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-Master of Epic-Day114[ResonanceAge]

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 18:07 ID:ckUPi1/S
公式: http://moepic.com/
■4gamer MoE(元RA)記事一覧
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0916.html
■前スレ:: -Master of Epic-Day113[ResonanceAge]
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1092969284/l50
■参考サイト
┣【総合】ttp://rana.s53.xrea.com/
┣【操作関係】ttp://www.geocities.jp/moera_gui/
┣【ショップリスト】ttp://moeta.s55.xrea.com/
┣【テンプレ,FAQ】http://www.wikiroom.com/rat/
┣【動画】ttp://moonoverthecastle.dyndns.org/
┗【スキルシミュレータ】ttp://moe.jog.buttobi.net/
■共有BBS:ttp://ald.s8.xrea.com/bbs/moepic/
■画像UP板
┣ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~slofan/bin/imgboard.cgi
┣ttp://aldgodi.at.infoseek.co.jp/ra/imgboard/
┗ttp://foresterpetrucci.hp.infoseek.co.jp/pic-bbs.html
■お絵かき板
┣ttp://trau.hp.infoseek.co.jp/index.html
┗ttp://w6.oekakies.com/p/Resonanc/p.cgi
■関連スレ
┣【質問スレ】http://game7.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1091855974/
┣【WarAgeスレ】http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/net/1092668147/
┣【ツアースレ】http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1092430359/l50
┗【避難所】http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1092218835/

・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・他スレへの出張宣伝はしない。
・荒らし、アンチは放置。(他スレ宣伝等)
・次スレは>>950 祭り進行の時は>>900 立てられない場合は引継ぎを。


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 18:08 ID:ZYWpR4ZK
2げっと。乙〜

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 18:08 ID:/aiyqjR6
2ゲトー

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 18:09 ID:EYqHgCVc
4get ズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 18:09 ID:IVIOen2v
乙華麗

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 18:10 ID:eDCW/2YR

乙!!!!!!!!!!

7 :3:04/08/22 18:11 ID:/aiyqjR6
orz

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 18:11 ID:AxgkQ7lm
8!

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 18:12 ID:2/Z2/6c2
MOEピ9ゲットォォ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 18:13 ID:ksj1HSQO
いまだ?7げとー?ズザー?

11 : ◆gRrusimxyk :04/08/22 18:15 ID:DXDp5lxX
>>10

ほれ

ttp://iyou2ch.sytes.net/2ch/up2/file/1093160314.wav

ノーd先生に怒られてもしらないがな

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 18:21 ID:E0OQO+vB
\    |:::::::::::,ー――――一'´    ヽ:::::::::|     /  / ̄ ̄ ̄\
  .\:::::::::/━━━      ━━━  |:::::::::|    /  ( ((((((^^))))
    \/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ.|:::::::::|   /     |ミ/  \  /|
     .\ -=・=-  |  |  -=・=-  ロ=:::::::|  /    (6 ー[¬]-[¬]
       \     /  ヽ      /ヽ::::::::| /.      | <     」  >
    ブヒヒヒ  \´/    `ー―一´  ヽ::::|./   __| ||||  (ー) |
  ._/)_/)_.\●_●)        |:::/   (__/\___/
 (∴)◎∀◎(∴) .\|     ∧∧∧∧∧   / (__))     ))
⊂) ̄ モエラー ̄(つ  .\--.<     ヲ  >[]____| | ニュタオンア| |
 (~ ̄ ̄ ̄) ̄ ̄~)     \<     タ  >|]   | |_________| |
 (____)___)      <  予  ス .> \_.(__)三三三[]__)
――――――――――――<     レ >――――――――――――
彡川川川三三三ミ〜〜〜〜 <  感  の >============/ ̄ ̄ ̄ ̄\
川|川 \  /|〜〜〜〜<.  !!       >==========.(  人____)
‖|‖ ◎---◎|〜〜〜〜 /∨∨∨∨∨\===========|ミ/  ー◎-◎-)
川川‖    3  ヽ〜〜〜 ./::::/ ,,;;;;;;;;;;;;;;,   \========(6     (_ _) )
川川   ∴)〆(∴)〜〜 /:::┏━━━━┓  ┏\=======|  ∴ ノ  3 ノ
川川     〜  /〜〜 /|::=ロ   -=・=- ┣━┫ -=\=====ゝ       ノ
川川‖      /リ〜〜 //|:::/ヽ      /ノ  ヽ    \=/        \_
川川川川   (⌒)ビシッ./ | |/  ` ̄ ̄ ̄´/    ` ̄ ̄ ̄\=ヽ     ノ\_)
:::::::::|-、 ,-/:::::/ ~レ-r、/  `|         (. o⌒o .)       \(  ⌒ヽ´
:::::::::|  /:::::/__ | .|./    \       :::::::::::::U::::::::::::::     /.\ ヘ  )
:::::::::| /〈 ̄   `-,/      .|\   ::::--┬┬┬--::::   ./|    \`J

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 18:36 ID:7hzxq2V7
ループ村ご案内〜
グラ叩き
料金
他ゲー叩き
開発中止
〜強すぎ修正汁!


14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 18:38 ID:jiIojQvJ

http://www2.big.or.jp/~uks/neta_log/020908a.html

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 18:40 ID:PvzsKV6G
>>1

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 18:46 ID:If9toXdJ
>>14
それはアニメオタク
実際に買う奴の気が知れないがな

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 18:49 ID:ERGfOxcM
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/08/22 18:48 ID:ZYWpR4ZK
1000なら8月中にOβ開始


お前ら喜べ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 18:52 ID:2d8ahsFQ
新スレからは、話題変えて職叩きならぬスキル叩きで行くから。
まずは神秘と強化ね。糞が!
早く、精神70以上無いと使いもんにならないくらい効果時間短くしろボケ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 18:52 ID:ir1gaRy5
('A`)

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 18:52 ID:ZYWpR4ZK
2Getもできたし1000Getもできた、今日はいい日だ・・・




暇だな・・俺 orz

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 18:53 ID:oUtrlBN6
それよりも死にスキルの集中力どうにかしてよ!

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 18:54 ID:ir1gaRy5
集中と精神を統合で。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 18:56 ID:DAxr1AOU
集中力ってどんな効果だった?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 18:57 ID:N38hOoG5
ttp://violet.homeip.net/upload/img-box/img20040801225535.jpg

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 18:57 ID:ERGfOxcM
詠唱妨害に対する詠唱失敗率の軽減かな

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 18:57 ID:Qxg77XjJ
OTできない一番の問題は開発部に今まで金を使いすぎていたので、金がもう許されないぐらい使えない。

こんながんじがらめの状況でいいものができるはずない、そこで君たちから500円づつ集まればオープンテスト
開始時期が早まるといったら出すかい?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:00 ID:ZYWpR4ZK
集中と精神を統合か、集中と呪文耐性を統合だったらどっちがいい?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:01 ID:DAxr1AOU
>>26
確実に出す

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:02 ID:KsSzjndO
dasuwakenai


30 :俺は最強FOR厨:04/08/22 19:03 ID:2d8ahsFQ
神秘、強化一連のBUFFの効果時間
精神力スキル 0 10 20 30 40 50 60 70  80  90  100
効果時間(秒). 5 10 12 15 18 20 25 100 120 160 200

 かかって来いや!エンチャンターの亡霊共

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:04 ID:7MavrYpE
>>27
どっちでもいいよ
後者の方が自己ヒール型の戦士にも恩恵あっていいんじゃないか

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:04 ID:7Dy4+bs3
>>16
一般から見たらオタクなんて皆同じわけで(アニメオタクだっていろいろなんだろうし)
〜オタクなんて区分してるのは各オタク連中だけ
つまりオタクがオタクを・・・_| ̄|○

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:04 ID:/3C5vDtk
集中いらね。集中とるくらいなら回避とるって。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:04 ID:8wNXQQsO
有料βなんて聞いたことないよな。
でもMoEが業界に一石投じる意味で開催するのは面白いかも。
もちろん古参の漏れは払うが、新規集めるのには失敗するだろうなあ。

現実的な話をするなら、MoEはパッケージ販売で資金回収になるんじゃね?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:05 ID:7MavrYpE
>>34
商用MMOの先駆者であるUOがまさに実質有料βだったが。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:06 ID:oUtrlBN6
集中力は要望としても送ったんだが
呪文詠唱速度、ディレイ減少、ダメージUP等の効果をつければ
少しは使えるようになるかなと。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:07 ID:7MavrYpE
>>36
詠唱速くなったりしたら破壊が劇的に強くなるぞ。適正を超えて強くなりすぎると思う。
破壊がほとんどの局面で使い物にならない最大の原因が無くなることになるし。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:08 ID:ERGfOxcM
>>27
集中=詠唱妨害に対する耐性
呪耐=害のある魔法に対する耐性
精神=詠唱の効果

だとするなら、耐性同士の統合より、「集中力=精神力の強化」ということで統合する方がシックリきそう

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:08 ID:QO9an4+W
         .ζ          ζζ
.    .._/ _. ̄ ̄ ̄\   ./ ̄ ̄ ̄ ̄\
.    ヽV/..      \../    .._  .ヘ
.     ( ) )......\   /|l⌒  ⌒〈 )-.)../ヘ
.    .l| |..  (・)  (・)|l(・)  (・)| |  .|||||||
    . l| レ..'---◯⌒つ|l⊂⌒◯-| |----9)      MoEてますか?
     .l| |.  _||||||||| |l |||||||||_,| |   |
     ..|__r./ \_/ / \ ヘ_/| |   /
     く./` 、__/i   ..\_{`‐-i_)/
       \   ゝュ< |!( (._゛‐r'`‐-.!‐}
        \  |  Cヽ `‐ /> \ ノ
            > |    }  {    }
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      ( ̄\_ノ__    |' __  |  .|
    ___ \/ / |~~i-ヽ_ | \_|.---|
   // _  ̄  /~ .|  |~~  ~| {  |-‐ '
  (_し'   ̄ ̄   |  |    |  |{  |
           |  |    |  | {  |
           |  |    |  |  |  |
           |. ゙、   |i i|   |. i|
            ゙i` ‐|  |`-'|    |-' |
              ̄    ̄        ̄
       工藤(弟)       工藤(兄)

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:08 ID:PvzsKV6G
スキル統合はしなくていいと思うけど

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:10 ID:7MavrYpE
統合せずに、精神や集中を、例えば筋力並に価値上げたらえいことになると思うんだが。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:16 ID:DAxr1AOU
えいことってなんだ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:17 ID:QO9an4+W
>>26
STの検証や調整に時間かかるんじゃない?まともな香具師は
オープンは9月以降だろ?と早くから言ってたし。
中国なんかの配信先が決まったら発表するとも言ってたから、
そっちが決まらないで揉めてんのかも。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:22 ID:dkQ/Cn7Q
>>41
魔法使うなら筋力いらないのに上げないと触媒ももてない・・・。

破壊をあげると精神、知能、熟練でポイントを300近く使わないとネタにもならない・・・。
だから近接+自然調和(ものまね)のような組み合わせが難しい。
(近接は普通に上げていれば持久もあがるのでスタミナ使うスキルと合わせやすい。)
精神、知能、熟練、集中のどれか統合してほしい。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:27 ID:8wNXQQsO
魔法関連は今のままで十分だろ。
後は呪文抵抗でのダメージ低減との兼ね合いで調整すべき。
純WizはWarAge集団戦特化型ってことでFAだしな。
これをあれこれいじるとグダグダになること間違いなし。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:29 ID:oanjxSw1
普通に精神と集中は統合するでしょ。
テクニック使えた3種ガード廃止したり、騎士道と戦闘技術を統合しちゃったぐらいだからね。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:31 ID:aZ9nhITn
精神の価値をもっと上げてほしいな
安易に魔法を取っても微妙になるくらいに


48 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:34 ID:VKG0y//b
RS100・MIND100ならマイナーバーストが今のメガバぐらいになればいい。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:35 ID:WzFruNbX
>48
素晴らしい意見だと思います


帰れ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:36 ID:dg21FXKI
レイジングかけてりゃ筋力なくても問題ないけどね
warageだとかけなおしめんどくさそうだけど

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:36 ID:66gq0pkF
>ホールド 28 20 魔法熟練 60 敵からの攻撃を受けても、魔法の詠唱を妨害されなくなる
>ラピッド キャスト 30 45 魔法熟練 90 詠唱をせずに魔法を放つことが出来る効果継続中MPが消費していく

これがあれば集中力上げるより持久力や近接攻撃スキル上げた方がいいからな、
集中力100で100%妨害されないのなら別だが

今のところ純Wiz(破壊魔法攻撃だけで戦闘)する価値が見つからない
MP少なすぎるしプレでは通常攻撃必需、近接必需だ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:36 ID:YKBaizTd
ところで槍の「ガードブレイカー」って一度もダメージが通ったことないんだけどあれ何?

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:36 ID:RDIGBm8b
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| ____  ____ キモいぜ! i⌒i__ ┌─┐...|
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| ____|  |_____   |  |  (_   ヾノ~| .(__)└─┘...|
|(____|  |_____) __|  |__ ( O  ,-, )ノ  ノ__ 三|三|- |
|   |  |_____ (_________)\__ノ( _ ノ(___(___)ノ| ̄|  .|
|   |_________)   「壊れ始めたMoEオタ」の巻  ̄~  .|
|  ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  |
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|  ┃トヽ:;:;:;:;:;:;:;//\_____ノ⌒ヽ,   ( ,--、_ ┃  |
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|  ┃ヽ    l/;;;:`ー-;川♀'┴-、|j;:;:;:;:;:;:;:;ヽ,._,-'ニ二┃  |
|  ┃ |ヾ、  i;;;:::::;;;;;(0:::)ヽ;;;-::"フ;:;:;:;:;:;:;:;:;:::il   ヽ┃  |
|  ┃ 1ヽニフヽ;.-''"/ 7'、;;;;;;;:::;;;;i'ニニ、ヽ___j.ヾニニ ┃  |
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 応援ヨロシク!./ ̄ ̄ ̄ ̄\ ア ニ メ 化 決 定!|
|    / ̄\(  人____)テレビ東京系列      |
| , .┤    ト|ミ/   ー◎-◎-)  深夜0時25分〜  |
| |  \_/  ヽ    (_ _) )              .|
| |   __( ̄ |∴ノ  3 .ノ ファンの要望に応えて |
| |    __)_ノ ヽ     ノ | ̄| あの MoEおた君が |
| ヽ___) ノ    ))   ヽ.|∩| アニメで登場だ! .|
|______________________|
|三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三|

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:39 ID:NzIMDINn
召還魔法って精神0でも100でも召還Mobの残存時間同じなのか?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:40 ID:QO9an4+W
アンチも手がこんできたな。昔のRA信者が豹変しただけ?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:44 ID:pmZJYuby
>>55
俺はRAの時からスレ見てるんだけど、MoEアンチも同じような感じだったよ
RA信者のうち、大半はこのスレもう見ていないと思う。他に行ったかRAで精神力削ってゲーム辞めたか。

一部のRA信者と、RA時代からのアンチがMoEアンチ厨としてこのスレにトドメをさしに来ているように思うよ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:45 ID:qEI2zBQp
純wiz弱いのはまぁいいんだ…強すぎてウザがられるよりはマシだし。
けどな、あのローブのダサさだけはなんとかしてくれ…_| ̄|○

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:45 ID:DSVOMqv/
お前らが糞バランス直さないから批判してやってんだろ無能社員

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:49 ID:VKG0y//b
初心に返ろうぜ
http://game.2ch.net/netgame/kako/1019/10199/1019903974.html

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:50 ID:9A4DmZNj
OBが早く始まるように祈ろうぜ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:55 ID:7hzxq2V7
>>59
オイオイやめてくれよ・・・
目から汗が出てきちゃうじゃないか

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 19:58 ID:q99/r9m6
>>59 を見た後にありがとうフラッシュを見ると・゚・(ノД`)・゚・。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:00 ID:xs0esJOS
>>48
んで「いまのはメラだ」とか言いたいだけだろ。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:03 ID:07doqWCB
下手に魔法関係を統合すると、魔法つまみ食いの近接系がより強くなってしまうこともあり得ますからね。
統合よりほんの少し強化した方がいいような気がします。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:04 ID:c4L5Bgoz
MoE開発中止っぽい流れだよな・・・
あんなに完成は無理だと思ってたUCの方が今は期待できる・・・

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:12 ID:VcI3MfQZ
?('A`)

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:15 ID:ya7Sutjr
アンチが常駐でいるから否定的な意見ちゃんと確認する癖がついたなあ。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:16 ID:PvzsKV6G
>>64
ハゲドウ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:18 ID:ss4CFZTq
現代では強力な武器である銃は、登場したてのころはさほど有効な武器ではなかった。
また、大砲も同様で、むしろ技術的な問題と経済的な問題がある程度解決されるまで、
これらが戦場で運用された例は稀であった。
大砲が最初に敵に対して砲撃したのは1331年のチヴィダーレ攻城戦だったと聞く。
初期の大砲は、主に石弾を投射するもので、威力も言うほど高くはなかった。
攻城兵器の発達に対して、城壁や城門も同様に強化されていたからだ。
しかも鈍重であり、発射速度は遅く、また高価であったため、野戦で使用されることはほとんどなく、
仮に使用されたとしても配備された数は少なく、たいした効果は上げなかった。
そして、主に大砲は攻城戦にて投石器の一種として使用されていたようだ。
しかしながら、結局のところ初期の大砲は攻城戦においても多大な効果を上げたわけではなかった。
15世紀になり、火薬技術が発達し、また工業力の向上によって砲と砲弾、さらに高性能な火薬の
大量生産が可能となり、大砲は攻城戦において、多大な効果を上げるようになった。
また、砲そのものの軽量化と火薬の生産精度の向上によって、野戦でも有効な兵器となっていった。
一方、銃は、14世紀後半になって登場した。当時の銃はもののけ姫に出てきたような石火矢のような物で、
曲射弾道が前提となっており点火具も原始的で、実のところ全く役に立たないものであった。
1450年頃に、アルケブスと呼ばれる火縄銃が開発され。15世紀末にはヨーロッパ全土へ広まったが、
野戦にまで進出した大砲と比べ、アルケブスは城壁の防御用兵器としてしか運用されなかった。
その問題点は、単に数の問題であり、主に命中精度の問題により、短射程で濃密な弾幕を張る以外に
有効な運用法が無かっただけだからであった。
またアルケブスは、短射程で貫通力も低かったため、装甲槍騎兵の突撃に極めて弱く
野戦で使用される場合は槍兵や砲兵の防御支援が最も多かった 。

パクリまくって、ごめんなさごめんなさいごめんなさい。orz

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:19 ID:2d8ahsFQ
今のままで行くとワラゲは、自己バフボルテクサーと
破壊魔法使いしかいなくなるよ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:19 ID:wmMW62d+
>64
ソレダ
統合を叫んでいるのは、近接も魔法も極めたい勇者様だったんだね

Jabっていまでも当たれば確実に詠唱妨害だっけ?
もしそうなら、集中100=Jab以外の攻撃に対しての妨害される確率0%でいいかもしれないね
弓技でブックチャージを解除→接近しJabという戦い方されるのが脅威かな

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:20 ID:wmMW62d+
>70
ボルテクサーと語感がにているせいか、ボクサーを忘れているぞ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:22 ID:ZwIHicbp
まあ、何だ。850はちょっと多いよな。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:22 ID:7MavrYpE
>>51
再使用間隔糞長いから使い物にならない

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:22 ID:oUtrlBN6
そういやシールショットにリープチャージしたら効果出るんかな?
出たらさすがにやばいよなぁ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:22 ID:oanjxSw1
>>64
それは本末転倒だよ。
魔法職と近接職の必要ポイントのバランスが狂ってることを是正することが肝要かと。


77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:24 ID:FDjUaB4Y
火曜日にOpenβの情報が載る>>8/31にスタートと記載される。>>8/31予想もつかなかったトラブルでスタート延期!

こうやって延期されるだろう

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:25 ID:RlzOF7/s
>>14
リアルタイムで見てたな
それww


79 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:27 ID:2d8ahsFQ
>>76
それが難しいから苦しんでいるんだよ
命中力スキルでも新設するか?
刀剣やこんぼう等はテクとEEだけにして。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:28 ID:7MavrYpE
>>79
戦闘技術ないと辛い、とかいうチューニングにする手もあるといえばある

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:32 ID:gM8gYaia
ま、9月中にOβ始めれば第二四半期に入るし、株主にも顔向けできるだろ
オンラインゲーム関係は今年度中の課金を目指してるようだし、
動きがあるまでのんびりループしてようや

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:34 ID:i4OKPPCo
>76
必要ポイントは差があっていいんだよ。

戦闘キャラのスキルのパターンとして、
近接特化
近接+補助技スキル(弓・自然調和など
近接+補助魔法スキル(強化・死の魔法など
近接捨てて技系スキルメイン(専業弓兵、種師、銃兵など
近接捨てて魔法系スキルメイン(専業補助師、純Wizなど

こういうバランスで落ち着くわけだから。
純Wizの破壊力をもったまま近接も、、、というのは欲張りすぎ。
RA時代の旧RNG的、といえばわかりやすいか。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:35 ID:/Zdg6Tv0
金属鎧に移動速度マイナス付けて、戦闘技術のパッシブで緩和するとかね。
これなら近接は戦闘技術必要になり
魔法系が鎧着るデメリットにもなると思うんだけど

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:38 ID:7MavrYpE
>>82
同じ性能を得るのに必要なポイント同じくらいじゃないとダメっしょ。
現状の問題は魔法職の必要ポイントが多い(割に1つ1つの効果が小さい)のもあるけど
近接に必要なスキルが少ないってのも大きい。
850が多すぎるのかもしれないが。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:41 ID:S7eUaoNW
>>84
本当は筋力とか着こなし、生命、持久力が魔法との必要スキル差だからな
今は魔法系も生命着こなしはかなりとるし

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:43 ID:pmZJYuby
ttp://www.gazo-box.com/old-anime/src/1093073176140.wmv

ハドソンはこんな時代もあったんだよ
歌は名人本人が・・・

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:46 ID:66gq0pkF
・銃器
・投げ
・酩酊

このスキル上げてた人いるのか?


