言うか
単純にBFRの数=勝敗になっちゃってるからね
今回のパッチでマシになるかと言うとそうでもないかもね

歩兵の拠点であるAMSがもう外で生きて居られないのが問題

604 :名も無き冒険者:04/11/05 21:56:04 ID:c7YHlRVP
パッチ後ちらほら破壊されるBFRも出てきて
まぁ、少しはマシになったけど、
朝から昼間のプレイヤー数が多い時間帯より
少ない夜の時間帯の方がBFRが強く感じるんだけど
これ単純に兵力が固まっていないから対向できないだけなのかな・・

605 :名も無き冒険者:04/11/05 22:01:32 ID:PgFPHyf6
>>603
BFRがダメってより、フライトバリアントがどうしようもない感じだな。
今まで城壁の上は歩兵が安全に乗り物を攻撃できる場所だったのに、
フライトは楽に安全地帯に入ってくるし。
mine撒きまくるしかない…

606 :名も無き冒険者:04/11/05 22:02:47 ID:T+rqohHK
>>600
他人のCert構成にケチつけるんじゃない!!
漏れはBFR乗ってるがAMSだって運ぶようにしてるよ。







15分で消えるけど。

607 :名も無き冒険者:04/11/05 22:07:36 ID:c7YHlRVP
|:::::::::::::::::::::::::::::::
|" ̄ ゙゙̄`∩::::::::::::::::
|,ノ  ヽ, ヽ::::::::::::::::::::::::: ひどいBFRクマー
|●   ● i'゙ ゙゙゙̄`''、::::::::::::::::
| (_●_)  ミノ  ヽ ヾつ::::::::::     怖くて近寄れないクマね
| ヽノ  ノ●   ● i::::::::::
{ヽ,__   )´(_●_) `,ミ::::::: ビクビク
| ヽ   /  ヽノ  ,ノ::::::

608 :名も無き冒険者:04/11/05 22:33:37 ID:fA0ZSVBe
オレの場合防衛用で鬼強なら文句ないんだけどな
限りなく足遅くして数増やすと逆に辛いようにNTU燃料にして

609 :名も無き冒険者:04/11/05 22:40:27 ID:ZGUjfNrg
あの無限シールドを、AMSフィールドと同じ扱いにするのはどうだ?
つまりBFR同士が近くに集まるとシールドのリチャージが出来なくなる。

野戦では、BFR1体を旗艦にして、周りをその他ビーグルで囲むのが基本になる。
基地やタワーにキャンプできるBFRも実質1−2体限定になるから
SOEの求めているBFR=存在のすくない強力ビーグル。
これなら実現できるんじゃないかな?


610 :名も無き冒険者:04/11/05 22:42:51 ID:/qIfShnR
その旗艦となるBFRになるために、敵と戦う前にまず仲間のBFRと戦うわけですね。

611 :名も無き冒険者:04/11/05 22:50:54 ID:r3l4zi/h
このスレにはVehicleをビーグルと読む奴が一人住み着いてる様だ

犬か 犬なのか
強力ビーグルってなんか怖いな。

612 :名も無き冒険者:04/11/05 23:09:38 ID:ZGUjfNrg
オフライン的な構想だったかなー・・
でもさ、BFRが1体だけだったら
盾:BFRと、後方にその他乗り物の突貫編成とか、
少人数でも乗り物チームが作りやすくならない?

逆にBFRが多数居る場合は、シールド無しのBFRを盾として使えなくなるから
MTBを前に出して、BFR達を中距離砲として運用する、といった戦い方になるだろうし。

シールドが欲しくてソロ活動をしているようなBFRならば
今のバランスならば、歩兵集団で比較的楽に潰すことができるしね。

613 :名も無き冒険者:04/11/05 23:18:48 ID:Due+Qqgu
ソロBFRの周りに大量のMBTとかが護衛してたら困るけどな。
ちょとカコイイが。

614 :名も無き冒険者:04/11/05 23:28:53 ID:fA0ZSVBe
単にシールドならバスにやれば良かったのに・・

615 :名も無き冒険者:04/11/05 23:34:23 ID:c7YHlRVP
>>613
むしろ私はそういうのを予想してたんだけど・・
まさかこんなに好き勝手に暴れまわる事態になろうとはw

616 :名も無き冒険者:04/11/05 23:36:32 ID:JZDzMsAm
つか喪前ら他人に感謝の気持ちないんかい、礼を尽くす、コレ基本
>>594とか、すごいサンクス


617 :名も無き冒険者:04/11/05 23:44:25 ID:c7YHlRVP
>>594
|:::::::::::::::::::::::::::::::
|" ̄ ゙゙̄`∩::::::::::::::::
|,ノ  ヽ, ヽ::::::::::::::::::::::::: ごめんクマー
|●   ● i'゙ ゙゙゙̄`''、::::::::::::::::
| (_●_)  ミノ  ヽ ヾつ::::::::::     いつもありがとうクマ
| ヽノ  ノ●   ● i::::::::::
{ヽ,__   )´(_●_) `,ミ::::::: モジモジ
| ヽ   /  ヽノ  ,ノ::::::

618 :名も無き冒険者:04/11/06 00:23:15 ID:Lp88Jn76
そうやって柱の影からこちらを窺われるとつい反射的に

619 :名も無き冒険者:04/11/06 00:49:39 ID:geVpG+UP
BFR弱くしてばっかだとBFRの意味がなくなっちゃうからさ
BFRが50分に1回なら歩兵は50分に1回AntiBFRの武器をETから出せるとかにすりゃいいんじゃないかな
バリアが3発くらいで吹っ飛ぶようなので装弾数3発くらい
歩兵・MAX・既存ビークルには普通のAV兵器くらいのダメージ

それだったら「今○○にAB持った奴がわんさかいるぞ、BFR部隊は気をつけろ」
逆側は「BFRの大群がきたぞ、AB出せる奴は用意しとけ」
とかランク5が叫んだりして歩兵がAB持って、わらわらBFRに向かって走りだすの

あ、歩兵の妄想が過ぎるましたね。寝るか

620 :名も無き冒険者:04/11/06 01:40:28 ID:HRjiTEDh
今日、モスキート*3の機銃だけでBFRを追い返した。
一匹しかいなかったからあれだけど今までにない感じ。
バリア結構弱くなってて素敵。

621 :名も無き冒険者:04/11/06 01:45:38 ID:lnVvfQty
逆に逃げまくってウザくなった気がする。
tellで煽ってやらんとな

622 :名も無き冒険者:04/11/06 01:57:32 ID:q4oHLRur
Wall Turretはシールド貫通して爽快だな
部位損傷のメッセージが出まくるぜ
マジおすすめ

623 :名も無き冒険者:04/11/06 02:03:16 ID:lDuzu879
>>622
でもさすがにVSの怪人5人には勝てなかったがな…orz

624 :名も無き冒険者:04/11/06 02:44:30 ID:6V5DtVTZ
BFRがnerfされるたびに、20連続killがつらい作業になっていくな

連続20killで、死なないのは楽勝なんだが
達成するまで続けてプレイしなくちゃならんのが問題
うまくkillが取れて2時間、グタグタ展開になると3〜4時間くらいはかかりそうだ
AIとAAがcertで使えるようにするよりも、ノーマル、ジャンプ、ガンナー付でcert別けして欲しかった

地下で10回キャプチャもだるかったけど100kill+20killも負けず劣らずだるかったよ

625 :名も無き冒険者:04/11/06 03:06:45 ID:VqTyHrZY
Explorationやってる人いる?
まだIshのストーンヘンジのしか見つけてないよ・・・

626 :名も無き冒険者:04/11/06 03:26:48 ID:Fi7hg4jY
>>625
あれって取るとどうなんの?


627 :名も無き冒険者:04/11/06 03:32:45 ID:VqTyHrZY
>>626
能力的には何も起きないよ。
ただ、Veteranの奴みたいに肩に印がペタリとつく。
まあ自己満足だけどね・・・

628 :名も無き冒険者:04/11/06 04:49:41 ID:Fi7hg4jY
うーん見た目変わるならちょっと欲しいかも。
Veteranも何か変わってるんだ?気づかなかったーよ
VVT!VVT!

629 :名も無き冒険者:04/11/06 05:09:08 ID:NxZ8ZEJF
WallTurretがめちゃめちゃ硬くなってる。
怪人の魔球くらっても余裕。
ストレス発散になりました。


630 :名も無き冒険者:04/11/06 05:35:46 ID:VqTyHrZY
>また、支配権が移動する瞬間にそのBuildingのSOI内で生存して居ないと、900以上のキャプチャボーナスが入ってもカウントされない。
>ハッキング中9分59秒SOI内に居ても最後の1秒で死んでいると無駄になる。

あーなんだこの仕様
最後の最後まで頑張って、死んでる間にCapだと無かった事に、か。
面白くも何とも無い地下でBFRの為に我慢してやっとCapしたらコレか。
地下はBioも何もないから死んだらほぼ30秒確定だってのに・・・
こういう事があるから用が済んだら2度と来るかって言う気になる
取りあえず萎えたのでAlt+F4で落ちた



631 :名も無き冒険者:04/11/06 05:41:26 ID:6V5DtVTZ
BFRは、かなりバリアを貫通武器に弱くなっている
SpitfireTurretやbaseのTurretで装甲がガンガン削られる
AIRのMGでもけっこう削られるから、AAも必要になった
 AI武器の対装甲ダメージも減っているから
AI装備のみのBFRだと基地のTurretを潰すのはかなりしんどい
あと2回くらいnerf入るとBFRもただの通常兵器に成り下がると思われる

>625
すげー小さくて微妙な印が肩につく、超近距離じゃないと判別不能
ADVBFR勲章、Exploration勲章、1年勤続勲章を確認
他の勲章も導入されているっぽい(リペア・スナイプ・蘇生等)

地下はInfilでクロークしたまま放置プレイがお勧め



632 :名も無き冒険者:04/11/06 06:11:20 ID:hgUHwRFx
修理系の勲章って導入されてます?
ステータスのカウントが破壊系ばかりカウントされていて
修理の項目がまったく無いので凹み気味な修理屋さんでした。
 

633 :名も無き冒険者:04/11/06 10:43:36 ID:lCnQGko1
plantsideのデスクトップアイコンが変化してちとビクーリした

634 :名も無き冒険者:04/11/06 12:06:16 ID:5ped62LJ
現時点でBFRかなり弱いからもうnerf入らないんじゃないかな・・・

635 :名も無き冒険者:04/11/06 12:59:58 ID:p4gaZzgf
これだと50分縛りの意味がわからんな・・・
結局5分なり10分なりにしてボロクソやわくして一般乗り物と同じような位置にすれば特化兵器として
すみわけできると思うんだがどうか

636 :名も無き冒険者:04/11/06 13:40:20 ID:fMYtE68e
それでなお地面を揺るがしてたら「どっか行け」と言われそうだな

637 :名も無き冒険者:04/11/06 14:45:47 ID:hgUHwRFx
>>633
別にデスクトップのアイコンに変化は無いけど・・・?

638 :名も無き冒険者:04/11/06 14:52:00 ID:sSpqSAHb
BFR導入前から変わってないなら、ショートカットのプロパティでアイコンの変更ての
押してみるといいよ。TRのBFRが嫌ならやらないほうがいいけど。

639 :名も無き冒険者:04/11/06 16:24:16 ID:hgUHwRFx
Bi-Ascension
VS軍のバイクが大量に基地から出てきて吹いたw

640 :名も無き冒険者:04/11/06 22:54:32 ID:YEWP1G0W
BFR中心の流れに逆らってこんなん書いてみた
http://akisute_jr.at.infoseek.co.jp/heavyassalt.htm

641 :名も無き冒険者:04/11/06 22:55:06 ID:digDARas
Lasher板前

642 :名も無き冒険者:04/11/06 23:11:56 ID:s3AAHc0+
VANUの科学力は宇宙一だから、理屈なんて要らない。

643 :名も無き冒険者:04/11/07 00:21:22 ID:QppkcZZv
452 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/03(水) 06:20:31 ID:pJlN00un
■◆ PlanetSide ◆■ ThreadRank.10

698 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:03/07/24 08:31 ID:cSdUJBBp
Lasher板前


■◆ PlanetSide ◆■ ThreadRank.10
641 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/06(土) 22:55:06 ID:digDARas
Lasher板前

644 :名も無き冒険者:04/11/07 00:23:15 ID:yKk7nRGW
>>640
漏れの他にもLasher最強論者がいたとは。

645 :名も無き冒険者:04/11/07 01:02:42 ID:ll3kFLiT
基地のTurret結構使いやすくなりましたね。
旋回も早いし結構堅くなったので、乗り込んで敵歩兵を何人も倒せます。
BFRにもチクチク攻撃できて、かなりうっとおしそうに逃げて行ったりしてるので
下手な歩兵でウロチョロするより良さそう。

646 :名も無き冒険者:04/11/07 01:06:21 ID:J6h9Fsrj
夜のTRよえー orz

647 :名も無き冒険者:04/11/07 01:26:42 ID:qhfhdkgi
Lasher最強。前々からわかっていた事です。

ここでLasher強いとか言うとそれだけで叩かれる対象だったものだが・・
coreは偉大だ。

648 :名も無き冒険者:04/11/07 01:28:04 ID:1F4Rt9h1
今日も適度に熱かった・・・

姿隠してピストルでバンバン殺すの1年経っても気持ちええ。

649 :名も無き冒険者:04/11/07 03:19:35 ID:ll3kFLiT
CCをハックする時、普通は1回クリックすれば
後は自動でメーターが伸びますよね?
でも長時間プレイするとたまクリックしてボタンを離すとハッキングが解除されちゃう事があって
押しっぱなしにしないといけない事がたまにあります。
これってバグ?

