2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

-Master of Epic-Day110[ResonanceAge]

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:13 ID:8wsR7x66
公式: http://www.pc-moe.com/
■旧公式: http://www.resonancehage.com/
■4gamer MoE(元RA)記事一覧
http://www.4gamer.com/DataContents/game/0916.html
■前スレ:: -Master of Epic-Day109[ResonanceAge]
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1086753986/
■参考サイト
┣【総合】ttp://rena.s53.xrea.com/
┣【操作関係】ttp://www.geocities.jp/moera-gui/
┣【ショップリスト】ttp://moenai.s55.xrea.com/
┣【テンプレ,FAQ】http://www.wikiroom.com/nezumi/
┣【動画】ttp://moonovercastle.dyndns.org/
┣【スキルシュミレータ】ttp://moemoe.jog.buttobi.net/
┗【地図】http://moepicture.com/playguide/begimg_16/map_01.gif
■共有BBS:ttp://ald.s1.xrea.com/bbs/moepic/
■画像UP板
┣ttp://aldgodi.at.infoseek.co.jp/moe/imgboard/
┗ttp://foresterpetrucci.mp.infoseek.co.jp/pic-bbs.html
■お絵かき板
┣ttp://trau.sp.infoseek.co.jp/index.html
┗ttp://w6.oekakies.com/p/Resonanc/pu.cgi
■関連スレ
┣【質問スレ】http://game7.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1079524164/
┣【WarAgeスレ】http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1076372195/
┣【ツアースレ】http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1086753986/
┗【避難所】http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1092073456/

・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・他スレへの出張宣伝はしない。
・荒らし、アンチは放置。(他スレ宣伝等)
・次スレは>>950 祭り進行の時は>>900 立てられない場合は引継ぎを。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:14 ID:2pSQA489
                    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    /|\       /|\   | ちょ、ちょっと待つにょ!今 テンプレ貼ってるから邪魔しないでにょ!!
   / | ⊂l⊃⌒⊂l⊃ |  ヽ  ヽ─y────────────── ,-v-、────
   ( | _/`ヽ, ヘー-、_.|   |                            / _ノ_ノ:^)
  /⌒/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;\./⌒ ヽ                        / _ノ_ノ_ノ /)
. | t |;:;:;:ノ、     `、;;:;:;|  t.  |                        / ノ ノノ//
. ヽ_|_|;:/''''''   ''''''  |;:;:;:ヽ _|__/                   ____/  ______ ノ
    | (●)/ (●)  |;:;:;:;:/                     _.. r("  `ー" 、 ノ
    |` ノ(、_, )ヽ  ソ  |ノ|/               _. -‐ '"´  l l-、    ゙ ノ
_,-ー| /-=ニ=- '  \  ノ   __       . -‐ ' "´        l ヽ`ー''"ー'"
 | :  |  `ニニ´   /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´  ‐'"´         ヽ、`ー /ノ
 ヽ  `、___,.-ー' |   /   /                __.. -'-'"


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:15 ID:8wsR7x66
>>2
F5連打、大変だったろ
じらしてごめんな

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:20 ID:uuC2HHuB
釣りの話しでもするか?

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:22 ID:Z+3QDdUJ
毎回2はAAでお決まりなのかい?

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:22 ID:v0lKYxSf
>>1



7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:23 ID:+Q/TdpJi
このスレ使うの?全部テンプレいじってあるんだけど

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:23 ID:Wp4nluVA
>>1
公式へのリンクワロタ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:24 ID:8wsR7x66
(゚∀゚)

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:24 ID:UzQ43DtL
>前スレ977
地図は街の店配置と蘇生NPCと初心者キャンプがの位置が分かれば充分
マップボードのみでもいいけど、それならチュートリアルの途中で
地図の見かたをきっちり入れて欲しい。
後は適当に迷子+死亡のコンボで覚えるからいらね

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:24 ID:24s8g+/k
なんか荒らしが立てたっぽいんだが

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:24 ID:JSEvGSt2
>>1
テンプラ腐ってね? 誰だいたずらしたやつは



13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:25 ID:nXZmBIxo
まともなの立てる人いなかったから仕方ない。
次回からは削除依頼の方向で。

14 :12:04/08/15 21:25 ID:JSEvGSt2
ちゃんと見ないで次スレ誘導しちゃった。ごめそ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:26 ID:LOTO7YFy
>>1ワロタ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:26 ID:UzQ43DtL
折角レス書いたのに・・・荒らしスレかorz

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:26 ID:uuC2HHuB
いいよ、ここで。
どうせ1日ほどで使い切る。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:26 ID:q5ConEVm
新規を狙うなら地図は必要だとは思うなぁ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/15 21:26 ID:zDSAylpP
むしろ地図よりビスクの街の歩き方のチュートリアルがいるんじゃないか、と思えてきた。


20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:27 ID:UdErr+qZ
以前にHelbreathというゲームがあったんだが
そのゲームは2D見下ろし画面で街の中でも自分がどこにいるか分かりづらく、地図自体も本当に簡素でどこに
どんな店があるとか分からないけどそれでもアイテムの地図を見ながら移動したりしていたんだ。

でもユーザーから地図をもっと高性能にしろという意見があって、既存のアイテムの地図よりも分かりやすく
持ち運ばなくてもいつでも見れる地図が実装されると、途端に世界が狭く感じだした。

スレでは以前の状態の方が良かったという意見が多かったけど結局戻る事は無かったよ

迷ったりするのが面倒という人が地図実装を要望しているけど、そこまで何事にも面倒ならやるなと言いたい。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:27 ID:v0lKYxSf
避難所がアンチスレになったりしてるのか
立て直す?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:27 ID:24s8g+/k
とりあえず正しいテンプレ持ってきた。
しかしこんなマイナーゲー荒らしに来るもんなんだねぇ

公式: http://moepic.com/
■旧公式: http://www.resonanceage.com/
■4gamer MoE(元RA)記事一覧
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0916.html
■前スレ::-Master of Epic-Day109[ResonanceAge]
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1092482020/
■参考サイト
┣【総合】ttp://rana.s53.xrea.com/
┣【操作関係】ttp://www.geocities.jp/moera_gui/
┣【ショップリスト】ttp://moeta.s55.xrea.com/
┣【テンプレ,FAQ】http://www.wikiroom.com/rat/
┣【動画】ttp://moonoverthecastle.dyndns.org/
┗【スキルシュミレータ】ttp://moe.jog.buttobi.net/
■共有BBS:ttp://ald.s8.xrea.com/bbs/moepic/
■画像UP板
┣ttp://aldgodi.at.infoseek.co.jp/ra/imgboard/
┗ttp://foresterpetrucci.hp.infoseek.co.jp/pic-bbs.html
■お絵かき板
┣ttp://trau.hp.infoseek.co.jp/index.html
┗ttp://w6.oekakies.com/p/Resonanc/p.cgi
■関連スレ
┣【質問スレ】http://game7.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1091855974/
┣【WarAgeスレ】http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/net/1091938619/
┣【ツアースレ】http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1056612913/
┗【避難所】http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1092218835/

・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・他スレへの出張宣伝はしない。
・荒らし、アンチは放置。(他スレ宣伝等)
・次スレは>>950 祭り進行の時は>>900 立てられない場合は引継ぎを。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:27 ID:0UONAKu4
>>1
(・∀・)イイ!!とは言わないがワロタ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:28 ID:yssBcn+P
立て直すしかないだろ

キムチ臭いスレ使えるかよ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:28 ID:opsGwg0k
…。あのね、リアルが大事ならMMOなんかしないでしょ
暇つぶしなのゲームは。
なにをそんなにゲームの中で急ぐ必要があるんだい?
そりゃあ、勇者様は急ぐだろうけどさ。

飼い慣らされた豚勇者だな。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:28 ID:q5ConEVm
すぐスレ使い切るんだからいいだろ。
乱立はよくないし・・・

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:29 ID:v0lKYxSf
>>18
ハドソンもその事はわかってると思われ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:30 ID:8j4B87Ws
急に旧村民沸いたな
おまいらどこ行ってたんだ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:30 ID:yssBcn+P
誰も立てないなら建てるぞ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:30 ID:tdcFfvf+
ループ村へようこそ

どうせ地図グラの事しか話さないしな
立て直す必要ない

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:30 ID:3YoeGL/N
このスレもうダメだな

禁断症状と開発延期のストレスで頭おかしい奴しかいない

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:31 ID:JSEvGSt2
>>29
どっちかと言えば賛成。サブスレとしても使えると思う<ここ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/15 21:31 ID:zDSAylpP
>>29
んじゃ、よろ


34 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:31 ID:q5ConEVm
こんな過疎い時期にテンプラの必要性も薄いしね・・・。
おまいら全員ST参加者だろ?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:31 ID:24s8g+/k
立て直すなら言い出しっぺが削除依頼までやってくれれば文句言わない

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:31 ID:XpD8HglV
>>1はテンプレからはずされた画像UP板のカンリニソ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:33 ID:tdcFfvf+
>>29
やるなら削除依頼も出して置けよ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:33 ID:yssBcn+P
-Master of Epic-Day110[ResonanceAge]
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1092573196/

本スレ

ここは削除依頼しとく

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:34 ID:uuC2HHuB
町のマップボードに店の場所を書き記せばそれでいい。
問題は各ゾーンの店の利便性に差がありすぎる。
ビスク西に固まりすぎだ。

それぞれの町のゾーンに矢と布と触媒にパン、ミルクくらいは置いてくれ。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:34 ID:3YoeGL/N
こっちは地図とグラ専用スレってことで

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:35 ID:24s8g+/k
待て待て、なんで停止中に実況行くんだよ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/15 21:35 ID:zDSAylpP
>>38
何で実況に移住してんの?


43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:35 ID:afHFHoHr
ループループってうるさい!
そんなにループがいいならループの家の子になりな!

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:35 ID:YzZUz1wf
あほばっかりですね

45 :2ですけど:04/08/15 21:36 ID:2pSQA489
おいおい!公式リンクひとつ違ったぐらいでグダグダ抜かすな!
まあ 別にゲームで遊ぶ側の俺らには受けがいいぐらいで済むんだが、
んー、ハドソンの中の人が気に入らないのか?
こんかいは大目にみれ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:37 ID:LOTO7YFy
>>38
実況にはもうスレあるぞ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:37 ID:q5ConEVm
>>38
前アホか?
こっち残してそっち削除依頼してこい

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:37 ID:24s8g+/k
>>45
リンク片っ端から押してこい

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/15 21:38 ID:zDSAylpP
>>45
こいつはこいつで頭腐ってるらしいな。


50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:38 ID:XpD8HglV
>>48
GJ!

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:39 ID:3ahNGGzg
もうグダグダ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:39 ID:uuC2HHuB
面白かったよ。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:40 ID:LOTO7YFy
正確なテンプレは>>22

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:41 ID:LOTO7YFy
┗【地図】http://moepic.com/playguide/begimg_16/map_01.gif


55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:42 ID:DpVJNoao
あと、地図サイトな
┗【地図】ttp://www.rifto.com/ra/atochi/index.html

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:43 ID:3YoeGL/N
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1092573640/
これでどうだ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:46 ID:pQxNezdB
アイテムとしての地図はいいかな、文書扱い
で、高位のZoneマップ(←なんだそりゃ)は謎の「解読」スキルを持ってないと読めない

初心者にもこれで対応できそうじゃね?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:46 ID:r+6PSOwb
コミケ帰りでみんな疲れてるんだろ:-)

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:50 ID:pQxNezdB
ヲイヲイ、移動カヨ
いいこといったと思ったのになぁ、(´・ω・)チクショウ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 21:56 ID:MUiI08wP
58,IDがPSO

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:08 ID:4nnhQodd
地図は街の中だけ。
またはMap Boardに詳細な店の位置が付くようになるだけでいいと思うんだがなぁ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:14 ID:yssBcn+P

本スレこっちね
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1092573640/


ここと実況3は

■■削除以来済移動ヨロシク■■

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:18 ID:vhxlL4Sk
どうせ、地図地図騒いでるやつなんてどうせ課金しないぞ。
地図があったからって楽しさは広がらない。そんなモノ作るくらいなら
新アイテムや新装備増やしてくれ。
ったく、つまんねー所には手間かけるんだからなあ。
もっと他にも力入れる所があるだろうってのに。おまけに閉じる事ができない
バグまでついてた。その修正している時間に他の修正できたろ?
クソつまんねー事をやっつけ仕事でやるからだよ。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:21 ID:LOTO7YFy
>>63
開発がどれだけやっつけ仕事かは、
追加されたキャラの顔見ればよく分かるよな

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:23 ID:roCIyTlU
キャラ作成は造型王使ってるから無理

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:23 ID:vhxlL4Sk
地図実装で予想される事。
恐らく、ゾーンごとに地図は別れる。地図を使う人はST参入組andオープン初参加組。
アイテム欄が足りず、地図持ち歩くだけでカツカツ。そしてまたアイテム欄が足りない
の騒ぎに。地図を使わない人にとってはどうでもいいことだけど、アイテム欄が増えると
美味しいだけ。古参と新規参入組の差がさらに大きく。新規組は常にアイテム欄の半分
を地図で埋めることに。生産者は地図とバインダーで満タンで素材も取れず。

また新たなループの種が生まれそうだ。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:27 ID:v5LN4/76
クエストアイテムと通常アイテムで分ければいいのにな

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:27 ID:24s8g+/k
>>66
バカか?
地図捨てりゃ最悪でも地図なしの状態よりは悪くならないぞ。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:27 ID:JSEvGSt2
ネタふり。知人が少ない初心者むけのWarAge参加の手引き。おもしろく遊べるように、が
主眼(殺す殺されるは別の話)BSQ視点だけどELGもだいたい一緒じゃないかと想像。
わからんとことか訂正とかケチとかよろ。

・地名とCC
案山子とかギガとかわからんとイメージわかないし偵察もできない。なによりおもしろくない。
今回は短いからなかった(?)けど、地名確認のツアーがあったりする。金曜土曜の夜とか、
渓谷まで行ってもELGがでてこない時とかの帰り道。
/ich でよびかけが流れるだろうから迷わず参加。そしてPreで自習。

・/w と /zoneinfo
/w bsq でゾーン、/w bsq all で全体ゾーンの確認ができる。マクロ登録してワンキーで
見られるようにしておくとよい。bsqをelg、neuに置き換えたのも用意。/zoneinfo の利用
もよい。

・パーティーを組む
ベテランそうで、指揮をやってないヒマげな人など数人を勝手に誘う。
嫌なら断るだけのことなのでそれほど遠慮しなくていい。Preとは違う常識。
で、待ち時間に上記を確認したりしながら、それとなく常識と空気を身につける。
最初はですます推奨。なりきりとかハイになるのはもっと慣れてからでいい。

ちなみに、PreとWarでは別のひとなんだなぐらいに思っておいたほうがよい。
Preでのおねだりとか tell 攻撃はくれぐれも節度をもって。あと、昨日一緒だった人と
また組もうとかいうこと考えてるヒトってあんまいない(よね?)。水のような淡いつきあい。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:29 ID:JSEvGSt2
>>69 続き

・まとまって動け
少数or単騎で出て、つぶれて、また復帰してつぶれてでは嫌になる。東でたとことかで
人が集まるか集団の出発を待って流れにあわせる。前線が遠い場合はさっさと出ても良い。

・装備は消耗品
死んでも気にしない。つまり装備がなくなるのを気にしない。またPreから運んでこい。
ルートばっかしてるのは嫌がられる。いっそ慣れてる人に任せちゃうのもいい。
必要であれば、遠慮せず配布物はもらってよい。ただ、無くしてもらってまた無くして
ばっかりでは作り甲斐がなかろう(むしろ利敵行為だ)から、それだけ注意。

・/ish と /ich
慣れてきたら報告をやってみる。最初は /w の報告がいい。入ってからある程度時間を
おかないと正確な数がでないのに注意。誰も気づいてなさそうな侵入者とか、出発した
本隊より前のゾーンの偵察は喜ばれる。同時に、自分のいる位置周辺の敵の有無も伝える。
いなければ「どこどこクリア」敵がいたら「どこどこ目視で〜人。自分はあこあこまで退却しました」

アホなミスしても、悪気がなく、何度も続けるようでなければわりとみな気にしない。
明日になったら忘れてる。最初はしゃあないから落ち込むな。

あとは気合でがんばれ。俺でも地形教えるぐらいなら協力するから一緒に遊ぶべ。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:30 ID:8wsR7x66
地図は必要だょ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:30 ID:JSEvGSt2
誤爆してるし…orz。今日はもうやめだ。寝よう。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:31 ID:yssBcn+P
本スレこっちね >>1のURL確認してくれ
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1092573640/


ここと実況3は

■■削除以来済移動ヨロシク■■


↓以下は>>1のジサクジエン

74 :1:04/08/15 22:31 ID:XTv9jz/T
IP変えてきたど

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:31 ID:tY4FwxxN
>>63
だからいい加減課金の意味を(ry

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:32 ID:roCIyTlU
ラグくてまともに戦えないあなたへのWarAgeでの活躍の仕方
種をばら撒いたらすぐ撤退これだね(∀゚ )

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:32 ID:8wsR7x66
有志が全部のスレをつかいきるさ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:32 ID:vhxlL4Sk
>>68
いやいや、これだけ地図必須論を語る人がいるんだから、
捨てりゃいいって言われても、ダメなんだと思うよ。
地図欲しけりゃ、自分で紙に書くなり、地図サイトから出力すりゃ済む話なんだけどな。
古参&新規組の情報量の差がどうしても許せないのもいるみたいだし。
地図を握り締めたまま、アイテム欄足りないと騒ぐだろう。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:32 ID:syNij1Ca
>>69-70
ワラゲの紹介か?
ワラゲは自分なりの楽しみ方をするのが一番だと思うんだが。
別にBSQにはいっても指揮してる奴無視して突っ込むのも良いと思うし。
陰湿なこと以外が許されるのがワラゲだと思う。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:33 ID:fn+r2RJF
誘導
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1092576031/l50

ここの1さんが地図もURLもしっかりしてるスレ立ててくれたのでこっち行きませんか?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:33 ID:XpD8HglV
本スレ

-Master of Epic-Day110[ResonanceAge]
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1092573640/


削除依頼済みだけど残ってたら再利用の予定

-Master of Epic-Day110[ResonanceAge]
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1092573196/

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:33 ID:XTv9jz/T
>>80
ここの>>1ってお前じゃんw

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:34 ID:8wsR7x66
大体アイテム欄が少なすぎなのが原因。
いろいろな要因で増やせないって言ってたけど、チョンゲってすごい多いよな。
あれは予算がたくさんあるからってことなんだろうか・・・。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:34 ID:tdcFfvf+
>>80
せめてID変えてこような( ´,_ゝ`)プッ

本スレはこちら
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1092573640/

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:34 ID:tY4FwxxN
>>80
そこの>>1は貴様じゃないかハゲ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:35 ID:8wsR7x66
>>80
荒らしとしても二番煎じ。
自演は最悪。

そっちは 

     削   除  依  頼  し  て  こ  い  よ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:36 ID:vhxlL4Sk
>>75
正しい言葉を指摘したいなら簡潔に指摘してくれ。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:37 ID:8wsR7x66
>>87
料金を課するのは提供者ってことだろ。
おまらは消費者、課金を支払う側だ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:38 ID:tY4FwxxN
>>87
課金は運営側が顧客に対してするもので、我々顧客側がするものではない

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:39 ID:uuC2HHuB
文意から意味を読み取れるなら、ほうっておけばいいのさ。
いつか恥じかくのは本人だけ。わざわざ教えてやることもあるまいに。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:40 ID:roCIyTlU
うちらは用意されたものを使い遊ぶだけ
あまり注文つけると課金後イベントもマップUPもなくなる予感


92 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:41 ID:vhxlL4Sk
>>88
最初からそう言ってくれればいいのに。
辞書で調べたら「料金を課すること。また、その金。」って事らしいな。
なんかエラソーな言い回しだな。払うのはこっちで、好きで金払ってやってるのに、
まるで強制的に取り上げるような言葉だ。いつからか普通に使ってたけど、どこで
洗脳されたんだろうか。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:42 ID:8wsR7x66
消費者はどんどん注文すべきだと思うけどなぁ。
そんなことでひねくれている企業なんて絶対にやっていけないと思うよ。
むしろ注文されてそれに対して対応していけば大きくなるチャンスだと思う。
考え方の違いかね?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:43 ID:UxPbGIM+
つうか、課金は元々難しい言葉じゃないと思うんだが。
字を見ただけでも意味わかるし。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:43 ID:W/ZtlbbJ
┣ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~slofan/bin/imgboard.cgi


96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:44 ID:TmB2Y+p8
MoKeタンハァハァ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:45 ID:XTv9jz/T
恥じをかくは痛い

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:45 ID:vhxlL4Sk
>>93
でもさ、注文にも限度があるでしょ。
マーチにスカイラインのエンジン乗せろっつてもさ。
MoEなんて軽自動車クラスの製品だろ?
クラウン並の装備の注文してもさ。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:46 ID:tY4FwxxN
>>93
MoEは消費者の意見に頼りきることで、いい部分も悪い部分も大きくなっているよね

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:51 ID:TmB2Y+p8
>>98
それは皆がスカイラインのエンジンに憧れているんだろう。
だったらターボ付けるとかスポーツエディションにするとか、ユーザを納得させる必要があると思うよ。
軽自動車だって若者に人気の車種だってあるだろ?
人気の無いものだってある。
ニーズに合わせて工夫するのがいいじゃん、これだけユーザが意見を言ってくるなんて非常にイイ機会だと思うよ。

101 :ヤバイ第1:04/08/15 22:52 ID:ewO4/t7Z
ヤバイ。MOEヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
MOEヤバイ。
まずキモイ。もうキモイなんてもんじゃない。超キモイ。
キモイとかっても
「ゆめりあ、モッコスくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ色おんち。スゲェ!なんか通常生活見る色とか無いの。オリンピック開会式の服とかを超越してる。ダサイし超目が痛い。
しかもこれで改良して納得してるらしい。ヤバイよ、納得だよ。
だって普通は納得とか妥協しないじゃん。だってせっかく作ってもやりたいユーザーいないと困るじゃん
開発費だけかかって元がとれないとか困るっしょ。
オープンβは大盛況だったのに、本番になったら人がいないとか泣くっしょ。
だからFF11とか見た目にそつがない。話のわかるヤツだ。
けどMOEデザイナーはヤバイ。そんなの気にしない。にゅたおんあ!しまくり。
普通に考えたらダサイしキモイと思うのにそれに気づきもしない。ヤバすぎ。
ダサイしキモイっていったけど、もしかしたら好きな人もいるかもしんない。でも好きな人もいるって事にすると
「じゃあ、開発費と時間かけて元のResonanceAgeから変更した意味ってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超不快にエロイ。スクール水着。ヲタ風に言うとスク水。ヤバイ。変にエロすぎ。キャラがキモイから似合わない。怖い。
それに超ラグラグ。超グタグタ。それに超背景と合わない。キモロリとか平気で存在してる。キモロリって。小学生でも放り投げるよ、最近。
なんつってもMOEはキャラクターが凄い。うんこ頭とか平気だし。
うちらなんてあまりにも評判が悪ければ戻したり変更したり考えるのに
MOEは全然平気。セカンドテストをこなしてる。凄い。ヤバイ。
とにかくおまいら、MOEのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイMOEを作ってるハドソンは超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。


102 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 23:02 ID:vhxlL4Sk
>>100
マーチにスカイラインのエンジンを乗せろ。とマジで言ってるやつはいないと
思うけどさ。もうちょっとパワー欲しいなってな要望はあるだろうけど。
もちろん、乗せようと思えばソレ専用にボディを設計して、なんとかマーチっぽく
すれば乗ることは乗るだろう。けどそれなりの値段になるから売れない。
そもそも「マーチにスカイラインのエンジンを乗せろ。」というのがアホな話なんだ。

それがMoEにも当てはまると思う。
「マーチにスカイラインのエンジンを乗せろ」的な話がかなり出ているのではないかと思うよ。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 23:10 ID:TmB2Y+p8
>>102
地図とかグラフィックのことかな?
あれはフォルムがかっこ悪いから直せとか、水温計を付けてくれとかそういうのじゃない。
確かにマーチにスカイラインのエンジンを載せろなんて無鉄砲すぎると思うよ。
でもその意見も参考に、たとえばロゴっていう車はハンドルにボタンがついてて
そこを押せば高回転まで回るようになってて爽快感得られるようになってたり工夫してた。

>「マーチにスカイラインのエンジンを乗せろ」的な話
MoEをEQ2にしろって言ってるくらいの衝撃的な話はあるのか?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 23:16 ID:vhxlL4Sk
>>103
ゲーム全体のデザインの話やプログラミングについては素人だから、
どれが、「マーチにスカイラインのエンジンを乗せろ」的なのかはわからん。
けど、そういう感じの意見はてんこ盛りになってると思うよ。
ほとんどが素人だろうからさ。

もちろん素人だからこそ、素晴らしい発想も出ることがある。
判断して取り入れるのはハドソンだけどさ。その判断にケチつけてもしょうがないよね。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 23:18 ID:TmB2Y+p8
>>104
だんだん曖昧になってきたな
釣られたか

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 23:20 ID:uuC2HHuB
例えで説明しようとする奴の話しって
昔っからよく分からないのが多い。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 23:24 ID:vhxlL4Sk
釣りのつもりは無い。
地図が欲しい、生産のレシピわかんね。
と言う所から、MAPやバインダーが出来た。
バインダーが出来ることによって、アイテム欄がさらに狭くなった。
広げることはもろもろの事情でできない。
MAPも街にあるのだから、外も作れとなるだろう。いつでもどこでも
見せろとなるだろう。人の贅沢ははかりしれない。
あれもこれも入れる必要はないと俺は思ったからさ。
MoEは軽自動車。快適装備満載のクラウンじゃないんだよ。
suzukiが高級車を作らないように、ハドソンもMoE程度が精一杯。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 23:38 ID:tY4FwxxN
アイテム枠の問題は、そのうち解消されるでしょ
要はパケット量なんだから、それを圧縮すればいい


