2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

JUNKMETAL 屑鉄91個目

1 :名も無き冒険者:04/11/11 13:42:13 ID:PKvAscor
■前スレ
JUNKMETAL 屑鉄90個目
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1099891345/

■関連スレ
JUNK METAL第銃市工場
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1099720428/

■テンプレサイト
旧テンプレサイト
http://junkmetal.s56.xrea.com/
新テンプレサイトWiki 発展中
http://jmwiki.xrea.jp/wiki.xcg

■参考リンク
JUNKMETAL公式Web
http://www.junkmetal.net
スクウェア・エニックス(発売元)
http://www.square-enix.co.jp
メトロ(開発元)
http://www.metro-japan.com
公式サポートフォーム
https://secure.playonline.com/junkmetal/support/

2 :名も無き冒険者:04/11/11 13:45:08 ID:PKvAscor
■JUNKMETAL 質問スレ 鉛弾10発目
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1093591233/
■【JUNKMETAL】 『無限大』詰め所
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1079580892/
■JUNKMETAL 無所属の集い
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1084604417/
■【芋】JUNKMETAL萌えスレ 第1階層【バー】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1078755627/
■COLONY BRAVO〜JUNK METAL〜撃破数9機目
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1097845381/
■JUNKMETAL私怨晒しスレ A鯖
http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/net/1099570061/
■JunkMetal 私怨晒しスレ[B鯖専用] 被撃破13回目
http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/net/1098582961/
■JUNK METAL第銃市工場
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1099720428/

■ファクトリー簡易まとめ
http://jmfactory.kt.fc2.com/index.html
http://www5e.biglobe.ne.jp/~MAD/JM/JM.html
http://jm.hbworks.jp/
http://cgi.f47.aaacafe.ne.jp/~jmetal/recipe.php?
http://jank-trade.hp.infoseek.co.jp/
http://image-pof.hp.infoseek.co.jp/index.html

3 :名も無き冒険者:04/11/11 13:52:24 ID:ND9/7kci
>>1
乙!

ついでに、これも置いときますね
■JUNKMETAL萌え画像BBS
ttp://f32.aaacafe.ne.jp/~tmgerj/index.html
■JUNKMETAL画像BBS
ttp://f40.aaacafe.ne.jp/~dullard/index.html
■JUNKMETAL投票所
http://www16.ocn.ne.jp/~jmr/index.htm
■JM初心者ガイド
http://jm.yarouze.net/guide/guide.html
http://jmwiki.xrea.jp/wiki.xcg?page=Guide%5Fno1
■有志製作JunkFlash
http://nek102.hp.infoseek.co.jp/jmver3.html
http://nek102.hp.infoseek.co.jp/jmver3.5.html

4 :名も無き冒険者:04/11/11 13:57:13 ID:4hpqwZke
■JUNKMETAL萌え画像BBS
http://f32.aaa.livedoor.jp/~tmgerj/index.html
■JUNKMETAL画像BBS
http://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/index.html


ホリエモンに喰われたそうで。念のため。

5 :名も無き冒険者:04/11/11 14:11:40 ID:4g+H1A6A
参等開拓士が5get

6 :名も無き冒険者:04/11/11 14:21:51 ID:3PiFQ10R
Rifleマニアに捧ぐ!
一Junkerにも捧ぐ!
://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/up/img/170.wav
これ↑を
¥JUNKMETAL¥Game¥Sounds¥seの中にrifle.wavとしてブチ込め!
もちろん気に入らなかった時用に元々のrifle.wavは別の場所に保管しろ!

これにより戦場がより戦場らしくなる!
ただしライフル蟹も漢らしくなるので気をつけろ!

当然だがこれの使用は自己責任だ! 責任はお前が持て!
最後に! 以前これをupしてくれたJunkerに敬礼!  6getだ!

7 :名も無き冒険者:04/11/11 14:23:57 ID:2u4cdV7P
芋グルテンサイドストーリー

 新たなる希望を胸に、開拓惑星ALTER8に降り立った一家…
そのなかに、一人の少女がいた。
 一家は、決して楽とは言えない開拓生活だったが、地球にいた頃にくらべれば
とても充実した毎日であった。
 そうして築き上げた幸せの日々…しかしそれも、鋼鉄の巨人-JUNK-をまとった
荒くれ者共の前には、あまりにもはかないものだった。
 父と母はボロ布のように屠られ、そして少女には荒くれ者共の欲望がありったけ
流し込まれ、そして…

 シンヤマト…2大企業-POFと無限大公社-はもとより、惑星連合の治安すら及ば
ない無秩序都市。その一角にある酒場…そしてそこの地下で営まれる"本業"。そこ
で、少女たちは陵辱の毎日を余儀なくされていた。
 地下で働く-調教済みの-少女達、その目からは生気は消え失せ、男達のなすが
ままに、その欲望を一身に受けていた。
 2ヶ月前に"入荷"された少女もその中の一人だった。だが彼女の目にはかすかで
はあるが、まだ生気が残されていた。
 …そう、今はまだ小さな火ではあるが、復讐という名の炎がその目には宿っていた。

 …その少女は、後にALTER8全域に-イモグルテン-無差別殺戮JUNKパイロット
としてその名を轟かせることになる。
 だが、それはまた別の話である…

8 :名も無き冒険者:04/11/11 14:27:02 ID:4g+H1A6A
>>7
キモい

9 :名も無き冒険者:04/11/11 14:29:47 ID:ND9/7kci
>>7
芋萌えスレに行った方がいいかと。

10 :名も無き冒険者:04/11/11 14:38:37 ID:a7PbFqI6
今日の映画はスターリングラード
スナイパーを志す屑鉄野郎は絶対に見ろ

11 :名も無き冒険者:04/11/11 15:05:43 ID:4KckMOV7
あのラストで将校が頭出して撃ち抜かれるシーン、あれは実際は死んでなかったんだよね

12 :名も無き冒険者:04/11/11 15:18:21 ID:BWIgsdEq
まじで

13 :名も無き冒険者:04/11/11 15:32:35 ID:y8hfZxjr
イモグルテンのケツに狩り豚ごとLハンマーぶちこみたい

14 :名も無き冒険者:04/11/11 15:36:56 ID:4g+H1A6A
ってことで建造物実装案
メールしやすいように箇条書きで補完、修正よろです

・建築素材(橋、砦共通)1個1000solで、一つの建築物建造で100個の資材が必要
・ひとつ建築素材をMAP上で使用すると、MAP上に自軍のマーキングがされ、合計100個分使用すると完成
・建築物は一律防御0耐久10万 建築素材1個使用で耐久1000回復
・敵対企業が建造物を完成させると、味噌配信
・建築物は 橋(渡河可能) 砦(トーチカ、防衛施設) レーダー施設(ジャミング効果)
・建築物の効果として、中立・敵企業支配MAPであれば支配率の上昇

・建築可能範囲はMAP中央地点に1つのみ建設可能
もしくは
MAPの拡大


15 :名も無き冒険者:04/11/11 15:37:53 ID:ND9/7kci
・建築素材(橋、砦共通)1個1000solで、一つの建築物建造で100個の資材が必要
・ひとつ建築素材をMAP上で使用すると、MAP上に自軍のマーキングがされ、合計100個分使用すると完成
・建築物は一律防御0耐久10万 建築素材1個使用で耐久1000回復
・敵対企業が建造物を完成させると、味噌配信
・建築物は 橋(渡河可能) 砦(トーチカ、防衛施設) レーダー施設(ジャミング効果)
・建築物の効果として、中立・敵企業支配MAPであれば支配率の上昇

・建築可能範囲
 ゲートより200m以上はなれた地点

・最大建造物数 3

んで、今出てる問題点
・MAPが狭すぎる
・地雷使えなさ杉修正汁
他に何か追加意見、問題点ある?

16 :名も無き冒険者:04/11/11 15:43:18 ID:4g+H1A6A
砦の形態は、
ゼキにあるこんな形した奴の→Ω規模で、ジャンプで乗り越えられたりはしない高さ
で、MGやBZ、RFが撃てるように銃眼がたくさんついたやつきぼん

17 :名も無き冒険者:04/11/11 15:46:27 ID:cXySfl9W
■ジャンクメタルフラッシュ&動画■
△フラッシュ△
http://page.freett.com/junk280/flash.htm
http://f32.aaa.livedoor.jp/~junk/flash01.html
http://nek102.hp.infoseek.co.jp/wanted.html
http://nek102.hp.infoseek.co.jp/
http://page.freett.com/junktop/
△動画△
HG戦
http://majisuneo.hp.infoseek.co.jp/JM-HG.WMV
B鯖
http://gamemovie.ddo.jp/
アレス湖決戦
http://square.radix.accelia.net/Junk_June2004.asx


18 :名も無き冒険者:04/11/11 15:47:14 ID:ND9/7kci
しかし、問題はアレだな。
砦に篭っていても、絶対にグレネードで燻し出される。
まあ、それが無ければつまらんのではあるが。

19 :名も無き冒険者:04/11/11 15:52:11 ID:Bn/xQtBK
砦を作れるなら、当然壊す必要もあるわけで。
それでこそハンマーアームの面目躍如ですよ。
破壊!破壊!破壊!




まぁ蜂の巣だがね



20 :名も無き冒険者:04/11/11 15:53:21 ID:4g+H1A6A
でも砦さえあれば、5機のJunkで5倍の戦力と対等に渡り合えるかもしれん。
砦に篭ってるほうは撃破はとりにくいだろうが、砦に敵Junkをひきつけてる間に
別働隊が間道から背後を取ったり、挟撃したりできるかもハァハァ

21 :名も無き冒険者:04/11/11 15:55:18 ID:4g+H1A6A
・格闘兵器は砦攻撃時のみ攻撃力が3倍になるとか

22 :名も無き冒険者:04/11/11 15:55:28 ID:ND9/7kci
逆に砦を取られて今度は破壊する方に回ったりするんだな、ハァハァハァ

23 :名も無き冒険者:04/11/11 15:55:33 ID:KCUxjTSy
あと、アレだ
ガンタワーとか銃座みたいな
SMG8連装でハァハァ

24 :名も無き冒険者:04/11/11 15:55:32 ID:28MFcfZS
今は砂漠の灰燼と帰したプロメキアT
グールの大攻勢により必死の抵抗虚しく屑鉄と化していったジャンク乗り達

企業はまだ力を持っておらず
軌道母艦ディモスによる暫定統治機構がプロメキアTの権力中枢であった
Alter8 Provisional government
    「APG」

人類の脅威グールからの侵攻を防ぐ為に組織された都市防衛部隊
City Guard Force
「CGF」

運命の日、辛くも生き残った僅かな人々は彼らの事を忘れる事はないだろう
人類の尊厳と誇りを賭け最後まで戦い抜いたジャンクメタルを

人々を一人でも多く助けようと砲弾の嵐に乗り込んでいった男達がいた
刹那の一秒を稼ぐ為その身一つでグールに立ちはだかった男達がいた
確定された終末を認めず最後まで足掻いた男達がいた

これは過ぎ去った現実
砂漠に埋もれた御伽噺

だが確かな真実

25 :名も無き冒険者:04/11/11 15:57:19 ID:4g+H1A6A
さらに追加
MS、BZ、GRは銃眼から覗く敵Junkを直接攻撃できないが、MG、RFは銃眼から覗く敵Junkの破壊が可能。
弾頭の大きさで銃眼を通過可能かどうか判定すると面白いかもね

26 :名も無き冒険者:04/11/11 15:57:39 ID:INEdtAs7
MAPを広くするのと同時に各エンジンのタンク容量を現状より増やす。
エナセルやリペアは使用した分だけ減り、残量があればその分何回でも使える。
しかし被撃破、リトリートすると残量があっても消滅する。
これでS、M、L、EXのサイズにも意味がでてくる。
回復した量に応じて再使用時間に制限あり。
これは撃破されそうになってリペア連打で切り抜けはできないように。


27 :名も無き冒険者:04/11/11 15:58:04 ID:gkgxfLLO
俺は右30 RPG!って叫びたい


別のゲームいけ?そうですかそうですよね

28 :名も無き冒険者:04/11/11 15:59:19 ID:28MFcfZS
>>27
Halo2が今日発売

29 :名も無き冒険者:04/11/11 16:00:14 ID:4g+H1A6A
砦に篭り、ひたすらMGを銃眼から撃ちつづけるJunk達
そこへ敵の包囲網を必死に潜り抜けてきたJunkが補給物資を砦に届ける。

アパーム弾もってこいアパーム

30 :名も無き冒険者:04/11/11 16:00:43 ID:Bn/xQtBK
完全に周りを囲っちゃうと激しくウザそうだから、Cの字型だろうなぁ
背後に回られると逃げ道無くて大変だろけど

31 :名も無き冒険者:04/11/11 16:02:13 ID:ND9/7kci
>>30
ソレ位のペナルティが無かったらいかん。
砦=オールマィティでも困った事になるだろうし、
やはりある程度は弱点を持たせておかないと。
グレネードで燻し出されるとか、バズーカの爆風が突き抜けてくるとか。

32 :名も無き冒険者:04/11/11 16:02:28 ID:4g+H1A6A
LBZ夜叉タンクや、L逆脚L辰なんかが1機で入り口を塞げるくらいの狭い入り口
ならいけるかも。
ゼキP2側のやつみたいな

33 :名も無き冒険者:04/11/11 16:03:16 ID:4g+H1A6A
スナイパー部隊が銃眼へ向けて狙撃・・・・ハァハァ

34 :名も無き冒険者:04/11/11 16:05:12 ID:gkgxfLLO
あれだろ?やばい状態になると砦が変形してダラートなるんだろ?
わかってるよそんなことは

35 :名も無き冒険者:04/11/11 16:05:48 ID:ND9/7kci
>>32
Junk間の当たり判定がなあ…
Junk間は重なれない様に出来れば、
盾腕夜叉タンクが、
俺が時間稼ぎしてる間に逃げナ とかいって、ハァハァハァハァハァ

36 :名も無き冒険者:04/11/11 16:08:18 ID:4g+H1A6A
・建築素材(橋、砦共通)1個1000solで、一つの建築物建造で100個の資材が必要
・ひとつ建築素材をMAP上で使用すると、MAP上に自軍のマーキングがされ、合計100個分使用すると完成
・建築物は一律防御0耐久10万 建築素材1個使用で耐久1000回復
・敵対企業が建造物を完成させると、味噌配信
 砦破壊か、敵企業所属Junk排除でコンプリート
 敵Junkを排除し、自企業Junkが砦内部に1機でも侵入した時点で制圧
 以後自企業の施設として使用可能
・建築物は 橋(渡河可能) 砦(トーチカ、防衛施設) レーダー施設(ジャミング効果)
・建築物の効果として、中立・敵企業支配MAPであれば支配率の上昇
・格闘兵器は砦攻撃時には攻撃力3倍
・MS、BZ、GRは銃眼から内部にいるJunkへの攻撃は不可能
 MG、RFのみ銃眼から砦内部に銃弾を届かせることが可能
・銃座の配置(固定武装も?)


・建築可能範囲はMAP中央地点に1つのみ建設可能
もしくは
MAPの拡大およびエンジンEN容量、リペア、エナセルの修正


37 :名も無き冒険者:04/11/11 16:10:01 ID:TbguizqE
>35
何ィ!俺の頭を踏んづけってたぁ!?

38 :名も無き冒険者:04/11/11 16:11:42 ID:ND9/7kci
あー、Junkに重なれなくなったら実際そういう事出来るよな。
背の高い奴の頭の上に乗せて貰ってスナイパーとか…間抜けな絵だが。

39 :名も無き冒険者:04/11/11 16:13:10 ID:Bn/xQtBK
>>37
ジャンプ力の持つ意味が大きくなるな

40 :名も無き冒険者:04/11/11 16:15:04 ID:ND9/7kci
>>39
現時点でジャンプ力なんてショートカットできるか出来ないか程度の意味しかないしね。
これもついでに砦実装と一緒に盛り込んで送る?
んで、やられた後放置して通せんぼ対策に、
屑鉄になったJunkには当たり判定は無し、と。

41 :名も無き冒険者:04/11/11 16:15:12 ID:4g+H1A6A
ここで4脚救済ってことで

砦によじ登れるってのはどうよ

42 :名も無き冒険者:04/11/11 16:17:07 ID:ND9/7kci
>>41
4脚って今でも十分強くない?
よじ登るのは何か本来の使い方と違う気がする…

43 :名も無き冒険者:04/11/11 16:19:11 ID:KCUxjTSy
>・敵対企業が建造物を完成させると、味噌配信
> 砦破壊か、敵企業所属Junk排除でコンプリート
> 敵Junkを排除し、自企業Junkが砦内部に1機でも侵入した時点で制圧
> 以後自企業の施設として使用可能

攻撃側勢力のみである程度の時間(5〜10分くらい?)駐留しないと
自企業の施設として使用可能 & 敵側攻略味噌配信
にはできない

とかにしないと、味噌がグダグダになる予感。
廃タイムなんかには八百長発生したりしそう

44 :名も無き冒険者:04/11/11 16:19:22 ID:4g+H1A6A
4脚=支援火器搭載専用って感じなんだよなぁ
ミサこそかわせるくらいになったけど、レーザーに弱くないか?
いや使ったこと無いんでアレなんだけど

45 :名も無き冒険者:04/11/11 16:20:20 ID:4g+H1A6A
>>43
いいねw

地雷設置とかして、わざと敵を迎え入れて袋叩きにする作戦とか取れるかも。

46 :名も無き冒険者:04/11/11 16:21:13 ID:u7GMGuVu
活気づいてまつね。ところで

× 闘技場
○ 闘機場

がいいな。変換めんどい?

47 :名も無き冒険者:04/11/11 16:21:33 ID:ND9/7kci
>>43
味噌こんぷにはやっぱり破壊する、ってのが必要だと思う。
そもそもCの字方の砦だったら、場所にもよるけど、相手が攻めてくる方向が開いててマズーだし。
んで、味噌コンプした際には、そのMAPに居た同じ味噌受けた人間全員が成功扱いとか。

48 :名も無き冒険者:04/11/11 16:23:06 ID:4g+H1A6A
>>47
自企業占拠した時点で、建築素材数個使用することで自由な位置に入り口を作りなおせるとかはどう?

49 :名も無き冒険者:04/11/11 16:23:45 ID:ND9/7kci
>>44
レーザーってCC量産兵器だから、使い所が難しいんだよなあ…
それこそ、砦とか高い所の上に上って、やってくる奴らに一斉照射とかしないと。
少なくとも敵味方入り混じって戦ってる所に照射とかやった日にやぁ、
粛清食らうぜ。

50 :名も無き冒険者:04/11/11 16:26:28 ID:chJqiC3i
>>46
斗屑場がイイ。

51 :名も無き冒険者:04/11/11 16:27:25 ID:ND9/7kci
>>48
ソレイイネ。
一瞬でソレ位の画像変換なら出来るだろうし。
問題は、それまで入り口だった所に突っ立ってた奴が壁で挟まれる事か。

52 :名も無き冒険者:04/11/11 16:28:31 ID:Bn/xQtBK
>>49
FF・・
いやいい、忘れてくれ

53 :名も無き冒険者:04/11/11 16:29:06 ID:EUL+q/2c
ジャンクメタルまた盛り上がってきたね^^

54 :名も無き冒険者:04/11/11 16:30:14 ID:gkgxfLLO
>>50
食用ジャンク?

55 :名も無き冒険者:04/11/11 16:32:54 ID:4g+H1A6A
・建築素材(橋、砦共通)1個1000solで、一つの建築物建造で100個の資材が必要
・ひとつ建築素材をMAP上で使用すると、MAP上に自軍のマーキングがされ、合計100個分使用すると完成
・建築物は一律防御0耐久10万 建築素材1個使用で耐久1000回復
・建築物は 橋(渡河可能) 砦(トーチカ、防衛施設) レーダー施設(ジャミング効果)
・建築物の効果として、中立・敵企業支配MAPであれば支配率の上昇
・格闘兵器は砦攻撃時には攻撃力3倍
・MS、BZ、GRは銃眼から内部にいるJunkへの攻撃は不可能
 MG、RFのみ銃眼から砦内部に銃弾を届かせることが可能
・銃座の配置(固定武装も?)
・敵対企業が建造物を完成させると、味噌配信
 建築物破壊か、砦内部の敵企業所属Junk排除および規定時間の自企業Junk
 が占拠する事ででコンプリート
 占拠後は自企業の施設として使用可能
 入り口は占拠後、数個の建築素材を使用することで、任意の場所に1箇所入り口を設けることが可能


・建築可能範囲はMAP中央地点に1つのみ建設可能
もしくは
MAPの拡大およびエンジンEN容量、リペア、エナセルの修正

Junk同士の当たり判定実装 親Junkの上に子Junkがそのまた上に孫J(ry
被撃破後は当たり判定無し


56 :名も無き冒険者:04/11/11 16:34:13 ID:ND9/7kci
>>52
素でマチガエタ ショウジキスマンカッタ
しかし、いまだにレーザーの旨い使い方が判らん。
乱戦だと使えないし、ライフルと同じ使い方しようと思うには距離が微妙だし。
ゲート前にSレーダー(策敵距離180m)ぎりぎりで陣取って、光点が見えた瞬間に照射。
近づいてきたらダッシュで逃げるっつーチキン戦法しか思いつかん…

57 :かぬい ◆Jywf.KANUI :04/11/11 16:53:30 ID:lmMomyIq
ちょっと資材高すぎるか必要量多すぎねぇ?
あんまり硬すぎor柔らかすぎても萎えるから俺としては補給機2,3機分ぐらいがいいな
特定武器無効はどうかと思うぞ、無効しか装備してないと壁から崩すしか無いのもアレだ。
アテレス程度の額の専用腕(柔らかいとかHP無しとかデメリット付き)だと建造が速くなるとかどうよ
とりあえず案的には人数が集まって作るわけだからさ、壁自体は「もしかして死んでる?」程度の強さがいいと思うぞ
出て迎撃する奴も居るわけだしさ。ちょっと現段階のは大げさすぎると思う、厨臭ささえ感じるレベルだ。
実際作られて相手から撃たれたり迎撃されたりしたらとても崩せるとは思えん。

58 :名も無き冒険者:04/11/11 16:58:21 ID:ND9/7kci
>>57
個人的には、だが、砦なんてもんがほいほい作られても困るし、
資材高すぎ&必要量多いのはそこまで問題じゃないとは思う。
>実際作られて相手から撃たれたり迎撃されたりしたらとても崩せるとは思えん。
これは確かにあるな。
まあ、これに対抗して、
>・格闘兵器は砦攻撃時には攻撃力3倍
ようするにインゴで一回殴るのが成功したら1500ダメージ通る訳だが、
それを踏まえてもやはり厨っぽい?

59 :名も無き冒険者:04/11/11 17:03:15 ID:2P4b5nK6
妄想で本スレが進むようになって来たな。
復調の気配がするぜ。

MAP建造物の案は以前に俺が本スレに投げたんだが、完全にスルーされたなぁ。懐かしい。
建築資材A(壁を作る)&建築資材B(足場を作る、壁の上にも可能)
使用すると30秒間自動でインゴダンスって案だった。
出来上がるモノはゲート前のバリケードみたいな代物な。

60 :名も無き冒険者:04/11/11 17:07:12 ID:ND9/7kci
>>59
30秒間の間に撃破されたら建築資材ロスト&建設も出来ないって感じ?
その隙を補うために盾腕部隊が護る訳ですね、ハァハァハァ

61 :名も無き冒険者:04/11/11 17:08:35 ID:GQxzS3Qy
建築物を実現は難しい(開発量が多い)
既存の物を流用するなら、比較的簡単だが・・

1、建築アイテムを使うと、外観が壁のグールを出現させる
2、触れるとダメージ0の攻撃を受ける
3、そのグールの攻撃にノックバック効果を付けるがある

なんでこんな回りくどい事するかってーと・・
開発工期が短くできるからだ

62 :名も無き冒険者:04/11/11 17:09:53 ID:4g+H1A6A
戦場で格闘兵器を運用するにはちょうどいいかなって感じかな。
まぁ漏れの妄想なんだが。

銃弾の雨の中を特攻して砦に取り付く
銃眼から狙撃できないので、砦内部から迎撃に数機出撃

みたいな

あと、1万sol程度なら誰でも作れちゃうしといって高すぎても微妙なんで
とりあえず10万って価格設定にしてみた
もちろん色々意見だしあってみんなで決めて欲しいんだけど、耐久も適当
1sol1Ptで換算
それと1000sol*100ってのは、一人二人が作ろうとしても出来ないくらいがいいかなぁと。
廃タイムに数人のプレイヤーが簡単に出来ちゃうくらいだとあれなんで。

企業チャットとかで、
「ヴァスに砦建設のため、砦建設隊の募集および工兵隊防衛部隊の募集をします」
見たいな感じで、ある程度人数を集めないと建設できないような仕様なら自ずと大規模戦誘発されないかな?

防御0、耐久10万なら砦から100m空けてMGer10機が遠巻きに連射すれば破壊は出来るし
奪い取りたいなら入り口から強行突入とか色々考えられそうだしね。


63 :名も無き冒険者:04/11/11 17:12:14 ID:ND9/7kci
>>62
対抗企業のCCに
現在ヴァスにてPOFが砦建設中、強行破壊部隊を募集します
突撃インゴ部隊の方特に募集
って流れるんだな、ハァハァ

64 :名も無き冒険者:04/11/11 17:13:05 ID:4KckMOV7
俺が単純に略してやろう。 

                            功城戦 


65 :名も無き冒険者:04/11/11 17:18:24 ID:MY9Scmg+
100個はちょっと多いかな、って感じもする
一人が一度に持っていける量を考えると作り終えるまでに進軍されてそうな気もするし

どちらかというとそこそこ作りやすく壊れるのもそこそこ壊れやすいぐらいが一番じゃないかな
個人的には60個で耐久6万ぐらいで

66 :名も無き冒険者:04/11/11 17:20:01 ID:4g+H1A6A
>>65
だね そのあたりが妥当かも。



67 :名も無き冒険者:04/11/11 17:20:12 ID:YA7piGSu
エカ土成戦!?
「戦」の右側なんて読むんだっけ?

68 :名も無き冒険者:04/11/11 17:20:31 ID:ND9/7kci
>>57 >>65
ちなみに、POF補給の耐久が25000だから2、3倍だと
大体5万〜7万5千だな。

69 :かぬい ◆Jywf.KANUI :04/11/11 17:20:58 ID:lmMomyIq
格闘を踏まえてもちょっとあれだな、おそらく一方的な状況になるまでインゴ機の接近を許すようなものじゃ無さそうだし
あと建造に時間はかかるのはいいが個数は嫌だな、バンクに入れとくこともできないし
よーしパパ40個ほど買って貢献しちゃうぞーとか思って、途中で壊されて残るは大量の建築資材、ってのもあまり気持ちのいいもんじゃない
ミッション配信は正直難しいと思うな、砦専用位置みたいなのがあってもそれが支配率の変化もあるし両勢力平等なものになるとは思えない
専用位置みたいなんが無いと金無いからP3前に砦立ててミッション勝つか、みたいになるかもしれん。
そういう奴粛清とかここで言っても実際やらないだろうしな、資材費用>砦防衛報酬なんてもっての他だし

あんまり文句だけ書いても悪いから俺の案だと
砦というにはちょっとニュアンスが違うがミッションはあきらめちゃって
AoEの前哨や塔みたいな感じのさ、割と簡単に作れるし簡単に壊されるようなのを希望
入ってるとレーダーやズームソフトの恩恵が与えられるとか、大きすぎるメリットは要らないな
少数でも1個ぐらいがんばれば作れる感じの、入ってても安心感なんてあんまり無いような、そんなの
マップ限定個数も余裕があるほうがいいな、相手側が作れないように先に限界分をこっちのゲート前に作っとくとか萎えるし
それは各勢力何個、とか決めりゃ解決かな


70 :かぬい ◆Jywf.KANUI :04/11/11 17:21:46 ID:lmMomyIq
語尾に な が多くてうぜぇ

71 :名も無き冒険者:04/11/11 17:22:57 ID:GQxzS3Qy
既存のマップに建築物っての後付で作るのは不可能

さっき書いたように、グールと言う形で配置か
(補給機も結局グールと同じNPC)

マップに特殊ゲートを作り、特定条件を満たした場合のみ
砦マップに移動できる

特定条件
・建築物の形をしたグールを存在している間
という、形なら実現はできる

72 :名も無き冒険者:04/11/11 17:24:32 ID:4g+H1A6A
建築資材は店売り価格と買い取り価格を同じにするとか

>AoEの前哨や塔みたいな感じのさ、割と簡単に作れるし簡単に壊されるようなのを希望
ゲート前の衝立の凹型みたいな感じ?
耐久1000くらいで1機のみ隠れられる程度のサイズならよさげだなぁ

73 :名も無き冒険者:04/11/11 17:26:06 ID:c4qgqsbd
既存のグラフィックであるゲートすら追加しないメトロが新たに砦用のグラフィックを作ると思ってるのか?
グールだってホントは開放以前に開発すらされてないから追加されないんだろ。

74 :名も無き冒険者:04/11/11 17:27:41 ID:ND9/7kci
>>71
んじゃあ、上に上げた奴はさ、今後新MAP開放したする際は
こういうギミックがあるMAP下さいって感じで要望する感じで、
実際は
>>71がいってる方向+壁グールで妥協するって方向かなあ。

75 :名も無き冒険者:04/11/11 17:29:32 ID:ND9/7kci
>>73
まあ、そうだが、送り続ければ虚仮の一念なんとやらともいうしさ。
俺はまあ、>>74で書いた様に、
出来れば>>55のような感じで、それがどうしても技術的に無理ならば、
将来的に>>55実装で、とりあえずは>>71を実装してくださいって送るつもり。

76 :名も無き冒険者:04/11/11 17:30:50 ID:MY9Scmg+
どうせなら作成もミッションで受けられるようにしてしまえばいいと思った
ミッション受けると資材1個が重要アイテム欄に入る
で、各MAP上の建築物が作れるポイントに持って行って戻れば
貢献値とランクポイントが少しだけ貰える
途中で撃破されるとミッション失敗って感じで

こうすれば資材が余ってどうしようもないとか
砦作っても自分は損するだけとかがなくなるし

77 :名も無き冒険者:04/11/11 17:31:50 ID:4g+H1A6A
>>76
おぉ!
いいんじゃない?

78 :名も無き冒険者:04/11/11 17:32:49 ID:4KckMOV7
じゃぁこうすんべ。NFで工事してるような工作機をJUNKパーツに導入して資材部分を簡略化するとか

79 :かぬい ◆Jywf.KANUI :04/11/11 17:33:46 ID:lmMomyIq
あー・・・でも壊す目的も無いとよっぽど重要な所(エボのショートカット降りたところとか)以外スルーされちゃうよな・・・
ゲート前に作ってゲート塔メタルも困るな、防御0で耐久値減らした分だけ実績値に加算とか、んなことメトロにできるのか・・・

80 :前スレ879:04/11/11 17:33:47 ID:rG7v6H+V
メトロンにメール発射してきた〜
勝手に送った一文を貼り付けてみる

JUNKMETAL内の交流面の改良を目的とした案を提案します。
JUNKMETALの性質上、個人よりも複数人で行動する事の方が楽しめる仕様になっているので、
PC間の交流を深める切っ掛け作りとなる、「BAR」の様な交流場所を設けて頂ければ、
JUNKMETALの醍醐味でもある大規模戦の発生等に貢献できると予想しています。

「BAR」の具体案
交流場には以下の様な特色を持たせ頂ければ有効だと思われます。

・INFORMATION BOARDの設置
  フリーに書き込みが可能な掲示板で、企業戦が行なわれている場所や、
  プレイヤーイベントの告知等色々な用途に活用できます。

・賞金首ミッションの配信、WANTED BOARDの設置
  ※詳細※の様なプレイヤー側が引き起こすタイプのミッションを配信して、
  PvPのエッセンス的効果を期待します。

 ※詳細※
 賞金首ミッションはClient(依頼人)、Hunter(賞金稼ぎ)、Target(賞金首)に言葉を置き換えて説明します。


81 :名も無き冒険者:04/11/11 17:34:38 ID:ND9/7kci
>>76
んで、味噌成功者が規定数に達したら砦が立つ、か。
確かにそれなら廃だけが金と時間に物言わせてぶいぶい言わせるのは無理だし
かなりよさげだね。
ただ、問題は、ソレ無限とPOFでかちあったらどうするかだね。
砦を作る場所をずらすのが一番無難だけど、
それをすると、このMAPは無限有利だとかPOF有利だとか出てきそうだし・・・

82 :80の続き:04/11/11 17:34:55 ID:rG7v6H+V
 <依頼人側>  BARにいるマスターに話し掛け、TargetにしたいIDのキャラクターと懸賞金額を設定する。
  Client     (設定金額は500sol〜5000sol程度。設定完了した段階で、設定した懸賞金額のsolは消費される。)
           TargetになったPCは、WANTED BOARDに現在の貯まっている懸賞金の合計と共に掲示されます。

 <賞金稼ぎ側> WANTED BOARDにはTargetのID毎に、受託ボタンと現在のオンライン状態が表示されています。
  Hunter    .受託ボタンを押すことで、賞金首ミッションを受託できます。
           内容は、アウター8の28時間以内に指定のTargetを撃墜するもので、
           Targetを撃墜した状態でBARのマスターに話し掛けれればミッション成功となります。(撃墜したPCのみが成功と見なされます)
           ミッション成功の際の報酬は、現在貯蓄されている懸賞金から最大で30000sol(ぐらい)までが支給されます。

           ミッション中はTargetの現在地をミッションウィンドウで確認する事ができます。
           又、Targetの名前の上には「MISSTION TARGET」と表示され、レーダーの光点は青色に表示されます。
           ミッション中に自機が大破するか、時間切れになるとミッション失敗になります。
           ミッション失敗時には「あなたは****(TargetのID)討伐に失敗しました。****討伐の懸賞金として300sol(程度)支払って貰います。」的な文章が表示され、
           懸賞金の増額を強要されます。

 <賞金首側>  Targetを対象にしているHunterの名前の上には「HUNTER」と表示され、レーダーの光点は青色に表示されます。
  Target    .又、そのHunterを撃墜する事で現在自分に掛けられている懸賞金の10%分のsol(最大で10000solぐらい)が、
           Target自身にその場で支払われます。これによって懸賞金の貯蓄額は支払われた分減額します。
           地球時間で一ヶ月以上(程度)Targetを対象にしたミッションの配信や懸賞金の増減が生じなかった場合、
           貯蓄された懸賞金は消失され、WANTED BOARDの掲示は解除されます。

83 :名も無き冒険者:04/11/11 17:35:50 ID:Ksmr3+Z8
工兵の出番がホスィ

誰でも作れる砦とか、誰でも敷ける地雷なんていらね。

84 :名も無き冒険者:04/11/11 17:36:36 ID:TdlWRnm6
補給機って耐久25万じゃなかったか? 後要塞がマシンガンや拳銃で
破壊されるってのもありえん話だから防御は最低280は要ると思う 対
城兵器使わないと有効打を与えられないような

85 :名も無き冒険者:04/11/11 17:37:01 ID:4g+H1A6A
>>80
例えば、お前さんに賞金掛けられて、狩りすら出来ない状況になったら辞めたりしませんか?