650 :名も無き冒険者:04/11/07 03:32:07 ID:kIn+rkP7
>>648

そうか、お前だったのか。

 俺 の 後 ろ に 立 つ や つ は 



651 :名も無き冒険者:04/11/07 03:40:36 ID:amtwzH4K
>>649
マウスの調子が悪いんじゃないか?
俺のマウスは、ボタンをリリースすると時々クリックの信号を出すすぐれもんだ
だからハッキングでもその現象が起こるし、アイコンのドラッグすら怖いんだうひぃ

652 :名も無き冒険者:04/11/07 04:17:52 ID:t7pJj5Zf
>>649
多分

CCに限らずVehicleでもあるかな
こっちは車両の方がピクピクしてるのが原因かもしれないけど
マウスは別におかしくないし、この現象結構長いので途中で変えてるから関係ない
たしかに主に1,2時間ぐらい経過した時に生じてるね
もう慣れてるから一回目で押しっぱなしに切り替えてるけど、こまめに切れる感じだから
後半で中断されて「あぁっっっっ!!!!」みたいな事がないので気にせずにいたよ。

653 :名も無き冒険者:04/11/07 05:28:17 ID:ll3kFLiT
>>652
あと、極まれにギリギリハッキング対象に届いていないのか
ハッキング中バーの最初の方だけが物凄い速さで何度も表示される現象。

あれ起こると「お、落ち着け自分w」と何だか妙に笑える。

敵のReaverに追いかけながら敵タワーのドアに張り付いた時とかね(つー`)
そういう時に限って、偶然中から敵MAXが出てきたりしてお互いに驚いたりね・・
基地前のトンネル内とか、お互いInfilでもない格好で中央で鉢合わせになったとき
一瞬間が開いてからお互いワアアアって大慌てで銃を構えて無茶苦茶撃ったり・・まるでドリフ

こんな些細な事でも楽しいねPSは。
 

654 :名も無き冒険者:04/11/07 11:30:21 ID:YpDvt8+y
かけあがってくる大量の怪人BFRに
丘の上にならんだ大量の戦車、バトルワゴンで銃弾を浴びせて
防戦してると・・・・

スターシップトルーパーズ!!な気分

巨大宇宙人にしか見えなくなってきた

655 :名も無き冒険者:04/11/07 12:47:26 ID:yLDr9+2y
バグスが沸いて出たらBFRより楽しいと思うこのごろ

656 :名も無き冒険者:04/11/07 17:30:15 ID:FFUKb3ef
CC発表当初に「地下世界にはNPCがいて、そこをキャプチャして云々」
って見かけた気がする。その時はスターシップトルーパーズみたいなのを想像してたけど
どこでそんな話聞いたんだろう。

657 :名も無き冒険者:04/11/07 18:25:10 ID:h9DVm8Gm
>640
だよなー。
神MCG使いはともかく、一般人スキルの相手ならLasherが一番つらい。
あと、JHは位置取り覚えないと永遠にカモなのも同意。

658 :名も無き冒険者:04/11/07 19:27:18 ID:eGtsrWNf
ただ、階段の上から下までの距離で20m近くあるんだよな。
MCG持ちの敵と同時に撃ち始めると初弾が着弾する前に瀕死にされるので
相手を殺せはしてもその時点で自分が生き残ってられるかどうかは微妙。

相手からすれば殺されることに変わりはないわけだから確かにLasherは強いんだけど
使う側からすると相打ちみたいに感じるからストレスが貯まる。

気分よく戦えるのはやっぱMCGだな。
屋内ならどの局面でも安定する性能だし、1clipの多さも安定した強さに繋がる。
一発の爽快感はJHに敵うもの無しだけどねー。


誰かLasherの弾速を正確に測ってくれないかな?
ロケットとかを比較対象にすると面白いと思うんだけど。

659 :名も無き冒険者:04/11/07 22:26:43 ID:Ssu8e6QD
Exploration関係ってネタばらしになるからあげない方がいいのかな。
書いてある事はトリビアチックで楽しいんだけどな。
最初のOSはTRが立てこもるNCに対して使った
すると一週間の内にNCとVSはOSのノウハウを得たとか

なんだTRが発射しなかったらOSは秘密兵器のままだったんだな

660 :名も無き冒険者:04/11/07 22:40:09 ID:BOoVM8dZ
Exploration関係はその気になればそこら中に書いてあるし、
ゲーム内で聞けば誰かは教えてくれるだろうし、まぁあえてココに書くこともないのでわ。
自力で1個発見すれば、そこでじっとしてればリスト持ってる奴が来て、
黙ってても「場所知りたかったらリストあげるよ」って言ってくるよ。
9つ集めるまでに5人ぐらいに話しかけられたw

661 :名も無き冒険者:04/11/07 23:00:10 ID:Ssu8e6QD
>>660
ググったらあっさり見つかった orz
でも大抵Locだけだし、出てくるmessの和訳とかどうかな〜と思ったりしたわけで。

662 :名も無き冒険者:04/11/07 23:02:43 ID:jpm07s7J
>>658
大体でいいならこないだ計った、40m/sぐらい。
20mを0.5秒ぐらいで飛ぶ計算になる。

あとLasherは使ってて無茶苦茶強いが敵を殺す楽しみが全く無い事に気づいた
JHとかMCGだと殺った!って感じの手ごたえがあって面白いんだけどな
サブのVSキャラ消してTRキャラ作ろうかと思ってるよ

663 :名も無き冒険者:04/11/07 23:45:12 ID:8yTFhsVI
>>662
Lasherの方が手ごたえあるけどな。
あえて遠めから先読みで弾を当てるのが楽しい。

664 :名も無き冒険者:04/11/08 00:13:46 ID:MsGCfJTu
Lasherは確かに手応えなくてコロリと死ぬって感じ。

665 :名も無き冒険者:04/11/08 00:46:49 ID:leXItHAq
Lasher‥スプレー式殺虫剤
JH‥スリッパ
MCG‥バルサン直噴射

666 :名も無き冒険者:04/11/08 01:31:40 ID:3q4FcdW0
スリッパ……orz


667 :名も無き冒険者:04/11/08 03:35:25 ID:2gMBIRjR
確かにスリッパだな
遠距離から見たらアホっぽく見えてそう

668 :名も無き冒険者:04/11/08 03:55:31 ID:fTnX/S4e
しむらーうしろーうしろー
って言われながら真鍮の桶で頭殴られるのがJH

669 :名も無き冒険者:04/11/08 05:35:24 ID:Fu7OMOWi
BFRの調整プラン
http://psforums.station.sony.com/ps/board/message?board.id=indevelopment&message.id=3025

歩兵の対BFR強化、低迷してるアサルトバギーやATVを救済したりするらしい
あと、すぐにどろんする繊細なロボッツについてはやっぱ問題視してるようだ

670 :名も無き冒険者:04/11/08 05:42:14 ID:ihEWNGKc
BFRがどんどん普通の乗り物になっていく・・・

671 :名も無き冒険者:04/11/08 06:07:19 ID:gIKtD0+0
アサルトバギーやATVもいいが存在そのものを忘れられてそうなサンダラー君はどうなる


やっぱ銃眼機能つけてPassangerの人の武器が使えるようにしようよー

672 :名も無き冒険者:04/11/08 09:53:00 ID:ftG6ZHiS
だいぶバランスはよくなってきたとおもう

673 :名も無き冒険者:04/11/08 09:59:18 ID:KXUJwQTS
撃破自体は歩兵でも結構簡単にできるようになったな
次で他の乗り物が意味あるようなバランスに戻りそうだし落ち着いたかな

674 :名も無き冒険者:04/11/08 10:34:50 ID:nYt6Jvpg
BFRで20連続killしてから100kill終了してもまた20連続killしろと言うあの態度が気に入らない

675 :名も無き冒険者:04/11/08 11:42:11 ID:2gMBIRjR
>>670
そりゃpoint3(厳密にいえばちょっとアレだが)で
こんなに強かったら歩兵で使う3pointcertがアホらしいからいいんじゃないの?

676 :名も無き冒険者:04/11/08 12:42:58 ID:VMdGim3b
AA装備のBFRがへったので
多少飛びやすくなった飛行機乗り。


677 :名も無き冒険者:04/11/08 12:47:42 ID:VMdGim3b
その穴をAA-MAXが補ってるのか
チラホラ見るようになった。


678 :名も無き冒険者:04/11/08 13:14:57 ID:fTnX/S4e
もっと飛ぶヤツをどうにかしろ、飛ぶヤツを。

679 :名も無き冒険者:04/11/08 13:16:05 ID:KXUJwQTS
んだ
VS MAXのキャパもっと下げろよ

680 :名も無き冒険者:04/11/08 13:51:56 ID:GAwgY2Hs
>>678-679
たまにVSMAXの飛行機能をNerfしろって意見が出てくるけど、
その根拠を教えてほしいな。

攻撃力が大して強いワケじゃないんだし、
このくらいのアドバンテージがないと誰も使わなくなると思うんだが。

681 :名も無き冒険者:04/11/08 14:32:15 ID:KXUJwQTS
タワーの屋上からバイルした奴と一緒に攻めてくる
ベースの壁を超えてくる
地形無視しすぎにもほどがある
BFRの移動速度やフライトバリアントもそうだがそういう移動周りのバランスは火力以上に戦況に影響するんだけどな・・・

682 :名も無き冒険者:04/11/08 14:35:48 ID:2gMBIRjR
maxと言えど簡単に殺される以上、位置取りのアドバンテージが取れる飛行は強い
と、みんな思っているのだと推測。室内戦だと意味ないけどね。(敵のaimやdeci回避はアリ)

NC
AI=至近は強いが、中間以上だと連射速度落とさないとほとんど当たらない。遠距離では的
AV=室内で使うと爆風で味方と自分のアーマー削れまくり。中〜遠距離攻撃に適している
AA=ウハウハ

TR
AI=昔の強さは無いがそれでも強力
AV=爆風ないので安定、max同士でやりあいたくない相手
AA=ホーミングがない、但し遠距離で嫌がらせが出来る

VS
AI=当てるのが楽、幅広い距離で射撃できる
AV=いたって普通
AA=微妙なホーミング

TRの固定砲台やNCバリアで人間の盾突撃など全部ひっくるめて比べたらいいバランスだと思う、が
BFRの飛ぶ奴は全勢力共通で撤去してほしい。不毛すぎ

683 :名も無き冒険者:04/11/08 14:41:22 ID:tBM2whwO
Striker使いの俺からするとVSMAXの飛行機能はカモ。


684 :名も無き冒険者:04/11/08 15:00:05 ID:un2iLDC9
VSMAXの火力が低いとか妄想もいい加減にしろよ

685 :名も無き冒険者:04/11/08 15:05:27 ID:dlI8+D6P
>>681
>地形無視しすぎにもほどがある

フェニックス。

686 :名も無き冒険者:04/11/08 15:15:55 ID:KXUJwQTS
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~dds250/ps/max.htm
火力面でもVSは優遇されてるぞ
逆にTRはAI以外が酷い・・・