・・・って、簡単にいうとプログラマーに怒られそうだが
あんだけ後付けでいろいろ実装したソースって、見直す気にはならんな
効率のいい修正方法を考えていると、修正に費やす時間はどんどん足りなくなる
かといってやっつけで修正していくと、それでできたバグでさらに修正が必要になり、時間は足りなくなる
かといってプログラマーを増やせばいいかというとそうではなくて、逆に時間がたりなくなる可能性もある

はっきりといえることは、他の仕事も抱えているハドソンのプログラマーは明らかにオーバーワークであり、
βテストの期間が長すぎたということだ。正直、同情するほか無い

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 23:38 ID:TmB2Y+p8
>>107
ハドソンはそれなりのこだわりを持ってゲームを作っていると思う。
ゲーマーからの要望もたくさん届いているでしょう。

>MAPも街にあるのだから、外も作れとなるだろう。いつでもどこでも
>見せろとなるだろう。人の贅沢ははかりしれない。
これはその通りだと思う。
私が言いたいのは注文を全部受けてその通りにするのではなく、参考にしてシステムを練る材料にしてほしいと思っている。
注文がたくさん来ることはとても恵まれていると思うよ。
他の業種は大金はたいてアンケートしたりCRM導入したり、顧客の要望を手に入れようとしているのに。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 23:43 ID:wpG0JjLj
「ラグなくせ」あたりは無理な注文なのかもな

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 23:48 ID:TmB2Y+p8
>>108
プログラム開発の経験者の意見ですね。
確かに時間かけないと効率のいい処理はなかなかできませんよね。
パケット圧縮に関しても先人のノウハウがあればいいものの、一から設計となると大変そう・・・。

この前のイベントでの意見を聞いている上では、まだTODOがたくさん残されていて
それをひとまず全部終わらせたいような感じでしたね。
プログラムに関してはあまり要望無いようですし、順調だと思いますよ。
上流の設計をしている人が優秀だったらすんなりいきそう。

プログラマが上流のことやバランスなんか考えてコード組んでいると頭がオーバーヒートしそうだけど・・

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 23:53 ID:TmB2Y+p8
>>110
これも努力しているんだろうけど、デバッグやテストが難しいこともあってなかなか解決しそうにないですね。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 00:00 ID:bsliwdZS
04/08/11 13:14:26: プログラマー MoKe GM は言った : 通信のラグ、描画によるラグは
04/08/11 13:14:46: プログラマー MoKe GM は言った : 常時問題を検出次第
04/08/11 13:14:56: プログラマー MoKe GM は言った : 対策を行っておりますが
04/08/11 13:15:45: プログラマー MoKe GM は言った : 結果として大幅な改善に至てはいないのが現状です
04/08/11 13:16:12: プログラマー MoKe GM は言った : 今後も通信などのラグの対処は常時対策してまいりますので
04/08/11 13:16:25: プログラマー MoKe GM は言った : これからもMOEをよろしくお願いいたします
04/08/11 13:17:05: プログラマー MoKe GM は言った : 通信にかんしてはラグの対策と同時に
04/08/11 13:17:19: プログラマー MoKe GM は言った : セキュリティ面での対策を問われてしまう為
04/08/11 13:17:37: プログラマー MoKe GM は言った : 改善してもラグが改善されないこともしばしあるかとおもいます
04/08/11 13:20:43: プログラマー MoKe GM は言った : 通信の仕様関しては申し上げられませんが
04/08/11 13:21:03: プログラマー MoKe GM は言った : 今後対策してまいります

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 00:01 ID:HcVlm87/
MoKeたんハァハァ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 00:02 ID:fWSXnW1E
>>108
04/08/11 14:51:27: [プログラマ]Void は言った : アイテムスロットに関しては、容量、通信量とのかねあいで、簡単には殖やせません

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 00:02 ID:al/Ge87S
>>111
ハドソンに上流SEみたいな立場の人っていないと思うよ
大方、プログラムに関してはズブの素人のプランナーがスケジュール管理しているだけでしょ
で、テスターから吸い上げた面白そうな意見を無責任にプログラマーになすりつけてくるんじゃないかな
RAの時、チート問題が出てそれに対処した時もプログラマーが考えたんだと思うよ
あの対処方法で、スキル値とアイテム枠のデータが倍になって、そこからパケット遅延が頻繁になった
ハドソンの開発メンバーを、アクターを使って図にしてみると穴があると思う

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 00:07 ID:HcVlm87/
>>116
そりゃプログラマはつらいですね・・。
コーディングばっかりじゃ頭もまわらんだろうに・・。
プログラマ個人個人が意見を出し合ってちゃんと纏めている人(専任の人)がいないと
MMORPGのような大規模なプロジェクトは辛そうだな。

まぁ今叩かれているのはほとんどデザイナーなんだけどね。
まさかデザインまでプログラマが兼任してたら厄介だな。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 00:23 ID:bsliwdZS
さて削除を蹴られた訳だがこのスレはどうすんの?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 00:28 ID:al/Ge87S
まあ残っていれば再利用でいいんじゃね?
わざわざ保守する必要も無いけど

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 00:38 ID:bsliwdZS
グラループさせようとするは、実況に本スレ立てるは
削除もまともに頼めないはで、ろくな奴じゃなかったな昨日のyssBcn+Pは
と叩いておこう

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 01:05 ID:iFO2h6ok
>>120
本人乙

まぁゆっくり寝とけ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 01:07 ID:RLdi+pXJ
要望はそのまま受けるんではなく、その真意を汲み取ることが必要だと思う。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 01:08 ID:/8sWPzj1
もともとここが本スレだったのに、なんでもう一個のスレが30分も後に
立つんだろ。わけわかんね。>>1くらい今までだってアホみたいなのあったのに。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 01:13 ID:PF8CwaY3
気にするな。俺たちは俺たちでここを使えば良い。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 01:29 ID:HcVlm87/
テンプレがいじくられたらワロタくらいでさらっと流せんもんかね・・

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 01:40 ID:bsliwdZS
自分の思う通りにならないと気がすまないじゃない?
狂信者なんだから

それより
削除依頼出した奴もう寝てんのかいな
つまらんなー

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 01:43 ID:pFqsIpJ4
重複スレッドとかいってこれ一番最初に立ったスレなわけだがw

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 03:04 ID:tX+eoC+n
サービス開始まだー?早くしないとTFLOみたいに飽きられちゃうよー

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 03:09 ID:al/Ge87S
>>128
TFLOは飽きるところすらいけなかったんだけどな

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 03:11 ID:gyQqRnvm
しっかし、共有は厨だらけだな
ひどすぎ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 03:13 ID:a/W2PDi3
>>130
うはw
荒らしキタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(・  )━(∀・ )━(・∀・)━カエレ!!!!!

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 03:15 ID:05xuGEDL
ここも厨だな(pgr

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 03:24 ID:JemjNwST
ルビードXルビードやろうぜ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 03:29 ID:Dqfh/MiS
>>130
うはwwwwwwwww必死だねUTINOwwwwwwwwwwww

はさて置いて
>>133
それまだやってたの最初のαだかなんだかで少しかじった覚えがあるな

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 03:30 ID:gyQqRnvm

どうやったら俺がUTINOになるのか
夏厨って怖いね

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 03:34 ID:al/Ge87S
チューチューうるせえな
ここは浦安鼠屋敷かっつーの

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 03:39 ID:Dqfh/MiS
浦安鉄筋家族!!!!!とは関係ないのかorz

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 04:26 ID:vhean6bD
スレ三つ稼動してるの?!?!すげえDQNぶりw

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 04:39 ID:HcVlm87/
おなかすいてきた。
盆明けに何か動きがあればいいな

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 04:40 ID:HcVlm87/
>>138
実況3見てみろ、もう一個あるからw

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 04:50 ID:vhean6bD
てかずっとRAからMOEに変わってもゲームやってる人たちが暴れだしたように俺は見えるな
よく考えれば誰のせいでもないこのゲームに期待しすぎなんだよ。

俺がこのゲーム始めたきっかけは攻防戦がある一杯プレイヤー狩ろうって友達が誘ってくれたものだった。
今はそんな感じでゲーム始める人少ないんじゃないかな?

誰もグラフィックがすごいから始めるとか斬新な生産システムがあるからゲーム始めるとかは考えてないと思う。
友達は回線しょぼくてやめたけど、俺は惰性で続けてる、なによりこれ余計回線(ラグ)酷くなってるじゃん。

グラフィックなんてRAのままでも面白いゲームだしいい加減目を覚まして欲しい。
だからクレームくるんだよ、みんな感じてること、ゲームできないことで余計評価落としてるんだよ。
MOEのグラフィックもゲームが稼動してればここまで文句はこないものだよ。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 05:00 ID:ug4/BJWP
現状、実質的にリアルタイムな変化を持つキャラクターデータを
サーバー上に持っていない(持つことが出来ない為)
常時すべてのキャラクターデータを全ユーザーが送受信している。
(所持品、装備品、ステータス、状態、座標・・・etc)

たとえるなら全ユーザーが一致団結してハドソン軍へアタックをかけ
ハドソン軍がそれに反撃しているリアルWarage
ハドソン軍は自衛策としてパケットを強力に間引く(闇に葬る)機能を導入しているため
ユーザー軍が改心の手応えを感じたとしても鯖は生き残る予定。

予算の問題かやりたくないのかは不明だが
本来はキャラクターデータに変化があった場合に
鯖のキャラクターデータと変化があった箇所のみ同期を取るという方式が一般的。
そこへ不整合が起こらない仕組みを付ける為、若干データが膨らむが
RA終了イベント時のビスク中央ウンディーネ並にデカイMoEの送受信データよりは小さくおさまる。
これに関してはプログラマの腕というより方針により、そうする事が出来ないようだ。
(RAαが始まる前から、こうなる事を予測し嘆いていたハズ・・・)

余談であり、しかも一見しただけなのでハッキリとは言えないが
ただでさえデカイデータにどうも、ダミーデータも盛り込まれているような・・・
将来使うのか?謎。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 05:01 ID:qeUd3TGv
これはもうダメかもわからんね。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 05:05 ID:ug4/BJWP
また、MoEの特徴の一つであるFPSライクな操作性もデータ量の上で陰を落としている。

いわゆるチョンゲーでおなじみのクリックゲーはユーザーが移動先をマウスで指定する。
到達する、もしくは移動先を変更するまでは座標データを頻繁にやりとりする必要がない。
なぜなら、移動先を指定する事でサーバーに最終的なキャラクターの位置情報の
予測が立っているからだ。これはデータ縮小の意味としては大きい。
(キャラクターが目的位置へ移動するまでは同期を取らずとも補完可能である)

リネージュ2等ではキーボードでも操作可能だが、マウスで操作した場合と比べて
あきらかにキャラクターの追従性が悪くなる事に気がつくだろう。
仕組み上、データの送受信が増えるからだ。

しかし、MoEからFPS的な要素を取ってしまったら・・・
難しい問題だ。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 05:10 ID:vhean6bD
>>144
俺はRAの頃の方がラグくなかったとおもうのですが、ラグをなくす努力をしただけで180度よい方向になって
グラフィックうんぬんもなくなると思うのですが、どうですかね、先生

その後で冒険的なクエストを作ればいいのに全部同時進行でしょ?技とか魔法も増えたり減ったりしてるし
落ち着きません

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 05:20 ID:a/W2PDi3
回線についてはテスト段階のうちは禁句
細くても負荷データは取れる
チョンゲーって何を指して言ってるのかよくわからないけど
洋ゲー風味が無くなったのは悲しい事だな
韓国やアメリカでも日本のアニメが人気らしいけど日本では洋ゲーに憧れてる
人のほうが多いと思うんだが。(個人的な思い込みですが)
特に課金に対して問題なさそうな20歳以上は
中高生や女性はFFとかROライクなのが好みなのかなぁ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 05:23 ID:vhean6bD
>>146
FFとかROは企業力がまず違うよ、あれは成功するべくして成功してるようなもの。
俺はハドソン支持してるけど、それは気に入ってるだけで別に投資してるわけでもなんでもない。

今はまだMOEっていうゲームにかじりついてでも成功させるべきだと思うよ。
クレームくるのはゲームできなくて暇な奴だけだから

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 05:25 ID:kkp68jW/
>>116
>大方、プログラムに関してはズブの素人のプランナーがスケジュール管理しているだけでしょ

ゲームプランナーはプログラムの知識必須、そうしないとプログラマーと意思の疎通取れなくて
出来上がったプログラムを動かしてみて「コレじゃない」とか言われたら二度手間だし、
役職的にプログラマやデザイナーより上になるので下積みを積んでからプランナーになるので
プログラムに関してはズブの素人とかありえない。
一度企画がスタートしたら常に企画の仕事をしている分けではなく他の仕事をしている時間の方が
長かったりする。デバックやらスプリクト打ちもろもろ、結構「何でも屋」だったりする
(本当に何でも出来る人は少ないが・・・)

後、スケジュール管理はディレクターの仕事な(プランナーが兼任してたりする場合もあるけど

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 05:25 ID:LLbLb+4o
なぜベストを尽くさないのか

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 05:26 ID:LLbLb+4o
公式は入れないんだけど俺だけ?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 05:30 ID:vhean6bD
>>150
その話題前スレぐらいの時見かけて試してみたら俺もつながらなかった。
多分ゲームに期待しすぎてすぐ終わっちゃうもんだから奴当たりしてるような
奴がサーバーに負荷でもかけまくってぶっこわしたんじゃねーの?

全然詳しいことはわからんけど、俺も多少なりとも先行き見えないテスト進行
に苛立ちはある。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 05:30 ID:tX+eoC+n
>日本では洋ゲーに憧れてる
>人のほうが多いと思うんだが。

冗談で言ってるんだよな?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 05:30 ID:kkp68jW/
>>148
デバック×
デバッグ○
だった

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 05:44 ID:vhean6bD
機械相手だったら相手は文句いわないけど、ゲームは人がやるもんだから人ほど難しいものは無いと思うよ。
だから信用とか失ったら取り戻すのは人相手だったら大変だと思うよ。

一人が不評いったら全体に広がるとおもうし。実際グラフィックなんてお前ほんとにわかるのか?って奴も
不評いってたりすると思うし。

スタッフだけで1000人以上相手にするのは無理だったんじゃねーの?

俺はOrcってGM?が操る敵がウガーウガーいってるだけで面白かった

朝だからこんなこと自由にいってられるけど、10人以上があーだこーだいってたらわけわからんっしょ。
まあがんばれとだけ最後に応援しとくよ。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 05:48 ID:05xuGEDL
壊せるものなら壊してみてほしい

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 05:49 ID:LLbLb+4o
>>151
俺だけじゃなかったんだね、安心。
開発速度は確かに遅いね、経過したスケジュールでもいいから
一度見てみたいもんだ。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 05:55 ID:a/W2PDi3
こっちのスレはやけに大人ムードで落ち着けますね
共有覗いたら2chのスレ一覧あったのでちと修正して転載。

■小規模
-Master of Epic-Day110[ResonanceAge]
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1092572025/
-Master of Epic-Day110[ResonanceAge]
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1092573640/
-Master of Epic-Day110
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1092576031/
昔のRAに戻して欲しいとハドソンに懇願するスレ
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1078475872/

■ネトゲサロン
-Master of Epicアンコスレ-Day1 [ResonanceAge]
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1092227109/
MOEがつまらない件について
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1091715196/
MoE 垢くれくれ厨スレッド その2
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1091619464/
MoE: ResonanceAge Universe -Cheat 1-
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1077898872/
★★★★MOEチートすれっど★★★★
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1091777770/
なんかさ、MOE糞ってだったね
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1091697656/
Master of Epic アンチの日 00:01
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1092224991/

■実況3
実況3はMoEのもの
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1091596174/
-Master of Epic-Day110[ResonanceAge]
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1092573196/
Master of Epic- 質問の日00:03
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1091855974/
はぁ〜あ、もうMOEだめだな
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1092073456/
MOEのダメなところをまとめるスレ
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1092160834/

■ヲチ
-Master of Epic- WarAgeスレDay86
http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/net/1091938619/


158 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 05:58 ID:05xuGEDL
うむ、確実に我らMOE軍は2chを支配しつつあるな

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 05:59 ID:vhean6bD
>>156
公式あったよ、転載だけど、変わり果てたな・・
http://192.51.160.68/

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 06:42 ID:TH1q5JB7
死んだ時に下着になるのが嫌って奴多そうだけど
死んだら、真っ白な浴衣になるようにしたらどうだろ。
これなら新しく作らなくていいし、それっぽいと思うんだが

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 06:55 ID:RLdi+pXJ
実際、幽霊ってのは本人が死んだ時などの記憶によって自らが作り出したイメージ体なんだよね。
まあ、何でもいいっちゃ何でもいいんだが、死んだ人はすぐには気付かないし
死後もそのイメージを引きずったままなのはよくある事。いわゆる不浄霊
意図的に具現化することも出来るけどね。
見た人がイメージしやすいようにワザと生前の姿になったり、羽生やして天使みたいにしたりとかね。
で、何が言いたいかというと・・・・・・特に無いんだよね。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 08:04 ID:4t1544Wi
料理をさぁ、もっと楽しく!
UOでもMrネタスキルだったし(今は知らん)

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 08:53 ID:HcVlm87/
クライアント依存にすると危険なのは確かだけど、ASProtectのアンパッカが存在しないものを使うとか
デバッガ対策を本格的にするとか、要所のイベント時にはパケットも高度な暗号をかけたりすれば
私は大丈夫だと思うんだよなぁ・・。
そこまで手が届くかどうかは(予算的にも手間も)わからないけど・・。

これだったらもっと凝った料理もできると思う。
せめてPSの俺の料理ぐらい面白ければいいなぁ。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 09:00 ID:nP7A2jI7
正直
夏休み中にCβやったり、情報小出しで放置してたら
グラフィックやシステムに関係なく荒れる罠。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 09:00 ID:kJ+rzltW
公式のHPが開けないのは既出?


166 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 09:01 ID:uIs+UViJ
がいしゅつだよ(←なぜか変換できない)

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 09:03 ID:kJ+rzltW
そか・・・・
いろんな意味に取れる。
開発中止orオープンキター!!

さぁ、どっち!?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 09:08 ID:uIs+UViJ
どっちもはずれ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 09:08 ID:HcVlm87/
>>167
少しはログ嫁

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 09:09 ID:HyCvsIeW
なんかSTになってからプレイヤーが激しく厨くさくなったな
スレ内で城門で魔法使ってるの鬱陶しいっていったら叩かれたぞ。
お前がもっとこうスペックなPC買えだそうだ。ありえん。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 09:12 ID:HcVlm87/
人数増えると調子に乗る香具師も、新規に厨房も現れてくるよね。
仕方ないっちゃしかたないか

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 09:17 ID:KiD6CwzF
古参自体も厨が多いからな、類は友を呼んだってことだろ。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 09:18 ID:0WLrsrm9
>>170
アンチマクロで他人に唱えないと上がらなくなってた時期じゃないの?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 09:20 ID:Vp5nO7yj
結局こっちが本スレか

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 09:26 ID:uIs+UViJ
つっこみどころ満載だな

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 09:54 ID:TH1q5JB7
城門での魔法上げ程度でグダグダ言う
>>170の方がよっぽど臭いんですが

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 10:05 ID:HyCvsIeW
>>176
本気でそう思ってるならお前相当だな

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 10:08 ID:cs0jZXXo
即座に煽りに反応するところが立派な厨ですね

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 10:11 ID:HyCvsIeW
何で城門前の話題になるとこんな必死な奴が出てくるんだ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 10:18 ID:Xi4+gO/j
>>179
お前も十分必死に見えるw

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 10:19 ID:1CjPxhuX
>>179
必死な奴って誰?
見た感じ普通に受け答えしてる奴しかいないけど

182 :名も無き冒険者:04/08/16 10:19 ID:kuJEQWAj
それは、房だからさ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 10:22 ID:D5Ef9eLo

              ,,_yyrl|_._.        
          . ,ー,,エ(フ个 ¨゙.巛r.r      
        _)()|「リlll|,エ,,   _,,,,,,,,,〔     
      ilァ.爻)ll(''ト'リ》ll!h/′ ''゙¨¨¨゙冖''_,._  
     _yr!'゙》||/||》ミ|||W'〕u彡 .ノ‐ .′,z厂′ 
    _,彡l|'l《》「⌒Wl|リi|i{ノ巛r, .^.゙' 、ミ|》   
   .ー¨7リフミ.|Mllyii'|yl!.干zz| (z、u..彡゙「゙.┘ 
    ._yil|ミ)《l!|》!|il》lリli|||zz|¨;;ll《《リ}l|.┘ v.|ト 
   .ー″,,iトリ「|レ「〕:|/リlll!|z|ト厶|,.厶 冖 r  y 
     ll|゙.ll|ili|トz||:iト /|《;li《z|》リ||,}゙ _yrl|レr .′
   .__y-トミ「゙川lyl)彡《i.ノ》|レ「)「「ll||゙)ミ)rl! ¨/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ,z厂    .^.「゙》!「 `.r厂|′ 《》リ,||}″<  どうでもいい
 ¨′      ,l.フ|′   .r!   .「|ll|フ^、   \____________
         `,〕 i!.,,  .‐!ll,. .' .,i!||リ     
         ″y   .″ _,r;yミ,|″



184 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 10:34 ID:z0XSdubR
外野の視点で見ればお前ら目糞鼻糞

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 10:34 ID:t0VI70y2
>>170
あの〜、すいません
マクロ上げ、城門前の魔法連打に敏感なのは
新参よりもむしろ古参だと思われるのですが・・・
なんて言いましょうか、古参同士の言い争いで罵り合いの言葉に「新参だろ」というのは
本当の新参から見て、いやもう見てらんない、どうでもいいや

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 10:37 ID:fxSQcE4x
つーかこのスレに新参なんてほとんどいないだろ
厨同士で妄想ループを繰り返すだけで何も役に立たないからな

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 10:43 ID:4t1544Wi
>186
STから始めた新参だよ!

城門の魔法程度でグダグダ言う必要がある人ってWarAge行ったらPCフリーズするんじゃまいか?
エフェクトがうざいならオプションで消せるハムニダ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 10:46 ID:/8sWPzj1
>>187
キミは正常な感覚の持ち主だと思うよ。
今まではどちらかというと、城門の魔法程度でグダグダ言ってる方が当然と
言うような風潮があったからね。「昔は良かった厨」はあまり気にしないでくれ。

けどWarageは関係ないぞ。Preだけで遊んだっていいんだから。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 10:50 ID:2BsqG/tJ
とりあえずIDがBSQだから来てやったぞおまえら。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 11:12 ID:och36k0m
>>157
>>189 のこれからの訪問ルート

がんばれ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 11:15 ID:Ndg91xVc
きしゅつ 0 【既出】


以前にすでに提示されていること。
「公式のHPが開けないのは既出?」

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 11:19 ID:WOmNEQW6
城門の魔法は手動マクロ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 11:27 ID:uIs+UViJ
tool使ったのはキャベツくらいだったな

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 11:31 ID:dhe4lpw5
地図をほしがるのは記憶障害者の方なんです。
やさしくしてあげてくださいね。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 11:32 ID:WOmNEQW6
>>194
子供は2chしないで勉強しようね

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 11:33 ID:1m604P9Q
>>194
わかった。おまいには今度からやさしくするよ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 11:39 ID:HcVlm87/
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ    
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /


198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 11:40 ID:WOmNEQW6
>>197
MoKeたんどうだった?

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 11:48 ID:/8sWPzj1
>>197
意味無いAAはチラシの裏にな

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 11:59 ID:kNbaaae7
社員のお盆休みはいつまでかな?

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 12:03 ID:nUX5uiLK
                 ,,   /ヽ
                / ヽ  i   ',
                 /:  ヽ,」.   ',
                   /::       _ i
              /::   ,....,.,  ri:::l>.!    _,.. -,'ニニ=
   t;:''ニ二,'''‐ 、_    i:::  くl;;;;レ'  `"  l--‐;:'ニ-'''"
        ``''‐ ニ,'‐-+-      ‐r''i´  l ̄    
             ``'i‐       ヽ'   |    
               |:::           |    
              |:::             |
                i:::.             !
                 ';::::.           l
                 ';::::..       i
                  ヽ:::::::................:::. ヽ
             __,. ‐'":::::::::;:--‐‐、::::. ',
             `''-、;;;;;;: ‐'"    ヽ::. l
                        ヽ,l        @HUDSON.Master of Epic 新種族

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 12:05 ID:HcVlm87/
            ノノハヾ
           ノハ ゚ー゚) 新種族キタワァ♪
       ___./__ヽ___
      / \       ___\
     .<\※ \_ ___|i\___ヽ
        ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ
        \`ー──-.|\.|___|__◎_|_i‐>
          ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
               \| みかん |〜

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 12:13 ID:3SxjPkll
┃              ┌┬┨
┃              ├┼┨
┃              └┴┨
┃      ┌┐┌┐    ┃
┃┌┐┌┼┼┼┤┌┐┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 12:17 ID:D5Ef9eLo
       /X/
      ○   ミ

(V
))
 
     . -
     ,'
    l|  ○
    、__)⌒
   ●   <
(l  ( ̄
   > /)



205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 12:18 ID:Ho3Y34j+
2004/08/16(月)07:09 
2chの人、ここで組織的な宣伝してもゲームが面白くなるわけじゃないですよ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 12:20 ID:3SxjPkll
宣伝?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 12:21 ID:dElZITpx
( ゚д゚)ポカーン

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 12:21 ID:KiD6CwzF

            ズビシッ
       ハ,_,ハ
      ,:' ´∀`';9m 高橋名人ばりの16連射でアンチマクロも吹っ飛ぶぜ!
      ミ,;.っ ,,ッ
      ι''"゙''u


209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 13:44 ID:bfBHo0KH

本スレこっち

-Master of Epic-Day110[ResonanceAge]
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1092573640/


210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 13:45 ID:3SxjPkll
アンチマクロをキツクするんじゃなくて一定時間ほうっておいたらだんだんスキルが減っていくようにすればィィと思うなぁ。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 13:53 ID:bsliwdZS
なんでアンチマクロが必要なん?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 14:09 ID:g4hyUPiD
>>210
おう!そういうスキル制のMMOあったな、そういえば!
気まぐれに上げたDiggingがいつのまにかちびちび減っていったのがちょこっと寂しかったよ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 14:10 ID:vhean6bD
寝る前にこのスレきてたら夢でキャラになったイクシオン使ってた・・俺も相当病気だな・・
白いイクシオンスタミナすげえすくねえ!
でも攻撃糞つええ!って感じで。

あの移動するときのどみゅんどみゅんどみゅんって音がいいな

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 14:12 ID:/qUeqD6/
オープンはじまったら糞ジジイなんて気にせず城門にはりつくねw

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 14:12 ID:3SxjPkll
>>212
ぉぉ、実際にあったんだ。
何度も何度も上げては下がりを繰り返せば、だんだん減る量も減っていくようになればいいなぁ。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 14:15 ID:x06FlGbo
>>211
スキル上げがつまらないので、寝マクロ使おうとするやつがいるから。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 14:23 ID:nP7A2jI7
ST漏れたからゼンゼンわからんけど、
スキル上げがつまらないのは問題だと思うが。
合計700って決まってるんだからさくさく上がってもイインジャネーノ?