86 :名も無き冒険者:04/11/11 17:38:58 ID:ND9/7kci
>>84
なら、いっそさ、耐久は5万程度にして、
防御350程度ってのはどうよ。
BZとかキャノンとか大活躍。
MGでも数は力だを地で行く方向で

87 :名も無き冒険者:04/11/11 17:40:27 ID:YTkdUG0z
>>76
たしかにいいと思う。
砦だけじゃなく、大砲(敵企業を狙ってくれるやつ)なんかがあってもいいかもね〜

88 :名も無き冒険者:04/11/11 17:41:27 ID:ND9/7kci
>>80
賞金首システムはいいと思うが、
一回相手が刈られたら終了ってのが望ましいと思う。

例えば、AAAAという奴を追ってる人間が8人居たとして、
其の中の一人がAAAAを狩った時点で残りの7人にシステムメッセージで
AAAAが賞金稼ぎによって狩られました、ってミッション失敗画面が出るって感じで。
これなら>>85がいってるような狩りすら出来ない状況ってのは無いと思うんだが。
まあ、問題は、金にものを言わせて常に賞金首状態にしてくる粘着君だが…

89 :名も無き冒険者:04/11/11 17:50:36 ID:GQxzS3Qy
とりあえず壁の実装からだな。
まず最初に
1・硬い壁グール召還アイテム追加
これは、弾は防ぐが通行可能壁

次に移動不可な壁追加
2・できるなら地形と同じで普通に進入不能状態。無理なら触れるとダメ0ノックバック攻撃する。

ついでに有ったら面白いのが
・水属性の壁(通り過ぎると即死) or 触れると99999ダメージ
・ダメージ0のスタン攻撃をする壁(床)
↑トリモチっぽい物

90 :名も無き冒険者:04/11/11 17:51:02 ID:4g+H1A6A
例えば
例えば、粘着君ABCが居たとする。

・ABCがNFで狩り中、無所属BCDがうざい!
  →BCDを賞金首にしちゃえ
   →BCDがNFに行くとPOFに問答無用に撃破される
    →ABCがまたBCDを賞金首認定
     →BCDはNFにはもう2度と行けません

・ABCがPvPするたびにいつもEFGに殺される!むかつく!
  →EFGを賞金首にしちゃえ
   →EFGが戦場出るたびに集中攻撃
    →ABCがまたEFGを賞金首認定
     →EFGはすぐに狙われるのでもうPvPできません


とかってな事にならないかなぁ?


逆の発想として、自分自身に賞金掛けるってのはどうよ
 掛け金1万solで挑戦料金1000sol
勝ち抜くたびに掛け金に挑戦料加算。
撃破される前に締め切れば大金ウマー
欲張って撃破されたら大金もってかれてマズー

91 :名も無き冒険者:04/11/11 17:52:42 ID:ND9/7kci
>>90
それを防ぐ方法としては、
一回賞金首認定されたらリアル1週間(は長すぎるか)程は賞金首認定されない、って事かな。

92 :80:04/11/11 17:52:48 ID:rG7v6H+V
>>85

粘着続出≒懸賞金が高く付いてる香具師
自分で工作してない限りは、誰かが懸賞金掛けてる訳だから、
燃えるシチュエーションだな!
狩りは過疎時間にするさね、

あと懸賞金額吊り上げられてまで粘着されるのが嫌になったら、
逆に相手の懸賞金額吊り上げてやるよ

93 :名も無き冒険者:04/11/11 17:58:46 ID:4g+H1A6A
>>92
>粘着続出≒懸賞金が高く付いてる香具師
>自分で工作してない限りは、誰かが懸賞金掛けてる訳だから、
>燃えるシチュエーションだな!
>狩りは過疎時間にするさね、
例えばさ
PvP中にFFしちゃって、それが根に持つ奴とかだったらどーよ
一般人でも危険な目にあうわけで。
それが1日に2時間しか出来ないような香具師なら嫌気が指して辞めちゃうと思うんだが。

>あと懸賞金額吊り上げられてまで粘着されるのが嫌になったら、
>逆に相手の懸賞金額吊り上げてやるよ
人はそれを泥沼化という
チミも十分粘着素質持ってるね・・・


94 :名も無き冒険者:04/11/11 18:02:50 ID:0HsLB9Ua
企業迷彩賞金稼ぎが横行

95 :名も無き冒険者:04/11/11 18:06:24 ID:Y1HXVaOd
>>93
そう思うのはお前さんも粘着要素持ってるからなんじゃないのかい。
自分の腕一本で乗り切るのがJM推奨プレイスタイルだったはず。

でもヌルゲーマーイラネってのはだんだん通用しなくなってるからなぁ。
B鯖スレでも若葉幇助案が出てるし。
人がいないと砦云々も燃えなさそうだしなぁ。

96 :名も無き冒険者:04/11/11 18:12:10 ID:4g+H1A6A
>>95
んーてか
おれ自身粘着されたことがあるんだよねぇ
PvP中に発砲してきた無所属を撃破した後に、お使い装備で同じ香具師が
ゲート封鎖中に出てきたから撃破しただけなんだが。
すごくうざかったorz
戦費調達の狩りするたびに企業迷彩して後ろからシパーンだもんなぁ
狩りするにもクランメンバーと一緒じゃないと安心して狩れなかったよ。
まだフレチャ登録でオンラインかオフラインしかわからなかった頃だけど。

>自分の腕一本で乗り切るのがJM推奨プレイスタイルだったはず。
てかさ、通常プレイを阻害されるシステムの導入ってのとは違うと思うぞ。


97 :名も無き冒険者:04/11/11 18:25:00 ID:ND9/7kci
>>95
問題はさ、撃墜されてもへっちゃらさって人間ばっかりじゃないって事だよ。
若葉に懸賞金かける基地外が出ないとも限らないし、
そういう意味で何でもかんでもかけられるってのはちと問題あるかも。
金吊り上げるにしても、吊り上げる金が無い人だったら手も足も出ないし

98 :名も無き冒険者:04/11/11 18:29:24 ID:masoqMJ+
漏れも4g+H1A6Aに賛成。
粘着君推奨味噌なんぞ邪魔。
でさ、ID:4g+H1A6Aが言ってる事は至極当然な正論だと思うんだが、何故ID:Y1HXVaOdは ID:4g+H1A6Aが粘着なわけ?
漏れ的にはID:rG7v6H+V=ID:Y1HXVaOd
もしくは二人とも粘着君。

99 :名も無き冒険者:04/11/11 18:30:30 ID:4g+H1A6A
いやだから漏れの>>90の案なら問題ないんじゃない?

逆の発想として、自分自身に賞金掛けるってのはどうよ
 掛け金1万solで挑戦料金1000sol
勝ち抜くたびに掛け金に挑戦料加算。
撃破される前に締め切れば大金ウマー
欲張って撃破されたら大金もってかれてマズー

どうよ?

100 :名も無き冒険者:04/11/11 18:34:02 ID:ND9/7kci
落ち着こう。

とりあえず現実的な案としては
>>90もそうだが、階級システムがあるんだから、
階級が一定以上の人間にかけられる、って感じじゃないだろうか。
そうなら、最悪一週間で階級ランクダウンしていけば、いつかはそれから外れられるし、
腕前が無くてグール狩りだけで上に上り詰めたっていう腑抜け排除にも繋がるし。

101 :名も無き冒険者:04/11/11 18:37:09 ID:masoqMJ+
私怨で使う香具師が問題じゃね?

102 :名も無き冒険者:04/11/11 18:39:05 ID:0HsLB9Ua
撃破された時にリトより前に賞金掛けるか聞かれる仕様なら良いだろ禿共

103 :名も無き冒険者:04/11/11 18:39:55 ID:ND9/7kci
>>101
ただ、元々賞金首なんて私怨だからなあ…

104 :名も無き冒険者:04/11/11 18:41:01 ID:ZCEh9ZET
純粋に闘技場が欲しいな

105 :名も無き冒険者:04/11/11 18:42:58 ID:170JiQcN
>>99
いいと思う、ただそれマゾイな(;´Д`)
金の増える上限はどれくらいがいいんだろ。

106 :名も無き冒険者:04/11/11 18:45:57 ID:sC3f5Kms
UOの賞金システム
おい俺こんなに賞金溜まったよ、そろそろ身内に殺してもらうか

107 :名も無き冒険者:04/11/11 18:47:13 ID:A0UFMrVi
字面だけみると>99のは面白そうだが
そんなもんどうやって実装するんだ。

メトロンの事だから、実装方法まで含めて練った案を出さないと
絶対開発してくれないぞ。

108 :名も無き冒険者:04/11/11 18:50:35 ID:Y1HXVaOd
>>98
不快に思ったか、すまん。
文をいちいち引用してるのはあまり好きじゃなかったもんでな。

俺は無所属やってたとき企業機に撃破されたら報復として三回襲撃してた。
三回以上は襲わん。同じやつがまた襲ってきたらやり返すけど。
「また来たか!返り討ちにしてくれる!」って感じで。
それを粘着っていうんなら俺は粘着君で構わんよ。

109 :名も無き冒険者 :04/11/11 18:52:48 ID:cTilAnFL
>>104
俺もそうだな、でどっちが勝つか賭けたい。
この案も八百長が問題になるわけだが・・・

110 :名も無き冒険者:04/11/11 18:53:50 ID:q8MiU0ca
なんか文化祭なノリですね

無限は酒場で
POFはBARがいいな

賞金首グール導入希望、メタルマックスちっくなの
もう賞金首かかってるくらいのグールだから凄い好戦的なの
1機や2機じゃ敵わないぐらい強いの
ぶっといレーザー出したり、誘導弾ミサイル撃ってきたり
これを過疎マップにランダム時間で置く
過疎マップは賞金首グール隊が結成されるんですよ

111 :名も無き冒険者:04/11/11 18:57:10 ID:GQxzS3Qy
>>106
みんな1gpしか掛けない

112 :名も無き冒険者:04/11/11 19:07:34 ID:IeqEqDnZ
赤はカウント目的だからキャンセル
青なら1gp

113 :名も無き冒険者:04/11/11 19:11:40 ID:Ksmr3+Z8
なぁ、入ったら誰もいないB鯖・・・
ヴァスのど真ん中でAFKしてるタンク足POF。

主戦場はどこなんだorz

114 :名も無き冒険者:04/11/11 19:15:38 ID:1rlHUOQu
タスク切り替えOK、ウィンドウモードOKにして
BARギコを占領すればほら簡単。
酒場システムのできあが(

115 :名も無き冒険者:04/11/11 19:16:39 ID:ND9/7kci
B鯖は牙を抜かれた狼が時々笛吹きの言葉に踊らされて
紅白戦するだけの鯖になりました。

116 :名も無き冒険者:04/11/11 19:18:16 ID:Ksmr3+Z8
>>115
マジ?
A鯖は・・・?

117 :名も無き冒険者:04/11/11 19:19:48 ID:ND9/7kci
>>116
B鯖スレ見れば判るよ。
Aは普通に戦争してるが、B鯖もうだめぽ。

118 :名も無き冒険者:04/11/11 19:24:02 ID:Ksmr3+Z8
見てきた。

A鯖行こう・・・>>117THX

119 :名も無き冒険者:04/11/11 19:27:24 ID:sC3f5Kms
人少なすぎ
POF優勢
LSG
ゲート

これだけ言えば普通に戦争できないのはわかるだろ?<B鯖

120 :名も無き冒険者:04/11/11 19:28:55 ID:y0sHzK3T
B鯖スレオhル・・・

121 :名も無き冒険者:04/11/11 19:30:42 ID:ND9/7kci
しかも一部の奴がデルデが初心者しか居ないのに、
戦う相手が居ないとかほざいて初心者狩りまくるからますます過疎る過疎る
てか、あんな状態だから賢いB鯖人は続々とA鯖へと移民始めてるよ。

122 :名も無き冒険者:04/11/11 19:31:00 ID:chJqiC3i
敵企業のゲートチキンや厨より、
常に後ろのほうで待機して、人が突っ込んで敵の脚壊したら、
物凄い勢いで突っ込んできて撃破だけ貰って帰ってくクソ同企業の奴のほうがムカつくな。
実績値導入から、やたら入水自殺者も増えたし、何とかならんのだろうか。

123 :名も無き冒険者:04/11/11 19:31:52 ID:ND9/7kci
入水自殺すると実績値−100とかなるとやる奴居なくなりそうでGood

124 :名も無き冒険者:04/11/11 19:34:39 ID:INEdtAs7
>>122
なんつーかJMに限らずゲームを腐らす奴ってそういう奴らだよな。
で、そういう効率とか求める奴が最後まで生き残ってくってのがなぁ・・・。

125 :名も無き冒険者:04/11/11 19:35:43 ID:gUSG+vFW
>>122
わざと射線遮るようならそのまま背中撃っていいぞ
俺が許す。周囲の奴も許すはずだ。

126 :名も無き冒険者:04/11/11 19:36:54 ID:PRZek5GB
B鯖が今みたいになる直前くらいA鯖も今は過疎が進んでる
次は我が身だぞ。馴れ合い嫌いのA鯖ではどうなるんだろうね

127 :名も無き冒険者:04/11/11 19:44:16 ID:cTilAnFL
入水自殺するとどうなるんですか?

128 :名も無き冒険者:04/11/11 20:01:56 ID:KCUxjTSy
賞金首システムについて考えてみた。
条件
・企業所属プレイヤー(ランク2↑)は、敵対企業及び無所属プレイヤーに賞金を懸けることができる。
・企業所属プレイヤー(ランク不問)は、敵対企業及び無所属賞金首ミッションを受けられる。
・無所属プレイヤーは、無所味噌NPCを通してすべての賞金首ミッションを受けられる。
・企業端末、都市端末を用いて賞金首認可の申請を登録できる。
・賞金首認定を受けるまで、当事者を除くプレイヤーからの投票による審査期間がある。

つづく

129 :名も無き冒険者:04/11/11 20:04:26 ID:KCUxjTSy
>128のつづき
以下、賞金を賭ける者を「甲」、賞金首にされる者を「乙」とする。
 1.甲は乙のIDと、その理由(GMコール時の入力領域未満程度)を記入することで「登録」できる。
  | 相手方[ 乙 ] 賞金を賭ける理由[ Shout臭杉!粛清汁! ]
  | [OK] [CANCEL]
 2.登録完了時点で、端末の審査中賞金首一覧に、甲乙のIDとその理由が追加/表示される。
  [−審査中/0028−依頼人:ふぐり/標的:まら/理由:狩豚UZEEEEEEE]
  [−審査中/0029−依頼人:甲/標的:乙/理由:Shout臭杉!粛清汁!]
 3.登録完了時点で、乙のシステムメッセージにその旨通知される。
  −あなたに対する賞金首認可が申請されました−
 4.乙は、端末より自分の言い分を記入することができる。
  | 審査中/0029 について、あなたの反論があれば記入してください。
  | [ うはwwwおkwっうぇwっうぇwwwwww ]
  | [OK] [CANCEL]
 5.端末の審査中賞金首一覧に、甲乙のIDとその理由が追加/表示される。
  [−審査中/0028−依頼人:ふぐり/標的:まら/理由:狩豚UZEEEEEEE]
  [−審査中/0029−依頼人:甲/標的:乙/理由:Shout臭杉!粛清汁!/反論:うはwwwおk(ry]
 6.乙の反論の受理又はリアル1日後から投票受付を開始する。
  |−審査中/0029− に対して投票を行います
  |[賛成] [反対]
 7.賛成が上回った場合、乙は賞金首認定され、賞金首ミッションが追加される
  その際の賞金は、基本1,000+((賛成−反対)×100) にて算定される


130 :名も無き冒険者:04/11/11 20:13:20 ID:fmiF+VWo
LSGなんてもうスタンのためだけの代物だと思うがな

131 :名も無き冒険者:04/11/11 20:20:32 ID:sC3f5Kms
下手糞相手なら「そんなまぐれ当たりでこの俺様がクマー」は殆どなくなったな
でもゲート入って後ろにいるとぬるぽ

132 :名も無き冒険者:04/11/11 20:21:50 ID:q8MiU0ca
LSGは普通に使えるだろ…
前が異常だっただけ

133 :名も無き冒険者:04/11/11 20:21:55 ID:INEdtAs7
被弾スタンイラネ。
武器使用で足止まるのもイラネ。
連射、移動しながらの射撃は集弾悪くなるようにしてくれ。


134 :名も無き冒険者:04/11/11 20:22:39 ID:hndQP35F
ところで実績値上位ランカー限定で特殊行動が起こせるJunk乗りの定員は何名なんだろう。
20名位なら頑張れば食い込める気がするんだが。

135 :名も無き冒険者:04/11/11 20:28:57 ID:chJqiC3i
>>134
20名なんて、ほとんど全員じゃないか。

なんてのは冗談として、どんな特殊行動が起こせるんだろうな…
POFと無限で起こせる人数&行動が違ってたりしたら、面白いかも知れん。

136 :名も無き冒険者:04/11/11 20:29:41 ID:sC3f5Kms
「特殊行動」がなんなのかはっきりしてから次第だと思う


137 :名も無き冒険者:04/11/11 20:30:31 ID:gkgxfLLO
2chではめずらしく建設的な議論をしている高尚なスレッドはここですね?

138 :名も無き冒険者:04/11/11 20:34:47 ID:pD4qhJKj
「特殊行動」がエティ封鎖みたいな感じならいらない。

ゲリラ戦なら楽しいかもね。

139 :名も無き冒険者:04/11/11 20:36:27 ID:hndQP35F
ジェナロ部隊に配属されてーな。

140 :名も無き冒険者:04/11/11 20:41:48 ID:ND9/7kci
B鯖、晒しスレからして腐っとる…なんだあのコテハンとAAと自演、
擁護しか居ない空間は…

それはそうと、砦の件、これ以上案が無かったらとりあえずメトロンにメール発射しとくぜ。
皆もメール発射頼む。

141 :名も無き冒険者:04/11/11 20:42:53 ID:Pk0iybM0
メトロよ
はやくB鯖に介錯してやってくれ


142 :名も無き冒険者:04/11/11 20:44:42 ID:A0UFMrVi
オイオイオイお前ら良い加減にしとけよ。

あまり下手な事言ってると、B鯖閉鎖に伴って引退した奴が
ネガティブキャンペーン始めるぞ。

143 :名も無き冒険者:04/11/11 20:46:33 ID:k3iEl1l2
これはもうダメかもわからんね。

144 :名も無き冒険者:04/11/11 20:46:39 ID:ND9/7kci
>>142
B鯖鯖スレと晒しスレ見てみ…凄い惨状だから…

145 :名も無き冒険者:04/11/11 20:48:31 ID:gkgxfLLO
なんか最近人多くなってきたな

146 :名も無き冒険者:04/11/11 20:49:40 ID:1rlHUOQu
ついでに鯖統合をメトーに陳情しておくか。

しかしコテといえばここに常駐してる約四人のコテはもう公認なのか?
IDバレてんの、かぬいくらいのもんだが。

147 :名も無き冒険者:04/11/11 20:49:42 ID:kiy6+qqf
俺もそんな気がする。
人多くなったの?多くなったなら課金復活する。

148 :名も無き冒険者:04/11/11 20:51:55 ID:A6CBov2L
前スレの砦のお話は終了しましたか?

149 :名も無き冒険者:04/11/11 20:52:06 ID:Pk0iybM0
メモリ増設したから復帰する

150 :名も無き冒険者:04/11/11 20:56:16 ID:ZRA7DhJc
復帰あげ!!

151 :名も無き冒険者:04/11/11 20:56:26 ID:zkyXlMsf
>>144
晒しはともかくB鯖スレはこっちよりまともに機能してるじゃん。
少なくと一日に二時間は集団戦遊べるように働きかけて成功してるし、
JMってもともとそれくらい遊べれば満足出来ちゃうゲームでしょ。

152 :名も無き冒険者:04/11/11 21:01:39 ID:ND9/7kci
>>148
取りあえずこれ以上の追加、突込みがなかったら取りあえずメトロンに送ろうかなって所。

153 :名も無き冒険者:04/11/11 21:03:23 ID:A6CBov2L
>>152
なるほど、GJ!

154 :名も無き冒険者:04/11/11 21:06:20 ID:X3VqBOD7
つか、LSG厨にとっては片手のカス当りでも夜叉コアが大破するくらいの
威力じゃないと満足しない罠

155 :名も無き冒険者:04/11/11 21:06:41 ID:ND9/7kci
取りあえず、一人二人より大人数で送ったほうがいいから
砦実装、及びJunk当たり判定実装とかに同意してくれる人は
メトロンにメール発射援護Plz

156 :名も無き冒険者:04/11/11 21:10:46 ID:MY9Scmg+
B鯖については紅白戦やイベントは別にいいって言うか
A鯖しかない頃からやってたし、個人的にはAでもたまにはやりたいぐらいなんだけど
そうでもしないとまともな戦闘ができないほど人がいないというのだけは頂けない

>>155
JUNK当たり判定は上に乗れるようになると
MAPを隔てる山とかプログラム上いけちゃまずいところに行けそうなのが問題かも
あとは第一層では当たり判定無しにしないとゲート移動できなくなるからそこもよろしく

ちなみに砦って最終的にはどんな感じにまとまった?

157 :w(プゲラ ◆1RJ8etMmfY :04/11/11 21:17:19 ID:RKSR5jb1
砦がガレージみたいになってりゃいい話だな

158 :名も無き冒険者:04/11/11 21:19:01 ID:4hpqwZke
スターリングラードage

159 :名も無き冒険者:04/11/11 21:21:03 ID:chJqiC3i
>>154
奴らが欲しているのは、『(雑魚でもまぐれ当たりで撃破取れる)一撃必殺』だからな。

160 :名も無き冒険者:04/11/11 21:24:58 ID:ND9/7kci
>>156
現実的な案としてはアイテム使ったら壁扱いのグールが沸く
理想的な案としては
>>55辺りか?
其の後出た案としては、資材アイテムは店売り価格と同じ額で売れるべきだとか
ミッション受けたら資材アイテムを貰えてそれを指定位置に持っていく、
それが累積して規定数になったら砦が作れるってシステムか。
ただ、こっちの場合、決まってない事として、
無限とPOFの砦の位置はどうするのか、同じ場所だった場合先に作られてたらどうするのかとか
まだつめなくちゃいけない場所がちらほら。
んで、これとは別に、
>AoEの前哨や塔みたいな感じのさ、割と簡単に作れるし簡単に壊されるようなのを希望
>入ってるとレーダーやズームソフトの恩恵が与えられるとか、大きすぎるメリットは要らないな
>少数でも1個ぐらいがんばれば作れる感じの、入ってても安心感なんてあんまり無いような、そんなの
という意見も出ている。
補完、修正よろ。

161 :名も無き冒険者:04/11/11 21:26:02 ID:AV7Zvt1I
砦については俺もメールしてみるよ。
いきなり実現可能は難しいだろうから、まず壁の実装希望ということで。
けど当たり判定は今のゲームシステムだと逆にうざくならない?
敵弾を回避しようとして衝突被弾、細いところで渋滞、
前を行くジャンクが立ち止まって追突等、
ようは障害物が山ほど増えるって事と同じだし。

それとは別に実現可能な要望として補給機の機能強化。
チケットではなく現金で修理と補給できるようにならないだろうか。
値段は都市の二倍でもいいからさ。
そして補給機でバンクの出し入れを可能にして欲しい。

162 :名も無き冒険者:04/11/11 21:26:29 ID:sC3f5Kms
まだマシ
↑Mマシ腕(値段、弾速)
│チャフ(値段)
│ナッコー(パラメータ通りの間隔で攻撃できない、完全上位互換存在)
│盾腕(非売品、判定小さい、スタン耐性無し、爆風耐性無し)
↓地雷(値段、値段、値段)


こいつらどうにかなりませんか?


163 :名も無き冒険者:04/11/11 21:26:58 ID:tlWrOPu6
スターリングラード見ながら狙撃超オヌヌメ

164 :名も無き冒険者:04/11/11 21:28:40 ID:VqKkA1ER
JUNKに当たり判定出来たら第一階層でゲート封鎖できるね
あと、大規模な封鎖解除(あればの話)にカウントして突っ込むのにも順番待ち
でもそれはそれで楽しそう

165 :名も無き冒険者:04/11/11 21:29:54 ID:sC3f5Kms
一応ザイツェフもケーニッヒも実在するんだよね
スコアが一番高いのはフィンランドの人だけど

166 :名も無き冒険者:04/11/11 21:37:10 ID:ND9/7kci
>>161
うーん、そこら辺は俺も危惧した所なんだが、
重なり不可にしたら色々遊び方が広がるかなあと思って一応メールしてみようかなと。

>それとは別に実現可能な要望として補給機の機能強化。
>チケットではなく現金で修理と補給できるようにならないだろうか。
>値段は都市の二倍でもいいからさ。
>そして補給機でバンクの出し入れを可能にして欲しい。
前半は同意するが後半はどうだろうか、補給機がBank出し入れって何かご都合主義っぽくてイヤン。
お金払ったら壊れてる部品さえも直してくれる…は流石に強すぎるかな?

>>162
今こそ地雷の値段を200〜300ソルに汁とメールを(ry
後、地雷型とりもちとか、地雷型ウィルス発射装置とか!
盾腕は販売しつつ、判定かえつつ、スタン耐性持たせないと意味なさげだねえ。
ナックルっつーか近接武器は動きながら出せるようになると一気に使える武器に変わる気がするんだけどねえ。
チャフも今の半分位が理想的かな。
Mマシ腕は壊れないマシンガンってのが最大の売りだし、弾速求めるのは酷かも…
まあ、脚を全然カバーしてくれないって事を考えるとかなりデメリットだけどね>マシ腕使うの

167 :名も無き冒険者:04/11/11 21:37:24 ID:TSujoHcb
2ヶ月ぶりだというのに
何故だか全レスどこかで見た覚えがある気がする。

大きな変更も追加も無かったって事ですか。

168 :名も無き冒険者:04/11/11 21:38:10 ID:zrA/kvJI
ファルケ・アイン

169 :名も無き冒険者:04/11/11 21:42:13 ID:ND9/7kci
>>167
給料、階級導入
ガトリング、レーザー、溶接腕追加
V系コア追加
企業偽装ソフト追加
ニューロンに鉱石探査ソフト追加、一気に調査が金稼ぎの筆頭に
武器公募の大賞等発表

この程度だったっけ?

170 :名も無き冒険者:04/11/11 21:44:34 ID:zkyXlMsf
砦とか手間のかかる物は無理だと思うが
ゼキとかヴァスで土嚢か塹壕作らせて欲しいもんだ。

171 :名も無き冒険者:04/11/11 21:45:25 ID:4t0xS8xY
リペアビーム忘れるなよ

172 :名も無き冒険者:04/11/11 21:54:34 ID:ND9/7kci
リペアビームなあ…あってもいいとは思うが、
正直戦場がリペアビーム使う人居ないと前線が支えられないとかさ
そういうバランスになるのは嫌なんだよなあ、
他のMMOみたいに回復役必須、みたいになりそうでさ。

173 :名も無き冒険者:04/11/11 22:01:55 ID:4hpqwZke
>>172
リペアビーム実装するとALL「L」サイズ機体で浮沈艦隊できるぞ。
マジで勘弁して欲しい…。

174 :名も無き冒険者:04/11/11 22:04:09 ID:VqKkA1ER
>>171
リペア専用腕([肩HPのみ]or[腕HPのみ]ぐらい)を装備して、カーゴ内のリペアキットを他のJUNKに使用
位はしたいね

リペアするときのヴィジュアルは2機向かい合わせにウンコ座りで

175 :名も無き冒険者:04/11/11 22:06:11 ID:nvQ4WmeH
それ弾込めも可能に汁

176 :名も無き冒険者:04/11/11 22:07:36 ID:EbefCE7d
おもしろくなってきた^^

177 :名も無き冒険者:04/11/11 22:10:58 ID:HxjajzHN
>>167
JMはすでに完成されたゲームですから^^

178 :名も無き冒険者:04/11/11 22:16:20 ID:Ksmr3+Z8
補給をユーザーでできないかなあ。燃料と修理だけでも。
腕装備タイプの修理パーツ&自燃料を分けるシステムみたいな形で。

・半死パーツの容量重視型エンジンがマシになる
・戦線への復帰が早くなる
・砦との併用で本陣を敷いて長期戦

こんな感じ。
結局NPCと大差ないけど、CCで呼ばれて砲弾をかいくぐりつつ前線に移動できるのが強み。
攻撃力つけるとおかしいし、補給するメリットがないのが問題だけど息抜き程度にはいいかなって。

179 :名も無き冒険者:04/11/11 22:29:21 ID:Ae5v0cQG
一昨日だったかな?
シノクでレベル2のプレ籠を見かけた。
なんだか嬉しかった

180 :名も無き冒険者:04/11/11 22:30:44 ID:nvQ4WmeH
ごめんね。おかあさん副賞で貰ったから

181 :名も無き冒険者:04/11/11 22:31:59 ID:ND9/7kci
>>178
ほんとに息抜きというか完全ボランティアにしかならんのがなあ…
ある程度遊びで使われたら跡は誰も見向きもしない死にパーツになりそ・・・

182 :名も無き冒険者:04/11/11 22:41:36 ID:Ylx8ZK2q
修理でも実績値+企業P入るようにしたら?
そうすれば戦闘苦手な奴にもやれる事が増えるし。

183 :名も無き冒険者:04/11/11 22:43:29 ID:A6CBov2L
>>181
実績値が入るようにすればいいじゃん

184 :名も無き冒険者:04/11/11 22:47:18 ID:ND9/7kci
ああ、成る程、それいいな。

185 :名も無き冒険者:04/11/11 22:48:28 ID:Ue06XoRE
企業ランキング順にメトロンが賞金出す程度で十分だと思うなー

186 :名も無き冒険者:04/11/11 22:50:05 ID:nvQ4WmeH
廃人しか貰えないね(・∀・)

187 :名も無き冒険者:04/11/11 22:53:08 ID:ld4jgxcK
>CCで呼ばれて砲弾をかいくぐりつつ前線に移動できるのが強み

衛生兵〜!!

188 :名も無き冒険者:04/11/11 22:53:54 ID:1lnstsTw
相手の階級高い奴ヌッ殺せ味噌

189 :名も無き冒険者:04/11/11 22:55:07 ID:1rlHUOQu
>>188
時々R4プレイヤー撃破味噌のことも思い出してあげてくださいね。

190 :名も無き冒険者:04/11/11 22:56:02 ID:sC3f5Kms
できるというか
一応あの誇大広告には補給や修理も可能って事が書いてあるぞ
どこをどう解釈したらそれがあの化け物耐久のデクノボーになるかは不明

191 :ブラッキオ ◆wGiHMAH5Hk :04/11/11 23:04:36 ID:cXySfl9W
そういえばファクトリーのパーツコピー機能はどうなった

192 :名も無き冒険者:04/11/11 23:11:29 ID:chJqiC3i
しかし、何故か人は戻ってきてるみたいだな。
やっぱり廃要素実装の影響?それだけじゃないよなぁ。

193 :ブラッキオ ◆wGiHMAH5Hk :04/11/11 23:12:13 ID:cXySfl9W
画像掲示板見てて思った
B鯖にA鯖の亡霊としてボランティアしに い か な い か ?

194 :かぬい ◆Jywf.KANUI :04/11/11 23:13:01 ID:lmMomyIq
めんどい

195 :名も無き冒険者:04/11/11 23:29:19 ID:1lnstsTw
1.他のネトゲやったはいいがヌルクてやってられない
2.ずーっと続けて面白いネトゲじゃないけど時々やれば面白い
3.メトロのパッチに神もビジョンが見えた

1を信じたいな

196 :名も無き冒険者:04/11/11 23:29:51 ID:sC3f5Kms
妄想が増えたって事は人が増えたって事か?

197 :名も無き冒険者:04/11/11 23:34:53 ID:VqKkA1ER
>>192
復活したヤツを何人か見たけど、そんなに増えてないと思う
只、みんな階級をあげようと実績値を稼ぐためINしている時間が増えていると予想

>>193
面白そうだけどAもBも同じキャラIDなんで
そんなことしたらこれからB鯖でやってられなくなる(Bではまったり狩り豚で定着)

198 :ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A :04/11/11 23:39:46 ID:qqq5a8Up
お前えら暇だな

199 :名も無き冒険者:04/11/11 23:41:44 ID:VqKkA1ER
>AもBも同じキャラIDなんで
ここ余計。見なかったことにしてくれ

200 :名も無き冒険者:04/11/11 23:45:34 ID:bYEKwWLY
β以来久しぶりにやってみようと思ったら
公式ページの会員登録ができませんよ?

201 :名も無き冒険者:04/11/11 23:47:29 ID:1lnstsTw
ttps://ss.sqex.net/MBM/BetaDataContinueM.do
ここだ

202 :名も無き冒険者:04/11/11 23:50:16 ID:f9u+sMkz
http://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/gazou2/src/1100110625876.jpg
ほい、BAR。
せめてこのテーブルに座れれば(笑

203 :名も無き冒険者:04/11/11 23:56:20 ID:f9u+sMkz
>>167
こんな感じだ。
http://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/gazou2/src/1100185143969.jpg

204 :名も無き冒険者:04/11/11 23:56:46 ID:bYEKwWLY
>>201
今使ってるPCからだとページを表示できませんと言われる罠。
まさかと思い違うPCからアクセスしたら登録できました。
orz スマンカッタ

205 :名も無き冒険者:04/11/11 23:57:54 ID:1lnstsTw
お帰りなさい アルター8に

206 :名も無き冒険者:04/11/12 00:07:24 ID:zTXILcqp
>>202
そのSS撮った奴他のSSみたらもろに誰かわかるんだよな

207 :名も無き冒険者:04/11/12 00:20:30 ID:e4LqHHby
新L逆足 ってフェロモナルカ・アルジェントのことですよね。
店には売ってないのでしょうか?