687 :名も無き冒険者:04/11/08 15:20:29 ID:tBM2whwO
まあTRにはメガネがあるから多少そういう事があってもしょうがない。

688 :名も無き冒険者:04/11/08 15:32:46 ID:KXUJwQTS
>>685
がどうしたんだ
解説してくれ

689 :名も無き冒険者:04/11/08 15:51:26 ID:H0YNDHrj
基地の裏手が崖で高度制限ギリギリの場所から
基地内に帰還する壊れかけ敵BFRに向かって
ロケット撃ち捲って破壊。
怒った敵飛行機が向かってくるも
高度制限で機首がガックンと強制的に下げられ
崖に2機ほど激突。
以降は不毛な機銃の打ち合いになり帰還。
次に行ったら地雷が巻かれていて
対策されてたチェッ

690 :名も無き冒険者:04/11/08 15:56:11 ID:2gMBIRjR
>>686
この解説を見る限りVS強いな。NCが泣ける。

691 :名も無き冒険者:04/11/08 16:18:26 ID:LSAbjDRg
NCMAXの真価はBackDoor突破時にあると思うもみあげ刑事。
個人的には一番泣けるのはTRだと思う、BursterとPounderの在りし日の強さを知ってるのでなんともはや。

692 :名も無き冒険者:04/11/08 16:47:13 ID:MsGCfJTu
Pounderは確かに鬼強だったがGPがとんでもなかったのであれだが
Bursterのスパム射撃はたのしかったなぁ…

693 :名も無き冒険者:04/11/08 16:49:52 ID:gIKtD0+0
MAXの強さなんてばぬー>>>>(永遠に超えられない壁)>>>>NC>TRに決まりですよ
NC MAXは強いぞ?5m以内なら1秒以内にReinを瞬殺、20m以上離れてもTight2発で確実にお陀仏な鬼AI、
飛ぼうが何しようが避けようがない狂った弾速のAV、
それに比べてアンカー張らないと歩兵以下の火力しかないダメダメTR MAX
アンカーなんて張ったらただのDeciの的になると言うのに・・・

694 :名も無き冒険者:04/11/08 16:59:06 ID:z87Q1HKB
ただ、複数ならんであれやると結構カッコイイよな。

695 :名も無き冒険者:04/11/08 17:05:01 ID:CdzX1qCR
いつになったらPounderはまともになるんだろうな
弾喰らう事自体珍しいぞ

696 :名も無き冒険者:04/11/08 17:11:53 ID:jeRyeTKk
オレはなぁぁぁ。
バイクが好きなんだよぉぉぉ。

697 :名も無き冒険者:04/11/08 17:25:41 ID:GAwgY2Hs
正直なところMAXはどれもバランスとれていると思うけどな。
結局、勝ったときより負けたときの方の印象が強く残るものだから
他帝国の兵装が強く見えるのは仕方がないんだろうな。

客観ではなく主観で強さを決めようとするなら、
評価者から見て他の2帝国のMAXどちらが強いかのデータ(というか意見)を
蓄積、集計していくのがいちばん良いとおもうんだけど。

698 :名も無き冒険者:04/11/08 17:33:15 ID:ARugswQm
飛ぶのがダメなら装甲半分のスケスケ見えないMAXとか下さい

699 :名も無き冒険者:04/11/08 17:35:07 ID:n5m0J82G
>>695
まともっつーかAIにしろAVにしろかつての爆風範囲と効果ではGP大量ゲットは間違いないからな
単に強いって理由だけじゃなく敵味方皆殺しの地獄絵図を改善するための格下げだし、でもあの武装で
爆風範囲狭いんじゃAVでも意味が無いんだな。別の武装に生まれ変わるしかあるまいよ。
まあStrikerの汎用性と所持率の高さで対MAXは補えてるので問題は生じないし。

700 :名も無き冒険者:04/11/08 17:48:00 ID:ytv/A03q
汎用性じゃ特化に勝てないわけで、そこにTRの基地内しょぼい理由が浮き彫りになる
かといってPounderとかで特化するとしょぼいわけで…

まぁVSには何も言う資格はない

701 :名も無き冒険者:04/11/08 17:56:53 ID:4elmkIMP
弱くするならさっさと進めて負荷の要る部位ダメージだの振動だのも削ってくれよ

大体Inprintだのの楽な条件つけちまうから溢れ返って、いまさら資格取り上げるわけにもいかないから
弱くすることになるんだろうに。最初はCR5BR20ついでに1年以上キャラのみとか限定して徐々に開放していけばなあ。

702 :名も無き冒険者:04/11/08 17:59:50 ID:2gMBIRjR
>NC MAXは強いぞ?5m以内なら1秒以内にReinを瞬殺、20m以上離れてもTight2発で確実にお陀仏な鬼AI、

もう一回よく読んでこい


703 :名も無き冒険者:04/11/08 18:18:32 ID:xNOq9oyc
もう喪前らBFRの話は済んだんですか

704 :名も無き冒険者:04/11/08 18:24:41 ID:QNGZQDxU
なぜ今更MAXのバランスについて言い合っているんだ?
おそらく議論の元になったのは>678だろうが、彼はBFRについて言いたかったのではないか。
それから、BFRが出るまでは各勢力間でのバランスは取れていたと思う。
たとえDevがNC好きで、VS嫌いだったとしてもな。

705 :名も無き冒険者:04/11/08 18:42:41 ID:WSz/B8Vo
だいたい妄想で議論しすぎ
キャラ作ってUniMaxで試してみろ、どれもこれも全部ツエエ
けどdeci痛すぎw

706 :名も無き冒険者:04/11/08 18:49:28 ID:CdzX1qCR
今更全陣営のキャラ持ってない奴なんて居ないと思うが

707 :名も無き冒険者:04/11/08 18:50:33 ID:KXUJwQTS
妄想なわけねーだろ
MAXだけ見ればVSだけぬきんでているのは間違いないんだよ
全体的に見ればそれなりなバランスだったのも間違いないんだけどな
LasherやAA MAXのbuffは余計だったが

708 :名も無き冒険者:04/11/08 18:57:10 ID:ytv/A03q
武器性能もArmorも差がつけられてないのに、旋回性能だけVS優遇されてるの忘れてないか?

709 :名も無き冒険者:04/11/08 19:01:47 ID:18rhT9hE
VSのユニットは全て見た目がキモいってことで納得しとけよ。

710 :名も無き冒険者:04/11/08 19:01:56 ID:z87Q1HKB
ヴァヌーの軍事技術をそこら辺のメガネやドワチャと一緒にすんなってことだろ。

711 :名も無き冒険者:04/11/08 19:08:04 ID:GAwgY2Hs
OKOK

VSのHAは最強
MAXも飛べるし、動きが他帝国のMAXに比べて速いので最強
戦車も主砲の有効射程がクソ長いわ、飛行機に当たるわで最強
ということだな。

VSやってて良かったよ。

712 :名も無き冒険者:04/11/08 19:22:00 ID:KXUJwQTS
×MAXも飛べるし、動きが他帝国のMAXに比べて速いので最強
戦車も主砲の有効射程がクソ長いわ、飛行機に当たるわで最強
○MAXも飛べるし、動きが他帝国のMAXに比べて速いし火力高いしで最強
戦車も海の上から撃てるわ主砲が飛行機に当たるわで最強(にうざい)

の間違いだろ?
Plowの火力だけはガチ

713 :名も無き冒険者:04/11/08 19:35:27 ID:dlI8+D6P
VSMAXって単純に火力だけで見てそんなに優遇されてるか?

AIMAXは対歩兵だけ見たら間違いなく三国最弱、セカンダリでMAXにも対応可ってのがウリ。
AVMAXは単純火力では最強、次点がNC、TRはセカンダリの壁当てと放物線弾道でトリッキーな運用。
AAMAXは三者三様の利点があって判定不可。

けっこうバランス取れてると思うけど。

714 :名も無き冒険者:04/11/08 20:09:32 ID:zfkqrsA/
>>678なんだか、中途ハンパに書いてすまんかった。
BFRのことを言ったんだ。

715 :名も無き冒険者:04/11/08 20:11:10 ID:6bXGBhhl
KXUJwQTS

何この必死な人

716 :名も無き冒険者:04/11/08 20:14:36 ID:OBzufs3z
>>713
火力だけ見てるか?

AI MAXはTR2.1秒VS2.3秒NCは比較不能だがほぼ差はない
AVMAXはVS4.6秒NC6.2秒TR6.7秒
AAMAXはVS2.76秒TR3.4秒NCで5.6秒

>>715
>>680みたいな血迷ったこという馬鹿が居るから啓蒙してんだよ

717 :名も無き冒険者:04/11/08 20:21:23 ID:Z3tXPq2L
今日のTRどうなってやがるんだ!
立ち上がれよメガネ達
グローバルで19%はないだろ。。。

718 :名も無き冒険者:04/11/08 20:23:41 ID:dlI8+D6P
>>716
火力ってダメージ量だけじゃなくて攻撃能力って意味で使ってた。
言葉足らずすまん。

CoFとか弾速とかも考慮に入れると、まともに運用している限りVSの火力不足は明らかだと思うよ。
AIMAXで15発を20m先の敵に当てるのに何秒かかるんだって話ね。

719 :名も無き冒険者:04/11/08 20:25:59 ID:mH2+STCf
空からの地上攻撃の主軸Reaverに対する各AA MAXについて書いてみた。
reaverやmosqは、木や山などの遮蔽物のある低空を隠れながら飛び、一撃離脱するのが基本。
この場では中空で長時間ロックにさらされるような初心者パイロットは除外。

NC AA MAXはロックするまでの時間が長すぎ先にreaverのロケットを受けて死亡。
また発射間隔が長く致死量のミサイルを打ち出すのに時間がかかり
打ち出したミサイルもまとめて着弾しない為、地形にぶつかるように飛ばれるとアウト。
自分を攻撃してくるreaverに対しての唯一の勝機はロケットをシールドでダメージを吸収し、生き残れたらリロード時にミサイルを発射。

TR AA MAXはアンカーしないとまともな攻撃力を得られない。
reaverは通常アンカーしている背中から攻めるもの。
自分を攻撃してくるreaverに対しての唯一の勝機はすでにアンカーしている正面から攻撃してきた場合。

基本的に両者ともreaverのカモ。

VS AA MAXはPhoenixか航空機以外狙えない場所や
木の上など視認が困難でかつreaverロケットの爆風を期待できない場所に位置取り可能。
発射時の障害物(基地の手すりなど)による射線の妨害も飛んでNP。
飛ぶことによって障害物による射線妨害を回避し長時間のロック。
致死量の弾がまとまって着弾し脱出する隙を与えない。
reaverロケットも飛んで回避し、飛行中反撃で撃退できる。
基本的にreaverはカモ。

>>711はよくわかっているじゃない。君が正しい!