製作側もマクロ使いたくなるようなダルイ作業だって
分かってるからアンチマクロつけるんだろうな…

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 14:24 ID:Vg4hO8dZ
>>217
FTもやってないだろ?

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 14:35 ID:6rRzWWpi
>>218
FTやってたらSTは無条件参加できるだろ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 14:36 ID:bsliwdZS
>>217
今の所スキル合計は850になってるっす

アンチマクロは寝マクロだけに制限かけてるのならまだしも
スキル上げ全体に悪影響があるから何とかして欲しいなぁ
セカンドテストのスキル上昇率が高かったせいで
アンチマクロに引っ掛かる事が多かったのかも知れんが

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 14:37 ID:al/Ge87S
MoEやってないRA厨の古参は黙ってろ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 14:38 ID:3SxjPkll
>>220
同意、PT組んで魔法連打しててもアンチマクロに引っかかるんでしょ?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 14:43 ID:g4hyUPiD
>>220
>セカンドテストのスキル上昇率が高かったせいで
>アンチマクロに引っ掛かる事が多かったのかも知れんが

それは多分にあるね
実際のスキル上昇率がどれくらいか分からないけど
合計1.0でストップするようなアルゴリズムじゃ、マジでPT中に何回かリログするはめになりそうだ


224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 14:44 ID:rXxlPaZK
>222
0.3くらいまとめて上がってその後画面切り替えすれば解除されるけど、画面切り替えとかしないのなら
暫く上がらないニダ・・・。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 14:47 ID:vM5tgla5
>>222
だから最後のパッチでアンチマクロかわったろ
お金・アイテムをとる 動き回る・種類の違うスキル・エモーションの用 をすればとれるんだよ
普通の狩りしてたらまずかからん

なんかいループ村すればいいんだ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 14:48 ID:eRSb5zvq
普通に戦ってりゃ上がる
そんなに寝マクロしたきゃ他のゲームいけば?

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 14:50 ID:D5Ef9eLo
>>220
つーかアンチマクロなんてなくていいよ
今のアルゴリズムじゃ、寝マクロの抑止になってないじゃん

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 14:52 ID:pXZfkUqY
魔法系のみアンチマクロの問題があるようだから、魔法系は全然違う方式のアンチマクロを採用するとかすれば・・・

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 14:56 ID:3SxjPkll
たとえば?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 15:17 ID:/e1l5ExP
一日3.0しかあがらない仕様

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 15:59 ID:MT9j/rag
>>230
IDが経験値

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 16:17 ID:EggfoJsD
>230
名案だね。
廃人対策にはもってこいだね。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 16:21 ID:eRSb5zvq
それよりまた900円台割りそうだYO!

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 16:24 ID:xgiNZpwi


【始値】 9:00  ¥910
【高値】 9:00   ¥910
【安値】 12:39.  ¥881
【現在値】 14:44.¥900
【前日比】 -13
【売買高】 6,000


235 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 16:41 ID:D23BVvwC
アンチマクロを発動させたくなければパーティ組まずに戦えばいい。
パーティ組むとヒール連打・補助連打になりがちだからどうしても引っかかる。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 16:48 ID:kNbaaae7
暗黒命令がすごくマゾかったような気がするんだがみんなどう?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 16:51 ID:2BsqG/tJ
>>232
それはそれで新規に入った奴に”古参に追い付けねー”とかいろいろ文句いわれると思うが。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 16:52 ID:HVX+HTFS
>>236
暗黒命令に限らずネクロ系は全部必要以上にマゾいよ。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 16:59 ID:kNbaaae7
そうなのか。初めてネクロ(召喚)やったがなかなか面白かった。
そういや完全スキル制になったからマブ大使召喚できるリーパーとかも作れるんだよな。
面白そう。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 17:33 ID:EggfoJsD
>237
それは時間が解決してくれるさ。
廃人もパンピーもどうせすぐスキルキャップに到達するし。
スキル振り直しもtanasinn

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 17:35 ID:/qUeqD6/
到達しねーよw

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 17:41 ID:EggfoJsD
MoE時間で1日全スキル1UPまででどうだ?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 17:44 ID:/e1l5ExP
やるきしねーw

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 19:17 ID:2BsqG/tJ
>>240
だってPreめんどくせー俺は速攻ワラゲいってPvPがしてぇんだYoって人もいるでしょ


245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 20:47 ID:g82BYC+9
このスレ速ぇよ・・・ログチェックマンドクセ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 20:56 ID:6rRzWWpi
>>245
二つに分裂してるから全然早くないぞ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 21:25 ID:vhean6bD
ネマクロ確定したらGMの申告のあとスキルそのあげてた分1まで戻すペナルティとか与えればいいじゃん。

アンチマクロはスキルアップアンチになってることに気づいて欲しいw

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 22:03 ID:g82BYC+9
>>246
いや、向こうも込みの総レス数の話ね。つうかマジ一日の終わりに見るだけじゃ全部見切れない
情報とか出てないのにおもあいらって奴ぁ・・

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 22:07 ID:JemjNwST
内容がないんだから全部みる必要がないだろ。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 22:20 ID:julkXX89
>>248
大丈夫ろくな情報ないから

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 22:20 ID:hTmWvSo0
ST中スレ見ながらやってたけど、有益な情報は特に無かったナァ。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 22:24 ID:6rRzWWpi
>>246
というかゲームができれば書き込み減る
メンテの時はものすごくなるが

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 22:48 ID:zZ3oRetG
さてと、オープンには参加させてもらおうかな。
β1以来なんで馴染めるだろうか。
鍛冶屋やってたんだけど、どんなもんだろう。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 22:49 ID:qFf29vmL
生産は楽しいんじゃね

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 23:02 ID:MOZaUtOV
オープンいつか決まった?

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 23:13 ID:g4hyUPiD
鍛冶とかかなりマンドクサくなったらしい

スレは流れてるけど内容がないんだよな
面白い妄想とかほとんどない

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 23:37 ID:zZ3oRetG
>>254
>>256
ふぅ〜む。
マンドクサイのは大丈夫なんですよね。
βでも一人で鍛冶を黙々とやってて
慣れてますから(一応鍛冶94位まで行ったかな?)。

ちと、過去ログでも見てきます。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 23:51 ID:sm0Rnc0p
>>256
鍛冶自体は、それほどめんどくなってないよ。
確かに、一回一回ルーレットを止めるのはちょいめんどいが
運任せでなく、成功率が上がるので、結構イイ。

むしろ一番メンドイのが材料集め。
今までインゴットだけで作れたのが
今回はなめし皮やら、木の板などが必要になり
木工やら裁縫のスキルが必要になった。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 23:52 ID:PP72MtGC
>>257
RA-NAさんのところで、作成に必要な材料を見てみそ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 23:58 ID:JemjNwST
ベンダーやら何やらが充実して、原材料や中間財の流通が
活発になれば面白いんだけどね。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 23:59 ID:zZ3oRetG
>>258
あぁ、、何かめんどくさそうだ。。。
>>259
サンクス。
ちょいと見てきます。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 00:05 ID:824JRK+D
>>258
銀行枠が少ないから余計大変みたいだね

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 01:02 ID:oTBVLDEf
木の板とか作ってもわざわざ鍛冶屋に売るためにとっとかないもんな。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 01:18 ID:l46cFFQ+
■小規模
-Master of Epic-Day110[ResonanceAge]
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1092572025/
-Master of Epic-Day110[ResonanceAge]
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1092573640/
-Master of Epic-Day110
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1092576031/
昔のRAに戻して欲しいとハドソンに懇願するスレ
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1078475872/
(葬式)RA追悼スレ(最後)
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1078474790/

■ネトゲサロン
-Master of Epicアンコスレ-Day1 [ResonanceAge]
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1092227109/
MOEがつまらない件について
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1091715196/
MoE 垢くれくれ厨スレッド その2
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1091619464/
MoE: ResonanceAge Universe -Cheat 1-
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1077898872/
★★★★MOEチートすれっど★★★★
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1091777770/
なんかさ、MOE糞ってだったね
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1091697656/
Master of Epic アンチの日 00:01
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1092224991/

■実況3
実況3はMoEのもの
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1091596174/
-Master of Epic-Day110[ResonanceAge]
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1092573196/
Master of Epic- 質問の日00:03
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1091855974/
はぁ〜あ、もうMOEだめだな
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1092073456/
MOEのダメなところをまとめるスレ
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1092160834/

■ヲチ
-Master of Epic- WarAgeスレDay86
http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/net/1091938619/

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 01:21 ID:l46cFFQ+
ネトゲ質問が実況3に混じってた

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 01:45 ID:G/b75VgL
本スレこっちなのに基地外がスレたててしまってすいましぇん。他スレのみなさん。
MOEやってる人ばかばっかなので

-Master of Epic-Day110[ResonanceAge]
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 04/08/15 21:13 ID:8wsR7x66
                                     ↑
                            ホンスレ
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 04/08/15 21:40 ID:3YoeGL/N
                                     ↑
                          二番煎じ基地外削除できないのに立てる害虫

1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 04/08/15 22:20 ID:fn+r2RJF
                                         ↑
                                 便乗犯、精神鑑定必要あり

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 02:15 ID:zeMuXwHy
>>266
オッパイ吸ってもいいなら許すよ(*´д`*)

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 02:28 ID:SHsI3TpT
ttps://bbid.hudson.co.jp/MOE/2ndTEST/skiyaku.asp

なぜかダウソできました

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 02:37 ID:EuU8/l9V
よかったな

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 09:04 ID:VdVX7W9h
あらら

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 12:18 ID:J+SoJSFN
新スレはここ使うの?

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 12:19 ID:9NU4/jTd
再利用か?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 12:32 ID:9KTk/w1F
前スレ

-Master of Epic-Day110[ResonanceAge]
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1092573640/

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 12:47 ID:rGgOTQd3
刀剣は足が止まるから厳しいですね。
ほとんど通常攻撃しかしなかったですよ・・・

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 13:00 ID:UyWriG/E
946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/08/17 12:04 ID:9NU4/jTd
前スレより

とりあえず公式にしっかりと操作説明とか書いて欲しいな
初心者ガイドじゃよくわからん

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/08/17 12:10 ID:VdVX7W9h
>>946
おまいら作れ

即席でアイコン作ってやったぞ。感謝汁
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~slofan/bin/img-box/img20040817125700.jpg

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 13:00 ID:RhpPcxhB
戦闘だけならFPSやってるほうが軽いし色々あっておもしろいことに気がつきました

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 13:14 ID:UyWriG/E
早くHP作成たのむよー(・∀・)

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 13:24 ID:+Feq00UO
早くOβ開始たのむよー(・∀・)

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 13:30 ID:UyWriG/E
せっかく作ったのに何のレスもなしか

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 13:38 ID:9KTk/w1F
ぬるぽ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 13:39 ID:VdVX7W9h
なっ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 13:39 ID:aVBn/EQ/
>>280
ガッ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 13:39 ID:ZahTpmOE


-Master of Epic-Day110
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1092576031/


ツギスレこっちだろ?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 13:40 ID:dvGeiWb2
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 13:41 ID:oTBVLDEf
再利用hage

公式: http://moepic.com/
■旧公式: http://www.resonanceage.com/
■4gamer MoE(元RA)記事一覧
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0916.html
■前スレ:: -Master of Epic-Day110[ResonanceAge]
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1092573640/
■参考サイト
┣【総合】ttp://rana.s53.xrea.com/
┣【操作関係】ttp://www.geocities.jp/moera_gui/
┣【ショップリスト】ttp://moeta.s55.xrea.com/
┣【テンプレ,FAQ】http://www.wikiroom.com/rat/
┣【動画】ttp://moonoverthecastle.dyndns.org/
┗【スキルシミュレータ】ttp://moe.jog.buttobi.net/
■共有BBS:ttp://ald.s8.xrea.com/bbs/moepic/
■画像UP板
┣ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~slofan/bin/imgboard.cgi
┣ttp://aldgodi.at.infoseek.co.jp/ra/imgboard/
┗ttp://foresterpetrucci.hp.infoseek.co.jp/pic-bbs.html
■お絵かき板
┣ttp://trau.hp.infoseek.co.jp/index.html
┗ttp://w6.oekakies.com/p/Resonanc/p.cgi
■関連スレ
┣【質問スレ】http://game7.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1091855974/
┣【WarAgeスレ】http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/net/1091938619/
┣【ツアースレ】http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1056612913/
┗【避難所】http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1092218835/

・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・他スレへの出張宣伝はしない。
・荒らし、アンチは放置。(他スレ宣伝等)
・次スレは>>950 祭り進行の時は>>900 立てられない場合は引継ぎを。


286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 13:44 ID:VdVX7W9h
459 名前:水先案名無い人 sage 投稿日:04/08/17 13:14 ID:q8iclfQG
595 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 04/08/17 13:08 ID:???
○月○日

家の庭に鳥の巣が落ちていた、どうやら昨晩の嵐の時に近くの木から落ちたらしい
周りには数匹の雛の死体が無残に横たわっていた
巣の中をみると雛がいた、弱っているがまだ生きているらしい
急いで家に持って帰ったがどういう治療をしたらいいのか分からない
とりあえず体を暖めて横たえておいた

○月×日

昨日の雛はなんとか生きていた
どんな餌をあたえればいいのか分からないから色々と調べて与えてみた
この子が立派に飛べるようになるまで育ててみようと思う
「ミスティア」と名前をつけた

○月△日

ミスティアはすっかり元気になったようだ
餌も前より食べようになり最近では羽を動かす練習をしているようだ

□月○日

ミスティアは少しの距離なら飛んで移動出来るようになった
体つきも大人になりもう拾った頃とは全然違う
そろそろミお別れになるのかもしれない

□月◎日

おいしかった


460 名前:水先案名無い人 sage 投稿日:04/08/17 13:16 ID:9qdLoxbm
ひでえ(w

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 13:48 ID:21ZrjEHJ
ひでぇ(;゚Д゚)

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 13:53 ID:pTdGAv2G
というか、野鳥は喰ってもあまり美味しくないですよ。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 13:57 ID:oTBVLDEf
で、弓とか投げとかってどうよ。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 13:58 ID:G/b75VgL
ミスティオ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:03 ID:glAVYDp1
何このスレ。MoEの本スレですか?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:06 ID:FpFc9V1z
>>289
投げは移動しながら攻撃できるから一見強そうに見えるが、
スタミナ消費が激しい上WarAgeの大規模戦では敵をロックターゲットして
近接スキルで攻撃が当たる距離で追いかけながら投擲してもまったく当たらなかった

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:08 ID:pTdGAv2G
>>289
弓はスキル90あたりに範囲技みたいなのがあればイイ感じだと思うんだがな。
(ラグ関係は置いといて)
タゲ無しで撃てて、矢の進行経路上のPCキャラ一人分程度の幅の範囲に当り判定発生。
エフェクトも少し派手目にして、WARAGE大規模戦でそれがバカスカ飛び交うような光景キボン。

投げはもっと威力上げてやらんといけないのかな?
使ったこと無いからよく分からん。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:13 ID:CT64vfNU
投げはまず当り判定が出ないのは別としても

・殆どホーミングしない為、動いてる相手に当てるのは難しい。
・団子をこねるには罠スキルが欲しい、ナイフは糞重い。

射程も通常攻撃が当るより少し広いぐらいだし、
まぁ現状趣味スキルかな。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:14 ID:l46cFFQ+
■公式 : http://moepic.com/
■旧公式 : http://www.resonanceage.com/
■4亀記事 : http://www.4gamer.net/DataContents/game/0916.html
■前スレ:-Master of Epic- Day ??[ResonaceAge]
http://

■参考サイト
┣【総合】ttp://rana.s53.xrea.com/
┣【共有BBS】ttp://ald.s8.xrea.com/bbs/moepic/
┣【テンプレ,FAQ,過去スレ】ttp://www.wikiroom.com/rat/
┣【操作関係】ttp://www.geocities.jp/moera_gui/index.html
┗【ショップリスト】ttp://moeta.s55.xrea.com/
■ツール
┣【動画,マクロエディタ】ttp://moonoverthecastle.dyndns.org/
┗【スキルシュミレータ】ttp://moe.jog.buttobi.net/
■画像UP板
┣ttp://aldgodi.at.infoseek.co.jp/ra/imgboard/
┗ttp://foresterpetrucci.hp.infoseek.co.jp/pic-bbs.html
■お絵かき板
┣ttp://trau.hp.infoseek.co.jp/index.html
┗ttp://w6.oekakies.com/p/Resonanc/p.cgi
■関連スレ
┣【小規模】http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1092367924/
┣【質問】http://game7.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1091855974/
┣【晒し,WarAge】http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/net/1089259295/
┗【ツアー】http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1056612913/

* 無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
* 他スレへの出張宣伝はしない。「宣伝してくる」は放置。無視。スルー。
* 次スレは>950 祭り進行の時は>900。立てれない場合は引継ぎを。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:15 ID:yXD60GDo
弓と魔法はどっちが射程長いのかな?
以前は弓の方が長かったけど、今回魔法の射程が結構長い人がいたし

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:18 ID:UyWriG/E
いっちゃんのアイコン差し替えてくれよ、ハドソン ヽ(`Д´)ノウワァーン

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:18 ID:TMqDdRO/
魔法熟練の技で射程だいぶ長くなったね
名前表示されてなくても魔法打てる

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:22 ID:q3+0XXsP
>>293
弓はPreで最強なのにWarAgeでも最強を目指すおつもりですか。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:25 ID:yXD60GDo
となると本に魔法をチャージ出来る点や射程の点でも魔法が結構強力みたいだね
後は魔法使いの人が柔らかければ嬉しいんだがなぁ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:26 ID:UyWriG/E
Resonance Age 〜Ichcyon Forever〜 年内発売予定

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:26 ID:9w5izS6M
>>300
昔は柔らかかったけどね

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:32 ID:+7PG0HOg
>>300
魔法は接近されたら終わりだし、コストが高いから連発出来ない。
WarAgeの大規模戦のみを想定するなら確かに強力だけど、Preなんて完全に死んどる。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:32 ID:pTdGAv2G
>>299
>弓はPreで最強なのに
ええええええええ
どの辺が?
ソロで上位のMobが狩れるという意味では最強だが、
なんだかんだ言って剣棍棒素手あたりに比べたら貧弱だと思う。

つか、
・足止まる
・溜めがバルクの2倍くらいかかる
・ディレイ長め、威力そこそこ、射程もそこそこ
って感じにすりゃ最強ってほどでも無いと思うが。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:32 ID:P9M65+Q2
>>299
今すぐその発言を撤回しろ
もしくは顔洗って出直して来い
弓使いの人に対してあまりにも失礼だ
マジレスであっても弓を使ったことがない奴が言える義理ではない
もし貴様の書込みがネタだったとしてもだ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:34 ID:rMAPdXw0
>>301
しびれたよ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:35 ID:aq6vMiAp
>>304-305
>ソロで上位のMobが狩れるという意味では最強
これだけで十分最強だろ。ソロでギガス狩れるんだからな。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:35 ID:UyWriG/E
【ゲーム概要】
プレイヤーはイクシオンを操作してエイシスでまったり生活したり外の世界でお魚を採って遊びましょう
ケイプ内では収穫・鍛冶・イッチョン相撲などみんなとコミュニケーションを取りながら
楽しくゲームができる世界を用意いたしました

(*´Д`)ハァハァ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:38 ID:pTdGAv2G
先生!
「最強」って言葉を使えばいいと思ってる人がいますっ!

>>308
(*´Д`)ハァハァ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:39 ID:rMAPdXw0
いいかげん用途しだいだと気づいておくれ

たしかに弓は強いとは言いがたいけど
>>304
ソロで上位のMobが狩れるという意味

こう言った用途があるからいいじゃないか

それに現状warageでまったく使えないのだって
性能が悪いというよりもラグが原因だろ
少し頭冷やせおまえら



311 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:39 ID:WXUKWBzr
>>307
倒せるけど刀剣他と同じMobは狩れないだろ

>>308
(*´д`*)

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:40 ID:oTBVLDEf
まあ魔法はあんなもんじゃないの?
ピーキーだけど全体で見ればダントツで弱い部類(Pre・タイマン最弱)だし、
柔らかいかどうかが問題になるような射程まで近づいてたら既に魔法使いはカス。
とはいえ照準が不要なのと範囲攻撃があるから単純火力としては弓より遙かに強いね。

つーかMeleeの移動スピードと遠距離攻撃の射程・攻撃スピードの比較で明らかに前者優位なんで
野戦でガチで遠距離攻撃する利点は火力が近接攻撃以下なら皆無。
砦に価値が付加されて砦を巡る攻城戦なんかが出てくれば利点もあるんだけどな。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:41 ID:a7Qm6p8V
最強が好きなら鞍替えすりゃいいじゃん
スキル制なんだし

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:41 ID:IG7nmGNx
>>311
>倒せるけど刀剣他と同じMobは狩れないだろ
刀剣で狩れて弓で狩れないMobなんていないだろ。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:43 ID:yXD60GDo
柔らかかった頃は物陰に隠れて遅れてきた後続の魔法使いを狙って倒せたり
少数同士での戦いでも魔法使いを狙って牽制したりしていたな

シップ制が懐かしく思ってしまう俺は懐古厨だろうな

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:43 ID:WXUKWBzr
>>314
狩れるのと倒せるのは違う

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:43 ID:oRb06TTc
>>313
全くだね。用途も考えず何でも強くすればいいってものではない。
刀剣が強くて羨ましいと思うならそっちを使えばいい。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:44 ID:oTBVLDEf
倒すだけだったら毒掛けて逃げ回れば「どんな敵でもいつか」倒せるな。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:46 ID:oTBVLDEf
いやまあ実際、archer/healer/bufferは激減してたわけだが。
みんなボクサーならOKって問題でもなかろうに。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:47 ID:sQjFRVee
ボクサーはあれ単体で強すぎるだけで全く別の問題だろ。
ヒーラー、バッファーって何の話だ。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:49 ID:oTBVLDEf
>>320
いや弱いと思うなら使うなってのね。罠も召喚いなかったな。
というかSTのワラゲってWARかWIZしかいなかったと思うんだが、あれでいいのか?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:51 ID:rMAPdXw0
>>319
今回ボクサーが多かった理由は
テスト期間の短さにあったと思うよ

7日しかなかったからまともに武器が供給されないと読んで
ボクサーを選択したやつが多いと思う

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:52 ID:UyWriG/E
収穫について
エイシスにある畑ではさまざまな野菜を栽培することができます
しかし、たまにタルタロッサという悪い鳥が畑を荒らしにくるので注意が必要です
彼等を追い払うには鍛冶で足かせなどの罠を生産しあらかじめ設置しておいたり護衛をやといましょう

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:54 ID:sQjFRVee
>>321
STのWarAgeをどう見たらそうなるんだ?
あの動画でもペット飛びまくりだったよ。
実際WarAgeで何度ケルベロス消したか分からない。
種は毒をよく食らったな、最後味方に当たるとか訳の分からない仕様になってたが。
回復も補助も以前より多いくらいに感じたよ。

弓は元々WarAgeで不利なのと、
槍スキルなんかが増えてWarAge全体の人口が減ったのは当たり前だろう。
>>322みたいな理由もあるだろうな。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:54 ID:oUtFQYGx
ついでに言うと、時間がないので効率よさそうなのを皆が選んだってのもあるだろね。
趣味に走ったり出来る余裕はなかった。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:55 ID:HjfFFq1N
罠は致命的なバグがあったからしょうがない

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:55 ID:vX6AcjcX
ネタキャラ作って遊んでた(ノ∀`)

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:56 ID:oTBVLDEf
>>324
20人いたら17人までは近接って感じだったが…
ケルベロス出す奴なんて本隊に3人いたかどうかとかそういうレベルだろ。
幅広くスキルをテストするはずの今回でこれだ。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 14:56 ID:rMAPdXw0
正直自分が見た一側面だけを
今回のテストのすべてみたいに語ってるやついるけど