88 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:50 ID:ir1gaRy5
>>59
。・゚・(ノД`)・゚・。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:50 ID:7MavrYpE
>>85
その辺はもう全員共通と割り切った方がいいね。ハドソンがどう考えてるか知らんが。

他に、魔法は複数系統取るのが当たり前だけど武器は一系統で済む、とかもある。
刀剣に強い敵とか鈍器に強い敵とか差別化されれば複数武器覚えて最適な武器を使い分けるとか出来るけどねぇ。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:53 ID:900kwpug
酩酊は知り合いがフレイムブレスまで
投げは漏れがバニッシュまでいった
フレイムブレスが最強に強かった
バニッシュ未実装だった
ビックバンも素手依存だが強かった
シャドウストライク未調整らしく最悪の効果だった

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:53 ID:4bvYXLGp
キモイチョンゲーのmabinogiなんかより全然楽しいのに
オープン来ないのが珠に瑕

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:54 ID:JkJeJCdT
前スレ>>1000それはまずない
スキル制になるとみんなWAR系の亜種でしかなくなるわけで
元々その傾向はあったけどな

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:54 ID:66gq0pkF
>>85
ローブが鎧より魔法職に役に立てばローブ着るが
ローブが糞弱いものしかないからほぼ全員鎧着ている。

敵NPCも近接系の敵ばかりで
通常攻撃で狩りが基本だからローブ着る価値が無い。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:54 ID:V65SkDAK
>>82
>近接特化
>近接捨てて魔法系スキルメイン(専業補助師、純Wizなど
この差が大きすぎるな。近接特化と魔法特化を比べると、近接の方が圧倒的に充実するし。
近接特化はそれだけで充分戦力になるが、魔法特化は自分が全く近接戦闘しない前提でしか戦えない。
というか筋力、刀剣、棍棒、素手が価値有り過ぎなのがいかん。生命もか。

あと、近接捨ててWizはマジ無理 orx

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:55 ID:pmZJYuby
PCエンジンとかの時代ならともかく、課金前提のオープンやる時には
まったくのオリジナルのまま開発するとは思えない
ハドソンのことだから、天外魔境オンラインとか桃太郎伝説オンラインとか

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:57 ID:ir1gaRy5
山南ぃぃぃぃいいいいいいいいいい。・゚・(ノД`)・゚・。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:58 ID:7MavrYpE
>>94
生命はもう誰でも必要と割り切ればいいでしょ
武器スキルは価値ありすぎというより隙なさすぎな気がする。欠点がない

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:58 ID:CCWYC1Wd
少しはROでも見習えと言いたい

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:59 ID:kTG9/eW4
EEじゃなくてMind依存のローブとか装備ができればいいんだよ
メールします

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:59 ID:DAxr1AOU
ROのどこを見習うのだ?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:59 ID:DD/egdiC
>>86
これアニメなんてあったのか
初代冒険島がいまだにうちにあるよ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:00 ID:ZbI7+LKq
魔力(精神)の効果を上げて、ローブに魔力を+10とか20とか付けたら魔法専門職はローブ着やすくなるだろうね。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:00 ID:tUWaFI/i
Wiz最終形態
【自然回復  】 60
【落下耐性  】 20
【包帯     】 50
【筋力     】 40
【着こなし   】 21
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 60
【知能     】 100
【持久力    】 65
【精神力    】 70
【破壊魔法  】 98
【強化魔法  】 68
【魔法熟練  】 98


104 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:00 ID:VKG0y//b
生命スキル廃止すれば良いんじゃないの。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:01 ID:CCWYC1Wd
おまいらそろそろRO耐性のスキル上がらんのか?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:03 ID:Y9KaaP/w
>>105
何が言いたいんだお前は

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:03 ID:b/mDejSv
>>59
思わずお気に入りに追加しちまったよ。
黎明期ってのは楽しそうでいいな。
初めてハンターズキャンプについたときに聞いたサルベージという言葉。
この言葉に無限の冒険の可能性を感じたのを思い出したよ。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:06 ID:TbQDT3EE
文明の発生と滅亡は同じメカニズムで起こるんだよ・・・

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:06 ID:YPkMkpja
武器がどれも変わらない。もっと差をつけるべきだ。技に差はあるがそれは技で
武器そのものの差じゃない。言ってしまえばどれも似たような感じで
攻撃力や射程に差があるもののこの武器はこうなんだ!っていう差がない。
例えば属性みたいなものを設定して

棍棒 命中率がかなり悪く振りも遅いが大打撃を与える。金属鎧に強い。
剣  命中率がよく振りは普通、威力は低く軽装備に効く
弓  スキル値が上がると(急所)に当たる確立が高くなる。スキル値が反映されるが運
槍  命中率は低いが振りは早い。攻撃力は中程度。
杖  魔法威力がUPする。

金属鎧 回避率が極端に下がる、剣に強く棍棒と魔法に弱い。防御は高い。
軽鎧   剣と弓に弱い。防御は低い
ローブ   魔力がUPする。全ての武器に弱いが詠唱妨害されない。これに防御魔法を
      かけるとつよい。

これはぜんぜん適当だがこれくらいの特徴はほしいものだ。
現状はゴリ押しで攻撃力と攻撃速度の低いほうが負ける。
あくまで上のは適当


110 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:08 ID:66gq0pkF
>>90
未実装多いスキルは公式に書いておけと何度もメール何度した事か・・・
人気の無いスキルは調整不足や異常に強い技放置でRAの頃のモンク化する可能性もあるな

オープンは・暗黒命令・酩酊・キック、あたりのスキル上げてみるわ。



111 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:09 ID:RFsgS8ih
>>93
でも、魔法で狩するときは近接の敵のほうがいいんだよね。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:12 ID:jiIojQvJ

http://www.geocities.jp/thx_ra/thxRA.html



113 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:12 ID:RFsgS8ih
>>109
細かいことを言わなければ面白いと思う。
ちょっと極端なぐらいがおもしろいかもしれない。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:14 ID:ss4CFZTq
破壊魔法系の弱さってのは間合いの支配が弱いってところだよな。
近寄られさえしなければ、本当に強力なんだが、近寄られるとお終い。逃げる術も少ない。
ただ、へたに間合いを支配させても一気に最強格になる可能性も高い。
昔々に出ていた、瞬間詠唱型短期近接防御向上魔法とかでMPを犠牲にしてHPを守る術とかあると良いかもしれんが、
結局のところ、破壊魔法使いのMP縛りが苦しくなるだけとも言えるな。
難しいところ。

ていうか、だれも構ってくれなかったね・・・・・・orz

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:17 ID:7MavrYpE
リトルツイスターから「ゼロ距離以外は死ね」というハドソン側のメッセージがひしひしと。
スキル上がらんが。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:18 ID:rL4y8E2p
MoE開発中止 キターーーー(゚∀゚

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:18 ID:4bvYXLGp
食らったダメをHPの代わりにMPで受けられるスキルがあれば良いかもな

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:19 ID:FNtxLHXF
>>100
装備の造形

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:19 ID:7MavrYpE
>>117
んなMPどこにも余ってないっしょ
むしろHPで魔法掛けさせろって奴の方が多そう

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:20 ID:ERGfOxcM
>>83
MoE1stのこれか

<Mob Drop装備、クエスト装備>
付加機能が変更になった装備がありますが、以下の効果は現在調整中のため効果が表れません。
【後日実装】
MOV ・・・移動速度は遅くなるが、その他の性能が上昇する装備

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:21 ID:N38hOoG5
あーあスクエニRAだしてくんねーかなー

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:22 ID:ckUPi1/S
そんなのイラネ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:23 ID:ir1gaRy5
RAエミュ早くしろ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:24 ID:tUWaFI/i
破壊は現状のままで十分強い。これ以上強化イラネ。
近接マンセーの中でこそ、Wizは生きる。
近寄られなければ勝ち、近寄られたら終わる。それで十分。
bookチャージ、魔法熟練の強化でめっちゃ強くなってる。
これ以上、欲しがるのは最強厨だろう。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:28 ID:iXTFmNrx
破壊魔法は呪文抵抗との兼合いがあるから、
強すぎることも、弱すぎる事もないんだけどな。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:28 ID:8wNXQQsO
マイナーなスキル系統でヤバい技ねえ・・
記憶にある技列挙してみるか。

召喚・・ウォーン・スチーム等ペット用魔法>PCに効果をなぜか発揮
酩酊・・フレイムブレス>合計200ダメいくらしい
暗命・・スレイブチェイン>相手に引きずられるので集団戦で極悪、2分とか持続
罠・・コーマシード>敵味方問わず、範囲内で効果持続なので連続で足止め

せいぜいこんなもんだろ?
後は各スキルの最上位技(特にラピキャス・ワンダーあたり)がどうだか気になるが、
報告全く見ないし現時点ではなんとも言えんな。

逆に全く使い物にならん技の方が問題な気がするなあ。
神秘魔法上位・牙・投げ・銃etc・・

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:29 ID:dg21FXKI
狩りに破壊魔法使いいれる位ならボルテ使う奴入れたほうがマシだけどね

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:30 ID:66gq0pkF
>>102
プレの狩りの効率考えると
AC9の鎧とAC1魔力+10MP+100のローブでも大抵の魔法職はAC9の鎧着るだろう。

>>109
チョッパー 日本刀 鎌、
モルゲン ヘビーメイス、など武器単位にももっと差を付けたほうがいいと思うな。

重装備はAC高いが魔力とレジスト− 軽いほど回避AGI+ 金属が無いほどレジスト+
ともっと極端に付けてもいい。 

>>124
強い強く無いなどの話じゃないだろ?

プレだとWizでもローブより鎧、杖よりモルゲン、と言う事が問題。



129 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:31 ID:tUWaFI/i
>>126
STだけの状態で問題もなにもあったもんじゃないだろう。
未実装や未調整の技てんこもりなんだから。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:31 ID:7hzxq2V7
それより強化魔法をどうにかしてくれよ
移動系は全部神秘に取られ
召還は廃止も同然
80以降は全く上げる意味が無いじゃないか


131 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:33 ID:tUWaFI/i
>>128
Preでも十分にWizはやっていける。
PreでWizが使えないなんていってんのはヘタレ。
Wizソロで悟りや賢者の石落とすmob狩れるんだから、使えないなんてことはない。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:36 ID:7MavrYpE
重装備はツイスターの効果が下がるようにしてくれよ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:37 ID:kTG9/eW4
精神60で装備できるローブでAC50くらいの作ってくれんかなぁ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:37 ID:7MavrYpE
さっきからやたらレス飛び飛びだと思ったらtUWaFI/iまだいたのか。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:39 ID:8wNXQQsO
強化はまだ90台魔法あるし、低位魔法使えすぎだしこんなもんじゃね?
神秘は60台以降全部ゴミですが?
魔法の調整もさじ加減次第でゴミになったり使えすぎたりで難しいもんだな・・。

Wizソロ無理とか言ってるヤシはヘタレでFAなのは全く同意だな。
離脱系スキルと組み合わせればいいだけの話だってことにいい加減気づけ。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:40 ID:66gq0pkF
>>130
イリュージョン シールド と シーインビジブル交換するか
ネタ同士だし

>>131
そういう問題じゃないんだって。
そりゃGMP大量に持ってると狩れないMOBはほとんど居ないよ。

問題なのはローブや軽装備が鎧に比べて価値が無いのと
種類が少ない事、とMP消費と通常攻撃のST消費無しの効率の事。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:40 ID:7MavrYpE
破壊が辛いのは、倒せないっていうより、時間効率が非現実的なことなんだが。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:42 ID:2d8ahsFQ
>>130
思い切ってトランスフォームをスキル1に持ってくる
変身時間はスキル値依存。強化魔法スキルの各魔法は
変身中にしか使えない。および変身中は強化以外の
魔法を使えない。変身が切れると効果も消える。
他PCへのバフも同様。

お 前 は 変 身 し て い る 時 だ け 強 く な れ る 。

精霊というより、もっと見た目も人造人間っぽい姿に変身する。
BSQのあれでOK。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:44 ID:oanjxSw1
STで本当の意味でのスキル制になり、スキルポイントのバランス調整や
各スキル・テクニックの整理統合が更に必要だということはハドソンも認識
してるだろうから、openβではそれなりに変えてくるでしょ。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:45 ID:jiIojQvJ

http://www.resonanceage.com/event/ss_portrait/014.jpg
http://www.resonanceage.com/event/ss_portrait/026.jpg
http://www.resonanceage.com/event/ss_portrait/047.jpg
http://www.resonanceage.com/event/ss_portrait/001.jpg

http://www.resonanceage.com/event/ss_snapshot/014.jpg
http://www.resonanceage.com/event/ss_snapshot/012.jpg

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:46 ID:tUWaFI/i
お前らほんとにWizやってたのか?マナポなんてなくたってフツーに狩れるだろうが。
これ以上、ローブや杖にメリット出たら恐ろしく強力になりすぎてエライ事になるぞ。
Wizやってもいないのに、Preで使えないなんて言うなよ。

Wiz使えない→強化しる!→強すぎ→弱体化→当初よりもおかしな事に。
こうなる事が目に見えてる。もしかしてWar様がWiz叩きたいのか?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:48 ID:FNtxLHXF
War様なんてまだあったっけ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:50 ID:7MavrYpE
WAR様が廃止された代わりに勇者様イパーイ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:50 ID:+C4FwvmS
ね、たまにはNECの話しようよ(´・ω・`)

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:51 ID:pmZJYuby
War様は最強厨の象徴的存在

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:51 ID:IVIOen2v
存在が消されてしまった死の旋律について

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:53 ID:kTG9/eW4
>>144
( ・ω・)NEC?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:53 ID:7MavrYpE
ttp://www.nec.co.jp/

NECのスキルって何依存なんだっけ?精神?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:54 ID:4bvYXLGp
MoEには勇者と賢者しかいませんが

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:54 ID:2d8ahsFQ
【包帯     】 50
【筋力     】 100
【着こなし   】 76
【生命力    】 100
【知能     】 40
【持久力    】 80
【刀剣     】 98
【盾      】 71
【精神力    】 40
【神秘魔法  】 58
【強化魔法  】 68
【呪文抵抗力】 69

個人的なWAR様=勇者サマのイメージ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:57 ID:pmZJYuby
勇者様には専用装備と専用魔法が必要

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:58 ID:+C4FwvmS
多分ALCと同じような計算で、デススペルだったら
デス75%+精神25%だと思う

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:59 ID:ckUPi1/S
>>144
Sonyでいいじゃん(`・ω・´)

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 21:59 ID:7MavrYpE
>>151
専用装備はとりあえず階級な。

>>152
召喚モンスターって精神で強くなったっけ?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:01 ID:+C4FwvmS
>>154
私はデスナイト一本なのでよく知りませんが、
召還モンスの強さは一定、精神が関係するとしたら召還されてる時間だと思います

どう、サモナーな方?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:04 ID:kTG9/eW4
ワーム召喚復活マダー? チソチソ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:05 ID:66gq0pkF
>>141
そういう問題じゃないんだって。(三度目)

>>137
破壊にあわせて通常攻撃がスタミナ消費するようになれば
ダラダラの狩りになって面白く無くなるから底上げして欲しい

メディとコンデンス(魔力高くてもブラッド ディールや死体吸いと体感速度変らない)はもっと回復率上げて
プレで紅茶とイチゴミルク作れるようにして欲しい
HP多い敵(タルやオルバン)一匹狩るだけでMPやスタミナ切れかけるのはテンポ悪過ぎ
通常攻撃ばかりだと面白くない。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:07 ID:DD/egdiC
>>140
ウホッ! いいおtうわきさまら何をswせdrftgyふじこlp;

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:07 ID:TbQDT3EE
サドソンのエロい人がここ見てたらいいな(´・ω・´)

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:08 ID:ir1gaRy5
ねえねえ、ネクロって面白い?
やったことないから今度やってみよっかなー

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:10 ID:7j+zfic0
マゾイよ。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:11 ID:7MavrYpE
ガンナーよりはいいんじゃないかな

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:11 ID:IrLaKJSW
召喚は3分ですよ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:13 ID:tUWaFI/i
>>157
>問題なのはローブや軽装備が鎧に比べて価値が無いのと
>種類が少ない事、とMP消費と通常攻撃のST消費無しの効率の事。

軽装備には価値がある。着こなしにPOINTを入れなくて済む。鎧に価値があるのは
当たり前。着こなしにPOINT入れてるんだから。
MP消費は必中だから当たり前、ST消費しても攻撃は必中ではない&回復容易。

ローブに価値が無いなんて問題ですらない。スキルにPOINT入れてないのに価値
上がったりしてどうするよ。Magic+を大きなローブにすれば、何もPOINT入れてない
のに美味しいだけじゃないか。今程度がほどほどでいいんだよ。


165 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:17 ID:5MURy+yR
α前期:ゲームじゃない
α後期:ゲームじゃない
β初期:糞ゲー
β中期:マゾゲー
β後期〜終盤:神ゲー
もらの転生:もえピック
FT:グダグダ&メチャメチャメチャ
ST:やっぱりウンコグラ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:18 ID:RFsgS8ih
>>124
強化しようって事じゃないだろ
破壊を取るって事はスタミナ系のスキルを選択することが難しいから
ツイスターを取っている近接に近づかれること必至。

>>135
上の理由で離脱系スキルを取ることが難しい
詠唱系の足止めは自分の足が止まるだけだし。

>>141
確かに普通に狩りできるがWar様に比べたら効率も悪いし
場所が限定される。
エイシス、タルパレ、尼城など狭いところは詠唱することが厳しい。

盾や自然調和を併せることも考えられるが
知能、熟練、精神に300近くスキルを振らなければいけないのがきびしい。

要するにツイスター強すぎってことになるな。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:18 ID:ZiCdUCmX
同じ理由で下位武器も死んでるな

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:19 ID:7MavrYpE
グロ貼りの時点でNGにしたのにお前らいちいち触るなよ(´・ω・`)

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:21 ID:66gq0pkF
>>164
>軽装備には価値がある。着こなしにPOINTを入れなくて済む。

ハドソンがこんな事考えてたら笑うわ。

着こなし=AC とでも思っているのだろうか
ACもAGIもMGCも全ての装備を平等に作らないとAC優先ばかりになるだろう

着こなし80で AC10の鎧 AC5AGI+5の軽装備 AC1MGC+20のローブ
と選択肢を作ればいいじゃないか。

AC基準にするから敵NPCも地形にハマる頭の悪い近接MOBばかりが多い、
敵もレジスト上げないと倒せないほど強い魔法使う敵増やしてくれ。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:23 ID:VKG0y//b
わらわば笑え

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:23 ID:oUtrlBN6
各種魔法と精神と呪文抵抗を昔のUOで言うMageryとEIとレジの関係に置き換える
ってのはどうだろ?
そうすれば精神スキルも生きてくると思うんだが。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:23 ID:/tvCtrmS
で、密かにMoEの曲がうpされるの待ってるの漏れだけ?

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:24 ID:ir1gaRy5
RAのころはSABやってて盾好きだったのになあ。(あのころは弱い弱い言われてた)
なんだかみんな取ってるし冷めてWar系は使いたくなくなった

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:24 ID:tUWaFI/i
まあ近接職に比べれば破壊がキツイのはわかるよ。
けど遠距離必中攻撃なんだから、多少の不便はいいと思わないか?
離脱スキル楽々取得、他にもメリットいっぱいなんて事になったら、
近接やるメリットなくなるじゃないか。

多少の不便があるからこそ、メリットもあるんじゃないか。
多少の不便は簡便ならないのに、遠距離必中攻撃のメリットは無視?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:25 ID:txcr4/++
破壊魔法の威力アップ&クールダウンタイム延長ってところになるのかね
スキル高い奴ほど使える魔法の種類が多いから戦いやすいという感じ

ただSTではWizやっとらんからどの魔法とどの魔法のクールダウンが被っとるかがわからん
4系統でわかれてるんならなんとかなるだろうけどその辺りはどうなってる?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:25 ID:A++OLiZJ
最強厨
 殺傷能力において最強じゃないと気がすまないタイプ
 とにかく、一番強いとされるスキル構成であれば、近接攻撃だろうが
 間接攻撃だろうが、魔法だろうが何でも構わず取り入れる

近接型最強厨⇒WAR様
 とにかく接近戦で最強じゃないと気がすまないタイプ
 近接が強くなるなら多少は魔法も使うが、回復とかには興味が無い
 ガチンコ好きで、逃げや遠距離攻撃を嫌う

万能型最強厨⇒勇者様
 強いスキルや魔法を、なんでもかんでも取り入れるタイプ
 一般的には刀剣+回復魔法で、なんでも一人でやりたがる
 万能すぎるが故に、中途半端な構成になる傾向にある

魔法型最強厨⇒賢者様
 魔法が最強でないと気がすまないタイプ
 破壊魔法の威力を特に重視し、力技で押し切る事も多い
 数値で結果が出ない魔法は、かなり軽視する傾向にある

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:27 ID:7MavrYpE
>>175
威力上げたら勇者様に叩かれるだけなんで、むしろ威力下げてリキャスト減らしてくれと。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:29 ID:7MavrYpE
リキャストじゃないや、詠唱時間

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:29 ID:N38hOoG5
>176
あんたよく分析してるね。
感動した!