208 :名も無き冒険者:04/11/12 00:27:42 ID:XmORsIlX
>>206
ダレヤネン

>>207
売ってないよ。ファクトリーで作るか売ってもらうかだな


209 :名も無き冒険者:04/11/12 00:31:38 ID:PW50yyfu
>>207
ファクトリーでのみ生産可能で、店には売ってない
ジョーLE2個ってのが多分一番簡単な組み合わせだけど無限所属だと厳しいかも

ファクトリーに関して詳しく聞きたければ
JUNK METAL第銃市工場
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1099720428/l50

あと質問は
UNKMETAL 質問スレ 鉛弾10発目
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1093475816/l50
とか
JUNKMETAL 質問スレ 鉛弾10発目
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1093591233/l50


210 :名も無き冒険者:04/11/12 00:34:24 ID:zTXILcqp
>>208
アレ関連を全て見たらわかるけどクランZのH
達磨もらった奴の一人だ

211 :名も無き冒険者:04/11/12 00:37:19 ID:biANDq83
せっかく調べたんで張っておくよ

調査時間 11月12日00:00〜00:23

SY 25, WO 55, P2 26, P3 49, NF 11

ヴァス 34, ベルギュ 4, ロンバ 4, シノク 15
リトリ 8, デルデ 7, ノーク 7, ゼキ 3
エティ 2, エボス 62, アレス 13, サウス 6
ノース 2, リーフォ 0, スーラ 1, マティス 0
クリューゲル 0, ネゲ 5, ドライ 3

合計 342

WOって周辺でPvP起きてないっぽいのに55人もいるんだな

212 :名も無き冒険者:04/11/12 00:39:23 ID:hDmVI3E4
>>209
馬鹿、ホパHEとジョーかゲイザーのパーツ二個混ぜれば出来るだろ

213 :名も無き冒険者:04/11/12 00:44:09 ID:e4LqHHby
回答ありがとです、新逆足 シャウトに目をこらし相場確認してみます。

214 :名も無き冒険者:04/11/12 00:49:36 ID:DWQ5KFgt
>>211
無限にはWOしか無いからな。
やっぱり勢力は均衡してるみたいだな。

それにしても全部で342人か…

215 :名も無き冒険者:04/11/12 00:53:23 ID:PW50yyfu
>>212
ゴメ、そうみたい
あと、ホッパHE、ウッズCA、LEでも出来るみたい(POFならコレが楽かな)

216 :名も無き冒険者:04/11/12 00:54:48 ID:9lC2uDC/
>>214
P2とかSYもあきらかに無限のほうが人数多いけどな
こっちは前線基地か

217 :名も無き冒険者:04/11/12 00:54:57 ID:XmORsIlX
>>210
ああ、あったあった名前出してるなんてアホだな

>>213
ホッパー狩って適当にゲイザーかジョーのパーツを混ぜなさい
ファクはいってないのか?


218 :名も無き冒険者:04/11/12 01:03:05 ID:NxGi+a08
>>202
>テーブルに座れれば

さすが、屑鉄乗りですな

219 :名も無き冒険者:04/11/12 01:03:30 ID:FycpKrHR
>>216
WOと対応するのはNFだな。
P2はしらんけど、SY側に攻めてくるPOF>SY無限総数は間違いない。
最近ヴァスシノクロンバ全部半封鎖状態でリトリに下痢駄々漏れって状態がかなり多い。

220 :名も無き冒険者:04/11/12 01:14:01 ID:bA6hCPQC
アレ作ってみたよ

http://f47.aaa.livedoor.jp/~jmetal/kuzutetsu.html

221 :名も無き冒険者:04/11/12 01:15:24 ID:1z72ZqtB
>>220
重っ

222 :名も無き冒険者:04/11/12 01:17:18 ID:3EUH7np8
>>220
今見ようと思ってるけど重いね
やっぱ場所が場所だからか・・・

223 :名も無き冒険者:04/11/12 01:18:45 ID:bA6hCPQC
>>221
>>222

あ、やっぱり?俺だけじゃなかったか
期待しないでローディングを待ってくれい

224 :名も無き冒険者:04/11/12 01:25:49 ID:bA6hCPQC
重さが半端じゃないので一時公開を見合わせます
お騒がせしました

225 :名も無き冒険者:04/11/12 01:33:38 ID:1z72ZqtB
インフォシークの無料鯖ならたぶんもうちょい軽いはず…

226 :名も無き冒険者:04/11/12 01:39:35 ID:TbSzcZFM
>224
おちきるまでまってくれーー!

227 :名も無き冒険者:04/11/12 01:44:53 ID:9T2emiFS
屑鉄モード☆

228 :忘れられた名無しさん:04/11/12 01:45:34 ID:wBDBX6M8
>>211

>SY 25, WO 55, P2 26, P3 49, NF 11
>WOって周辺でPvP起きてないっぽいのに55人もいるんだな

無限のSY+P2の数がPOFのP3数と同じだから戦闘が拮抗してるんだね
WOの無限がどちらかの町にきて戦場に着たら、POF惨敗です。

229 :名も無き冒険者:04/11/12 01:50:48 ID:3r0lN/rg
WOにいる奴は全員豚だ( `Д´)
 NFを平気で荒す割りに奴らはソーダ飲んで日焼けを楽しんでるに違いない。POF民よ奴らを全員抹殺せよ。



 ていうかね毎日NFに同じ奴がやってきてMMG相手にゲート戦やってんだけど引き取りに来てください。

230 :名も無き冒険者:04/11/12 01:54:57 ID:XSlWkW6h
>>228
SYとP2には無限しか居ないんですかそうですか。
サウスとアレスに居るのはPOFだけとか、
NFとか、シノクとか、まあいろいろ言いたい事はあるけれど、
一言言わせて貰う、

ど っ ち も 似 た よ う な 人 数 で 

大 い に 結 構 じ ゃ ね ぇ か ! ?

過疎が進んだ時はどうなるかと思ったが、
放流した鮭が地元の川に戻ってくるように人数が増え初めて少し嬉しい。
しかしメトロン、今の人数は気を抜くだけでしぼんで落ちる風船みたいなもんだから、
気を抜かずに頑張っておくれやす。

そして、11月11日はシャケの日でした!(何)

231 :名も無き冒険者:04/11/12 01:56:48 ID:XmORsIlX
>>220
最後の五井がうけたw

232 :名も無き冒険者:04/11/12 01:59:02 ID:lzIhjbA4
うpよろ

233 :名も無き冒険者:04/11/12 02:01:45 ID:MlY153dq
なんかおもしろいことないかなー

234 :名も無き冒険者:04/11/12 02:03:01 ID:jil+8Ya8
過疎の今こそ芋プレイ。

235 :名も無き冒険者:04/11/12 02:03:39 ID:qrRWZZ9B
無限からみた今日のSY

ヴァスゲートPOF20で封鎖
シノク 丘の海岸沿いで10以上のPOFがカウンター目的で待機
ロンバSYゲート付近で混戦
リトリ ゲートにチキンゲリラ頻発

こんな状況下でロンバからP3に忍び込んだら 上のほかにカウント50〜70いましたよ PM9:00くらい

戦闘が拮抗してるのって どこの戦場ですか?





236 :名も無き冒険者:04/11/12 02:03:44 ID:WolHiFrm
>>210
ふーん。画像BBSのリンク貼っただけだヨ

237 :名も無き冒険者:04/11/12 02:07:04 ID:Em7ARzCq
POF民はNFこいNF
サウスの鶏がうざいが少数対少数でおもろいぞ

238 :名も無き冒険者:04/11/12 02:08:17 ID:1z72ZqtB
>>235
んでもってNFにゃ誰もいねーだろー、と出張すると
来るわ来るわ、漏れ一匹相手にLBZ装備からL逆脚LSG様から4LMGまで。
ありがたい数のお出迎え。

ネゲの荒らされようからするとどこが拮抗なのかと…。

239 :名も無き冒険者:04/11/12 02:11:20 ID:8RxAk4rF
3分弱のアレ作ってるんですが、画像BBSの画像勝手に使って良いですかね?

240 :名も無き冒険者:04/11/12 02:12:48 ID:3EUH7np8
>>236
おまえさんはリンク貼った人かね?
なんか過剰反応してるみたいだが画像BBSにうpした奴が誰かわかるってだけだろ?
別におまえさんが誰かって話ではない
あと直リンはやめた方がいいよ

241 :名も無き冒険者:04/11/12 02:14:27 ID:zDdZfA4L
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/gazou2/src/1100193329945.jpg

無限
狩り人→WO
屯田兵→P2
戦闘民→大和

POF
狩り人→NF
屯田兵→P3
腐臭→大和
絶滅危機→P2

242 :名も無き冒険者:04/11/12 02:14:32 ID:MlY153dq
どこもゲリラオンラインだろ
グール狩りのときは帰りの燃料計算してないよ

243 :名も無き冒険者:04/11/12 02:16:02 ID:Em7ARzCq
| -`)ジダイ オクレカナァ
 ↑mpg

244 :名も無き冒険者:04/11/12 02:24:54 ID:XSlWkW6h
>>239
著作権は結局□eが全部持ってる、
著作権利用は非営利なら大丈夫、
ジャンクメタルを誹謗中傷しなければ大丈夫、
□eから文句言われたらすぐ消せるなら大丈夫、
その他↓
http://www.junkmetal.net/riyou/guide.html

露骨にID出てる画像じゃなけりゃ使っても大丈夫だろう。

245 :名も無き冒険者:04/11/12 02:28:04 ID:bwQFXLL3
無所属の俺から言わせて貰うと、
明らかに無限が多いよ。
とくにWOは棍棒モチがよく目に付く。

246 :名も無き冒険者:04/11/12 02:33:48 ID:NxGi+a08
>>243
うるせ

くやしいので、音入れテストバージョンswfにしてみまちた。
ttp://gamemovie.ddo.jp/

247 :名も無き冒険者:04/11/12 02:40:37 ID:XSlWkW6h
>>245
だって無所属は戦場にこないんですもの。
狩場に居て無限の狩り人が目に付くのは当然でなくて!?
そんなに多さを語りたいなら、無所属のまま戦場へ行ってみれば良いじゃない!?
パンが無ければ、ご飯を食べれば良いじゃない!?(斬首)

248 :名も無き冒険者:04/11/12 02:43:06 ID:WolHiFrm
>>240
?ふーん。
勉強になったような気がするヨ
ここから直リン駄目、の問題点がわかんないけど。

249 :名も無き冒険者:04/11/12 02:44:47 ID:8NLhP144
普段MGしか使わない漏れだが色々な武器を使ってみた。
POFから無限に移り知り合い一人もいなくソロだが楽しかった。
戦闘っていっても色々な楽しみ方があるのかな、いいタイことはそれだけだ。


250 :名も無き冒険者:04/11/12 02:49:41 ID:Q6yjszja
逆足の高速機体に脚SMSと肩MSつけてL4狙うと「俺様の支援効いてるぜーHEHEHE」と幸せな気分になれるよ

251 :名も無き冒険者:04/11/12 02:51:22 ID:lvAOdJC6
>>250
そんで見方がささっとソイツを撃破してくれて支援したなぁ、と感じ
帰還して財布を見てさらに支援したなと血の涙を流しつつ感じる。

252 :名も無き冒険者:04/11/12 02:51:46 ID:MlY153dq
全身LMSで揃えてみたが、結局か確か使わなかったぜ!

253 :名も無き冒険者:04/11/12 02:53:06 ID:7EJvbsev
      !  ___
   .∧_∧  ||\  \
   (・ω・` ). ||  |二二|
  (  つつ ||/  /
|二二二二二二二二二二|
 || ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄||
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


254 :名も無き冒険者:04/11/12 02:53:49 ID:QRBWUbFb
>>228
なんか、いつもPOF劣勢厨が沸くよな。
POFが劣勢じゃないと何か都合が悪いのか?
どっちが多いとか、どっちが少ないとか正直うざい。

人数差2対1とかじゃなきゃ、どっちが優勢なんてことにはならんだろ。
実際、支配率だけ見りゃPOFが優勢だしな。

そんなにPOF優遇パッチがほしいのか?
それとも、チキンプレイを正当化したいのか?

255 :名も無き冒険者:04/11/12 02:54:14 ID:bwQFXLL3
>>247
いや、戦場も見ての判断だよ

256 :239:04/11/12 02:59:55 ID:8RxAk4rF
レスサンクス。
わかりますた。

257 :名も無き冒険者:04/11/12 03:00:18 ID:8NLhP144
>>250
ごめんまさにそれやってたwwwwwっうぇ

258 :名も無き冒険者:04/11/12 03:02:09 ID:hdmNrFAD
>>254
その言葉は無限が劣勢の時、
「今日でランク売却価格が30000万になりました」
とか毎日2chでもゲーム内でも、
無限の劣勢をしつこいほど書いていた無限の香具師に言ってやれ。

しかし、俺はPOFが劣勢とは思ってない。
ただ今は人数が無限のほうが多いと思う、と言って何が悪い。

259 :名も無き冒険者:04/11/12 03:03:52 ID:cyEh4KrE
なんか、いつも無限劣勢厨が沸くよな。
無限が劣勢じゃないと何か都合が悪いのか?
どっちが多いとか、どっちが少ないとか正直うざい。

人数差2対1とかじゃなきゃ、どっちが優勢なんてことにはならんだろ。
実際、支配率だけ見りゃ無限が優勢だしな。

そんなに無限優遇パッチがほしいのか?
それとも、チキンプレイを正当化したいのか?

260 :名も無き冒険者:04/11/12 03:09:13 ID:Q6yjszja
>>257
脚ミサはスカっとするよなwwww
バーニアソフト無しでスタンの対処に慣れてない奴だとほとんど棒立ちにできるwwww
そいつに射線が集中して硬いLフレームがゴミのように落ちる様を見ると手の震えが止まらねwwww

まあ、しばらくデルデノークネゲに篭りっぱなしになるけどなorz

前衛諸氏から見て脚ミサってどうよ?やっぱ後ろからおとなしく肩MSとRF撃ってたほうがいい?

261 :名も無き冒険者:04/11/12 03:12:45 ID:QRBWUbFb
>>259
あはははは。
230に替わって俺が言うが。


ど っ ち も 似 た よ う な 人 数 で 

大 い に 結 構 じ ゃ ね ぇ か ! ?


もう、人数差とかうっとうしい議論はやめてくれ。

>>258
なんで、人数が無限の方が多いって言いたいの?
なんで?

262 :名も無き冒険者:04/11/12 03:14:46 ID:hdmNrFAD
>>258
言っちゃだめなん?

263 :名も無き冒険者:04/11/12 03:17:30 ID:hdmNrFAD
すまそ>>263
たんなる人数比較だろ
そんなに比較されちゃイヤなのか?

264 :名も無き冒険者:04/11/12 03:17:38 ID:QRBWUbFb
というか、何でお前が人数差のことを言ってよくて、

>「今日でランク売却価格が30000万になりました」
>とか毎日2chでもゲーム内でも、
>無限の劣勢をしつこいほど

書くことがだめなの?

265 :名も無き冒険者:04/11/12 03:17:38 ID:wCAZoAYw
>>211
思ったより減ってないんだな。
それとも最悪期を脱したか?

9月中〜下旬はスカスカメタルだったが。

266 :名も無き冒険者:04/11/12 03:19:05 ID:A6iDBbGh
正直どうでもいい、ほっとけ。

267 :名も無き冒険者:04/11/12 03:19:12 ID:hdmNrFAD
>>なんか、いつもPOF劣勢厨が沸くよな。
>>POFが劣勢じゃないと何か都合が悪いのか?
>>どっちが多いとか、どっちが少ないとか正直うざい。

と書いていて、
今までの流れを無視していまさら言うなってことだろ。

268 :名も無き冒険者:04/11/12 03:19:33 ID:QRBWUbFb
あ〜、というかこんな議論するなと書いといてしてるわ。

はいはい、POFはにんずうすくないですね。

269 :名も無き冒険者:04/11/12 03:20:13 ID:hdmNrFAD
わかればよろしい

270 :名も無き冒険者:04/11/12 03:20:50 ID:lzIhjbA4
>>246
mp4なんていうマニアックな拡張子にせず movかwmvかaviにしてください
クイックタイムいれたくない('A`)

271 :名も無き冒険者:04/11/12 03:21:06 ID:lvAOdJC6
ここで水掛け論している喪前らが課金料金三ヵ月分払ってログインして
狩り豚なり、pvなりすれば過疎解消かもしれない。

272 :名も無き冒険者:04/11/12 03:36:13 ID:VOkM4UfS
無限がPOFがって言ってる奴ら
傍目から見ると某国っぽいぞ

273 :名も無き冒険者:04/11/12 03:37:39 ID:zDdZfA4L
>>248
直リンだと、何処から来たかそのサイトの管理者なら分る

M辰TのHDD容量を95TBに変更
M辰VのHDD容量を96TBに変更

Nrn用MC/AUTO-F/0001必要容量を26TBに増加
FI/NRG-CTRL-EG/0001(10TB)の攻撃EN抑制効果を28%に増加

STD用MGオート(10TB)を追加
STD用スティンギーVer2の抑制効果を30%に上げる
*STDに関しては根本を見直す必要有り。

274 :名も無き冒険者:04/11/12 03:41:55 ID:zDdZfA4L
M辰T
ニューロン
MGオート
MG短縮
攻撃EN抑制(35%)

ニューロン
MGオート
MG短縮
攻撃EN抑制(30%)
に強制でしたいって案なんだけどな
というか、
NrnのMGオート廃止して、STDにMGオート追加の方がバランス良いよな。

275 :80-81:04/11/12 03:45:15 ID:WYBklNTp
>>88,90
遅レスで悪いね、
>>80-81の文章言葉足らずな所が結構あるな、頭にあっても表記してない事もちらほらあるわ、
取り合えず80-81の提案についてで書き漏れてる点を表記してみる

 1.WANTED BOARDのデータはカワンジャみたく各町毎に持つ訳ではなく、A鯖ならA鯖全体で1つ。要はどの町で依頼してもBOARDにカキコされてる内容はどこで見ても同じ。
 理由:全体で一つのデータを持つ方がメトロンとしても管理がしやすい.事。町に専用のデータを持たせると、Client、Hunter、Targetがワンパターン化しやすくなるし、そもそもメリットがない。

 2.>>88で言われているけど、説明不測な点がありますね。('д`)スマン
 >(撃墜したPCのみが成功と見なされます)
 にある事は、イメージとしてはグールミッションのターゲットをみんなで奪い合う様な仕様を妄想してたんで、
 受託の定員割れや連続受託とかは通常の方法で処理されるし、Targetが一度落された場合は、新しいミッションを配信するまでの間、
 TargetのIDキャラ上に「misson target」と表示される事はない。
 
 Target撃墜>マスターにGO>懸賞金ウマー(゚д゚)
 Target撃墜>帰りの途中に他のJUNKに撃墜される>他のHunterはTargetの撃墜Flg取れない>よってこの味噌の成功者不在>全員失敗となる('д`)ウヴァ

276 :80-81:04/11/12 03:46:05 ID:WYBklNTp
続き

 <このシステムを提案した際の根底の妄想>
  このシステムで一番ネックと言われている粘着厨の件だが、正直92で自分が言った様な他人の懸賞金を1人or1グループで吊り上げ続ける事には全くのメリットがない!
  ただ只管延々と嫌がらせがしたいだけなら、懸賞金にsolをつぎ込む必要など全く無い!solの無駄だ!
  粘着に懸賞金を吊り上げる側にメリットがないとすれば、懸賞金が底を着けば賞金首ですらなくなる訳だから、
  そもそもこの仕様自体が、同じ対象を延々と粘着し続ける事に向いてないって事を意味する。

  これが実装された場合、最初の頃はナンセンスな事を故意で平気に遣る香具師はいるだろうが、
  賞金首が多くなれば多くなるほど、私怨の理由で非戦闘PC等に高額の懸賞金を常時設定する状態など無くなり、
  高い懸賞金は自然と「それなり」の奴に集まってくると予想している。

 >>275-276 必死だな

277 :名も無き冒険者:04/11/12 03:59:18 ID:5UV8w4S6
なんか頑張ってるみたいだから一応一通り読んだつもりなんだが
結局どういう仕様なのかサッパリわからない。
妄想の域を超えてないと思われ。まぁそのつもりで書いてるなら良いけど。

278 :名も無き冒険者:04/11/12 04:19:08 ID:Xi6Vo+3e
('-`)。o O (にぎやかでイイナ

279 :名も無き冒険者:04/11/12 04:25:26 ID:Q6yjszja
良くも悪くも人が戻ったって感じだな
来週の月曜なんかどうなることやら

280 :名も無き冒険者:04/11/12 04:56:28 ID:A6iDBbGh
>被弾判定クライアント
回線抜いて、攻撃でウマー

>被弾判定鯖側
回線絞って弾あたらねー
回線抜いてワープ可能

おまいら解決策を見つけてくれ
見つければ、見放した■eがまた絵師、プログラマを派遣してくれるぽいんだマジで頼む

使っているゲームエンジンの開発ライセンスは■eが持ってるから
■eのプログラマがいないと効率が悪いんだよ、マジでさ

んじゃおまいら頼んだぞ!

281 :名も無き冒険者:04/11/12 05:19:16 ID:VOkM4UfS
>>280
マジレス
「Junkmetal2」

"今更変えられない根本"を変えないと駄目なんじゃないか?

282 :名も無き冒険者:04/11/12 05:49:29 ID:qUToUBNm
今こそ変化の時だ(゚Д゚)
底の浅いランク制を完全に切り捨て良い部分のみを階級制へ引き継ぐのだ
このチャンスに目を瞑り未完全な制度を引きずり続けては何時か足枷となる
ただ積み重ねるだけの実績が変動するようになった
今までのランク制度から一歩進んだのだ
このチャンスを逃すのは勿体無い
どんどん他の部分も複雑にして行けばもっと良くなる筈
単純な積み重ねるだけの制度や単純な足し算引き算では奥深さを出すことは出来ない
このまま消えていくよりワイプでも何でもありで良いから良い物を作って欲しい

283 :名も無き冒険者:04/11/12 06:09:09 ID:qUToUBNm
>>280
ダメージを受けてから15秒以内に強制的にログアウトした場合は実績値-500
一日に5回以上やったら牢獄に2日間監禁
回線が途切れた状態になると移動不可能になって繋がるまでそこに釘付け
完全に操作不能で銃口も動かせなくCHATウィンドウとその他の窓も全て操作不能
でどう?

今のJUNKMETALに必要なのは修正ではない革命が必要なんだ

284 :名も無き冒険者:04/11/12 06:19:42 ID:lzIhjbA4
>>282-283
さすが共産主義企業の無限、将来有望な革命戦士たちだぜ

285 :名も無き冒険者:04/11/12 06:22:46 ID:WolHiFrm
>>273
>直リンだと、何処から来たかそのサイトの管理者なら分る
しってるよ。そのつもりだもん。

286 :名も無き冒険者:04/11/12 06:24:43 ID:WolHiFrm
直リンしてもhttp://ime.nu/までしか判らんよ?2chってばれちゃ駄目なの?

287 :名も無き冒険者:04/11/12 07:21:53 ID:MjjmaP3g
JMがいつまでも発展しないのは

五井が最終的な完成度を求めずに
現時点での完成度を90%以上維持し続けようとしてるせいだな

完成度なんか罵言聞き流しながら50%程度まで下げて
その後一気に修正パッチを開放して90%まであげりゃいいものを

288 :名も無き冒険者:04/11/12 08:03:30 ID:KbjXWm2I
味方企業殺しにペナルティ出来ないかな。
ある人に粘着された時は1週間くらいログイン出来ないのにメモとってるのかってくらい覚えてて引退考えたよ。
きっかけも狩場でのそいつの粘着FF&横取りだったんだけど。
凄い上手いうえにやたら出会うからどうしようもなかった。

289 :名も無き冒険者:04/11/12 08:06:49 ID:FycpKrHR
>>288
今ならかなり実績値下がるから、逆に味方企業殺ししにく過ぎるかも。
40P だったかな。たしか。

290 :名も無き冒険者:04/11/12 08:08:11 ID:FycpKrHR
>>288
つーか、そのクソを晒しスレで晒せば良いと思うよ。

291 :名も無き冒険者:04/11/12 09:24:18 ID:oO4VhRHJ
「賞金首システム」に関してちょっと考えてみた。

1:Clientが懸賞金とTargetを指定。懸賞金は自費。
2:Targetはこれを受けるかどうかを返答。受ければ成立&味噌発生。
3:Hunterは上限5人まで。
4:単独でTarget撃破で懸賞金総取り。PT組んだ場合は賞金は等分。
5:TargetはHunterを倒すたび懸賞金の20%GET。Client撃破で懸賞金総取り。
6:味噌終了条件は以下のとおり。
  (1)Hunter及びClientがTargetを撃破
  (2)TargetがHunter5人あるいはClientを撃破
  (3)味噌発生からJM時間で1日経過
  (4)ClientかTargetかのどちらかがログアウト

どうだろ?
ポイントは狙われる側にも選択権がある事と、懸けられた懸賞金を自分でも手にするチャンスがあるってとこ。
私怨&粘着の為の乱用がこれで避けられないかな?
狙われる側も楽しそうだし。
各種数値はあくまで目安。特にこだわりなし。こんなもんかなーって感じ。
HunterとしてTargetを殺した数、TargetとしてHunterを殺した数をそれぞれステータスで表示させたらさらにおもろいんじゃないかな?


292 :名も無き冒険者:04/11/12 09:35:33 ID:0C6deD0N
ラグアーマーに関しては某FPSMMOを見習って
一定以上のラグが続く場合
「お前ラグい。だからゲーム強制終了させるね」のログを出して
強制的に締め出すのをやってほすぃな。

293 :291:04/11/12 09:38:16 ID:oO4VhRHJ
追加・修正

1:TargetがHunterを倒すたび懸賞金が20%ずつ減っていく。
2:Targetのログアウトは撃破扱い。このとき残っている懸賞金がClientに返還。
3:Targetが街・第1層・ゲート周辺にいるあいだは時間は進行せず。

3の条件だと、味噌がJM時間で1日ってのは長いかも。

294 :名も無き冒険者:04/11/12 09:38:51 ID:58aJVRPa
賞金首取ったところで、戦局に影響があるわけではない。

賞金首システムなんて全く盛り上がらんと思うよ。

死んでもペナルティらしいペナルティがないし。

295 :名も無き冒険者:04/11/12 09:48:46 ID:HcgdXCYB
>>291
つ【HunterとTargetがつるんで八百長】

296 :291:04/11/12 09:54:08 ID:oO4VhRHJ
>>294

あんまり盛り上がっちゃこまるよ、この手のことは。
でも需要はあると思うし、いいスパイスになると思うな。
戦場で2手に別れてドンパチするだけじゃつまらないよ。
少なくとも今のJMの現状ではね。
メトロンも根本的な改革はしなさそうだしね。
悪くないと思うよ。
ペナルティーに関しては特にいらないと思う。
ClientとTargetの、システムを借りたケンカみたいな位置付け。
これに助っ人として、野次馬が乗っかる感じ。
でももしいいペナルティーのアイデアあるんだったら教えてPlz。

お。ココで思いついた。
Targetも金払って用心棒味噌発生させられるってのどうだろ?


297 :名も無き冒険者:04/11/12 09:58:32 ID:HEklBExF
強く富める者が、弱く貧しいプレイヤーをタコ殴りにするシステムですか?これは。

298 :291:04/11/12 10:00:31 ID:oO4VhRHJ
>>295

んー、なるほどそれはあんまりいただけないなぁ。
んじゃ、特定のHunterをClientクライアントが拒否できるようにすればいいんじゃない?

299 :291:04/11/12 10:03:06 ID:oO4VhRHJ
>>297

>>291の2の条件で回避できると思うんだけど。

300 :名も無き冒険者:04/11/12 10:03:15 ID:d8n5bZJy
色々考えるのはいいけど、メトロンは敵企業の階級の上位数名を
ターゲットにしたミッション追加くらいでお茶をにごすと思うぞ。

301 :名も無き冒険者:04/11/12 10:09:09 ID:Jl3BIwT1
上位ランクのターゲットが撃破されたら同企業の全プレイヤーに何らかのデメリット
撃破された上位ランクのターゲットは企業ランク降格&罰金&企業追放で1週間無所属。


302 :291:04/11/12 10:19:57 ID:oO4VhRHJ
>>300

いいじゃないか。
それだって追加されれば少しは面白くなるんじゃない?
色々アイデアを出す事を、あれこれ言ってつぶしていくのはあんまりいい事じゃ無いと思うぞ。
くだらないことでもたくさんアイデア出していけば、そのうちいいものが出てくるもんだよ。
現実にこの方法でいい解答にたどり着ける事が多々あるんで、現実世界でもやってみるといいよ。
お勧めです。

>>301

字ズラどうりに実装したら混乱しそうだけど、調整次第ではオモシロくなりそうだね。

303 :名も無き冒険者:04/11/12 10:27:32 ID:f6W6pjdq
長い妄想タイムだな

304 :291:04/11/12 10:31:24 ID:oO4VhRHJ
>>303

いいじゃないか。
妄想くらいさせてくれよ。
まぁ、なんとか自分なりにアイデアまとまりそうなんでここいらで失敬するよ。
みんなTHX。

305 :名も無き冒険者:04/11/12 10:44:50 ID:cJ0lCU04
アムラッドがFAで作れるようになってたら狂ったように作りまくるんだが。

306 :名も無き冒険者:04/11/12 10:51:30 ID:3upvEZIx
単純にそれだけだと、確実に糞味噌になるな。
考えてもみろ。R4撃破味噌ですら面倒だと言われてやってる奴殆どいないんだ。

敵企業JUNK撃破ランク1〜5位に自動的に賞金が掛けられ、
撃破した場合には1撃破に付き1000solから500solが次回給料に追加される。
システム的にもこの位が妥当だろう。

307 :名も無き冒険者:04/11/12 10:53:47 ID:I2LhD4Bv
ジャンクメタル♪

308 :名も無き冒険者:04/11/12 10:57:47 ID:Yp5vHB3w
くずてつもーど♪

309 :名も無き冒険者:04/11/12 11:05:19 ID:36kwX08V
上位階級者にデメリットを付加するのは
本末転倒な気がするな
現状の敵撃破時に貰える実績値に階級を更に掛けるくらいがいいんじゃね?
ちょっとインフレしそうだがPvPやってる方が狩りしてるより
実績値が溜まりやすい方が良い
本来の貢献度とは食い違ってくるが…

310 :名も無き冒険者:04/11/12 11:15:03 ID:cqmCRwZ0
あれだろ
意見をひたすら出し合う形式の話し合い
ブレーンストームだっけ?

出した意見を否定するのはNG
意見を歓迎し肯定

なんかの宗教ぽいな

311 :名も無き冒険者:04/11/12 11:19:55 ID:Lion60bQ
いや、ブレーンストームはかなり有効だぜ。
纏めるのが大変だが・・・ところで、昨日の壁とかの話し合いは
アレでもう皆送ったの?

312 :名も無き冒険者:04/11/12 12:44:02 ID:f6W6pjdq
本来壁の位置づけのようなものが盾腕装備のジャンクなのでは?
あれの被弾判定を足元まで延長させれば、前線の進退にも影響を与えられそうなものだけど

313 :名も無き冒険者:04/11/12 12:50:08 ID:gVrznNIP
>>310
企画会議とかだと
出た意見を否定するなら代替案を必ず出す。
発言が無い者は同意してるとみなすってのが普通だよな。

314 :名も無き冒険者:04/11/12 12:54:56 ID:Zj/ul/AH
>>312
盾腕は最初にカーゴが逝く
次に足
次にコア

扇程度の防御判定じゃ弱い
半月でも微妙
バックマン並みの広い異常判定じゃないとゴミ装備から抜けれない

315 :名も無き冒険者:04/11/12 13:03:27 ID:/x7Qh2vJ
って事は、盾腕の防御判定を前面円状にすれば盾を並べて静静と歩きつつ
後ろからライフルやBZで攻撃できる!?

盾腕を壊しにくるインゴ部隊、
JUNK当たり判定なしを利用して盾ライン突破→後衛殲滅を狙うガンナー

316 :名も無き冒険者:04/11/12 13:05:04 ID:hCHXP3uX
全員盾腕装備で赤く塗って、たーらこーたーらこー行進

317 :名も無き冒険者:04/11/12 13:06:04 ID:7EJvbsev
ジャンクメタル

318 :名も無き冒険者:04/11/12 13:07:58 ID:iVVXCP71
盾腕はRFやMSをガンガン撃たせて俺様TUEEEEEEEをするためのモノ
しかし油断しているとキャノンで吹き飛ばされる罠

319 :名も無き冒険者:04/11/12 13:08:22 ID:gVrznNIP
>>314
籠無しコアなら横からの攻撃ほぼ防げるんで、
ガトリング撃ってるときとかわりと役立つ。

320 :名も無き冒険者:04/11/12 13:15:49 ID:Zj/ul/AH
盾腕装備は、BZ食らってカーゴ逝って大抵終わる
ガンガルTやパラショックTだと余裕で重量オーバー
扇より狭い判定の為、少し斜からに撃たれるとコアやカーゴに当たる

盾腕が逝くまで、足装甲と同じくBZorSG吸収に変更
さらにコア、カーゴを覆う程度の判定に変更(半月)
よって、盾腕x2だと盾腕破壊するまで半無敵

片手装備だけじゃ攻撃能力30%以下だからな
こんだけ強くしても1人で俺TUEEEE!!!はできない
かもられて終わる

321 :名も無き冒険者:04/11/12 13:21:07 ID:f6W6pjdq
やっぱり救済が必要なパーツだな
盾腕ジャンクが前線ジャンクを庇いつつ、その隙に救護ジャンクがリペアビームしたいよメトロン

322 :名も無き冒険者:04/11/12 13:24:22 ID:X5I7KivJ
以前から賞金首システムについて延々とカキコしてたもんだが、

俺個人としては、企業ミッション化案でも、>>291の案でも、糞解り難いBAR配信案でも何でもいい!!

場所じゃなくて、PCに影響するPvPミッションを(この際ランク4の「地の果てまd(ry)」ミッションを改良するんでもいいよ)
実装してくれ!

ノークのPvPミッションみたいな死にミッションじゃなく、情報採取イベントの時みたいなどんな場所にでも適応できる様なミッションが欲しい!それだけだ!!