そういうのはどうかと思うよ
視野を広く持ったほうがいい

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:00 ID:pTdGAv2G
>>323
なんか、エイシスじゃウドとかモヤシしか栽培できなさそうだな。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:00 ID:rGgOTQd3
>323
遺伝アルゴリズムのおかげで、どんな罠仕掛けてもじきに対応されるんですよね。
手強いったらありゃしない。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:03 ID:NqQgTF9v
| 何について調べますか?
| ┌────────────┐
| | お前を消す方法       |
| |                   |
| └────────────┘
| [ オプション(O) ]   [ 検索(S) ]
| 
`──────────┐ ┌───
           , '´l,  ..| ./
       , -─-'- 、i_  |/
    __, '´       ヽ、
   ',ー-- ●       ヽ、
    `"'ゝ、_          ',
      〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
       `ー´    ヽi`ヽ iノ
                ! /
              r'´、ヽ
              `´ヽノ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:04 ID:oTBVLDEf
視野も何も、近接が強いと思うなら近接をやれ、が行き着いた先が思いっきり目の前で繰り広げられていたはずだが…。
まあいいけどな。漏れはWizやるし、Wizにはピーキーなりにまだ居場所あるから。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:04 ID:sQjFRVee
>>328
それは単にスキル成長の早い近接スキルがシップ名に反映されてたからだろ。
近接用の案山子Mob設置と魔法のアンチマクロによる上がりにくさが影響してたのもあるが。

同じ達人ボクサーでも召喚使うやつとか、グループヒール使う奴とかは色々いたよ。
拳が強すぎるってのを置いといても、もっと全体的に見て考えて欲しいね。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:05 ID:CT64vfNU
STでのWarAgeを語るのは不毛だと思うよ。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:06 ID:UyWriG/E
>>330
畑は日光が当るように天窓がついている仕様

イッチョン紹介
スタンダードカラー → オーソドックスな色、はじめてプレイするはどうぞ
ブルースケイル → 旧レゾナンス仕様、横顔がプリティ
クールブラック → カッコイイのが好きな人はコレ
ピュアホワイト → かわいいイッチョン。みんなの人気者
隠しカラー → アルターでクエストをこなしたあとに選択可能

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:07 ID:Av1OuaXg
>>333
Wizなんてボクサー以外で唯一Warlordのいたシップじゃねぇか。
バランス語っといて自分はそれかよ。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:10 ID:Mmrw/OqS
不毛

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:11 ID:yXD60GDo
俺、クールブラックが良いなぁ(*´д`*)ハァハァ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:12 ID:oTBVLDEf
>>334
100人そこらの一軍のうち1人いるかどうかを指して「色々いた」とか言ってないか?
ていうか、それ見た上で「強いと思うならそっちやれ」とか本気で思ってる?
それなら何も言うことはないかもしれない。

>>337
STではビショップ崩れだった。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:12 ID:rMAPdXw0
ピュアホワイト・・・・イイナ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:13 ID:ZahTpmOE
Wizが強かったのは魔法使うMOBがプレに少ないので
レジ上げてる人がほとんど居なかったから

プレは魔法使うMOBの割合を3割くらいに増やして
レジストが大幅に+で上がるローブ類を増やすべきだ

ローブが弱すぎるからみんな鎧着ている。

階級装備にもローブの選択肢つけてくれ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:14 ID:a7Qm6p8V
死にスキルなんてどこにでもあるんだから、
これからバリエーションが増える(かもしれない)
未実装要素だと思ってりゃいいんだよ。
現状バランスでは接近戦は素手が有利、ただそれだけ
強い武器が増えたら変わってくるだろ。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:15 ID:rMAPdXw0
階級装備って
見た目は鎧なんだけど実は・・・・

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:15 ID:pTdGAv2G
ふもう。
何故強い(とされている)SHIPの人がバランス語ってはいけないのか。

Wizが対人で強かったのは魔力およびレジの重要性が上がったからだと思われる。
今までのようなAC偏重じゃダメってことかと。
つか、本来は最初からそうであるべきだったわけだが。
ようやく正常な形になったとも言える。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:17 ID:/rl9svRc
魔法は今回普通に強かったよ。
呪文抵抗20あったのにメガバで100食らった。
FTの時から抵抗20ってのは変えてないから単純に破壊の威力上がってると思う。

ワラゲ特化としては強すぎって事もないけどね。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:18 ID:Tzo9Ur+B
Wizは集団戦でしか力を発揮できない上に、高レジ者には
ダメージを半減以下にされてしまう罠

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:19 ID:Tzo9Ur+B
>>346
破壊80 精神80相当のメガバースト vs 抵抗20か・・・・

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:21 ID:/rl9svRc
>>348
遠距離で100ダメ必中なんだからその構図は何かおかしいと思うけど。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:21 ID:qnyq/bCE
>>323
木工で案山子を作れば大丈夫さ!

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:22 ID:oTBVLDEf
そのスキル20点分だけで物理防御系のスキルを組み立てて近接で殴られてみたらもっと深刻に死ねるが。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:25 ID:eGFZZZkm
エイシスの気持ち悪い白いキノコはイッチョンが育てていたのか!


353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:28 ID:UyWriG/E
>>350
イッチョンが木工とは… (*´Д`)ハァハァ

>>352
あれ実ははDEX+2のマッシュルーム

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:28 ID:4QyST6Xs
>>352
あれはアガリクス茸。
イッチョンが精魂込めて栽培し、タルタロッサパレスに出荷しているのです。
おかげでタルタロッサは健康になって体力もついたそうです。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:30 ID:ZahTpmOE
着こなしでAC上がる鎧が着れて行くのなら、
魔法抵抗力上げると着れるローブ(レジスト+)作るのはどうよ?

プレに魔法使う敵増やさないとあまり意味は無いが
誰もがAC重視の鎧ばかり目指すのは見た目的にも似たような外見増えてバランスが悪い

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:30 ID:rGgOTQd3
スキルポイントの費用対効果を考えると
抵抗スキルの2/3くらいのスキル値の破壊魔法はほぼ防げる、くらいがいいのかなぁ?

破壊100にほぼ完レジしたければ、抵抗100振り+抵抗上昇装備必須くらいで。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:33 ID:7XQF353t
呪文抵抗64?だかでワラゲのメガバ50ちょっとだったよ
魔法は連発できないからワラゲで突っ込んだりしない限り、そんなウダウダ言う事じゃなくね?

個人的には魔法よりも、棍棒なり近接系の方が痛い気がするが
棍棒だとオリハルモルゲンで攻撃力130超えたはずだから、そっちの通常攻撃の方が怖いと思う
素手や刀剣はやった事ないからよく分からん

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:33 ID:0gu42c2B
エイシスでキノコ栽培イイ!
ガルムの親戚訪ねようツアーの途中でエルモニーとかぬっころしたい!

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:41 ID:vKucSlSp
大した武器が出回ってない時点であの威力だからな
Wizなんて紙同然だろ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:41 ID:OX96fPQR
それなりに抵抗上げてりゃ集団戦ですら近接>魔法だしな
弓が近接より強いとか、ちょっと必死すぎにも程がないか

どのみちバランス調整はもっと先の課題だから当面は「最強厨は全員素手」でも全然構わんが

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:44 ID:Tzo9Ur+B
近接は強すぎるくらいだよね
魔法の射程は確かに強いけど、RAでは近接も実質的に遠距離攻撃だし・・・

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:45 ID:Vryiply4
>>360
>弓が近接より強いとか
それはPreでの話しだろ。混同するなよ。

素手は次回までに調整入ると思うが、
武器持ち以外ブレード系のBuffは効果無しでいいんじゃないかな。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:45 ID:OX96fPQR
>>362
Preで弓>近接とか本気で思ってる奴いるのかよ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:46 ID:Vryiply4
>>363
君が単純なダメージ量だけで性能を語ろうとしてるなら何も言うまい。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:47 ID:WXUKWBzr
(´Д`;)

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:47 ID:yXD60GDo
PreでもWarageでもいっちょんが最強。

俺>いっちょん>>>その他

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:47 ID:HjfFFq1N
弓使ってから言えよ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:48 ID:OX96fPQR
>>364
君がいつか倒せる可能性があるか否かだけで性能を以下同文

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:48 ID:Vryiply4
使ってから言ってはいけないのかな。ダメージも十分あるけど。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:50 ID:OX96fPQR
本気で言ってるなら君の戦法を共有のFORスレあたりで披露してきやってくれ。
神になれる。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:50 ID:KWWVHY2I
弓スキルが60や70でソロでマンモス狩れて
ぼろ儲けできるんだしぐだぐだいうな

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:50 ID:0gu42c2B
いっちょん最強厨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
いっちょん強すぎ修正汁!

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:51 ID:WXUKWBzr
>>369
君が強いって言ってるのはダメージ以外の事でじゃないのか?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:51 ID:OJs3rHtG
ぎゃぎゃ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:53 ID:Vryiply4
>>368
ポイズンアローで倒す話をしてるんじゃないよ。
被ダメ0で倒せる利点を分かってないのか。

ほんと嫌になるほど弓の強さを知られたくない最強厨が多いね。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:53 ID:UX9j3DRd
ギャハ!!

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:54 ID:OX96fPQR
スキル0で肉団子投げててもいつかノーダメで倒せるな

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:54 ID:pTdGAv2G
なんつーか、おまいら各々の焦点が少しずつズレてるぞ。
少しもちつけ。

弓の性能は単にダメージ量だけでは推し量れないというのは同意。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:54 ID:Vryiply4
弓ならその1000倍は早く倒せるね。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:55 ID:eGFZZZkm
ヤング使ってる奴はロリ
氏ね

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:55 ID:HNJJ6ZVx
スキル0でコウモリ召還しててもいつかノーダメで倒せるな

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:55 ID:Vryiply4
弓なら(ry

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:56 ID:OX96fPQR
>>378
ダメージ量で推し量れない部分がアドバンテージだってことは間違いないが
そのアドバンテージを活かせる局面は現状では極めて少ないのも確かだろ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:56 ID:vDUqt3qb
コウモリ・・・できるか?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:57 ID:WXUKWBzr
召喚使ってもダメージ0だな
しかも目玉しか消費しないしコスト面も弓より上だ
調教なら何も消費しないし75でマンモ2匹同時でも余裕だ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 15:57 ID:OX96fPQR
そして調教最強伝説

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:00 ID:Tzo9Ur+B
弓は対人でも悪くない性能だけどな
当たり判定は弱いけど、あれでもし通常攻撃並に当たったらと思うと
ゾっとしないぞ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:00 ID:ZahTpmOE
素手はナックルとグローブと
蹴りはナイフ付きの靴などを
使わないと弱くするか

素手で戦い続けると怪我してNPCに金払って
治療するまで威力が武器並に減るように

そうしないとオープンはまたまたモンク増殖する

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:02 ID:OX96fPQR
で、弓がちんたらノーダメで倒してる間に、殴り殺して浮いた時間で回復した方が早い敵が圧倒的に多い、ってのは真性でスルーですか

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:02 ID:rGgOTQd3
素手はACの影響を2倍こうむるってのは良案だと思いました。
鎧に弱く、ローブに強くなりますからね。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:02 ID:UyWriG/E
エイシスの入り口にアルターが4つ設置されています。それらのアルターの説明です
4つのクエスト

青いアルター(初級、太古のダイアロス)
→アルターに入ると海原が当り一面に広がっています。ここでは基本操作や魚の採り方を覚えたり
サンゴ礁を見ながらダイビングを楽しんだりできます。わかないことは周りにいる青いイッチョンに聞きましょう

黄色いアルター(中級、失われた友)
→タルタロッサの城に忍びこんでとらわれた仲間を助けるのが目的です(※スネークミッションのため藻で作った草履が必要です)
タルタロッサに見つからないように仲間を全員助け出しましょう。吹き矢を持っていくと便利です

白いアルター(中級、クモの災難)
→大変です!エイシスでクモが大量発生しました。村を守りながら原因をつきとめ解決しましょう
パーティを組んでみんなで強力するクエストです

赤いアルター(上級、呪われたウンディーネ)
→ウンディーネにかけられた呪いをとくクエストです
上級者向けです。謎解きや仕掛けを上手にこなしながら目的を達成しましょう

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:03 ID:WXUKWBzr
>>386
調教は上げてる人少ないけどPreでは最強だと思うよ
FTのオルバンがLv68でHP950、STでHP1100それを2匹連れ
正直修正した方がよさげ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:04 ID:HNJJ6ZVx
素手→最強厨
って考え方は別に最強ねらってるわけでもない
モンクの人には結構つらいと思うが・・・

素手用の武器大賛成。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:05 ID:7j7w8WGA
>>388
わざわざ武器不要っていう特徴を無くしてどうする。
Buffが乗らないようにってのと、今より少しディレイを上げればいいだろうな。
通常が強すぎるからスパルタン以外技がゴミ化してるのも問題だ。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:05 ID:b095TaIr
>>389
Preでかなり優位の弓がこれ以上何を望むって言うんだ


396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:06 ID:pTdGAv2G
>>388
少し前に、
・素手/キック/牙などの肉体を武器とする攻撃は定期的に病院に通わないと
 いつかボッキリ怪我して一定時間使えなくなる。
・病院は薬調合/回復魔法/包帯スキルのギルドになっている。
ってな妄想書いたよ。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:07 ID:PL6Ymrzj
種族ごとの補正は解析した?

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:08 ID:Dfl2AmAH
>>389
別にちんたらでもないだろ。
他の近接が技連射するより多少落ちる程度で十分な攻撃力がある。
FTの時はバトルボウ装備中でATK100超えてたかな。

399 :393:04/08/17 16:08 ID:HNJJ6ZVx
>>388
>わざわざ武器不要っていう特徴を無くしてどうする。
 スマンカッタ
>今より少しディレイを上げれば
 ディレイが少ないというのも素手の特徴なので・・・
 単純にBuffがのらなくすればいいのかな?

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:09 ID:gbpWNqGN
>>397
公式に出てる

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:09 ID:ul9ymFHa
弓を買い被ってるやつ大杉。
RAのころのイメージで言ってるんだろうな。弓はFTでかなり弱体化された。STに関しては……言うまい

402 :399:04/08/17 16:10 ID:HNJJ6ZVx
ミスorz
394へのレスな。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:10 ID:4RqIUA4f
>>392
調教ははまると強いな
はまらないとウボァー
しかし魔法が強いとか弓が強いとか言ってる香具師は自分は何使ってるんだろうな
召喚とか牙とか?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:11 ID:/8p1KC12
>>399
>ディレイが少ないというのも素手の特徴なので・・・
その差の問題だよ。
今は全く使う価値の無くなってるジャブを挟めば、
走りながらでもほとんどディレイ無しになるしね。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:11 ID:yXD60GDo
>>403
投げに決まっているだろう

素手はディレイを半分にして威力も半分にすれば特徴も出るしそこまで問題にならないだろう

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:12 ID:OJs3rHtG
弓はバルクやら覚えるとやばい殲滅力になったからね。しかも走りながらうてた時期もあった。
で+毒矢でもう(゚∀゚)だった、つっても遥か昔だが。
毒入れてペットにペチペチやらせてこっちはのんびり休憩とかしてても狩りになってたし。
いまはシラネ


407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:12 ID:vDUqt3qb
素手は防御力無視ダメージでいいじゃん

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:13 ID:slHQ6F3j
>>403
自分が使ってるから強いってのが分かるんだろ。
ボクサーが強いなんてのは使っても使わなくても分かるが。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:13 ID:4RqIUA4f
素手はFzB掛けると自分にダメージってことで

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:13 ID:Tzo9Ur+B
素手にはジャブがあるので通常攻撃は遅めでいいと思う
加えてダメージを抑えて、buffが乗らないようにしてようやく並の性能になるんじゃないかな
正直現状では強すぎて・・・ 躊躇なくあれを取るのは最強厨以外に考えられない

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:14 ID:ZahTpmOE
>>394
ディレイ上げてBuff乗らなくして、やっと他の職と同等の強さになる

が他の職より武器代などお金がかからない分、圧倒的に楽だ

その差を埋めるためには
>>396>>388しか無いだろう

金さえ他の職と同じようにかかる事になれば
強くても無意味に叩かれる事もなくなるぞ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:14 ID:TT0jJ77U
いいかげん大雑把に〜が最強とか言うのはやめれ
Mob、地形、スキルの組み合わせによって「強さ」は違ってくるんだし

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:15 ID:4RqIUA4f
>>408
「自分で使って」はないだろ、どう見ても

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:15 ID:vDUqt3qb
>>409
杖にFBかけると炭になるのか

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:15 ID:D5GPXOnC
>>410
>躊躇なくあれを取るのは最強厨以外に考えられない
君は最強厨の使い方を間違ってる。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:16 ID:HNJJ6ZVx
>>414
ワロタ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:17 ID:qnyq/bCE
弓はコンポジット弓もバトル弓も作れんかったので
威力的な事は何とも言えないな
矢の生産はいい加減何とかして貰いたいところだ

ただワラゲではさっぱり当たらんので、ラグが直らんなら
何らかの救済は必要だと思う。
ラグが直ったら〜とか言ってる奴がいるが
現実は直らんのだから現実に即した対応が必要だと思われ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:17 ID:rGgOTQd3
素手改良案

1 通常攻撃のディレイを延ばす。連打不可。
2 通常攻撃をジャブでキャンセル可能にする。
3 通常攻撃・ジャブをチャージドフィストでキャンセル可能にする。
4 通常攻撃・ジャブ・チャージドフィストを(以下略)

スタミナ消費を覚悟すれば、かなりの速度で攻撃連射が可能。
キックもキャンセルに使用可能にするようにすれば、かなり面白いことになりそうな・・・

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:18 ID:4RqIUA4f
そこで物まねですよ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:19 ID:HNJJ6ZVx
すいませんちょっと質問。
刀剣は技挟んでもディレイ0にはならないの?

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:19 ID:Tzo9Ur+B
>>418
素手で相手を今以上に瞬殺出来るようにしたいんだろうか

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:19 ID:yXD60GDo
すっぴん が最強だろう

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:22 ID:vDUqt3qb
イチゴミルクの効果を改変出来たら素手はスタミナ依存でいいのにな

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:22 ID:pTdGAv2G
>>418
5 通常攻撃を連打した時にスタミナ消費を段階的に上昇させる。一発目はゼロ。

やっぱ素手に限らず通常攻撃がスタミナ消費しないってのが一番の弊害だと思う。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:22 ID:4RqIUA4f
それモンクとハイプリしかいらんね

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:23 ID:qXqv2end
>>411
素手が叩かれてるのは金がかからないよりも単に強いからだろ。
性能自体が他より劣ってるなら何も言われないよ。
最強にはなれないからね。

Buffが完全に乗らなかったら相当弱いと思うよ。
素手70でもDTK相手に20前後しか入らないからね。
恐らくWarAge特化の偵察用以外はだれも使わない。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:24 ID:Tzo9Ur+B
>>426
十分過ぎるかと・・・

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:24 ID:UyWriG/E
強いか弱いかなんてどうでもいい
激しくイッチョンでありたい (*´Д`)ハァハァ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:24 ID:rGgOTQd3
>420
ディレイ(次にその技が使えるようになるまでの時間)は0になりませんよ。
他の技を使ってる間にディレイタイムが経過して、またその技が使えるようになるんです。

>421
ごめん、もちろん他の改良案>390,394,410も同時に実装した上で、でした。
単なる弱体化だけだとつまらないでしょうし。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:24 ID:ZahTpmOE
>>420
武器の振り速度が適用され
チャージなどは発動するまでのモーションがモッサリしている

技ボタン押したらスカッと爽快に技出してほしいものだ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:26 ID:4RqIUA4f
>>427
他の武器に比べりゃ弱いでしょ
十分に見えるのは近接以外がもっと弱いだけ

432 :420:04/08/17 16:26 ID:HNJJ6ZVx
>>429 >>430
どうも。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:27 ID:pTdGAv2G
まぁ、あれだ。
「素手には神秘魔法のBuffが乗らないようにする」
これでFAじゃまいか?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:29 ID:Tzo9Ur+B
>>431
素手70程度で20前後行けば十分だよ
他と違って100まで成長し続けるし、攻撃速度も加速する一方なのが
素手の特性なのだから

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:29 ID:qXqv2end
>>433
神秘が乗らないだけだと、FzBが弱体化されてる分まだ甘いかもね。
やっぱりディレイをやや上げてジャブでカバーってのが理想だな。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:29 ID:0sWEzABB
>>433
だね、それだけで強すぎてことなくなるし
そもそも手が燃えてたりするのはおかしいし

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:29 ID:eGFZZZkm
ディレイ短縮とクリティカル発生率の参照を、素手+キック+酔い+戦闘技術にすればどうだ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:30 ID:0gu42c2B
強いか弱いかなんてどうでもいい
いちょんでエルモニーやニューターのニヤケ顔に激しく頭突きをくらわしたい

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:30 ID:Tzo9Ur+B
クリティカル発生率は素手に残すべきだろう
素手は元々、対高AGI、低ACの攻撃スキルなのだから
おかしいのはダメージだな

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:31 ID:HjfFFq1N
ところでFB,FzBの今の仕様(通常攻撃にだけ乗る)にはみんな納得してんの?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:32 ID:qXqv2end
>>434
攻撃速度なんて加速しないよ。
威力は上げるけど、どの程度かは知らないな。
同じ70ならネタにしかならないのは確か。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:33 ID:ZahTpmOE
>>426
武器無しの近接攻撃スキルは武器無しでも他のスキルと釣り合う様に
オリハルコンと同等の強さだろう

ワラゲで武器無しで戦えたり
プレで武器買うために金集めたりする時間考えると
どれほど有利な事か

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:33 ID:HMP2Ep3u
>>440
納得って?まだ強すぎってこと?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:33 ID:jAAmC6gL
また弱体化スパイラル発動な悪寒

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:33 ID:UyWriG/E
イッチョンの頭突きは痛いぞ
貝殻割れるしね

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:34 ID:Tzo9Ur+B
>>441
70同士でも対等。buffがのれば圧倒でしょう
攻撃速度=ディレイ短縮ね

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:35 ID:qXqv2end
>>442
オリハルコンと同等って前提はどこから出てるんだ?
FzB乗らずに今よりディレイ上がったら、
目的を限定してる者しか使わないよ。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:36 ID:9wWaL99v
FzBが通常攻撃だけに乗るようになったから素手がめちゃめちゃ強くなったと言ってみます

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:36 ID:HNJJ6ZVx
死神弱体化を思い出すな・・・
悲しかった。
あれは弱体化しなくていいじゃないかと訴えたくなった。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:36 ID:TT0jJ77U
>>442
ん?素手70 と 刀剣70+オリハルコン鎌 が同等ってこと?
ほんとに???

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:37 ID:ISQpi/DB
>>446
STの仕様でも同じ70で刀剣にはルート争い勝てないよ。
素手だけBuffが効かないならどうなるかは明らか。

>>448
それも一理あるね。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:37 ID:Tzo9Ur+B
>>450
何でオリハルコンを持ち出してまで
素手が弱いことにしたいんだろうか・・・

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:39 ID:ISQpi/DB
>>452
逆だよ

オリハルコンを持ち出してまで
素手が強いことにしたかったのは>>442の方だろ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:39 ID:TT0jJ77U
>>452
/oioi オルハルコン持ちだしてるのは>>442なんだが・・・
脊髄反射でレスするのはよそうよ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:41 ID:Tzo9Ur+B
>>453
話の流れを混同した。スマン

でもbuff含めると実際にオリハルコンにすら勝てちゃうんだよね・・・

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:41 ID:TT0jJ77U
ぶはぁ
×オルハルコン→○オリハルコン
つってきます

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:41 ID:WXUKWBzr
素手の威力ってどんくらいだったの?
錆より強いようだとなんかおかしい気がするんだが

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:44 ID:HNJJ6ZVx
>buff含めると実際オリハルコンにすら勝てちゃう
そりゃbuffかかってれば当たり前だとおもう・・・
素手+buffでオリハルに勝てなかったら悲しいぞ。
どのくらいのbuffかにもよるけど。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:45 ID:ISQpi/DB
>>457
素手70で他の50にやや負けるくらいの攻撃力かな。
ディレイが違うから、技の挟めないWarAgeじゃ圧倒的に素手有利だけど。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:46 ID:0sWEzABB
>>457
鎌より弱いよただ鎌一回攻撃する間に3回くらい攻撃できる

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:46 ID:Tzo9Ur+B
>>458
お互いにbuffありで、だぞ。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:46 ID:nGyiH2Ix
>>458
素手+buff > オリハルコン+buff
って話では

463 :458:04/08/17 16:47 ID:HNJJ6ZVx
>>461
なんだ・・・




エッ!?

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:48 ID:pTdGAv2G
ダメだダメだダメだ!
弱体化スパイラルがもう発動しているぞ!
強化だ!
強すぎと思うスキル以外を強化する強化スパイラルを発動せよ!!!