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:29 ID:tUWaFI/i
>>169
もし、それをやるならば、着こなし80で着れるローブのMagic+は20や30じゃ足りないよ。
今は確実に着こなし=ACになってるな。けどそれで正解なのかもよMoEの場合は。

武器スキル=与えるダメージの大きさ
魔法スキル=与えるダメージの大きさand強力な効果
他のスキルだって同じだろ?
それを全て修正した方がいいのか?

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:30 ID:m9J/1C1S
>>176
それはそれで良いような気がする

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:31 ID:66gq0pkF
着こなしスキルは無くしてもいいな
着こなし上がるほどAC高い鎧着れると言う設定が間違っている

重量でもっと制限付ければ筋力無いと着れないので、
重量で制限付ければプレートより皮装備などを選ぶ価値も出てくるだろう。

着こなしスキル廃止して重量と筋力の関係で装備制限付けろと
RAの時から言われていた気もするが。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:32 ID:S7eUaoNW
ローブとかを効果あげて集中で装備できるってのはどうだ?
そうすれば集中にも価値でるし、着こなしふらなくてもよくなるし

184 :175:04/08/22 22:35 ID:txcr4/++
>>177
威力下げたら狩り効率さらに悪くなるんじゃね?
Wizの狩り効率アップを考えると威力アップが一番単純なんだよな
ただそれだと強くなるから1戦闘内で魔法を使える回数を減らすのがいいと思ったんだが


185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:36 ID:7MavrYpE
つーかあれだ、物理攻撃力と重量制限を2つに分けようぜ。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:37 ID:8wNXQQsO
MoEはPre重視かWar重視かでスキルの価値変わるからな。
現仕様では、War重視ならば勇者or賢者でFAでしょ。
この系統のスキルを強化しろってのはもう論外だな。
Pre重視?近接やっとけ。
ただでさえ育成マゾい賢者をPre限定用途でやる奴なんていねーだろ?

まあ、現時点でのネタスキルの価値が上がれば話は全然変わってくるだろう。
要は、次のテストマダー?ってことだ・・タノム、ハヤクキテクレorz

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:37 ID:66gq0pkF
>>180
ローブがあればハット・肩・パンツ・手袋・靴・腰、と全部でMGC+100越えるくらいになる。

>>183
ローブは精神、鎧は筋力、で着れてもいいな。
ややこしいから着こなしは無くていいよ。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:38 ID:7MavrYpE
>>184
いや全然。詠唱時間減るならその方が劇的に改善するだろ。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:38 ID:ir1gaRy5
毎日やることなくて死にそう

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:38 ID:07doqWCB
>183
着こなしは防具にのみ関係なのに、集中は防具+詠唱持続ってのは変かと。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:39 ID:7MavrYpE
着こなしって防具の善し悪しだけじゃなくて防御力そのものにも影響しなかったっけ?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:40 ID:2d8ahsFQ
筋力は防具+ダメ+重量だぞ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:40 ID:DSVOMqv/
効率悪いダメスキルも必要だと気付いたよ
ダメスキルがあるからこそ優良スキルが光るんだよな
リアルでもDQNがいるからエリートが光るんだよな

てことで弓とかはバカにやらせといて、俺らは格闘家やろうぜ。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:40 ID:oUtrlBN6
着こなしなくしてスキルキャップを750にする
あとは>>187の言ってるとおりで良いんじゃね

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:41 ID:7MavrYpE
残念ながら、馬鹿が大挙して格闘家です。

196 :183:04/08/22 22:42 ID:S7eUaoNW
>>190
高い魔力を帯びたローブを操るには集中力が必要ってことで
まあ、集中とかの価値をあげるためだ、
それに魔法系の着こなし取りのプレート装備も回避できそうだし

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:42 ID:bEO57dB5
はやくOpenβ開始か開発中止発表しろよ糞ハドソン
いったい何年開発し続ければできるんだ(´・ω・`)

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:43 ID:tUWaFI/i
>>187
そうなったとすると、ただでさえPOINTキツイ魔法職がさらにきつくなりますが。
けど、今でもあの精神スキルの効果で間に合ってるから、そこまでして着こなし
上げるやつがいるかどうかだろうなあ。

で、着こなしが問題らしいが、それがどうなった所で破壊強化なんてとんでもないという
事に対して、問題はそこじゃないと言えるのか?
破壊は現状で十分に使えるぞ。これ以上の強化はいらん。
着こなし高いとMagic+大きい装備というのはPOINTを使う分、直接的な強化にはならないけどさ。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:43 ID:7MavrYpE
>>194
これ以上筋力一極集中を進める気か

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:44 ID:RFsgS8ih
>>174
遠距離のメリットはマナブーストがあって始めて実感できる程度。
実際やってみると必中はメリットでもなんでもないと思うようになるよ。
必中じゃなかったらマナ切れか近づかれて終わり。
>>176
賢者様って言われてもあんまり馬鹿にされてる気がしないな。

201 :175:04/08/22 22:45 ID:txcr4/++
>>188
現状アイテム欄増加がない状態ではWizは触媒欄足りないという話だしな
触媒使用の量を減らす方向なら上のがいいってこと
これが狩り効率の話

詠唱時間短縮+威力低下の場合、どれだけ被ってるかが問題なんだよなぁ
クールダウンが被りまくりなら弱くなる可能性もあるわな
全然被らないのならむしろ圧倒的な強化になるわけで
ただ俺自身が被り具合把握できとらんからいまいちわからん所がある


202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:46 ID:N38hOoG5
格闘家といっても何系だい?
おいらはネイチャーミミック格闘家

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:47 ID:N38hOoG5
格闘家といっても何系だい?
おいらはネイチャーミミック格闘家

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:47 ID:7MavrYpE
>>201
距離開けるのに費やす時間…

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:47 ID:TbQDT3EE
ああ、山南・・・

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:48 ID:N38hOoG5
(゜д゜)<あらやだ!

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:52 ID:QDlaBkKj
防具は攻撃スキル値20ごとくらいに防具の効果上がるマスタリー用意して
刀剣、鈍器、槍:重装備マスタリ
素手、弓、銃:軽装備マスタリ
魔法系:ローブマスタリ
みたいに分化させればいいんじゃないかと思ったり
ついでにマスタリ低いといい防具を装備できなくすれば特化型と万能型の差もでてきていいかなぁ
まあ、リネ2のパクリですが

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:52 ID:tUWaFI/i
>>200
>必中じゃなかったらマナ切れか近づかれて終わり。

だから必中が美味しいでしょ?
マナブーストなんてなくたって、十分に遠距離だよ。カオスとかストロングはアレだけど。
集団戦での2列目や、近接を盾にして攻撃できる所はかなりのメリットだよ。
まあ必中は当たって当たり前だと思ってるから、それほど必中必中と言う事はないけどね。
詠唱妨害の可能性があるからこその必中だから。

しかし、あれも欲しいこれも欲しいってさあ・・・これ以上、破壊にメリットあったらまたヘンな
修正やられてたまらんよ。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:55 ID:2d8ahsFQ
グロ厨が破壊魔法の自己防衛に必死でウケる

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:56 ID:w8UeTqB9
そういえばEQIIの日本語版には”視覚的にも”ローカライズしてるって言ってたな。
対人が充実してればそっち行ってしまいそうだ。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:56 ID:A++OLiZJ
>>200
まぁ、割と普通に分類しただけで、茶化すつもりじゃなかったし。

Wizが強いって言ってる人で「集中イラネ」と「詠唱妨害ウゼー」の2つの意見が
極度に分かれていると思うんよ。
>>176でWizを皮肉った箇所を強いて挙げるとすれば、そこかな。

逃げ撃ち(支援火力志向)でも良しとするか、真っ向勝負(主力火力志向)で
単独で撃破する事を望むのかで、Wizの中の人は分かれているんだと思う。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:57 ID:txcr4/++
>>204
中級破壊魔法までは傍で見てる限りクールダウンも苦労するほど長くはない
遠距離攻撃+連続詠唱が可能になると魔法熟練とのコンボが凶悪化する可能性あり

というかこれだけ誰か答えて欲しい
これわからんと>>204の意図がイマイチ掴めない所があるので
破壊魔法のクールダウンは炎・氷・雷といった属性別?

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 22:59 ID:7MavrYpE
>>212
何を言ってるのかさっぱり分からんのだが、魔法熟練とのコンボって何だ?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:05 ID:+C4FwvmS
やばいよ game8が落ちる
まあこのゲームやってる人は日常茶飯事でしょうが('A`)

215 :212:04/08/22 23:05 ID:txcr4/++
肝心なところ答えてなかった

>>204
距離取るのは早足+で殴られないためということでいいのかな?
それを含めで距離あけてるうちに倒したいという事だと認識してるんだが

現状クールダウンが被らず2系統以上の魔法が唱えられるなら
距離取らずにそのまま詠唱もっていけるわな?
ただ見てる限り中級破壊まではクールダウン=詠唱開始〜魔法効果発動とほぼ同じだし
(上級は覚えられなかったらしいので見ず終い)
同じ魔法を時間をおかずに連続詠唱に近い形で撃ててた
といっても魔法熟練がないと相当厳しいのは確か
射程も特別に長いわけでもないし、射程外にでられると効果も発動しない
要は全盛期のサンダー+フリーズコンボの二の舞は不味いかなと思ってるわけで
それが回避できるならそちらの仕様でもいいとは思う

駄文だな・・・

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:06 ID:RFsgS8ih
>>208
詠唱妨害、詠唱時間、詠唱中鈍足がマイナスで
遠距離、必中、特殊効果がプラスだから
プラスもマイナスもあるんだから必中だけメリットってことにはならないでしょ。

> しかし、あれも欲しいこれも欲しいってさあ・・・これ以上、破壊にメリットあったらまたヘンな
> 修正やられてたまらんよ。
そうゆうことじゃなくて、破壊をメインにすると
他のスタミナを消費するスキルを選びにくいので
スキルの組み合わせの幅が極端に狭くなるのでその辺をなんとかしてほしい。

威力は呪文抵抗しだいだけど十分だと思う。


217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:06 ID:S7eUaoNW
今日はナンデ落ちそうなんだろ?
前は一般ゲーム系が負担かけたんだっけ?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:08 ID:5Krg2qAW
妄想互換スレ
【SWORD】真・女神転生オンライン IMAGINE【七支刀】
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1093014829/
妄想ヲタ同士仲良くしろよw


219 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:08 ID:/Zdg6Tv0
WIZは紅茶がプレにあれば通常の狩りは大分改善されんじゃないか?
PVPに関しては、もうちょっと長期でバランス見ないとダメだと思う。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:09 ID:7hzxq2V7
wizは現状でいいと思うけどね
preではゴミクズ、warageでは鬼強い
あとはツイスターが調整されれば万々歳

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:11 ID:kTG9/eW4
紅茶はいらないけどコンデンスの弱体化につぐ弱体化は勘弁して欲しい
どこまで弱くしたら気が済むの?>サドソン

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:12 ID:RFsgS8ih
>>220
まあ、アレだな・・・オルバン相手だと詠唱すら出来ないのはどうかと思う・・・。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:13 ID:7MavrYpE
>>215
>距離取らずにそのまま詠唱もっていけるわな?
無理
よほど足の遅い敵じゃない限り、最大射程から2発唱えたらリキャストがかぶらない組み合わせでも余裕で殴られる

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:14 ID:A++OLiZJ
>>212
お前さん、RAの知識で話してるな?
今は全ての魔法は同じだけ詠唱待機時間が必要だよ。

例) MoE以降
          詠唱  待機 ⇒再使用可能
マイナーバースト ○====×====○------------
メガバースト..  ○==========○------------

例) RA期
          詠唱  待機 ⇒再使用可能
マイナーバースト ○====×====○------------
メガバースト..  ○=======○---------------

だいたいこんな感じ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:15 ID:7MavrYpE
破壊がwarageで鬼強いっつーても、STの仕様だとwarageの戦力としては素手の方が強い局面の方が多い罠

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:15 ID:UczM+Y/x
色々言われているが、Wizは決して弱く困ったスタイルではないはず。
ガンナーをみてみろ、と言われるぞ。
投げ・種・牙・酩酊・・・・このあたりのスキルをメインにする人だって同様に苦労して
ある分野で突出した能力を手に入れている。
なんでWizだけ、突出した能力と安定性を同時に手に入れなければならないのか。

近接が隙なく強すぎというのは同意。特に素手ね。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:17 ID:9+e/0G7W
これだけは言わせてもらう。
刀剣棍棒と破壊魔法はこれ以上強くなる必要無し。絶対。
それより槍、弓、投げ、牙、罠、召喚魔法、死の魔法なんとか汁。
これらのスキル使い物になんね。

228 :212:04/08/22 23:17 ID:txcr4/++
>>224
他の系統(神秘・補助・死)では被らない魔法があるのは確認済み
ただ破壊魔法のどれが被ってどれが被らないのかがわからんかった
攻撃魔法は全部被る?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:17 ID:wBHsGFDb
wizが強い弱いかは盾役が居るか居ないの差
ワラゲじゃ盾役いっぱい、強いの当たり前
プレはPT組むといいぞ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:17 ID:kTG9/eW4
>>224
魔法もいくつかグループ化されてたっぽい
マイナーバースト->リコールドリンクとかはすぐ詠唱できた(意味ないけど

オルヴァンは弓もつらいから近接ガチが有効なmobってことでいいんじゃないのかなぁ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:18 ID:7MavrYpE
>>224
あれ、そうだっけ。つーか魔法でリキャストが溜まって無くて困ったことなんてないから細かく考えたことねーな。
魔法撃ち込める距離開けたら余裕で溜まってるし、
たとえリキャストなしで即再使用可能でも1発目で敵が目の前にいるのに2発目なんて撃ち込めるはずもなく。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:18 ID:RFsgS8ih
>>220
> preではゴミクズ、warageでは鬼強い
集団戦で前線が保たれてるときだけだろ。
そんな限定条件で鬼強いって・・・。
あまり関係ないが、ツイスターで通常攻撃してくる近接にどうしたら勝てるだろう?


233 :227:04/08/22 23:19 ID:9+e/0G7W
追加。素手。一番大事なもの忘れてた。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:20 ID:A++OLiZJ
>>228
全てと言ったつもりだ。

MoE1st期は、例外的に召還のみ別系統

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:20 ID:txcr4/++
>>224
すまん、書いてから意図してるところの間違いに気付いた

キャストタイムが同じなのも他の魔法で確認済み
スキル0とはいえマイナーバーストも無茶苦茶遅かったし


236 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:20 ID:7MavrYpE
>>227
近接と破壊の間にはベルリンの壁が立ってるが、破壊と投げその他の間には万里の長城が立ってるからなぁ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:22 ID:Qxg77XjJ
うわ?!なんだこのスレは? 稼動してないのに?こいつらやることねーの?

ここで議論してる奴って完璧に負け組みだよな?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:24 ID:avhiN1iC
>>232
そーいうのがwizの魅力ってもんじゃないのかい?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:26 ID:7MavrYpE
>>238
魅力ではあるが、強い、ってのとはなんか違う希ガス

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:27 ID:FNtxLHXF
Wizが単品で弱いのはしゃーない、元々味方の後ろから魔法ぶち込む職だし。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:30 ID:dg21FXKI
んだね。別にWIZ強化しなくてもいいよ
うしろからちくちくやってニヤニヤしてやばくなったらテレポートで一目散に逃げる
それが俺のWIZスタイル

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:32 ID:jak+hDWW
ところでWarAgeで破壊魔法が強いってのは呪文抵抗のこと考えた上での話?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:33 ID:7MavrYpE
>>242
多分抵抗0を前提にしてると思うけど

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:34 ID:UczM+Y/x
近接4種、剣、棍棒、槍、素手の4つは、このままでは個性と魅力のないスキル体系になりそう。
他の攻撃スキルは全部面白い特性…突出した点と致命的な弱点があるのに、
この4つだけはなんとも…。

きちっと差別化して欲しいな。
「近接を極める」には、複数の武器スキルを取るのが当たり前と言えるくらいに。
そうしたら、近接系の「必要スキルポイント」が良い意味で増えるし。

例えば…
剣:通常攻撃が出血ダメージ攻撃。技も全体的にダメージは低く手数が多い。
棍棒:通常攻撃が狭い範囲攻撃。ダメージは大きいが、通常攻撃でもスタミナを使う。
    技も全部範囲攻撃でタゲ不要だがやはりスタミナ消費が大きい。
槍:射程が長くダメージも大きいが、攻撃中に旋回できない。攻撃でカウンターを食らわない。
素手:攻撃にHPを消費する。相手の行動を封じる技が豊富。
など。

「棍棒だけしか取ってなければスタミナ切れで死ぬから、サブに素手も取っておくか」
みたいになるといいな。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:38 ID:7MavrYpE
銃は突出した欠点と致命的な弱点に恵まれて激しく差別化されてるな。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:39 ID:2d8ahsFQ
銃は廃人の娯楽で良いよ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:40 ID:wBHsGFDb
そこで複合スキル

盾40+剣40 [ガードアタック]  盾でガードしながら剣で切りつける

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:42 ID:RFsgS8ih
>>242
>>243
破壊83精神78ぐらいでストロング62〜85ぐらい
>>244
今の近接は武器が違うだけって感じだからな。
面白そうだと思うよ。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:42 ID:9+e/0G7W
>>247
これ以上強化するな。まじで。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:45 ID:0sN9RyVL
WIZ弱いとか言ってる香具師は純WIZじゃないんだろ

魔法特化のWIZはどかっこよくて強い職業はない

すぺるぶっくは必須な

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:45 ID:MNUmJkir
>>225
素手も破壊も、STだと高位防具が出回ってなかったり、
抵抗上げてる人が少なかったりで強い言われてるようなギガス

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:45 ID:+C4FwvmS
これ以上NECの生きる場所を奪わないで・・

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:47 ID:ir1gaRy5
>>247
相性良い同士の複合スキル技作ってどうすんの?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:48 ID:tUWaFI/i
>>216
>そうゆうことじゃなくて、破壊をメインにすると
>他のスタミナを消費するスキルを選びにくいので
>スキルの組み合わせの幅が極端に狭くなるのでその辺をなんとかしてほしい。

破壊も使いたいし、スタミナ消費の美味しい技も使いたいですか・・・
でも魔法熟練もスタミナ消費だよ。別に物真似でも調教でも自然調和でも取れるよ。

255 :244:04/08/22 23:49 ID:LJ4lklq2
>247
「強化」しちゃだめだわな。

>244の妄想をさらに妄想してみると、
鎧で固めて盾をもった剣士は、盾技でダメージをほぼカットしながら、
隙を見て相手の出血を狙う、というスタイルをとれるから盾と相性がよくなるはず。
逆に、棍棒+盾だとスタミナ不足で盾なんか出せない、みたいになるはず。
複合技とかに頼り前に、こういう特性付けが良いと思うんだけど。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:54 ID:U0fFOsqA
銃は戦える鍛冶士用の武器にならないかなぁ
生産でもっと楽に弾作れるようにして

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:55 ID:7hzxq2V7
>>232
強化魔法と回避上げてればソロでもそれなりに強かったよ
スチームが掛かってない状態で接近されるとボコボコだったけど

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:55 ID:7MavrYpE
とりあえず武器同士にジャンケン式というか三すくみの関係はあった方がいいと思うのだが。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:58 ID:0sN9RyVL
>>251
禿同

そして抵抗上げる場所が少ないのも問題
魔法使うモンス空くな杉
リッチとかインプとかだせよ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:58 ID:Mst4lUMJ
STでは完全スキル制になってたんだね。攻撃能力がないor低い完全補助魔法使いってPTで立場あるのー?