323 :名も無き冒険者:04/11/12 13:26:50 ID:7EJvbsev
BANK増やせ。
そしたら課金復活する。
早くしろ。もう1ヶ月ちょいで垢が屑鉄化するんだ。

324 :名も無き冒険者:04/11/12 13:27:22 ID:Lion60bQ
盾腕は、そんな攻撃は効かんわ!ウェーハッハッハッハ! …ク、クマーーーーーーー
って気分を感じるものだと思うのだがどうか。

325 :名も無き冒険者:04/11/12 14:16:14 ID:dQVYLUQA
課金一ヶ月後に垢停止して依頼、久々に無料垢作って一週間遊んでみた。以下感想

一日目:リーポーターに素直に感動。 開始直後、ブースと籠を買うまでの拷問がなくなったのね〜。
     定石とおりWOに降臨して、デルデでLv3まで上げた。
     ワリと新鮮味があって、おもしろかった。

二日目:デルデで1万貯めて、Mマシ×2とキットバッグをトレードで購入。
     無所族になって、NFに移動。お猿さんと戯れてなんとかLv6まで上げる。
     レベルと装備が向上する喜びに満ち溢れる。 おもろい。

三日目:P3に移動して、POF所属になってLインゴとM腕を購入。
     シノクで誰一人として相手をしないので溜まり放題の蟹をひたすら殴る。
     単調作業でレベル上げが苦痛になりだす・・・Lv10まで上げる。

四日目:PvP装備には、最低限Lv13は必要なので、ひたすら蟹を殴ってLvの向上を図る・・・苦痛。

五日目:冬コミの落選通知が届く。燃え尽きる。ログインせず。

六日目:気分転換にPvPをもくろむが、購入直後のLMGを速攻でゴイられる。 直後にもう一本もロスト。
     連続で腕も落として、一気に貯金が切れる。 ・・・R2をめざそうかなぁ・・・ログアウト

7日目:「さよならジュピター」を鑑賞。

326 :名も無き冒険者:04/11/12 14:16:26 ID:q2fjtKBB
>>320
盾腕の使い方は両腕+リーパック2+タンク+夜叉で後進…ダメか?

327 :名も無き冒険者:04/11/12 14:21:58 ID:Lion60bQ
>>325
PvPってLv10、いや、無理すればLv7から可能違ったか?
今はSGも殆ど居ないし脚装甲そこまで必須じゃないし。

328 :名も無き冒険者:04/11/12 14:24:06 ID:TbSzcZFM
>325
レベル1で撃破700のやつとかいるぞ?

7か10あったら普通にPvP出来ると思う。

329 :名も無き冒険者:04/11/12 14:28:00 ID:5UV8w4S6
つうか、グール狩りに喜びを見出して
PvPに萎える奴は始めっからJMに向いてないよ。

FFなりROなり普通のネトゲをオススメする。

330 :名も無き冒険者:04/11/12 14:28:25 ID:GpIozBYP
>325は4LMGでなければPVPできないそうです。

331 :280:04/11/12 14:41:41 ID:A6iDBbGh
>>283
>回線が途切れた状態になると移動不可能になって繋がるまでそこに釘付け
>完全に操作不能で銃口も動かせなくCHATウィンドウとその他の窓も全て操作不能
>でどう?

途切れる事にペナルティをつけるわけにはいかない
一応、戦場で切れる事にはつけている

操作性が激しく悪くなってもいいなら解決できる
例えばDを押して右に移動したとする
そうすると3~5秒は他の方向へ動けなくする(止まる事も不可)

でもこれだとPvPゲーとして成り立つのかどうか・・・

332 :名も無き冒険者:04/11/12 14:42:03 ID:HEklBExF
>PvP装備には、最低限Lv13は必要なので
ファク実装で強化辰が出てきたから、MMGβVでもそこそこ厳しくなってきたが、
箱相手ならまだまだMMGβVは現役。
サブ兵装無しならLMGも持てるし。
まぁEN消費が激しいけど。

Lv7でも十分PvPできますよと

333 :名も無き冒険者:04/11/12 14:42:47 ID:dQVYLUQA
>>326
うーん、oβの頃はとりあえずLv13エンジンを乗っけないと話にならない状態だったので・・・
そういや、最近はファクトリー産のエスハのおかげで昔ほどはキツクナクナッタのかな?
あとPvPをするためはレベルよか、味噌金脈の方が重要でっしゃろ?

>>328
二垢様と、素寒貧を比べられても・・・

>>329
グール狩に喜びを見出してはいない。成長することに喜びを見出しただけ。
PvPに萎えたんじゃなくて、連続ロストに萎えただけ。


cβ&oβの頃の知人が誰一人として見かけなかったのは、覚悟はしてたがちょと悲しかった。
レーザーとかガトリングとかは結局触れず姉妹なのが心残り。
新OSも購入したいし・・・てなわけで、課金継続してみますわ

334 :名も無き冒険者:04/11/12 14:52:27 ID:Lion60bQ
>>333
二垢も何も、今は情報収集したらうまくいけば5万とか2万とか一個のアイテムで手に入る時代。
この時間帯なら情報収集独占状態だし、30分で5千〜1万とかは硬いな。
後、今日の夜の0時までにどちらかの企業に属しときナ。12時半から給金貰えるから。

335 :名も無き冒険者:04/11/12 14:53:03 ID:5UV8w4S6
まだやる気あるのか、すまんかった。

俺はoβからだが、Lv7でPvP出来ると聞いてたな。
Lv10なんて撃破数100行くまでは恥ずかしくてやる気しなかったね。
Lv13?課金後から断続的にやってるが未だになってないね。

資金に不安があるならLMGなんか使うな。
維持費ってものを考えろよ。
自分の実力(稼ぎ)に合った機体を組むのは基本中の基本。
相手は人間なんだから、適当にやってたらあっという間に破産なのは当然だぜ。

336 :名も無き冒険者:04/11/12 14:53:50 ID:TbSzcZFM
>333
二垢でも何でもなく、7か10で固定のやついるぞ。
レベル上げるのマンドクセっつって。
レベル1のやつも二垢だろうとなんだろうと、
EN容量が少ない機体で戦ってることに変わりはねえだろ。
LMG二丁かLHG二丁で普通にPvできるぞ今は。

あと今の金稼ぎのトレンドは情報収集だな。味噌はあんまり。

337 :名も無き冒険者:04/11/12 14:59:27 ID:HEklBExF
自分でカキコしておいてなんなんだが、最近PvP時にMMG見ないな・・・・
MMGβV使ってると、LMGの射程外からチクチク削れるのが好きだったんだが、
110mって普通に相手の耐久見えないのよねorz

MMGβVの射程をあと10m延ばして、カーソル表示範囲を120m程度にしたら
MMGの復権なるだろうか?

攻撃力230、射程距離123mのMMGγV実装きぼんぬと。


それと最近LMGを歌舞伎、ヴァスをつるぺたって言う香具師居なくなってるね。
世代交代か?w

338 :名も無き冒険者:04/11/12 15:00:20 ID:hCHXP3uX
貴重な復活人員をいじめちゃ駄目ですよ!

339 :名も無き冒険者:04/11/12 15:01:40 ID:5UV8w4S6
オイオイ待てよ。
ハートマン軍曹より遥かに優しいぜ(笑

340 :名も無き冒険者:04/11/12 15:04:05 ID:FycpKrHR
>>337
>LMGを歌舞伎
B鯖スレでは良く見かけた。
>ヴァスをつるぺた
そもそもそんなに居ない。

341 :名も無き冒険者:04/11/12 15:04:09 ID:Lion60bQ
そうだそうだ、ちゃんと情報収集汁!って教えてるんだからな。

342 :名も無き冒険者:04/11/12 15:15:49 ID:HEklBExF
>>340
cβの頃はつるぺたと呼称してたな。CCでも。
歌舞伎は使ったことは無いけどね。

343 :名も無き冒険者:04/11/12 15:18:02 ID:dQVYLUQA
Lv13が必要と感じたのは、Lv13以下の香具師をほとんど見なかったから。
あと、やっぱりグループを組むときとかは、周りがLv13とかだと燃料容量とかの問題で、昔は
行軍についていけなかったりしたので(ベルギュ遠征作戦とかアレス遠征作戦時とか)。
(エナセル&リペアをしこたま持っていったとしても)
Lv22とかも平気でいたので、最低限度のPvP装備にはLv13は必要と勝手に思い込んでたよ。


今日から、企業ランク貯めるために調査行脚か・・・
どうでもいいが、おいらが今POFに所属してるのは、cβ&oβ共にPOFで気の合う戦友も全員
POFだったから。

・・・が、戦友全員引退してるっぽいし、心機一転無限でやってみようかな?
POFの現在の企業ポイント・・・5程度だし。

344 :名も無き冒険者:04/11/12 15:24:51 ID:LO6R4TIt
>>343 たのむ、無限に行かないでくれ。一緒にP2で戦おう。

345 :名も無き冒険者:04/11/12 15:31:19 ID:Lion60bQ
>>343
ちなみに、500Pt全部調査で貯めたら其の時点で多分10万は所持金超えるよ、ガチデ。
ただ、金が儲かる鉱石はPOF領地内だと微妙なんだよな、ヴァスとエッグ、アレス程度?

346 :名も無き冒険者:04/11/12 15:45:11 ID:ERMG7swi
全ワールド 緊急メンテナンスのお知らせ(11/12)

11月12日(金)16:30から17:30頃まで、全ワールドの緊急メンテナンスを実施いたします。
この間、「JUNKMETAL」をプレイすることはできません。

※終了予定時刻に関しては、状況により前後する場合があります。

お客様にはご不便をお掛けいたしますが、ご了承いただけますようお願い申し上げます。


だとさ。

347 :名も無き冒険者:04/11/12 15:45:12 ID:HEklBExF
2004.11.12(金) 15:30
全ワールド 緊急メンテナンスのお知らせ(11/12)

11月12日(金)16:30から17:30頃まで、全ワールドの緊急メンテナンスを実施いたします。
この間、「JUNKMETAL」をプレイすることはできません。

※終了予定時刻に関しては、状況により前後する場合があります。

お客様にはご不便をお掛けいたしますが、ご了承いただけますようお願い申し上げます。






撃破数がおかしいって件かな?

348 :名も無き冒険者:04/11/12 15:45:14 ID:OJBZDdGN
おおお、緊急メンテが。
なんか毎度悔しい思いをしてるのにちょっと期待しちゃうぜ。

349 :名も無き冒険者:04/11/12 15:46:08 ID:HEklBExF
>>346
( ・∀・)人(・∀・ )ケコーンシマセウ

350 :名も無き冒険者:04/11/12 15:52:25 ID:DtAWaMEw
逆足や箱コアでPvPしてる奴はラグアーマーだな
ラグアーマー以外は即死できるアセン・・・ぬるぽ

351 :名も無き冒険者:04/11/12 15:56:05 ID:FycpKrHR
逆脚は、射程外から雑魚を見つける能力と、強い奴が来たらすぐ逃げるしたたかさ(チキンとも言う)があれば、誰でも使える。
孤立してるラグ偏差読めないような雑魚だけ延々と狩って、逃げ続けりゃ良いんだからな。
箱の脆さは新腕使えばカバーできる。逆脚で箱使ってるなら、どっちにしろ脚壊れたら死ぬから関係ない。

352 :名も無き冒険者:04/11/12 15:59:44 ID:EZjmiXW4
箱PvPの利点
・頭壊れる前に死ねる→戦況報告専用の無敵定置レーダーに変形

今となっては、戦況報告が求められるような戦場が無いのだが…orz

353 :名も無き冒険者:04/11/12 16:09:01 ID:8RxAk4rF
このスレすごい流れるの早いな
昨日作られたばっかりなのにもう350越えてる

354 :名も無き冒険者:04/11/12 16:14:39 ID:Zj/ul/AH
グレートチキンガー By 逆足+同僚即見捨てる

355 :名も無き冒険者:04/11/12 16:32:05 ID:iIyAk89L
なによ

356 :名も無き冒険者:04/11/12 16:33:38 ID:3upvEZIx
>>343
今更ながら…今、手LMGを買う事なんて滅多にないよ。
トリッカーCA+ゲイザーCA*2orゲイザーCA&ジョーCAでFACで作るもんだ。
グールパーツの売値を足しても4000強程度で作れる。

BANKの中に常時4本は置いて使い潰してるな、俺は。

357 :名も無き冒険者:04/11/12 16:42:04 ID:DtAWaMEw
メトロンはなんのメンテするの?
頑張りを見せるなら修正箇所報告してくれないと・・・ダメトロn

358 :名も無き冒険者 :04/11/12 16:43:46 ID:NolRAR24
>>356
POFやってるとゲイザーCAとるのが大変なんだよ


359 :294:04/11/12 16:46:05 ID:DpUheFow
>>301
それなら面白そうだ。

360 :名も無き冒険者:04/11/12 16:53:59 ID:7EJvbsev
ライ

361 :名も無き冒険者:04/11/12 16:55:39 ID:dQVYLUQA
>>356
手LMG・MMG・キットバッグは、トレードで半額程度で売ってもらったよ。
あと、頻繁に無所属化してカワンジャで、ソフト関係も購入してた。
ショップでまじめに購入したのはM腕くらい。

・・・いま、気が付いたのだが相当量の企業貢献ポイントをドブに捨てまくっていた事が発覚。
企業ポイントしか意識してなかったので、企業貢献ポイントの存在を完全に忘れてた。
給料支給されても、最低保証基本給しかもらえない orz

362 :名も無き冒険者:04/11/12 16:59:54 ID:oO4VhRHJ
>>301

会社や学校など、なにか意見を交換する場でやってみ?
宗教みたいって毛嫌いする前にさ。
よーく解るから。
会議を上手く進行できる人や、意見をガンガン押し切れる人だけが、いい意見を出せるわけじゃないってね。
思いもしないところに埋まってたりするのよ、イイ案って。
>>311の言ってるように、纏めるのは大変だけどね。


363 :名も無き冒険者:04/11/12 17:00:54 ID:oO4VhRHJ
やべ
アンカー違い
>>301でなくて
>>310
スマソ

364 :名も無き冒険者:04/11/12 17:01:07 ID:Zj/ul/AH
>>346
LMG作成コストは、約4500sol
>>358
POFなら、足装甲作るの簡単だろ?どっちもどっちさ。

365 :名も無き冒険者:04/11/12 17:07:04 ID:bA6hCPQC
臨時メンテ中ということで深夜に上げたやつの再掲

http://junkmetal.dw.land.to/kuzutetsu.php

366 :名も無き冒険者:04/11/12 17:08:53 ID:KbjXWm2I
ああっ!もう我慢できない!HGでますぅ!HGでるぅぅぅぅぅぅ!ポポポン!

367 :名も無き冒険者:04/11/12 17:11:12 ID:3cL4fl2Y
>>365
あんまり俺のコト笑わせんじゃneeeeeeeeeee!!

368 :名も無き冒険者:04/11/12 17:15:03 ID:NolRAR24
>>365
ワラタ(・∀・)

369 :名も無き冒険者:04/11/12 17:18:43 ID:KbjXWm2I
すごい事を考えたぞ!POFがLSGとRFを買って無所属に売って無所属が無限に売ればいいんだ!

370 :名も無き冒険者:04/11/12 17:20:03 ID:HEklBExF
>>369
おまえあたまいいな

371 :名も無き冒険者:04/11/12 17:27:37 ID:X5I7KivJ
>>365
すまん、マジワラッタ

372 :名も無き冒険者:04/11/12 17:28:51 ID:lvAOdJC6
そろそろエボスが飽きてきたよ鉄屑共。
無限はエボスを放棄するかPOFがエボスを昔のエティ並みの厳重封鎖してくれないかなぁ。

373 :名も無き冒険者:04/11/12 17:31:17 ID:KbjXWm2I
人いないから封鎖は無理

374 :名も無き冒険者:04/11/12 17:35:05 ID:EZjmiXW4
ぽふみんは伝統的に長時間封鎖しない(できない)よな
まぁ時間がもったいないって理由なんだろうけど


375 :名も無き冒険者:04/11/12 17:38:15 ID:Jl3BIwT1
昨日、鉱物調査で自然金二つ採れたから
今日、エボスにコンドルの雨を降らします。

376 :名も無き冒険者:04/11/12 17:39:57 ID:PrXLCHCy
ロンバは逆足が基本
逃げる、追うが森のせいで特殊

なるべく遠距離戦
被弾率低下と物陰で逃走かこまめにリペア

接近戦
前移動と横移動に加えて旋回でラグ変化で対応。後退は基本的にダメ
旋回上昇が付けばゲレ2と同じ旋回速度
2脚と接近戦したら7割死亡覚悟

1対1の遠距離戦なら結構戦える(逃げ前提)

377 :名も無き冒険者:04/11/12 17:44:38 ID:PrXLCHCy
>>350
んで
俺にはタツとS逆の組み合わせが理解不能
足が先に死ぬのに

378 :名も無き冒険者:04/11/12 17:51:21 ID:Ev2PVbxb
仕事の都合でとても続けられそうに無いんだが、ダルマコアってトレード出来る?

出来るなら消すのもアレだから誰かに譲りたいんだが

379 :名も無き冒険者:04/11/12 17:53:12 ID:LyUB53bT
nodropです^^

380 :名も無き冒険者:04/11/12 17:55:57 ID:4T8DLmoD
賞金首システムを無所属救済用にしてくれ! 案

○賞金稼ぎ(賞金首と紛らわしいんでハンターと呼称)のなり方
 ハンターになれるのは無所属のみ
 ハンターとして登録すると脱退するまでずっとハンター
 登録・脱退にペナルティは無い
 ハンターになると賞金首の一覧(全土共通)が見れる

○賞金のかけ方
 相手のIDを登録し、賞金と手数料として賞金の一割支払う
 キャンセルしても賞金は返ってくるが依頼料は返ってこない
 依頼人のIDを登録するかどうか選ぶ
  登録しなければ匿名での依頼、登録したら依頼理由を書ける
 賞金をかけられた時点で賞金首には通知が来る

○依頼の完遂方法
 ハンターには賞金首がわかる(グール味噌みたいにターゲット表示が出る)
 賞金首にはハンターがわかる(上と同様にハンター表示が出る)
 ハンターはどの賞金首でも自由に狩れる
 賞金は撃破した分の合計を後でまとめて受け取れる

○粘着対策
 賞金首が自分の機体名を変更すると賞金首で無くなる
 この場合、依頼人に賞金は返ってくるが手数料は返ってこない

381 :名も無き冒険者:04/11/12 18:08:45 ID:Zj/ul/AH
エナセルS(100L) 価格150
エナセルM(500L) 価格750
バランス変更
エナセルS(60L) 価格90
エナセルM(120L) 価格180
エナセルL(150L) 価格200
このバランスなら容量重視エンジンも生きてくる

382 :名も無き冒険者:04/11/12 18:10:07 ID:TfE76elH
その前に出力重視エンジンの容量と容量重視エンジンの出力をもうちょい
改善した方が良いと思うぞ

383 :名も無き冒険者:04/11/12 18:11:28 ID:EZjmiXW4
>380 の楽しそうだな。しかし、
賞金首には通知が来る→賞金首すぐに機体名変更→賞金システム形骸化
になりそうだから
通知なし→自分で時々都市端末見て確認
のほうがドキドキしそうだ
粘着対策は一定期間両者共に賭けも賭けられもしなくなる、でどうだろ


384 :名も無き冒険者:04/11/12 18:14:31 ID:HEklBExF
それよりも、上のほうで上がってる挑戦者システムの方が現実味ないか?

○まずは自分で自分のIDを酒場もしくは街中の端末に登録する。
 その際に自分に賞金を掛ける。1000sol〜10000sol程度
○チャレンジャーは酒場もしくは街中の端末上に登録されてるIDの中から
 1名を選択し、挑戦料として1000sol支払う。
○挑戦料が支払われた時点で、登録者にメッセージで告げられる。
○チャレンジャーが登録者を撃破した場合は、登録者の掛け金+自分の掛け金が
 チャレンジャーに支払われる。
○登録者が勝利した場合は、チャレンジャーの掛け金が自分の賞金に上乗せられ、
 「継続」か「終了」を選択する
○同企業同士が戦った場合でも、RP、実績値の増減は無し(味方殺しによるデメリット解消)
 ただし、総撃破数、頭上のシンボルの増減は通常通り。
○終了の場合、賞金が登録者に支払われる
○継続の場合は、チャレンジャーの掛け金が上乗せされた賞金額で再度募集がかかる。

以下ループ

どうよ これならマンネリ化したって香具師も、ドキドキ出来るんじゃない?

385 :名も無き冒険者:04/11/12 18:20:34 ID:0M3KqJLe
>>384
ログアウト対策が出来ないとだめぽ
某solくださいの人が永久に掲示し続けるぞ

386 :名も無き冒険者:04/11/12 18:25:51 ID:XmORsIlX
>>378
トレできるよ

387 :名も無き冒険者:04/11/12 18:28:13 ID:KbjXWm2I
トイレできるよに見えた

388 :名も無き冒険者:04/11/12 18:28:18 ID:EZjmiXW4
挑戦は現状でも当事者間で賭1on1で出来そうだと思ふ。
掛金持ち逃げされたらアレだけど

メッセ欄の下に「最近撃破したJunk5機のID」が記録/表示出来れば
賞金首もプレイヤー間で可能になりそう、だと思った。

389 :名も無き冒険者:04/11/12 18:29:03 ID:Ev2PVbxb
>>386
欲しい?

390 :名も無き冒険者:04/11/12 18:29:24 ID:hcYMIJEc
いまさらだけど、POFの階級の分かりにくさは何とかならんかな
と思って代案を考えてみた
分かりやすい無限の階級に対応して

開拓士   →開拓曹  →?
オペレーター→フォアマン→コマンダー

参等 →弐等  →壱等   →長
サード→セカンド→ファースト→チーフ または
ノーマル→ミドル→スペシャル→チーフ

なんてどうよ?メールしてみるかな・・・

391 :名も無き冒険者:04/11/12 18:36:22 ID:8ZDR37Tj
で、結局メンテ内容は??

392 :名も無き冒険者:04/11/12 18:37:35 ID:aluWz9Oe
開拓野郎

393 :名も無き冒険者:04/11/12 18:38:29 ID:xlv16GbT
>>391
コロニーγが実装

394 :名も無き冒険者:04/11/12 18:40:19 ID:KbjXWm2I
ブラボーの次はチャーリーでしょ。

395 :名も無き冒険者:04/11/12 18:41:03 ID:aluWz9Oe
メトロンのアパートにちゃぶ台か新規追加されるんだよ。

396 :名も無き冒険者:04/11/12 18:41:31 ID:xlv16GbT
ああそうか
ベータじゃなくてブラボーって呼ぶんだったな・・・

397 :名も無き冒険者:04/11/12 18:42:22 ID:8ZDR37Tj
>>393
なっとく王


398 :名も無き冒険者:04/11/12 18:45:02 ID:biANDq83
>>391
火曜日のメンテでは全員最下級階級をとりあえず表示しただけで
実はランクアップや集計の部分は間に合わず未実装だった
今日24時の集計に向けて、それを実装しました

って感じじゃないか?

399 :名も無き冒険者:04/11/12 18:47:41 ID:11Cy3407
>>389
欲しいです


400 :名も無き冒険者:04/11/12 19:02:23 ID:EZjmiXW4
HG 1on1 の楽しさは
ペンギン君ウォーズに通じるものがあると思う。

401 :名も無き冒険者:04/11/12 19:02:36 ID:Zj/ul/AH
今のシステムだと容量エンジンが形骸化してるのは確かだな
狩でもPvPでもエナセル数個消費する状態
容量120Lエンジン
120+100+100
容量144Lエンジン
144+100+100

広く見ると24Lの差なんて10%程度
ここでエナセルの回復量を120Lに変更すれば
120+100+100・・
144+120+120・・
微妙に容量エンジンが生きる
ちなみに容量60Lのエナセルは、出力重視エンジン&低LV用

402 :名も無き冒険者:04/11/12 19:06:37 ID:VaAPr9ry
スレの流れ早っ!

ガンガレヨ メトロン

403 :名も無き冒険者:04/11/12 19:13:00 ID:oO4VhRHJ
>>400

そのネタは、イマドキの若いモンには通じるめぇよ。

404 :名も無き冒険者:04/11/12 19:15:45 ID:X5I7KivJ
>>400
懐かしいなwあれ?みんな引いてるけど、なんで?

405 :名も無き冒険者:04/11/12 19:17:12 ID:rqy7VPpo
そもそもJMの基本はボコスカウォーズだよ

406 :名も無き冒険者:04/11/12 19:21:55 ID:Dy+1LNVu
MAPを疾走する後ろ姿はけっきょく南極大冒険だ

407 :名も無き冒険者:04/11/12 19:25:00 ID:X5I7KivJ
インゴを振るうその姿はアイスクライマーだな

408 :名も無き冒険者:04/11/12 19:29:40 ID:8Nh1RCTg
ところでなんかパッチあったのかい?

409 :名も無き冒険者:04/11/12 19:31:34 ID:3EUH7np8
>>407
ならJUNK同士の当たり判定を実装しないとな

410 :名も無き冒険者:04/11/12 19:34:13 ID:EZjmiXW4
いい年こいたjunk乗りがたくさんいて
仲間意識を感じる(つд`)

411 :名も無き冒険者:04/11/12 19:34:20 ID:Q6yjszja
そういやあれだな、Mマシ腕って、武器部分は飾りでL肩武器の運用プラットフォームなんだとようやく気付いた
だからあれだよ、肩HPだけの硬くて軽い腕とかくれよ

412 :名も無き冒険者:04/11/12 19:38:10 ID:X5I7KivJ
>>409
北町実装と同時に、JUNK同士が重ならなくなって、雪原MAPにアザラシと白クマぐぁ〜〜!!

413 :名も無き冒険者:04/11/12 19:51:56 ID:FycpKrHR
なんかスレの速さからして、人の戻りがわかるな。
メトロン頑張ってもっと客寄せしてよ。
っていうか、微妙な廃要素で離れにくくしたんだから、ここで新パーツ大量投入しか無いでしょ?
あんまり時間たつと、微妙とはいえ廃要素ありだから新規参入者をためらわせるようになって来るぞ。

414 :239:04/11/12 20:05:52 ID:8RxAk4rF
アレス湖のイベントミッションのSS持ってる人いませんか。
持ってたら画像BBSにお願いします
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/


415 :名も無き冒険者:04/11/12 20:07:06 ID:JMoc7lzX
>380
給与が出る企業救済措置が取られたんだから、
賞金稼ぎは無所属専用でもいいかもね。
けど俺も対粘着用措置としては >383 の一定期間制限の方がいいと思う。
後は賞金首一覧の中から好きな奴だけターゲットに選べるようにするとか。
「お、賞金高いからこいつとこいつ、こいつは強いからパスで……」
みたいな感じで。

416 :名も無き冒険者:04/11/12 20:09:52 ID:956Blu4/
>>414
公式のムービーから取った方が良くない?

417 :名も無き冒険者:04/11/12 20:27:19 ID:xlv16GbT
えっと人ふえたんはいいけど
まだエボスでしか雪合戦がおこってないなんてこと
ないよな

418 :名も無き冒険者:04/11/12 20:29:28 ID:956Blu4/
大規模戦が起きてる所以外は、勝ち負け決まってる人数差のゲート戦くらいしか起きません
残念、ゲート切り

419 :名も無き冒険者:04/11/12 20:33:54 ID:l5+xtedr
火器が使えなくなるヌルポウィルスってどうよ

420 :名も無き冒険者:04/11/12 20:36:00 ID:0M3KqJLe
インゴのみは熱いな
でもそれネゲとかサウスで発生したら恐ろしい事にならないか

421 :名も無き冒険者:04/11/12 20:36:27 ID:/x7Qh2vJ
>>419
敵味方含めた全員から殴られるからやめとけ

422 :名も無き冒険者:04/11/12 20:52:24 ID:956Blu4/
>>420
レーザーで頑張れ

423 :名も無き冒険者:04/11/12 20:53:22 ID:0M3KqJLe
>>422
レーザーは火器だっつうの

424 :名も無き冒険者:04/11/12 20:55:52 ID:Jl3BIwT1
今更ながら気付いたんだが、新L逆って新S逆より速いのな。
なんで101キロ出してる俺様があんな大根脚を振り切れねーんだって思ったけど、
MAD見てやっと気付いた。L逆酷すぎ。

425 :名も無き冒険者:04/11/12 20:55:56 ID:jil+8Ya8
そういや昔、猿の殴り殺し方とかいって書いたなぁ。
思えばずいぶんと楽にヌッコロせるようになったもんだ。
ドロップ率下がったけど。

426 :名も無き冒険者:04/11/12 20:56:30 ID:956Blu4/
火薬を用いる武器、兵器。

パイル不可だけどレーザーは火器じゃねぇとか駄目ですか

427 :名も無き冒険者:04/11/12 21:00:47 ID:jil+8Ya8
ぬるぽウィルスが引火性のガス撒き散らすから
危なっかしくて火器使えんとかだったらレーザーも使えないんじゃね。

428 :名も無き冒険者:04/11/12 21:02:02 ID:956Blu4/
インゴッドも火花出すから使用不可か

429 :名も無き冒険者:04/11/12 21:04:41 ID:Oc/khplQ
>>424
新S逆は70キロで
新L逆は65キロじゃなかった?

430 :名も無き冒険者:04/11/12 21:07:39 ID:Jl3BIwT1
ほんとだ。見直したらそうだった。orz

431 :名も無き冒険者:04/11/12 21:10:47 ID:z3Er0w4W
シンヤマト、人がいねぇ
ゲート戦しか起きんぞ・・・

432 :名も無き冒険者:04/11/12 21:14:31 ID:0M3KqJLe
>>428
銀英伝の法則で打撃武器はOK

433 :名も無き冒険者:04/11/12 21:29:00 ID:wFnw+qj2
そろそろイベントKURE
年末までお預けか?

434 :名も無き冒険者:04/11/12 21:30:23 ID:zDdZfA4L
デルデで狩りをする時の注意
・MMG+逆足装備で狩りしない
理由(ゲリラ側視点)
真っ先に狙う。弾幕張られても痛くないので強引に突っ込む。

デルデお勧め装備
・手LMG+腕MMG *一押し、SトリッカーにMMG,MトリッカーにLMG
・手MMGU+腕LMG
・手MMGU+肩MS(誘導弾)

Sトリッカーは接射で撃破と回収を同時にする(遠くで撃破しない)
Mトリッカーは遠くからMG1セット、一気に近づいてMG1セット撃破&回収(距離が近いとMSが避けれない)
未だにMトリッカーの基本的な狩り方知らない人が多いので・・
Mトリッカーの裏を取るように狩るやり方は推奨しません。
ミサイルゲイザーの狩り方も応用すれば簡単

435 :名も無き冒険者:04/11/12 21:35:56 ID:KbjXWm2I
そんなことよりネゲのミサイル&レーザー猿とマティスのRF&レーザーカニをなんとかしてください。

436 :名も無き冒険者:04/11/12 21:39:56 ID:BNigPZEh
>>380
無所属消えろ。ウザイ。

437 :名も無き冒険者:04/11/12 21:46:27 ID:Q6yjszja
新S逆>新L逆>旧S逆

こういうこと

438 :名も無き冒険者:04/11/12 21:50:23 ID:d5NIDaja
実績値はほんと糞だね
俺みたいなヘタレ戦場に出るなと言ってるよ
削ったところで撃破は持ってかれるし
味方は耐久減ってるのに人の射線に飛び込んで勝手に死ぬし
いや、もう減りまくりですよ

戦ってて+より−の方が多い人、挙手 (−−)ノ

439 :名も無き冒険者:04/11/12 21:52:11 ID:wFnw+qj2
>>438
答えは簡単だ ヘタレ脱却すればいい

440 :名も無き冒険者:04/11/12 21:55:46 ID:KbjXWm2I
無限ショップにNEURON用ミサイルロックオンソフト売ってるって聞いたんだけど、
ランク2だから肩はないのが当然として足ミサと腕ミサのソフトすら売ってないのはなんで?

441 :名も無き冒険者:04/11/12 22:01:59 ID:Q6yjszja
>>440
NFにいく

奥のほうにいく

オカマっぽい店員に話しかける

品物を見る

442 :名も無き冒険者:04/11/12 22:08:16 ID:KbjXWm2I
あいつはオカマじゃなくてゲイだと思うんだけど。

443 :名も無き冒険者:04/11/12 22:17:03 ID:FycpKrHR
実績値導入以来、どんな糞な敵よりも、
雑魚い癖に撃破だけは必死に取ろうとする味方のほうが、
100倍ムカついてヌッ殺したくてたまらない。
いつかぶちきれて敵も味方もマッサクル-!な芋状態になりそうだ…

444 :名も無き冒険者:04/11/12 22:24:03 ID:Dy+1LNVu
んでさ アムラッドって実際どうよ?
辰Mと同等のスペック+S辰の当たり判定ってマジ?
生還率上がった?

もし良パーツなら漏れの真ガトかキャノンと交換してやる。

445 :名も無き冒険者:04/11/12 22:32:20 ID:x94d6q+d
>>443
それがシステム的に許される数少ないゲームだぞ。

446 :名も無き冒険者:04/11/12 22:34:40 ID:Q6yjszja
可もなく不可もなく既存パーツに溶け込んでる
でも射線が俺に集中してくるのは何でだろう

447 :名も無き冒険者:04/11/12 22:35:19 ID:3EUH7np8
>>445
しかしそれをやると実績値が思いっきり下がるという

ちなみに所謂企業迷彩といわれる事をしてる奴は
下がっても困らないから存分に暴れられるんだよなぁ

ランクポイントにしてももそうなんだけど同企業落としたときのペナルティは
一般プレーヤーが困るだけのような気がする

448 :名も無き冒険者:04/11/12 22:38:55 ID:zTXILcqp
>>444
実際の当たり判定はわからんが、見た目の大きさは
Mタツ>アムラッド>Sタツ

とにかく性能より見た目重視

449 :名も無き冒険者:04/11/12 22:41:09 ID:Q6yjszja
同企業の攻撃を連続して行ったら名前の色なり下なりに変なのが付いて、それ出てる間は落としてもポイント減らないから勝手に落とせバーヤ

みたいなのが実装されてくれんことには

450 :名も無き冒険者:04/11/12 22:42:31 ID:0M3KqJLe
>>444
Mより超小さいのは確実
M腕つけるとでかすぎてアンバランスなぐらいだから

でも、落とすものと交換じゃ考えるな
落ちないからな。両方でしかもLRかぶってないならアリだけど
そっちが嫌だろそのレートじゃ

451 :名も無き冒険者:04/11/12 22:51:30 ID:HcgdXCYB
>>444
天地は短いけど横幅は他の辰ガリとほぼ同じ
辰相手に頭の天辺狙うヤツなんて皆無なので生存率はガリTとほとんど一緒と言っていいかな

>>449
同企業撃破すると頭の上にバッテン。バッテン5個で懲戒免職&一定期間入社不可
バッテンはリアル1日位で消える
こんな感じでどうかなあ

452 :名も無き冒険者:04/11/12 22:54:26 ID:fAEGO95E
>>444
普通のMタツとダルマが並んでるとしたら
有利とか不利とかはいい、ダルマを狙うんだと脳内のお父さんが命令してくる

>>451
なんか車の違反切符に似てるなそれ

453 :名も無き冒険者:04/11/12 23:04:50 ID:eU+O1Cwf
おいおいおい!
なに恥ずかしがってんだよベイベー!
あげてこうぜ!!
今夜はゼキでイカシたパーティが待ってるぜ!!