・・・理想論だがな。('A`)

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:48 ID:WXUKWBzr
>>459-460
サンクス
素手70でATK40って事はbuff乗らなければいいのか

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:50 ID:ISQpi/DB
>>464
螺旋じゃなくて完全な直線。
素手強すぎってずーーーっと前から分かってる事をハドソンが未だに修正してないだけなんだが。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:51 ID:nGyiH2Ix
んーじゃあ素手以外の武器にてこ入れするとしてどういう差別化がいいだろうね。
ただ、ただでさえ万能の近接にてこ入れするとなると、他の全スキルにてこ入れが必要になるが。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:51 ID:MyBskAaB
そーいや、STで気になったんだけど
最初素手やってて、70いったから刀剣あげようと思ったのよ。
でもって収穫鎌でサクサクやってたら、1回攻撃してから次攻撃できるまでの間がそれほど長くない。
でも、まだスキルが14とかなのにブラッディサイス使ってみたら
1回攻撃して次に攻撃できるまでに素手でほんとに3回ぐらい攻撃できるぐらいの間があった。
これは、スキルが必要値に達していないから?
それとも、もともと鎌は攻撃力はそれほどでもないのに無駄に遅い使えない武器?
お金がなくて素手一筋だったから、なんだかとっても剣が弱く感じました。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:51 ID:a7Qm6p8V
素手が強い以上に
意味不明なほど役立たずなスキル満載なんだから
そっちの強化を要求しようや


                                 投げとか

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:52 ID:UX9j3DRd
モンクだけにみんな文句が多いな

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:53 ID:eGFZZZkm
RAは1から素手だと辛かったけど今は逆に有利だからなぁ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:53 ID:Tzo9Ur+B
スパルタンフィストの削除もしくは弱体化も重要だね

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:53 ID:WXUKWBzr
>>468
血鎌はSTは知らんがそれ以前は最長クラスのディレイだったよ
生産鎌はそれの半分よりちょっと長いくらい

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:53 ID:s+yAABIk
FzBを全技に乗るようにすれば結構解決するんじゃないの?
素手は少しでも他の技使う意味も出てくるだろうし
武器スキルも結果的に強化になるし。


475 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:53 ID:YevahVn6
buffあればエライ強いが無いとウンコだよね素手。
まぁディレイ小さい攻撃なんだから当たり前なんだが。

つうか属性ブレード系はいつになったら本来の仕様になるのかと(ry

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:53 ID:oUtFQYGx
↓強化スパイラルの果て↓

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/08/17 16:48 ID:moemoemoe
素手50でダメージ1000って少なすぎだろ。
HP50000あるのに削れるわけねぇ。
ダメージ10000にしろ。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:54 ID:UyWriG/E
スキルのバランス調整なんて課金後でもいいから
チャットとか初心者が入って来やすい環境とかちゃんとつくれよ、ハドソンさんよ

と言いつつ、イッチョンと夕日を見ながら魚釣りをしてみるテスト

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:54 ID:ISQpi/DB
>>466
鎌は普通に攻撃力高いと思うが。
今回はどうか知らないけど、血鎌はディレイ長かったはずだな。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:54 ID:nGyiH2Ix
>>474
FzBが全技に乗ってた時代から素手は最強だったからあまり変わらんと思う
というか近接とそれ以外の格差がもっと開いてぬるぽ

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:56 ID:ISQpi/DB
>>474
足の止まる技にFzBのってもWarAgeじゃ使えない。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:56 ID:WXUKWBzr
>>474
ジャブ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:57 ID:19OZnJ5+
>>479
そうか遠距離のこと考えてなかった_| ̄|○スマソ
>>476
すげぇID

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:57 ID:Tzo9Ur+B
素手の何が強いかって、WarAgeで敵に張り付いて連打すれば
ほぼ確実に殺せるところだよな('A`)
移動可連続攻撃クリティカル付きオートアタック萎え

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:58 ID:0sWEzABB
>>474
属性武器系が強すぎるから弱体化したのに
また前衛は神秘必須って流れにもどすつもりかよ・・・

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:58 ID:ZahTpmOE
>>447>>450
同等だよ。モンクとアリーナやゲリラで戦った事ある奴なら分かるはずだ。
お金がかからない分モンクを弱くしようなどとハドソンがアホなバランスにするはずも無い。

>>464
完全スキルになって未実装のスキル以外皆強化しただろ
敵MOBが弱すぎてつまらないくらいだ
ツイスターさえあればコーリング使うMOB以外全部振り切れる

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 16:59 ID:nGyiH2Ix
しかし、ふと冷静になってみれば、バランス以前にMoEが存続するかも怪しい情勢だったことに気づく

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:00 ID:19OZnJ5+
>>480
じゃあ足の止まる技は魔法みたいに威力激減するけど動きながら発動できるとか・・・。
だめだ話がわかんなくなってきた('A`)

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:01 ID:UyWriG/E
どうせ今の状態じゃたいして人こないんだし、イッチョンFの方を優先開発でいいよ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:01 ID:Tzo9Ur+B
>>485
>お金がかからない分モンクを弱くしようなどとハドソンがアホなバランスにするはずも無い
程度にもよるけど、しないと不味い。武器を用意する手間や、ドロップするリスクがなく
メリットだけ残る結果に

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:01 ID:P9M65+Q2
>>485
魔法職やNecの事を思い出してくれ
たまにでいいから

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:01 ID:ISQpi/DB
>>485
>お金がかからない分モンクを弱くしようなどとハドソンがアホなバランス
武器が不要って利点がある分、拳を弱くするののどこがアホなんだ?
現に攻撃力は前より相当下がってるし、もう一つ梃入れすれば良いバランスになるだろ。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:01 ID:0sWEzABB
>>480
そこで戦闘技術のセンス オブ ワンダーですよ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:04 ID:HNJJ6ZVx
どうにかバランスがとれるいい方法がないか・・・
このまま弱体化しても初期のヘボモンクに戻るだけだしな・・・

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:05 ID:UyWriG/E
人こない問題はどうでもいいのか?

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:06 ID:dRlDLJDR
>>493
完全にクラス制の考え方が染付いてるな。
モンクなんてのはもう存在しない。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:06 ID:0sWEzABB
>>493
属性つけれなくするのじゃダメなのか?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:06 ID:nGyiH2Ix
>>492
騎士道を吸収合併したとは思えないような悲惨な扱いだよな、戦闘技術

オリ鉄

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:06 ID:ZahTpmOE
誰も触れないがイチゴミルクはこれからもプレで無くなるのか?
そっちの不便な弱体化は止めて欲しい

プレで紅茶もイチゴミルクも作れるようにして
その代りMOBを馬鹿ほどリンクするように強化してほしい
戦闘のテンポ悪すぎる割に敵が弱すぎたので
1狩って休んで1狩っての繰り返し。

>>493
これ>>396>>388

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:07 ID:Tzo9Ur+B
>>493
RAβの頃の話なら、今と変わらぬ最強職だったよ('A`)
序盤のATKが低すぎてスキルあげが苦しかっただけで
そこさえ乗り越えれば今と同じだった。そしてこの問題は既に修正されている

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:07 ID:dRlDLJDR
>>498
それはだめだろ。武器必要とか修理ってもうね(ry

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:08 ID:nGyiH2Ix
>>390
これは?
AC2倍ってのはやりすぎだと思うが、差別化としてはよさげ。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:08 ID:dRlDLJDR
>>501
それは面白そう。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:09 ID:jAAmC6gL
イチゴミルクや紅茶の効果は少なくして、
その分自然治癒の回復量などを上げるべきだと思うが。


504 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:09 ID:f6TZpGwZ
>>498
メディもリバイタルも有るだろ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:11 ID:nGyiH2Ix
>>504
メディは自然回復の延長みたいなものだし、リバイタルは実用になるまで結構スキルいるし
イチゴミルクの手軽さと効果とは比較にならんが。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:11 ID:Tzo9Ur+B
>>501
いいと思う。3割増くらいの影響力にして
素手に魔法剣が乗らないようにした上でやって欲しいな

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:12 ID:UyWriG/E
ぬるぽ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:12 ID:ZahTpmOE
>>500
休みもせずに延々と狩り場に篭れる方がまずいだろう
他職に比べて成長早すぎ
金もかからんから味噌汁もポーションも買う余裕がある。

まあ今は叩いているがオープンはパンダモンク(素手キック自然調和物まね、だが)するつもり

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:13 ID:f6TZpGwZ
>>505
なんだ、一人でなんでもやりたがる勇者様か
回復がなんでいるのか考えろ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:14 ID:HNJJ6ZVx
>>506
そうなるとタル&いっちょん等にどうやって勝てばいいんだ?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:14 ID:pTdGAv2G
>>500
武器調達の手間と費用がかからないのはズルイぞゴラァ!!!

とアホみたいに主張する人が居る以上、
やはりここは病院システムの導入しか無いのではっ!シャキーン
費用は通院一回:(スキル値の2乗)/2、怪我した時:(スキル値の2乗)×2。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:14 ID:b095TaIr
WizやってたけどPreで紅茶なんていらね
大体コンデスとかもあるだろ・・・

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:15 ID:HpNIBzUJ
公式更新キターーーーー

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:15 ID:YevahVn6
UyWriG/Eからこの上なく香ばしい匂いが漂ってるね。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:15 ID:nGyiH2Ix
>>509
ああ、ごめん。読み違えてた。
>>498はイチゴミルクが欲しいって言ってるのか。
いらんだろあんなもん。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:15 ID:f6TZpGwZ
>>509
× 回復
○ 回復役

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:15 ID:Tzo9Ur+B
>>510
低ACを瞬殺出来る代わりに、高AC相手に勝つことが難しい
完全スキル制ならではだと思うが

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:16 ID:dRlDLJDR
>>508
延々って、回復するのに包帯とか触媒いるだろ。
金太郎飴みたいな近接スキルをお好みかな。

心配しなくても素手は何らかの弱体化されるから、
パンダモンクでも何でもすればいいよ。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:16 ID:nGyiH2Ix
>>510
頑張って勝つ。

warでもpreでも全敵に対して最適な戦法で対応出来て当然とか思ってないか。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:16 ID:rGgOTQd3
2ndではイチゴミルクは、比較的まともな効果になりましたよ。
ミルクだけでST回復をあがなおうと思ったら、かなりの本数を持っていかないと足りないでしょうね。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:17 ID:4RKx5B7p
ヤレヤレ・・魔法職に比べりゃ近接なんざ全部(ryってくらい金かかんねーのにな。
その中でも素手が更にヤバイのは事実だが・・。

全くマクロにひっかかるわ、金かかるわで魔法職の育成バランス
こうして考えてみると酷すぎ。
苦情メール書いたが修正されないだろうし、次回は純近接やるとするかな。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:18 ID:Esn4+RJR
>>510
そこでサムライ ハートですよ。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:19 ID:+b8RUZm0
素手での威力に影響するスキルを一つ増やして、今の威力にするにはもう1スキル余分に育てなければならないという制限の仕方もある


524 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:20 ID:AgVrZHaR
また素手叩きかよ

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:21 ID:jAAmC6gL
素手以外の近接にジャブみたいな技追加するってことでFA。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:21 ID:DwWjlYlx
>>522
ソレダ!

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:21 ID:dRlDLJDR
>>521
魔法職と言っても敵を倒す手段が破壊しかない以上、
他の魔法使いは皆近接兼ねてると思うが。

五倍成長でアンチマクロに掛かったのは厳しかったが、
別に金が掛かりすぎとは思わなかったな。
昔と比べて上がり易かったらかってのはあるが。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:21 ID:Tzo9Ur+B
>>521
魔法一系統極めるには100万G程度かかるよね・・・

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:23 ID:HNJJ6ZVx
>>528
それどころではない。
少なくとも召喚はね・・・orz

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:23 ID:Tzo9Ur+B
>>522が忘れかけていた何かを思い出させてくれた!

そうそう、素手については最終日のイプス渓谷で
プランナーに抗議が殺到してたよ。あれで一切変化なかったら笑う

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:23 ID:dRlDLJDR
>>528
FTの成長速度なら80→90が20kくらいで済んだよ。リログしまくりだけど。
100までなら多くかかっても10万程度じゃない?

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:24 ID:nGyiH2Ix
>>527
強化や回復のために精神上げてるのに、そこから破壊取るより筋力やら上げて近接取った方がましという状態にまず疑問を感じないのか

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:24 ID:Tzo9Ur+B
>>529
召還なら旧RA、FTともに100万程度でイケたよ
アンチマクロに引っかかってる可能性を考えたほうがいいかも

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:24 ID:pTdGAv2G
つか、魔法職の連中は自分たちが一番金かかるとでも思ってるなら
考えを改めるべきだな。

もっと金のかかるスキルなんていくらでもあるっつーの。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:25 ID:C9GLI8yv
触媒消耗に比べたら武器調達の手間と費用なんて(ry
矢消耗に比べたら武器調達の手間と費用なんて(ry
弾消耗に比べたら武器調達の手間と費用なんて(ry
団子・種消耗に比べたら武器調達の手間と費用なんて(ry

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:25 ID:AgVrZHaR
       ,.. -- 、
     r'´:::: --;::`i  
      ト 、 ,r  `;,r:、    
     !゙'ノ、''`  i _/   
_ril    l `__   ,l´!      妬みの声があるのでしょう
l_!!! ,、 ,..-ヽー'',,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、
| ! !_!|i::::::::::`´ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ
.! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\
 !、_,イ:::ヽ::::::::::::::::::::::├┤:::/::|        \:::ヽ、_
 ',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l         ヽ'◎ ヽ
  ',:::::::',::::! ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::,!          ヽ __ '、
  ',:::::::::::|   ',::::::::::::::::::::::::::::/|          ヽゞー'
   ヽ_ ノ   ヽ::::::::::::::::::::::::::::::!


537 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:26 ID:Tzo9Ur+B
>>534
具体名を挙げよ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:26 ID:RhpPcxhB
近接が最強の時点でクソゲ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:26 ID:ZahTpmOE
>>521
魔法職の装備もろくなの無いし、敵も近接系ばかりだしな。

モンクはもともと酩酊と言うスキルとセットで
「酒」と言う触媒的な金のかかる消耗品がセットだった
それが酩酊を上げなくても強く、消耗品を全く必要とし無い金のかからない職になった。

酩酊は魔法使い=魔法熟練、近接職=戦闘技術のように、武器を持たない職の為に特化して
素手技などと連携しやすいスキルだといいのだが、ただの攻撃スキルになっている


540 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:27 ID:HNJJ6ZVx
>>535
超同意。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:27 ID:nGyiH2Ix
>>534
金掛かるというより、金稼ぐ手段がないことの方が痛いな、魔法は。
アンチマクロに掛からない限り、魔法より出費が酷いスキルは確かにいくらでもある。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:27 ID:dRlDLJDR
>>532
まし、というかそれは用途次第だろ。
別に破壊魔法っていうたった一スキルを取る事が、
他の何スキルを取る事よりも有利にならなければいけないとは思わないよ。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:28 ID:pTdGAv2G
>>537
酩酊・種・銃

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:30 ID:UaWR/Thv
三菱自動車が産業再生法適用されますた

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:30 ID:zeMuXwHy
人妻ハメテミタンのおまんじゅうぅ(*´д`*)ハァハァ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:30 ID:nGyiH2Ix
>>542
破壊1スキルじゃないだろ
前提に精神やら知恵やら取りまくった上での話だよ
tu-ka本気で言ってるのか?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:31 ID:9Fjz/o85
ジャブを固定ダメージにするのはどうよ

15ダメージに固定とかさ。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:31 ID:Tzo9Ur+B
>>543
銃は酷いけど、他2つは大したことないよ。STでは知らないが

>>541に超同意。破壊魔法なら自然とMob倒すからいいんだけどね

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:33 ID:7/Al6tDL
センス オブ ワンダー+弓攻撃って可能だった?
前々から出てる話題だったけれど。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:33 ID:RhpPcxhB
テスターの要望入れたりマーケティングの結果を参考にしたりしてできた結果がこれか
何を作りたいんだろうな

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:34 ID:HjfFFq1N
センスオブワンダーまで行った人いるの?

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:35 ID:b095TaIr
>>548
破壊70で川いっちょんすらまともにソロで倒せない
ノアピと触媒代だけで金が消えます

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:36 ID:8Lusq8JY
このゲームの事を調べてるんですが

このゲームのウリってなんですか?

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:37 ID:dRlDLJDR
>>546
本気で言ってるが?
別に精神、知能、強化、回復上げたあとで、
棍棒と着こなしを上げて旧RAで言うクレリックをやってもいんだし、
刀剣と回避を上げて旧RAで言うエンチャンターをやってもいいだろう。

魔法使いはひ弱でローブ着て杖で殴る事も出来ないってイメージを押し付けないで欲しいな。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:37 ID:9w5izS6M
かつては バランスだった 

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:37 ID:pTdGAv2G
>他2つは大したことないよ。STでは知らないが
/oioi

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:38 ID:CT64vfNU
>>548
>他2つは大したことないよ。STでは知らないが

じゃあ書くなよ・・・・・

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:39 ID:O+VeLa+t
>>555
かつては MNK最強が当たり前の バランスだった



最終イベントの酷さといったら目も当てられなかったな。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:40 ID:OJs3rHtG
もうここまでバランスとるのにgdgdやって打開策だせないなら、クラス復活でいいよ。




と。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:40 ID:ZahTpmOE
>コーマ プラント 19 コーマ シード 1 60 罠 40
種はノーマル種に技乗せれるのかと思えば
触媒扱いになったのかよ・・しかもいちいち種選んでセットしなおし?
アイテム枠に入れたまま使えるのならいいが

弓矢も種も弾も団子もコストを今の1/10にして調度良いと思う。


>>552
森側の坂で崖から毒撃ちすれば大量虐殺出来たぞ
MOB馬鹿過ぎる

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:40 ID:Tzo9Ur+B
>>557
STの種はバグってたからなぁ・・・

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:42 ID:HNJJ6ZVx
>>560
不正行為で倒せても意味ないじゃん。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:42 ID:nGyiH2Ix
>>554
そーじゃなくて、精神やら知恵やら上げた状態で、
破壊を取るのと、近接系のスキル一杯取って近接能力付けるのを比較して、
性能で前者が劣るのは当然としても、コストパフォーマンスですら劣ってるってことだよ。

現実的にはむしろ破壊を取るという選択肢の方がない。マゾは別とすれば。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:42 ID:b095TaIr
>>560
それじゃあ嵌めだし他に人がいるときどうしてたんだ…
あそこは結構人いただろうが


565 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:44 ID:CT64vfNU
>>561
スキル1の技が10円かかる、Ra-Na参照してくれ。
しかも種を生産するには罠スキルが結構な値必要。

ST後半には味方にも当る仕様に変わってるし・・・もうね・・・

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:45 ID:aA3oMJMG
こぴぺにどうぞ

まとめサイトへのリンクがはられています↓

http://kinki.machi.to/bbs/read.pl?BBS=osaka&KEY=1087649482&START=113&END=113&NOFIRST=TRUE

自分のセックスが書き記された日記を公の場にさらす恥をまったく知らない女
こういうものが将来人の立場に立って弁護をする弁護士になる資格はあるのか?

http://school4.2ch.net/test/read.cgi/shihou/1092623624/ 現行すれ


■2003/11/28 (金) ヤッちゃいました
昨日久々にYと会って、木曽路にしゃぶしゃぶ食べに行った♪
で、3軒barをハシゴして、明け方からNetCafeのカップル席で二人でいて…
眠いから寝ようってことになって二人で寝てたんやけど…ぼやっと目覚めたら後ろからすごい抱きしめられてて
そぉいう雰囲気になって、「べたべた出来る所行こうか」って昼前からホテル行ってしまいました
Yはあたしに手出さんと思ってたから、Hするとか考えた事なくて…なんかすごい怖くて…
優しく優しくしてもらいました
声が可愛いって言われて恥ずかしかった…
でも…気持ち良かった

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:45 ID:9NU4/jTd
もうすこし破壊魔法つよくならんかな
呪文抵抗力40〜50とかないと洒落にならんダメージくるようにとか

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:45 ID:pTdGAv2G
円・・・。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:48 ID:Xpq0n7Q1
何でもかんでも異常に平均化を求めて、
スキル制の特色を無くそうとしてる奴がいるな。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:50 ID:/8PKNwrA
>>560
悪いなセットしなくてもアイテム欄に置いてあったらできるんだ
お前の考えなんてすでに実装済みだ

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:53 ID:/8PKNwrA
あーメール欄消すの忘れてた

それと酩酊は糞強かった
フレイムブレスが200近くくらうのは正直ビックリ

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:54 ID:N3TdxnSs
素手は通常攻撃を弱体化した上で柔道とかプロレスの技を追加すればいいんじゃないの?

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:54 ID:YevahVn6
香ばしいのはUyWriG/EじゃなくてTzo9Ur+Bだった(;´д`)
イッチョンは俺も大好きだ。正直スマンカッタ。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:54 ID:r89XrSNU
>>535
かくして、他のスキル使用者から叩かれた近接武器防具に関する
仕様変更であったが、どう履き違えたか、武器防具を作成する
生産職にその皺寄せが行くのであった…or2=3

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:55 ID:ZahTpmOE
>>562>>564
不正っても全てのMAPでそういう事出来たしな
何時までたっても遠距離攻撃使う敵増やさないのが悪い。
人がいたら共闘すればいい。

RAの時は毒〜インビジ〜ログアウト 繰り返しでイクシオンキングもソロで倒せたな
毒種〜ツイスター〜ネイチャー で逃げるだけでも大抵のMOB殺せる
MOB頭弱すぎ、リンクも少な過ぎる、
ワラゲのガルム砦奥のコボルトくらいウヨウヨ敵がリンクする方が面白い

>>570
それなら良かった。弓と種相性良くなるな。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:55 ID:Xpq0n7Q1
素手に関してはこれでFA
・神秘系のBuffは効果無し。
・ディレイを少し上げて連打はジャブを使って可能に。
・ネタ化してるサクリとイリュージョンを強化。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:57 ID:D4iyeSe2
スキル特化おもろいと思うんだけど
激しくやりすぎるとなぁ
ソロでやりたい人もいるわけだしある程度の万能化はしょうがないと思う。
ギルドがうまく起動すればいいんだろうけど…

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:59 ID:ZahTpmOE
>>576
ビガーで強化してジャブと通常攻撃で連打してサクリとイリュージョン使いたいのか

今より強くなるな

okそれでいこう

みんなオープンはモンクだ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:00 ID:EyGCp2jU
セットアイテムはあるのかねこのゲーム

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:01 ID:nGyiH2Ix
>>579
階級セット一式でみんなの視点を独り占め出来ます。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:01 ID:/8PKNwrA
サクリは十分強かったな
20前後ダメ+魔法ダメ80入って100くらいはざら
自己Buffやってて精神力が多かったからかもしれんが

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:02 ID:Xpq0n7Q1
>>578
ジャブなんて毒一回程度のダメにしかならんよ。
今のサクリのダメとか知ってて言ってるのか?
一人でモンクやってれば、絶対やらないと思うけど。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:02 ID:EyGCp2jU
>>580
(・e・)ホウ

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:03 ID:1KI59yin
魔法ダメ80とか嘘つくなよ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:03 ID:Xpq0n7Q1
>>581
FTの話か?
精神70だったけど20前後+魔法20くらいしか入らなかったよ。


586 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:04 ID:eGFZZZkm
素手、キックとも威力をうんと下げて技は移動可にすればどうかな
技を連打する仕様にすればいいじゃん

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:04 ID:P9M65+Q2
誰か来て寂しいよ
SavageDEMO 219.122.231.21:11235

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:04 ID:/8PKNwrA
チッ
バレチマッタカ
FTはよかった

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:05 ID:Xpq0n7Q1
>>586
無意味に威力だけを下げると
高位Mob相手に0ダメとかなって死にスキルと化すよ。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:05 ID:pTdGAv2G
嘘つきは泥棒の始まりですよ。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:06 ID:7/Al6tDL
4亀記事見直していたら、メイド服""着ぐるみ"や"付けアゴ"ってのも
作っていたのか・・。
装備アイテム約1100種類 これも、製品版で増えるのかな。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:06 ID:Xpq0n7Q1
>>588
おいおい。
FTの時は通常80+魔法120とかで狂ってたけどな。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:10 ID:nGyiH2Ix
>>591
それが洗練されたヲタセンスで実装されるならまだしも、
階級装備の如きqあsうぇdfrgtyふじこlp

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:10 ID:pTdGAv2G
>>592
魔法120ダメがそのまま技使用者も喰らえば別に構わんって感じだがな。
与ダメ被ダメのバランスも狂ってたな。<前のサクリ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:11 ID:rGgOTQd3
いっそ、スキル制なんだから「ダメージが通らない相手には破壊魔法でも使ってください」ってことにして、素手を低ダメージ高連射と割り切ってしまっても・・・
これなら武器持ちと素手の差別化ができるし。

素手>武器とか武器>素手とかどっちもいい状態じゃないしね・・・

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:13 ID:Xpq0n7Q1
>>595
そこまで無理しなくても、少し修正すれば状況次第にはなるだろ。
STは流石の素手も同スキル近接とのルート争いは厳しかったしな。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:14 ID:eGFZZZkm
>>589
0ダメって確か無くなったんじゃなかったっけ?
うんと強いとあるのかな

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:15 ID:Xpq0n7Q1
>>597
STで0ダメはあった。
0でも1でも他より圧倒的に劣っていれば同じ事なんだが。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:16 ID:ZahTpmOE
>>591
1100と言っても
パーツが全部とアクセ含むで1100だろう
種類は100も無い

もっと一点物の普通の服やスカートを作って欲しい
パーツ全部無くても単品で種類増えた方が見た目が増える

右見ても左見ても皆鎧ばかり着ている・・・

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:17 ID:nGyiH2Ix
そーいや破壊魔法じゃないと困るって敵いないよなぁ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:17 ID:r89XrSNU
素手は単発ダメージは武器の6割程度、しかし低ディレイで
時間当たりのダメージ量が8割。武器の技など全てを使った
場合の総ダメージの8割から9割程度、素手の全技使用で
叩き出せれば御の字でしょ

モンクはあくまでも、低ディレイで手数を稼ぐタイプで、武器
不要な職業 でも、イリュージョンフィンガーとかなんか必要
なんだよね

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:19 ID:BD7pb5Lr
>>600
メビウスとかダイアロスドラゴンとかダイアモンドスキンを使ってHPの高い敵は困るっつーかだるい


603 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:20 ID:nGyiH2Ix
>>602
それ魔法でも結局だるくね?