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 23:59 ID:uKohQcNQ
じゃんけんはイヤだなぁ
だって、スキル選んだ時点で決まっちゃうわけでしょ
ボクはグーしかだせません、っていう状態でじゃんけんしても面白くない

って、イヤなら武器スキル複数取ればいいわけか
安易だけどイイやり方かもね

とりあえず、槍>剣>素手>棍棒>槍 こんな感じかな?
槍vs素手や剣vs棍棒は引き分けで

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:01 ID:hSSpxBgi
魔法→近接→弓・鉄砲・投げ→魔法
   強   強         強

理想ね。現状は単純に

近接>(越えられry)>魔法>(越えられry)>その他
だもんな。どうにかならないのかな・・・

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:01 ID:faJHYGxG
>>261
他のスキルは全部得意と不得意が取った時点で決まってるからな。
近接武器1個取れば万能ってのは結構癌。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:03 ID:6FSvexHT
>>248
で、対象の呪文抵抗(耐風属性)はいくつだったわけ?
それがわからん以上、だからどうした?って話なんだが

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:04 ID:e1TDDuCK
>>263
近接の弱点って集団戦で魔法うぜえってぐらいでしょ?
他になんかある?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:05 ID:Sv8sT2Vs
銃はRAでは強かったぞ
ショットガン+FzB+クリティカルで軽く300ダメージ超えてたし
FzB無しでもバーサク+クリティカルでALC瀕死、ワラゲ用Wizなら即死だった
また銃>弓で調節してくると思う

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:06 ID:Zhlb5tbe
弓にももうちょっと技くれよ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:07 ID:KxjxjNLK
共有のどっかのスレでFT時呪文抵抗81でメガバ56程度とか書いてあったな

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:07 ID:faJHYGxG
>>265
他のスキル=近接以外のスキル、な。
近接は隙ないだろ。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:09 ID:hSSpxBgi
>>266
( Д )゜ ゜

そんな時代にはもどらんでよろし。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:11 ID:VqdHPac7
>>245
まだ、銃スキル系の調整ができてないからでしょ
調整されて、テスト期間が長くなればガンナーは相当増えると思うけど

>>242
呪文抵抗はダメージ軽減率すらまともに把握できていないんじゃなかったっけ?
効果が実証できていないものを前提に話はできないから、
呪文抵抗0を前提に議論されてる
それとも、データ持ってるの?

>>265
近づかなければダメージを与えられないってのが基本的な弱点でしょ
まぁ、俊足系skillが強いからカバーできちゃうんだけどね

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:12 ID:faJHYGxG
RAの時は弾が重いとかなかったっけ。銃は一切使ったことないからよく知らんけど。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:20 ID:7zxFkDHX
                           _______
                         ∈( ゚ Д ゚ )∋  
                           へ(  ) o
                                >  ≡3 タッタッタッタッタッ


274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:21 ID:6FSvexHT
それだと素っ裸で近接攻撃食らって、近接攻撃が強過ぎって言ってるのと変わらないような
そんな状況じゃ議論にすらならんと思う
まあテストできない以上、調べようがないからどうしようもないが
ついでにFTの時、公式にあったレジストの仕様


◇レジスト

・完全レジストの概念が変わります。 効果無し→効果半減
→ レジストに成功した場合には、魔法の威力や効果時間が半減されるようになります。
但し、攻撃側の魔力ステータスより対属性ステータスが大幅に上回っていないとレジスト成功は難しくなっています。
・各種抵抗ステータスが今まで以上に重要になります。
→ 物理抵抗(防御力)が低いと、物理ダメージが大きくなったことは体感していただいていると思います。
同じように、耐火/水/地/風/魔法属性のステータスも、魔法効果を低減するために必要になります。
魔法を使う敵と戦うプレイヤーやWar Ageで対人戦をするプレイヤーは、呪文抵抗力を育てることをお勧めします。
・テクニックの効果ごとに、抵抗種類を判定するようになります。
→ 例
攻撃側 : 武器攻撃(物理抵抗)+炎攻撃(火属性)+移動速度ダウン(地属性)のテクニック
防御側 : 防御力と耐火属性がとても高く、耐地属性がとても低い
この様な関係で魔法を攻撃をした場合、武器攻撃と炎攻撃はダメージが0だが、移動速度ダウンは長い間続きます。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:22 ID:VqdHPac7
重かったのもあるけれど、Cannon Draft of Dwarvenが高すぎた

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:22 ID:vzuVIZXo
魔法弾とか打てないもんかね

277 :名無しさん@お腹いっぱい:04/08/23 00:23 ID:tCC1EDhc
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~slofan/bin/img-box/img20040821181729.jpg

RA復活記念貼りつけ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:23 ID:B1pCoQ1o
>270
大丈夫だよ勇者様。銃当たんないから。
当たったら、事故みたいなもんだから。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:27 ID:2XFjuv/7
>>262
もまえの理想は糞だな
ってか今はスペルマブック持ち魔法>自己バフ近接>張り付くだけ近接>スペルマ無し魔法だろ
スペルマ使いこなしてる香具師なんて2,3人しかみたことなかったがな

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:27 ID:sAm7kC5s
>>271
ST中ブリザードのダメージの幅が大体50〜80
抵抗が高そうな人はいつもダメージが50台だったからかなり適当だけどそれなりに
抵抗の効果はあると思われ

つかwarageで破壊魔法使ってた人なんてホント数える程しかいなかったんだけど
このスレには随分とwizについて詳しい人が多いようですね

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:28 ID:AW44e9dY
スペルマってなんだよ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:28 ID:hSSpxBgi
>>278
人を勝手に勇者にするな。勇者大嫌いじゃ( ゚Д゚)ヴォケ!!
RA時代からマゾ召喚師一筋だ。死に神弱いぜコンチクショー

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:31 ID:nT68U8XU
        人
モットシテ…∋('A`)∈
      ⊂   つ,_
       ヽ∩(`  ) おじさんがキレイキレイしてあげよう。
          ⊂  )
          ヽ _ つ 
           ∪

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:31 ID:e1TDDuCK
>>281
スペルマ強すぎだけど溜めが長いからな

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:31 ID:faJHYGxG
>>279
なんか一人だけ違うゲームやってる奴がいるな

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:32 ID:mqUsZit0
銃は完全にネタとしたほうがいいよ
黎明期の銃のように「重く」「効果が薄く」欠点だらけ って
シチュエーションが良いんじゃないか

そこそこ使えるようになって、ガンナーが増えるより、WarAgeで
稀〜に銃食らって「うぁ、銃で撃たれたwwwおkwwwwww」

のほうが…

287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/23 00:35 ID:sC3ZG13a
そういや投げは基本的にソニックストライクの延長として扱うべきだと思うんだけど、どうだろう。
ソニックストライクの時は投げ判定が出ない(超長距離の近接として扱われる)んだから、
投げも同じように射程10〜15の近接として扱えば、使い道は広がると思うんだけど。

同じ投げなのに、かたや判定なし、かたやシビアな判定ってのもどうなんだ。
武器を失うことも両者同じなのにな。


288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:36 ID:B1pCoQ1o
召喚Mobは頭悪いから格好の的だなwww

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:38 ID:zOOxMHCz
頭弱いなら狙う意味もないし、逆にあなたが釣られ(ry

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:38 ID:A5iZERaJ
これ以上未消化のガジェット増やしてグダグダにするくらいなら廃止すべき

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:39 ID:Sv8sT2Vs
銃はPreでかなり使えた
渓谷のGigasも普通に狩れた
それにマゾナンスといわれたRA時でさえ80超えてもスキル上げが劇ヌルだった

それから飛び道具(投げを除く)はワラゲでも結構当たるよ
当たる状態にある奴を見極めればだけど





292 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:40 ID:J1ndiByt
┗【スキルシミュレータ】ttp://moe.jog.buttobi.net/


ログビューアが追加されてる。なかなか使いやすい。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:41 ID:hSSpxBgi
>>288
自分の予想が間違ってたら
顔真っ赤にして「w」を使いまくって煽りますか。そうですか。


この辺でやめときます。
あとは煽るなり罵詈雑言を飛ばすなりお好きに>>288

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:43 ID:jm4xm5kD
>>293
そう熱くなるなよAGLA

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:45 ID:vaaejYV2
複合技=パッシブ。
剣、棍棒、素手、槍の個性化=スキル技や他のスキルとの組み合わせで個性化出来る仕様。
破壊魔法がWarAgeで強い=Preに魔法使う敵が少なく、レジスト上げてる人が少ないから。
NEC弱すぎ=そんな事無い。

投げ・種・牙・酩酊・・・・このあたりのスキル=強いスキル弱体化より、弱いスキル強化がいい。
銃は完全にネタとしたほうがいいよ =弱いのは困る、WarAgeで大砲並んでいる姿は何時見れるのやら。

生産でもっと楽に弾作れるようにして =同意
魔法使うモンス空くな杉 =同意
着こなしスキル廃止して重量と筋力の関係で装備制限付けろ=同意
召喚Mobは頭悪いから格好の的=同意、足はもっと速くしてくれ。





296 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:46 ID:fnW4khvA
弾一発の重さはRAβ:1.00→2ndT:0.65と、やや軽くなった
設計書は不要に
一発でインゴット1コに減ったが、これは採掘がアレなので楽にはなってないな
いかれたノックバックは健在の様だし、上位銃のレシピさえ出てくればPreフィールド
では相変わらず強いんじゃないの?
WarAgeでは当てた相手がどっか行ってしまうだろうから使えんかも

297 :名無しさん@お腹いっぱい:04/08/23 00:46 ID:tCC1EDhc
RAの頃に比べたら随分くだらないスレになったな

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:50 ID:SB6Jo6sm
RAの頃から下らないスレだったけどな

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:52 ID:gZFlVT64
まずは採掘の奪い合い前提の仕様はやめてほしいもんだ
RAの頃の採掘希望

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:53 ID:nT68U8XU
もうRAなんて無いんだよ!

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:54 ID:VqdHPac7
>>296
銃器skill 60以降の技は、モロにWar Age向けだと思うんだが
ブラストファイアー 
[銃器 60 地面に大砲を当てて発砲する反動で後ろ向きに飛び戦線離脱できる]
まで到達できた人いるのかなぁ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:54 ID:mqUsZit0
>>296
うあ、あのノックバック何にも変わってなかったのか
そうと知っていれば是非また使いたかった

>>295
大砲も現状微妙だね 笑える技が多くて、どれが本実装物か
見当がつかないけど…
でも、実際砲弾の重量と、充填間隔を考えると自国内設置が
限界っぽいからねぇ 最前線に大砲設置しようと思ったら、輸送
隊組まないとだしね

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:56 ID:+EcjZbbZ
STでWizしてた人間から言わせてもらうと現状で十分ですよ
warageはpointだけなら相当稼ぎやすい
スペルブックの魔法チャージはダメ10%減ぐらいのが良い
メリットしかないからね

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 00:56 ID:AW44e9dY
鉱石・材木も少なめ配置ST仕様だったんじゃないの?
増えたら増えたで激重の悪寒

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 01:03 ID:J1ndiByt
鉱石は前の仕様に戻せ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 01:04 ID:B1pCoQ1o
完全に自分の世界か、うらやましいなおい

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 01:08 ID:AW44e9dY
(;`Д)<元に戻せ畜生

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 01:09 ID:vzuVIZXo
>>305
前っていつの?
RAの時の座標仕様の話だとしたら、
「これは喪前らが望んだ仕様じゃないか」
とminomoが言いそうですが・・・

「楽しく掘、アクション+でネマクラー撃退」なんてRAの時にスレで言われてたこと
そのまま取り込んでるよな。階級装備についてのGMの話といい、どこかズレてるよハドソン
安易に人の意見聞いてると仕事も増えるしゲームはグダグダになっちまうぞ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 01:12 ID:AW44e9dY
装備品出回り悪そうだな。
採掘少し上げて持ち込みで作ってもらうか
頼み込む職人さんと堀場で鉱石の奪い合いムッハー

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 01:20 ID:VqdHPac7
>>303
誰が使っても強いよりも、ある程度プレイヤースキルが介在しないと
弱い方が楽しいしね

>>304
鉱石系は、倒したら短時間でpopしてたのでFTよりは若干マシだったよ
ただし、高原の銅密集堀場なんかのおいしい場所は人多すぎで岩不足だった

>>308
岩と延々戦っても全然楽しくない
FTの頃は鉱石のルート争いで鍛冶屋同士が骨肉の争いをしたし・・・
某有名鍛冶屋がイクシオンキング部屋に必死で張り付いてて
しかも厨丸出しだったのは見ていられなかった

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 01:22 ID:gZFlVT64
RAの頃から、ただでさえつまらん採掘に奪い合い&石沸き待ち時間が増えただけなのがMoEの採掘
上位鉱石の奪い合いなんてストレスの塊でしかない
こんな仕様ならRAの頃の方が数百倍マシ

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 01:22 ID:J1ndiByt
前は鍛冶屋同士まったりおしゃべりしながら掘れて楽しかったよねー

313 :311:04/08/23 01:25 ID:gZFlVT64
言い方悪かった
>ただでさえつまらん採掘
RAはまったりチャットしながらでそれなりに楽しめた
MoEは殺伐としすぎ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 01:32 ID:+EcjZbbZ
石が反撃してくればいいんじゃないか?('A`)

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 01:36 ID:RQxlmKhC
>>314
m9(・∀・)ソレダ!!

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 01:39 ID:/rxGqgAf
Pre最強が石だったら笑える

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 01:39 ID:AW44e9dY
UOで、セカンド生産キャラ作成して、メインキャラに装備品等渡す
これが当たり前だったの?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 01:40 ID:mqUsZit0
採掘のイメージとしては、触媒やお金を出すのが子蛇のみで、
それを倒さなければメインで上げたいスキル自体があがらない
とかそんな感じ

魔法を放つため、子蛇狩りをするんだけど、魔法職全員がそれ
を必要とするため、自ずと狩場が殺伐としてくる もちろんそれの
店売りなんかは一切ないし、落とす触媒も1個出れば良いほうで
触媒1/3とかしか出ない子蛇多数。

んで、やっと集めたノアダストで魔法撃ってスキル上げ→触媒狩り

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 01:42 ID:r9aJKpOu
採掘は他の生産みたいにルーレットでももういいよ orz
RA仕様+ルーレットで寝マクロも一応可能だが、ルーレットの目を合わせると効率激しくUP

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 01:42 ID:Y0a4KFOJ
>>317
ここはMoEスレだ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 02:11 ID:vaaejYV2
狩場にルート権の奪い合いが起こり無意味に殺伐とする原因。
・特定の価値のあるアイテム(レアやクエスト品)は特定の固定場所に沸くNPCが落とす。
・貴重価値付ける為にNPCの再湧きを遅くしたり少なくしたりしてドロップ数を減らす為。
・競争要素を付ける事や無駄な時間を使わせる事でスキル成長を遅らす為。

解決策
・ドロップアイテム全てに、AランクBランクCランクと価値によってランクを付ける。
・Cランク=制限無、Bランク=一日に出る数限定、Aランク=一日一つしか出無い。
・NPC再湧きを早くして、その代り外れを多くする。(これによって無駄な待ち時間退屈せずに済む)
・一日=リアル時間とMoE時間をアイテム価値によって使い分ける。
・銀あたりまでの石はCランクとして制限無く掘れるようにする事で
鍛冶スキル上げや商売などで過ごす時間がバランス良く増える。

似たようなリミットはRA時代に確かあった気がするが、あれを今の仕様にも組み込んで欲しい。
これで複垢多重キャラ以外のレア物(上位鉱石やレア賢者石やレア装備)独占は少なくなる。

スタートダッシュして時価価値の在る物貯めて金儲けたい廃人には叩かれそうな内容だが
廃人は別の有利さも在る事なので納得は行くと思う。


322 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 02:13 ID:mqUsZit0
あぁ、だからといって、採掘・鍛冶・銃器のいずれかを
統合しちゃったり、楽な仕様にして欲しいというものではない
いちおう、かいておかないとな

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 02:47 ID:faJHYGxG
つーか材料を店で買わせろと。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 02:47 ID:FcQlQx1t
根本的な疑問なんだが、弓と銃のゲーム的な差って何?
魔法と弓の住み分けは判るんだが、弓と銃は価格面を除いて差がワカンネ。
鉄砲のエロイ人教えて。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 02:48 ID:+EcjZbbZ
リアルだと筋力で威力が増えるかどうかぐらいじゃない?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 02:49 ID:faJHYGxG
弓はトチ狂ったWAR様あたりからは叩かれる余地があるが
銃は誰からも同情して貰える。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 02:51 ID:z6urC1LS
銃も弓も、本質的なところはあんまり変わらないんだよね。
ゲームだと弓が低威力で連射が効いたりするのが一般的。
銃は連射が効くか、高威力かのどっちかになっていることが多い。

現実では、弓は矢もしくは石弾射出機、銃はそれが強化されたもの。という感じなんだけど・・・・・・

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 02:54 ID:faJHYGxG
まあリアル銃があったらリアル弓は一瞬で廃れるんだけどな。
火縄銃なら雨に弱いとか連射出来ないとかはあるが。

329 :萌えたん ◆DENPAR44F6 :04/08/23 02:57 ID:B1pCoQ1o
せめてこれ位書こう、な!
テンプレver01
【 問題点 】そのまま
【 解決案 】そのまま
【 機軸点 】支柱となる考え・狙い・面白さ
【 調整点 】機軸を元に微調整の可/否・他問題が出た際の解決方など
【読書感想文】そのまま

330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/23 03:01 ID:sC3ZG13a
銃が実用的になっている世界で、弓も実用的に利用されている、という設定なのは
リアリティが無い。
弓に比べたら剣や槍の方がまだ武器としての寿命は長い。
ただ、棍棒の寿命は弓とほぼ同じなので(基本的に棍棒は対重装用)、銃の実用で起きるのは
鎧の軽装化(防御より機動力の重視)、弓と棍棒の陳腐化である。


331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 03:04 ID:nRy83sxN
種最強

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 03:05 ID:z6urC1LS
初期の銃や大砲は生産性が悪くて、しかも貫通力、命中精度、連射速度、安全性etcetcが劣悪。
いくらか進化した火縄銃でも、十分に引きつけて(40mくらいだったか)から撃たなければ、
有効な貫通力を得る事はできなかった。
また、技術的、経済的な理由から十分な数と生産性とコスト安が得られなければ、
命中精度の問題から有効な武器とは言えなかった。
けど、二世紀も経たないうちに銃と大砲のほうが強力になっちゃったんだよなぁ・・・・・・
弓の有利な点は連射速度程度?みたいなくらいに。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 03:10 ID:jm4xm5kD
リアリティなんていらね

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 03:14 ID:z6urC1LS
とどのつまり何が言いたいかと言うと。
MoEの銃と大砲は、技術的、経済的、生産性の問題が付き纏っている
完成度の高い比較的初期の銃と大砲だからリアリティがあるといえばありますね。
ということです。

ところで、せっかく早売りで出ていた今月のログインを買ってきたのに、
MOEの記事が一文も書いてないじゃないですか。orz誰だよ書いてあるって言ったのは・・・・・・

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 03:21 ID:vaaejYV2
>>327
大砲は散弾銃と同じ仕組みじゃない?弾にもよるけど、
突き抜けたりもするので範囲殺傷能力は高そうだ。
一発しか撃てない頃の銃なら弾込める時間より弓の方が速そうなので速度は弓>銃
>>330
MoEはリアリティの前に世界観すら無いからな、
ラストサムライの"最後の武士"と言う硬派設定の人が英語ペラペラなのには萎えた。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 03:26 ID:FcQlQx1t
まぁ設定はともかく、ゲームとして成立してりゃそれで良いんだけどね。
筋力無視でも、前に出た集中力依存もでなんでもいいや。

なんか、今の鉄砲は、劣化弓(?)にしか感じない。
いくらスキルが面白そうっていっても、金掛かりすぎで、手軽には扱えん。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 03:34 ID:nRy83sxN
趣味スキルって事で、別に良いんじゃないの。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 03:35 ID:z6urC1LS
近距離で受けると、ACを無視したDMGを喰らうとか、言ってみるだけ。
MoEだと、3mも1mも大差無いんだよなぁ・・・・・・
間合いとしては良いんだけど、距離としても差が無いってのは・・・・・・

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 03:45 ID:jEmrbUeJ
ムーン フォール+スレイブ チェインで谷へ落とす。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 03:45 ID:vaaejYV2
>>336
弓に毒矢などがあるように、大砲の弾にも効果の種類あればいいんじゃない。

・通常弾 威力普通 コスト安 スキル上げ用に使える、店売り矢と同じ値段
・炸裂弾 範囲攻撃の効果がある コスト中
・貫通弾 縦方向の敵を貫通して攻撃 コスト中
・照明弾 一定範囲を明るく照らす コスト中
・発煙弾 一定範囲の敵の視界を塞ぐ コスト高
・細菌弾 敵のステータスを一定時間減らす コスト高
・長距離弾 視界に入る場所まで弾を飛ばす コスト激高 数度の使用で砲台壊れる
・空砲 一定範囲の敵を遠くまで吹き飛ばす 弾はいらない 数度の使用で砲台壊れる

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 03:48 ID:VwSnJRJl
>>340
NBC(・A・)イクナイ!!