454 :名も無き冒険者:04/11/12 23:12:15 ID:NxGi+a08

無限のことを アカ と呼ぼうと心に決めました夏

455 :名も無き冒険者:04/11/12 23:13:31 ID:8H/43BIU
エボスのPOF最近前衛が薄い。突っ込んで行く奴も殆どいない。そして指揮がバラバラっていうか低いっていうか


456 :名も無き冒険者:04/11/12 23:14:46 ID:eU+O1Cwf
なんでさ
いっぱいお金使ったのに
帰るとか言うのかな?
全部俺がだしたんだけど
普通やらせるよね?

457 :名も無き冒険者:04/11/12 23:16:09 ID:Q6yjszja
エボスはあの地形でジリジりやるのがたまらなく苦痛

458 :名も無き冒険者:04/11/12 23:16:31 ID:0M3KqJLe
>>452
敵をひきつけるためにちょっと前に出ると
凄い勢いで釣れるのにワロタよ

そんな感じで注目集めるのを効果的に使って実績上げさせてもらってる
キャノンで前出ても注目は集められるけど落ちると目も当てられないからなあ

459 :名も無き冒険者:04/11/12 23:18:47 ID:KbjXWm2I
大規模戦で面白いのはシノク、ゼキ、ヴァスのどれか。エボスつまんね。

460 :名も無き冒険者:04/11/12 23:23:08 ID:eU+O1Cwf
エボスはSC越えた後がキモ
上手く後続と連携できると早いが
後がモタモタしてると一気に萎える


461 :名も無き冒険者:04/11/12 23:31:05 ID:eU+O1Cwf
てかさ
まだ、弾当たってんのに当たってねー
とか、
いない所撃って当たった!
とか言ってる素敵なMMOしてるんですか?

462 :かじ☆ごろ(現在lv23) ◆Yz9QIyoH3k :04/11/12 23:31:29 ID:bxmnturB
此処に貼っとくから http://www.kigyouweb.com/ 皆マジ貼るの手伝ってくれ 協力よろ。

463 :名も無き冒険者:04/11/12 23:32:30 ID:FdcPgfky
>>459
一昔前はゼキ、ヴァスなんてつまんね、面白いのはベルギュと言われていたんだがな

464 :名も無き冒険者:04/11/12 23:37:01 ID:wFnw+qj2
>>261
ロックオンすればいいゲームじゃないですから

465 :名も無き冒険者:04/11/12 23:39:22 ID:eU+O1Cwf
だれに言ってんですか?
( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ

466 :ムー民:04/11/12 23:39:50 ID:z3Er0w4W
P2放棄しないか?
エボス飽きたゼキで遊びたい

#POF工作員って言われちゃうかな

467 :名も無き冒険者:04/11/12 23:41:02 ID:wFnw+qj2
788 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 04/11/10 23:18:32 ID:kQBYLcjO
おい、こら
屎ゲームの糞スレあげてんじゃねーよ
ぼけ
本来は大規模になんかいれねーのに
お情けでいさせてやってんだから
立場をわきまえろ
わかったか?
この負け組屎どもが
( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ


お前か

468 :名も無き冒険者:04/11/12 23:41:33 ID:KbjXWm2I
お前はPOF工作員か?

469 :名も無き冒険者:04/11/12 23:42:24 ID:956Blu4/
>>466
P2放棄してゼキで〜って、P2放棄した時点で勝ち馬乗りがPOFに雪崩れ込む予感

470 :名も無き冒険者:04/11/12 23:42:37 ID:eU+O1Cwf
P2放棄
キタァ−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−!


471 :名も無き冒険者:04/11/12 23:43:59 ID:Q6yjszja
中間都市落としちゃえば狩豚大移動・・・

  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;; 
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  そんなふうに考えていた時期が
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  俺にもありました
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!


472 :名も無き冒険者:04/11/12 23:48:10 ID:KbjXWm2I
どうせ今のままの人数じゃ支配マップ増やしても維持できるわけないんだし、
いっそ全員POFに移ればいいんじゃね?

473 :名も無き冒険者:04/11/12 23:48:26 ID:eU+O1Cwf
>>467
なんだ?おい
やんのか?あっ?
屎スレだからあげてやんだよ
文句あんの?
コビペしてる暇あったらうなぎと一緒にNFで猿でも狩ってろよ(バカプ


474 :名も無き冒険者:04/11/12 23:49:03 ID:wFnw+qj2
北開放しても地理的に絶対POF領だと思うんだがな

475 :名も無き冒険者:04/11/12 23:50:36 ID:rqy7VPpo
真性が沸くとは復調の気配だな

476 :名も無き冒険者:04/11/12 23:51:09 ID:Oc/khplQ
POFの前衛は(LMGer)は迂回路に行くんじゃないか?
SC超えたら戻りにくいし

477 :名も無き冒険者:04/11/12 23:52:07 ID:wFnw+qj2
POFにとってSCより向こうはキルゾーンだろ

478 :名も無き冒険者:04/11/12 23:54:56 ID:n8uU4FZF
本当に人戻ってるわ。

ログインしたらFACメンが○人もいるじゃなぁ〜ぃ。
昨日までは漏れ一人だったのに。

479 :名も無き冒険者:04/11/12 23:56:21 ID:eU+O1Cwf
なんかぁ
POFのなんとかってクランが
無所属のやつら撃破してまわるくせに
いざという大規模戦にはてんで姿をみないんですけど
チキンなんですか?


480 :名も無き冒険者:04/11/12 23:56:41 ID:8H/43BIU
( ´∀`)秋田

481 :名も無き冒険者:04/11/12 23:57:19 ID:jil+8Ya8
うっせコラ やんのかヘイヘイ

482 :名も無き冒険者:04/11/12 23:58:53 ID:Oc/khplQ
>>479
晒しスレに実名出しながらカモン
あとsageようね一応

483 :名も無き冒険者:04/11/13 00:11:10 ID:3uOvvr7R
>>479
雑魚の遠吠えwwwwww

484 :名も無き冒険者:04/11/13 00:14:30 ID:/5dTgPUA
一人の人間が見てる視野なんて狭いしな

485 :名も無き冒険者:04/11/13 00:21:18 ID:9eCdOqUm
もうすぐ昇格の時間だな、
上がった香具師報告ヨロ。

486 :名も無き冒険者:04/11/13 00:23:40 ID:AWW+Laol
給料って何時頃もらえるの?

487 :名も無き冒険者:04/11/13 00:23:53 ID:/5dTgPUA
30分

488 :名も無き冒険者:04/11/13 00:24:38 ID:KoMdEl9o
>>486
ちょちょっとまって!
いま給料なんてもらえんの?

489 :名も無き冒険者:04/11/13 00:26:48 ID:9eCdOqUm
先週から給料実装、今週から階級実装。


490 :名も無き冒険者:04/11/13 00:28:42 ID:KoMdEl9o
>>489
給料って・・・
また2CH意見の反映ですか?
メトロンいい加減にしなよorz

491 :名も無き冒険者:04/11/13 00:28:58 ID:/5dTgPUA
ttp://www.junkmetal.net/commu/staff/index.html

492 :名も無き冒険者:04/11/13 00:31:20 ID:NJuieiEw
結局人戻ってきたのってインフレで結果として物価下がったからだよな。

493 :名も無き冒険者:04/11/13 00:32:25 ID:cJUIeGXF
このゲーム物価の上は果てしないけど
下はすぐ下げ止まりだよ

494 :名も無き冒険者:04/11/13 00:32:39 ID:AWW+Laol
給料(゚д゚)ウマー

495 :名も無き冒険者:04/11/13 00:33:19 ID:NJuieiEw
>>490
2chも含めた全体の意見と考えようや。ね?

496 :名も無き冒険者:04/11/13 00:34:22 ID:9eCdOqUm
昇格は、どうなった?


497 :名も無き冒険者:04/11/13 00:34:48 ID:KoMdEl9o
じゃもう狩り豚とかいわれないですむの?
戦費稼いでんのによく対人馬鹿の奴らから言われたじゃん
いい時代になったね・・・


498 :名も無き冒険者:04/11/13 00:35:14 ID:1K0ekhX2
弐等開拓士

499 :名も無き冒険者:04/11/13 00:35:52 ID:/5dTgPUA
弐等開拓士になった 給料変化は来週のようだ
ちなみにらんきんぐは32位

500 :名も無き冒険者:04/11/13 00:36:39 ID:9eCdOqUm
昇格に必要な実績値が知りたいんだが

501 :名も無き冒険者:04/11/13 00:37:21 ID:KoMdEl9o
>>499
開拓士?はぁ?
べつにあんたら開拓なんかしてねーじゃん
なんだそりゃ

502 :名も無き冒険者:04/11/13 00:38:06 ID:/5dTgPUA
自分は3500程度
他の人のデータキボンヌ

503 :名も無き冒険者:04/11/13 00:38:14 ID:hFoLP8Jz
おいおい、実績値4000以上の俺がランク外ってどういう事よ。

504 :名も無き冒険者:04/11/13 00:38:31 ID:NJuieiEw
ああ。それともアレ職人のおかげかもなぁ。GJ

505 :名も無き冒険者:04/11/13 00:40:10 ID:LK1SCAfY
>497
そんなに給料高くない。
けど、情報調査なんかの資金入手法も加わったので、狩りに執着する必要性はずいぶん薄れた。

506 :名も無き冒険者:04/11/13 00:40:59 ID:KoMdEl9o
>>495
タンクUzeeeeeeeeeee→下げましょう
バズグレUzeeeeeeeeeeeeeeeeeee→下げましょう
ゲート前ワカンネーーーーーーーー→見せましょう
給料Neeeeeeeeeeeee→あげましょう

みんな2CHででた意見だとおもうのだが
どう?そこらへん

507 :名も無き冒険者:04/11/13 00:42:52 ID:IbVAuV9a
>>506
日本語が理解できんのか。

508 :名も無き冒険者:04/11/13 00:43:43 ID:ASzXx3I0
>506
やってないよりは確実に良くなってるだろ。

それでも何やら不都合が多いのは設計からの問題だと・・・

509 :名も無き冒険者:04/11/13 00:44:00 ID:cJUIeGXF
あんまりにヌルポだったMS超誘導とGRスタン以外はメール送らなきゃ無視されますよ

510 :名も無き冒険者:04/11/13 00:44:34 ID:f/8rzaON
どうと言われてもな。
逆に言えば2chで弱体化Uzeeeeって言われても元には戻ってないだろ?

やべ、マジレスしちゃった

511 :名も無き冒険者:04/11/13 00:44:49 ID:3uOvvr7R
>>503
俺も6000ほどなんだが、
ランキング外。

つまり、集計中はJM内にいろってことなのか?
わけわからん。

512 :名も無き冒険者:04/11/13 00:45:49 ID:KoMdEl9o
>>507
いやいや全体じゃなくて
あきらかに2chで出た意見だけを採用してませんか?
ってこと
わかる?
ココに出たいけんてレスポンス早くないか?
普通の企業はこういうところの意見は後回しだとおもうんだが
JMの有用な情報取得手段が2CHなのかってこと


513 :名も無き冒険者:04/11/13 00:45:52 ID:hFoLP8Jz
そんな事より実績値4760の俺がランク外なのはどういう事だ!


514 :名も無き冒険者:04/11/13 00:47:15 ID:KoMdEl9o
ためしにクリスマスのイベントふざけた内容で騒いでみれば?
メトロン馬鹿だからやるかもよ

515 :名も無き冒険者:04/11/13 00:47:58 ID:lFTnXt8r
>>511、513
無限?POF?

516 :名も無き冒険者:04/11/13 00:49:17 ID:9eCdOqUm
実績値は廃マンセーだし、1マソ以上もいっぱいいるし


517 :名も無き冒険者:04/11/13 00:49:32 ID:hFoLP8Jz
>>515
無限でございます。

518 :名も無き冒険者:04/11/13 00:50:30 ID:NJuieiEw
>>513
誠に残念で御座いますが、力不足です。


519 :名も無き冒険者:04/11/13 00:51:48 ID:2Orfho6Z
さて給料貰いに行きますか…
ところで階級って上げる意味無くない?
どうせ給料はランクで基本額が決まるわけだしミッションもランクなんだしさ
特別な行動起こしたって粘着されて晒されて叩かれるだけじゃんよ

520 :名も無き冒険者:04/11/13 00:52:21 ID:3uOvvr7R
>>515
俺はPOF
まぁ、しょうがないか。
モウイイヨ

521 :名も無き冒険者:04/11/13 00:52:33 ID:lFTnXt8r
POF,実績値ランキング見た限りでは
10000↑は全然いなかったんだけど・・・・どうなんだろ

集計ミスでもあったんだろうか

522 :名も無き冒険者:04/11/13 00:52:47 ID:NJuieiEw
>>512
ここの意見をメールで転送してるやつがいるんだと思うよ?

523 :名も無き冒険者:04/11/13 00:52:55 ID:cJUIeGXF
>>512
つーか2chで意見が出るようなことならとっくにメール送られてると思うんだよ
ここの意見ばっかり聞いてるなら今頃SGがクローズβ仕様に戻されてると思うんだよ
お わ か り ?


524 :名も無き冒険者:04/11/13 00:53:02 ID:IbVAuV9a
実績値ランキングの数値は、今週の分だけだぞ。


525 :名も無き冒険者:04/11/13 00:53:46 ID:KoMdEl9o
>>523
わかった

526 :名も無き冒険者:04/11/13 00:54:07 ID:hFoLP8Jz
今週だけで4000超えなんですよ。

527 :名も無き冒険者:04/11/13 00:54:49 ID:3uOvvr7R
もてぃろん今週のみで6000じゃよ。
24:00〜24:30の集計時間は、
風呂入っててJMは繋いでなかった。
それが原因なのかな?

528 :名も無き冒険者:04/11/13 00:55:16 ID:IbVAuV9a
なんだと。
じゃあ、あれだ。

緊 急 メ ン テ

529 :名も無き冒険者:04/11/13 00:57:05 ID:NJuieiEw
>>527
GMコールしてみたり、メール送ったりしてみれば?
答え判ったら紹介ヨロ

530 :名も無き冒険者:04/11/13 00:57:10 ID:f/8rzaON
>>525
逆に言えば、ここ以外でまとまった意見を見れる場がどこにあるんだ?
ここの意見採用ならとっくにゲートは修正じゃなく元に戻ってる。
向きも指定不可・見えない・透明なしな昔ゲートな

あるとするならメトロのメールBOXくらいだろ
それと比較した意見採用度合いの不公平さなんて誰が証明できるんだ?

531 :名も無き冒険者:04/11/13 00:57:58 ID:3uOvvr7R
>>528
そこまでしなくていいや。
今週は「狩り豚がっ!」と後ろ指さされながら生きていくよ。
ランキングに乗りたいがためにちょっと頑張ったんだけどな。

532 :名も無き冒険者:04/11/13 01:01:13 ID:cJUIeGXF
とりあえずあれだ、
みんなで「メールフォームもう少し使いやすい位置に持って来い」ってメールしてくれんか?
3ヶ月ぐらい前から送ってるけど一行に改善されやしねえ

533 :名も無き冒険者:04/11/13 01:02:56 ID:hFoLP8Jz
 _∧∧__
 |(,,゚Д゚).|<糞メトロが!バグばっかじゃねぇか!!俺ももういい!寝る!!
 |\⌒~\
 U、 |⌒⌒|
   ~U ̄U

534 :名も無き冒険者:04/11/13 01:05:51 ID:3uOvvr7R
別にいまさら乗りたいとはおもはないが、
いちおうGMに連絡してみた。
連絡きたら報告するな。

535 :名も無き冒険者:04/11/13 01:15:22 ID:B4OrJhwj
俺2000程度の実績値でベクルックスに昇格。
ランキングは60位台だった。

536 :名も無き冒険者:04/11/13 01:17:40 ID:Yc6fPG4G
>>521
待ってくれ。
俺はPOFで00:05頃にログアウト、00:00にログインしたんだが
実績値ランキングは10000超えが3人いる。
人によって見えているランキングが違うってこと?

537 :名も無き冒険者:04/11/13 01:17:57 ID:f/8rzaON
>>535
お前のあだ名は今日からクルックだ

538 :名も無き冒険者:04/11/13 01:18:37 ID:Yc6fPG4G
00:00にログイン→00:35頃な・・・

539 :名も無き冒険者:04/11/13 01:19:26 ID:IbVAuV9a
実績値ランキングまでラグアーマーかよw。

540 :名も無き冒険者:04/11/13 01:21:10 ID:KoMdEl9o
>>530
だから
わかったっていってんだろ
ハゲ!


541 :名も無き冒険者:04/11/13 01:21:37 ID:DZZK1M1T
漏れの予想:

月曜日のパッチは無し。

542 :名も無き冒険者:04/11/13 01:24:30 ID:2Orfho6Z
PvPに爽快感か緊張感をくれYO!!
もっとスムーズに早く動けるようにするか即死するかにしてくれ
ゆらゆらMG撃ちあうのアキタ…('A`)

543 :名も無き冒険者:04/11/13 01:27:39 ID:B4OrJhwj
>>537
クルックやめて、やめてクルック。
早くフォマルハウトになりたいのぅ。



ふんぐるい むぐるうなふ

544 :名も無き冒険者:04/11/13 01:32:30 ID:BcstVjRt
>>542
給料や階級が実装されても戦闘の本質は変わってないからなー。

545 :名も無き冒険者:04/11/13 01:49:48 ID:dJl1BOhi
パッチのために続けてる気がしてきた
いっそのことパッチを作るゲームにしてくれ

546 :名も無き冒険者:04/11/13 01:53:28 ID:f/8rzaON
ままならないプロデューサーに
まともな方向性を提案していくゲームだろ?ある意味作ってるとは思うが

まあどこぞの癌とかよりはよっぽど密接に関わってるよ間違いなく

547 :名も無き冒険者:04/11/13 01:54:26 ID:DZZK1M1T
>>542
この前、久しぶりにアーマードコアやったら、スムーズに動けすぎて、ついていけなかったよ。

548 :名も無き冒険者:04/11/13 02:00:01 ID:2Orfho6Z
権利放棄して無料で公開になったら神様が凄いものに改造してくれるかもね…

ところでACでロックオンなしのロケットを飛び回る相手に正確に当てられる奴が居るってマジ?

549 :名も無き冒険者:04/11/13 02:00:31 ID:JSfvsXQ2
毒されてんなぁ

550 :名も無き冒険者:04/11/13 02:02:35 ID:Ij+RVotr
開β以来このスレ覗きに来たけど
戦況はどうですか?


551 :名も無き冒険者:04/11/13 02:05:29 ID:ASzXx3I0
>550
人間という名の補給物資が足りて無い状況です。

アパーム!人呼んで来い人ぉ!!アパーム!

552 :名も無き冒険者:04/11/13 02:12:54 ID:Ij+RVotr
そうなのか。
早朝のゼキショウとかではもう人がいない状態だったりするのでしょうか?
俺がやってたころは早朝のゼキで23〜4人しかいない時とかがあったりしたんだが、それよりひどいのか?

553 :名も無き冒険者:04/11/13 02:14:14 ID:3Y0yHHCF
oβの頃も早朝ゼキヴァスは1桁だったな
なつかしい

554 :名も無き冒険者:04/11/13 02:15:09 ID:IbVAuV9a
早朝のゼキで23〜4人しかいない
早朝のゼキで23〜4人しかいない
早朝のゼキで23〜4人しかいない
     ゚
  ゚
(  Д)

555 :名も無き冒険者:04/11/13 02:15:34 ID:3Y0yHHCF
釣られるなよ

556 :名も無き冒険者:04/11/13 02:15:35 ID:DZZK1M1T
早朝のゼキに人が一杯いたらランクアップなんて出来ない。

557 :名も無き冒険者:04/11/13 02:16:55 ID:ryZbpif4
>>548
マウスAimなら当てられる自信あるんだが・・・

558 :名も無き冒険者:04/11/13 02:20:29 ID:Ij+RVotr
いや釣りじゃないんだが・・・。
俺無限一筋で頑張ってたんだけど、早朝のゼキは必ず無限がゲート側まで押してて、
POFの連中が封鎖解除しろって言ってきたりとかの珍事があったりしたんだが。

ものすごい浦島太郎だな、俺(;´Д`)

559 :名も無き冒険者:04/11/13 02:23:50 ID:f/8rzaON
>>558
エボスで常時戦闘中なんでゼキには来ないよ
むしろ君のいたときより押してはいる

ハズなんだけどあんまりそういう有利感はない
とにかく人がいない

560 :名も無き冒険者:04/11/13 02:24:23 ID:e9hCURUj
現在中立都市2の為両戦力とも拮抗してる
ただ中立都市を前線としてる無限はWO市民と消耗的前線で意見が分かれる処
ゲート待ち減少の為ゲリラは活発

561 :名も無き冒険者:04/11/13 02:28:27 ID:9/KwT9Fk
POFの実績値ランキングだが、
1万越えが3人、3千数百でベスト30。
んで、千ちょっとの漏れはランク外。

無限はどうよ?

562 :名も無き冒険者:04/11/13 02:30:42 ID:Ij+RVotr
なるほど、拮抗してるわけですね。
面白そうだ、PC組み直しが完了したら無限でLV1から頑張ってみるよ。

563 :名も無き冒険者:04/11/13 02:30:48 ID:KHpgiWwB
1位は20000越えだった

564 :名も無き冒険者:04/11/13 02:31:45 ID:QcKK6OXk
>>561
2万越が1人、1万超が少々かね。

565 :名も無き冒険者:04/11/13 02:45:00 ID:9/KwT9Fk
2万はすげーなぁ。

566 :名も無き冒険者:04/11/13 02:46:22 ID:l8OCfuB7
俺は実績値3000ちょいで無事昇進。
友人は今週全然入れなくて実績220で昇進無し。

さてさて、昇進可能の境目はどこだろうな。

567 :名も無き冒険者:04/11/13 02:48:24 ID:wDB+mChc
クソ!
インフォシークめ!

アクセス過多になったとたん
アカウントごとふっ飛ばしやがって

せっかく初心者用のアレを更新したのにー!

568 :名も無き冒険者:04/11/13 02:49:40 ID:f/8rzaON
一週間かけてR4をマイナス差し引いて300撃破ってことなら
彼の履歴を見れば確かに合点が行く数字だからなあ

ただ指揮を任せられる人材かどうかは
正直ソロゲリラばっかやってた人間だから安心は出来ない

>>567
そんなに見る人間がいるってことは
いよいよFMO失望組増えてきたってことか、もしかして

作った当時でも過多はいかなかったべ?

569 :名も無き冒険者:04/11/13 02:50:13 ID:QcKK6OXk
>>567
まぁ、アレだ。
sakuraなんてどうよ。
年1500円で300MB貸してくれるぞ。
転送量は結構余裕見てくれるし。
っつか、1週間無料がJMみたいでいいかもね。

570 :名も無き冒険者:04/11/13 02:51:58 ID:dJl1BOhi
FMO失望組みの数がJM失望組みを上回るのだろうか

571 :名も無き冒険者:04/11/13 02:53:08 ID:wDB+mChc
過多って言うか
最初のアレをうpしたときに

イイアクとかで紹介してもらっちゃって
それでやられたっぽい

できれば無料で

まあうpする場所は持ってるからいいんだけどさ

572 :名も無き冒険者:04/11/13 02:55:01 ID:f/8rzaON
>>570
縮尺が違うかもしれないんで何ともいえないが
あっちのミサイル屋はブーストつきで20kmとかしか出せないらしいぞ

少なくともFMOに新天地を夢見て飛び出した奴はヘコむと思うな・・・

573 :名も無き冒険者:04/11/13 02:58:47 ID:3uOvvr7R
6000でランキング外なのは何故ですか?と(もちろんキチントした文章で)
GMコールして、送った結果がでた。

[GM] Clokettin> こんばんは、コールを確認しました。お問い合わせいただいた内容についてとなりますが、

[GM] Clokettin> 現在、調査中となります。異常が確認された際には改善に努めさせていただきます。
ご不便をおかけしますが様子を見てください。

[GM] Clokettin> それでは、これにて失礼させていただきます。


わからん、しらん、また来週ー!
ということらしい。
したらば寝るよ、オヤスミ〜

574 :名も無き冒険者:04/11/13 02:59:02 ID:wDB+mChc
ttp://www.h4.dion.ne.jp/~heya102/jmTutorial.html

たいした更新はないけど
初心者には役立つと思う

575 :名も無き冒険者:04/11/13 03:03:13 ID:f/8rzaON
ところで、可能性低いと思うけど
指揮官の権限が
「任意の場所に一日数回自企業特殊部隊(108orジェナロ)を投入できる」
だったらすごくイイ!!と思うんだがどうか

カラー募集もそのためだったらいいんだけどな
夜叉Mとか装備した奴が前線構築してくれるんだぜ
まあ、実現したとしてラグ皆無で簡単にくたばる可能性はあるが…

576 :名も無き冒険者:04/11/13 03:04:09 ID:2Orfho6Z
JMってジャンクは7~8M前後もあるはずなのに大きく見えないんだよなぁ
世界が狭いというか箱庭みたいな感じだし視点も微妙な感じ
俺は今大きなロボットに乗ってるんだ!!って感じがしないんだよね
システム作りも大切だが雰囲気とかアルター8の空気とかも大切にして欲しいと思う

577 :名も無き冒険者:04/11/13 03:09:54 ID:ryZbpif4
結局RPGにもFPSにもロボものにも成り切れてないような
どうも中途半端なもんを感じる

578 :名も無き冒険者:04/11/13 03:10:18 ID:Pw+prQaM
>>548
俺は連れは、ハンロケ、ECMロケット、肩ロケット、ハルバード
ヴァーチャロンでは、只管近距離で纏わりついて戦うタイプ(アファムドは使わない)

Unagiは、一日撃破約90、POF撃破で平均+30
90*30*7=18900
ランキングがバグってるのか、撃墜の方を重要視してるのか・・

579 :名も無き冒険者:04/11/13 03:10:31 ID:8R2WScaw
>>574
このフラッシュそのものも懐かしいけど
昔自分がフラッシュ用に提供したSSに懐かしさを覚えたり

前にこのフラッシュが紹介された時にも誰か言ってたけど
テンプレなりなんなりで紹介しとくといいかもね
あと、もしまだこのフラッシュに手を加える気があるなら
リーポーターのことにも触れておいてくれると嬉しいかもしれない

580 :名も無き冒険者:04/11/13 03:10:49 ID:4XCpsf0K
>>574
乙です 
音がループじゃないので、ゆったり見てると途中で切れます

581 :名も無き冒険者:04/11/13 03:11:11 ID:dJl1BOhi
>>576
それは思った
どうも世界がジャンク中心に作られてるような希ガス
人間のときは小人気分になれるけどな

582 :名も無き冒険者:04/11/13 03:13:03 ID:NJuieiEw
>>573
GJ

583 :575続き:04/11/13 03:19:37 ID:f/8rzaON
あれから色々妄想してみた
投入できる特殊部隊は5機の1グループでセット
一機ずつ別マップにとかグループ組むのは不可
基本的に一回投入して支援するのは20分×リア一日で3〜5回くらい
あとは支配or中立都市に隣接した所にだけ投入可能がいいかな

アセンは大体標準junkを1として2:1でつりあうくらいの性能
撃破即復活かどうかは多少考慮の余地あり
撃破した奴の実績上昇は一機100〜150あたりが妥当かな

メトロの上下関係持ち込まれると非常にアレな事になりそうなんで
2企業の特殊部隊を同じマップに同時投入で潰し合いさせるのは不可
それと同時に指揮官の全体の戦況把握&先手を打つ・待つの判断も重要になる

こんなところでどうよ
メール出すかどうかはここの意見とパッチ見て考える
これが100人合戦できる時期に可能なら…ってとこなんだけどな

584 :名も無き冒険者:04/11/13 03:22:41 ID:17r10zDc
千ちょっとで弐等開拓士
またまたメトロンマジックかな

585 :名も無き冒険者:04/11/13 03:27:39 ID:KB+nFKHn
指揮官の権限が、リアル1日1時間、好きな場所にプランパーをうわなにをするやめr

586 :名も無き冒険者:04/11/13 03:27:46 ID:dJl1BOhi
開拓って何のことだ?

587 :名も無き冒険者:04/11/13 03:28:17 ID:cJUIeGXF
とりあえず15日は阿鼻叫喚だろうね

588 :名も無き冒険者:04/11/13 03:37:31 ID:2Orfho6Z
指揮官の権限って空爆要請だったりして…

JMが無駄に重く性能の良いPCが必要なのも出来る限り修正してほしいなぁ
大規模戦起きるほど人が増えてもカクカクの人が多いと廃れてしまう…

589 :名も無き冒険者:04/11/13 04:08:35 ID:cqhNmKT9
>>566
俺は実績値820位で昇進したぞ。
おまえらおやすみ。

590 :名も無き冒険者:04/11/13 04:10:51 ID:fgpmbWfw
500くらいなのかね、境目
何段階昇進できるんだか知らんが
1段階目ならこんなもんか?

591 :名も無き冒険者:04/11/13 04:27:15 ID:lew7Me53


592 :名も無き冒険者:04/11/13 04:42:31 ID:fROsVcGO


593 :名も無き冒険者:04/11/13 04:51:41 ID:LQA1hSga
やっぱり最終的には全員大将とかそんなんになりそうな予感。

594 :名も無き冒険者:04/11/13 05:03:36 ID:2Orfho6Z
階級別に人数を決めると廃人有利とか廃人の言いなり嫌だとか文句が出るから全員大将もあるかもね


595 :名も無き冒険者:04/11/13 05:05:37 ID:NJuieiEw
ランキング下手すると一日の結果か?
この修正だけで月曜パッチが終わるといやだなw

2,3秒のホバリング出来ないかなぁ…ソフトでもカーゴでもいいから。
後衛からも攻撃したいじゃん。

596 :名も無き冒険者:04/11/13 05:08:07 ID:B4OrJhwj
昇進・現状維持・降格ってのがあるんだから、
階級別に昇進ラインと降格ラインが定められてると思うがな。

最高ランクの階級は、維持の為に一週間最低2万の実績値が必要とかなる希ガス

597 :名も無き冒険者:04/11/13 05:13:48 ID:NJuieiEw
>>596
全体人数に対するランキングのパーセンテージかもよ
ランキング上位30%以上は弐等開拓士まで一ランク昇格。
ランキング上位15%以上は参等開拓士まで一ランク昇格。
ランキング上位 5%以上は四等開拓士まで一ランク昇格。
みたいなかんじで…


598 :名も無き冒険者:04/11/13 06:19:47 ID:BZGxiBNU
今のところ最低昇格ラインは650の俺かな

599 :名も無き冒険者:04/11/13 06:39:29 ID:qbZlEegX
PvPで活躍してる奴が大将なんかになるのは一向に構わないが、
自分の事しか顧みず、全体を巻き込むイベントを台無しにしそうな予感
例えば蒲焼の材料の人や妹萌えの変人が全体を巻き込んで面白くしてくれるとは思えないんだが

600 :名も無き冒険者:04/11/13 07:13:47 ID:QAk8iJii
oβから復帰する価値ありそうですか?
とテンプレを見ずに書き残してみるテスト。

601 :名も無き冒険者:04/11/13 07:29:12 ID:bBS5PMmI
しかし、今週頑張って調査だけを続けて実績値1000ちょっと。
調査だけでは昇進できる可能性は後、2、3階級が限度かな…
曹長にはなりたかったが…orz

602 :かぬい ◆Jywf.KANUI :04/11/13 07:41:59 ID:JvojBzu6
ニイハオ

603 :名も無き冒険者:04/11/13 07:53:22 ID:sp+w5QiF
>>595

RFerですか?

昔はRFer必須の技術として「ジャンプ撃ち」が有ったよ。

友軍の籠を撃ち抜かない為の必須技術だったんだけど
今の過疎状態じゃあんまり使わねえよな・・・・orz

604 :名も無き冒険者:04/11/13 08:16:12 ID:QAk8iJii
>>603
それでも味方に籠ぶち抜かれてHGerあたりがシャウトしてたね。

605 :名も無き冒険者:04/11/13 08:22:53 ID:i96CKmx+
>>599
大将になったら敵企業から的にされるってのも
全体を巻き込むってのに違いないぞ。

606 :名も無き冒険者:04/11/13 08:33:09 ID:NJuieiEw
階級高い敵企業撃破したらポイント高くしてほしいねェ

607 :名も無き冒険者:04/11/13 09:06:56 ID:I9XINg4J
それやったら階級高い奴が戦場にくると迷惑だってやつがでてくるよ。

608 :名も無き冒険者:04/11/13 09:13:10 ID:cK/hHu1W
そんあネガティブなこと言う奴は撃破

609 :かぬい ◆Jywf.KANUI :04/11/13 09:26:16 ID:JvojBzu6
階級高くしてデメリットが出来るなんてレベル上げてデメリットしかないJMならでわですね
ふざけんあ

610 :名も無き冒険者:04/11/13 09:52:03 ID:FnZ3txVs
俺、前々期1200チョイ、前期1300チョイで今期からクルックに昇格。で実績ランキングはランク外
ところが、昨晩(2時頃)見かけた人で実績ランク60位くらいなのにデネブなひとを見かけた
もしかして昇格ラインって2期連続500以上とかなのか?