720 :名も無き冒険者:04/11/08 20:27:45 ID:OBzufs3z
>>718
AI MAXで20m先の歩兵をスムーズに倒せるのはNCだけだと思うがどうか

721 :名も無き冒険者:04/11/08 20:36:03 ID:OcBYjK0a
>>720
どう考えてもTRだと思うがどうか

722 :名も無き冒険者:04/11/08 20:41:16 ID:CdzX1qCR
アンカー打てばね

723 :名も無き冒険者:04/11/08 21:06:39 ID:OBzufs3z
>>721
アンカー打たなきゃTRもVSもほぼかわらん

724 :名も無き冒険者:04/11/08 21:08:02 ID:zfkqrsA/
アンカー時の回転幅もっと広げて欲しいよな。
まあ、腰まで固定した人間を参考に角度決めてるんだとは思うんだけどさ・・・

725 :名も無き冒険者:04/11/08 21:12:16 ID:HBj8f8ka
VSのAI-MAXがセカンダリでMAX対応可とあるが、
他国のMAXは通常弾でもかなりのダメージをMAXに叩き込めるのに対して、
VSのはセカンダリにしないとまともな効果がでない・・・。

AI-MAX同士で打ち合いしたら先に倒れるのはVSって事も・・・。

726 :名も無き冒険者:04/11/08 21:12:31 ID:6bXGBhhl
VSもNCのMAXも別に現状のままでいいけど
TRのMAXはもう少し救われてもいいと思うんだ
FPSに置いて足を止めるなんて致命的なリスクを負っても
得るものが少しばかりのRoF増加ってのはあまりにも・・・
もうちょっとアヒャヒャな火力でもいいと思うんだ。

727 :名も無き冒険者:04/11/08 21:14:04 ID:OBzufs3z
>>725
1クリックで文句言ってたらNCのAI MAXなんざ使えないぞ
あれは忙しい・・・

728 :名も無き冒険者:04/11/08 21:16:52 ID:QNGZQDxU
BFRについて
・Decimatorのシールド貫通(アンチBFR兵器)
・AV能力低下(両手AVでMBTと同じかそれ以下の火力)
・オートラン、飛行ユニットの撤廃(低機動化)
・ジャムグレでの故障は自動的に直らない(修理すれば直る)
・出せる間隔を45分→10分(or5分)

これ位すれば、PSは元に戻るのではないか

729 :名も無き冒険者:04/11/08 21:20:24 ID:dlI8+D6P
>>726
これ以上アヒャヒャにするとTRの基地はNTU切れまで落ちないことになりそうだが。

730 :名も無き冒険者:04/11/08 21:25:16 ID:HBj8f8ka
>>727

いや、VSのAI-MAXの持つ2モードは、
利点じゃなく欠点にされてるんじゃないかって事ですわ。

半壊MAXを倒した後に現れた歩兵に
セカンダリで射撃してるの気づかず・・・ orz

731 :名も無き冒険者:04/11/08 21:27:27 ID:PnCYjttD
>>730
きっちり切り替えれば問題ないんだから文句言わないの。

732 :名も無き冒険者:04/11/08 21:31:11 ID:HBj8f8ka
>>728
Deciにシールド貫通させるより、
出番の微妙なロケットライフルにシールド中和弾辺りが欲しい〜

他は概ね賛成だけど、MBTの進化型じゃなく強化Lightningに成り下がっていくな・・・

733 :名も無き冒険者:04/11/08 21:31:22 ID:6bXGBhhl
>>729
そうか・・・
定点防衛向きだもんなTR

VS------NC------TR
野戦向け←→基地防衛向け

734 :名も無き冒険者:04/11/08 21:33:27 ID:HBj8f8ka
>730
ういす、飛翔能力持ってるのが楽しいので
デメリットであろうと文句なしです

735 :名も無き冒険者:04/11/08 21:33:33 ID:LSAbjDRg
>>730
それは大いにおまいさんの問題だと漏れは思うぞ。

>>733
漏れもそう思う、DCMAX大量アンカー張ってるMainEntranceとかマジ勘弁。

MAXに関して向こうの人らはどう思ってるのかな。
Play中の簡単な文なら兎も角公式Forumくらいの長文になると読む気が失せるヘタレなんで
Forum見てる人に聞きたいんだけど、MAXに関しては何か今の所話題になってたりするんすか。

736 :名も無き冒険者:04/11/08 21:39:57 ID:8HTxhpqE
以前みんなBGMはOFFとここで聞いたのですが
基地やタワーなどで居るとき
敵の侵入(戦闘?)があるとBGMがかわるので
ONの方が良いと思うのですがどうでしょう。

737 :名も無き冒険者:04/11/08 21:43:05 ID:Q8XTzEEI
結 局 人 数 が 多 い 方 が 勝 つ ん だ け ど な

738 :NC:04/11/08 21:47:52 ID:XZKZzDKc
TRは今回のBFRでさらにコアな得点がついたでしょ。
空飛ぶゴキブリ。

目がねの他に、素敵な特徴だと思うんだが・・・。

NCにも欲しいんだよね。
ああいう可愛いユニットが。


739 :名も無き冒険者:04/11/08 21:48:33 ID:ytv/A03q
Eagleの収納してある翼かわいいよ

740 :名も無き冒険者:04/11/08 22:07:15 ID:MsGCfJTu
空飛ぶゴキブリ… あぁ…それだ!何かあれにマッチする言葉があるような
気がしてたんだがそれだよ!

741 :名も無き冒険者:04/11/08 22:35:52 ID:3q4FcdW0
そこでスリッパの登場ですよ・・・・・・orz


742 :名も無き冒険者:04/11/08 22:41:21 ID:CvbNMPk0
おい、怪光線がVangでもいてえぞ

743 :名も無き冒険者:04/11/08 22:46:47 ID:PnCYjttD
>>740
俺はカブトムシぽいと思ってた…
ゴキと呼ぶにはキモさが足りん…
まー、呼び易いからゴキでいいや。

744 :名も無き冒険者:04/11/08 23:26:46 ID:dusj9HeT
BFRの攻撃で壁や木々が燃え上がるエフェクトを見て思った

http://up.goraa.info/gazou/img-box/img20041108232439.jpg

火炎放射器ください 

745 :名も無き冒険者:04/11/08 23:33:23 ID:dusj9HeT

     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ´∀`)/< 先生! VSの毬藻銃をゲッツしたのですが
 _ / /   /   \   壁に撃っても壁を登れませぇ〜ん!NCの不死鳥も空を飛べません!
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\  \ _____________________
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||          ||

746 :名も無き冒険者:04/11/08 23:36:39 ID:jeRyeTKk
>>745
だから、壁上りは、マリモでも、不死鳥でもなく、Rockletの2ndを
壁に向かって至近距離発射だと教えたろうか!!

747 :名も無き冒険者:04/11/09 00:00:37 ID:f9py8Rvu
>>746
でも真面目な話PSでロケットジャンプできるようになると
素人と玄人とのテクニックの差が出て面白いかもしれんがな。
何十人も壁をピョンピョン飛び越えてくるの見たくないか?
例えば、そうだなぁ・・・あまり持ち物持てないInfilでも
グレネの爆風で屋根の上に飛び上がって緊急回避したり
えーいもう!まどろっこしいから、ジャンプ走行で高速移動で
ロケットジャンプで歩兵の戦場は地面から空中にってなことにならんかのぉ。
少人数のFPSと違って大規模なロケットジャンプ戦を見てみたい。

けど、絶対収集つかんようになる罠

748 :名も無き冒険者:04/11/09 00:04:56 ID:vmRhxIzK
>>747
この際ジェットパックをつけて、某FPS風に…うわ、何するやめ(ry
でもまあ、PSくらい大規模になると歩兵の動きがトロイ方がゲームと
しては面白いかなあ、と思ったよ。

749 :名も無き冒険者:04/11/09 00:08:55 ID:f9py8Rvu
Infilがグレネの爆風を使って
敵満載タワーのCC目指し
敵兵の隙間を高速ジャンプで駆け上がるとか・・
踊り場の壁で次のグレネを使って更に上の階に連続ジャンプ・・

別のゲームだこりゃ('A`;)

750 :名も無き冒険者:04/11/09 00:23:50 ID:vi9BTm3i

|д゚) NCがんばれ、超がんばれ

751 :名も無き冒険者:04/11/09 00:51:32 ID:D9pp/r/2
NCでAV-MAXを久しぶりに使ってみたら
連射速度が上がっていて驚いた。こりゃ使える。
調子に乗ってinfi10匹くらい殺してきた。
AI-MAXより面白いかもな。

しばらくは突撃MAXで遊んでみようと思う。



752 :名も無き冒険者:04/11/09 01:00:03 ID:v0LYqTox
>>751
難点はAI MAXのがぶり寄りによる自爆だな。
Pounderの次によく自爆する。
自爆順
Pounder > Falcon > Sparrow > (越えられない壁) > Comet

753 :名も無き冒険者:04/11/09 01:08:34 ID:0EYwpRhE
>>751
2004-8/2のパッチからじゃないかな?
BD通路とかお勧め。

754 :名も無き冒険者:04/11/09 05:08:08 ID:qFBZR/UC
VSのMAXが一番悲惨なんだけどな
nixとstrikeにはさまれてるんだから・・・


755 :名も無き冒険者:04/11/09 05:40:11 ID:Lmr66akD
どこの世界にAA以外を屋外での運用前提で比較するんだよ

756 :名も無き冒険者:04/11/09 07:05:24 ID:mZDnj4cH
Vanu房はそれがわからんからここで煽られてるのさ

757 :名も無き冒険者:04/11/09 07:31:02 ID:iBi0/6Iy
AP切り替え時間とバックパック節約があるだけでVSは相当楽
aimもビームと遠距離スナイプで相当楽

用は、個別攻撃がやりやすくて固まることをしない人が多いからよく突破される
所詮団体戦なんだからさ、galの運用も大分頻度少ないように見えるし。
VSが固まってる戦ってる所を想像するとCC前やバックドアで毬藻スパムくらいしか
思い浮かばないんだがどうだろうか。

758 :名も無き冒険者:04/11/09 08:04:16 ID:mfZUdsg3
まあいまさらMAXの話したところで過去の幻想
BFR様が全部ぶちこわしてくれるぜ

759 :名も無き冒険者:04/11/09 09:52:28 ID:GDwF2eFE
Vanuの肩を持つワケではないけどちょっと反論を。

>>640
このレポートって超接近戦での各帝国HAの比較をしているけど、
意図的にJH3連射のことが無視して書かれているよね。

2.1mなんて、どう考えてもJH3連射の間合いなんだから、
そのデータを出さないで比較するのは無意味に近いかと。

あと、FPSの低下作用についても比較されているけど、
着弾エフェクトが近距離で発生するような戦闘を行った場合、
むしろLasherを撃った側のFPS低下の方がずっと問題になるかと。
この点についてもLasherのアドバンテージはほぼ皆無と言っていい。


>>686
このレポートで記述されている、KILLまでにかかる時間は
あくまで20メートル間合いをとって撃ちあった場合だってことを忘れないでほしい。

TRで主にやってるけど、20mの間合いでNCのAI-MAXと撃ちあう状況になったとして、
その場で止まって撃ってくるAI-MAXなんて見たことが無いんですが。

これについてもしっかりと論じるのであれば、
距離ごとの比較データが必要になってくるでしょうね。

760 :名も無き冒険者:04/11/09 10:03:28 ID:+MadGGxv
>>746
先生!死にますたカハッ・・

761 :名も無き冒険者:04/11/09 10:22:15 ID:e0PYkDZZ
JHのセカンダリってping低いと
外した時の事を考えると使えない。
昔と違ってPシールドはってる奴多いし

762 :名も無き冒険者:04/11/09 10:30:06 ID:NAKrc+ec
>>759
おかしいデータはNCのAI MAXのみで他は一律同じ距離だと思う

763 :名も無き冒険者:04/11/09 10:45:55 ID:xZfTDip+
とりあえずさ、Emerald行こうぜ!

764 :名も無き冒険者:04/11/09 10:47:12 ID:iBi0/6Iy
>>759
JHセカンダリなんかウンコ、プライマリで確実に当てるほうがよっぽどマシ
・照準広がりすぎ(カスhitだらけ)
・室内戦のくそ重い中でメガhitなんかほとんどない
・撃つのに時間かかる

そんなこと言ってたら毬藻の範囲ダメージ、MCGのリロードまでが長いというのも考えてくれ。
毬藻はお見合いしてなくても余裕で食らう、MCGは撃ちつくすまでに2-3人は余裕で相手できる。
FPSの低下はどうでもいいんだけど、VSがcamp中の話してるんじゃないの?これ。
特攻してくるほうは狙いがつけずらいっていう意味だと推測。

>このレポートで記述されている、KILLまでにかかる時間は
>あくまで20メートル間合いをとって撃ちあった場合だってことを忘れないでほしい。

NC-AIだけだろ20mって書いてあるのは。

>TRで主にやってるけど、20mの間合いでNCのAI-MAXと撃ちあう状況になったとして、
>その場で止まって撃ってくるAI-MAXなんて見たことが無いんですが。

で?何を言いたいのかよくわからない。
言える事はその距離じゃNC-AIはカモ、歩兵相手しても隠れられるor逃げられる。
対Maxなら更にカモ。

765 :名も無き冒険者:04/11/09 10:50:22 ID:MfqIxlcs
>>764
君は主観でしか物を言えないようだね

766 :名も無き冒険者:04/11/09 11:14:09 ID:iBi0/6Iy
ありがとう

767 :名も無き冒険者:04/11/09 11:55:45 ID:0KzGP9p9
>>764
俺の主観と大体おなじだな。

撃つのというより 外した時のリロードの隙が致命傷だが。

768 :名も無き冒険者:04/11/09 12:01:30 ID:FhuJqzOP
JHのセカンダリはハイリスクハイリターン。
使うヤツ次第。

769 :名も無き冒険者:04/11/09 12:07:27 ID:GDwF2eFE
>>764
JHセカンダリについては確かCOREに検証結果があったと思うのですが、
たしか4mでは削りきれませんでしたよね。
それに、切り替えやRefireRateで運用に制限があるのは知っています。

ただ距離2.1mでのセカンダリ攻撃は即死か、良くても瀕死になるのは間違いないはずなので、
その点を無視したデータの提示はおかしいんじゃないかと思うんですよね。

複数人抜きが可能かどうかは状況にも寄りますし
位置取りと腕が良ければどの武器でも可能だと思われますが。


Lasherのエフェクトについては、近距離でかつマウスを使ってAimする必要がある状況を想定して
書かれたものと推測しましたが違いますかね?