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 04:10 ID:nRy83sxN
Bしかないじゃん。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 04:51 ID:e1TDDuCK
>>340
・核弾頭 自分も大ダメージを受ける ダイアロス島に核の冬が訪れる コスト高

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 05:00 ID:r+h+hkTB
>>334
今日あたりに早売りしてそうな本屋で買ってこようかと思ってたんだが
載ってないのか…
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/magazine/2004/img/17j0410.jpg
↑見る限りだと載ってそうな感じはしたんだけどね。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 05:17 ID:pGrDEwdX
業界から見放されている悪寒
それでも開発中止が決まったらTFLOよろしくさんざん叩きまくるんだろうな
どうせアスキーもネ区損から金貰いまくってるんだろ

あーいやだいやだ

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 05:19 ID:caDO+aNq
デンパを実装して
威力は一回当たり1dmgぐらいだが秒間辺りの攻撃回数が30回
距離は関係無く、ターゲットしたら攻撃可能な

マクロで組めば最強。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 05:31 ID:OwXALqO7
>>343
Master of Epic : 世紀末救世主伝説

の始まりか・・・

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 05:33 ID:e1TDDuCK
>>346
すでに実装済みのようですね。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 06:25 ID:nT68U8XU
俺が可愛がってやってもいいけど(´ー`)y─┛~~

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 06:29 ID:nT68U8XU
誤爆スマソ
これ書いたのって、ここの住人?
200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:04/08/22 00:52 ID:Q6JEEUD3
コンタのレンズは発色がどうのとほざくラムダ背負ったゲロ親父は多いな、

写真を見てメーカー言い当てられる奴なんていねェっての(わら

ペンタ67で撮ってスクエアにトリミングした写真を見せてみるとよく分かる。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 07:48 ID:+XEEODrX
昔の銃は他の武器と比べてかなり高威力ってのがあったけど
FTで武器全体の威力が底上げされた時、何故か銃の威力は据え置きだった。
弾が重くて作るのがめどい弓になっただけ。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 08:22 ID:OwXALqO7
銃って一応通常が範囲攻撃じゃなかったっけ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 08:44 ID:y+tpjJw/
       /つ_∧
  /つ_,∧ 〈( ゚д゚)
  |( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) まじっすか!
  ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
   ̄\/___/ ̄ ̄


354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 09:10 ID:jO/JraI1
範囲はキャノンの方かな?
銃の方のダメージは投げ、弓と同じでヒットのみかと。
ただ、直接命中しなくても、着弾地点のMobを激しく踊らせる事が出来たはず。

>>340
照明弾(*´Д`)ハァハァ
発煙弾は敵味方の視界を狭く出来ればいいけど、ナイトカーテン、
一瞬タゲ切りの方がハドソン的には楽か。
高価値弾は、製造コストの他、使用スキルはもちろん重量とかでも
バランス調整は可能だろう。
あとは、銃器スキルのテクニックで、銃で殴らせてホスィ。

鍛冶スキルを銃、というか金属機械の使用熟練度的なパラメータも含ませて、
再び鍛冶屋用のオモチャになって欲しい気もするが…

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 09:20 ID:I+VG6bC3
>>340
細菌は近代的かつリアルすぎ。

>>354
そこで銃剣術スキルを実装。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 09:20 ID:ASQWeazZ
流れ無視でレア防具の出典発見
北欧神話だった

Fiolvar・・巨人の名前、途方も無く用心深い者
Lif・・ラグナロクを生き残る男の名、生命
Durin・・小人の名、眠る者

んでBloodは・・英語の血以外無いよな
どうせなら統一しろよ( ´,_ゝ`)

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 09:21 ID:7606F7+b
1アカウント4人か5人にならないかなぁ…

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 09:26 ID:agBWR6Su
>>340
炸裂弾→弾+火炎瓶
貫通弾→
照明弾→弾+ライトPOT
発煙弾→弾+グレートライトPOT
細菌弾→弾+グレート酔い醒ましPOT
長距離弾→弾+グレート火炎瓶

↑やると種と同じくらい高くつきそうだわ。STは種店売りだったけどさ。
もちろん矢としても実装だよね?
毒矢「など」って言われても実際弓には通常+毒矢「しか」無いから。鉱石矢論外ね。
でも矢は種と合わせられればな。
RAαに戻りそう。。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 09:44 ID:Xy0X0D1z
公式キターーーーーーーー!

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 09:45 ID:TaWsCLkj
特殊弾の作成にはやっぱ罠スキルが必要なのかね?

POT作成辺りにして貰えるとスキル的に楽だけど・・・

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 10:13 ID:pIMHlRkk
>>359
Oisu :-)

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 10:31 ID:TOlh0lOT
>>360
鍛冶とPOTの横断?スキルになるんじゃ?
複数のスキルにまたがる技・魔法が入るなら生産もそうなりそう。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 11:05 ID:I+VG6bC3
サムライの条件って何?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 11:06 ID:faJHYGxG
細菌兵器といえば、中世では籠城してる相手に病死した牛をカタパルトで投げ込むという戦術は本当にあった

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 11:11 ID:/hGZoYOO
それよりあれだろ。
武器を肥溜めあたりに漬け込んで即席細菌兵器のほうがメジャーじゃね?
生々しくてやだが(;´Д`)

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 11:12 ID:mxvkxBUU
>>363
死ぬこと

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 11:12 ID:pIMHlRkk
武士道かよ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 11:15 ID:sAm7kC5s
おーぷんまだー?まだー?まだー?
まぁーだぁああああああああああああああああああああああああああああああ?
あっびゃb幅hbksじゃdぃbじゃsljbをじぇいvごwjふぉいw;hfr
ヒョーウピャンォギョゴェェェァッツ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 11:15 ID:I+VG6bC3
>>366
無駄死にや犬死は武士道でも恥じるべきことだよ・・・

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 11:17 ID:/hGZoYOO
>>369
おいおいちゃんと回収してスキルうpするんだから無駄死にじゃねーだろ。
死体マニアをなめるなヽ(`Д´)ノ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 11:17 ID:I+VG6bC3
>>365
ベトナムとかじゃ竹槍やトラップに糞尿塗りつけて傷を化膿させたりしたらしいよ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 11:19 ID:faJHYGxG
パンジだな

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 11:21 ID:KxjxjNLK
ガン=カタ実装で銃最強になんねーかなー

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 11:22 ID:faJHYGxG
よけられてんじゃん

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 11:22 ID:I+VG6bC3
>>373
いや、それは銃弱体化なんじゃ?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 11:24 ID:cuaHe9lL
>>368
だからオープンは来年だっつうの
あの開発速度で年内にできるわけがない

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 11:24 ID:fNK7AD0W
銃の通常攻撃が殴り,技で射撃
だったら、強そうなんだけどな

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 11:30 ID:6nDspcmj
ttp://www3.tok2.com/home2/itatisan/cgi-bin/src/itachi0893.jpg

**チ**し**

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 11:40 ID:09CIuzM7
4亀更新
8月30日からオープンβテストキター!!
ttp://www.4gamer.net/news/history/2004.08/20040823105002detail.html

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 11:42 ID:Ko/IGYLI

>フランスのゲームデベロッパNevraxは,開発中のファンタジーMMORPG「The Saga of RYZOM」のオープンβテストを,2004年8月30日から9月14日までの期間限定で行うと発表した。

MoE関係なし。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 11:45 ID:jO/JraI1
そういや装備持ち変えディレイってSTでは無かったよね?

>>358
照明弾は鉱石を加える事で発光色変更可能で(*´Д`)

>>362
スキル横断による生産か…
生産系はどっかにまとめてくれないかねぇ。
つか、なんで教会の真ん前に調合台が置いてあるのかと。
西でデカイはさみ持ったのがミシン囲んでグリグリしてるのも異様な光景だが。

西銀行から丘への道が封鎖されてたから、あそこを別マップ化、
城下町にして生産系の建物並べてくれんかな。
西は直接使える装備、道具で、生産地域は工作道具、素材に生産設備で。
生産はネオクとかにするなら、高原キャンプあたりに集中でもいいけど。

旧For館周辺も、もったいないな、景色いいのに…

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 11:58 ID:VHR23lo6
>>358
貫通弾→弾+投げナイフx3
とか。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 12:07 ID:I+VG6bC3
>>381
花火師キタ━━━━(´∀`)━━━━!!!!

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 12:17 ID:sAm7kC5s
DAOCエミュやってみたけどなんかぎこちないんだよぉおおおおお
WoWの垢誰かクレヨォxtッツツツツ
萌えやりてぇえぇえeEェええdrftgyふじこlp;

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 12:19 ID:mU/GcwkN
はっぱふみふみ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 12:29 ID:I+VG6bC3
濡れ煎餅はおいしいね。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 12:31 ID:nT68U8XU
あんまんをレンジでチンして食べると口の中ヤケドするね。
あんまんっていい響き。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 12:33 ID:KIPP2GqI
>>364
某築城/攻城RTSで腐乱牛死体放り込みは実際出来たな。

フレイル持った鉄球兵が数ユニット殴りかかっても、
弓兵の一斉射何本喰らってもなかなか死なない重装甲剣兵が
腐乱牛の毒でバタバタと倒れていくのは実に楽しかった。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 12:34 ID:I+VG6bC3
>>387
あれって油か何か入ってて熱くなるんだよね・・

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 12:38 ID:OwXALqO7
>>354
手持ちの銃で範囲だったよ
ああ、ヘビーラウンドショット使用かも知れない

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 12:50 ID:KIPP2GqI
そいや、銃の攻撃力って何依存?
弾と銃本体、かな?

もし筋力に依存してたらどんな仕組みやねんって感じだな。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 12:55 ID:IjJx5eTi
銃の攻撃力は銃の中の人の筋力に依存

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 12:56 ID:KIPP2GqI
小人さんか。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 12:58 ID:mxvkxBUU
銃より素手の方が強い世界だしな

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 13:00 ID:faJHYGxG
そういえばMoEのステって命中率とか器用さとかに相当する能力がないよな

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 13:03 ID:I+VG6bC3
あの銃は特殊で腕の延長のようになっているので使用者の精神力に依存

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 13:03 ID:pIMHlRkk
>>395
DEX

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 13:05 ID:ZELgplsu
>>396
サイコガン

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 13:07 ID:KIPP2GqI
>>395は素なのか・・・?

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 13:09 ID:faJHYGxG
ああいや、スキルだ、ごめん。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 13:13 ID:V/ZAT+PU
ログインていう雑誌見てきたぞ

新情報何もねー、先日2ndテストが行われて
反響があったうんぬん、次回のテストに期待して下さい
みたいな感じ 早く製品版やりたいもんだ


402 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 13:13 ID:I+VG6bC3
>>398
いやWAネタだったんだけどそう来たか・・・

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 13:23 ID:IjJx5eTi
アガートラーム?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 13:32 ID:CQv9gqZx

 ☆ 祝 ☆ オープンβ 日程発表上げ!

http://moepic.com/test/openinfo.htm

9月6日は眠れないな!


405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 13:34 ID:pIMHlRkk
ああ。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 13:36 ID:I+VG6bC3
ついに来たか!!

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 13:40 ID:OwXALqO7
>>404
ああ。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 13:43 ID:CQv9gqZx
逆に何故かヘコんだ・・・ orz 俺ってバカだよな

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 13:44 ID:mxvkxBUU
>>404
404

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 13:50 ID:uPGr0DAH
>>404
繋がらないけど、いつから?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 13:54 ID:2ReRDLvB
勝手にアド作っただけかよ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 13:54 ID:JbHU++mI
漏れは見れる

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 13:57 ID:uPGr0DAH
釣りか?釣りじゃないなら、いつから?

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 13:57 ID:ZVKMcGkb
いつもの人ですよ。釣り。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 14:18 ID:I+VG6bC3
愚か者には見えないページか!

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 14:26 ID:Sv8sT2Vs
9月6日は俺胃カメラで激鬱なんだよなorz


417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 14:27 ID:KIPP2GqI
マジな話、オープンはいつからなんだろな。
9月末に身辺環境が変わってMMOどころじゃなくなるから
ある程度暇な9月初中旬には始まってホスィ・・・。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 14:32 ID:V/ZAT+PU
>>416
少し前にやったけど、あれはやばすぎるぞ
麻酔用の注射するか聞かれると思うけど、それを
やっておけば寝てる間に終わるらしいから、やっとけ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 14:32 ID:mixY7Dmz
>>417
また釣りとか叩かれそうだけど
MMOに関する他社との技術提携とか(例のあそこ)
戦略の問題で先行きは不透明らしいよ

お金掛けてるから何らかの結果は出すだろうけど
それがMoEとしての形かは分からない

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 14:44 ID:fX4TcYXB
>>419
エサが腐ってますよ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 14:50 ID:TaWsCLkj
やっぱここで一発RAβ2やって、即課金
MoEは別ゲーで・・・ってならないかな。

あぁ叩かないで・・・・

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 14:56 ID:mixY7Dmz
確かに腐ってるくらい一部で有名な話だけどね・・
わざわざ書かなくても何でスケジュール出さないのか考えれば誰でも分かる事だったな
じゃあ、小ネタで
デザイナーに関しては提携で派遣されてくるかも(逆にプログラマーを派遣するのかも)
ハドソンは意外と技術力あるので各々の得意分野で新タイトル共同開発かも


423 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 15:05 ID:BChvfY/F
相変わらずループしてるな。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 15:06 ID:c+w+X1Zc
ぐるんぐるん

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 15:12 ID:wVmcRvuZ
>>422
さりげなくマジ話だな…

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 15:13 ID:jr32Lax7
>>419,>>422
何の話かさっぱりワカンネーヨ。
ネタでも良いからちゃんと書け

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 15:18 ID:zD+PsqjQ
はーい、mixY7Dmzちゃんはすごいですねぇー
でもね、mixY7Dmzちゃん、ここにきちゃいけませんよ。
ここにくるとわるいおとなになっちゃいますからね。
mixY7Dmzちゃんはいいこだからわかりますよね。
こんどきたらめですよめ。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 15:18 ID:c+w+X1Zc
おもろいゲームになるんなら、MoEの形なんてどうでもいいけどね。
いずれにしろ、漏れらがやることは妄想とタダゲーでもやりながら次の発表待ち。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 15:21 ID:sAm7kC5s
>>427
いいじゃないか別に
彼が来なかったら来なかったデ
ループのメニューが一つ消えるわけだし

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 15:26 ID:zOOxMHCz
もにーのウンコ頭の中には内臓が入ってるよ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 15:34 ID:KIPP2GqI
自称事情通な香具師は何でいつも曖昧な書き方すんだろな。

マジなら全部包み隠さず書け。
書けないなら来るな。
ネタならネタらしくリアリティを持たせろ。
中途半端なネタなど不要だ。

と言いたい。

>>430
ウンコ頭じゃないモニーの内臓はいずこ?

STでモニーの髪型造詣だけは良く出来ていたな。
そこだけ褒めたげる。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 15:34 ID:I+VG6bC3
>>430
脂肪が入ってて養分蓄えてあるんじゃないの?

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 15:37 ID:cuI1Q9O5
            )
          (
        ,,    )      )
        ゙ミ;;;;;,_        (
         ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
        i;i;i;i; '',',;^′..ヽ  
         .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
       /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ 
      ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
      ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′ 
     /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
     ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  .、)  、}
    ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′   モニー
    /                  ヽ 
     l:::::::::.                  |
     |::::::::::   (●)     (●)   |           モニー
    |:::::::::::::::::   \___/     |
     ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 15:41 ID:B1pCoQ1o
         ,..-──- 、
        /. : : : : : : : : : \
       /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ       ____________________
      ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',      /
   r、r.r {:: : : : :i '⌒'  '⌒'i: : : : :}   .<   もう一度言ってもらおうか
  r |_,|_,|_,|{: : : : |  ェェ ェェ|: : : : :}     \
  |_,|_,|_,|/.{ : : : :|    ,.、 |:: : : :;!   .    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |_,|_,|_人そ(^i :i   r‐-ニ-| : : :ノ
  | )   ヽノ |イ!  ヽ二゙ イゞ
  |  `".`´  ノ\ ` ー一'丿 \

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 15:41 ID:1U4wnwvg
>>431
便所の落書き2chの書き込みなんてマジだろうがネタだろうが中途半端があたりまえかと

まず完全な詳細を書く馬鹿はいない
トヨタやソニーのタレコミスレでさえも違法にならない程度に内部事情を暴露する程度なんだから

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 16:05 ID:KIPP2GqI
嵐の前の静けさ・・・
・・・何か来るっ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 16:07 ID:I+VG6bC3
>>436
開発中止のお知(ry

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 16:10 ID:ZVKMcGkb
じゃあ飢饉が続くと、頭の上のアレがぺしゃんこになるわけですね。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 16:22 ID:pGrDEwdX
飢饉のときモニ―以外の種族の死骸は、すぐに白骨化するとか

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 16:27 ID:sM25JF09
さよならMoE

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 16:32 ID:IPv19SJa
おはようMoE

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 16:33 ID:zOOxMHCz
RAきぼんぬ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 16:36 ID:KIPP2GqI
RA死す

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 16:38 ID:z7qv5NeO
汚絵ぴく!

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 16:42 ID:UeQRp1CK
MoEのOβはじまったら、他MMOのRMTサイトに参入依頼のメールを送って、MoEで稼ごうとしている廃人を悔しがらせる予定
特に中国人は日本人より相場安くしてくれそうで楽しみ ルンルン ニャハ♪

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 16:51 ID:BChvfY/F
(^∀^)ルンルン ニャハ♪

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 16:52 ID:WPza0Syn
↓ぽこたん

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 16:55 ID:KIPP2GqI


|   (^∀^)ルンルン ニャハ♪



449 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 16:58 ID:QF1fyU8f
 ドン、ドンッ  (⌒;;)
    ____〆(⌒;;) あ、あかないお!
   /     / 
  " ̄ ̄ ̄ ̄" (⌒;;)


          (^^)<おいすー^^
    ____〆(^^)<おいすー^^
   /     / 
  " ̄ ̄ ̄ ̄" (^^)<おいすー^^


 ドン、ドンッ  (⌒;;)
    ____〆(⌒;;) あかないお!
   /     /     あかないお!
  " ̄ ̄ ̄ ̄" (⌒;;)



450 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 17:00 ID:zOOxMHCz
そういえば、MoEスレってDay1からだったっけ?
それともRAスレを合わせてDay114?

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 17:01 ID:BChvfY/F
1からだよ。
RAからだともう250超えたんじゃなかったか?

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 17:05 ID:zD+PsqjQ
RAが150、それからMoEが114だから264になるかな。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 17:05 ID:zOOxMHCz
そうか、小規模MMO板では一番の古株なんだね

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 17:09 ID:mVfX4+uY
        //
      / .人
      /  (__) ハァハァ・・・
     / ∩(____)   ぽ、ぽこたんインしたお!
     / .|(;・∀・)_
    // |   ヽ/
    " ̄ ̄ ̄"∪

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 17:19 ID:ljjfOQ9W
MoE開発中止おめでとう( ^,_ゝ^) ニコッ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 17:20 ID:MNBunzft
このゲームただでできますか?

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 17:28 ID:RQxlmKhC
>>456
後 2 年 く ら い は た だ で 遊 べ そ う で す ぞ !

       \人/( ・∀・)∩(・∀・ )ヽ/  人
   _n    (_ )u    ( ⌒)   uu)∩_  (_ )
  ( l   (__)    ./,. 人     i ,,E)__)
   \ \ (・∀・ )   / /_)   ./ .ノ( ・∀・ )    n
    ヽ___ ̄ ̄  )   / /____) ,/ ./ ̄    \    ( E)
    / ̄| .  人 / / ・∀・)  / フ 人  ./ヽ ヽ_//
    |  |. (__)       /   (__)   \_///  
    |  |. (__)\  人 ヽ    (__)    / /人 
  ,―    \( ・∀・)  (__)    ∩ ・∀・)∩  ./   .(__)  
 | ___)   |  ノ   (__)    〉    _ノ  / ∩(__)  
 | ___)   |)_)  (,,・∀・)   ノ ノ  ノ   / .| ( ・∀・)_ 
 | ___)   |      ( O┬O   .し´(_)  .// |    ヽ/ 
 ヽ__)_/  ≡ ◎-ヽJ┴◎         " ̄ ̄ ̄ ̄"∪


458 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 17:36 ID:B1pCoQ1o
飢餓イベントいいねー

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 17:36 ID:I+VG6bC3
ここはいい魔道天使大量発生スレですね。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 17:37 ID:B57YNR0D


461 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 17:37 ID:hHrjC8Tc


462 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 17:39 ID:pXxq/7YZ
2002 04 α1
2002 07 α2
2003 04 β1
2004 03 1st
2004 08 2nd
2004 12 3rd
2005 03 4th
2005 07 5th
2005 11 Oβ
2006 03 課金

2007 03 サービス終了

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 17:40 ID:KIPP2GqI
餌欲しいな。

かずひさぁ・・・。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 17:41 ID:B57YNR0D


465 :株主(マジ):04/08/23 17:48 ID:Igy0iq/z
お前等に悲しいお知らせが・・・(ノ∀`)

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 17:51 ID:hgnC3a1a
>>465
ん?