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:20 ID:CT64vfNU
過去のUOでは瞑想障害という概念が有って
体を覆う金属が多くなるとマナの回復速度が落ちる仕様が有った。

そのおかげでダメージソースを魔法に頼ってるキャラは
AC高く出来なかった。

魔法は瞬発力、武器は持続力って仕様は面白かったけどね。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:22 ID:BD7pb5Lr
>>603
武器だと尚だるいんだよ
一桁〜10前後だし、吹っ飛びで飛ばされてまた近寄ってって繰り返すのが…

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:22 ID:nGyiH2Ix
>>604
一応鎧で魔力低下のペナルティはあるぞ、軽いが

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:23 ID:9Pr4Xg/b
>>604
MoEは高AC装備でのMAGIC-があるけどな。
ただ上げる装備も下げる装備も影響が少ない。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:24 ID:i320ASgP
いっちょん強過ぎだろ
魔法使える水中戦闘できる同スキルのモニー3人は殺せる
修正されるねwwwwww

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:25 ID:0sWEzABB
>>604
PSだけどサガフロ2もダウンしたな〜
その上MPのターン回復も減った

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:26 ID:zeMuXwHy
Φ Φ Φ Φ Φ Φ||Φ Φ  Φ
ヌルヌルノ ポン!       ||      
      ∧_∧. ___  ヌルポン!
  W \(# ・∀・)/Wヽ  ヽ    
ヌルヌル゙ 冫祭 ⌒ノ Σ |::::::::|     
  ポン!(__.八 _._ノ._ノ ヌルポッポ
      )_)_) 凵凵 凵

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:27 ID:qnyq/bCE
>.608
いっちょんは盾しか防具装備できねーだろうが
これ以上弱体されたらタマラン

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:27 ID:UyWriG/E
>>608
4人殺せるようにスタッフ内で検討中です

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:27 ID:r89XrSNU
★2004.08.17
 [/mob]コマンドを追加しました。
 このコマンドは、同エリア内にいるMobの種類と数を表示するコマンドです。
 エリア内に敵がいなくなってしまうと…

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:28 ID:zeMuXwHy
明日、久しぶりにあの初心者ガイドに再会できるのが
ちょっと楽しみだったりするな

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:29 ID:ZahTpmOE
>>608
牙スキル80でイクシオンアサシン黒
に変身できるとめちゃくちゃ人気スキルになるだろうな

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:29 ID:9KTk/w1F
>>608
将来水中戦闘できるスキル実装されるみたいだよ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:30 ID:syNg5Zdh
いよいよ今日だな

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:31 ID:7/Al6tDL
>>614 一ヶ月って早いよな〜ST6日間何ってあっという間だったもんな。


619 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:35 ID:/8PKNwrA
神秘で他種族への変身魔法がほしか
強化との複合スキルで人型のmob(人間・エルフ・いっちょん etc)に変身
さーEQワールドに突入だ

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:40 ID:8qvXcjb1
うむ、俺も何か懐かしくて楽しみになってきたw

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:45 ID:ZahTpmOE
>>619
敵や味方をランダムに一定時間変身させる高位魔法欲しいな
ワラゲで猿に変身させられると悲惨だがタルタロッサになると強くなる

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:46 ID:nGyiH2Ix
まあ明日の更新は予定を変更してお別れの挨拶なわけだが

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 18:48 ID:7/Al6tDL
>>621 ELG全員がワラゲで 犬砦の犬に変身して、かく乱するのも楽しそうだ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 19:01 ID:9KTk/w1F
ペットとおなじ動物に変身するとかな。名前もあらかじめ一緒に・・

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 19:03 ID:YW1wld+4
弓強いってやつは自然調和と物まね無しでも狩れるのか?

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 19:06 ID:WT3Vm+4I
公式更新

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 19:08 ID:/8PKNwrA
セーラー服作ってるぐらいだから変身くらい簡単だろう
魔法にも遊び作んないとね
盆明けのメールもみて落ち着いたころにでも、要望出してみるかな

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 19:09 ID:Sfn0nzp7
開発中止キタ・・・

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 19:12 ID:7/Al6tDL
( ; ̄□ ̄)o/ ̄ ̄ ̄ ̄~>゜)))彡+( ̄(エ) ̄)ノ=明日更新待て

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 19:17 ID:nGyiH2Ix
>>625
引っ込んだんだから蒸し返してやるなよ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 19:17 ID:rMAPdXw0
>>615
仮に100でも
おれはやりますよ!

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 19:27 ID:avhvtW1e
>>625
自然調和と物まねなしで考える必要なんて無いだろ。
このどちらもが誰も取らないようなネタスキルならともかく。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 19:35 ID:xwvs66pl
弓単体は別に強く無いんだよね。むしろ、多くの近接武器より弱い。
怖いのは自然調和と物まねをうまく行使しつつ弓を使われることだけど、
実のところこの二つが無いと弓はまともに稼動してくれなかったりしてくれたり・・・・・・
あと、足の速い敵には滅法弱い。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 19:38 ID:j4Ag6ZNH
マンモくらいならタゲ切り、俊足使わなくても軽く狩れるけどな。
強すぎかどうかは別として。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 19:41 ID:oUtFQYGx
どうして皆1on1前提で話すんだろうな。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 19:42 ID:Tzo9Ur+B
弓も魔法も1on1では微妙だよな
調和・物まねと組み合わせればわからないけど

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 19:47 ID:ZILyJKv1
同じ遠距離でも弓と比べたら魔法なんて・・・。
Preでの話しだけど。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 19:49 ID:nGyiH2Ix
1on1に限らず抵抗100なら何やっても魔法の方が弱いけどな
魔法側が着こなし100回避100でも

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 19:49 ID:MAFurwjB
弓って、取ろうとは思わなかった。
ある程度強い敵はPTで狩れば問題無いし、矢の調達もめんどくさそうだし。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 19:50 ID:oUtFQYGx
何を根拠に。
結局は、やり様じゃないのかと思うが。


お互いが単純に力押しならそうかもな。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 19:53 ID:pDg5fmwr
このスレ見ると弓使いの厨率の高さが一目瞭然だな。

>>639
弓厨さん こんばんは

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 19:57 ID:eyhY4711
ツイスターはフォレスター専用スキルじゃないと
嫌だとか言ってた奴もまだいるのかね

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 19:59 ID:TFSrU1Y3
素手にツイスターがデファクトスタンダード
結論は出てるよ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:01 ID:Tzo9Ur+B
UTINOも弓厨だったな
プランナーの所で弓強化を叫んで総スカン食らってた

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:02 ID:M92q3b2N
>>643
池沼ハッケン!!


流石のハドソンも次回までには素手も弱体化してるだろ。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:06 ID:WUTHqt6b
旧RAとかFTの初めとかと比べたら、STでも大分弱くはなってるけどね。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:10 ID:TFSrU1Y3
弓っつうか、矢が持てネ。装備欄に100本だけじゃすぐ使い切るし、
イベントリ内は、自己buff魔法の触媒で溢れ返っている。
ノアダスト200個、ノアパウダー200個、ノアキューブ200個
これで矢なんか持っちゃうと、プレでもワラゲでもルート品拾えねぜ。

俺の拳は凍り付いている!!ダイアモンドダストーーーーツ!!
ハッ!バトル装備で、EE25までしか上げてない!
階級装、いや聖闘士クロスが使いこなせNeeeeeeeeeeeeeeeee!!!

RAN最強時代は、ご先祖様の頃だろ?

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:11 ID:3Y6ZcV4H
長所@プレ
素手 コスト0 低ディレイ クリティカル スパルタン ジャブ
弓   遠距離 生産が確立されれば高威力かも 
破壊  必中 高威力(精神あげた純WIZ) 遠距離 範囲
刀剣  超高威力(エクス)   
こんぼう 範囲
短所
素手 ルート合戦に負けやすい リーチ短い
弓  当たらない コストかかる 弓の入手困難 近接一つは極めないとエイシス、パレスなど
    狭いところで戦えない
破壊 コストかかる 最初の一発ぐらいしか距離を保って放てない 
刀剣 コストかかる 
こんぼう コストかかる 中途半端(普通威力 普通ディレイ)

こんなんであってる?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:12 ID:yun1S14S
もれ弓使い?レンジャー?やりたいのだが
弓がメインな職業のグラでは、ちゃんと矢筒と弓を背中にしょってますか?(笑

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:14 ID:Rw5A1hP/
(・∀・)サァ!!

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:14 ID:FvDMZmzp
>>649
明確な「職業」というものは存在しない。
いつかシップ専用装備で出てくるかもしれないが

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:15 ID:vDUqt3qb
そこは(笑じゃNeeeeeeeeeeだろぉぉぉぉoooooooo!!!!!!

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:15 ID:WUTHqt6b
>>648
それ度合いが色々だからある、無しじゃあまり意味ないと思うが。
特にコストとか、破壊>>>>>>>弓だし

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:16 ID:Eoy0ibF0
(・∀・)サァ!!

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:21 ID:YrGsEzTg
>弓   遠距離 生産が確立されれば高威力かも

生産が確立されるかどうかが問題だよな。
鍛冶と違って木工で作るわけだが、木工はほぼ弓専用。
だから、弓撃つ奴が少なければ目指そうって人もなかなか出てこないだろうし。

弓使いが少ない→上級弓を作っても売れない→
上級弓が手に入らないから弓使い自体が減る→さらに弓が売れない→(ループ)

っつうスパイラルに陥りそうな気がする。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:23 ID:qnyq/bCE
木工にバリスタ、案山子、釣り竿キボンヌ

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:25 ID:b9BCCR6l
>>655
少なくともFTの最後はそんな事なって無かったよ。
弓厨のネガティブ妄想にはもう飽き飽き。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:27 ID:eGFZZZkm
鎧が聖闘士星矢なんだから木刀作れるといいんじゃねーか

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:27 ID:qnyq/bCE
何でもかんでも厨つける奴こそcy(ry

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:28 ID:/8PKNwrA
家ageできれば増えるさ

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:30 ID:eVlZ/b1S
厨も使い方を間違ってなければいいんだが。
「最強厨」に限ってはまともな使い方少ないな。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:31 ID:oUtFQYGx
いいか?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:31 ID:vDUqt3qb
どういう使い方がいいので?

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:31 ID:ebfOPFhi
どうでもいい。頼んで弓作ってもらえばいいじゃん?

ばか?

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:31 ID:fvss8m8t
弓は同じ遠距離の破壊と比べてスタミナで技を使うから近接もあげやすいが
破壊をあげる場合は知能、熟練、精神が必須で250〜300ポイント使わなければいけない。


666 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:35 ID:eVlZ/b1S
>>662
その行いに対する真っ当な批判の意思として
厨をつけるなら別に構わないだろう。

言葉そのものへの好き嫌いはあるだろうが。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:43 ID:TFSrU1Y3
>>664
うん頼むよ。でも激少ない大工職人は、お前が探しておいてくれ
zoneinfo見るも良し、ビスク西でoocを数時間待つも良し
マジで頼むわ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:44 ID:vDUqt3qb
まぁ、弓は死にスキルだったと

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:45 ID:tjXttRz7
新技増えたっていうからどんなのかと思ってRANA見てみたけど
相変わらず技の説明の日本語がおかしい。イリュージョンフィンガーにはもうツッコまない。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:46 ID:N9zbi3fe
おまいら下がりすぎ
Age

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:46 ID:PL6Ymrzj
かこ(・∀・)イイ!!
http://www.tagame.org/image/g58.jpg

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:47 ID:tez29Bzu
>>671
ハードゲイ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:49 ID:1/ZC6kdw
これでも見て和め
http://www.uwanosora.com/tohshiro/gazou/u_file120021108225426.jpg

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:51 ID:47ZFxSMG
>>673
動物虐待

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:53 ID:dA3W2Hqa
弓云々って、もう弓をやめて銃器に来なさい
そりゃもう、諸手を上げて歓迎しますよ

ましてや、テストor課金開始直後から銃器以外の攻撃スキルを
一切取りませんとか言っちゃって実行した日にゃ






銃が手に入るまで、落下とか水泳とか上げ続ける日々なのか

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:55 ID:SHsI3TpT
>>674
フォトレタッチでしょ?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:56 ID:DBibbcdI
銃や弾なんて自分で作ればタダ同然だと思うが
とうとう設計図すらいらなくなったし、昔に比べりゃかなり敷居下がったぞ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:56 ID:6IcBNcQw
オープンではまた弓でギガ狩って賢者の石取りまくるかな。
死にスキルなんだから、おまいら絶対弓なんて使うなよ?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:57 ID:p2R4AvHW
正直銃にかなり魅力感じるけど、鍛冶やらなんやら
どういったプランであげていけばなれるのか想像つかん。
スキル妄想みててもそんな構成でてこないし・・・
なんかたたき台きぼんぬ

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:02 ID:ZahTpmOE
シップ名ややこしいな、この付け方で全部付けるとシップ名1000越える
http://rana.s53.xrea.com/ship.html

刀剣100自然調和100釣り100のやつはジャングルブレード釣り師なのか?

良い事思いついたが
賢者の石で100まで上げれるスキルは1つ限定にしないか?
あとは98までしか上げれなくする
とシップ名分かりやすく付け易い


>>679
鉱石と銃弾と弓矢は鉄まで安く店売りしろと毎日メールするといい。
種も店売り価格1/3にして、今のコストの1/10で作れるようにして欲しい



681 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:03 ID:rGgOTQd3
銃 100
鍛冶 100
採掘 100
筋力 100
この辺は確定なんじゃないかな?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:03 ID:fvss8m8t
>>679
鍛冶の友達を作る
神秘、強化魔法あげて鍛冶を手伝う
銃を作ってもらう

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:07 ID:p2R4AvHW
普段は鍛冶、戦時には鉄砲もって・・・みたいなの最高。
戦闘スキル鉄砲だけでもいいや。
鍛冶極めるだけて作れるのか。
弓なんかは木工+裁縫の複合だから辛い・・


684 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:09 ID:SHsI3TpT
ID3つ取って堀師、鍛冶屋、鉄砲撃ち
一人三役やろうとするとスキルも銀行も足りない。
知り合いにヒーラーがいればそう面倒じゃないと思う。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:10 ID:DM0YfRsM
STでやったのは刀剣戦闘堀師で地道に鍛冶上げして銃作成
銃スキル上げながら刀剣を0に

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:11 ID:TFSrU1Y3
    〃〃∩  _, ,_      ヤダ
     ⊂⌒( `Д´)       ヤダ
       `ヽ_つ ⊂ノ          ヤダ
              ジタバタ
         _, ,_
     〃〃(`Д´ ∩ < 採掘スキル上げるのヤダヤダヤダ
        ⊂   (
          ヽ∩ つ  ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) < 850ポイント全て自己強化じゃなきゃヤダー
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) < でもミスリルプレート一式ホスィ…モルゲンも
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック..

     ⊂⌒(  _, ,_) 。o 0 (エマノンタン…)
       `ヽ_つ ⊂ノ  zzz…


687 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:14 ID:Jhmu3SBw
>>655
此処に関しては数名,弓大工宣言してる人がいるな
あと生産者は同職が少ないほうが安定して売れるので問題ない


弓の遠距離攻撃に関してはラグがない状態でやってみないと話は詰めれないね
現状WarAgeで1on1だと射程ギリギリから打ち始めても打ち終わる頃には相手の攻撃の範囲内
集団線になると安全なとこから撃つこともできるが残像だったりでHit/Miss判定が出ない

退き撃ちしてる時のモンスの動きが常に等速で追いかけるのではなく,
止まる>一気に隣に詰め寄って殴る>後ろに下がる を繰り返すので間が取りにくい
後半になれば広い場所がなくて退き打ちしにくい

一部のほんとに足の遅いモンス以外ノーダメで倒すなんて無理

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:17 ID:mDAa4VX7
>>687
>一部のほんとに足の遅いモンス以外ノーダメで倒すなんて無理
そこでツイスターとネイチャーですよ。
ツイスター使えば余裕で距離取れるし、ネイチャーで相手が右往左往だからね。

この二つとの相性最高だから、最強とか言われるんだろうな。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:19 ID:ZahTpmOE
生産興味ない奴からすれば材料集めすら煩わしい
銀行枠もいつも満タン、石捨てまくり

銀行枠が100くらいに増えてベンダーで上位弓矢や種や銃弾売るような余裕がないと
このゲームもうだめぽだと思う

スキルは早く上がる
ワラゲはまんねり
アイテム貯蓄する余裕も無い
PCギルドも無い

課金後に後ろ髪引かれるものが無い

>>687
サイレントツイスターネイチャープリーチ
ペット各種

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:22 ID:yXD60GDo
>>689
分かったから歯磨きしてこい!

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:23 ID:A5D/snZo
素手はカウンター食らいまくるっていう短所があることを忘れてはいまいか?
まあ、それを入れても現状最強であることは間違いないけど。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:28 ID:fvss8m8t
通常攻撃でスタミナが減らないのが問題だな。
これなら逃げ回りながら弓の通常でギガ狩ったりできなくなる。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:28 ID:SHsI3TpT
森や墓を平気で歩けるキャラじゃなかったので
確認出来ずじまいだったのだがキラープラントはまだいるのかな?
チークログくれるのかな?
戦闘スキルだけでも一通り
「これ、少ないですけどスキル上げの足しにしてください」
低級材料だけでも何とか取れないもんかねぇ・・・
コボルドの鉱石とかみたいに。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:28 ID:T4aWmAnk
そういや前はチクワ持ちながらジャブとかキックとか出来たと思うが
生産ばっか上げてSTの850枠で試すの忘れてたな…orz

シップ制の時は主要スキル上げた後のツカワネースキル上げるのも面白かったが、
850統合だと2ndつくる方にいくのかな

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:31 ID:izuk5TnU
>>693
キラープラントは光る宅しかくれなくなった。
弓交換のクエストは渡す爺さんじたいいないので不可能だった。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:33 ID:yXD60GDo
やはり2nd作成の方に流れるんじゃないかな
戦闘系で使えるスキルだけを上げきった後は、生産系で使えるスキルを上げたいというのが普通だろうし

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:34 ID:2UQstcLV
そんな事出来るのは一部の廃人様だけだけど。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:36 ID:syNg5Zdh
廃人だらけじゃんw

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:36 ID:sF8wxNHQ
カウンターくらうタイミングは全部一緒じゃないの?

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:38 ID:/8PKNwrA
おいおいお〜いまだ銀行枠言ってる奴いるのかよ
今の回線じゃ銀行の数これ以上は無理だんだよ
それになんでそんなに銀行いってるんだEQなんて
生産のめんどさMoE以上なのに銀行枠8個だぞ
追加パックの銀行拡張と共有枠2個いれても18個だぞ
それなのにあまり問題になってないのはアイテムを入れれるバックがあるから

おまいら銀行銀行いってないでスモールバックとラージバックを材料から
アイテム入れれるものにしろとメールしろや

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:39 ID:eQ31APbS
”素手”は「素手」の時もっともっと弱くして、まともにダメ与えるには専用武器使う。
では駄目なの?

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:39 ID:Ga27XznL
テクニック名や魔法もカタカナになったし
敵の名前もカタカナにしようぜ
その方が絶対新規取り込めるって

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:47 ID:CXOPNxXZ
>>701
武器使ったら素手じゃないだろ。

低ディレイ低威力だけなら、
他近接の必要スキル値の低い武器で実現されてるしな。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:47 ID:i320ASgP
>>702
むしろ平仮名だろ


いっちょん・こめっと
いっちょん・しゃ〜まん
いっちょん・ぷーぷ

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:49 ID:TF8ke29y
>>702
ネタのつもりだろうけど、俺は賛成だったりする
自キャラの名前も2バイト文字解禁して欲しい

純国産MMOと萌えを売りにするんだから低年齢層への配慮は必要


706 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:49 ID:g38c0Yuc
全部日本語にしちまえよ
国産ゲーだろ?これ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:52 ID:9w5izS6M
力の限り却下 したい

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:53 ID:Ga27XznL
>>705
いや、自キャラの名前に2バイト文字を使わせたらダメだよ
設定でカタカナか英語かを選べるようにすれば
柔軟に対応できるし、いいんでね?

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:53 ID:SHsI3TpT
>>703
ナックル・ブラスとか、パタとか、
素手パンチの延長的用法の武器は結構ある。
他RPGでは爪と言うジャンルであったりするが・・・

徒手空拳でもいけないわけじゃないけど、
本気で活躍したいんだったら
武器を装備してBuff乗るようにしないと・・・

って言うバランスじゃだめ?

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:56 ID:yXD60GDo
素手じゃないじゃん

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:56 ID:tez29Bzu
キックがあるわけだからパンチになる罠

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:58 ID:1KI59yin
>>709
ますますボクサーが増えるような気が

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 21:59 ID:CXOPNxXZ
>>709
本気でとか言ってるが結局武器装備しない意味なんて無くなる。
妙に武器必須にしたがってるが、他と同じ扱いにする必要なんてないだろ。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:00 ID:SHsI3TpT
>>708
それいいね。
カタカナだけならアイタタな名前もかなり抑制できるし
いっそ全解禁にして痛そうな香具師が
一目で判別できた方がある意味便利だがw

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:01 ID:PL6Ymrzj
国産だかなんだかしらねーがコンピューターは1バイトネイティブなんだよ。
最初そういう風に作ったんだから、いまさら2バイト適用させるのはりソースの無駄。
いっきにαテストにさかのぼるぞー


716 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:05 ID:ZqK2hQv1
英語だったからこそ今のいっちょんがあるわけで。
カタカナにしたらもういっちょんとは呼ばなくなるだろうな('A`)
新規の人には確実にいっちょんと言っても分からないだろうし。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:05 ID:ulQqQ9B7
ギルドとかGMとか2バイト文字だったしなー
やっぱりそのうち名前も2バイト文字アリになりそうな悪寒

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:05 ID:SHsI3TpT
>>713
今までのハドソンの仕事っぷりだと
素手ジャンルの武器作っちゃうのが一番確実なんじゃないかと・・・
徒手空拳だからこそかっこいい事は
α時代の知り合いにたっぷり見せて貰いました。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:06 ID:XomlqDtV
>>715
でもFTんとき街中にひらがな名前のNPC(GM?)が出没したことあったぞ。
一応対応できるんじゃなかろーか。

いやまぁ漏れも自キャラの名前に2バイト文字使用にゃ力一杯反対だが

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:06 ID:HjfFFq1N
また2バイト文字の話してんのか

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:09 ID:NwU3j0C0
素手は強かったなぁ
幽霊状態でもアマぐらいなら殴り殺せたし

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:10 ID:TF8ke29y
>>715
αに遡るって・・・MOEはすでに2バイトコードに対応してるでしょ

>>707
この手の論拠のない反論が多いよね
多分、RAからの古参なんだろうけれどどうして却下なの?


723 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:11 ID:CXOPNxXZ
>>718
むしろ素手状態での強さと武器装備状態での強さ、
ハドソンが両方のバランスを取る事の方が心配だよ。

武器装備状態での強さがSTくらいになったら何の意味もないんだからな。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:12 ID:PL6Ymrzj
そりゃ一部なら問題ないさ、文字限定出来るからな。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:12 ID:i320ASgP
だから英語もカタカナも漢字も廃止して全部平仮名でいいよ
対象年齢3歳からのMMO
あのNHK教育の着ぐるみみたいな階級装備にもピッタリ


ちんまんぷ〜
やまだ いちろう
すとれっちまん
どんぱっち

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:13 ID:pCWDUNC4
以前はFISTだったわけだし、スキル名を「拳」にしてグローブとか
爪とか装備すれば良いんじゃないの。RAの頃から言われてることだけど。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:15 ID:PL6Ymrzj
2バイトコードに対応 表示はな。

外部データベースになに使ってるか知らないが。
対応させて問題ないならやってるだろう。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:16 ID:nGyiH2Ix
ところで、近接キャラ使いで、素手叩いてる方々。
素手>>武器>>(壁)>>それ以外
ってのは分かってんのかな。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:16 ID:CXOPNxXZ
>>728
それは状況次第だろ。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:17 ID:WXUKWBzr
>>728
それ以外って何だよ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:18 ID:TFSrU1Y3
ウケル

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:18 ID:nGyiH2Ix
>>729
逆転するシチュエーションが極端に限られてるって時点で、状況次第ってレベルじゃないだろ。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:19 ID:CBLxfg2Q
兎に角、オープンβやろう。
やりながら治そう。
こんな気の抜けたキャッチボールじゃいつまで経ったって終わらないよ。
動かしながらじゃないと本当の問題点分かるわけないだろう。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:20 ID:nGyiH2Ix
>>733
というかオープンβ出来るんかねえ
未実装多いからとりあえず実装してバランスは後、でもいいけどな

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:20 ID:pCWDUNC4
それやってぐちゃぐちゃになったのがRAβだろ。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:21 ID:9NU4/jTd
>>726
同意
「拳」にしたほうがいい気がする



737 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:21 ID:SHsI3TpT
>>723
徒手空拳とパタ装備の時と
それぞれに魅力を作らないとダメって事だね?
そうすると1スキルで2度美味しい事になっちゃうのかorz
しかも徒手空拳状態と他の武器スキルのバランスを
きちんと取らなくてはいけない問題は解決できてないし・・・
今度からもうちょっと考えてから書き込むよ。正直スマン

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:22 ID:CXOPNxXZ
>>732
メイン攻撃スキルと対等の位置にある「それ以外」は破壊魔法くらいしか思いつかないが、
これはWarAge集団戦で大活躍出来るスキルだな。
もちろんPreではボス級の硬いMobとかにも有効だが。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:24 ID:nGyiH2Ix
ナックル装備で今と同じ攻撃力にしたら、相変わらず素手最強伝説だし、
ナックルが必要かつ攻撃力も今より弱くしたら、素手使う奴は趣味人だけになるし、
ナックル装備で刀剣と同じくらいの攻撃力、にしたら武器が分かれてる意味ねえな。

素手は何が得意で何が不利、刀剣は何が得意、棍棒は、槍は、って差別化考えないと意味ないぞ。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:24 ID:pCWDUNC4
んじゃあさ、スキルごとに相性を付けて、素手を上げると
着こなしが下がるようにしたらいいんじゃないの。退行だけど。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:26 ID:1KI59yin
シップブr(ry

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:26 ID:ZahTpmOE
>>728
牙は未実装、銃器 投げ 槍 酒 は設定不足、種 弓は調整中
魔法は100まで行かないと何とも言えず

素手 武器 は70程度でも強く、する人も多いので強い奴が目立つ

オープンでは素手 武器 魔法 以外に人が流れるようにしないとグダグダ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:27 ID:3IrvPtHR
スキルブレンド

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:27 ID:+w2KNhPw
>>740
シップブレn(ry

テンプレの各種参考サイトにつながらないのですが、他の方、どうですかね?
何故だろう。。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:28 ID:lhNn8oGP
まああれだ素手をマゾくすれば
いいんじゃね?