611 :名も無き冒険者:04/11/13 09:58:15 ID:CFBl7dn1
単に先週インしてなくて階級がランク外→デネブに昇格

612 :名も無き冒険者:04/11/13 10:15:27 ID:bBS5PMmI
>>609
俺はLv7固定でLMG使ってるが、
タイマンとかするとレベルの差(というかエネルギ容量の差)がもろに出るぞ。
あっちは無駄弾ある程度撃てるけどこっちはどんどん攻めていかないとすぐエネ切れるし。
後、高レベルだとレーザー使いたい砲台じゃないか。
低レベルだと電源とかの関係で全然積めないし。

613 :名も無き冒険者:04/11/13 10:37:29 ID:9hGFoDNW
>>611
企業に入社した瞬間からデネブ(参等開拓士)じゃなかったっけ?

>>612
かぬいの言っているのはLv.13以上にあげてもって話じゃないの
現状、ファクトリー用にグール狩りするのが普通だし
Lv.7とか10とかで固定している人の方が希な気がする

614 :名も無き冒険者:04/11/13 10:46:20 ID:i7SNkqjB
うんこちんちん

615 :名も無き冒険者:04/11/13 11:30:43 ID:fROsVcGO
ttp://park1.wakwak.com/~yumemaru/brightstar.html
既出かも知れんが

616 :名も無き冒険者:04/11/13 11:30:57 ID:B4OrJhwj
階級で基本給が決まるんだから、階級を高くするメリットは既にあるんじゃないか?
階級の高い相手を撃破した時に実績値が多く溜まるってのはいいかもな。
新規がPvで金を稼ぎやすくなる。

617 :名も無き冒険者:04/11/13 11:46:38 ID:2Orfho6Z
基本給はランクじゃなかったか?
ランク*1000+実績値*10=お給料 じゃなかったっけ?

618 :名も無き冒険者:04/11/13 11:47:42 ID:bBS5PMmI
階級でも基本給が変わるらしい。
係数が変わったりするんじゃない?

619 :名も無き冒険者:04/11/13 12:12:32 ID:fkNERiBf
実績値が実装されて明らかに意図的にFFしてくる奴増えたな。

620 :かぬい ◆Jywf.KANUI :04/11/13 12:14:05 ID:JvojBzu6
同企業落としたら減るんじゃなかったっけ?

621 :名も無き冒険者:04/11/13 12:16:08 ID:VdTFOoxA
今週の無限ランキングを見ると・・・
JUNK撃墜ランク1位が実績値でも1位だったわけだ
同じくらいの廃人度で狩り、調査をやった場合どうなるのか分からんが
とりあえず階級上げたい(実績値欲しい)奴はPvPに励めということか?

良い傾向ではないか

622 :名も無き冒険者:04/11/13 12:22:31 ID:bBS5PMmI
>>621
調査で1万とか2万とかガチで無理。
Aで100だし、そのAも30分〜1時間に一個出れば良い方だし。
更に他企業の奴に落とされたりしたら−10
ウィルス風で邪魔されたりしたりして満足に稼げない、っつーか
調査は金稼ぎとかにはいいが、1時間、2時間やるときつくなってくるぞ。

623 :名も無き冒険者:04/11/13 12:33:41 ID:/vuLHU9X
>>622
ひたすら調査、ウイルス時はグール
実績値から見るにプレイ時間18hってとこかね
常にグループでピーク時は稼げないから20〜02時くらいまで寝てるとか

なんのための実績値なのやら

624 :名も無き冒険者:04/11/13 12:36:02 ID:i+O8ii/I
ジャンクとガンダムはどっちの方が強いんですか?

625 :名も無き冒険者:04/11/13 12:40:38 ID:YF7FMSAh
ガンダムなんざゲート出た瞬間に屑鉄よ

626 :名も無き冒険者:04/11/13 12:41:02 ID:X2Mrq3Ea
蟹レーザで焼け死ぬjunkが
ビームライフルに耐えれるわけない

627 :名も無き冒険者:04/11/13 12:42:18 ID:mYLm1m+h
結局パイロットの腕だろう?

628 :名も無き冒険者:04/11/13 12:44:37 ID:0Peg9apt
ばかばっか。

629 :名も無き冒険者:04/11/13 12:44:44 ID:AuThLsyw
シャアがJunkに乗る→晒しスレがラグアーマー弾あたらねぇUZEEEEEEEで埋め尽くされる

630 :かぬい ◆Jywf.KANUI :04/11/13 12:49:33 ID:JvojBzu6
ちょっくらデモンベイン倒してくる

631 :名も無き冒険者:04/11/13 12:51:30 ID:fROsVcGO
ガンダムの身長約18m

632 :名も無き冒険者:04/11/13 12:55:12 ID:3uOvvr7R
ジャンク撃破のランキングの集計方法かわった?
昨日は一機も倒してないんだけど、
上位ランキングに俺が乗ってるぜ・・・・・byPOF

633 :名も無き冒険者:04/11/13 13:01:35 ID:PhcYwThj
ザクマシンガンが効かないガンダムにカルトブラッキオが効くわけねえ。
しかしインゴならもしかしたら効くかも。

634 :名も無き冒険者:04/11/13 13:03:06 ID:bBS5PMmI
JUNKはボールよりは強い筈、
そして、ボールはザクに勝てる(Byアマダ)
ザクもガンダムに勝てる(Byバーニィ)
結論、ボール(JUNK)もガンダムに勝てる。

635 :名も無き冒険者:04/11/13 13:07:00 ID:158sVv4r
ガノタはオカエリください

636 :名も無き冒険者:04/11/13 13:15:38 ID:i7SNkqjB
ガノタのオカワリください

637 :名も無き冒険者:04/11/13 13:16:05 ID:bBS5PMmI
ガノタをオサワリしてください

638 :名も無き冒険者:04/11/13 13:21:20 ID:jf5MxEMo

                   _ _     .'  , .. ∧_∧
          ∧  _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ '     (    )>>624-637
         , -'' ̄    __――=', ・,‘ r⌒>  _/ /
        /   -―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i
       /   ノ                 |  /  ノ |
      /  , イ )                 , ー'  /´ヾ_ノ
      /   _, \               / ,  ノ
      |  / \  `、            / / /
      j  /  ヽ  |           / / ,'
    / ノ   {  |          /  /|  |
   / /     | (_         !、_/ /   〉
  `、_〉      ー‐‐`            |_/


639 :名も無き冒険者:04/11/13 13:24:04 ID:bBS5PMmI
流れを読めず書き込んでしまったからに一緒に殴られた>>632南無

640 :名も無き冒険者:04/11/13 13:25:15 ID:i+O8ii/I
          _,,...-―-- 、
        ,..::'"::::::::::::::::::::::::::ヽ 
      /::::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ
     /:::::;: ;;:-'' ̄ i==・ i=|==・::::ヽ
     i':::::/ -- 、ニ ` -,(__づ'ー'ヽ;l
     {:::::i  /  |-、  : : : : : :ー-i-丿 
     .i::::!. ー--'、  : : :== : : :-‐'、
    ,..., .ヽ::、     `ー-‐'^ヽ、_,,-''   
  i゙  iー"゙'ゝー-- 、...._    ,./、
  `;ー''ゝ:::::::::: ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,''    
 / ○/:::::::::/´     ♀ノ ̄ヾ、
 '、__,..!,{::::::::::{  「`゙゙'''ー-、/`'(   )      
    `ヽ::::::::`::.,''ー--,/   `"´
      (`'ー--‐゙<"´
      `'‐---‐'

641 :名も無き冒険者:04/11/13 13:27:56 ID:IbVAuV9a
>>632
数日前から、集計結果が加算されてるっぽい。
一昨日50 昨日50 今日50 →150
見たいな感じ。バグだろう。

642 :名も無き冒険者:04/11/13 13:33:25 ID:i7SNkqjB
8=э('Д`)

643 :名も無き冒険者:04/11/13 13:54:59 ID:bEUNZX2e
mofu

644 :名も無き冒険者:04/11/13 14:20:57 ID:mYLm1m+h
http://www.h4.dion.ne.jp/~heya102/jmTutorial.html

リーポーターの説明追加
それだけだから再度見る必要なしっと

音楽が途中消えるのは仕様です

645 :名も無き冒険者:04/11/13 14:37:32 ID:uoAOZ64I
gj

646 :ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A :04/11/13 15:23:38 ID:QXsdbUiT
>>644
それセンスないね

647 :名も無き冒険者:04/11/13 15:32:28 ID:IbVAuV9a
じゃあてめーが作れよ糞コテ。

648 :名も無き冒険者:04/11/13 15:37:12 ID:158sVv4r
でもまぁたしかにな
文字の縦横ぐらいあわそうや みっともねぇ

649 :名も無き冒険者:04/11/13 15:37:58 ID:cK/hHu1W
センスの無い奴がセンス無いって言ってるんだからセンスあるんだろな
こいつ、他の板でも馬鹿にされてる糞コテだよ

650 :ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A :04/11/13 15:38:06 ID:QXsdbUiT
どーせジャンクメタルも年越せないんだからいらないんじゃないの?
つーかそのチュートリアルじゃ逆効果で誰もゲーム始めないような。

651 :名も無き冒険者:04/11/13 15:46:37 ID:bbtS0q4V
面倒くさいから一瞬で書いてある通りウィンド閉じちまったよ(・∀・)ニヤニヤ

652 :ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A :04/11/13 15:53:01 ID:QXsdbUiT
いい機会だから作りなおせ

653 :名も無き冒険者:04/11/13 15:54:04 ID:oh3ZctqJ
まぁまぁみんな落ち着け。
これからジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7Aが良い機会だから
お手本を作ってくるらしいから。
非の打ち所のない完璧なFlash作ってくるまで2chには
絶対顔出さないらしいからさ。
それまで待とうじゃないか!

654 :名も無き冒険者:04/11/13 15:55:03 ID:IhJB/2Gf
チュートリアル作ってる有志に
平然と暴言吐けるのも指図するのも結構すごいな

655 :名も無き冒険者:04/11/13 15:55:59 ID:NzdA+V6F
だから藻前が作って見せろや!!

656 :ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A :04/11/13 15:56:59 ID:QXsdbUiT
>>644
いまならチュートリアルの作成を手伝ってやるぞ?
5分以内に返事しろ。

657 :名も無き冒険者:04/11/13 15:58:10 ID:R/cBAKxA
ぶっちゃげこいつがこのスレで一番要らんコテだな
かぬいとプゲラはまだ可愛げがあるんだが
そいえばXIJIはクビか?

658 :名も無き冒険者:04/11/13 16:00:53 ID:5f1CIBTF
>>656
何を勘違いしてるんだか
待ってんだよ、お前のセンスの無いflashをさ

人に手伝ってもらって貰おうとか思わないでさっさと作って来い

659 :名も無き冒険者:04/11/13 16:01:10 ID:oh3ZctqJ
手伝うから返事しろとかおかしいだろ。
>644は自分の腕見せてるんだからお前も自分の腕見せろよ。
じゃねぇと、全然対等じゃねぇ。つうか釣りだろうが。

660 :名も無き冒険者:04/11/13 16:01:52 ID:cK/hHu1W
>>656
まずお前の試験から5分以内に出せよ

661 :名も無き冒険者:04/11/13 16:01:57 ID:NzdA+V6F
も・ま・え・が自分で作れ!!ヴァカコテ!!

662 :ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A :04/11/13 16:02:53 ID:QXsdbUiT
なんで俺がそんな暇なことをしなくちゃいけないんだ?
センスのないFlashを叩き台にしたほうが効率良いだろ。
644も多少は成長するだろうしね

663 :658:04/11/13 16:03:00 ID:5f1CIBTF
馬鹿野郎
手伝ってもらって貰おう、、、なんだよこれ。
L逆キャノンで前線突っ込んでくる orz

664 :名も無き冒険者:04/11/13 16:05:43 ID:A0Z0b3O5
>ジャズ紳士
脳内エース 兼 脳内Flash職人様かよ
BBS戦士の鑑だな。


ウザイから帰れ

665 :名も無き冒険者:04/11/13 16:06:21 ID:ASzXx3I0
>663
L逆だと箱に片腕キャノンでも重量で速度がでねえ。
実質4脚かタンク専用だよ。
キャノン特攻試そうとして出来んかったよ俺も。

666 :ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A :04/11/13 16:07:05 ID:QXsdbUiT
どうした644.
人前に出せるflash、作りたくないのか?

667 :名も無き冒険者:04/11/13 16:08:23 ID:19vOJ0YW
こいつのカスホームページもみれたもんじゃないんだがな
おまえなんざうぜーだけでいなくなったほうがいいんだから
さっさとJM引退しろや雑魚

668 :名も無き冒険者:04/11/13 16:09:51 ID:sEeoAa/o
  :. ; :・ ..゚ :
;y=ー:.` ;:・∵゚. バゴーン
\/| y |)

669 :名も無き冒険者:04/11/13 16:11:10 ID:oh3ZctqJ
カスホームページ plz

670 :名も無き冒険者:04/11/13 16:14:24 ID:19vOJ0YW
http://www.geocities.co.jp/MusicHall/5434/

限りなくブラクラに近いんで覚悟してね

671 :名も無き冒険者:04/11/13 16:15:00 ID:uoAOZ64I
ジャス紳士って1週間風呂入ってないらしいからレス付けると風呂入る時間が無くなるだろ。
レスしない優しさも大切。

672 :名も無き冒険者:04/11/13 16:15:19 ID:hHaiyacp
>>621
無限の一位って超ラグアーマーで有名なんですが。
いいのか?本当にそれでいいのか?

673 :名も無き冒険者:04/11/13 16:16:36 ID:cJUIeGXF
Unagiなのか?もしかしてUnagiなのか?
なんつーか貢献度-にして上の奴を引き摺り下ろす機能欲しいよ

674 :名も無き冒険者:04/11/13 16:18:27 ID:+GVAtto0
>>670
ジャズ紳士のHPは一瞬ブラクラかと思いました。
ノートン先生やらわけわかんないメッセージウインドウが激しくうざかったです。

ジャズ紳士がJMフラッシュ作ったら、誰もJMやろうとは思えないと確信しましたので
冗談でも作らないでね、

あと早めに氏んでね。地球の害悪だから。

675 :名も無き冒険者:04/11/13 16:20:30 ID:hHuzx+im
>>670
これ本人のサイト?

□■□ジャズ紳士の一問一答□■□
Q1:ジャズ紳士のHNの由来なんですか?
もとは名無しだったけれど、あまりもの反響に推されて、名乗ることになった。
自然とジャズ紳士と名乗ってくれという不陰気だったんだ。

やべwwwwww藁い杉て腹痛くなってきたwwwwwwwww

676 :名も無き冒険者:04/11/13 16:21:31 ID:bBS5PMmI
>>ジャズ
センスが無いというなら、具体箇所を上げ、更にその改善点を挙げるべきだな。
クレームだけなら誰にでもできる。

677 :名も無き冒険者:04/11/13 16:21:31 ID:1sbLAnLe
あぁ、かぬい以外のコテハン全部連鎖アボンしてたからわからなかった

678 :かぬい ◆Jywf.KANUI :04/11/13 16:22:05 ID:JvojBzu6
おい、ジャズちゃん、メール出そうとしたらアドレスが存在しないって言われるんだけど

679 :名も無き冒険者:04/11/13 16:22:50 ID:+GVAtto0
>もとは名無しだったけれど、あまりもの反響に推されて
専ブラであぼん登録するためなんだろうなぁ

680 :名も無き冒険者:04/11/13 16:23:53 ID:9hGFoDNW
>>673
同企業ならそいつが撃ち合ったりグール狩ったりしているときに
コア耐久1で斜線を遮れ、何十回も繰り返せ

681 :名も無き冒険者:04/11/13 16:24:03 ID:UESPhQeS
>>672
1位がだれかはどうでも良いんだよ
PvPの活性化に繋がることを良しとしているわけだ

おまえ国語の成績最低だったろ?
内容が全然読み取れてないよ


682 :名も無き冒険者:04/11/13 16:25:39 ID:A0Z0b3O5
>670
つか真性じゃねぇか
早くJMやめてね(はぁと

683 :名も無き冒険者:04/11/13 16:25:45 ID:oh3ZctqJ
ここまで真性のHPは久しぶりにみたわ。

なんか痛さもここまでくると爽快だね。

684 :名も無き冒険者:04/11/13 16:27:07 ID:hHaiyacp
>>681
升寸前が一位取って良いわけ無いだろうが、この馬鹿の助。

鰻ぐらいのラグアーマーならPvPもバカスカ稼げるが
普通にブリーフマンなら調査やってるほうが格段に貯まるぞ。

685 :名も無き冒険者:04/11/13 16:27:08 ID:2ljmwFJ2
>>681 お父さん、夜間学校ちゃんと行ってよ…

686 :名も無き冒険者:04/11/13 16:30:59 ID:bBS5PMmI
>>684
調査はだから一時間以上やり続けると暇で暇で気が狂うっつーか、
軽装備で行くとPV装備に遭遇した時に終わるし(んで、実績値ー10)
重装備で行くとリトしたトキに装備落としてマズー
千とかなら調査でいけるが、5千とか1万とかはPvP主体ジャナイト_

687 :名も無き冒険者:04/11/13 16:31:29 ID:+GVAtto0
Q5:ジャズ紳士のインターネット暦はどれくらい?
また鼈甲飴全盛のころ…テレホとISDNのサービスの前から。
だからWeb関係のことについて精通してるわけ。

だからWeb関係のことについて精通してるわけ。

だ か ら W e b 関 係 の こ と に つ い て 精 通 し て る わ け 。

あのなぁ
わけわかんないBGMに激しくうざいメッセージボックス、毎回お気に入り登録させようとするな。
あと、お前さんのHPで使ってる技術は

うちの会社にある、新人用HTMLガイドブックですべて乗ってるわけですが。


ちょうどいいんで、新人研修用に「悪い見本」として参考にさせてもらいますね

688 :かぬい ◆Jywf.KANUI :04/11/13 16:36:53 ID:JvojBzu6
紳士のサイトイカスぜ、テンプレ入りだな

うなぎちゃんがラグいかどうか置いといて割と上位はPvP主体な人らじゃね?
これは素直にいい傾向ってころだろ
つかうなぎちゃん何処に出没するよ、前戦った時は特にラグイともなんとも思わなかった

689 :名も無き冒険者:04/11/13 16:37:03 ID:Nh90/Zlk
MOEに飽きたんでJM復帰するかも。
JM以外のネトゲ始めてだったけど
PvPに否定的な奴だらけでストレスが溜った

690 :名も無き冒険者:04/11/13 16:37:27 ID:hHaiyacp
>>686
箱コア+Bパック+茸頭+オキュペテーの腕無しでアレスで植物。
他の過疎マップでもやり方次第でウハウハ。
頭と装備は使い様よ。

俺も1時間やってるとJMやってる気がしなくなるがな。
それでも儲かるしポイントもガシガシ貯まるよ。

691 :名も無き冒険者:04/11/13 16:38:05 ID:i+O8ii/I
すごい事を考えたぞ!ラグアーマーができないようにジャンクの位置は鯖が管理すればいいんだ!

692 :名も無き冒険者:04/11/13 16:38:38 ID:B4OrJhwj
これまで幾多の「手本にしてはいけない」サイトを見て来たが、
「('A`)蝶ウゼ」 ただただこの感想だけしか抱かなかった処は初めてだよ。
カーソルくるくる変わるのが不快、チカチカして目に悪そう、無意味に文字動くな&背景色変わるな、見づらい。
あと、最初に出るブックマーク登録を促すメッセージが し つ こ い 。
ネタとしてお気に入り登録しようかと思ったが、あれだけでもう2度と訪問する気が失せた。
当然ブクマもしてねぇ。

この辺早急に改善するように。
…と言っても、こういうのを平然と作り上げる香具師は元々感性が異常なのでまともな物は作れないんだがな。

693 :名も無き冒険者:04/11/13 16:39:15 ID:NJuieiEw
FFの場合被FF側にFFした者の実績値が数ポイント移るってのどう?

694 :名も無き冒険者:04/11/13 16:42:57 ID:bBS5PMmI
>>690
アレスだとゲリラとMG鳥と蟹がうざくない?
確かにあそこ植物と鉱物がおいしいのは判るが。

695 :名も無き冒険者:04/11/13 16:44:51 ID:4XCpsf0K
ttp://hoge.dion.jp/opera/HP/
ほら、悪い見本。本家はURL忘れたけど

うなぎってヴァスじゃないの?


696 :名も無き冒険者:04/11/13 16:46:25 ID:i+O8ii/I
>>695
ソース!ソース!

697 :名も無き冒険者:04/11/13 16:48:46 ID:4XCpsf0K
>>696
うん、日本googleで検索すると本家とワンツー上位になるんだが、
キーワード忘れちまった

698 :名も無き冒険者:04/11/13 16:48:48 ID:NJuieiEw
>>662
叩き台にしたら普通は良くなるに決まってんじゃん。
卑怯者だな。ジャズ紳士。
卑劣ジャズ紳士。

699 :名も無き冒険者:04/11/13 16:49:41 ID:B4OrJhwj
>>694
情報収集するならウィルス未発生時が前提だから、
ゲリラは早期警戒で振り切れるんじゃないかな。
逆足で渡れる水場熟知してないと移動が面倒だけど。
かといってオキュペテはやめとけよー、背中見せたが最後、RF蟹の餌食だぜ。
MG鳥が近くにいる情報ポイントは後回しにしていっても籠一杯にするのは充分だし、
蟹も同様。不安があったらリペア1個籠に突っ込んで行けばOK。

700 :名も無き冒険者:04/11/13 16:51:47 ID:bBS5PMmI
>>699
いやさ、俺無限だから時々アレスは補給機壊しつつ情報収集とか行くんだが
ニ脚MMGだけのヴァカが多くてさ、んで、俺を見つけると即入水。
入水だとポイント減らないのかどうか知らんが逆に効率悪くないかなあと思ったり。

701 :名も無き冒険者:04/11/13 16:54:55 ID:bBS5PMmI
まあ、あれだ、情報収集やる奴はせめてLMG持てって言いたいんだ、
っていうか、入水自殺はヤメレ

702 :名も無き冒険者:04/11/13 16:55:32 ID:NJuieiEw
>>695
そのページ開くとグラボのメモリかヒートシンクがキシキシ言ってる…

703 :名も無き冒険者:04/11/13 16:58:02 ID:B4OrJhwj
>>700
あ〜…「アレスで情報収拾する」事自体の効率でなければ、さっさと入水した方が効率いいかも。
ゲリラ見つけて逃走しても逃げ込む場所といえばどうせNFだし、
ゲリラや道中の蟹とかに撃たれて変に壊されるよりコアだけ1になる入水の方が修理費用安いから。
燃料消費もその場で停止する訳だしな。

撃墜徽章減るのとコアHP1になる事以外はリトリートと同じような感覚だ。

704 :名も無き冒険者:04/11/13 17:04:42 ID:bBS5PMmI
>>703
目の前で入水されるとなんかナカマハズレにされた気分になるのでカンベンシテクダサイ

705 :名も無き冒険者:04/11/13 17:10:42 ID:B4OrJhwj
>>704
安心汁、漏れは逆脚箱コアMMG2丁でもコアが逝くまで付き合ってやるタイプだ。
HAHAH 1発でも多く無駄弾撃たせてやるぜー

実績値溜まらねぇYO!! ヽ(`д´)ノ

706 :名も無き冒険者:04/11/13 17:14:40 ID:NJuieiEw
>>700
その前にホバーで水上からMMGの射程外から撃ってる予感。
そんなことありあませんか?そうですか。すみません。

707 :名も無き冒険者:04/11/13 17:15:06 ID:2TNYzFxc
>>703
こっちも必死こいて敵見つけたのに仲間はずれは・・・
orz

708 :名も無き冒険者:04/11/13 17:17:03 ID:y2199H1Q
晒しに書くべきことだが、
この前P3でシノクゲートに無限が入ったので追っていったら
軟らかい人だった。俺ともう一機が後から撃ったら海に直行
弾が無駄なんで撃たずに見守ってたよ

709 :名も無き冒険者:04/11/13 17:24:28 ID:D6qjfL6I
>>700 自分がLMG持ってるからってMMG持ってるだけでバカ扱いか(´∀`)お前も狩りの時持つだろが。狩り狙いでしか
    撃破取れないならそう言えよ正直に。そんな奴に撃破などくれてやるわけねーだろ

710 :名も無き冒険者:04/11/13 17:27:11 ID:mYLm1m+h
いま仮眠とってた。これから夜勤でね

指摘の部分は休みの日に修正するよ


711 :名も無き冒険者:04/11/13 17:28:00 ID:mYLm1m+h
連投だが
フラッシュのことね



712 :名も無き冒険者:04/11/13 17:33:57 ID:ETyVbmKG
名前は出さないが、クラン単位で無所属が新S逆足だと
最初は撃たず、油断させてからBAしてくるクランがある

報復にシャウトで「(クラン名)、無差別してきます注意」

とでも叫んどけ、おまいらゲームでストレス溜めんなよ
遠くからミサイルで無差別ロックオンなんかでストレス発散するなよwwっうぇwっうぇ

713 :名も無き冒険者:04/11/13 17:34:04 ID:AuThLsyw
入水・自決、首を取られたくないからだろ。
昔の武士と同じで別にイイジャマイカ。撃破取れなくても一々騒ぐな。

>>708
昔の4LMGならともかく今の4LMGで二対一で勝てることは稀
漏れも入水するかな。

714 :名も無き冒険者:04/11/13 17:34:52 ID:NzdA+V6F
ガンガッてください。

715 :名も無き冒険者:04/11/13 17:35:04 ID:1KicPXHa
>>709
ゲリラ怖いなら対人武器1つくらい持っていくんじゃないか?
それを対人武器持たずに襲われたら入水でいいやと思ってるのは
やっぱりヴァカかと。

716 :名も無き冒険者:04/11/13 17:37:32 ID:OyQBl6g2
インゴットで殴ったらカーゴ壊れてないのに入水自殺されたことがある。
SAY「でちょっと待て死んで花実が咲く物か」と打ってたら
ちょっとまt、の辺りでリトリート。
インゴしか持ってなかったのに、、、。

717 :名も無き冒険者:04/11/13 17:46:46 ID:RFuZtGlj
俺はアレスで下痢られた時は脚Sミサ通常弾を120発ほどおごってやることにしてる。
これで間抜けを落としたときだけプレ籠でよかったと思えるな。
まぁ駄目だったときは腕LMGでハラキリアタックだけどな

718 :名も無き冒険者:04/11/13 18:00:36 ID:Yr9fXjg9
俺もかぬい以外のコテハンあぼーんしてるから何の会話してるのか分からなかった

719 :414:04/11/13 18:01:43 ID:2fVT0NAL
これだけスレ流れるの早いとついて行くのが難しいな・・・

>>416
ttp://square.radix.accelia.net/Junk_June2004.asx
これか・・・
1度見たことはあるが、もう一度見直すと何故か悲しくなってくるな

いい絵が撮れてるものもあるから使いたいんだが・・・解像度が悪すぎる・・orz
誰か俺を救ってくれ・・・

720 :ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A :04/11/13 18:15:45 ID:QXsdbUiT
>>710-711
ん?で、手伝って欲しいのか?

721 :名も無き冒険者:04/11/13 18:19:55 ID:9hGFoDNW
今、谷内氏の丁寧な手紙と共にパーツデザインコンテスト副賞のパッケージが届いた

722 :名も無き冒険者:04/11/13 18:25:10 ID:2fVT0NAL
>>721
詳細希望

723 :名も無き冒険者:04/11/13 18:45:16 ID:+6QDwNNm
ダルマの方が欲しい。

某P氏のでも佳作になるくらいだったから送っとけば良かったorz
本人ペイントで10分とか言ってたし('A`)

724 :名も無き冒険者:04/11/13 18:49:48 ID:f/8rzaON
ところで階級についてだが
デネブ…デブ
ベクルックス…クルック

三等開拓士…オタ
二等開拓士…二次オタ

こんな感じでイイか?この上がどのくらいあるか知らんけど

725 :名も無き冒険者:04/11/13 18:50:17 ID:9hGFoDNW
詳細って手紙の内容?
おそらく、パケ送った一人一人個別に書いていると思う、かなり好印象
「ご応募ありがとうございました」の件から始まって、賞品としてパケ版送ること、作品の感想、審査の時の他の審査員の様子なんか書いてあって
最後に「応募して頂いた作品の実装時期については未定ですが、これからも「JUNKMETAL」をよろしくお願いします。早々」で締めくくってある

726 :名も無き冒険者:04/11/13 18:57:20 ID:lew7Me53
チンカス

727 :名も無き冒険者:04/11/13 19:01:13 ID:T3X9mceq
今日の撃破ランキング凄い事になってるな
TOP200越えているし

728 :名も無き冒険者:04/11/13 19:13:36 ID:iuxdrjJx
ランキング明らかにバグってるぞ
いつまで経ってもリセットされない

729 :名も無き冒険者:04/11/13 19:15:12 ID:E8rpsAbU
1週間単位になったのかもしれないよ。

730 :名も無き冒険者:04/11/13 19:21:08 ID:iuxdrjJx
だとしたら戻して欲しい
廃人ばっかりエースだと思われるのは我慢ならんだろ?

731 :名も無き冒険者:04/11/13 19:22:08 ID:GvkzNvMg
>>729
それだと、もうマグレでランクインできることがなくなるなぁ・・・

あと戦略スレって消えたのか?
辰I、II、IIIの特徴とか運用方法とか知りたかったんだが

732 :名も無き冒険者:04/11/13 19:26:38 ID:KEKWJxwQ
>マグレでランクイン

しなくていいでしょ、まぐれなら

733 :名も無き冒険者:04/11/13 19:28:33 ID:KXvdrWi1
実績値も一週間単位だし他も一週間もいいんじゃねえの
ランキング上位は自動的に賞金首になって倒すと金かポイント多くもらえる
とかにしてくれればさらによいけど

734 :名も無き冒険者:04/11/13 19:36:00 ID:N7U6tL1w
>732
ライトプレイヤーのモチベーションUPには良いと思うんだがなぁ>まぐれでランクIN
ただでさえモチベーションキープするのが難しい内容なんだから
少しでもやる気でるようにして欲しかったりする

735 :名も無き冒険者:04/11/13 19:39:46 ID:KEKWJxwQ
まぐれでランクインする様な奴はランキング見ないと思うけどなぁ

736 :名も無き冒険者:04/11/13 19:44:32 ID:ASe0poQL
端末行かなくても自分のプロフィールウインドウに出るじゃん、撃破ランク

そういう俺は万年ランク外

737 :名も無き冒険者:04/11/13 19:52:26 ID:9hGFoDNW
「昨日は頑張ったけど何位になったかな」とか、楽しみにしている人って結構多いんじゃない?

738 :名も無き冒険者:04/11/13 19:54:03 ID:GBnnTKnX
ちょっと多く撃破が取れちゃった次の日、ランキングの隅っこに名前が出ている
そんなささやかな嬉しさ、プライスレス

739 :名も無き冒険者:04/11/13 19:57:16 ID:IbVAuV9a
ログイン単位時間当たり撃破数ランキングがあればな…

740 :名も無き冒険者:04/11/13 20:00:25 ID:Nh90/Zlk
カスタマイズなんて考えるだけ空しくなるな。
どうせ4LMGが一番強いんだから
それ以外の組み合わせ考察なんざ
少なくとも4LMGよりも1ランク下での競い合い。

741 :名も無き冒険者:04/11/13 20:04:17 ID:y2199H1Q
JUNK撃破ランキング、一週間の累計に変わったと思っていた
昨日まで上位に入っていたのに、今日見たら30位圏外だった
俺だけ昨日の撃破数でカウントされているみたい
ランキングに入るのだけが楽しみな、撃破厨の楽しみを奪うなんて・・・


742 :名も無き冒険者:04/11/13 20:11:28 ID:B4OrJhwj
>>731
タツT 耐久力高 防御力低 HDD容量中
タツU 耐久力中 防御力中 HDD容量高
タツV 耐久力低 防御力高 HDD容量中
例外はあるが概ねこんな感じ。

運用法は、
タツT 最も安定している。耐久力が高いため生存性が高く、汎用性に富む。
タツU 殺られる前に殺れタイプ。回避に自信があり、ソフトウェアを重視するならばコレ。
タツV 防御力が高いが、「なら箱使った方がいいんじゃん?」って感じ。リペア頻繁に使えるならいいかも。
以上の事から、
タツT 長時間戦闘を強いられる大規模戦向け。長持ちしてくれる。
タツU 短時間に出来る限り高効率に、多数の敵を撃破する必要のあるゲリラ向け。
タツV リペアを多数用意し、障害物の多い地形での持久戦や攻撃力の低いグール相手の狩り向け。

…こんなモノで良かろうか。

743 :名も無き冒険者:04/11/13 20:48:57 ID:NJuieiEw
>>720
だから、一から作って自分の実力示せよ。
オマエが手を入れたら、悪化するだけだとみんな思ってるし。
そんな卑怯なやり方しか出来ないのかよ…

744 :名も無き冒険者:04/11/13 20:54:09 ID:5f1CIBTF
>>743
華麗にスルー。 URL上がってんだから見て鯉
後は察するのみ

745 :名も無き冒険者:04/11/13 21:00:53 ID:AI+WEf4O
最近めっきり雑魚が板についてきました。
廃要素も加わり、周りがグループばかりになりよく輪姦されます。
企業武器売りも減り、修正もあり、できることが減っていきます。
撃破されることに慣れ、何も感じなくなってきた今日この頃

Q.私はいったいどうすればいいのでしょうか?
A.プレイをやめましょう。

746 :名も無き冒険者:04/11/13 21:02:43 ID:bBS5PMmI
取りあえず、貢献値のグループ共有は邪魔だな、
撤廃する様にメトロンにメールだ。

747 :名も無き冒険者:04/11/13 21:17:07 ID:T3X9mceq
もっとグループ組もうや
昔はどんな時間でもCCで呼びかけ合ってたじゃん

748 :名も無き冒険者:04/11/13 21:26:10 ID:GBnnTKnX
ん?なぁ貢献値の共有って同一エリア内なのか?