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 17:55 ID:I+VG6bC3
マジなら何か証拠を・・・

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 17:57 ID:09CIuzM7
ムシャ                    |
             ムシャ       |
      ∩___∩              | ぷらぷら
      | ノ      ヽ        ((   |
     /  ●   ● |        >>465
. ((  |    ( _●_)  ミ ・        J  ))
    彡、   |∪)=) ,ノ ∴
     /    ヽ/^ヽ ヽ  。  クマッ???
     |      ヽ \ |
     |      ヽ__ノ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 18:01 ID:RXH+gzXP
地雷
ラワンボード*6 火薬 釘*30(釘は火薬に混ぜる) 鍛冶スキル50
銃はロマンだが鍛冶で生々しい武器も欲しいな


470 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 18:01 ID:I+VG6bC3
>>469
モンゴルの鉄砲とか・・・

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 18:07 ID:RXH+gzXP
そういえばボーキサイトで思い出したんだが
あれってアルミにして粉末にすると○かけたら水素発生してヴァーだった希ガス

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 18:07 ID:pXxq/7YZ
                  ΛΛ メンドクセーナ
            ΛΛ   ( ゚Д゚) ]〓〓l ==o  ΛΛ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   イッテヨシ Λ Λ(,, ゚Д゚) _|_つつ l l─´    ( ゚Д゚)目< >>469を処理しに来ました
      \(゚Д゚ ,,)| つつ/\| / o¬//¬二二二== === =\__________
   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ > __η   ヽヽ ̄ ̄ ̄η >\_
   |               \//()()〃___ゝゝ___//()()/
   |                \   \             \\
   |  地雷原処理車     \  .\         \  \ \
   |                   \  .\         \  \ \
   |____________  \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. ̄   |
  ./ |                 |~=-_|___| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7|___|
  |___|____________|ロ .|===ヽ ヽ>      >ヽヽ,==ヽ|
    | ()<| | |/  ヽヽ ./ ヽヽ /  ヽl__/)===|.| |        | |===|
    .\lノノノ| () | ||() | ||() |.ヽ/==/ ノ ノ────- ノ_ノ==/
     .\ λ  ノノ.λ  ノノλ  ノ/==/ ̄ ヽλ  λ  ノ ̄/=;/
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 18:09 ID:+EcjZbbZ
地雷と種の差を

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 18:09 ID:sAm7kC5s
悲しいお知らせって何かデムパポエムっぽいですね
ttp://www.tolahouse.com/sos/report/

おーぷんβまああああああじゅぁばあばばっばばばばば

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 18:09 ID:I+VG6bC3
もうクワガタでいいじゃん。

 /,   ゝ.  ,.
 l.r.  y} ,!
、_ヾく,.>,l_,.l}'´
,. `{"~"._}_;l
ヽ={` ̄ .}"~、
 _..l ̄l"~}'"
  `.l. l  l=、
  冫._l_./ ヽ
   }       `'
  ;.'

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 18:13 ID:hz5uOeEf
>>381
戦闘にも使える打ち上げ花火欲しいね。

癌はリアル花火まで打ち上げている。
MoEはイベントや宣伝営業が下手だと幾ら内容良くても売れないだろうな
ハンゲームのTVCMはやりすぎな気もするが、小倉優子にMoE装備着せるくらいしろよ。
http://www.4gamer.net/news/history/2004.08/20040823164548detail.html
http://tubame-web.hp.infoseek.co.jp/line/linegirl.jpg
http://images.google.co.jp/images?q=Ragnarok&hl=ja&lr=&ie=UTF-8&start=0&sa=N


477 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 18:18 ID:KIPP2GqI
>>473
種:植えてから一定時間で爆発、範囲内にダメージ
地雷:踏むと爆発、範囲内にダメージ

まぁ、こんな設定にしたらWARAGEで大変なことになるわな。

>>476
ハドソンの営業がウンコ以下なのは周知の事実。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 18:19 ID:I+VG6bC3
>>476
ジャンル違うが機動武者大戦じゃ花火で戦ってたな・・

癌の花火大会はすごかったよ。沢山のデヴヲタやキモヲタが顔に
ニタニタ笑いを張り付かせてポリン音頭を踊る様は抱腹絶倒だった

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 18:29 ID:KIPP2GqI
>>478
つか、記事少し読んでみたけど普通の地域の人とか参加してるんだな。
写真見てみると子供やジジババも写ってる。
なんか、何も知らずに夏祭りだと思って参加してるのが悲惨だな。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 18:35 ID:jdfGHty1
>>478
俺の従姉弟が参加したらしいんだけど家族総出とかカップルの方が多かったらしいが・・・

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 18:40 ID:I+VG6bC3
>>479
送迎バスとかヲタのすし詰めで一般人かわいそうだった。
一般人にROのスターター配るのほんとやめろや・・・
あれで小学生とかが手出したら確実にまともな大人にならない。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 18:42 ID:VpY9cxVG
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/10763/1074071462/

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 18:44 ID:y0Y6lhyN
公式じゃ質問募集とかいってんだしさ
このネタを小出しにしながらしばらく引っ張るんでしょ
初心者ガイドみたいにね……9月下旬か10月上旬か……

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 18:45 ID:CMLt51Zx
--------THE END---------

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 18:49 ID:KIPP2GqI
>>483
自分でネタを考えるのがめんどくさくなったから
ネタ自体をユーザー側に丸投げするという明らかな職務怠慢だよな。

やる気無いなら、んなつまらんコーナー引っ張ってねぇでさっさと開発しろと言いたい。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 18:51 ID:f7mp8JC+
>>481
大丈夫
バスの中身はヲタの彼氏とか彼女とか家族だから

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 18:52 ID:pIMHlRkk
>>476
どうせまたボンバーマンと桃太郎とボーボボがパーティ組んで
キングボンビーと戦うようなCMになるんじゃないの?

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 18:55 ID:f7mp8JC+
>>483
某UX○は中止濃厚になってからもCβ告知で引っ張ってたそうで
大人の事情なんてそんなもんだから公式サイトが云々なんて何のアテにもならないよ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 18:56 ID:nT68U8XU
>>487
素晴らしい。一石二鳥以上の効果だね。
決め台詞は「買わなきゃハ〜ドソン」

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 18:59 ID:JSwHL8Oo
>>476
一般人はさぞかしヲタに戦慄しただろう

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 19:04 ID:tavmRkej
>>490
あのイベントそれなりにROの人増やしてるみたいだな
意外とノーマナー叫んでるゲームの方が一般人には居心地がいいのかもね

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 19:07 ID:zOOxMHCz
次の株主総会っていつ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 19:08 ID:+EcjZbbZ
来年

494 :从〜‘. 。‘从 ◆dAYAYAFROw :04/08/23 19:11 ID:B1pCoQ1o
始めてここに来ました。
サービスはまだ始まっていないようですけど・・・。
              いつになったら遊べるのですか?

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 19:12 ID:CMLt51Zx
一般人じゃないROをやるきが欠片も無い人はなんて呼ぶんだ?

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 19:13 ID:WOiUDdce
小規模MMO板なんて書き込んでる時点でそれもヲタなんじゃない?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 19:22 ID:mVfX4+uY
>>496
いまさら言うことでもない。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 19:25 ID:J1ndiByt
高くてぇ?高くてぇ? 大ジャンプだ原田ーーーーーー!!!!

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 19:27 ID:sAm7kC5s
从〜‘. 。‘从 だややファンクラブ(〜‘. 。‘)
http://tv.2ch.net/zurui/kako/1035/10359/1035905541.html

ワラタ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 19:27 ID:8iok/qu8
なんかスレの進みが悪くなってきたな

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 19:30 ID:VWRKvaiN
LOGIN明日発売か・・!明日本屋直行しよ
MoE記事どうなったかなぁ〜。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 19:39 ID:EeEWH6na
AIを賢くしてMobの技や魔法をもっと豊富にしてださいハドソンさま

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 19:39 ID:nT68U8XU
>>501
>>334>>401を見た?

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 19:41 ID:J1ndiByt
トリバレしたのかID:B1pCoQ1oがだややって奴なのか

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 19:43 ID:nT68U8XU
始めてここに来ましたtoka嘘ばっかし
ID:B1pCoQ1o

506 :从〜‘. 。‘从 ◆dAYAYAFROw :04/08/23 19:49 ID:nT68U8XU
オッパイ吸うよ?

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 19:49 ID:9pC8UY/T
シップ専用装備の必要EEに俺の全てが掛かっている

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 19:50 ID:hz5uOeEf
>>483
質問募集もいいが、公式でMoEイメージ絵の公募でもすれば盛り上るのだがな
優秀作品は壁紙として使用、課金半年タダという得点だけで真剣に応募する人は居る。
韓国企業は優秀なイラストレーターや同人屋はどんどんスカウトして採用している。

http://trau.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/pic/92.jpg
http://w1.oekakies.com/p/moetrau/41.png
http://w1.oekakies.com/p/moetrau/45.jpg
http://trau.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/pic/118.jpg
http://elgadin.com/art/0011.jpg
http://elgadin.com/art/0039.png
http://elgadin.com/art/0138.jpg
http://elgadin.com/art/0141.jpg
http://elgadin.com/art/0143.jpg
http://elgadin.com/art/0169.png
http://elgadin.com/art/0098.jpg
http://trau.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/pic/110.png
http://trau.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/pic/26.png
http://w6.oekakies.com/p/Resonanc/7.jpg
http://w6.oekakies.com/p/Resonanc/41.png
http://w6.oekakies.com/p/Resonanc/39.jpg
http://trau.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/pic/60.png
http://w1.oekakies.com/p/moetrau/12.jpg


509 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 19:50 ID:IjJx5eTi
一瞬、シップ専用装備ってのがシャア専用装備に見えてしまった俺はガノタ

510 :从〜‘. 。‘从 ◆dAYAYAFROw :04/08/23 19:53 ID:CMLt51Zx
あばばばばば

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 19:53 ID:nT68U8XU
>>508
公募が一番効果的な宣伝だよね。それに開発陣50人の知恵より
烏合の衆でも7万人の知恵のほうが貴重だべ。

512 :从〜‘. 。‘从 ◆dAYAYAFROw :04/08/23 19:53 ID:huH2mUyj
なんだって!?

513 :从〜‘. 。‘从 ◆dAYAYAFROw :04/08/23 19:54 ID:J1ndiByt
早くもえやらせろ

514 :从〜‘. 。‘从 ◆dAYAYAFROw :04/08/23 19:55 ID:nT68U8XU
#Wo^/LOtQ

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 19:55 ID:faJHYGxG
まあ公募するにしろ一度Oβして人増やしてからだな。

516 :从〜‘. 。‘从 ◆dAYAYAFROw :04/08/23 19:57 ID:CMLt51Zx
敵軍につっこみたい・・

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 20:00 ID:PmFNPjj7
510 名前:あぼ〜ん 投稿日:あぼ〜ん
あぼ〜ん

512 名前:あぼ〜ん 投稿日:あぼ〜ん
あぼ〜ん

513 名前:あぼ〜ん 投稿日:あぼ〜ん
あぼ〜ん

514 名前:あぼ〜ん 投稿日:あぼ〜ん
あぼ〜ん

516 名前:あぼ〜ん 投稿日:あぼ〜ん
あぼ〜ん


何だ何だ、荒らしでも来てるのか?
MoEスレであぼ〜ん連発は珍しいのだが…

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 20:07 ID:oE3KZSz/
>>517
◆dAYAYAFROw


519 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 20:09 ID:CMLt51Zx

なんか話しようぜ。暇ですよ?

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 20:15 ID:mVfX4+uY
これでいいのかな

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 20:18 ID:c+w+X1Zc
うーん、じゃぁ、最近ループしてないネタを
序盤、どうよ?クエストとか
単調じゃね?
最初は何をしたらいいかわからないくらい
(そして、殆ど何をしても全部正解、、それなりの成果があるくらい)
できることが豊富なほうが面白い気がする

ちょんげ出身者を取り込むだけなら今のままでいいんだろうけど

おいらはヘイブンができる前のUOの序盤の感じ、好きだったな
ネズミ殴っても良いし、木こり初めてもいいし、ごみ拾いで生計たててもいいしという

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 20:25 ID:shabTOak
派手に荒れてるな

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 20:26 ID:agBWR6Su
蛇肉クエストないと序盤きついと思う。
それに相当するクエストをネオク、ムトゥームにも設置。

RAのクエストはなかなか良かったんだけどね。
もらえる装備アイテムもなかなかだったし。
んでもって>>521に同意。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 20:27 ID:CMLt51Zx
俺はヘイブンできる前のUOは知らないけど
MoE初めてほとんどの人が子蛇狩るってのもへんな話だよね
完全スキル制なんだし選択肢にとらわれないような
初心者の導き方とかつくってもらえんかなー

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 20:30 ID:CGQSbiUL
序盤はサソリが出す殻を売ってばっかりだったな。
時給3kくらいになってたから金の問題はなかったなあ。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 20:39 ID:hz5uOeEf
>>524
初期にあまりにも金が無いから皆動物殴りに行くな。

チュートリアルに幻想世界と装備もらえるクエスト復活してくれんかな、あれが一番面白かった
クエストの報酬を生産材料や防具などいろいろ選択できればなおいい。

MoEのチュートリアル5番目の部屋のはスキル上げにはいいが
ボス倒しても(ボスは上級者が勝手に倒す・・・)何も貰えないのでつまらん


527 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 20:42 ID:q6SR6CVa
ビギナー包帯,水,肉をせめて20くらい一度にもらえないと,すぐ引き返すことになっちゃうな

鼠は縮小して小蛇と同じ強さのがいてもイイネ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 20:49 ID:YNc11mzu
スキル低いころは金が無くてヒィヒィ言わなきゃならないのはRAの時から同じですね

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 20:52 ID:RQxlmKhC
金が無いのは別に良いけど、選択肢が狭すぎるのがツマラン。
序盤から対ドワーフ戦くらいのスリルをくれ。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 20:53 ID:B1pCoQ1o
強制労働キャンプから始まるってのどーよ。
食事付きで筋力も多少上げれる。
んで、脱走クエスト→漂流

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 20:54 ID:D6pRSqNT
>524

レールに乗っかる人は乗っけておけばいい。
導かれなくても進む道は自分で探せばいい。

”公式HP等に情報載せて、それ見て道を探す”のもひとつの手ではあると思うけど、
ゲーム内で他人に聞くなり、他人の行動見て気付いたりしてく方が、
MMO的には、”それ”より健全だと思うなぁ。

もちろん、自分一人で見つけ出すのも大正解。


532 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 20:57 ID:D6pRSqNT
>カネ稼ぎクエ増やして欲しいと主張してる人達

つか、STだったからかも知れんけど
クエストとか全然しなかったが別に金困らなかったぞ。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 20:59 ID:pGrDEwdX
>>521
>ちょんげ出身者を取り込むだけなら今のままでいいんだろうけど
確かにクエストは3DチャットとしてのMoEならばあんなもんでいいけどさ、
他の部分はまずいだろ。
お前さんちょんげ出身者甘く見てないか?

奴等、崖の向こうクリックしますよ?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 21:06 ID:pUYX6yuP
幻影みたいな感じの完全な初心者が集まる場所が欲しいなぁ
仲間探しできるし

スキルキャップをオール20くらいにして幻影復活させるとかさ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 21:09 ID:CMLt51Zx
いっそスキル1で覚えれるスキルは
最初からほとんど覚えてたりするのは駄目なのかな
きこりしようとしたらスキル覚えてなくて
他の人みたいに蛇とか狩にいかないと
いけないのがアレ?と思った部分でした

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 21:12 ID:YNc11mzu
スキル1技はNPCが無料配布して欲しい。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 21:12 ID:c+w+X1Zc
結局殴るしかないのがつまらないわけだから、
ヘビクエストみたいのを増やしても仕方ないっしょ。

生産のギルド行ったら生産の、
弓のギルド行ったら弓で狩りやすいMobのクエストが貰える感じがいいな。
一番最初にギルドとギルドを結ぶお使いクエストとかで場所覚えてさ。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 21:14 ID:pGrDEwdX
>>534
幻影は良かったよな。現実に飽きたときたまーに遊びに行くと新鮮なんだよね

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 21:18 ID:rMjT765y
幻影の問題点として「初心者以外はいない」ってのがあると思う
確かに友達作り易いし利点になるんだけど
開始からある程度たつと人が殆どいなくなる。

新規で始めた奴には過疎ゲーにしか見えんぞ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 21:18 ID:VWRKvaiN
>>534 同じく幻影よかったと思う。RAの頃丘がダウンしてログインしても、
すぐに強制終了した時、幻影にキャラ作って初心者に教えたりとても楽しかった
今となっては、旅の仲間であり良き知り合いとなってFTやSTで行動しました。
今回のSTのその姿としてギルドクエストのクールダングンだっけ?があるのでしょうが、
力の差を見せ付けられてまで、初心者と接するのも何か気が引けます。
初心者はその人を見て強くなるぞ〜!って意気込むのかもしれませんがね〜・・。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 21:21 ID:pUYX6yuP
>>539
そこでクエストですよ
初心者を手助けするって言う例のアレ
うまく活用すればかなりいいものが出来ると思う

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 21:23 ID:q2teu+LL
4亀更新!

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 21:23 ID:h8o9fhbD
そういえば、チュートリアルで強制的に棍棒と料理上げさせられるのってどうよ?
まあ、気にせず終わったあと上げたいの上げればいいんだけど、
なんか微妙な端数上がってるのが気になって嫌だった。
ロックしとけばいいのかもしれないけど、それだとクリアできなさそうだし。
上げたい生産とか、使いたい武器選択できればよかったのに。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 21:24 ID:W5WJ2fWr
>>539
多分その意見に対して作られたのがSTのチュートリアルダンジョンなんだろうな
成功してるとはとても言い難いけど


幻影みたいに初心者が色々試せる&初心者と既存プレイヤーが交流出来る場
これが望まれてたはずだけど、STのは単にPLしてるみたいなもんだったからなぁ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 21:24 ID:YmhQgLLt
>>539
チュートリアルのとこに現実世界の人と初心者が一緒になってするクエストのようなものの建物があったけど
でも、1日目からはできないんだよね。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 21:25 ID:agBWR6Su
>>543
料理は序盤あげておいて困らないと思うから良いのでは?
棍棒は・・・やっぱモラから貰う武器決められると良いね。


547 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 21:26 ID:rFVr7EMw
>>541
禿げ銅!
アレはいいアイデアだと思う。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 21:30 ID:O1HqNInA
http://www.yukai.jp/%7Eempires/rebyu/cgi-bin/tail_review/tail_review.cgi?mode=private&list=40&number=35

( ´Д`) ・・・

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 21:30 ID:JSwHL8Oo
うははっはhhhdっは
もうモエスレも末期だぜえええええひゃほおおおおお
まだオープン始まってもいないのによぉぉおおおおおおwwww

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 21:37 ID:Bp2tcXg2
RAの時は時給4万とか稼いでたのになぁ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 21:39 ID:4RVIJlAW
>>544
幻影は既存プレイヤーなんて普通行かないだろ、交流するには適してない。
完全な初心者同士ではなかなか会話し辛いしな。

例のチュートリアルダンジョンをもっと煮詰めて欲しい。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 21:40 ID:+rfJaQvE
稼ぎのいい鴨だったいっちょんがFTから異様に強くなったのがきつかった

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 21:41 ID:IjJx5eTi
>>548
ST応募前に公式を読んでなかったんだろうな

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 21:42 ID:W5WJ2fWr
>>551
レスするならちゃんと文章読んでからの方がいいぞ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 21:47 ID:faJHYGxG
STは最初に貰える金で伐採セット一式買えば金策は余裕だったが
各種金策はことごとく塞がれたしOβではどうなるんだろうな。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 21:48 ID:hSSpxBgi
公式キタ━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )ノД`)=゚ω゚)━━!!!





マンネリだ。マジで早く来いよ・・・

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 21:53 ID:Q51Ky2KV
とりあえず、ギルド名が出っぱなしなのはカンベンしてくれ。

いや、メールはしてるから。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 21:54 ID:VqdHPac7
>>555
まだ釣りはいけるんじゃね?