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:28 ID:9NU4/jTd
>>739
素手でしか使用できない技追加したりするのは?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:29 ID:j0ELTFnN
ZahTpmOEの脳内はグダグダですので、あまり触らないで下さい。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:30 ID:SHsI3TpT
>>744
このスレの>>1のリンクは全部でたらめw
他のスレか>>295を参考にしてください

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:31 ID:+w2KNhPw
ごめ、そういやぁ、テンプレデタラメだったんだっけ。
>>748
thx

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:33 ID:LpNCYjhu
Main攻撃スキルとSub(補助)攻撃スキルの区別もついてない奴がいるのか。
恐れ入った。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:33 ID:TF8ke29y
>>739
今回のウォーリアマスタリが刀剣向けだったように、
マスタリーやシップ装備でバランス取ろうとしてるんだと思うよ

だから、FTで叩かれてたFistも、そのままSTに持ち込んだんでしょ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:35 ID:nGyiH2Ix
>>742
>素手 武器 は70程度でも強く
強いんじゃん。

んー、
素手→基本性能は今のままだが、敵の防御力を3割増しで減点される(軽装に強く、重装に弱い)
棍棒→基本性能低めだが範囲攻撃あり
刀剣→? 槍→ ? 刀剣は一発の威力で、槍はリーチ?リーチって利点微妙なんだよな・・・
弓→? 投げ→? 銃→? ('A`)
適度な差別化が思いつかねえ

これだと全員装甲固まってきた頃には素手はキャスター暗殺にしか使えなくなるから
重装すぎるとツイスターの消費が多くなるとかはあった方がいいかもしれない。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:36 ID:gLUyXunH
>>751
>だから、FTで叩かれてたFistも、そのままSTに持ち込んだんでしょ
いやいや、サクリなんて馬鹿みたいに弱くなってるぞ。
一応改善しようという姿勢は見られる、がまだ足りない感じだな。

別にマスタリーやシップ装備で無理矢理バランス取ろうとはしてないだろ。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:38 ID:syNg5Zdh

お前ら4亀見てみろよ・・・・・・('A`)

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:40 ID:zeMuXwHy
とうとう_| ̄|○

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:40 ID:9NU4/jTd
4亀がどうした?いまお休み中だぞ?

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:41 ID:HjfFFq1N
>>754
うまい

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:41 ID:9w5izS6M
4亀は休刊中のはずですがなにか?

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:41 ID:/8PKNwrA
4Gamer休刊日のお知らせ - 20:09


 8月15日〜19日は,4Gamer.netの休刊日とさせていただきます。8月20日から通常どおりの更新となりますが,その間,特別企画記事でお楽しみください。




760 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:42 ID:zeMuXwHy
明日初心者ガイドの更新ってことは盆休みも終わったんだな。
考えてみるとSTも盆休みに合わせたような日程だったね。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:42 ID:SHsI3TpT
ヨパラーイスキルはどうだったんだろ?
上げた人いる?
ヨパラーイ騎士とか生臭坊主など見たくはないがちょっと気になる。

#全然関係ないがメガバをRAVAGE90に戻して欲しい

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:43 ID:/8PKNwrA
>>761
フレイムブレスが最強な仕様になった

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:43 ID:+Feq00UO
破壊40にまともなスペルを追加して欲しい

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:43 ID:HjfFFq1N
初心者ガイドあのままでいいの?
ウソ情報ばっかだよ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:44 ID:9NU4/jTd
>>763
威力ももっとあげてほしい

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:46 ID:WXUKWBzr
http://moepic.com/playguide/begimg_18/03.gif
ttp://len.s71.xrea.com/resonance/002/200802.jpg
そういえばこの装備って何装備だったんだ?
ST中これっぽい装備名聞かなかったんだけど

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:47 ID:nGyiH2Ix
酩酊って使えるんだか使えないんだかすげえ微妙なとこにいるよな
ぶっちゃけオープンβ来たらフレイムブレスしまくるぜ!って奴どのくらいいる?

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:48 ID:9w5izS6M
上がデスナイト装備で
下がビスク階級装備

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:49 ID:Ga27XznL
takukinoの金庫
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~slofan/bin/img-box/img20040817224759.jpg

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:49 ID:rGgOTQd3
2つ合わせてデスクナイト階級装備。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:49 ID:MyBskAaB
>>768
上も下もめちゃくちゃかっこいい…
これいいなぁ

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:51 ID:9w5izS6M
・・どの辺がカコイインだか
きっとみんなスケールだの牛鹿だのに頭やられすぎてるんだろうな

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:53 ID:KuOtO7ky
自分の価値観を信じるのはいいが人の価値観にケチつけるのはよくない

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:53 ID:4cls0iSG
流れ早くて読み切れない(*´д`*)

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:53 ID:5TAZhIxY
>>722
下の装備の靴除いた下半身

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:53 ID:SHsI3TpT
>>763
ソニックケイジ十分に強いと思うよ?
アスモやベビードラゴンに80ダメ入るし・・・
80って言ったら昔のスターダスト。
今のスターダストは覚えられなかった。誰か情報PLZ
対象の最大HPにダメージが比例するから
ソロで使えるようなスペルじゃないけどね
まぁ、リトル・ツイスターは修正後もソニックケイジより強かったけどw
あれはさすがに次回ではどうにかなるだろうし・・・
確かにソロメインの人にとってRAVAGE40は呪い級にきつい時期だね

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:54 ID:ZahTpmOE
>>768>>766
デス装備などは専門になった?
もし特定シップ以外着れないなら最悪だな
せっかくのまともな装備が減る

>>772
そうやって全てをけなすからRAが全て無くなったのだろうな。
ダメだと言うならどこがダメなのか細かく指定しろよ

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:54 ID:nGyiH2Ix
>>776
>アスモやベビードラゴンに80ダメ入るし・・・
入ったからどうなんだって気がするが

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:56 ID:WXUKWBzr
>>772
黒と金と灰色だぞ
これよりまともな色の装備MoEにあるか?

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:56 ID:xc+5zCQM
素手は今より攻撃力ダウン+Mainのディレイを長くして、
技を全て移動しながら使えるようになるといいかなぁ
そうなれば、FzBパンチ連打も無くなるだろうし、
Main連打より技連打型の方がカコ(・∀・)イイ!


781 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:00 ID:ZahTpmOE
http://len.s71.xrea.com/resonance/002/200802.jpg
まあ青と茶色は無理やりつけて浮いている感じはする
青い部分を黒くするか、茶色の部分を金色にすれば違和感無くなると思う

無駄に色と形多く使いたがるのはRAが地味といわれた反動だろうけれど
やりすぎにもほどがある

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:01 ID:nGyiH2Ix
>>780
センスオブワンダー・・・・・・

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:01 ID:6I7mBd6D
ループ村だけど、素手にはFzB乗らない様にすればいいよ。
説明でも武器の○○属性を追加するって書いてあるんだから。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:02 ID:6I7mBd6D
武器に ね。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:03 ID:eQ31APbS
>723引用
>むしろ素手状態での強さと武器装備状態での強さ、
>ハドソンが両方のバランスを取る事の方が心配だよ。
同意

>746引用
>素手でしか使用できない技追加したりするのは?
いいですねぇ♪

>737
>徒手空拳とパタ装備の時と
>それぞれに魅力を作らないと・・・

共にディレイ少ないのが最大の魅力で
徒手=壊れない
パタ=ダメージ底上げだけど壊れる
あとは、拳技自体にもっと「魅力」があればOK?

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:03 ID:MyBskAaB
素手スキルなくせばいいんじゃないの?
成長をなくすというか。
変わりに、攻撃力上昇が低い代わりにたくさん攻撃できるコブシとか導入すればさ。
武器はメリケンサックとかで。
カッパーメリケンサック
ミスリルメリケンサックとか。
で、武器装備しない状態だと殴ってもつねにダメージは1、もしくは自分もダメージをくらうとか。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:04 ID:BXEK9jJ+
>>780
攻撃力ダウンは賛成だけど、全ての技が移動しながら使えるようになると
チャージフィストの崩拳・通背拳ぽい力強さがなくなってやだなぁ。
と、どうでもいい事で文句いってみる。

技連打は今でも向かってくる相手には出来るわけだし。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/17 23:04 ID:UQ9ifmjZ
素手は生産職に頼らずに攻撃力が増強できる
warageで武器を絶対にLostしない
武器が損耗することが無いため、永遠に狩りつづけられる
武器重量が無いため、重量制限が緩い

というメリットだけでいいのでは?
極めたら強い、とか言う要素そのものがいらないと思うんだけど。


789 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:06 ID:9w5izS6M
そういわれてみると、今までの装備より幾分マシなのは確か。
口で表現しづらいんだが・・着たいと思わない感覚

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:07 ID:xoeUlNDL
なんでこんなに流れが速いの?開発中止?

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:07 ID:nGyiH2Ix
>>790
うん

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:07 ID:SHsI3TpT
>>778
PTの戦力として活躍できる。
活躍できるならPT組む機会も増える
スキル上げがより円滑に行える。
ソロではなかなか手に入らない石の類も早めに手に入る。
でも80は強すぎると思うよ
近接攻撃の間合いからさらに一歩踏み込まないといけない
リスクを差し引いてもね


793 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:08 ID:TFSrU1Y3
物申すイベントで、旧デスナイト装備のGMいたべ?
張り倒してやろうかと思ったよ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:09 ID:kz02v2ri
    ヾ ̄~ノ  サマチョ サマチョ
    (。・o・) ヾヽ
     ゚し-⊃゚ ノノ

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:10 ID:nGyiH2Ix
>>792
いや、破壊40くらいで>>776を求められるパーティがどれだけあるんだよ・・・

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:10 ID:pHK9Emz+
種族でグラそんなに違うのか。ニュタいいな。
パンデはもうだめぽ
ttp://len.s71.xrea.com/resonance/002/202001.jpg


797 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:11 ID:KuOtO7ky
>>790
ううん

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:11 ID:GGQtgQk7
RAのときみたいに、他武器と比べてスキル上げるのが困難、でいいと思うが>拳
刀剣なら45まで上がる適正mobでも素手だと30で相手しないといけない。

素手100にするのが調教100の道のりくらいマゾければ選ぶやつは減ると思われ。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:11 ID:PL6Ymrzj
お前さんの言うことももっともだが
それだと素手が使い物にならなくなる
建設的な意見もだそうぜ

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:13 ID:nGyiH2Ix
>>799
十分使い物になるんでは。
というかこのくらいで使い物にならないとか言ってたら他のスキルどうなるんだよ。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:14 ID:TFSrU1Y3
拳age味噌汁FB必須に逆戻りかYO!!

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:14 ID:GGQtgQk7
まあ俺はテイマーなんだがな
使い物にならなくて申し訳ない

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:14 ID:txU/Cmso
>>788
>武器が損耗することが無いため、永遠に狩りつづけられる
ここは語弊があるな。
実際には回復アイテムとか触媒、敵を倒して得たアイテム等で補給はどの道必要になる。

>極めたら強い、とか言う要素そのものがいらないと思うんだけど。
これは同意。
武器の不要な素手は他より弱くあるべき。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:16 ID:nGyiH2Ix
「強い」「弱い」じゃなくて、どういう時に強いとかにしないと意味ないだろ。
素手を弱くして、今度は刀剣がオールラウンダーに君臨するのかよ。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:17 ID:txU/Cmso
>>804
今更何言ってんの?
このスレ10回ほど読み返してみなよ。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:18 ID:xc+5zCQM
じゃああれだ
素手でプレート等の硬そうな鎧を装備してる人を殴るとダメージを多少受ける
現実的に考えて、素手で殴ると普通に痛いだろ('A`)


807 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:19 ID:nGyiH2Ix
>>805
スレ見る限りそのレベルでループしてるから言ってるんだけど

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:20 ID:4cls0iSG
よし、次は弓+調教でやってみるべ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:21 ID:HjfFFq1N
じゃあ私踊る!

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:21 ID:/8PKNwrA
次は神秘と強化にしてくれ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:21 ID:txU/Cmso
>>807
一人でループしててもいいけど、話を振り出しに戻されるのは困るな。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:21 ID:xoeUlNDL
>>809
お前が配れ!

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:24 ID:P9M65+Q2
じゃあ素手以外を強化の方向で
まず技にbuff乗るようにして回避が極端に高ければクリ回避可能
プレートの上の鎧実装してbuff無し素手dmgは通らないようにする
精神の破壊魔法への影響が少ないので精神100相手魔法耐性0メガバで200dmg
ネタスキルの弓、投げはディレイ減少させて連打
bulkはスキル100で矢10連打ぐらい
N墓復活、召還100でマブ大使3匹召還
リープカーニバルのdagを300→1000へ


814 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:25 ID:GGQtgQk7
やっぱり武器ダメージにも属性入れるか

切断系は アニマルmobに強いが鎧や甲羅にダメージが通りにくい
衝撃系は 固い敵に効果的でナメクジなどにはほとんどダメ通らない
素手は 使い勝手が良いものの宝石埋め込みやエンチャント魔法の恩赦にあずかれない

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:27 ID:/8PKNwrA
>>814
槍は?
弓は?

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:28 ID:wmaU6IY/
>>815
両方貫通系でいかがでしょ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:29 ID:HjfFFq1N
銃の弾の調達をもっと楽に

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:29 ID:4cls0iSG
魔法熟練のマジックブーストとマナプレッシャーってどんな技?
info見ても区別つかない
使った人レポお願いします

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:30 ID:9NU4/jTd
>>809
私配る 私踊る 私脅す 私取り立てるって奴?

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:31 ID:/8PKNwrA
そういや
DELAYって
技の効果時間?
それとも再度使用するときの時間?

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:32 ID:9NU4/jTd
>>814
属性つけるのいいかもね


822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/17 23:33 ID:UQ9ifmjZ
>>820
基本的にはリチャージ間隔のはずだが…
RA時代は、武器に書いてあるのはリチャージ間隔だが、
技に書いてあるのは発動遅延時間のことだったな。
あれはもう直ったんだろうか。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:35 ID:nGyiH2Ix
属性って各武器に「通用しない敵」が追加される形になるけど、受け入れられるんかいね。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:36 ID:HjfFFq1N
>>823
ダメージの量で調整したらいい

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:37 ID:9NU4/jTd
>>823
苦手な敵得意な敵ができていいと思うが。
武器ごとの特徴も出るだろうし

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:37 ID:xwvs66pl
素手は強い。
弓は自然調和+物まねを高めると強い。

お前ら、これで納得しないと絶対に弱体化スパイラルでマゾ地獄が始まる。
大体、これらをいくらか調節して不満を解消しても、次の不満は絶対に出るんだから、
どこかで止めないと・・・・・・

でもまあ、勝手な事言わせて貰うと。
弓は弓本体は射程+ディレイ+威力補正程度のものにして、主DMGは矢に依存するという事にしてしまえば・・・・・・


827 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:38 ID:/8PKNwrA
>>822
リチャージだと
ホーリーリカバー DELAY 170 なのにものすごく再使用に時間かかったよね
ホールドなんて20じゃんジャブよか早いよ 連発しまくりだよ

どうなってるかもうわけわかめ ('A`)

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:41 ID:4cls0iSG
スルーされとる(*´д`*)

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:42 ID:9NU4/jTd
バランスってむずかしいよな('A`)


830 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:43 ID:HjfFFq1N
スキル制だと特にな('A`)

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:44 ID:syNg5Zdh
>>828
よしよし

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:44 ID:/8PKNwrA
もう一個ネタ振り
刀剣に範囲ないというけど

ソード ダンス
装備している武器で敵の直接攻撃を防御し 近づいた者にダメージも与える

盾+範囲攻撃だと思うんだがどうなんでしょ
そうなると極めちゃえばボルテがわりになてまうね
え?既出? ループしてんだしもっかいやろうや

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:45 ID:nGyiH2Ix
>>825
いや、他の攻撃手段は得手不得手がはっきりとあるから武器にそれを付けるのは賛成だけど
ごねる奴多そうだなーと。

スキル1種類で対応出来る敵が限られることになるわけだけど、
例えば100種の敵がいるとして、100種の敵に100%で攻撃出来る武器と、
50種の敵に0%、50種の敵に200%で攻撃出来る武器では、圧倒的に前者が強い。
近接武器の事実上の弱体化になるよ。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:47 ID:eQ31APbS
方向性は違うんだけど、

盾に「普段」の意味をもたせて、
素手とかは盾装備時はデメリット受ける(もしくは使えない
とかにするのもありかな?


てか、素手とのからみ無くしても、技の時だけ着替ればOKな今の盾って寂しいよね。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/17 23:50 ID:UQ9ifmjZ
>>826
弓はバトルボウが供給されるようになったら普通に強いよ。
コンポジ店売りがなかったからやけに貧弱に見えたけどね。

素手は生産者の供給能力に依存しないという、食物連鎖(?)の外に居るということが、
個人的には致命的だと思うけどね。
そういう意味では、グローブやらクロー装備は簡単な解決策になると思う。
素手使用者も高位グローブを買わないといけないようになるなら、生産職人に依存しなければならないし、
グローブの重量、グローブの破損、予備のグローブのアイテムスロット圧迫など、通常武器と同じペナルティを受ける立場になる。
現時点の素手は、瞬間的な強さが武器もちと同等な能力を持ちながら、
アイテムスロット、アイテム重量、アイテム破損、アイテム供給から無縁の立場に居る特権階級。
これはやはりおかしい。
どうしても、生産スキルや、種々のアイテム制限の束縛から逃れた自由なスキルでありたいなら、
瞬間的な威力は武器持ちと同等になることは絶対にない、というバランスの元でやらないといけないのではないか。


836 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:54 ID:9NU4/jTd
>>833
あーたしかにごねる奴でてきそうだね・・
個人的には100種の敵がいるとして、10種に0%、20種の敵に60%
50種の敵に90%20種の敵に120%
いけばいいかなと思う


837 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:56 ID:KAUHpUXx
>>836
それだとデメリットの方が多くないか?

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:58 ID:9NU4/jTd
>>835
たしかにグローブ系や爪系装備させるほうがいいかもね
どう見てもアイテム供給から無縁の立場に居るのはよくないと思う



839 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:58 ID:G+n4gNS2
素手弱体化より他のスキル強化の方がいいと思う。
どうせ素手弱体化されたら他に流れるだけだし、全体的にしょぼくなって行きそう
まあ、素手弱くなっても使うけどね。無手プレイ楽しい

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:58 ID:nGyiH2Ix
>>837
明らかに弱体化になるな
でも破壊なんかはもっとピーキーなんだよね

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 23:59 ID:xc+5zCQM
刀剣にも攻撃力低いけど衝撃属性の武器とか入れればいいんじゃまいか?

まあどんな武器か想像できないわけでつが。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 00:01 ID:kPvjAxPS
・パーティ組め
・複数の武器スキルを取れ

と言ってしまってもいいけど。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 00:02 ID:Pigt5OdS
>>835
>瞬間的な威力は武器持ちと同等になることは絶対にない、というバランス
これで全く構わないだろう。
無理に武器を装備させる必要もない。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 00:02 ID:dkNi5S0h
>>841
マジレスすると、グレートソードがもろ衝撃系だ

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 00:02 ID:EsY3Djyd
>>837
10種に0%>>変更>>10種に30%
100種中70種の敵に普通に効くならデメリットではないと思う
それに一定の攻撃に極端に物理耐性が強い敵いても面白いと思う

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 00:05 ID:XGkkn6lG
とりあえずヨゥ、火器の弾の値段、10くらいに値下げシネェカイ?
ハドソンさんよ。ブルジョア武器じゃつまんねぇよ!

後は、本来の大砲と違って乗り込まないと使えない、性能あんま良くない、
だが持ち運びできる奴とかヨゥ。

後は料理な、ミルクとかしか需要ねぇよ、駄目ジャン。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 00:08 ID:kPvjAxPS
破壊魔法とか100種のうち80種は苦手みたいな状態だけどな
残りの20で色んな言葉を浴びせられておりマスガ
最強厨まみれになっても困るからいいけどね

>>846
ccの戦略的重要性にてこ入れが来れば要塞砲でヒーローさ!

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 00:11 ID:/OPeTXdR
>>813
クリティカルまで避けられるようになったら(避けたり避けられなかったり)
クリティカルが来たらガードスタン、という王道が使えなくなるじゃないか〜。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 00:11 ID:kh8ABgrH
RA-NA見難くなったなぁ。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 00:16 ID:3EscHf/+
もう何でもいいから早くやらせてくれ。
禁断症状が出てきたよ。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 00:18 ID:uyXDnWhI
>>849横になった

今、嫌な予感がしたんだけど、もしかして上級シップの
専用装備は、5種類しかないんじゃないの?
WAR ALC FOR NEC CRE

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 00:22 ID:EsY3Djyd
>>850
MMOってなんか依存性たかいよな・・・
俺の友達にもMMOやってないといらいらする奴いる

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 00:23 ID:SNSduMCJ
メイプルストーリーでもやっとけばいいじゃんw

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 00:24 ID:LNCmU57x
>>850
ネット依存症イクナイ


855 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 00:25 ID:ne2vIpOk
召還]A゚)・・・

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 00:26 ID:OP9VAL21
メズマ、バインディング、グールファング・・・
足止め技は色々あるけどどれが1番有効?

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 00:31 ID:ANzTGjr5
>>856
今のところスレイブチェインが最強と思われ。
ゾーン際でそれでハメられて鬱になった('A`)

ある程度弱体化されるとは思うけどね

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 00:40 ID:KUTE+E2V
>>856
ワラゲで逃げる敵を止めたいなら
タウント アミティ ミミック スレイブ チェイン

魔法系は鈍足になって追いかけている時使うと距離はなされる時がある
しかもレジられたりMRP使われたりするので、技系の足止めが強いな

>>857
あれって強制タウント強制ダーゲットロック だっけ?
一度くらったが意味が分からなかった・・・

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 00:40 ID:5hle0Wud

('A`)
ノ(ヘω)ヘ
            
         J(ー` )し
( 'A)        ( )
ノ(ヘω)ヘ     ||


J(  )し
 ( )        (A` ) 
 ||       ノ(ヘω)ヘ


J(  )し
 ( )        (A` ) 
 ||       ノ(ヘω)ヘ
----------------------------------
 母ちゃんはその事には触れなかった
----------------------------------

('A`)
ノ(ヘω)ヘ



860 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 00:43 ID:ck4IDD6y
>>858
自分が食らったときには三分ぐらい強制ロックターゲット。まあ、抵抗が0だったのもあるんだと思うけど

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 00:44 ID:u1KAU911
ロックターゲット+自動前進じゃね?
あれきついって。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 00:45 ID:OP9VAL21
>>857
>>858
あり

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 00:48 ID:6jJxBcj+
                | ̄``''- 、
                |      `゙''ー- 、  ________
                |    ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_        /
                |, - '´ ̄              `ヽ、     /
              /               `ヽ、ヽ   /
             _/                    ヽヽ/
           / / /   /  /  /            ヽハ
          く  / /!   |   〃 _/__ l|   | |   |  |  | | ||ヽ
           \l// / |  /|'´ ∧  ||   | |ー、||  |  | l | ヽ
            /ハ/ |  | ヽ/ ヽ | ヽ  | || /|ヽ/!  |/ | ヽ
            / |  ||ヽ { ,r===、   \| _!V |// //  .!   |
            | ||   |l |ヽ!'´ ̄`゙   ,  ==ミ、 /イ川  |─┘
            | ハ||  || | """ ┌---┐  `  / //  |
            V !ヽ ト! ヽ、    |     !    / //| /
               ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ    ,.イ/ // | /
    ┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
    |(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│||      |\  〃
  r'´ ̄ヽ.              | | ト    /    \
  /  ̄`ア けっきょく.      | | |  ⌒/     入
  〉  ̄二) ボクが      | | |  /     // ヽ
 〈!   ,. -'.  いちばん      | | ヽ∠-----', '´    ',
  | \| |    .つよくて       | |<二Z二 ̄  /     ',
  |   | |    えらいんでしゅ_r'---|  [ ``ヽ、      ',
  |   | |     (^▽^)   >-、__    [    ヽ      !
  \.| l.              ヽ、      [     ヽ    |
    ヽ|              \    r'     ヽ、    |

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 00:50 ID:KUTE+E2V
>>860-861
もしロックOFFで解除できなかったら
アマ橋でスレイブ チェイン〜橋下へ・・・と一人一殺


865 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 00:53 ID:KUTE+E2V
>>860
暗黒命令や技に付く魔法効果は抵抗上げるとレジスト出来る?

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 00:54 ID:Sxt3GRAe
漏れなんて境界でスレイブチェイン喰らって無人砦方面から転落死したぞw

名前忘れたが北斗の拳の技思い出した

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 00:55 ID:3EscHf/+
でもスレイブチェインは対人位しか役に立たないしな・・・mobには限りなく無駄なスキル
つかやっぱりネクロは対人特化型にしかならないのか・・・orz

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 01:00 ID:33dT/qBX
>>866
俺もうる覚えだけどアミバだっけ?