そもそもCamp中の敵に特攻を行うのであれば、ほぼマウスを動かす必要がなくなり
FPSによる優位性は関係なくなると思うのですが。


NC-AIMAXの意見は、VSとNCのAI-MAXが勝負した場合に
20mの結果を参考とするのは意味がないのではということです。

その下の文は、20mの間合いをとって運用するやつなんて
いないだろってことの例えですよ。

770 :名も無き冒険者:04/11/09 12:12:44 ID:Tzokrn35
書いた本人だが>>759の反論に答えましょう

JH3連射のデータはとってます 書くのが途中で面倒になって止めただけです申し訳ない
HP100 Armor200のReinを一撃で殺すには3連射(スラグ24発)中24発全弾直撃させる必要があります
ほんのスラグ1発分でもハズレたら即死になりません
>>761が言っているようにPSついてても即死になりません
しかも外したら1.5秒近く反撃不可能です ちとリスクが大きすぎです
対するLasherはモードの切り替えも必要なくただいつもどおり撃てばよいだけです
そもそもLasherはJHと戦うときは遠くから MCGと戦うときは近距離でという
使い分けのよさが魅力ですので(この辺も書いてない)

>むしろLasherを撃った側のFPS低下の方がずっと問題になるかと。
もちろん撃った側のFPSも落ちますが、Lasherは少々でたらめに撒いても十分当たります
MCGは狙いがシビアですから外せませんし、JHもカス当りになると威力激減です

771 :名も無き冒険者:04/11/09 12:31:30 ID:iBi0/6Iy
とりあえず固有兵器だから単純比較はむずかしいか
これでも見て落ち着こうぜ

ttp://www.planetsidemovies.com/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=302


772 :名も無き冒険者:04/11/09 13:20:06 ID:E8OZRmRG
そろそろACEで出せるトラップを増やしてほしい。
乗り物の足を一定時間止めるもしくは
動きを遅くする紐とかw
目の前に斜めに立掛けた簡易のシールドとか。
前線に設置してその陰に歩兵が身を隠すとか
タワー屋上に設置してAV兵がそこから
対飛行機に反撃とか、
光学迷彩だけど弾当たるとピカピカ光り
一定以上当たると壊れるたか。
ターレット修理してる人に出してあげるとか、良いと思うんだけどなぁ。
連続で設置してトンネルとか…

773 :名も無き冒険者:04/11/09 14:55:25 ID:xZfTDip+
JHのセカンダリってあんま使わないな。
特にreinfに対してはかなりの確信が無いとまず使わない。
Agilにはそこそこ使うけど。

774 :名も無き冒険者:04/11/09 16:24:15 ID:lo0zJaC8
最強厨はNCへ行けでFA

775 :名も無き冒険者:04/11/09 16:27:30 ID:YIwK0O/z
NCで愚痴られてもかまわんからVSへいけでFA

776 :名も無き冒険者:04/11/09 16:31:23 ID:JhO5drCE
EQ2稼動開始らしいな
日本ではまだもってるやつは少ないだろうが米国ではかなりの数いるだろうから
今夜あたりからPSの外人減るだろうか・・
まぁ俺もEQ2を今週末にははじめるがな・・

777 :名も無き冒険者:04/11/09 16:36:51 ID:fQODvkTk
VSの武器弱くねーだろ>○○の部分がよえーよ>○○の部分はつえージャン
>おれはTR(NC)だけどVSの武器は弱いよ>そーかぁ?>NC最強厨乙

なんかなつかしい流れだなぁ
特に最後の飛躍のとこなんか、なつかしすぎ

778 :名も無き冒険者:04/11/09 17:08:41 ID:FhuJqzOP
WoWもオープンβはじまったぞ。日本からもできるようだ。

779 :名も無き冒険者:04/11/09 17:23:16 ID:qFBZR/UC
どんなやられ方しても、Respawnできる無敵な漏れ様こそ最強!


780 :名も無き冒険者:04/11/09 17:36:41 ID:R5Vhzx81
>>774
>>775

TRは(´・ω・`)?

781 :名も無き冒険者:04/11/09 17:39:17 ID:SSBc2yIS
みんなMMOいっちゃうのね。
まあEQ2行く人たちなんかはすぐ戻ってきそうなきがす。

782 :名も無き冒険者:04/11/09 17:52:17 ID:5pqevsQK
>>780
えーとえーと・・・たくさんうちまくれてたのしいからいいんじゃないかな!

783 :名も無き冒険者:04/11/09 18:27:48 ID:9DmAbpi1
>>780
MCGの汎用性や使いやすさは魅力的だ。撃ちまくれてなんか楽しいし。

784 :名も無き冒険者:04/11/09 18:48:29 ID:4TuMmaK1
>>779
そんなこといったら死体のまま走り回れる俺様こそ史上最強の生物だ!
(昔の話です)

785 :名も無き冒険者:04/11/09 18:56:22 ID:nE3Rp1d1
>>780
メガネ最強

786 :名も無き冒険者:04/11/09 19:58:27 ID:QVUirPvT
>781
EQ2はMMOゲームかも知れんが、PlanetSideだって立派なMMOゲームだろ。

787 :名も無き冒険者:04/11/09 20:00:11 ID:mfZUdsg3
MCGはオケツがお留守なBFRのシールド内に入った時が楽しいぞ。
APでゴリゴリ削れる上にシールド止まりっぱなしだ
Jammerでsnareしながらだとまるでこっちがいじめているよう。

788 :名も無き冒険者:04/11/09 20:26:22 ID:mERv9Hyr
>>772
俺も停止地雷は欲しい。
あれがあったらRadiが生きてくると思うんだがなあ

全部の乗り物にNTUの概念突っ込んで
「NTU吸収地雷」ってのはどうよ?
んでBFRはSiphon持って移動式ガソスタとして運用される、と。

789 :名も無き冒険者:04/11/09 21:01:04 ID:mfZUdsg3
updateだそうだ・・

790 :名も無き冒険者:04/11/09 21:06:51 ID:mfZUdsg3
>>771
糞ワラタ 
馬鹿過ぎw(褒め言葉)

791 :名も無き冒険者:04/11/09 21:20:13 ID:EcUBtRqd
家帰って、スレが進んでる時は、たいていどうでも良い青芝議論の時だな。

見る価値あるのは>>771くらいのもんか。

792 :名も無き冒険者:04/11/09 21:40:57 ID:aShrXEi9
>>773
プライマリ2〜3発ぶちこんでからセカンダリに切り替えてみ。
面白いように楽に殺せるから。

793 :名も無き冒険者:04/11/09 21:41:18 ID:Qw5nOAj4
noob武器

794 :名も無き冒険者:04/11/09 21:44:00 ID:xZfTDip+
Punisher軍団作って暴れまわってみたいな。

795 :名も無き冒険者:04/11/09 21:49:45 ID:dXoJgGbD
Lasherを使って
たけし軍団で

796 :名も無き冒険者:04/11/09 21:58:52 ID:vmRhxIzK
まあ、切り替えてから発射するまでに時間かかるけどな。

797 :名も無き冒険者:04/11/09 22:12:43 ID:mfZUdsg3
>>792
何この過去からの旅人

798 :名も無き冒険者:04/11/09 22:40:22 ID:w+IJTKtj
山を越え谷を抜け
橋をドキドキしながら渡ったり
たまに降りて掃除したり
Rerverのロケットを交し
ゲートの中に逃げ込むも
しつこく張り付かれたりして
しかたなくYMCAを踊って許して貰い
何処かに行ったので出てみたら
山の向こう側からヌゥと浮上してきて
騙し打にあったり
数々の冒険をかいくぐって来たのに
道中、既に目的の基地がNTU100%…

引き換えしてさっきのRerverに殺してもらったよ

799 :名も無き冒険者:04/11/10 00:32:48 ID://F+72j0
流れを完全に無視して全陣営プレイな俺が評価するMAX達

VS - AA ☆☆☆
VS - AI ☆☆☆☆☆
VS - AV ☆☆☆
NC - AA ☆☆☆☆
NC - AI ☆☆☆
NC - AV ☆☆☆☆
TR - AA ☆
TR - AI ☆☆ (DualCycler)
TR - AV ☆☆ (Pounder)
TR - 旧AA ☆☆☆☆☆
TR - 旧AI ☆☆☆☆☆ (Pounder)
TR - 旧AV ☆☆      (DualCycler)

このように、総合的に見ると非常に均衡が取れていることが解る。

800 :名も無き冒険者:04/11/10 00:41:30 ID:EYFJDwAu
グラフだけだしていきなり
>このように、総合的に見ると非常に均衡が取れていることが解る。
とか書いても誰も納得しないよ
ちゃんと根拠とか書かないとね

801 :名も無き冒険者:04/11/10 00:43:01 ID:HVLVpCJn
青芝論争ウザイ他池

802 :名も無き冒険者:04/11/10 01:00:14 ID:ZEM001vJ
ネタだろ
気づけ800

803 :名も無き冒険者:04/11/10 01:08:57 ID:N33sQVS8
現DCってそんな弱いっけ?
アンカー打たなくてもCoFそんなに広がらないし威力あるしclip数多いし
対歩兵ならかなり使えたと思うんだけど。

804 :名も無き冒険者:04/11/10 01:12:06 ID:PP7eCCA3
結局のとこBFRが入る前のほうが楽しかった。

805 :名も無き冒険者:04/11/10 01:14:44 ID:52/Vpi+y
TR - AA ☆
TR - 旧AA ☆☆☆☆☆


つまりTRにとって、AAMAXはAI兵器という認識なんだな。

806 :名も無き冒険者:04/11/10 01:18:04 ID:E1z5I7Ea
>805
意味分からん

807 :名も無き冒険者:04/11/10 01:20:50 ID:FtVAve6G
なんかさ過去に終わった話持ってこられてもなあ

808 :名も無き冒険者:04/11/10 01:27:12 ID:VKD4FyIX
FFも衰退期に入ったら、こういった2度ネタのジョブバランス話が盛り上がったシナー。
現状がつまらないから、2chお得意の煽り煽られでせめて楽しもうって奴。
これまでか、PS!?

809 :名も無き冒険者:04/11/10 01:30:20 ID:tvyHo1EE
HAやMAXの比較に盛り上がる、っていつの話だおめえたち

810 :名も無き冒険者:04/11/10 01:37:54 ID:QIw/GDyO
そういう昔の話なんか知らない新しい人が居るって事でしょ。
良い事だ。

811 :名も無き冒険者:04/11/10 02:03:41 ID:FtVAve6G
まあ■eと違ってSoEは前向きに修正考えてくれてるからな。
あんな締め付ける方向でしか修正しない、課金しか考えてない連中と一緒にされても困るだろうな

812 :名も無き冒険者:04/11/10 02:12:46 ID:qJcMRSri
>>784
これ?だいぶ前のだけど
http://www.ne.jp/asahi/game/samurai/ps/movie/20030803_002.wmv

思えば、こんな事や
http://www.ne.jp/asahi/game/samurai/ps/movie/20030803_001.wmv

こんな事は、これ以降起こっていませんねぇ・・
http://www.ne.jp/asahi/game/samurai/ps/movie/20030825_002.wmv

813 :名も無き冒険者:04/11/10 02:32:14 ID:N33sQVS8
>>809>>810
ちょくちょく修正入ってんだから昔の話はもう通用しないよ。

814 :名も無き冒険者:04/11/10 02:47:18 ID:tvyHo1EE
先のパッチは>>669のやつなんだが、はええな

・Decimatorの対BFRダメージアップ、飛距離少しダウン
・Anti Vehiclerの対BFRダメージを少しアップ
・小火器の対BFRダメージを少しアップ
・フライトバリアントのシールド再生速度を少し落として、耐久をちょっと上げた
・シールドがダウンしてから復旧までの時間をより長くした
・FuryのHellfire Rocketの対BFRダメージを上げた
・MBTの主砲の対BFRダメージを少し上げた
・アサルトバギーの対BFRダメージを割と上げた
・EMPの対BFR持続時間を上げた(シールド有効時:20秒 シールド無効時:30秒)

815 :名も無き冒険者:04/11/10 03:42:11 ID:ma/ZsxyI
BFRがだんだん、でかいMaxになってくんですがw
ジャンボマックス?