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 21:57 ID:Bp2tcXg2
釣りは頑張って時給5000円だったぽ(´・ω・`)

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 21:57 ID:faJHYGxG
>>558
あの調子だと塞がれるんじゃね?
塞がれてなかったらOβ開始早々川の周囲はびっちり釣り人だな

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 21:59 ID:CMLt51Zx
ピラニアがエイシス内のみとかになってたら最悪だなw

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 22:02 ID:faJHYGxG
というか全体を下方修正するんじゃなくて全部を伐採程度に儲かるようにして欲しかったな
Oβから始めた初心者がALCとかNECとか選んだら目も当てられない
まあ先に進んでから絶望するよりさっさと引き返した方が幸せかもしれないが

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 22:04 ID:pUYX6yuP
あまり儲かりすぎてもインフレが・・・
金の使い道少ないし・・・

STだとスキルの上昇が早かった分、
狩りの時間が短くて儲けが少なかったってのもあるから、
経済に関してはもっと見直しが必要にはなるよね。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 22:08 ID:faJHYGxG
触媒とか食費はスキル上昇遅くなったからって楽にならんからなぁ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 22:26 ID:Ko/IGYLI
>>548読んでみたが、なんかテストって事を理解してない奴が多いな。
スキル制やめろなんて人がいたのには笑えたがw
大人しくチョンゲーやってろよと。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 22:32 ID:faJHYGxG
まあこういうタダゲ厨の評価がOβしたら「客の評価」になるから一応参考程度に聞いておく分にはいいと思うけどな

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 22:35 ID:IjJx5eTi
やっぱ共闘って他ゲーから来た人にとっては奇異に感じられてんだな

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 22:40 ID:faJHYGxG
共闘については慣れてもらわんとな。
共闘なしだとはっきり言って非効率だし。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 22:41 ID:J1ndiByt
共闘文化って他のMMOにないの?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 22:42 ID:YMxzrYVk
┌─────┐
│ skill     │                           TOTAL : 850.0/850.0
└─────┘
┌──┐┌─────────────┐
│ UP ││□□□□□□□□□□□□□│社会適応     (000.0/100.0)
└──┘└─────────────┘
┌──┐┌─────────────┐
│ UP ││■■■■■■■■■■■■■│現実逃避     (100.0/100.0)
└──┘└─────────────┘
┌──┐┌─────────────┐
│ UP ││■■■■■■■■■■■■■│妄想      (100.0/100.0)
└──┘└─────────────┘
┌──┐┌─────────────┐
│ UP ││■■■■■■■■■■■■■│ヲタ魂     (100.0/100.0)
└──┘└─────────────┘
┌──┐┌─────────────┐
│ UP ││■■■■■■■■■■■■■│引籠      (100.0/100.0)
└──┘└─────────────┘

社会適応のスキルを上げろと・・・

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 22:44 ID:JSwHL8Oo
社会適応スキルはLockかDownでおながいします

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 22:50 ID:faJHYGxG
>>569
最近はスキル制のゲームって少ないからねぇ
公式でそういうの説明しておいてくれるといいんだけどな
説明されればほとんどの奴は理解出来るだろうし

ほとんど以外の奴はほっときゃ淘汰されるだろう

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 22:53 ID:jF7vuJXu
>>548
>RAに比べるとグラフィックが一般受けしやすくなってます
ネタだろ?ネタだと言ってくれ・・・

#こいつの言う一般って逸般=一般的なヲタの事なんだろうな〜
 20年もヲタやってる俺から見れば最近の萌えはステロタイプ過ぎて気味が悪い

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 22:55 ID:zQQuFaSm
他のちょんげとかはmobが数発で昇天するから共闘の概念が無いのが多いんじゃないかな

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 22:57 ID:pGrDEwdX
パンチラのチラリズムを取っ払って、「モロ見てください」だもんな
韓国っぽいよ、最近の萌えっつうのは

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 22:58 ID:TOV0FL6O
>>569
昔のUOなら骨騎士とか緑ゾンビで共闘してたな

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 22:58 ID:c+w+X1Zc
共闘無しのゲームってどんなのだろ。
全員ソロ?
UOとFPSとRAMOEしかしらんからわからん。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:00 ID:nRy83sxN
MOBのアルゴリズムが単純すぎるのは、はやいとこどうにかして
欲しいものだ。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:00 ID:IjJx5eTi
>>577
チョンゲ全般だろ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:04 ID:/swP5wHz
>>579
リネ2では中華の方々と共闘してたよ。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:05 ID:D6pRSqNT
>577

FFは共闘自体が出来ない設定っていうか、
共闘状態にするにはモンスの占有状態解除(救援出す)しなくちゃいけない仕様。
んでもって、その時は経験値ドロップ等が無くなる筈。

MoBが”共に倒すべきモンスター”じゃなく”取り合いの的”状態なんだよねぇ。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:05 ID:jF7vuJXu
>>574
それはあるかも、

OOC使うと罵倒されるのは、
あの馬鹿共のせいで俺を含めみんな神経質になってるんだろうな
正式サービス開始まではどうしようもないだろうな

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:06 ID:CtWqmyln
>>577
ROなんてゲーム内のチュートリアルで横撃禁止て言ってるからな

そのせいか知らんが他のゲームでも、ちょっとミスで横殴りしてしまっても
発狂するような輩が・・・

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:08 ID:ZUrcQ+lm
オマイラ4亀みてみ、GF6600 PCIが発売するらしいぞ!!
メーカーPC使ってる俺には、神だ〜安いみたいだし(*TДT)

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:08 ID:jF7vuJXu
>>580
それはルート県の奪い合いじゃなくてMoE的な共闘なの?

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:09 ID:D6pRSqNT
あとROベータの時だけ一寸遊んだ事あるんだけど、
あれはゲーム内の初心者ガイド自体で”横殴りは悪”って説明してた記憶。

まぁゲームそれぞれで違うのは構わんが、それを「常識」だと思ってしまって
MoE(とか他のゲーム)に持ち込もうとする考えたらずなPCがいるんだよね。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:09 ID:JbHU++mI
>>584
メーカーPCにはお勧めしない。
煙吹くぞ、なぜなら・・・

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:10 ID:Sv8sT2Vs
>>584
それ違うPCIね
たぶん

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:11 ID:I+VG6bC3
>>580
リネ2のは農民一揆みたいな感じ。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:11 ID:6c3Pdbqv
>>587
三菱!?

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:11 ID:cvECNqam
PCI-EX

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:12 ID:fX4TcYXB
MOBのAIは強化しれてると思うが
HLの海兵隊並になれば神だな
当時はかなりビビったぜ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:12 ID:Ko/IGYLI
そんなふうに横殴り禁止なネットゲーもあるんだから、横殴りやめてもらえません?とか言われてたら、
RO厨は帰れ!とか言うんじゃなくて、説明してあげるぐらいの余裕はみんなに持って欲しいね。

それに共闘と横殴りの境界が曖昧だから、共闘って言葉を悪用して横殴りする輩も多いしね。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:13 ID:/swP5wHz
>>585
スポイルっていうドワーフだけが使う技があるんだが、
それを使うためのサポートをしていたわけだ。
MoEと違ってサポートする側に利益も不利益もないんだが。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:15 ID:q6SR6CVa
RAはタゲが移りすぎて,”これは自分のモンスだ”って主張がしにくいね
ROだと基本的に最初に殴ったPCがずっと狙われるので横槍は自分がダメージを受ける可能性がほとんどない


596 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:15 ID:D6pRSqNT
>593
>RO厨は帰れ!とか言うんじゃなくて、説明してあげるぐらいの余裕
同意!

>それに共闘と横殴りの境界が曖昧だから、共闘って言葉を悪用して横殴りする輩も多いしね。
こういう人たちにもある程度の余裕をもって接すればもっとゲームを楽しめるぞ

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:16 ID:JbHU++mI
NVIDIAは本日,PCI Express対応の普及価格帯ビデオチップGeForce 6600シリーズを国内発表した。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:17 ID:J1ndiByt
STでは期間が短かったから難破船2のコウモリ&ネズミのところでも共闘してた

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:19 ID:I+VG6bC3
KUSOTEC

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:19 ID:q6SR6CVa
あとRAだと狩場で即席PTが作られることがあるが
ROだと回復専門職が必須なため,町で仲間集めしてから狩場に行くので
自分のPT以外は邪魔者な雰囲気になりやすい

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:20 ID:J1ndiByt
ROってつくづくウンコだな

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:22 ID:Bp2tcXg2
共闘かぁ
昔、バンデットコマンダーを1人で狩ってたら遠くから弓が飛んできて・・・
いや、いいんだけど一言くらい声かけてからやって欲しいな

603 :584:04/08/23 23:22 ID:ZUrcQ+lm
そして俺はただのPCIだったわけだがorz

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:22 ID:+EcjZbbZ
MoEはチャットしづらすぎるんだよね

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:23 ID:YMxzrYVk

社交性スキル低い人は、このゲームでリハビリして社会復帰してくだたい



606 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:23 ID:I+VG6bC3
耳打ちとかダルいし

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:23 ID:ZUrcQ+lm
>>604
どのへんがチャットしづらい?

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:24 ID:Sv8sT2Vs
>>603
メーカー製じゃAGP版でもたぶん電源持たないよ
それからファンレスの6600無印あたりに地雷仕込んできそうだから警戒したほうがよさげ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:25 ID:fX4TcYXB
他ゲーを悪く言うのは辞めようぜ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:25 ID:+EcjZbbZ
>>607
デフォ設定がダメすぎるんだと思う
吹き出しも変

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:26 ID:VqdHPac7
>>578
Smelling Seeing Hearingが実装されれば大分変わると思うけどな

>>607
604じゃないが、チャット鯖落ちすぎ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:26 ID:jF7vuJXu
2ndテストの期間内じゃあスキル上げ&触媒代稼ぎに精一杯で
店の場所聞かれても「こっちが聞きたい」状態だったな・・・

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:26 ID:zQQuFaSm
tsとかやりづらい。
気づいたら石に話しかけてて鬱

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:27 ID:Bp2tcXg2
こわいよー。・゚・(ノД`)

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:27 ID:I+VG6bC3
そう、金敷とかに話しかけてるんだよね・・

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:27 ID:ZUrcQ+lm
>>610
デフォはありえないよね、チャットウインドー消えるし・・・
>>611
あれは・・・オープンでは解消されるはずだ・・・

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:29 ID:/swP5wHz
横殴りやめてって言われたら、
「横殴りって何ですか?」って聞いたあとで
その行為についての利害関係を話し合えばいい。

よくあるレベルゲーと違って他人に同じMobを殴られる事が
必ずしも不利益には繋がらないと理解出来るだろう。

当たり前のように共闘ってルールを押し付けるわけにもいかないしな。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:30 ID:PyhdwWo7
>>161
チャットウィンド消えないようにできるわけだがな

最初の設定の時に消えないようにすればよかれ
がんばれハドソン

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:31 ID:IjJx5eTi
俺はよくイッチョンの共闘のとこでイッチョンタゲるのに必死になってる時に
よく石にダブルクリックしてしまって石にこんにちはって言ってたな・・・


620 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:32 ID:jF7vuJXu
>>608
素で質問だが「地雷」って
こっそりコアクロックやメモリクロックが落としてある奴?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:32 ID:9pC8UY/T
で、セカンドから新規の人も入ってきた訳だが
たった1週間のテストをやっただけで、このスレに
今もへばりついているぐらいオモロかった、という
香具師はいるのか?1週間程度であの出来じゃ
いないかな

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:33 ID:J1ndiByt
FTのときは海岸の共闘イチョンのところでリープ使ってた人がいてうざかった。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:34 ID:CGQSbiUL
共闘ってUOの緑先生(ゾンビの恐ろしく堅いやつ)が有名かなあ。
あれは一緒にやってると不思議と誰かが呼びに行くんだよ、緑先生を。
アマはあんまり呼ぶ人いなかったなあ。
先生はみんなの財産って認識だからバードの人が一人で緑先生捕まえてると
怒るのとかいたなあ。先生独り占めするなとか。
MoEも堅いアマゾネスとか追加されたらアマ先生とか言われるんだろうか。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:36 ID:VqdHPac7
***はcatに言った:こんにちは cat
***はcatに言った:すいません誤爆です
「銀行員かよ・・・」なら良くやった

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:37 ID:Ko/IGYLI
>>621
いるよ、もうクリックゲーはやる気にならん。
リネ2なんてやってたのが馬鹿らしくなりました。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:39 ID:Lm9ReSw1
>>620
クロック下げられているだけでなく、メモリアクセスのビット幅が半分しかない物がある

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:40 ID:JoX7HGqu
セカンドから参加したけど、泳いでるだけで楽しかったYO!
早くオープンベーター始まんないかな?

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:40 ID:hSSpxBgi
しかし何でも共闘にされては困る。
共闘にされてるmobのドロップが欲しいときはどうすりゃいいんだ。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:40 ID:JbHU++mI
STからやってみたがリネ2の方が面白かったな

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:42 ID:Xh/xwQRp
MoE待ち遠しすぎて、今日19時頃応援メール送ったら
22時に返答来てた。
・・・頑張ってるんだねヨカターヨ・゚・(ノД`)・゚・

「Master of Epic」サポ−トです。

テスターの皆様には、日頃から熱心にご意見やご報告をお寄せ頂き、
開発スタッフ一同、心より感謝しております。

現在も、テスターの皆様からお寄せ頂いたご意見やご報告などを元に、
より良い製品を目指して開発を進めておりますので、
どうぞご期待下さい。

今後とも「Master of Epic : The ResonanceAge Universe」を宜しくお願いしま
す。
ご声援、誠にありがとうございます。







631 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:42 ID:4s3RiWte
1時間くらい走って着ける場所が欲しい。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:42 ID:TOV0FL6O
FTでの尼の共闘は4月半ば頃には人の多い時間帯だけになってた

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:43 ID:ZFGzxtXT
>>625
同意。
レベル制クリックゲーが嫌でMOEに来たよ。
やる時間あんまり無くてシステムが理解できなかったけどね・・・
でも、新鮮さを感じて面白かった。


634 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:43 ID:Lm9ReSw1
>>621
2chを見てるかどうかは知らんが、STからMoE参入の汎ネトゲクランで、もろハマッて悶々としてる人達のサイト知ってるよ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:44 ID:cvECNqam
>>613
会話切り替えボタンはRAのが使いやすかった。

  ○ ○ ○ ○ ←ボタン復活してほしい
 tell party ts say


636 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:44 ID:D6pRSqNT
>628
交渉。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:46 ID:ZUrcQ+lm
>>628
大体の敵は共闘場所の奥にいなかったっけ?

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:47 ID:J1ndiByt
>>634
URL

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:49 ID:9RZLPceS
>>622
こんにちは SAVANNA

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:50 ID:nRy83sxN
汎ネトゲクランってなに?

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:52 ID:oE3KZSz/
>>628
ドロップ権奪えるように強くなれ

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:54 ID:IjJx5eTi
そういやSTでは沈没船のゾンビも共闘されてたな

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:54 ID:hSSpxBgi
>>641
そうじゃなくて。
共闘場所で乱獲って気が引けるじゃない。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:55 ID:D6pRSqNT
戦利品ルート権争い(?)に対して、「交渉」と切り捨ててしまったけど。
システム的なアプローチを考えるなら、

ルート権は一番ダメージを与えた人に絶対行くのではなくて、
MoBの全HPの20分の1(仮数値)以上与えた人の中からランダムで発生とか。。。
(ラグ増やす元になっちゃう?)

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:56 ID:nRy83sxN
今現在無駄になっている地域、MOBがたくさんいるからね。尼橋の先の
猿とか。MOBの配置や強さをもうちょっと煮詰めれば、うまく分散出来るんだろうけど。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:56 ID:jF7vuJXu
>>626
ビット幅変えたらもうコアチップの型番変わらない?普通・・・
だとしたらひでーな・・・地雷って言うより詐欺ジャン

>>626
>>633
お〜、結構いるんだ。
次のテスト期間が長いといいな。


647 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:57 ID:hz5uOeEf
>>529
初期の動物の敵がつまらないな見た目的にも
技や魔法使いまくるドワーフやオーガを初期MAPに増えるといい。
>>628
海岸イクシオンが出すアイテムはガルムイクシオンも出す様に
など分散させればいいのだがね、
毎回海岸ばかり人多いのは、近くて便利で効率も良く、ドロップも良い事が原因、
ダーインや海岸と比べて他のMAPの敵やドロップがつまらな過ぎる

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:57 ID:Ko/IGYLI
みんながドロップを競うような場所は共闘じゃなくてルート争いなんじゃないの?
1人じゃ敵倒せないから、共闘場所で戦ってドロップが欲しいって言うのは我儘なだけだけど・・・

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:59 ID:sAm7kC5s
マリオカート
http://www.4gamer.net/news/history/2004.08/20040823211531detail.html
ボンバーマン
http://www.4gamer.net/news/history/2004.08/20040820173819detail.html
みんなのゴルフ
http://www.4gamer.net/news/history/2004.08/20040820192930detail.html

もうね(ry

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:01 ID:GLbnXeRs
>643
「穴場」を探す。
見つけれなかったら「経済」の流れに沿って買うなり、生産(に使うとしたら)先行諦めるなり。


ともあれ「乱獲」を人多い場所で行ないたいという考えの人。
少なくとも俺は好きくないな。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:04 ID:yIG1suwc
>>649
Sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!11

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:05 ID:E/Dw7Frs
>>645
RAαはその点秀悦だったな・・・
ミーリムとエイシスしかなかったが
特にミーリムのMoBの配置が頑張ってた。
夜キャンプ←→イプスが現状雑技団以外に
これと言ったMOBが配置されていないのは勿体無さ過ぎる。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:06 ID:OanZici+
>>650
なんで?
大勢が協力して狩ってるmobを乱獲してもいいの?
俺は一応ダメだと思ってるが・・・

654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/24 00:07 ID:c2j1i2zQ
>>652
まあなあ。今から考えたら過密的かも知れんがね。
あと、今以上の動物天国。
一歩踏み入れたら即死確定・回収不能の蜘蛛地獄とかいっぱいあったからな…


655 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:07 ID:Uo37NvRo
>>639
いや俺じゃなくて>>622のリーパーがサバンナ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:08 ID:3wpasnvh
>>653
別にいいんじゃないか?
嫌われたり晒されたりするリスクを犯すわけだし、自己責任だろ。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:08 ID:Dpwy4UkJ
>>649
ネクソンすげぇ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:08 ID:GLbnXeRs
>653
まさしくそう。
人多い場所で乱獲したい人もいるかも知れんけど(MMOだし)、俺はその人達は好きじゃない。
って意味のカキコ

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:09 ID:xF4Kni+R
>>649
任天堂は...然るべき事をするだろう...確実に...

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:09 ID:yIG1suwc
韓国人は↓のような人ばっかりですからね

韓 : ソウル大教授が言う韓国人の自画像.
ttp://bbs.enjoykorea.naver.co.jp/jaction/read.php?id=enjoyjapan_23&nid=16657&work=list&st=&sw=&cp=1

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:10 ID:OanZici+
>>656
いいんかい。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:11 ID:OanZici+
>>658
あーそういう意味ね。
スマンカタ。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:11 ID:GLbnXeRs
>661
(おれ、656じゃぁないけど)

「マナー」と「ルール」の違いかな?
いろんな人がいるもんさ。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:13 ID:E/Dw7Frs
>>654
蜘蛛山で俺と某Wizが死んで知り合い片っ端から呼んで
死体回収作戦展開したっけ・・・w

#作戦所要時間とデスペナ天秤にかけると回収屋使った方が
 良かったのは内緒。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/24 00:14 ID:c2j1i2zQ
個人的には共闘はmobを案山子化してるだけだから、マナーとか上等な言葉が出てくる
行為だとも思えないけどね。
でもまあ、乱獲すると粘着されやすいリスキーな行為であるには違いない。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:14 ID:3wpasnvh
>>659
エポック社が「ドラえもんカート」出したり
■が「チョコボレーシング」出したりしてるから
普通に放置じゃねーの?


>>661
「共闘場所で乱獲するな!」って言うのは、
「横殴りやめてください^^;;;;;;」ってのと同じルールの押し付けになる。

無論、嫌われる行為を続けた挙句晒されて粘着tell貰ったり、
ハラスメントとして通報されてハドソンに警告貰ったりしても
そいつの責任。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:17 ID:zsTDq+bx
そういうときPKできないと不便だよな、まったく。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:19 ID:E/Dw7Frs
>>660
>上に並べた項目全然恥ずかしくないという気がした
言葉が見つからないよママン・・・

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:19 ID:Qlv3ICnO
ノーマナーという言葉の押し付けだけは勘弁して下さい

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:21 ID:1EnxKQYH
共闘場と自分が思っていても思ってない人もいる
そこで普通に狩りしてる人を晒したりってのはおかしい
オープンになれば共闘なんて知らない人がほとんど

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:21 ID:GLbnXeRs
>665
>共闘はmobを案山子化してるだけだから、マナーとか上等な言葉が出てくる
行為だとも思えないけどね。

まぁそのとおりなんだよねぇ。

ただ、一人じゃ脅威のモンスをみんなで力を合わせて倒す。(現実問題としてスキルを稼ぎしてるだけだとしても)
って遊びを楽しんでる人もいるだろうし。

”「乱獲」したい””一人でじっくり倒したい”って時は、俺なら「穴場」をやっぱり探すだろうなぁ。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:22 ID:KXYgG7Cb
まぁ、共闘されているMobについて考えてみる

尼に関しては橋やその先で行われているが、尼巣周辺での共闘は見られない。
ルート権が欲しいならこちらで狩るべし。

次にイッチョンだが、共闘場所はエイシス入り口付近に限られるため、
少し奥に行けばそれほど危険もなく狩れるだろう。

スルーしてくださいヾ(´ー` )ノ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:22 ID:mR9rPDr1
>>666
その「共闘」自体も人によっちゃルールの押し付けに感じるだろうね。

まぁ、いろんな人がいるのが当たり前ですよ。MMOなんだし。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:24 ID:OanZici+
>>672
スルーしません。
すごく参考にさせていただきます。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:26 ID:Uo37NvRo
ちなみに墓場のデスナイトは共闘というよりは競争だった。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:26 ID:mR9rPDr1
アンカー間違えてるし微妙に内容変だし orz
ゴメンナサイゴメンナサイ

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:26 ID:tLdEB2vi
海岸いっちょんガード=案山子

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:27 ID:hU1Kzba9
>>640
>汎ネトゲクラン
文字から意味を取るなら「様々なネトゲに参加してる同志会」とかそんな意味か

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:28 ID:GLbnXeRs
>670
>そこで普通に狩りしてる人を晒したりってのはおかしい
同意。

だけど、共闘場かどうかは、遊んでるうちに雰囲気で(例えすぐにではなくとも)気がつくだろう?

さらに続けると(あくまで個人的な意見だけど)
”「ここ」が共闘場”ってんではなくて、どこであっても
時と場合でそこが普通狩場になったり共闘場になったりすることは
自然なことなんじゃないかな?