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 01:01 ID:Pigt5OdS
リープなんて対Mob最強だと思うが。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 01:16 ID:ptsFY3cB
>866 868
ザンカイセキホケン ですね。
今日スロ屋でユキチが5人ほど天に帰ったよ。。


脱線失礼
「盾」の仕様についてはみんな(&開発してる人達)どう考えてるんかな?

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 01:18 ID:kh8ABgrH
スレイブチェイン→ムーンフォール (((;´_ゝ`)))

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 01:19 ID:vk9vpokc
仕様です

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 01:23 ID:G8T21t64
RAβ初期にあった防御技2種を復活させてくれ
あと、盾使用時にST減りすぎ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 01:24 ID:KUTE+E2V
>>867
自分がタンク(前衛)の場合回復系の人と組む時はタウントより使えると思う。

召喚もヘルパも毒もあるネクロは対MOBも強く、金稼ぎも楽で、対人も出来る

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 01:30 ID:OP9VAL21
召喚って対人で強い?集団戦ではなくゲリラで

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 01:32 ID:X6cxUI7X
>875
生かすも殺すもあなた次第。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 01:34 ID:DA/nZpTX
ソロ戦になったらかなり強い。
召喚消しなかったらまず勝てないな。
骨いるとそれすらさせてもらえないが。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 01:34 ID:XGkkn6lG
ワラゲに居るかわからんけど、Orvan調教して戦場連れて行ったら強そうね。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 01:42 ID:HONb4bao
漏れは導入される予定の二刀流で頑張る!
激しく弱そうだが・・・

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 01:43 ID:qiB0HZxa
召喚で生きる場合に必要なスキルはどんな感じ?

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 01:43 ID:pKY2SPaZ
とりあえず棍棒武器としての基本値が弱すぎ。
(武器レベル当りのダメージは同一だが、同一ダメージ武器で5%ほど振りが遅い)
技で範囲攻撃があるから基本値が低いという意見もあるかもしれないが、
それなら刀剣だってEXやヴァルキリーのような大ダメージスキルがあるから
基本値を落とせという理屈も同様に成り立つはず、差別する理由には全くなってない。
ついでにアクティブスキルも刀剣、槍より一つ少なかったりする。

ちなみに、リーチは 槍>>刀剣>棍棒>>>素手
時間当たりダメージは 素手=刀剣2H>棍棒2H>槍1H>刀剣1H>棍棒1Hというところ。
重量はMOEになって補正されたけど、相変わらず材料も棍棒系は沢山必要でいいことなし。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 01:45 ID:qoQ2Ag9n
さて、ループネタが投下された訳だが
触れるべきかやめるべきか・・・

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 01:47 ID:dkNi5S0h
>>881
クウェイク ビートとス二ークとボルテックスで対人最強ってのを忘れてないか?

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 01:48 ID:3EscHf/+
>>880
war系スキル全般。ついでに暗黒命令。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 01:49 ID:kPvjAxPS
対人最強かどうかは異論があるがボルテが棍棒の特徴ってのは間違いないな
刀剣と棍棒だけで比較すればそれなりに差別化が出来ていると言えないこともない

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 01:49 ID:kPvjAxPS
>>880
召喚を1でHOLDして残りは全部WARと自然調和で固める。
これ。最強

887 :883:04/08/18 01:50 ID:dkNi5S0h
対人最強ってのは語弊があるな
戦争最強に修正

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 01:51 ID:OP9VAL21
召喚+調教も相性良かったりする。召喚魔法を調教ペットに使ったりその逆も。
チアーショットは召喚ペットに使えた。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 01:53 ID:KUTE+E2V
>>880
召喚100で召喚メインで生きるなら、
ボス狩りや金稼ぎたい場合神秘FzB覚えると楽
ワラゲするなら集中力100にしておいた方がいい
自然調和サイレント・ツイスター逃げでペット任せも良い。

精神力と魔力は召喚ペットの強さに関係したっけ?

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 01:53 ID:kPvjAxPS
召喚+buffとか調教+buffって手もあるけどペットはともかくマスターが完全にカスになる諸刃の剣

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 01:55 ID:vk9vpokc
クウェイク ビート+召喚+調教+自然調和サイレント・ツイスター逃げで

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 01:57 ID:KUTE+E2V
>>888
>クライシス コール 28 ノア パウダー 3 225 310 召喚魔法 50 ペットを手元に呼び戻す
これで調教ティムペットも呼び戻せる?
戻せるなら召喚+調教面白い

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 01:58 ID:OP9VAL21
>>892
それできたら調教ペットの移動の遅さにイライラさせられることもなくなりそうだね

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 01:59 ID:kh8ABgrH
出来そうだな。誰かレポキボン

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:00 ID:xPZM0Nr4
FTでは、テイムペットが上限までいると召還ペット出せなくなった気がする

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:06 ID:dkNi5S0h
やべ〜やりたくなってきた・・・
FTだと賢者が必要だったし、STじゃ時間が短くてあまりできなかった特殊な組み合わせやりて〜

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:09 ID:DA/nZpTX
>同一ダメージ武器で5%ほど振りが遅い
これだけで
>基本値が弱すぎ。
ここまで言えるものなのか。

何かコンプレックスでもあるのかね

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:09 ID:dkNi5S0h
ドミニオンとかって召還ペットにも使えるのかな?

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:10 ID:OP9VAL21
弓+召喚もいい感じ。
弓・自然調和・物まね+召喚・暗黒命令で暗黒フォレスター。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:13 ID:kPvjAxPS
まあ現実にはWAR+召喚以外は淘汰されてしまってるのでお察しなんだけど

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:15 ID:vk9vpokc
素手+キック+弓+召還+自然調和サイレント・ツイスター逃げで

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:15 ID:fiNQNyOr
まー剣刀スキルからすりゃ範囲攻撃あるこん棒のほうが羨ましいけど
そんな事言ったって始まらんしね。好きで選んでるわけだし。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:16 ID:dkNi5S0h
>>900
それはテスト期間が短かったからじゃん?

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:17 ID:OP9VAL21
>>902
剣刀スキルw

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:17 ID:vk9vpokc
種+SB+ボルテ+クエーク逃げで

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:18 ID:kPvjAxPS
>>903
FTでもそんな感じだったような

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:19 ID:OP9VAL21
FTは完全スキルじゃなかったし

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:19 ID:dkNi5S0h
>>906
FTの賢者なんて廃人しかもってなかったっしょ・・・・

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:20 ID:DA/nZpTX
そう思われてるけど、
本当は二時間も狩りすれば一つは手に入る程度だったんだけどね。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:21 ID:k8j6qYhb
賢者は案山子化してるMOBからも出た
廃人じゃなくても取れるよ

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:21 ID:vk9vpokc
釣り+伐採+採掘+整形逃げで

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:22 ID:dkNi5S0h
>>909
高スキルの石を?
まあ、FTだともともとあるスキル+αが基本だったからな〜

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:22 ID:kPvjAxPS
>>908
まあそうか…
ただ召喚と周辺スキル取った上で余ったポイントで最大効果を得ようと思うとやっぱWAR系がお買い得なんだよね


914 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:26 ID:OP9VAL21
WAR系って近接スキルのこと?そりゃあ何とでも相性いいだろう

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:28 ID:wwychW04
よく飽きないな。たまに雑談しようとか思わない?

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:29 ID:dTlHQc68
元々メイン攻撃としてWiz以外の全シップで利用してたから、
相性良いってのは当たり前だけど、メイン攻撃二つ以上あっても意味ないんだよね。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:30 ID:dkNi5S0h
死神を召喚してドミニオンしてみたいな〜、ゾンビでもいいけど(・∀・)b

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:41 ID:kPvjAxPS
>>916
でも召喚とか調教は別でメイン攻撃作っても同時に使えるからね
生命とか防御系のスキルはどんなタイプでも必要だから、追加で必要なのが筋力と武器だけってのは大きい

つーか色々ネタスキル使う構成を模索してると、わざと避けて弱く作らない限りMNK+余ったスキルでネタスキル、ってキャラになってしまって鬱

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:43 ID:YakruABy
スキル自由に振り分けていろいろ試したい
STみたいな短期間のテストでは無理ぽ。。。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:46 ID:OP9VAL21
やりたいこと多すぎる

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:47 ID:3skdX/kF
>>918
>わざと避けて弱く作らない限りMNK
それは言い過ぎ。最強厨なら別だろうが。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:53 ID:bNLiW4zO
MNKなら素手100はいいとして
キック100に酩酊100回避100だが着こなし30以下

これだけで十分なネタキャラだな

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:57 ID:kPvjAxPS
>>921
MNKは言い過ぎだけど、まずWARにはなるよ
投げでも牙でも酩酊でも、筋力+武器取らずに召喚でカバーとかそういうのは控え目に言ってもマゾい

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:58 ID:hO8eedm9
>>892
出来るけど、魔法射程範囲内に
召還MOBがいないと呼び戻せない。いわゆるゴミスキル・・・

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 03:02 ID:SygAyC98
>>923
そりゃ補助攻撃スキルだけで戦ったらマゾいわな。
君の言うWARって何?旧RAの話ならFORもALCもNECも全て武器取って戦ってたんだが(WIZ除く)
それを無しで戦闘しようってのは無理な話だろ。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 03:09 ID:kPvjAxPS
>>925
んー、生命+持久+着こなし+回避+筋力+武器何か、に850の半分以上投じてる感じ、かなあ
まあ漏れ的なイメージなんで人によって違うと思うけど、ここ凄く硬直的じゃん?

あと、ジョブ制の頃ならともかく、補助攻撃スキルだから弱くて当然って考え方自体どうなん
完全スキル制になった時点で全く等価な850の制限に入ってるの忘れてないか

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 03:23 ID:SygAyC98
>>926
別にそれがWARという感じはしないけどな。
WAR装備してボルテ特攻するFORってのもいたんだし。
近接攻撃するのがWARと思うなら、それを止めるつもりはないが。

>補助攻撃スキルだから弱くて当然
弱いんじゃなくて、通常攻撃スキルの代わりにならないってだけ。
補助攻撃スキルは通常攻撃スキルと組み合わさった時に初めて真価を発揮する。
逆に通常攻撃スキルは、他の通常攻撃スキルとは相性が悪い。

近接を二系統よりも近接+補助攻撃スキル取る人がほとんどなのはそのため。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 03:28 ID:kPvjAxPS
>>927
近接攻撃が「通常攻撃」だって考え方自体がどうかと思うんだけど(´・ω・`)
君の言ってる「通常攻撃」は通常というより万能攻撃だし。

FORの通常攻撃は棍棒で、弓や種は補助攻撃、
NECの通常攻撃は棍棒で、召喚や死魔法は補助攻撃、
というのは確かに非常に多かったというかそうじゃない方が少なかったくらいだけど
それ棍棒強すぎて他のスキル食ってるだけで通常攻撃とかそういう問題じゃないでしょ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 03:30 ID:hO8eedm9
近接強すぎは感じるな。集団戦で破壊魔法や死魔法が強いから
いくらか救われてるけど

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 03:38 ID:gSZvnd3X
PC新調するんだから早くプレイしたい

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 03:38 ID:SygAyC98
>>928
いや、実際に通常攻撃って書いてあるしな。前はMainだったが。
本当に万能なら補助系のスキルなんて取らないだろ。

弓は通常攻撃出来るから関係ないけど、
他は別に他のスキル食ってるって感じはしないが。

あくまで通常攻撃を助けるためのものだから、
単純な与ダメや使用回数で価値が決まるわけじゃない。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 03:43 ID:kPvjAxPS
>>931
実際近接しか取ってなくてそれで全然困ってないって人一杯いると思うが。
>>926に書いたスキルに落下耐性と呪文抵抗と自然調和。
後は盾とか精神+神秘とかお好みで取るとして、補助攻撃(と君が称するもの)を趣味以外で取る必要ある?

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 03:50 ID:SygAyC98
>>932
>補助攻撃(と君が称するもの)を趣味以外で取る必要ある?
十分あるよ。

種なら付加効果の高い範囲攻撃が出来るし、
キックなら範囲や単体用の高ダメ攻撃が出来る。
投げは使った事ないけど、強いと言って愛用してる人ならいたな。
牙は回避+100の犬に変身出来たり即席ペット作れるが、まだまだ調整段階ではあるな。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 03:54 ID:692KNgJq
近接が主力で当たり前でそれ以外は補助攻撃って考え方自体が近接のもの凄い驕りに聞こえるのは気のせいか
NECも本来召喚を主力として戦うはずのものを好きこのんで棍棒振り回してなかろうに

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 03:58 ID:hO8eedm9
種が補助か
HNT時代が懐かしいぜ

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 03:58 ID:X6cxUI7X
誰も主力とは言ってない。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 03:59 ID:xF//DSwq
スタミナ消費系の技は色々組み合わせやすいけど
破壊選択すると知能、精神、熟練で300近く使わないといけないから
破壊+他の魔法ぐらいしか選択肢がないのがつまらんね。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:03 ID:DpOgNJBp
こんぼうあれば他の攻撃要らないや。て言えるけど、破壊魔法とか投擲有れば他の攻撃要らないや。とは
とてもじゃないが言えない。やっぱ刀剣・こんぼう・素手・槍?あたりは飛びぬけて価値が高いと思う。
というより、他の攻撃スキルが貧弱すぎたり高コストすぎて実戦で使えないのかな。

魔法に関しては、ダメージ受けるだけで戦闘不能になるから結局近接戦闘になるわけだけど、もうちょっと
近接優遇は緩和しても良いんじゃないかね。魔法関連に搾ったスキル振りって今は無理だし。例えば、
詠唱は低ダメージでは妨害されにくく、高ダメージでは妨害されやすくしたらどうだろう。集中が上がると、
その基準が上がっていくと。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:03 ID:P40FCx9j
現実に召喚主力で戦う奴は趣味人以外いねーべ

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:03 ID:hO8eedm9
近接スキルの生命、着こなし、筋力は誰にでも必要だが
魔法系の知能、精神、集中を必要とするのは魔法使いだけなのが
問題だよな。前々から言われてるけどさ

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:06 ID:P40FCx9j
破壊は対Mobもうちょっと何とかしてやらないとちとマゾいが
対人戦に関しては鎧の制限をもっとシビアにするくらいしてもばち当たらないぞ
皆が抵抗上げてくるようになったらどうなるか知らんけどな

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:07 ID:PGbkkD8M
>>940
遠距離での戦いを徹底すれば、
生命着こなし筋力知能精神集中の中で必要になるのは
生命ある程度と、筋力少しに知能と精神(どちらも100は不要)だけなんだが。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:07 ID:8EIv7g4Z
>>939
それは近接マンセーな事になっちゃってるからだろ。
取らないとどうしようもないからだって。

つうか上に書いてあったけどMoEの弓職でギガスソロなんて出来るのか?

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:08 ID:gSZvnd3X
PvPとPvMじゃ威力変えるのが普通だと思うが


945 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:08 ID:YakruABy
STの最後の日に召還で何か呼び出してビスク城のガード倒して人いたから
強いなぁ〜って思ってた

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:11 ID:hO8eedm9
>>942
近接ONLYよりポイントの上で不利なことには変わりないよね?

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:12 ID:P6BW68WW
>>943
>MoEの弓職でギガスソロなんて出来るのか?
出来る。某氏が狩ってたんでSS取ってみた。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:14 ID:DpOgNJBp
>>942
いや、それは無理でしょ。少なくとも、MPの最大値まで使って倒せない敵は無理。
嵌めるとかタゲ外しして長時間やるなら別だけど、結局近接戦闘になるよ。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:15 ID:P40FCx9j
>>942
単騎で遠距離状態を維持する手段がないから結局近接マンセーだけどな
対人戦で足止め魔法あったらハメが成立するからそれも困るしどうしようもねえべ
他人に前衛引き受けて貰えれば遠距離状態を維持出来るが実質ワラゲ以外どこも行けないな
Preみたいなソロゲーにパーティ強制キャラはいらん

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:17 ID:8EIv7g4Z
>>947
FTの時だよな?
まさかSTの饂飩長弓でやれるはずは・・・orz

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:18 ID:fiNQNyOr
装備箇所が多いよ。腰なんてイラネー。どうせ栓抜きだし。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:20 ID:P6BW68WW
>>950
FTだけどね。
STでも不具合さえ無ければ狩れたんだろうけど。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:21 ID:P40FCx9j
STでは狩れても気が遠くなってたかと

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:23 ID:P6BW68WW
次スレ

-Master of Epic-Day110(DAY112として再利用)
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1092576031/

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:26 ID:8EIv7g4Z
まあヘタレ雑魚弓使いな俺には
ギガスソロなんて気の遠い話だ。

一応αからやってはいるんだが別ゲーやってたもんでβ1でも
スキル最大で20くらいだったしorz
しかしあの頃はカスペックPCだったから海岸で迷いまくったなぁ。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:33 ID:+mRScgZR
なぁ、弓がギガス狩れるから強いってのは
なんか間違ってないか?
ずーっとトレインしながら距離を離して
苺ミルク前提(仕様変更入れば終わり)、矢大量消費、ワープしてくるギガス
の死のリスクを超えて確かに狩れることもあるんだが。
そのメリットと、あまりにも汎用性の高い刀剣、素手、こんぼう
キックのメリット、とても同じ土俵で比べられないと思うんだが。


957 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:33 ID:hO8eedm9
ラピッド キャスト 30 45 魔法熟練 90 詠唱をせずに魔法を放つことが出来る

これでメガバ連射すればいいよ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:35 ID:P40FCx9j
一発撃つたびにリキャスト溜まるまで逃げ続けるのか
あんま普段と変わらんね

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:37 ID:zRSM2ril
別にギガスを狩れるから必ず強いってわけではないと思うが。
弓の強さが一番実感出来るのはやっぱりマンモかな。
FTではバトルボウ使って渓谷バンデットを近づく前に殺せたりしたけど。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:37 ID:FeTmt8O0
自分は上の方の渓谷ギガス一人で狩ろうとしたときは逃げてると
ドワーフやマンモにタゲられてしまった

策に引っ掛かった後にワープすることが多いし
ドワーフエリアに行かないようにぐるぐる回って狩ると,ギガスの射程に入ってることが多い

真中辺りの木に引っ掛けるのは無しで

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:38 ID:2wKHG1O4
>>958
追撃用に使えばok

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:40 ID:zRSM2ril
>>960
CaveとかMadnes狩るならオーク殺してドワーフと仲良くなっといた方がいいな。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:40 ID:8EIv7g4Z
>>956
弓は足の遅い奴は普通にやれるな。
饂飩長弓でドワーブンマフィア全種狩れたし。
スナイパーは木を利用して狩ったけどね。
向こうの攻撃の時に隠れて自分のときは出て打つ。これでノーダメ。
ただ瞬殺て訳じゃなくて時間かかりまくりだったけどね。

逆にオルヴァンはめっちゃきついわ・・・

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:41 ID:P40FCx9j
強いって言うときにマンモとかやたら限定されてるのもなんだかなー
仲間の後ろから援護射撃とか、砦に立て籠もって城壁の穴から撃つとか
そういうことが出来れば弓らしいのにね

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:42 ID:FeTmt8O0
>>956
とりあえずモンスのワープや急な高速移動はなくしてホシイですよねぇ
ここが治らないと遠距離系のバランスとりなんて無意味

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:44 ID:zRSM2ril
>>964
マンモは狩ると特にウマいから例に出されるだけだと思うけど、
ネオクオルヴァンとかはソロで狩れる気がしないけどな。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:46 ID:+mRScgZR
弓はピーキーなんだよな。使用可能シチュエーション
が相当限られてる。まぁそこがいいんだが。だから
もっとディレイ長くして、当たりにくくてもいいから
超高威力、魔法全種よりは長射程になってくれるとウレスィ


968 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:46 ID:8EIv7g4Z
あれだ。
バルク戻してくださいマジでorz

漏れ的には渓谷犬ブリーダの戦闘が面白い。
相手がネイチャ使うんだがセンスヒドゥンで丸見えなのが間抜けに見える。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:48 ID:8EIv7g4Z
>>966
ノッカーはスキル上げに利用してたなぁ。
ツイスタ無くても余裕で振り切れるので弓の人オススメ。

ネオクオルヴァンはもうアレ。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:51 ID:+mRScgZR
ネオクオルヴァンにコソーリホークアイ撃ち込んでみた。
判定でず。にもかかわらず激しく追ってきた。
ツイスターで必死に逃げるも50ダメとかもらうわけですよ。
そこで灯台?にいたfayeとかいうガードにサイレントで
なすりつけた。漏れは灯台の居間で座って回復。たまに
コーリングなんかしてスキルアゲ。
fayeタンまけやがるんですよ・・・・そのアト即死。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:54 ID:xF//DSwq
>>957
何秒使えるか知ってるのか?
>>966
マンモのなにがうまい?にく?
肉だとしたら魔法使いは筋力無いからほとんど持てない・・・。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:57 ID:8EIv7g4Z
連続書き込みだけど、埋めって事で許して(´・ω:;.:...

>>970
あれHPいくらあるんだろね。
海岸ガードみたいな超絶最強ガードだったら余裕なんだけどねぇ。
てか丘と海岸の4人でELG攻めたら制圧出来そうだ。
ネオクオルヴァンをペットにしたら凄い戦力になりそう。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 04:58 ID:FeTmt8O0
>>969
FTでしか行ってないですが,ノッカーは自己補助で止まったり,タックルで距離あけてくれたりと弓使いとは相性いいですね
スキル上がらなくなる頃にはWarAge用のGHPがだいぶ作れました

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 05:01 ID:OP9VAL21
次スレどうする?
また再利用?

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 05:02 ID:+mRScgZR
>>972
あれはムリッポ。プレート装備して高位盾
があればいけるとかそんな話でしょうな。
あと気持ち悪い蛍光ピンクギガスがいた。
コソーリホークアイ撃ち込んでみた。激しく魔法が
とんできて死を覚悟したが、なぜかギガスたんは消えてしまった。
>>973
ノッカー、攻撃してこなかったな。そういえば。二日目ぐらいにメールしたらメンテで
直ってたけど。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 05:03 ID:8EIv7g4Z
>>973
相性あるのはいいよね。
俺TUEEEにならないから。
毒被弾した時も魔法と違ってキャンセルされない。
魔法とも命中とかで差別化されてていいとは思う。

現状の素手最強伝説はいただけないなぁ。
SLASH・BLUNTもボルテとEXEでいい感じだと思うのに。

銃はお察し下さいとしか・・・

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 05:05 ID:zRSM2ril
>>976
むしろ素手は確実に弱体化されると思ってるから心配もしてないな。

>>974
再利用だね

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 05:06 ID:OP9VAL21
-Master of Epic-Day110(実質112)
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1092576031/


ここ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 05:08 ID:8EIv7g4Z
>>975
渓谷豚もだっけ?確認してないけど。
ドワーヴンマフィアは攻撃してくる奴がコマンド、スナイパ、神親父だったかな?
中にSecret Serviceだったかそんな奴がいたけど一応向かっては来てたから攻撃されるかも。
Dwarven Mafiaは近づいてくるけどファイティングポーズ取るだけだった・・・


980 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 05:30 ID:z3KoFRo1
>>958
そこで弓ですよ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 05:44 ID:5hle0Wud
まあ、いい。

誰かデザイナーをRealで殺してきて

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 05:45 ID:6lPXNk20
人によったら『( ・∀・)エロいな!』とレスを返したくなる画像です。
見てみる価値有り。 (画像の中身言うのなし)
  ↓
ttp://siokara.dynup.net/siobin/sio001/src/sa5045.jpg


983 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 05:52 ID:5hle0Wud
>>982
もうそのネタ秋田
確かそのネタの始まりは「((((;゚Д゚))))ガクガクブルブルver」だったかなー…

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 06:18 ID:ewO+ehMV
( ・∀・)エロいな。て書いてるぞ " 。 " じゃねーかYO!

985 :弓が好き:04/08/18 06:50 ID:tvlwMtcM
丘ギガスソロ狩りは全職倒せる。ソーンスキンで反射でダメージといくらか他で与え
HP半分けずってガードに持ってきたおさせれば 20〜30死んだし半日近くかければ
ワープするギガスに死なないでソロ狩りなんてSTでは無理

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 07:02 ID:3hHKV28T
>>985
もまえ日本人か?w

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 07:04 ID:W/fdXajE
スンゴイ文章ですねw

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 07:05 ID:7elbgZ0y
丘(GIGASUSORO狩猟)他のものでSON皮膚を備えた反射によって損害でいくらかが与えられる、
すべての職倒せる。それがHPによって半分を削除する場合、また警戒に持って来られた、
またそれが死んだ場合に、それを要求するために作られる、20-30、
また不可能な約0.5日を適用する[STの中で]ソロの中で、探すこと、など、GIGASUの中で飛ぶために死ぬことなしで

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 07:05 ID:k8j6qYhb
中学生なんだろ

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 07:15 ID:5hle0Wud
>>985
ラリってるな。
寝なさい。

991 :弓が好き:04/08/18 07:42 ID:tvlwMtcM
STでは死ぬとルート権はなくなってたな 前は半分以上削ればもどってとれたが
逆もまたしかり他人が死ぬとルートが取れた
社会人だしこれから仕事だよ、生粋の日本人だ 

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 07:50 ID:6s4lcbi5
サバンナは放置

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 07:59 ID:7elbgZ0y
死んでもルート権は変わらないしな

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 08:00 ID:9OcERVjs
低年齢が多そうなスレですね・・・・

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 08:04 ID:9H6zj5ck
お前ら1000取り合戦やらんのか

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 08:08 ID:sNXsv3ji
みんな仕事だろ
マツケンサバンナ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 08:08 ID:CD926gWm
コソーリ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 08:08 ID:9H6zj5ck
いくぞマッシュ、オルテガ

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 08:10 ID:ek0af5S9
ここにきてとまった999

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 08:10 ID:SdoKNeYF
1000ならオープンβは2005年3月31日15時から

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

248 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)