749 :名も無き冒険者:04/11/13 21:34:29 ID:B4OrJhwj
>>745
oβ終了間際からやってるが、グループ組んだのはたったの2回のみ。

GP組んでなくても味方の群れと一緒に行動すれば同じ事だからな。
結構なんとかなるもんさ。

750 :名も無き冒険者:04/11/13 21:41:37 ID:GvkzNvMg
>>742
とても分かりやすかったですTHX

751 :名も無き冒険者:04/11/13 21:44:42 ID:Pw+prQaM
>>746
実績値はグループ共有されない

752 :名も無き冒険者:04/11/13 22:24:01 ID:GvkzNvMg
P3に無限40 エボスのP3ゲート前に18 ヴァスP3ゲート前に20

どうやって集めたんだコレ・・・すげー

753 :名も無き冒険者:04/11/13 22:26:30 ID:/5dTgPUA
P3ログオン140人・・・・

754 :名も無き冒険者:04/11/13 22:27:48 ID:KXvdrWi1
また無限の鯖落としBAか

755 :名も無き冒険者:04/11/13 22:28:48 ID:5f1CIBTF
またゲート合戦か? 折角人が戻りつつあるってのに・・・

756 :名も無き冒険者:04/11/13 22:48:09 ID:l/TJd1K8
POFのリトリ攻めとは大違いだな

色んな意味で

757 :名も無き冒険者:04/11/13 22:51:16 ID:GvkzNvMg
無限は本拠地鯖落しが得意だからな
つーかPOFはSYとP2落とさないとWOに攻めれんだけだが

758 :名も無き冒険者:04/11/13 22:56:29 ID:TyZOJzJ1
昔oβ最後の日にあったPOF大攻勢ではWOが落ちたりしたなぁ。

759 :名も無き冒険者:04/11/13 22:58:21 ID:J0//tU3U
まぁ結局のところ

ゲート戦しかできねぇじゃなくてゲート戦しかしたくねぇんだな

760 :名も無き冒険者:04/11/13 22:59:07 ID:1KicPXHa
落ちるって支配権が移るって事?それとも全入り口を封鎖されるって事?

761 :名も無き冒険者:04/11/13 23:07:34 ID:8R2WScaw
>>760
サーバーが落ちる

っていうか書いてあるじゃないか

762 :名も無き冒険者:04/11/13 23:10:48 ID:vd4GoGy0
>>757
本拠地落しが無限の専売特許かはともかくとして

>つーかPOFはSYとP2落とさないとWOに攻めれんだけだが
SYとP2ってそんなに無限強力な地帯かね?
少なくともSYはP3直結ルートが3つあるため、頭数いる時は
POFによるゲート前制圧×3 + リトリ侵攻なんて報告もあるけど

P3にはどこから侵入されたんだろ

763 :名も無き冒険者:04/11/13 23:21:44 ID:yP9Ek1aR
今、ヴァスでは接続70ぐらいの大規模戦が発生中押しつ押されつの展開でoβ時代みたいになってる
あと、キャノンが両軍ともに2体ぐらいいる

とりあえず俺はガトリングで撃破が取れたし満足

764 :名も無き冒険者:04/11/13 23:24:23 ID:GBnnTKnX
P3はエボスから入られたんじゃないか?SCのせいで一度押し切れば距離自体は短いし。増援が間に合わなければP3まで入れる。
SYは結局WOへの進入路はリトリ1つしかないから(WOへの侵攻では)無限が守りやすいし、
P2は短距離のデルデ・過疎のゼキ・狩り場のエティ→エッグ→ノーク経由でWOには向かいやすいが
POF本拠地であるP3からの通行が容易なエボスが使えないから今のPOFじゃ辛いんだろうなぁ
ヴァス→ベル→ゼキ経由は結構安全に来れるYO

MAPが無限有利だと言い出す奴が出そうな予感。実際有利な気もするがその文句はメトロにぶつけるべきだと先手

765 :名も無き冒険者:04/11/13 23:34:02 ID:8GLYND2B
何でエボスあんなにLBZ使う奴増えてんの。流行ってるのか?2週間くらい前までそんなに使ってる奴いなかったと思うんだけど

766 :名も無き冒険者:04/11/13 23:38:29 ID:QVP8fjhk
マップはPOFから見たら無限有利に見えて
無限から見たらPOF有利の部分が目立つだけだと思うが

767 :名も無き冒険者:04/11/13 23:49:34 ID:17r10zDc
何でエボスあんなにLSG使う奴増えてんの。流行ってるのか?2週間くらい前までそんなに使ってる奴いなかったと思うんだけど

768 :名も無き冒険者:04/11/13 23:54:39 ID:FMmdQ1w9
エボス自体は流石にPOF有利だとは思うが
もし無限がエボス攻めを放棄しても
ゼキ、デルデ、エティ-ノーク間でPvPは盛り上がらないだろ
現状で3MAP以上の戦場が出来たとしても人不足で
今のSY-P3間の様になるのは目に見えてる
正面の敵に集中できる気安い戦場ってあそこくらいだしな

769 :名も無き冒険者:04/11/13 23:57:21 ID:0Peg9apt
>>766
そう?
無限でやってるけど、中部から南部は無限のほうが有利じゃない?
SYにもP2にもすぐ移動できるし、都市に直接接続していないマップも
WOから行き易くなってるしなあ。戦力が拮抗していたら、無限の方が
戦いやすいとおもうけど。

770 :名も無き冒険者:04/11/13 23:58:36 ID:2Orfho6Z
エボスがPOF有利とか良く見るが違うだろ
エボスはPOF無限関係なく守る側が有利なだけだろ

771 :名も無き冒険者:04/11/13 23:59:50 ID:Nh90/Zlk
POFはSC超えると戻れないから
そこで進行が止まることが多い

772 :名も無き冒険者:04/11/14 00:00:37 ID:GBOY8mlT
エボスは似非Pverに大人気。
膠着しやすいから、安全なところから戦闘に参加してる気分になれる。
エボスイラネ。

773 :名も無き冒険者:04/11/14 00:04:17 ID:4r3Od1B4
>>769
その代わり
になるかどうかは分からないが北部はPOF有利になってるね
メトロンは北部無限、南部POFにしようとしてたらしいが…
未実装MAPが全開放されればまた違った展開にはなるとは思うんだが…

774 :名も無き冒険者:04/11/14 00:05:21 ID:YYIzpxVD
全マップがこのくらい環境が悪ければ良いのに…と思った

ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/up/img/171.jpg
雨降る夜明け前のベルギュダック
何も見えねえ足元の崖すら見えん

775 :3分から2分へ:04/11/14 00:20:56 ID:NHvGNbxl
3分弱のアレを作ろうとしていた414です。
3分がかなり長いことに気づいて2分になりますた。
許してください。

ttp://doraimu.hp.infoseek.co.jp/swf/junkmetal.html


作ってる途中に4回もフリーズした。
今では私のPCも2年前のもの。その時からOSはもちろんWindowsME。
なぜならこのOSは、特別な存在だからです。

776 :名も無き冒険者:04/11/14 00:24:38 ID:T0FsYsuh
>>774
つ[天候OFF]
つ[明るさ最大]

optionで無効化出来る時点で終わっとる

777 :名も無き冒険者:04/11/14 00:25:14 ID:wVQMEKWM
そんなことよりも喪前ら
昨日早朝のシノクでゲットしますた。

ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/gazou2/src/1100359663014.jpg

778 :名も無き冒険者:04/11/14 00:28:34 ID:2NMtW7ST
>>773
ま、そういうことだねぇ。
今のマップだと北って戦略的にどうでもいいから切り捨てられるから、
中部、南部、押さえたほうが勝ちだもの。POFは当分劣勢に感じ続け
るだろうな、お気の毒だ。
でもねぇ、今マップ広がっても人少なすぎ!!ってなっちゃいそうだしな。
なんで、ずっとマップ広げないままにしてるのだろうか、メトロンは。



779 :名も無き冒険者:04/11/14 00:30:40 ID:yjV+DMS5
>>775
超GJ!!!


780 :名も無き冒険者:04/11/14 00:31:52 ID:3CdgPQ/K
最近JM関連のFlash造る職人増えてきたし盛り返せるかJM

781 :名も無き冒険者:04/11/14 00:38:38 ID:Vill6uCG
>777
つとりあえず手付けに1000000な。

782 :ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A :04/11/14 00:46:45 ID:fEHNr7+D
前半の中だるみな内容とワンパターンな文字エフェクトに辟易だが
まぁ及第点だな。
あと音質を良くしろ。ジャズならなお良し。

783 :名も無き冒険者:04/11/14 00:48:23 ID:CyjY7Phy
>>778
戦略的にはそうなのだが、取り扱いパーツとRANKUP味噌で
にがーい思いをして育ったむーみんもいるわけでして…

隣の芝はコバルト色だよ、まったく

>>777
弾がなくちゃはじまらんよ
最近は売りも聞かないし、みんな自前で調達してるのかな?

784 :名も無き冒険者:04/11/14 00:49:17 ID:yjV+DMS5
>>782
喪前は死ね、氏ねじゃ無くて死ね!

785 :名も無き冒険者:04/11/14 00:53:02 ID:m9fWFkmw
>780
とりあえずは15日のパッチ、要するに特殊行動の内容次第かと。

786 :名も無き冒険者:04/11/14 00:55:06 ID:wVQMEKWM
>>783
ドラゴナードブリットはね、取れるときに目いっぱい狩るって感じかな?
キャノン複数個あるから、弾切れたら別のキャノン装備して再出撃って感じ

ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/gazou2/src/1100361307618.jpg

てか青物なんか単に統計取っちゃえばある程度は発生フラグのタイミングとかわかるよ。
完全にランダムのテーブルもあるっぽいから、2匹同時沸きとかあるみたいだけど。

一度みんなで発生場所、時間とか統計取って味噌。
すごく単純だから。

787 :名も無き冒険者:04/11/14 00:56:09 ID:0ibNlJkQ
漏れは暇な早朝とかにたま〜にフラッターHE弾に変えて、
Lさん(仮名)がいるのを見かけたらカンチャで売り出してる。

すぐに買ってくれるから嬉しい。

788 :名も無き冒険者:04/11/14 00:57:34 ID:GBOY8mlT
最近レアグールあんまり見ないと思ってたら、全部お前が狩ってたのか。


789 :775:04/11/14 00:57:49 ID:NHvGNbxl
フラッシュは画像BBSから適当に使わせていただきました。ありがとうございました。
あと、実際はこんなに・・・・・

>>782
なんとあのじゃじゅ紳士さんからコメントを貰えるなんて。

>前半の中だるみな内容
前半は追悼気分で作ったガッカリする場所です。
よって、仕様です。

>ワンパターンな文字エフェクト
これはかなり悩みました。
まともな長時間フラッシュ作るのは初めてなので思いつかず妥協しました。

>音質を良くしろ。
音質はほぼ同じでございます。

>ジャズならなお良し。
私には無理でございます。

790 :名も無き冒険者:04/11/14 01:01:08 ID:T0FsYsuh
何故動画を使わない。

791 :名も無き冒険者:04/11/14 01:01:49 ID:wVQMEKWM
でだ
所持金も見てのとおり、給料日直後だというのに7万orz
で、ダブってる右を放出しようと思うんだが、いくらなら出すよポマイラ

792 :ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A :04/11/14 01:04:03 ID:fEHNr7+D
>>789
>前半
途中で停止されるぞ
>文字
まだ叩き台の段階だから機を落とすな
>音質
音源は自分でサンプリングするなりしろ。
>ジャズ
日本人には無理かも名

793 :名も無き冒険者:04/11/14 01:04:13 ID:62vLZR4r
>>791
つーか7万ソルもあって何が不満なんだ

794 :名も無き冒険者:04/11/14 01:06:23 ID:2bkueBSh
>>791
R4味噌死亡前なら100万ちょいで売れたのにね、残念
今は現金大量に出してくれる人は殆ど居らんからぬるぽ

795 :名も無き冒険者:04/11/14 01:06:38 ID:62vLZR4r
忘れてた
>>775 GJ( ゚Д゚)b

796 :名も無き冒険者:04/11/14 01:06:58 ID:PGYinHq4
>>789
GJ!

797 :名も無き冒険者:04/11/14 01:07:15 ID:m9fWFkmw
>790
一般的なFPSのハイライト・フラグムービ−なんて見れば判るけど、嵌ると物凄いカッコイイよね、ムービー。
作成に手間が掛かるのと、サイズが大きくなるのが難点だけれど。

798 :名も無き冒険者:04/11/14 01:08:50 ID:0ibNlJkQ
HAHAHA、ぼかぁ給料直後5万sol持ってた筈なのにもう3000solさ!

いやマジ勘弁して下さい。
土曜から今まででLMG4丁LHG1丁ロストとか待って下さいな。

799 :名も無き冒険者:04/11/14 01:09:23 ID:yjV+DMS5
漏れはLMS誘導弾とGA強化弾で10万solを二日で使った・・・orz

800 :名も無き冒険者:04/11/14 01:09:44 ID:GBOY8mlT
>>791
100万くらいならあるんだが、俺なら100万じゃ売らんな。
金あっても使い道ねーもん。
手に入りにくい神脚やら神コア、神カゴと交換する。

801 :名も無き冒険者:04/11/14 01:12:46 ID:2bkueBSh
ただ、今積極的に買おうとする奴も、売ろうとする奴も見ない上に
神コア脚籠死ぬような思いして作った奴が趣味装備と交換はしないだろ('A`)

1発撃って見たいっていう奴は居るのかも知れないけど、良エンハ品の方がなぁ…
因みに俺は>>800の言う使い道無い金、前に売ったから溜まってるorz

802 :名も無き冒険者:04/11/14 01:13:57 ID:OppeX3XR
もっとも希少価値が高いのはダルマだが、
双方の交換条件に合わなさそう。
ダルマを出す香具師は両手キャノン以上はほしいだろうし、
ダルマを出される側は片手キャノンを出すのすら惜しいだろう。

803 :名も無き冒険者:04/11/14 01:14:08 ID:zrZZvmzl
いったん過疎化してからまた息を吹き返し始めるMMOなんて珍しいぜってか始めてみた
ちょっとメトロンとゴイックにピザと風俗の金をやろうと思ってきた

804 :名も無き冒険者:04/11/14 01:17:10 ID:ZKWI+c90
糞コテって臭いのばっかだな

805 :名も無き冒険者:04/11/14 01:18:03 ID:2bkueBSh
ダルマは向こうの気まぐれが無いと増えないから死ぬほどレアになるかもね
他にレアと言えばボルトくらい? 〜ランク2のIDカードって今でも取れる?

806 :名も無き冒険者:04/11/14 01:18:39 ID:62vLZR4r
>>801
PVPしてたら修理費・弾代・エナセルリペア代+ロストで
金なんぞドンドン減っていくけどなぁ

つーか、今日久し振りにヴァスでカウント三桁見た
喪前等最高

807 :名も無き冒険者:04/11/14 01:18:56 ID:zrZZvmzl
ダルマはレアでいいよ 対して強くないしな
これこそ店売りには絶対してほしくない

808 :名も無き冒険者:04/11/14 01:19:55 ID:XXGopKq+
ダルマは判定小さい、小さいけど
装備して戦場行くと生還率がすごいことになる

809 :名も無き冒険者:04/11/14 01:21:15 ID:2bkueBSh
見ると大体ダルマ装備してる奴は一人しか見てないなぁ…コア以外全身Lの2脚HGer

810 :名も無き冒険者:04/11/14 01:22:50 ID:ZKWI+c90
つーかさ
一度退会したら復活できないんだっけ?

811 :名も無き冒険者:04/11/14 01:23:47 ID:2bkueBSh
>>810
課金切れは3ヶ月放置だけど、退会だと消されるかも
やった事無いから想像だけど

812 :名も無き冒険者:04/11/14 01:24:24 ID:OppeX3XR
退会でも消されない。
復活できる。

813 :名も無き冒険者:04/11/14 01:26:52 ID:GBOY8mlT
ああもう3ヶ月過ぎてるし消されてるかな?
と思ったけど試しに他のネトゲで使ってあまったウェブマネーで、
会員復活をしてみたら、データ残ってて嬉しかったのでそのまま復帰。
ってのを見込んでデータは消して無かったりしないんだろうか。
どうせ全部残しててもたいした人数じゃないだろうしな。

814 :名も無き冒険者:04/11/14 01:27:30 ID:u+WuRUX5
課金切れて3ヶ月してデータ消えちゃった香具師っているのか?

とりあえず、今夜のヴァスは楽しかった

815 :名も無き冒険者:04/11/14 01:30:49 ID:wVQMEKWM
>>813
最初の課金だけして、その後放置してた香具師が最近復活できたって言ってたから
多分平気じゃないかな?
まぁ垢をいちいち消さなきゃならんほど人いっぱい居るわけじゃないからOKでしょ。

816 :名も無き冒険者:04/11/14 01:32:18 ID:w64feCcB
| -`)ヤッパ フラハモジコウカ ラクダヨネ
 ↑mpg
などと愚痴ってみる元窓作家

817 :名も無き冒険者:04/11/14 01:32:33 ID:mhXnwKMB
キャノンほすぃ
アギトなんて一度も見たことねぇよ
やはりシノクが一番多いか?

818 :名も無き冒険者:04/11/14 01:40:36 ID:CEn6629c
キャノンはそもそも肩のが増える可能性があるから
無限で買う奴はもういないだろ

むしろ高いうちに売り時な希ガス
まあ、肩キャノンの射程は200以下だとは思うけどな

819 :名も無き冒険者:04/11/14 01:42:49 ID:mhXnwKMB
肩キャノンなんて何時実装なんだか・・・・
またレアパーツと交換かね、アルバARポーHE、AR有るんだがな

820 :名も無き冒険者:04/11/14 01:43:38 ID:SbQb6E6B
今回のフラッシュつくった414って例のblogの奴なんだよな
2ちゃん馬鹿にしつつ画像集めしにくるのは頂けない

821 :名も無き冒険者:04/11/14 01:44:19 ID:ZaOyTeH+
キャノンより横+2旋回upのゲレTが欲しい
ゲレUはいらねぇ

822 :名も無き冒険者:04/11/14 01:59:31 ID:z5BwjwGm
accは3ヶ月で消すとかよくあるけどほとんど消えないよ。
そう言っておけば3ヶ月たつ前に復帰してくれるかもしれないし
たかだか一人分のデータ消しても運営側にはあまり得は無い。
ただ、なんかあって消えても保障はしないよって位だと思って平気かと。

3ヶ月たってる人もジャンジャン復帰汁!

823 :名も無き冒険者:04/11/14 02:03:20 ID:In3qOqdg
ユーザーが一所懸命フラッシュつくって人増やそうとしてるのに、
メトロン、おまえらなにやってんだ?
もっと宣伝しろよーーーーー!!!!!!

でも実績値週カウントはGJだ。
昇進したけりゃ毎週頑張らないといけないからな。

でも俺には壱等開拓士より上は無理そう・・・。

824 :名も無き冒険者:04/11/14 02:08:38 ID:qhwPRt0N
宣伝ばかりに金使って
ゲームがまるでだめな某よりずっといいとおもいますよ。

宣伝というかおもしろければ口コミでも自然と広がるものですし

825 :名も無き冒険者:04/11/14 02:10:33 ID:3CdgPQ/K
F社は酷かったな
メトロンとはまた違った部分で凄い

826 :755もしくは414:04/11/14 02:11:17 ID:NHvGNbxl
>>792
仕様です。

>>820
blog内で2chをバカにした覚えは無いのですが、気分を害したようでしたらすいません。

827 :名も無き冒険者:04/11/14 02:11:18 ID:76Qt9ubX
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       junk
 彡、   |∪|   |        JUNK METAL
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

828 :名も無き冒険者:04/11/14 02:14:00 ID:RfDFd+b/
>>365のFLASHにsquare-enix.co.jpからアクセスがありましたヽ(´ー`)ノ
仕事しろやゴイック(゚Д゚)ゴルァ

829 :かぬい ◆Jywf.KANUI :04/11/14 02:14:16 ID:syqFs1u8
ごちゃごちゃうるせー

830 :名も無き冒険者:04/11/14 02:16:24 ID:lN6Uszdv
復帰したが元々封鎖解除のインファイター気味だったからゆらゆらは苦手だぁ。
一人で行動するのも厳しいみたいだし、
やはりファクトリーなりクランなりに入れてもらうべきなんだろうか。

831 :名も無き冒険者:04/11/14 02:18:38 ID:62vLZR4r
>>828
ワロタ

旋廻上昇、ジャンプ+1のゲレIIが欲しい

832 :名も無き冒険者:04/11/14 02:19:45 ID:GBOY8mlT
>>828
見てくれてるんだな。良かったじゃないか。
>>829
おいかぬい、姉が欲しいか?無限に来い。

833 :かぬい ◆Jywf.KANUI :04/11/14 02:21:20 ID:syqFs1u8
移籍してマジでできるんならポイントにゅーろんに変えて配布しちゃうぞ

834 :名も無き冒険者:04/11/14 02:23:00 ID:XXGopKq+
猟友会マジでどうにかなりませんか
かれこれ5時間ゲートから全く離れる気配が無い

835 :名も無き冒険者:04/11/14 02:24:54 ID:GBOY8mlT
>>834
クマ装備でいけば良いと思うよ。

836 :名も無き冒険者:04/11/14 02:25:48 ID:a3fJdnYE
>>835
まて、奴等は猟友会だぞ?
熊なんか狩られるに決まってるじゃないか!

837 :名も無き冒険者:04/11/14 02:28:34 ID:mhXnwKMB
>>836
追い詰められた狐はジャッカルよりも凶暴だ

838 :名も無き冒険者:04/11/14 02:29:19 ID:2NMtW7ST
>>783

ランクアップ味噌のことは忘れてたなあ。
苦労させられました。

今となってはGRも修正され、ランクアップ味噌も所属偽装ソフトを活用すればいいし、
ほんとNFの価値は大暴落でんな。 

>>833
そんなことしたら、一生姉ができない呪いかけちゃうぞ。

839 :名も無き冒険者:04/11/14 02:31:41 ID:GBOY8mlT
かぬいが妹で俺が姉。
これで良いだろ?な?

840 :名も無き冒険者:04/11/14 02:33:29 ID:zrZZvmzl
>>836
狼は生きろ 豚は死ね

841 :名も無き冒険者:04/11/14 02:35:34 ID:NHvGNbxl
A鯖ヴァスではPVP、B鯖ロンバでナックル大会やってますた。
疲れたが今日は楽しかった

842 :名も無き冒険者:04/11/14 02:39:00 ID:a3fJdnYE
>>837
いつの間に狐になったんだとツッコミを入れてもよろしいか?

>>840
いつの間に狼に(ry

しかし所属偽装ソフトはやっぱりレーダー上での偽装の方が良かったよなぁ
レーダー無しには全く見分けられないというのはどうかと
元から他のレーダーとダンチだったVISUレーダーの優位性もさらに上がってるし
レーダー上だけ敵企業に見えるとかならVISUレーダーが一番混乱して
他のOSのレーダーとのバランスも取れそうだったのに

843 :かぬい ◆Jywf.KANUI :04/11/14 02:45:15 ID:syqFs1u8
>>393
よくねぇぇ

844 :かぬい ◆Jywf.KANUI :04/11/14 02:48:08 ID:syqFs1u8
わけがわからん、>>839にレスしようとしたんだ

845 :名も無き冒険者:04/11/14 03:00:03 ID:PGYinHq4
>>828
あれだ、それ■eに関連してるスレにリンク貼ると自動で見に来るみたいだぞ
(本当に人が見てるのかもしれないが、、スレを見てるのは確実だろう)

846 :名も無き冒険者:04/11/14 03:08:01 ID:4d8Q9Heh
めとろんとすくえにへ

冗談でも著作権云々いわないでくださいね
こっちも人増やそうとがんばってるんですから

847 :名も無き冒険者:04/11/14 03:09:38 ID:brTFcF4h
すごい事を考えたぞ!VISUにダッシャーを追加してNEURONにJ-STARSを追加すればいいんだ!

848 :名も無き冒険者:04/11/14 03:11:21 ID:GBOY8mlT
>>847
STANDEDにオートMGとか
HIT判定ソフト追加もよろ。

849 :名も無き冒険者:04/11/14 03:12:35 ID:XXGopKq+
攻撃 防御 ネタって変な区切り方するから微妙なんだよな
後衛 前衛 中衛 で区切ればNEUマンセーにもならなかったような気がする

850 :名も無き冒険者:04/11/14 03:13:42 ID:zVXrwpVO
>>842
Nrnレーダーが一番混乱する、偽装の意味はあると思うぞ
VISUからレーダー取ったら、何も残らないしな
STDは特徴が無さ過ぎるっと・・一応腕武器だが・・全然汎用OSじゃない

851 :名も無き冒険者:04/11/14 03:19:00 ID:76Qt9ubX
前衛=ナックル
中衛=インゴット
後衛=鉄球腕
でOK?

852 :名も無き冒険者:04/11/14 03:22:51 ID:XXGopKq+
>>850
なにいってるんですか、MMGβの射程外から動きながら当たってるのか当たってないのかよくわからないMMGマシ腕をばらまけるのはSTDだけですよ
レーザーの完全下位互換とか聞こえない、聞こえないから

853 :名も無き冒険者:04/11/14 03:26:54 ID:Whz5uKYX
大バサミはいつ登場しますか

854 :名も無き冒険者:04/11/14 03:27:55 ID:CEn6629c
>>851
後衛からあんなものが届いてたまるか

まあせいぜい最大4、50mの中衛だろ
あと前衛のドリルが抜けてるぞ

855 :名も無き冒険者:04/11/14 03:32:51 ID:Fv4pfuAr
>>854
前衛〜後衛=0m〜30m
隊長!敵は全兵近距離打撃戦闘を行うつもりです!
速やかに、、ウワァーー、、、! ゴインゴイン♪

856 :名も無き冒険者:04/11/14 03:34:40 ID:XXGopKq+
折角近づいても近接格闘に旨みが無いんだよなあ

857 :名も無き冒険者:04/11/14 03:36:36 ID:zrZZvmzl
浪漫っていううまみがあるじゃないか

858 :名も無き冒険者:04/11/14 03:36:42 ID:brTFcF4h
インゴの射程でもMGの方が圧倒的に強いもんな。

859 :名も無き冒険者:04/11/14 03:45:30 ID:Fv4pfuAr
>>858
MG撃つ時に足が止まるんならインゴの勝ちなんだがなぁ

860 :名も無き冒険者:04/11/14 03:46:31 ID:zVXrwpVO
殴りモーション中は前面無敵なら、インゴガードって用途もあるんだがな。
ぱっと見、インゴで弾やMSを叩き落とせるって感じだな。

歩きながら殴れても絶対弱い

横殴りを追加するか、突進殴りを追加するか・・

861 :名も無き冒険者:04/11/14 03:47:23 ID:XXGopKq+
4LMGは防御の高いLMGが判定でかいお陰であの生存率を誇った
じゃあインゴをバカみたいに判定でかくすりゃいいじゃん
インゴ持ち腕LMG増えすぎっうぇwWw

そんな夢を見た

862 :名も無き冒険者:04/11/14 03:48:33 ID:ZaOyTeH+
インゴに爆風追加できればいいんだけど
もちろん弾薬扱い

863 :名も無き冒険者:04/11/14 03:54:58 ID:zVXrwpVO
>>862
それ両肩LGRで近距離地面撃ちの劣化版じゃないか?

864 :名も無き冒険者:04/11/14 04:01:35 ID:0ibNlJkQ
LMGの攻撃力を200にして、それを基準に全ウェポンの攻撃力を再調整すればいいのさ。

MG S170 M185 L200
HG S320 M350 L380
BZ S400 M500 L600
GR S350 M320 L290
RF S570 M500 L430
MS S350 M400 L450
SG S290 M300 L310

ナックル S800 M1400 L2000
インゴ S1000 M1800 L2600



[゚д゚]

865 :名も無き冒険者:04/11/14 04:03:25 ID:XXGopKq+
しょぼい武器はいくら撃っても無駄
にならないように計算式から変えないと駄目臭いな

866 :名も無き冒険者:04/11/14 04:04:40 ID:76Qt9ubX
>>852
>MMGβの射程外
何mだ?

867 :名も無き冒険者:04/11/14 04:05:56 ID:CEn6629c
>>864
蟹とプランパーの防御力いくつにする気だ藻前!

868 :名も無き冒険者:04/11/14 04:08:43 ID:XXGopKq+
>>866
もう使ってないんで忘れたが118だか120だかあった希ガス
弾速がクソ遅い上に210しか攻撃力無いから当たってるのか当たってないのか判断できないぞ!素敵だ

869 :名も無き冒険者:04/11/14 04:10:43 ID:76Qt9ubX
>>868
ということは2mの間合いを維持しながら撃合うのか
神武器だな

870 :名も無き冒険者:04/11/14 04:11:03 ID:0ibNlJkQ
>>867
別に大蟹がインゴ2〜3発で沈んでもいいじゃないかね(笑
今みたいにハメて延々とゴインゴインもダレるし、専用装備じゃなきゃ相手に出来ないのが間違ってる。

871 :名も無き冒険者:04/11/14 04:13:45 ID:PGYinHq4
そういえばJMのグールって干支だよな。
犬、猿、蟹、鳥、などなど

牛とか出てくるのかな

872 :名も無き冒険者:04/11/14 04:16:37 ID:0ibNlJkQ
>>869
4亀のデータ集で確認して来た。
MMGβは112でMMG腕002は120…8Mを維持だな。
LMG相手なら12Mを維持すればいいのか。

108~120Mの間合いでは当たらないよなぁ…どう考えても。

873 :名も無き冒険者:04/11/14 04:19:39 ID:XXGopKq+
そこでMホバに積んで相手の前進に合わせて下がりながら撃つ
脇腹見せてる相手に向って嫌がらせ

で使ってたらレーザーで狙撃されるようになってぬるぬるぽっぽ

874 :名も無き冒険者:04/11/14 04:21:46 ID:XXGopKq+
今はあれだ、L肩積むときにMマシ腕使うと一番軽く仕上がる
そういうことだ

875 :名も無き冒険者:04/11/14 04:26:02 ID:5qpGmxrB
>>721
>>722
>>725


876 :名も無き冒険者:04/11/14 05:03:12 ID:NK1Q0FPD
・・ちきしょう、会員復活しちまったよ 2週間しかもたなかった
喪前らが腕マシの話なんて始めるからだよ!初任給だってガマンしたのに

やる気が無い人は切りますとかいってたくせに
キックしなかった工場長ありがとう

('A`)あたい最高の腕マシを作るよ・・

877 :名も無き冒険者:04/11/14 05:14:09 ID:GBOY8mlT
頑張って幻のマシ腕、ファルケ・アインを作ってくれ。
マジで見たこと無い。作る価値も無いのが痛いところだが。

878 :名も無き冒険者:04/11/14 05:18:11 ID:CEn6629c
鯱断弐の対猿有用性を考えれば
同じレシピなら作れてしかるべきなんだけどな
もしかしてレシピ違うのか?

879 :名も無き冒険者:04/11/14 06:12:59 ID:1WYQO2k/
つーか、マシンガンとハンドガンの射程を逆にすればいいと思うんだが(つか、普通逆でしょ)

マシンガン S100m M80m L60m
ハンドガン S130m M110m L90m

マシンガンナーは突っ込まなくちゃいけないし
ハンドガンナーは突っ込まなくてもいいけどとどめをさすのはつらい
かわりにマシンガンの耐久あげてハンドガンの耐久下げないといけないけどな

ちなみに実践後を予想すると
マシンガン両手に突っ込む突撃兵(以前はマシンガンの弾幕で即死だった)
ハンドガンで中衛から援護するハンドガンナー(これでようやく生きる)
さらにその後ろからバズーカ、ライフル、ミサイル
今の戦場がマンネリ化してるのはお互い100mの距離でただひたすらに打ち合ってるからだべ

でもやっぱり、ミサイルを狙って撃墜できるようにしてほしいわ

880 :名も無き冒険者:04/11/14 06:18:22 ID:CEn6629c
>>879
普通逆って…大丈夫か?
その射程実現する為にはアホみたいなロングバレルの間抜けなハンドガンになるぞ
当然、性能から言ってもMGで一瞬で壊れる防御になるだろうな

まあ兵器コンテストのPOF部門にはそれっぽいブツがあるから
おまいさんの望みがかなう可能性はなくもないと思うが

881 :名も無き冒険者:04/11/14 06:35:27 ID:YYIzpxVD
つーかどれも射程距離短すぎもっと飛んで武器ごとにばらけ具合でも付けりゃ良いじゃん
射程距離60Mってエアガンかよあのサイズで60Mはありえねえだろ
JMは世界が狭すぎんだよ人間どうしの撃ちあいじゃねえんだから100M前後で撃ちあうなよ
ジャンクに乗ってる意味ねーよこれなら人間のままで無反動砲を撃った方がましじゃん

882 :名も無き冒険者:04/11/14 06:43:06 ID:1WYQO2k/
>880
おまいさんも大丈夫か?
破壊力280しかないマシンガンになんで300オーバーのハンドガンが射程で負けなならんのよ

実際射程があれだけあるのなら
マシンガン1発の破壊力は400〜500が普通だぞ?

883 :名も無き冒険者:04/11/14 06:46:22 ID:1WYQO2k/
あー、一応言っておくがMGの弾丸が小さいから などというふざけた反論はよせよ

弾丸が小さかったら威力は100前後が至極当然だからな

884 :名も無き冒険者:04/11/14 07:03:41 ID:K3vRzwx0
一時期、狂ったようにSマシ腕を使ってた俺の感覚では、
マシ腕は強い、弱いというよりもLMG盾が強すぎる感じがする。
なんというか、俺がマシ腕使う時は絶対不可避の弾幕をばら撒いて
それで相手を圧倒するって戦い方だったんだが、LMG使いは
こっちがマシ腕と判ると特攻してくるからな
逆に、MMGとかHGとか脚元がお留守な装備の奴には近づきながら
玉ばら蒔く事でかなりのプレッシャー与えられてたと思う。
まあ…小規模戦闘より大規模戦闘で使う武装なのかねえ
煙幕→敵陣単体特攻→敵のRFerを見つけ出して殺される前にそいつを道連れ
とかやった時は脳汁でまくったが。
Mマシ腕は…高いし、弾薬費もかかるから持ってるけど埃被ってるな…

885 :名も無き冒険者:04/11/14 07:10:06 ID:1WYQO2k/
ひとまず、もっといい打開案が出たわ


自動拳銃(ロングバレル)実装(つーかアサルトライフル)
射程が150以上で威力も300〜400の単発
価格をMGと同程度にすりゃ普及するだろ(種類ははHGで)

現状
[低価格] HG (L以外死に武器)
[近距離] SG (Lも死に武器)
[前衛] MG (L以外死に武器)
[中衛] レーザー (今すぐレーザー廃止してアサルトライフルにしれ)
[中後衛] バズーカ (なんで乱発できるんだよ、アホか)
[後衛] ライフル (威力低すぎ)
[高価格] ミサイル (まぁ、ブルジョワ専用だから仕方ないっちゃ仕方ない)
[趣味] 格闘武器 (頑張れ)

HGは死に武器になるのは別に当たり前の流れだからいいんだけど
普通に戦うのにMGしかないのは致命的すぎる、どこが多彩なカスタマイズだよ

886 :名も無き冒険者:04/11/14 07:12:40 ID:CEn6629c
>>882
何で射程で負けるって、そりゃ
マシンガンのほうが銃身が長くて弾道が安定するから長射程になる
何か俺変な事言ってるか?口径を無視しちゃだめだろ

拳銃は携帯性のために射程犠牲にしてるもんだろ。デザートイーグルとか化け物もあるけど
それこそ反動がやばくて誰でも狙って当てられる代物じゃないし

俺軍オタじゃないから細かい機構とかの講釈は任せた

887 :名も無き冒険者:04/11/14 07:13:44 ID:K3vRzwx0
>>885
撃破だけを見るとMG一拓になるが、
足止めでSGとか使われるとこの上なくうざい現実。
まあ、もっと手武器を増やせってのは同意。

888 :名も無き冒険者:04/11/14 07:30:12 ID:aoP2Vap2
LMGの頭2つぐらい飛び出た性能が問題
確かにHGの射程は短すぎると思う

889 :名も無き冒険者:04/11/14 07:31:56 ID:pE6FRrdZ
久しぶりにこのスレ来たけど格闘は動きながら撃てるようになりましたか?
色んな種類出てるらしいけど。

890 :名も無き冒険者:04/11/14 07:35:26 ID:CEn6629c
>>885
…そんな厨武器のためにレーザーを「消す」意義が見当たらないんだが。
手武器でそれじゃパスパス撃って逃げる奴続出で萎えるのが目に見えてるし
MGから主役の座を奪えるとはとても思えない。それに今ガトリングあるじゃねえか
あれ確かLMGより射程延びただろ?気のせいか?