816 :名も無き冒険者:04/11/10 04:31:58 ID:+QV1HgVF
自軍よりも多数の、恐らくPop lockしている敵にCYまで制圧されているmodの一つも無い基地。
味方基地はこの基地がただ一つの大陸。Hackできる敵基地もその隣接しかない。

しかし、その大陸がPrimaryだ、来ないヤツは裏切り者だとか連呼するcommander達。
こいつら、何様っすか?
エモやんの気持ちがわかるわ。
ベンチがアホやから

817 :名も無き冒険者:04/11/10 04:40:42 ID:PP7eCCA3
>>816
いいんじゃねえの?
なんでPrimaryではダメなん?

818 :名も無き冒険者:04/11/10 09:09:44 ID:t1ZvkTxY
いつも素通りするサンク。
改めて良く見ると乗り物を出すVTやATの数多いね。
ここが戦場になると相当大規模な戦場になるね。
早くならないかな

819 :名も無き冒険者:04/11/10 10:06:33 ID:X4hkvylZ
昨日のパッチ後フライトBFRでやってたのだがね・・・
もう本当にNerfしたの?って感じやね
K/Dが60/0とかだしさ
もうちっと弱くしてほしい

820 :名も無き冒険者:04/11/10 10:59:02 ID:7EPhqg8A
ノーマルBFRは止まって撃って逃げて
フライトBFRはジャンプして撃ってジャンプして撃って逃げて

さようならPS

821 :名も無き冒険者:04/11/10 12:07:45 ID:ky+v3Lcr
フライトはもう航空機扱いにでもするしかないな
別にシールド消えても軽く逃げられる

現実的にはジャンプジェットの溜まりを悪くするんだろうけど、ますますデカいMAXになるな

822 :名も無き冒険者:04/11/10 12:28:45 ID:DQj8PgAJ

TRIBESっぽく、シールドとブースターのコンデンサを共用するようにしてみたらどうだろうか。
シールドが無くなると飛べなくなるわけで



823 :名も無き冒険者:04/11/10 12:59:38 ID:q1OLwZDj
フライト以外ならもう腕のいいCEが4人くらいでかかると瞬殺できるしな。
(ただし爆発に巻き込まれてたいてい二人は死ぬ)

地形が開けてたりInterlink下だとどうにもならんが。

824 :名も無き冒険者:04/11/10 13:44:44 ID:EYFJDwAu
AIじゃなければCE二人でもいけるみたい

825 :名も無き冒険者:04/11/10 13:50:02 ID:qPCgoiAQ
通りすがりの宇宙モンスター集団(NPC)とか出てくれないかな。
占領地点を中立化しちゃうような・・・。
そうすればもう少しにぎやかになると思うのだが。
処理重くなりそうだけど

826 :名も無き冒険者:04/11/10 13:58:19 ID:EYFJDwAu
BFRがガンバスターになりそうな・・・

827 :名も無き冒険者:04/11/10 15:48:57 ID:LqP3i5iQ
バランスは取られつつあるし
どんなに泣いてみてもBFR導入前のPSには戻らんのだから
そろそろ慣れるか、あきらめてやめるかだね。

TechPlantがないと、大量のMBTに速攻で押し切られて
基地内に押し込まれるか、逆にかけつけても速攻で基地戦に
なっちゃってるBFR前よりも、BFRの固さがある程度ささえてくれて
野戦が多くなってる現状の方が楽しいと感じてるよ。

TRとNCはBFRとその他Vehicleの構成割合も
いい感じになってきたし。
VSは理由はわからんが、BFRだらけってイメージはあるが。

828 :名も無き冒険者:04/11/10 17:04:58 ID:MVnDygaa
最近随伴歩兵も増えてるしスナイパーがBFRに纏い付くAVを排除したりと新たな連携が生まれているのも事実

829 :名も無き冒険者:04/11/10 18:15:47 ID:yLnQEbyd
BFRさ個体で行動すんじゃなくてほかの乗り物と共同で行動する仕様にしてほしい。

例えばシールド展開するにはBFR以外の乗り物が近くにいて供給(自動)する必要があるとか。
速度は周りの乗り物の数だけ早くなる(ENGの修理みたいに)
だからBFRを破壊するには周りのMBTやらを破壊してシールドエネルギー供給をストップさせた後
シールドが無くなったBFRを倒すみたいなさ。

830 :名も無き冒険者:04/11/10 20:27:42 ID:xhgDh5Up
>>827
>VSは理由はわからんが、BFRだらけってイメージはあるが

VSにBFRが多いかどうか、特になんとも思わなかったが、
あるとすればVS BFRはより死ににくいからなのでは?
前に誰かが書いていたけど、細身で障害物にひっかかりにくい。
そして足も速い。
BFR得意のHit&Awayがとてもやり易くなっている。

乗り物の形状が大きな性能の一つになる、という事って
devはわかった上で意図的にやっているのか、
それとも外観デザイン優先でやっているだけなのか

831 :名も無き冒険者:04/11/10 20:59:23 ID:EYFJDwAu
デザイン優先だと思われ
MBTのVangとProwの差を見ると・・・

832 :名も無き冒険者:04/11/10 21:20:19 ID:FtVAve6G
TRのBFRがとてつも無く可愛いので
最近はTRキャラの居るEmeに浮気気味だ!

怪人と工作機械はお呼びでない

833 :名も無き冒険者:04/11/10 21:43:02 ID:dZIJEu5/
いつも赤メガネ達に蜂の巣にされるNCマンとしては
工作機械がたのもしく感じる


834 :名も無き冒険者:04/11/10 21:49:16 ID:xhgDh5Up
jackhammer
━ 【名】
【C】 (圧搾空気による)手持ち削岩機.

BFRは工作機械か、、
実はドカチンだったのね。NC

835 :名も無き冒険者:04/11/10 22:00:08 ID:HMYCkCyy
労働者層をなめるなよ。
増税を繰り返すTR帝国の圧制から
俺達は自らの手で脱却を図るのさ。
俺達の国は俺達が作るってわけだベイベー

836 :名も無き冒険者:04/11/10 23:57:55 ID:FtVAve6G
VSもどうせ人型ならシド・ミードデザインによる
ヒゲをつけていただきたかったなり

837 :名も無き冒険者:04/11/11 01:54:39 ID:TFd9uSW+
>>832
俺はEmeではTRがメインなんだが、ちょっと人少なくて苦労することが多い。
がんばってくれ。
俺はBFRをやるつもりは微塵も無いだけにBFR使いはもう少しneedだ。

838 :名も無き冒険者:04/11/11 09:13:40 ID:I8X71f0P
最近MarkovNCに人いなくね?

839 :名も無き冒険者:04/11/11 09:13:57 ID:qHK6xlgM
ところでクラッシュが多くなってないか
LDの奴があちこちにいるから俺だけじゃなかちょばい?

840 :名も無き冒険者:04/11/11 11:49:59 ID:TFd9uSW+
俺、ゲーム終了する時は常にLD。
正常終了させないで、落としちゃうから。
ちゃんと終わらすの時間かかるからマンドクセ('A`)


841 :名も無き冒険者:04/11/11 12:11:35 ID:ZNIr9F6f
昔に比べたら格段に重くなった、昔も重いなーと思っていたが。

842 :名も無き冒険者:04/11/11 18:42:05 ID:DkCLdHzY
>838
      ./       ;ヽ 
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <WoWのβとEQ2が始まったからな
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l   16日にはHL2も出るし、
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |   PS人口はまだまだ減るだろうな
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/   
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ  ホント新作ラッシュは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, 
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |


843 :名も無き冒険者:04/11/11 19:01:23 ID:SznNaufd
謎のエイリアン襲来、1週間戦って、一番基地の占拠数がすくない勢力が
エイリアンに食われて以後、その勢力がエイリアン化希望

844 :名も無き冒険者:04/11/11 19:48:35 ID:0tL1SnIj
VS滅亡に決定だな

845 :名も無き冒険者:04/11/11 20:05:49 ID:/Siktthb
じゃ、じゃあ、そのエイリアンてのはごきうわなにをrりゃめr

846 :名も無き冒険者:04/11/11 20:12:45 ID:LGIT5vME
それならいっそ勢力増やしてよ
999ぐらいに

847 :名も無き冒険者:04/11/11 20:19:31 ID:BneI+yyQ
久しぶりに戻ったけどほんとにつまらなくなったな
BFRが向こうから撃ってくるだけ
歩兵は対抗手段なし
もういっそのこと、ロボットだけにしたらいいのに

848 :名も無き冒険者:04/11/11 20:24:52 ID:AR+a6WqA
一応Devの言う食物連鎖は
Inf>>BFR>>全てのVehicle&歩兵
みたいだしな

普通の歩兵はやれる事が少なくなったな
まあ全く無くは無いけど。mineとJammer持って突貫してみれ
3人いればBFRは食える

1体だけの時はな。群れてる時はほんとどうしようもない

849 :名も無き冒険者:04/11/11 20:45:54 ID:10spKNh6
戦車が殺戮兵器の頂点だったころも同じだろうに

850 :名も無き冒険者:04/11/11 20:46:33 ID:1UE6x3K7
ポカーン

851 :名も無き冒険者:04/11/11 21:05:02 ID:gMuVvbkO
殺される速度が違うな


852 :名も無き冒険者:04/11/11 21:18:27 ID:10spKNh6
えーと、つまり君たちはMBT数台に囲まれてても何とかできる凄腕だってことですかそりゃよかったはい凄い凄い

853 :名も無き冒険者:04/11/11 21:19:01 ID:ZNIr9F6f
>>848
三人全員Cengが前提になるな、まあどちらにせよどうしようもないんだけど。
ドア前囲まれたら歩兵で撃退なんてまず無理、MBTやAirだけの頃ならなんとかなったけど。

854 :名も無き冒険者:04/11/11 21:27:38 ID:4oCaZqir
少なくとも、MBTとかはJammer当たれば、撃ち殺される心配は無く反撃できた。
これは大きいと思う。

855 :名も無き冒険者:04/11/11 21:39:05 ID:BneI+yyQ
MBTは航空機や城壁からのAVでどうにでもなった
BRFは、歩兵の憩いの場城壁の意味をなくした

対BRF兵器でも作ったら改善するかな?

856 :名も無き冒険者:04/11/11 21:47:40 ID:ZNIr9F6f
外出れない事に変わりはないので改善しないと思う
中庭まで入り込んだBFR達を追い出す方法はCloak+CE特攻mineの1択しかない

あとの手段は焼け石に水。
特に歩兵から見るとVSのビームは遠距離+即着弾扱いだから何もさせてもらえない

857 :名も無き冒険者:04/11/11 21:49:20 ID:AR+a6WqA
>>855
BFRっていうかそもそもフライトがいかんのよね・・・
基地のどこにでも陣取れるなんて・・・

それはそうとBFRはDeciでポックリ逝く様になったな
あとNTUサイフォンのEMPが強力だな・・・
フライトですれ違いざまにEMP
あとはなぶり殺し



858 :名も無き冒険者:04/11/11 21:51:13 ID:AR+a6WqA
>>856
あとはLibでCY爆撃するか、CR4以上のOSを期待するしかないね
MBT外から持ってきても、対BFRダメージ上がったとは言え
タイマンだとやっぱり食われる方の存在だしね

859 :名も無き冒険者:04/11/11 22:27:15 ID:5fsaP0Xx
群れて来られるとどうしようもないからなー。
やっぱ数を制限とか、味方BFRはお互い干渉しあって固まって行動できないとかしてくれんかな。

860 :名も無き冒険者:04/11/11 22:39:54 ID:27t2Kt7o
すみません、質問なのですが
間違ってデスクトップからplanetsideのショートカットを消してしまって
とりあえず直接実行しようとしたらlaunchpadから実行しろ、みたいなことが出てきたので
その通りにやってみたのですが全然関係なさそうなのが出てきてしまいます

これはlaunchpadのショートカットに何か引数を入れないと駄目なのですか?
もしそうなら何と入れればいいのか教えて頂きたいのですが・・・

861 :名も無き冒険者:04/11/11 22:48:27 ID:9+UdYadE
"C:\Program Files\Sony\Station\Launcher.exe" /game:planetside

|∀゚)つ ドゾー

862 :名も無き冒険者:04/11/11 23:05:01 ID:27t2Kt7o
>>861
ありがとう!