まず、なんでMGを標準から追い落とす必要があるんだ?

何か全体的に、LSG弱体化されたPOFがわめいてるって感じの文章に見えるんだよな
あ、ちなみに俺はMGよりバズーカ派だから。撃破そんなに取れないけど特に不満ないぞ

>>889
まだないけど、ドリルは前の奴しか攻撃できないかわりにブースト突撃できそう

891 :名も無き冒険者:04/11/14 07:41:42 ID:btfR4ZJe
LSGの何処が死に武器なのかと小一時間問い詰めたい

まさかBZと正面から撃ち合って勝てないから死に武器とかいわないよな?

892 :名も無き冒険者:04/11/14 07:58:00 ID:YYIzpxVD
結局LMGがありゃ戦略もカスタマイズも要らんのだろ
ゴイックさえいれば良いンだろ
ゴイックの弾補給無くせこれが一番良い案だ

893 :名も無き冒険者:04/11/14 07:59:28 ID:K3vRzwx0
LMGの下方向の当たり判定を減らして、
更に防御力を減らしてマシ腕、MMGでもダメージ与えられるようになったら
LMG使いは減少するだろう。

894 :名も無き冒険者:04/11/14 08:02:12 ID:Ip1j3cip
>>885は随分と分かりやすいデブですね

895 :名も無き冒険者:04/11/14 08:15:47 ID:CEn6629c
MMGβとLBZとか、けっこうイケるアセンなんだけどな

大体
手はSHG MHG LHG MMG MMG2 LMG LMG2 LSG LSG2 LRF LRF2

肩はSBZ MBZ LBZ LGR SLS SMS MMS LMS

使える奴並べてみた感じ
腕は除外として、手は十分バリエーションあると思うけどなあ
まあ、できれば昔のLMG殺しパーツ復活して新L逆も速度落とせばいいとは思うんだが

896 :名も無き冒険者:04/11/14 08:16:10 ID:YYIzpxVD
へらねえよただ壊れやすくなっただけ
MMGでもダメージ与えられてもLMGを使わなくなる理由が無い
弾が高いのがデメリットのLMGが無料で1200発*2もタダで補給できる
しかも1200発もあるから一度補給すればMSやBZのように戦場で弾無くなってリロードすることも殆ど無い
ゴイックの弾補給無くすかMGの装弾数を全体的に下げろ
LMGは300くらいで良いだろ
あと威力も高すぎ攻撃力-防御力なんだからMとLの攻撃力の差は小さくしろよ

897 :名も無き冒険者:04/11/14 08:20:49 ID:K3vRzwx0
ダメージが通るだけでかなり減るぞ。
連射ならMMG、マシ腕の方が圧倒的だし、
燃費の上でもそう。
今LMG使ってる奴の中には、他のMGだとLMGに勝てないから
仕方なく使ってる奴が多いだろう。
というか、お前らマシ腕舐めすぎ。>>895

898 :名も無き冒険者:04/11/14 08:26:46 ID:CEn6629c
>>897
ガトリングはマジで怖いが鯱断とかは正直そんなに脅威では…肩Mまでしか装備できなくなるし

899 :名も無き冒険者:04/11/14 08:31:24 ID:K3vRzwx0
>>898
動きながら迫ってくる弾幕の恐怖に打ち震えるがいい!
相手の不意を撃たないとまず当たらないがな!
でも、攻撃力も240程度だったっけ、加えてコストもかなり安いと思うんだがなあ…
畜生、マシ腕はいつまでたっても路傍の石デスカ、ソーデスカ
今度マシ腕×2、レーザー×2の装備で特攻してみるか…

900 :名も無き冒険者:04/11/14 08:32:05 ID:Ip1j3cip
多少戻って来てるとは言えJMはまだまだ過疎だ
こんな状態での主兵装の弱体修正なんてメトロンに出来る訳がない
マシ腕強化かLMGと同射程の対抗兵器実装辺りが無難なトコだろ

901 :名も無き冒険者:04/11/14 08:32:29 ID:YYIzpxVD
MMG腕はガトと殆ど値段変わらないしSMG腕はWOしか売ってないし
POFのLMG使いに叩かれてMG腕までゴミになったらどうするんだ

902 :名も無き冒険者:04/11/14 08:35:09 ID:K3vRzwx0
だが、LMGを弱体化しないとJMに未来は無いのです、Sir!

903 :名も無き冒険者:04/11/14 08:47:00 ID:afIlvb9o
ゴイックの弾補給は若葉のみとか、階級上がるとゴイックが「高給取りが貧乏くさい真似をするんじゃねぇ」と
拒否するとか、、、

904 :名も無き冒険者:04/11/14 08:47:26 ID:Ip1j3cip
STDオンリーでドライバ必須で本体高い
メリットと言えば割と丈夫でEN消費が少ないくらいだからなぁ
簡単なのはドライバver2以降を出してみるとかかな
ver2で攻撃力10%UP
ver3で更に弾速がLMG並になる
容量でバランス取り
こんな感じか

905 :名も無き冒険者:04/11/14 08:52:09 ID:K3vRzwx0
>>904
デメリットとして脚防御が完全にお留守になるってのがあるし、
ソレ位あっても良いと思うんだけどねえ。

906 :名も無き冒険者:04/11/14 08:58:59 ID:zic90GQD
LMGは歩きながらしか撃てないようにするとか
射撃時は速度マイナスいくらとかで調整して欲しいな
LMGは万能すぎ
他のFPSのように多彩な武器が戦場で見られるようにしろよ

907 :名も無き冒険者:04/11/14 09:02:17 ID:K3vRzwx0
だから、そんなトリッキーな修正しなくても、
SMGでも攻撃通るまで防御下げたら、
弾幕で押すって戦い方とか威力で押すって戦い方とかで
色々死に武器が復活するって。
まあ、この場合、HG南無ってなるのが問題だが。

908 :名も無き冒険者:04/11/14 09:24:51 ID:YYIzpxVD
それもこれもオマケ程度のPvPしか出来ない事が全て悪いんだ一から作り直せメトロン
もっとアクション性高くしてスポーツっぽくするか細かく作ってリアル系にするかしろよ!

909 :名も無き冒険者:04/11/14 09:29:45 ID:CEn6629c
最高階級+指揮権持ってると(片方じゃダメ)
被撃破時のロスト無し+ゴイロスト0ってのはどうだ?
廃が必死で指揮権取りに頑張っていい感じになりそうなんだが

ただし、最低ランクの奴はゴイ使用不可な
使えるようになっても最初はロストされまくる感じで

>>908
ラグアーマーなくすのが一番喝采を浴びると思うな、俺は

910 :名も無き冒険者:04/11/14 09:36:50 ID:K3vRzwx0
>>909
お前始めたばっかりの初心者とか、
PvP慣れないけど頑張ってる奴らの事全く考えて無いだろ。
JMのいい所は廃じゃなくても楽しめる所なのに、
廃じゃないとやってないバランスにしたら一気に終わるぞ。

911 :名も無き冒険者:04/11/14 09:40:53 ID:CEn6629c
>>910
レベルでロスト上昇は今の仕様継続だよ
必死な廃が宝箱になる

実際、腕と武器までゴイに頼ってる初心者なんていないと思うんだがダメかねえ

912 :名も無き冒険者:04/11/14 09:42:12 ID:xOk/5dhi
LMGを下方修正するんじゃなくて
対抗できる武器を出せば良いんでは?

手持ちバズーカ(ドムのあれ)なんてどうだろうか?

攻撃力:HGと同じくらい、ただし爆風効果あり
射程:手持ちMGより若干長い
連射、弾速:HGと同じくらい
防御、耐久:手MGと同じくらい
備考:弾があまり入らないのでHG以上にリロードしなくてはならない

こんなんどうだ?

913 :名も無き冒険者:04/11/14 09:44:10 ID:K3vRzwx0
初心者なんて居ない、んじゃないんだ。
これから人が増えて来たとき少しでも間口が広くて、
いついてくれるようにバランス取るべきかと。
だから、俺は高ランクになるとゴイックに拒否される方をどっちかというと推す。

914 :名も無き冒険者:04/11/14 09:48:24 ID:K3vRzwx0
追記:
貢献度1位の奴とかって、まだランクが下の今でさえ、
20万とかの高給取りなんだから、金の流通量を減らす意味でも
ゴイック禁止はいいんじゃないかなあと思ったり。

>>912
対抗武器を作るってのはいい案かもしれないけど、
でも、結局の所LMGが他のMG系統の武器を喰ってる、
っていう根本的な解決が…

915 :名も無き冒険者:04/11/14 09:50:09 ID:CEn6629c
そういや、廃で実績超高いと給料凄い事になるんだよな

上で色々言ったの撤回。高ランクはゴイ拒否でイイや

916 :名も無き冒険者:04/11/14 09:52:17 ID:CEn6629c
あ、でも一位+指揮権の奴がロストなしはありかと思う
その代わり指揮権の内容は軽めにして欲しい

917 :名も無き冒険者:04/11/14 09:57:17 ID:pgTc6KFq
盛り上がってきたねー
死亡寸前からよくがんばった!!
奇跡や・・・・・
メトロンは2度と失敗を繰り返さないようにすれば神ゲーム確実か

918 :名も無き冒険者:04/11/14 09:57:24 ID:Ip1j3cip
特殊行動=指揮権って決まった訳じゃないが
大多数の奴が納得いかなければ無視だろ
気に入らなければ最悪KoSまである
というかそもそも指揮イラネ

919 :名も無き冒険者:04/11/14 10:08:54 ID:ZKWI+c90
2chで煽られたのでサイト閉鎖します

920 :名も無き冒険者:04/11/14 10:09:53 ID:O3mLiRio
こうして、919のいう通りJM公式は閉ざされた…

921 :名も無き冒険者:04/11/14 10:11:16 ID:K3vRzwx0
>>919
懐かしいな、Oβ時のテンプレサイト管理人だったっけ?

922 :名も無き冒険者:04/11/14 10:11:47 ID:8XIlWt5O
俺は指揮されたい。
たまにね。

923 :名も無き冒険者:04/11/14 10:20:56 ID:H3UznlTB
>>914
ゴイック禁止にしたらJUNK続けられなくなるような
低所得者もいるということを忘れずに

むしろ一定以上の金額を持ってたらゴイック禁止とかなら
いいんじゃないの?

後アレの修正は明日になりそうです
というかジャズ氏は何が手伝えるのかと
小一時間問い詰めたい


924 :名も無き冒険者:04/11/14 10:29:00 ID:ufz4i7fF
まあ、真面目な話、現状ゴイックは便利すぎるっぽい。
アレは本来なら破産間近or初心者でどうにもならなくなったときの為の救済的意味合いが強いはずだし。
Lvや武器の価値より、現在の所持金とランク・階級で一気に使用時のロスト率上げた方がいいんじゃ。
所持金激低(0〜3000sol) -> ランク・階級に関わらずロスト無し
所持金低(3001〜10000sol) -> ランク・階級に関わらず極低確率でロスト
所持金中(10001〜20000sol) -> ランク・階級を重み付けして、合計が高い場合、中確立(30〜50%)ロスト。それ以外は低確率。
所持金高(それ以上) -> 無所属は中確立、企業所属は高確率(60%over)でロスト
みたいな感じで。

925 :名も無き冒険者:04/11/14 10:36:38 ID:K3vRzwx0
>>923
いや、だから高給取り、っつーか、ある程度階級が上の奴ってイッテルジャマイカ

926 :名も無き冒険者:04/11/14 10:39:26 ID:btfR4ZJe
ひろうLMGにことごとく上位弾が入ってる・・・
おまいら上位弾はゴイ愛用者に優しくないから自粛汁

927 :名も無き冒険者:04/11/14 10:50:30 ID:ufz4i7fF
そういやLサイズ偏重については、Lサイズパーツを使うのにその為の代償が充分で無いから、と感じた。
ぶっちゃけ、消費出力はともかく(Lv13以上のエンジンが無いし)、重量は、
L>>>(超えられない厚い壁)>>>M>>>Sでいいと思った。
その代わり一部のL装備(腕とか)のステータスUPとL脚全般の防御・耐久UP, 積載重量大幅UP, 移動速度Downで。
それこそS脚ではL装備は1個程度つけるのがやっとなぐらいで。

928 :名も無き冒険者:04/11/14 10:52:44 ID:btfR4ZJe
まあ、ただでさえラグゲームなのにS逆にLMG2丁とかLSG2丁とか積めてしまうのは
やりすぎだとオモタ

ラグが無きゃ別にいいと思うけどね

929 :名も無き冒険者:04/11/14 10:58:23 ID:K3vRzwx0
まあ、取りあえず、メトロンにメールしようぜ。
メールしないと始まらん。

930 :名も無き冒険者:04/11/14 11:00:54 ID:YYIzpxVD
あとJMはUIがかなり悪いからなんとかしてくれ
例えば…
フォントを小さくし画面の端に透明なウィンドウで5行分のログを表示
TAB押してる間だけで15行表示に変化ALTでチャットウィンドウの開け閉め可能
チャットとシステム一緒に表示で細かくフィルタかけられるように
チャットやアイテムなどのウィンドウ出してても移動可能にしてくれ
Crosshairも小さくするか選べるようにする今のは中心が良く判らんしでかすぎて邪魔
ゲーム内の時間もON/OFFで常に表示可能にしてくれ
今選んでる武器以外もctrl+クリックで瞬時に撃てるように設定させて欲しい
その他の部分も使い易く修正してくれよ!

931 :名も無き冒険者:04/11/14 11:03:50 ID:K3vRzwx0
>>930
ctrl+クリックする位なら、数字キー一発押したら即座に武器変わるんだしそっちの方が便利じゃねぇ?

932 :名も無き冒険者:04/11/14 11:06:36 ID:Bva72Pcb
パーツドロップ無くしてくれないかな。
神腕やらLBZやらもってるけど、使う気がしない。

933 :名も無き冒険者:04/11/14 11:07:38 ID:ZKWI+c90
>>932
ヌルゲーマーは(ry
っていわれるぞ

934 :名も無き冒険者:04/11/14 11:10:21 ID:zic90GQD
ドロップするならするでコア、カーゴ、脚を落とさないのはおかしいし
大破パーツはガレージで修理するのにリアル5分ぐらいかかるとかでもいいよ

935 :名も無き冒険者:04/11/14 11:18:18 ID:K3vRzwx0
やはり、メックウォリアみたいにシステムメッセージに声がつけば人がもどr(ry

936 :名も無き冒険者:04/11/14 11:20:30 ID:YYIzpxVD
撃ち合っててミサイル飛んでキター!!
って時に瞬時にチャフ撃ってすぐに撃ち合いに戻れた方がよくない?
それとライトをON/OFF出来るスイッチ式にしてもらえると良いななんて思ったり
まぁチャフやライトなんか誰も使わないけどさ…
ガンマ補正不可かもうちょっと効果下げるとかしてくれ
チャフも値段下げてくれ地雷も置ける数を制限するとかして値段安くしれくれよ
ヤルコトスクネーンダヨーヽ(`Д´)ノチクショー

937 :名も無き冒険者:04/11/14 11:22:34 ID:pIC9rv4t
同じ条件の戦場では一種類の武器が強いって現実でも普通のことだよね?

938 :名も無き冒険者:04/11/14 11:23:24 ID:K3vRzwx0
だから、メール遅れと。
俺もライトのオンオフスイッチは送ってるし、地雷値段云々も送ってる。
んで、パーツコンテストで不合格食らったが、
踏んだらウィルスが発散する地雷や粘着とりもちが出てくる地雷もしつこく送ってる。

939 :名も無き冒険者:04/11/14 11:27:36 ID:QZu+vYWh
>>939
チャフに限ればアイテムのチャフをマクロ使えば一発で使えるし、
カウンターチャフ使えば自動で射出してくれるぞ。

940 :名も無き冒険者:04/11/14 11:33:55 ID:pIC9rv4t
武器のバランスなんか取ったら意味が判らなくなる。
武器ってのは目的別にあるもんだよね。

941 :名も無き冒険者:04/11/14 11:36:36 ID:pIC9rv4t
中距離で拳銃よりマシンガンが強いのは当たり前。
距離によって弾道ばらけてぶれてくれないかねぇ。ライフルの意味ないし。

942 :名も無き冒険者:04/11/14 11:38:47 ID:GBOY8mlT
そういう中途半端なリアリティはイラネ

943 :名も無き冒険者:04/11/14 11:39:40 ID:pIC9rv4t
>>942
じゃんけんみたいのがいいんだ?

944 :名も無き冒険者:04/11/14 11:40:56 ID:pIC9rv4t
いいたいのは武器が悪いんじゃなくて、戦場にバリエーションが無いってことよ。

945 :名も無き冒険者:04/11/14 11:40:59 ID:2isnvYgD
ゴイックよりも確実にガレージよりも安価に無所属の人が修理出来るようになるとか前線でも

946 :名も無き冒険者:04/11/14 11:42:15 ID:Ip1j3cip
可能な限りリアリティは追求して欲しいが
ゲーム性は崩れるし、何よりメトロンには無理だ

947 :名も無き冒険者:04/11/14 11:44:04 ID:pIC9rv4t
じゃあ、全部の武器が同じ強さになるまで不平は止まらないのかねぇ

948 :名も無き冒険者:04/11/14 11:45:08 ID:K3vRzwx0
取りあえず今問題なのはLMGだらけだからじゃないの?

949 :名も無き冒険者:04/11/14 11:47:23 ID:pIC9rv4t
>>948
LMGがどの場面でも強いからあたりまえでは

950 :名も無き冒険者:04/11/14 11:50:22 ID:pIC9rv4t
結局LMGを中心としたプラスサブ武器ってかんじの昔のシューティングゲームみたいの
をイメージしてつくらられてるんだから、LMGばっかりが嫌っても無理では?

951 :名も無き冒険者:04/11/14 12:02:14 ID:YYIzpxVD
>>950
次スレよろ

952 :名も無き冒険者:04/11/14 12:03:05 ID:pIC9rv4t
次スレ
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1100400913/

953 :名も無き冒険者:04/11/14 12:08:37 ID:YYIzpxVD
>>950


昔のSTGの感覚でPvPゲーム作って貰っちゃ困る
メトロンは自分の公式サイトを百回嫁!!

954 :名も無き冒険者:04/11/14 12:22:03 ID:ufz4i7fF
LMGに対しては、武器種間バランスとサイズ別バランスは別として考えないと意味が無いっぽい。

・武器種間バランス
問題点: MGの万能性、対JUNKにおける格闘兵器の無意味さ
解決策: MGの弾数大幅低下及びHGとの射程交換による万能性の低下、格闘兵器の威力・防御大幅強化

・サイズ別バランス
問題点: S<M<Lのほぼ上位互換な性能に対するデメリット上昇の少なさ
解決策: デメリットとなりうる重量等の大幅増加、出力増加は高Lv偏重へと繋がる為ある程度据え置き

・番外
問題点: ライフル以外における残弾パラメータの無意味さ
解決策: 明確なデメリットとなる分のリロードタイムを武器ごとに設ける。掛かる時間をL>>>>M>Sとし、サイズ間バランスの調整も行う
      さらに手持ち武器については、片手が空いていない場合時間を大幅増加する
      それに伴い、ライフルの2丁装備における現在のデメリットは廃止

こんなもんかね?

955 :名も無き冒険者:04/11/14 12:31:36 ID:mhXnwKMB
インゴが一発HITしたら、攻撃力800位が全身HITならいいんじゃね

956 :名も無き冒険者:04/11/14 12:33:18 ID:K3vRzwx0
インゴとかは動きながら撃てるようになれば変わらなく無い?

957 :名も無き冒険者:04/11/14 12:35:42 ID:GBOY8mlT
インゴは威力大幅増で一撃必殺。
ナックルは移動しながら攻撃可能。
って住み分けはどうか?

958 :名も無き冒険者:04/11/14 12:36:41 ID:K3vRzwx0
それでもいいかもしれんが、
個人的には片手に盾腕、片手にインゴという姿に萌えてるから
もうちょっとそういう奴らが前線に立てる様にして欲しいなあと。

959 :名も無き冒険者:04/11/14 12:37:04 ID:Mn83SCL+
MG強すぎ修正汁ってのは負け犬が騒いでるだけにしか見えんのだが、
別に万能でも良いじゃないか。
ゴイを抜きにしてコスト面考えたら妥当な強さだと思うぞ。
けど1200発は多すぎるな、あの大きさのどこにそんだけ入ってんのか納得いかん。
60発くらいにして片手じゃないとリロード不可でフルオートとかにすれば楽しそう。
ショットガンにしろもう片方の手でリロードするアクションとか見たいしさ。

で、近接武器は動きながら殴りたいですorz

960 :名も無き冒険者:04/11/14 12:39:50 ID:80g6AiYf
三日あまりで次スレがたつとは…

万能斧がほしいと思うのは俺だけか

961 :名も無き冒険者:04/11/14 12:42:24 ID:XXGopKq+
射程交換なんて自称LHGに拘りを持つヘタレが言ってるようにしか見えん、MG撃つためにHGの懐に接近するなんてどんなゲームだよ
それよりも全種類の武器をHGと同じように弾速変えりゃいいんじゃねえの S>M>L
弾速遅けりゃそのぶんの有効射程はだいぶ減るし


962 :名も無き冒険者:04/11/14 12:42:50 ID:K3vRzwx0
    威力 弾数 速度 防御 射程
LMG ◎  △   ○  ×  △
MMG ○  ○   ◎  × ○
SMG △  ◎   ◎  × ◎
SMA ○  ◎   △  △ ○
MMA ◎  ○   △  ○ ○

んで、威力が低いSMGでもどのMGにダメージが入るようにしておく
こんな風に変更したらつりあいとれんか?

963 :名も無き冒険者:04/11/14 12:46:08 ID:GzaMWEVd
人が増えてきたのはいいが
修正しろ!修正しろ!修正しろ!でしか盛り上がらないのが寂しいな

964 :名も無き冒険者:04/11/14 12:48:45 ID:K3vRzwx0
不満が出るってことはまだその対象に対して関心があるって事さ。
興味無い事だったらそれすらも出ないよ。
というか、前スレでは建築物作らせろとか色々話題が出てたが。

962に追記
MAの売りは壊れにくさなのに、
今のLMGにそこの所も殆ど食われてる点が極めて問題だと思うのだが、どうか。

965 :名も無き冒険者:04/11/14 12:51:41 ID:2C7ZyY4W
うむ
そんなことよりJMログインして戦闘汁

966 :名も無き冒険者:04/11/14 12:52:54 ID:g1XR6p01
ここで修正しろと叫んでる連中がJMつまらなくしてきたのにな
現状である程度楽しめてる俺は
「現在のバランス最高です!修正しないでください」
とでもメールしなきゃならんのか?

967 :名も無き冒険者:04/11/14 12:56:18 ID:Pszv1dBo
LMG弾ゴイック禁止とかにしたら
確かに間接的LMG弱体化になるだろうけど
そしたら低レベルの貧乏人でも廃に勝てるっつうJMのよさがなくならないか?

968 :名も無き冒険者:04/11/14 12:58:39 ID:K3vRzwx0
ゴイックはランク制限、
もしくは>>924みたいに所持金制限つけて、
その代わりLMG1の弾量を少なくする(どうせ1200発も一戦闘で使わんでしょ)
んで、LMGの防御力下げてMMG、SMGでもLMG倒せるようにすりゃ、
低レベルの貧乏人でも廃に勝てなく無いか?

969 :名も無き冒険者:04/11/14 12:59:50 ID:Pszv1dBo
ヴァスとかだったら1200使うときあるかも

970 :名も無き冒険者:04/11/14 13:01:40 ID:K3vRzwx0
というか、LMGがSMGとかMMGとかを完全に弾いて、
LMGでなければJUNKにあらずっつー現状の何処でそこそこ楽しめるのか教えてくれ>>966

971 :名も無き冒険者:04/11/14 13:06:14 ID:zzKBS6hZ
じゃあみんなLMG使えば万事解決。

いろいろ穴はあると思うんだけどねぇ。
ベータの頃HGerにLMGすぐ壊されて戦争できねぇって愚痴ったら
Pスキル足りないだのなんだののたまってた香具師がこれかよ

972 :かぬい ◆Jywf.KANUI :04/11/14 13:16:34 ID:syqFs1u8
つーか、廃と貧乏人の差をなくそうとするのがおかしい
戦闘においては時間とれない奴も貧乏人も装備できるものも燃料もほぼ平等で時間かけてりゃ強いわけじゃないってのがJMのいいところだろ
プレイ時間取れない奴がその他の面まで廃に迫ろうとするのが無理だっつの、そこをシステム的に廃に負担かけて平等ーとか言ってる奴はアフォか
そもそもお前らの言う廃の定義や程度はなんなんだよ、その差を無くすことがだからどうなんだ? 必要あんのか?
戦闘において平等なら十分だろ、ファクだっていくら神装備作れたところで圧倒的な差にはならないし
すげーそこらのバランスはいいと思うんだけど

素直にLMG修正してほしいだけのヘタレHGerと名乗れよ、marioのが漢してるぜ
LMGは弾数減らす程度でいいと思うね俺は、脚腕武器追加でHGのようなアンチLMGっぽい武器がでりゃ大分LMGばっかりな現状変わると思うぞ

973 :名も無き冒険者:04/11/14 13:20:23 ID:UjpCLSTp
LMGは別にLSGとかと違って企業武器じゃないし、誰でも使えるんですが。
SMGだのなんだの言ってるけど結局自分が好きな武器でLMGに勝てない
のが気に入らないのか?

死に武器死に武器いってるけど
ドラクエとかで最後のほう「ひのきのぼう」使うか?
序盤の武器とかだってあるだろう。何が問題あるのかわからん

974 :名も無き冒険者:04/11/14 13:21:10 ID:K3vRzwx0
>>972
OK 判った、素直にこう言おう

マシ腕でLMGと対等に渡り合えるように汁!

975 :名も無き冒険者:04/11/14 13:24:04 ID:Mwh02CAu
LMGの防御200 耐久1.5倍
これだけでも変わると思うけどな。
あえてLMGUはそのままとか面白いかも

まぁここで愚痴っててもメール送る方が早いってことだ。










でも議論見るの好きだぞオマイラ ハァハァ

976 :名も無き冒険者:04/11/14 13:25:07 ID:MlmkwRCB
LMGが問題なのは
・他のMGが死に武器になりつつある
・ゴイック運用で激安コスト
の2点じゃないの?
なら防御低くして、耐久ちょい増やして
ゴイ率ちょい高くしてor装弾数を少なくする
でいいんじゃないの?
ゴイなんて現状がどう考えてもアレなだけだから、で金の無いヤツはLMG使わないで
他のMG使えばいいじゃないか、ダメが通るようになれば、頑張れば勝てるだろうし

個人的には射程をちょい短くした方がいいと思う
これは弱体云々じゃなくて、短い方がたぶん楽しくなる

977 :名も無き冒険者:04/11/14 13:30:04 ID:RiG/j+fC
武器全体で言うけどさ、
Lサイズを直接弱体化させるといろいろ煩いし、
SとMサイズの数値を強化して、間接的にLサイズ弱体化させたほうが無難じゃないか。

サイズで上位互換じゃ無しに
Sは射程、発射間隔が、Lは防御、威力が優れている。Mサイズはその中間。
とかもっとサイズで特性だして欲しいね。

あと、S、Mサイズは耐久低すぎるからダメ、ってのがあるから、
耐久はサイズとか系統での差は小さいのがいいだろ。
威力もSで今のMくらいないと、射程延びても厳しいだろうな。

978 :名も無き冒険者:04/11/14 13:30:30 ID:GzaMWEVd
>>976
ますますLMSバンザイになりそうな悪寒
昨日のヴァスはおもしろかったが、やっぱりMSがウザかった
チャフ、一発300sol〜は高いと思うですよ

979 :名も無き冒険者:04/11/14 13:35:15 ID:zzKBS6hZ
サイズごとの耐久差減らしてSも威力伸ばして・・・(中略)

できました。全て同じ数値のサイズ違い一丁。

980 :名も無き冒険者:04/11/14 13:39:41 ID:aoP2Vap2
LMGは装弾数を何とかして欲しいな
だが減らしすぎるとMGerキットバッカーズは絶滅種になりそうだ

981 :名も無き冒険者:04/11/14 13:45:38 ID:MlsLHieI
そこで補給兵ですよ

982 :名も無き冒険者:04/11/14 13:58:27 ID:YYIzpxVD
皆がLMGでゆらゆらパラパラじゃ飽きちまう
やれることが増えれば個性も出る
十人十色って言うしな個性は大切だぞ個性は

983 :名も無き冒険者:04/11/14 14:03:43 ID:pIC9rv4t
だから、武器を有効に個性を付けるには、武器そのものをいじるんじゃなくて、

武器で狙う対象と、環境をいじらないと。

984 :名も無き冒険者:04/11/14 14:05:26 ID:g1XR6p01
しかし、実際にはLMGゆらゆらの中でS逆レーザーなどの
違うアセンでやってると、POFの某クランみたいに
「臭い」と晒しで叩かれるわけだろ?

985 :名も無き冒険者:04/11/14 14:07:15 ID:pIC9rv4t
弱点を最大に付くのが戦いってもんだが、LSGうざい、レーザーうざい、LMSうざい、タンクうざい、LMSうざい、
きりがないねぇ

986 :名も無き冒険者:04/11/14 14:08:43 ID:BlLNIDlC
基本的に皆ワガママだからな。今はこんなモンでいいよ。
それより新要素くれ。

987 :名も無き冒険者:04/11/14 14:09:22 ID:pIC9rv4t
武器以外に幅つけてほしいねぇ。
濃霧なんてどう?

988 :名も無き冒険者:04/11/14 14:09:47 ID:GBOY8mlT
色々な武器使えるようにするって言っても、脚の修正のときのように、
サイズ間の性能差がなくなるような修正しか望めないだろうけどな。
MGの最低攻撃力が250、HGの最低攻撃力が300とか
SGは散弾数だけ違って威力は全部同じとか、そんな感じで。
まぁ、ぶっちゃけ俺はそれでも今よりは面白くなると思うが。

989 :名も無き冒険者:04/11/14 14:10:59 ID:QBJivI+g
>>982
そことなく同意。
だから俺はBZを使う。
理由? 単にLMGだと当てられないヘタレだから。
かといってBZが当たるって訳でも無いけどな。
射程の長さと一撃の大きさで脚止めてるヤツを狙い撃ち。

990 :名も無き冒険者:04/11/14 14:19:28 ID:YYIzpxVD
いつの間にかLMGだらけになってたことが問題だ
LMGだけじゃ大規模戦が起きても盛り上がらない
色々あるから面白くなるんだよ
撃破数でしか評価されないのが悪い
Mサイズが使えないのにLサイズを企業専用にするから悪い
戦場でCCが賑やかだった頃を思い出せあの頃は楽しかっただろ

991 :名も無き冒険者:04/11/14 14:21:29 ID:tWoGev0A
天候エフェクト切らずにやってる人ってどれくらい居るの?
雨降ってる時はエフェクト切ってるのと切ってないのではえらい違いだよな。

992 :名も無き冒険者:04/11/14 14:36:19 ID:GzaMWEVd
前から思ってたんだがグールパーツって
HE→頭
AR→腕
LE→脚
CO→コア
CAってなんぞや

993 :名も無き冒険者:04/11/14 14:36:39 ID:btfR4ZJe
籠だぼけ

994 :名も無き冒険者:04/11/14 14:36:47 ID:K3vRzwx0
カーゴ

995 :名も無き冒険者:04/11/14 14:42:10 ID:O3mLiRio
>>992
JUNKは籠、グールは背部

996 :名も無き冒険者:04/11/14 14:42:11 ID:mhXnwKMB
LMG弾60発ってカスだろMGは両手じゃないと弱くてしょうがない

997 :名も無き冒険者:04/11/14 14:47:02 ID:GBOY8mlT
プレイヤーが徹底的に利己的に要望を出し、メトロンがその要望を参考にして修正すると仮定すると、
○○強すぎ修正しろってのは、○○を使っているプレイヤー以外のすべてのプレイヤーが要望を出すが、
△△を使えるように強化してって要望は、△△を使っているプレイヤー以外は出さない。
つまり、強すぎる武器は弱体化されるが、弱い武器は強化されない。
結局強い武器の中で、最大多数が使っている武器であるLMGだけが修正されずに残ってるというわけだ。

998 :名も無き冒険者:04/11/14 14:54:07 ID:btfR4ZJe
L以外のマシンガンやHGは強化してもいいと思うけどな

SGとかBZとかRFは簡便な、結局そればっかになる
過去そうであったように・・・

999 :名も無き冒険者:04/11/14 14:55:37 ID:Mwh02CAu
めるぽ

1000 :名も無き冒険者:04/11/14 14:55:39 ID:YYIzpxVD
とりあえず明日のパッチに期待だな…
もうパッチのためだけにやってる気がしてきたぜ
1000なら明日は神パッチ!!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

242 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)