無事にゲームを始められました


863 :名も無き冒険者:04/11/11 23:28:16 ID:UpkznSNW
つーかもうBFRはこのスレの内容で結論が出ちゃってるよなあ・・・
怪人がキモすぎ。数群れると逆転不可能。フライトやばすぎ。

主戦場からちょっと離れた所にCloakerで潜伏しといて
逃げてきたBFRの操縦者が降りたら吹き飛ばすってのは既出sgだろうし・・・

っていうかそれで6機get

864 :名も無き冒険者:04/11/12 00:53:30 ID:kwB06l8m
>フライトやばすぎ。
ヤバイって言うか完全になくさないとマズいだろ
防壁の外側で垂直ジャンプ繰り返しながら撃ちまくってるだけで
上にいる防衛隊全滅 アホかと

フライトなんてさメリットばかりでリスク全く無いんだから、
飛んでる間はAAで簡単に撃墜できるくらいでいいんじゃね?
もう飛行機扱いの紙ペラ装甲でいいよ
てかJammerも無意味 何あのバックジャンプ

865 :名も無き冒険者:04/11/12 00:57:21 ID:YBGWric4
>>864
まさか歩兵だけで何とかしようとしてた何て事はないよな?

866 :名も無き冒険者:04/11/12 01:20:17 ID:FYc/rzDM
飛行しているインベーダーを見たまえ
あれはゴキの親分ですか?

867 :名も無き冒険者:04/11/12 01:33:44 ID:YBGWric4
>>866
いいえ、かぶとむしです。

868 :名も無き冒険者:04/11/12 06:13:51 ID:+Mn7AJp9
わたしのおいなりさんだ

869 :名も無き冒険者:04/11/12 08:00:28 ID:tJ1TzL9P
jammerで武器使用不可 or 移動不可くらいでちょうどいいと思う今日この頃
再登場時間もMBTよりちょっと長いぐらいにしてさ。

870 :名も無き冒険者:04/11/12 08:55:55 ID:7q4m3K4v
シールドジェネを使ってジャンプするで
いいんじゃないか?
ジャンプするとシールドが減るみたいに

871 :名も無き冒険者:04/11/12 10:22:23 ID:aNwKKpDa
フライトパックにも乗員必須にすれば いいよ

872 :名も無き冒険者:04/11/12 10:44:29 ID:RhRBffVe
WoWβやらEQ2やらHALO2やら始まった途端レス消費が遅くなったと思うのだが気のせいか。

873 :名も無き冒険者:04/11/12 10:48:07 ID:0C6deD0N
BFRで萎えたとこで期待のゲームが続々登場とあっては致し方ないのでは。

874 :名も無き冒険者:04/11/12 12:43:00 ID:SyXiGoLU
うちはWoWと平行してやってる。
個人的にMMOFPSという新しいジャンルは
まだまだ進化する余地があると思ってるので。
これが単なるFPSだったらとっくに辞めてる。
多分1年半もやってないと思う。

875 :名も無き冒険者:04/11/12 13:24:51 ID:9qk8SNJA
>>874
よく並行できるな・・
俺もそのつもりだったけど、BFRウザなこともあってWoW一辺倒だ

876 :名も無き冒険者:04/11/12 15:43:00 ID:+b4Mu1d/
クレジットカードで出来ないとなんかメンドクサイな。
本番行為がギシギシと始まったら様子見るか。
WoWの話。PS離れしそうだな。

877 :名も無き冒険者:04/11/12 16:11:36 ID:RhRBffVe
まぁWoWに関してはβ終わったら日本人は蚊帳の外なんだけどね

878 :名も無き冒険者:04/11/12 18:06:15 ID:+b4Mu1d/
ゲームカードなら出来る予感!
みたいなこと書いてあったがどうなんだろな。

そりゃそうと、人少ない時に低BRキャラでやるとかなりキツイな。

879 :名も無き冒険者:04/11/12 18:31:31 ID:cBCM1K/J
俺久しぶりにWoWβでMMORPGやったんだが、あの手の作業は
もはや受け付けなくなってた。と言うか、あまりの面白くなさにびっくりしました。
今後はHL2をやりつつPSって感じになるぽい

880 :名も無き冒険者:04/11/12 18:52:09 ID:0GtRXu+g
>>879
そうか?WoW、MMOだからか確かに作業的な部分多いけど
ほかのやつと比べたら縛りも少ないし、観光スポットや面白い小ネタ多いから楽しめるんじゃない?
なによりソロがわりとスイスイできるし。昔のUOを思い出すな。

とりあえず俺はカード買えるんなら並行するつもり。
PSはスタッフが積極的でこれから先も期待できるから。
BFRを何とかしてくれってのは同意だ。

881 :名も無き冒険者:04/11/12 18:58:59 ID:cBCM1K/J
すまん、実は30分くらいしかやってないのにツマンネとか書いちまった

ところで公式フォーラムの↓のスレにBFRぶち壊しムービーがある
http://www.planetsidemovies.com/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=1088

ソロBFRを狙ったもののみで状況は偏ってるが、なかなか爽快

882 :名も無き冒険者:04/11/12 19:00:05 ID:Vjkr7BHO
BFRはジャンプ中はシールド切れます、
くらいにはしてほしか

883 :名も無き冒険者:04/11/12 19:02:05 ID:cBCM1K/J
ってムービーにリンク張っちまったorz

884 :名も無き冒険者:04/11/12 19:35:47 ID:9QoEVWuU
結局JammerをHitさせると
BFRってどうなるんだっけか?

885 :名も無き冒険者:04/11/12 19:37:27 ID:RhRBffVe
30秒シールド切れるんじゃなかったっけ

886 :名も無き冒険者:04/11/12 19:43:50 ID:iFa1zSkL
>>881
持ち替えて打つのが早い気がするんですが
何かコツあるんですか?

887 :名も無き冒険者:04/11/12 19:53:06 ID:RhRBffVe
>>886
装備右クリックで入れ替えたらあんなもんだよ。Gene落とすときよくやる。

でもMovieの香具師の動作は神としか言いようがない。
漏れが壊されたBFRのパイロットだったらニュータイプを信じてしまうだろう。

888 :名も無き冒険者:04/11/12 19:54:41 ID:9QoEVWuU
>>885
ども

あとなんかDeciのリロードキャンセルもやってるような
あんな技あったのか・・

889 :名も無き冒険者:04/11/12 20:00:31 ID:9QoEVWuU
コツはこんな感じかな

1.右クリックでMCGとDeciを高速切り替え
2.一発撃ったらDeciを持ち替えてリロード時間を短縮

インベントリオープン>右クリック>ウィンドウクローズ>発射
この流れが恐ろしく速いな
キー配置がどうなってるか非常に興味ある・・

>>881
できればスレアドレスもきぼん

890 :名も無き冒険者:04/11/12 20:19:52 ID:cBCM1K/J
ここな
http://psforums.station.sony.com/ps/board/message?board.id=psdiscussion&message.id=388835

891 :名も無き冒険者:04/11/12 20:29:01 ID:0GtRXu+g
>>881
SUGEEEEEEE!!!
なんかこれ見てると
結局>>609あたりの案を採用すればこのBFR問題は解決するように思えてくるな。

892 :名も無き冒険者:04/11/12 20:30:49 ID:Swp+r4VT
>>881
うちの陣営のBFRが壊されまくってたが、すごい爽快な気分になった
thx

893 :名も無き冒険者:04/11/12 20:59:42 ID:jTya6+t2
>>881
すげー・・・歩兵単独でBFR倒そうって発想があって、それをちゃんとやれてるんだ・・・
BFRでなんだかんだ言われてるけど、やっぱPSって懐が深いねぇ

894 :名も無き冒険者:04/11/12 21:09:41 ID:RhRBffVe
大昔はじめてのPlanetsideに書いてあった
PS強制終了させるショートカットの作り方知ってる人いますか?

895 :名も無き冒険者:04/11/12 22:26:06 ID:jbZpv4Ff
>>881
SSSSSSSSSSUUUUUUUUUUUUGGGGGGGGGGEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!

896 :名も無き冒険者:04/11/12 22:28:55 ID:2Yg9/MJQ
さっそくAVとってみた

・・飛行機捨てじゃだめじゃん、何やってんだよ俺orz

897 :名も無き冒険者:04/11/12 22:31:00 ID:lhjNNH2H
>>881
素晴らしかった!感動した!
さて俺もAVcert入れるかな

898 :名も無き冒険者:04/11/12 22:42:57 ID:lhjNNH2H
>>896
Airいらないんじゃない?
懐まで飛びこめばやれる。。。。。。。。。と俺は信じてる

899 :名も無き冒険者:04/11/12 23:01:12 ID:bCO/RWFr
>>872
YES、俺もHalo2のキャンペーンやらLiveでPS今んとこ放置
ただHalo2は飽きるから、すぐ戻ると思う。
一年以上PSな人だし。

900 :名も無き冒険者:04/11/12 23:03:39 ID:9IN65Yu7
>>881
びゅ、びゅーてぃほー!
今まではCloker+CE+Jammer+4ACEで追い払うのが精一杯だったけど
(5ACEなら撃破まで持って行けるけどFlightがどうにもならない)
俺もこれができるようになればっ…!!

>>889
http://www.rakuten.co.jp/nojima-game/442153/440684/442279/463690/
これの上部4ボタンの一つにイベントリ割り振ると
ムービーみたいな操作は比較的楽にできる。

901 :名も無き冒険者:04/11/12 23:44:53 ID:bCO/RWFr
>>881
メイデンのミュージックにベストマッチだね(w

902 :名も無き冒険者:04/11/12 23:45:52 ID:GRcC1UCY
DOOM3はだけ見て2週間で飽きたが
PSは悪く無いと思う

903 :898:04/11/12 23:49:43 ID:pg/Pyvrz
うほっおkkkkkkkkkkっけえええ
今早速歩兵でBFR撃破
完璧なソロじゃないけど光ってるアレ壊してしまえばあとはどうとでもって分けね
hehehe

904 :名も無き冒険者:04/11/13 00:01:26 ID:pgRicaTH
>>889がすでに書いているが
インベントリキー→鞄のDeci選択→インベントリキー→武器構え→発射
前はvirtualでちょくちょく練習したものだけど、めちゃ早くて正確だね。すげーーー!
でもpingの大きさも関係ありそう。
漏れはインベントリはFキーに再設定しているが、この人はどうなんだろう。

気になるのが、JammerでBFRの動きが遅くならなかった時BFRが横移動と旋回を同時に行った場合、動画のように背後を取れるものか?という事かな。
遅くなるまでJammerを投げるか、sugeも持っている模様なのでなんとかなりそうな気もするが、、

905 :名も無き冒険者:04/11/13 00:10:52 ID:CRFy2Bh2
つまりBFRは随伴歩兵をつけろって事だな。
BFRはシールドの内側に入ってくる歩兵から身を守ってもらえるし、
歩兵はBFRのシールドを盾にできる。
これぞ共存共栄。

906 :名も無き冒険者:04/11/13 00:28:45 ID:yi5gewz/
>>903
そこでVS怪人の必死逃走の姿ですよ

907 :名も無き冒険者:04/11/13 00:57:02 ID:uAz4e7oM
Cool!
俺もモスキートとHAとる

908 :名も無き冒険者:04/11/13 01:57:41 ID:gYOGnCBT
>>905
歩兵随伴よりもBFR同士で群れた方が強いから問題なんだってば

881の方法は自分がVSだと真似できないな・・・
敵に怪人がいない事を良しとすべきなのか。

909 :名も無き冒険者:04/11/13 02:13:40 ID:CRFy2Bh2
>>908
先生、基本は野戦においては「乗り物>>歩兵」だと思いますが。

910 :名も無き冒険者:04/11/13 02:17:18 ID:Z1iQ1zq+
たしかに群れると強いけど、足元まで行ってジェネレーター破壊すればいいだけ
問題は足元に行くまで
友軍BFRの股下にいる敵歩兵にBFRで攻撃すればGP大量ゲットできるはず

911 :名も無き冒険者:04/11/13 03:55:12 ID:n/ejsWk0
まぁ基地の内側から飛んでは撃ち飛んでは撃ちする飛びBFRはどうあがいても殺せないことが分かった

912 :名も無き冒険者:04/11/13 03:56:38 ID:YmLn+45M
チキンすぎるBFRどうにかならんかねー
tellで煽ってもクソプレイしかしないし

913 :名も無き冒険者:04/11/13 04:03:18 ID:C1m7eHD8
負け惜しみの煽りで止めるやつなんていなけどね
好かれるためにやってるわけじゃあるまいし

914 :名も無き冒険者:04/11/13 04:14:40 ID:tK9R/92F
881のムービーの彼をPS内で見掛けたが、
BFR相手にムービーのように戦ってたよ!
結局BFRは撃破出来なかったが、生で見れてちと感動したyo

915 :名も無き冒険者:04/11/13 05:27:01 ID:sK5YG3oF
ただの口うるさいCommanderじゃなかったんだな、、、
見直した!そして修行しよう、、、

916 :名も無き冒険者:04/11/13 05:41:33 ID:5h0SKntZ
ムービーを見たハッスル新兵が同じようなこと始めたようだが、そんな暇あったら戦車かBFR持って来い

917 :名も無き冒険者:04/11/13 06:22:46 ID:a4gbO8e8
全くだ


と言うかあのDeciのReload方法は盲点だったなあ
Mosqが無いので遮蔽物を利用して接近
JammerでSnare
潜りこんでGene壊してDeci撃つ
まではやってたんだけど
あんな糞早く撃てるとは思わなかったよ・・・

TRは武器の性質上やりやすいね

918 :名も無き冒険者:04/11/13 07:02:41 ID:t4nTNFoX
遠距離から攻撃して逃げる乗り物はBFRだけじゃないけどね
Thumperに青弾装転して、撃ってSUGE>DECIって手もあるな

919 :名も無き冒険者:04/11/13 12:05:53 ID:yVdsddG1
追っ払うだけならDeci二刀流で交互に一発づつ撃つのはよくやる。
Sniperの二刀流、最近あまり見ないな。

920 :名も無き冒険者:04/11/13 13:49:49 ID:yi5gewz/
でも>>881のムービーを見て少し活気を取り戻したような感はある。
だって今までBFRの強さ堅さ速さに諦め雰囲気が漂ってたから
そこに投じられた一品だね。

そう、我々は忘れていただけだ。
挑戦することを。

弊害としては無謀な特攻野郎も増えた事か・・・('A`;)

921 :名も無き冒険者:04/11/13 14:08:05 ID:uAHpxHpa
いまからBFRのインプリントとるのはむりぽでしょうか?
乗ってみたいんだけど地下人いないTT

922 :名も無き冒険者:04/11/13 14:18:22 ID:pgRicaTH
>>920
そうだ!Jammerの使い方がよくわからずMBTにいいように暴れられ、
それでも挑んでいたあの頃の気持ちを忘れていた!
違った、、、、、いいように轢き殺されていたんだった○┼<

923 :名も無き冒険者:04/11/13 15:27:12 ID:gO7+ulDE
>>912
脳タリンが、まったく同じ方法で何度も攻めてくるので
まったく同じ方法で虐殺してあげると
よくTellがくるんだけど、そういう気持ちなのか。

924 :名も無き冒険者:04/11/13 16:25:33 ID:5h0SKntZ
>>921
CapでなくResの場合は必要なCapEXpが少ない・もしくは不要らしいので、誰かにHackしてもらってResするのを繰り返せば溜まるかもしれない
ただ、20分に一度とかそういう制限がある

925 :名も無き冒険者:04/11/13 17:03:08 ID:bclhenNF
>>920
彼のおかげで弱点を克服できますたあーー

BFRのね!

フライトバリアントならほぼ無敵だな

926 :名も無き冒険者:04/11/13 17:09:50 ID:msNrmhGX
まったく同じ方法で何度も誘っても
まったく同じような理由で断られるんだけど
まったく気がないのだろうか
ふつう番号変えるよな・・・

927 :名も無き冒険者:04/11/13 17:33:06 ID:q5ZjEP4D
>>926
???

928 :名も無き冒険者:04/11/13 17:54:41 ID:C1m7eHD8
妙に興味をそそらせる誤爆やね

929 :名も無き冒険者:04/11/13 18:00:19 ID:U1Uf4Ep+
続きが死ぬほど気になるな

てゆーか、知り合いがフライトバリアントはジャマー食らうと飛べなくなると言っていたのを聞いて
じゃあ試してみようとThumperで2発もジャマーブチ当ててやったのに悠々と飛んでHammerで吹き飛ばしてくれた
萎えた
もう無理
俺は一生タワーに引きこもってThumperしてます

930 :名も無き冒険者:04/11/13 18:21:51 ID:hBLrm85y
次はフライト野郎の攻略デモに期待してるぜ

931 :名も無き冒険者:04/11/13 18:30:53 ID:gYOGnCBT
フライト野郎の足にしがみつけるようになれば俺が行こう

>>924
って機能してる?
ReHackしても「後○回でBFR取れるぜ」みたいなシステムメッセージが
出ないんだけど・・・

あと6つかぁ・・・(´・ω・`)

932 :名も無き冒険者:04/11/13 18:46:07 ID:a4gbO8e8
BFRcert全然取れないよ
caveの戦闘しょっぱいしcapしてもcapしてもnot awarded
いい加減腹立ってくる
ゴールデンタイムでこれかよ
溜まった奴からsquad抜けて地上行って二度と戻らないしね
俺も取れたら地下なんぞ二度と行かないよ 戦闘自体は面白くもなんともないしね
正直この仕様だと先細り
advもそうだがスタートダッシュ決めた奴勝ち

ノウハウとかそういった物はあるけどCertシステムのお陰で
1年やってる奴も最近始めた奴も一緒に戦えるのがPSのいい所だったのに
BFRに関しては完全に後発は先発のエサ

933 :名も無き冒険者:04/11/13 18:47:17 ID:5h0SKntZ
>>931
今確かめてきたけどできなかった
前の時は300EXPくらいでもらえたんだけどな、Resのときだけ900?600じゃなくて良いってだけかも知らん

934 :名も無き冒険者:04/11/13 18:49:21 ID:5h0SKntZ
>>929
Jammerにも空あたりがあるみたいで、こっちは食らったエフェクト貰ってても、センサーが死んだだけの場合とか完全にミスの場合とかあり
フライトパックにJamのエフェクトが届くように当てればいいのかねぇ

935 :名も無き冒険者:04/11/13 21:05:39 ID:RykJB7XS
今日だけでも歩兵に食われたBFRを三機も見たよ
足元に付かれて逃げ出した奴は10を下らん

哀れすぎる


936 :名も無き冒険者:04/11/13 21:25:37 ID:YAUAmSB0
BFRがこの先生きのこるには?

937 :名も無き冒険者:04/11/13 21:31:25 ID:5h0SKntZ
さっさとフライトに乗ればいいと思うよ

938 :名も無き冒険者:04/11/13 21:50:48 ID:uAz4e7oM
殺されるまでに一杯殺したし、2,30分後には出せるからいいんじゃないかね
全CertPointを犠牲にしたわけでもなし

939 :名も無き冒険者:04/11/13 21:51:59 ID:msNrmhGX
電話かけたら速攻でブチッツーツーと切られ
また今回もブチギリかあと思っていたら
40分後に「すいません着信に気づくのおくれました」
とメールあり 少し逡巡したのちにかけなおしたら
『ただいまでんわにでることが・・・』のアナウンス
仕方なくメールしたけど返事こず
ぼくはからかわれてますか?

940 :名も無き冒険者:04/11/13 21:59:47 ID:R9Uu4lhY
>>939


941 :名も無き冒険者:04/11/13 22:22:45 ID:hBLrm85y
>>939
Infにjammerされたんですよ。許してやれ。

942 :名も無き冒険者:04/11/13 22:44:34 ID:QuqY/wt6
>>936
BFRが この先生 きのこるには?


943 :名も無き冒険者:04/11/13 23:55:32 ID:BcstVjRt
よっしゃー!股下潜り込んだぜ!!
jammerぶちこみ!
シールド破壊OK!!
横から歩兵にアボーン orz

944 :名も無き冒険者:04/11/13 23:57:19 ID:bclhenNF
キノコるときはスギひらたけに注意というわけですな?先生

945 :名も無き冒険者:04/11/14 00:27:17 ID:dXXjc7A/
むしろ怪人キノコ野郎をやるときは周りのゴッキーに気をつけろよ。

946 :名も無き冒険者:04/11/14 03:28:03 ID:6Y61ptKI
CEが自分の設置物が何個仕掛け済みなのかを知る方法って
設置したときのメッセージしかないのかな?

947 :名も無き冒険者:04/11/14 06:18:17 ID:f7XR//x6
881のムービーのBGM、なんて人のなんて曲?
なんか気にいっちゃったよ…

948 :名も無き冒険者:04/11/14 09:47:23 ID:xqG05g08
>>947
IRON MAIDENの「ACES HIGH」
この曲はカーマゲドン2にも使われてます

949 :名も無き冒険者:04/11/14 11:02:57 ID:xtGcLrNI
BFRが死なないと膠着が解けないんだが
BFRが戦線組んでるから、誰も殺せないわけだが
殺すだけ殺して、後に戻ってシールド回復するわけだが
EQに客をまわしたいだけにしか見えないわけだが

950 :名も無き冒険者:04/11/14 11:43:32 ID:XqISl4fO
>>947

こんなわけわかめなところからメタルにはまる947

951 :名も無き冒険者:04/11/14 12:13:25 ID:2VZE3HDp
まあ、好きなジャンルとの出会いはそんなもんだろ
CD屋の店頭でふと耳にしたりとかね
それがたまたまPSのムービーだったって話 埋め

952 :名も無き冒険者:04/11/14 13:44:21 ID:dXXjc7A/
俺も洋楽にはまった原因はゲームムービーだったな。

ところで次スレもできてないのに埋めるのは早いんじゃないか。

953 :名も無き冒険者:04/11/14 18:03:54 ID:pagRepwU
>>952は3w.GoofyのムービーでRhapsodyのEmerald Swordにはまった奴。
間 違 い な い 。

954 :名も無き冒険者:04/11/14 19:00:11 ID:FHYex/F1
http://www.planetsidemovies.com/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=911

residentのとこに紹介されてたやつだけど、内容と共に音楽もわりと好きだ。

955 :名も無き冒険者:04/11/14 19:42:29 ID:hYwIHvO1
>>953
フォーザー
キーン

956 :名も無き冒険者:04/11/14 21:16:23 ID:rmPH1uRg
で、レゴブロック製のBFRはまだですかとか言ってみても良い?

957 :名も無き冒険者:04/11/14 22:02:45 ID:79oGWNKo
チョンマゲだけはダイヤブロックっぽい

958 :名も無き冒険者:04/11/15 02:05:49 ID:pXgwgApN
何十回かソロでBFRと挑んで、思うことは
BFR1機VSこちら歩兵1のガチンコ勝負なら結構楽に撃破できる
随伴歩兵がいるとムリポ
BFRだけで固まってる時はできる
NSは足の下に入れるから楽だけど左方から攻撃するとBFRの膝が邪魔でジェネレーター撃ち難い
VSは入れないけどケツにあるジェネレーターが当てやすい
TRは友軍だから知らん、たぶんNSと同じ

959 :名も無き冒険者:04/11/15 07:57:32 ID:/dRllvKu
>>958
NC ne!

960 :名も無き冒険者:04/11/15 09:54:46 ID:w+hbcgqR
>>953
あ、それ俺。

961 :名も無き冒険者:04/11/15 10:12:24 ID:FYmwaWNJ
例のムービーのせいか飛行機かなり警戒される・・・

962 :名も無き冒険者:04/11/15 10:19:22 ID:n/gCz4Oj
ムービーのせいじゃなくお前らがアホのように真似し過ぎ

963 :名も無き冒険者:04/11/15 10:28:36 ID:MsugH7Ps
さっきやってきた奴がいた
Mosqが頭上に来た時に「流行の野郎が来たか」と思い、すかさず降りてドワッチャしました

964 :名も無き冒険者:04/11/15 17:36:27 ID:gg4Q0n9S
あー、早く家帰って出撃したい。
仕事のうっぷんをBFRどもにぶつけてやる!!

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read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
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