680 :イッチョンガード:04/08/24 00:28 ID:juE37N7P
たまに俺の兄貴ウォリアーを呼んでやったが
どうだったかな?ハメ厨どもよ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/24 00:28 ID:c2j1i2zQ
>>677
共闘スキル上げ≒案山子スキル上げっていう解釈が一番正しいと思う。
人数少なかったら、海岸いっちょんは普通に門番として機能するし。


682 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:32 ID:lxsmoPRu
共闘は、要するに共同のレベリングだから、利害が一致する限りにおいては
まぁ、そんなに問題は発生しないでしょ。
特に危険を冒す事無く、楽してスキル上げてるわけだし。

ルートが絡むと、とたんに目の色変わる香具師が問題なだけ。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:32 ID:8z/iseR2
乱獲については、共闘場とか関係ないでしょ。
人が沢山居る場所で乱獲をするのが問題。
乱獲したいならマイナーな場所でどうぞ。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:35 ID:juE37N7P
MOBは誰のものでもない

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:35 ID:E/Dw7Frs
要は「空気嫁」って事だな

#墓地下の場合、アスモは争奪戦だったが
 DTKは普通に共闘だったように思う。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:35 ID:36ZbwPH9
エイシス入り口はもっと警備いっちょん増やさないとダメなんじゃない?

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:37 ID:Uo37NvRo
>>675はβのころね

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:37 ID:hU1Kzba9
>>675
2ndではすごかったな
複数PTがPOPするデスナイトを共闘しつつ、密かにルート権を奪い合う形になってた

>>686
2ndでは一時、入口共闘場所にPoopが激湧きしたりしてた
ハドソンもなんらかの「対策?」を考えてるのかも知れん

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:38 ID:etRYDrVm
乱獲できる強さがあるなら,探せばもっとうまい場所があるね
一人では狩れないけど,肉壁のおかげでタゲ分散,なおかつFzBや高位テクニックで確実にルート権取れるって人が一番邪魔

共闘場で嫌がられるのは乱獲じゃなくて瞬殺だとおもう

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:41 ID:SX5qvztM
ルート権争いに関しては廃推奨って感じだよね>ハドソンさん

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:46 ID:Uo37NvRo
墓場デスナイトでは弱い頃はルート権争いに負けるのが悔しくてたまらなかったのに、
強くなっていつの間にか簡単にルート権取れるようになったらなぜか空しくなった。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:46 ID:wl3IRgr0
STでルート権争いなんてあったっけ?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:48 ID:3wpasnvh
>>688
あんまり沢山門番いっちょん狩りすぎると、
洞窟内から黒いっちょんが出撃してくるとか
面白いかもな。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:48 ID:Uo37NvRo
>>692
βの頃の話

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:48 ID:0ZPn5zeS
STではデスナイト2PTにして同じ場所で狩ってたよ


696 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:49 ID:36ZbwPH9
>>693
それいいね!(・∀・)

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:51 ID:CmThQQsL
一部の人型ばっか人が集まって他の敵が余ってるってのは激しく無駄なんで
もうちょっと余ってる敵を美味くして貰いたいってのはあるよな。

そういやSTの最後の方でアンチマクロの仕様ころころ変わってたけど、
最終仕様で辻Healや辻Buffはどうなってた?

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:52 ID:E2/3YkP5
>>693
こんにちは Ichcyon Assassin

>>695
ボクサーな方がルート権取り捲りだったような・・・
漏れはたまに取れても骨片だった。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:54 ID:+zxJsRvP
>>621
亀レスですが
おもいきりそのとおりです。ST募集のアドレスが元やってたゲームのスレに張られてて
公式とんでキャラクター紹介だけみて即申し込みました。
画像と内容が違う!と思いましたが元やってたゲームがPT必須だったのと
コマンド選択式で戦闘がたるく、装備が少なくて外見がつまんない上に
廃人仕様にかわりつつあったのでこっちきました。
で、張り付いてます…ゴメンナサイ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:54 ID:SX5qvztM
イクシオン一族の襲来〜〜!
インサマス一族の襲来〜〜!
イチローー一族の襲来〜〜!(何でもない)
イいじゃん、たまには集団でモンスターが襲ってきたって(`・∀・´d)
>>693の意見賛成

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:55 ID:lxsmoPRu
>>699
信長と見た

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:56 ID:DjZoTcq4
墓地は地下最下層が美味しすぎて地上墓地ががら空き放置状態だった、
ネオクはろくな敵居ない、レスクールは遠すぎ、ガルムはドロップアイテムが同じ物ばかり。

MAPの位置 狩場の位置 MOBの位置 MOBの強さ ドロップアイテム
全部一から見直した方がいいだろう


>>693
FTの時も同じ意見出ていた。
山賊が定期的に襲ってくるのも復活させてほしいな。
固定湧きの狩りが単調過ぎてツマラン
かといって墓地地上などは敵が強い割にマズイ

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:57 ID:y9cyWGzI
http://silver.jpg-gif.net/bbsx/50/img/73483.jpg

平均的MoEプレーヤー

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:58 ID:8z/iseR2
>>693って要するにボスみたいなものか

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:59 ID:juE37N7P
>>699
キミを待っていた。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:00 ID:LGrNUszk
>>703
上段真ん中マジで俺に似てる・・・

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:01 ID:5RToOAH8
STのアスモは何度も狩りに行ったけど、取り合いになった事は一度もないなぁ。
PTでルート争いしたって人は、奥まで行ったの?全部にPTが張り付いてた?
時間帯によっては、そんなに混むものなんかな。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:02 ID:+zxJsRvP
>>701
ぴんぽ〜ん
βから1年以上やってるのでやめるのはもったいなかったのですが…
あきちゃったなぁと。
>>705
当分はこのゲーム一筋でいきまっせ〜。
課金後1年は硬いかも…

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:02 ID:Uo37NvRo
地下墓地のアスモダイって4匹(?)いるの?
なんかかなり道に迷った

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:02 ID:MA6XZoVA
>>693
それいいんだけど、その黒いっちょんはドロップ無しでお願いしたいよ
ハドソンのことだから、「ついでになんかレアノアピでも持たせるか」とかいっちゃって
廃人がこぞって叩きに来るようになるから


711 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:04 ID:eVYeFcdh
>>708
一週間でそこまで(´Д`)
まあ、面白いのはたしかだがはやまるな!!
いろいろ問題もあるしね・・・orz

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:04 ID:hU1Kzba9
共闘場所をハドソンがどう考えてるのかは知らないけど、
リスク分散目的の共闘が「ほぼ無リスク」になるのは何とかしてほしいな

緊張感がないからご飯食いながらでも出来ちゃう

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:04 ID:26Y1uck6
>>703
中段左の人がいいな
ダンディーっぽくて素敵
アナルに無理矢理ねじこんでよがらせてみたい(*^-^*)

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:04 ID:juE37N7P
>>710
シップ高い香具師から順次、拝火教コーリング

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:05 ID:tLdEB2vi
     !、
      | !、
     ノ \        /|
    /    \      i i
    |`‐-ミ、  ヽ     |`|
   ノ   ヾ、 `i     ヘ |.
  ノ._    ヾ、 \  丿|、|         _____________
  ヽ`‐-==、 ヽミヽ `⌒‐-、│      /
  ノ     `==´`  ヽ、__`i_    < 夜は警備3倍にするんでよろすく
  /   _, -‐‐''"``'‐-、 _`"_,....)      \
 '--‐''"  /  ( と_ (__ `ヽ二_)         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ,‐'"´ (  ゝ‐-/ `‐-、_)==ミ.、
   /    ゝ‐--/ヽ /;;;;;/  ‖  ‖
  /"      \;;;;;;;;||;;;;;/   ‖  ‖

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:07 ID:1tv3Cw9i
αの頃のImsamas一家を強化・復活させて、洞窟入り口当たりも
巡回させれば良いんだよ。

恐怖の雑技団。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:12 ID:y9cyWGzI
左上の奴の髪の毛が何故湿ってるか気になって寝られません

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:13 ID:E/Dw7Frs
>>709
いぁ、俺の把握してるのだけで6箇所、
もっと奥もあるような感じだが
俺のキャラ単騎ではそれ以上の探索不可能。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:13 ID:E2/3YkP5
>>714
たらりら〜 素手スキルが0.1上昇して90.0になりました

Axxxxは グレーター・コーリング をかけられた
Axxxxは バースト をかけられた
Axxxxは スターダスト をかけられた

以下ループ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:13 ID:OanZici+
>>717
言うな・・・w

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:14 ID:36ZbwPH9
>>715
イッチョンキター!
夜は警備3倍キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:15 ID:+zxJsRvP
>>717
…汗?
どっろどろのぐっちょぐちょになってるんでは?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:16 ID:N7v/yoyT
>>717
当日、雨降ったはず。

>>717
定期的に夜間キャンプを襲って、時々BSQのガードに蹴散らされて、
たま〜に座礁船のあたりに奴らとやり合って、毎日のようにイッチョンとダーインのオークをいびるImsamasα一家。
応用して、MAPの連携の一要素として欲しいね。NPCのMAP間移動。


724 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:18 ID:juE37N7P
>>715
ムーンボヤージ使え

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:20 ID:/gD36izY
廃人だからって必ずルート権独占するわけじゃないぞ。
俺は金欲しかったけど周りの事考えてほとんどルートとらなかった。

ほかの廃がルート権独占してたけど・・・。


726 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:21 ID:wl3IRgr0
>>703
一番痛々しく感じるのは下段中央
「頑張って背伸びしてサングラス買ってきたんだろうな」とか想像してしまう

>>708
ST初参加組からみると、古参は閉鎖的に見えたってよく聞くけど
その辺どうだったんだろう?


727 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:24 ID:3wpasnvh
>>726
β初期から居る俺から見てさえ皆閉鎖的というかガツガツし過ぎだったような。
まぁ期間短かったからな。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:26 ID:GbyNwSXu
そういや前はビスク内でガードが巡回してたしね。
NPCがPT単位で行動、タゲが無くなったら持ち場、巡回ルートに
素直に戻ってくれれば、他の地域で狩りしてる人に迷惑はかからないかね。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:35 ID:E/Dw7Frs
>>726
「でもこのサングラス100均だよ」
とコナンの声で言ってみるテスト

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:46 ID:1tv3Cw9i
雑技団もそうだけど、同時期の集団移動するDzungarian Ratとか、
Elijahに殺されにやってくる山賊とか、味のあるMOBが減ったなあ。
どうにかして下さいDuelistさん。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:49 ID:E2/3YkP5
James,Elijah,Doni,SeikunでELGに攻めればいいんだよ。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:51 ID:DjZoTcq4
>>728
それもゲームの内だろうよ
他人に迷惑がかかるなど気にしてゲーム設計すると
固定湧きでターゲット変更もしない下らん敵ばかりになる。
コメットが来た時だけPOOP狩場が共闘になったりと上手い具合に行っている。

キングヘビのHP半分削って城前に連れて来るのも
タルキング取り巻きやオークエリート引っ張り回すのもありだろう
そんな刺激がたまには必要

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:54 ID:bC1K3wqN
>>732
定番でいえば、ネスカブリッジのギガス祭りだな

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:54 ID:yIG1suwc
/emotion はループネタにあきれています。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:55 ID:CmThQQsL
選択POPとかで共闘全員が束になれば何とか倒せるくらいの敵沸くと刺激にいいかもね

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:56 ID:7NOrA2k3
>>733
じゃあフレッシュなネタよろ(゚∀゚)

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 01:59 ID:7NOrA2k3
ミスた・・・>>734 orz

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 02:02 ID:3wpasnvh
>>733
ギガス祭りはRA期からの伝統だったからなぁ。
FTになって尼共闘が始まってからも、
時々現れるギガスやサキュバスなんかはいい刺激になった。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 02:05 ID:Uo37NvRo
最初ギガス怖かった。
あの不自然なで早い動きが特に。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 02:06 ID:y9cyWGzI
ぬるぽ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 02:10 ID:yIG1suwc
>>740
ガッ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 02:11 ID:WEROA9mk
>>741
ガッ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 02:14 ID:Uo37NvRo
夏の暑い夜に怖い話でもいかがですか?
本当に怖いので怖い人は注意してくださいね
2chのオカルト板で評判の怖い話です。
http://www.aki7.com/cgi/up/file/kowai_pc.htm



744 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 02:15 ID:SX5qvztM
ギガス出没する対岸の少し丘になっているところで、みんなで共闘した頃が
懐かしいな。時々のぼってくるギガスにみんな慌てて逃げたり(笑)
何度も、回収に戻ったっけ・・。あの頃はその辺りにいたライオンが
どんなに恐ろしかったことか。壁が出来て、ハメ禁止になってΣ(´□`;)

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 02:15 ID:3wpasnvh
>>742
ガッ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 02:18 ID:WCA010uO
えっちな話していい?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 02:19 ID:/gD36izY
ダメ!!(`・ω・´)

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 02:21 ID:VPpMPbgB
共闘イクシオンのルート雑魚どもから瞬殺で奪ってるのはネ申だなw文句いってる奴がうらやましがってるだけというオチw
ババンナは紙w

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 02:25 ID:GbyNwSXu
丘ギガスはタゲ無くなれば、軽快に持ち場にもどらなかった?
何度も華麗にスルーされた事があるんだが…

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 02:26 ID:E2/3YkP5
>>748
みんなある程度遠慮してんだよ。
FTの時にFzB+EXEでやってた奴もいたけどな・・・


と釣られてみる

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 02:28 ID:E2/3YkP5
つか、Garm Ichcyon 、Poop、Orvan Puppy辺りを弱くしたほうが
狩場分散になりそうでいい感じだと思うんだけど、どうよ


752 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 02:29 ID:7muhsIgT
画像UP板のSSの中にRAの時の会話が入ってあるの見つけたので
みてみたが会話の内容が相当痛いな
このゲームのプレイヤーってこういう奴ら多いの?
http://aldgodi.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/ssbbs-ra/img-box/img20040821220406.jpg
http://aldgodi.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/ssbbs-ra/img-box/img20040821220324.jpg



753 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 02:32 ID:EASffkYL
強虎>ガルムイッチョン>>尼
くらいの難度キボン

で、一度自力でヌブールに行かないとヌブール行きアルターが使えない

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 02:33 ID:9JOfQMAh
>>752
多いから他のゲーム行って帰ってこなくていいよ。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 02:34 ID:SX5qvztM
>>753 アルター通行証てあればいいのにね、もちろんトレード不可。


756 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 02:40 ID:VPpMPbgB
>>753
今はMOBの強さが変わっててその順番の強さじゃないけど、前はガルムイクシオンより強トラの方がたしか強かった。

迫力のあるMOBを殺している配置だよね。アマゾネスで満足いくぐらいあがっちゃうし。

今ってこうなんじゃなかった?
ガルムイクシオン>強トラ=アマゾネス

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 02:40 ID:FHMasVAx
>>752
なんでよりによってbestgood引っ張ってくるんだ?
bestgood知らないって、ST新参なのか?

ST新参なら「そいつだけ特別」って思っとけ。そういう奴らは2,3人しかいない

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 02:43 ID:x6LWuCpt
bestgoodより名前隠してる奴が一番痛いけどな:p

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 02:44 ID:WEROA9mk
>>752
名前隠して晒すなよ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 02:44 ID:Uo37NvRo
BGの周りの奴のほうが厨

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 02:45 ID:DjZoTcq4
>>751
強さよりドロップアイテムだろう、

悟りや賢者の石が出てさらに狩りやすく金も儲かる敵>>越えれ無い壁>>石出ない敵

全てのMOBから悟りや賢者は出るようにしてほしい、
レアは装備アイテムだけでいい。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 02:45 ID:1tv3Cw9i
弱いうちから強いMOB(アマゾネス)叩いてもスキルが殆ど上がらなければ
良いんじゃないの。昔はそんな感じだったような気もするけど。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 02:50 ID:DjZoTcq4
>>762
それは
強い敵殴ってもスキル上がりが悪いとPT組む人が限られるので、糞仕様と叩かれて
今の仕様になったと思うのでそのままでいいよ

アマをもう少し弱くして、猿や鹿をもっと手前にもって来るのなら分かるが

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 02:56 ID:FHMasVAx
>>758
俺は名前かくしてもいいと思うが、自分だけ隠して他の人のを隠さないのはどうかと思った

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 02:56 ID:N7v/yoyT
馬の列に踏み拉かれる大地。易々となぎ倒される守備兵達。巨石に蹂躙される町々。なす術も無く逃げ惑う農民達・・・・・・
穏やかだった都市は南方の平原から雪崩れ込んだ災厄に死んでいく。ああ、戦場のなんと美しいことよ。
やはり、160騎のフルチューンELタルカン+40両の遠投投石機は勃起ものだな。
などと他ゲーの話をしてみるが、MoEにも騎乗生物が早く欲しいなぁ。
世界が狭くなる云々はともかくとして、はやく騎乗だけでも実装してくれないかな。
単に自分が弓騎兵やりたいだけだけど。

>>763
同意。アマゾネスが強力なわりに、その奥の猿とか鹿とかネズミとか蛇とかが弱すぎる。
アマゾネスを超えれば美味しい狩場がある、って話なのかも知れないが、配置が奥過ぎる。
でなきゃ、補給地としての小さなキャンプとか置くとかしないと、鹿と猿と犬とネズミはほとんど風景。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 03:10 ID:BBtv8Aqr
>>765
騎乗だと?走ってるだけでもラグラグなのに、そんなもん追加したら
無茶苦茶になるぞ 夢のまた夢だ 他にやるべきことはまだある


767 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 03:13 ID:1tv3Cw9i
>763
言ってることも分かるんだけど、実際問題スキル上げのために
パーティ組む事ってほとんど無いでしょ。組むのはアイテム目的とか、
ただの冒険や友好上げがほとんどだと思うなあ。

別に共闘やスキル上がり早いのが悪いとは思わないけど、尼だけ
叩いてれば勝手に40までいくって言うのもちょっと味気ないなあと。
スキル値に応じてMOBを変えていかないと、って方が面白みがある
と思ったんだけどね。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 03:41 ID:/gD36izY
馬なんてかっこいいから欲しいんでしょ。
だったら速度はツイスターより下だが少し早くなるって程度にして、
能力は変わらず、技が使用不可になる。

エビフライが早いかといえばそうでもないので、馬に乗ると
速度を極端にUPする必要もない。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 03:45 ID:/gD36izY
あと泳げないとか落下すると即死とか

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 03:55 ID:EASffkYL
>>767
>尼だけ叩いてれば勝手に40までいくって言うのもちょっと味気ないなあと。
あれは尼がスキル40相当の強さ且つビスクに近いっていう壊れた配置のせいかと。
わざわざ成長仕様変えなくてもmob配置変えたほうが簡単だろうし初心者にも分かりやすい。
強いMobと戦うとリスク相応にスキル伸びる方が自然じゃないかな?

漏れは共闘とかやった事ないんだけどあれっておいしいの?
着こなし、持久力、回避の伸びが悪くなると思うんだけど…。
あと、ルート権取れなくて資金も貯まらなかったり。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 04:04 ID:VPpMPbgB
>>1-999

モモの字!お前妄想もほどほどにしとかんとあかんぞ、金の字より。


>>1000

ピーチ!



772 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 04:06 ID:T6MUgiG4
>>770
尻にみえたぜ

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 04:13 ID:OrxRnPyq
ホットドッグ作ろうとしたら、ソーセージが太すぎてパンが裂けたよ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 04:22 ID:OrxRnPyq
誤爆した

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 04:44 ID:WCA010uO
>>773
相手の男はどうなった?

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 04:52 ID:c95VSEk5
ぬるぽ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 05:18 ID:zv3VPD98
巨チン

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 05:27 ID:T6MUgiG4
うほっ

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 06:16 ID:4I/8PB87
銃弱い弱いって言ってる香具師は嘘吐きだよ。
最終日に公開されたドワーフ試作モデルの銃で大体蛇に40+ダメージあててたし。
同じスキルの別武器よか威力は確実に↑だってばよ。
ちゃんとスキル相応のレシピさえ見つかれば化けると思うよ。

(だがただでさえ当たらない対人で使えるかどうかは・・・お察しください)

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 06:40 ID:hU1Kzba9
1.銃作成(入手)がマゾイ
2.弾の調達がマゾイ
3.1と2によって銃スキルの成長がマゾイ

銃は強い弱い以前の問題として、この三重苦だからな

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 06:43 ID:GLbnXeRs
>尼
あの配置はS”T”だったから
短期間にみんなのスキルを上げさせたかっただけだと予想。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 06:44 ID:NH/LF8gV
>>770
共闘は純粋にスキル上げ目的だろ
アイテムや金稼ぎたければザコ乱獲か生産やったほうが早いし
攻撃力先行して上げて狩り場変えられるようになれば防御スキルも後からついてくる

レベル制のMMOなら狩りもレベ上げも同時にできることあるけど
MoEは交互にやらんと埒あかないからな

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 07:01 ID:jy5u97fd
共闘せずに防御先行で上げる手もあるしね。
自然回復、落下、EE、回避、盾なんかを先に上げるのが好み。
お金稼ぐのが面倒だけどね…。
いろいろな成長のやり方があってイイ。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 07:18 ID:n7mGaub0
じゃログイン買ってきますね

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 07:19 ID:uwM7XVu0
共闘は一人では倒せない敵を使ってスキルを上げているわけだから、
更にアイテムや金が欲しいっていうのもどうだろうと思うんだよね。
一人で倒せる人ならばどうやってもルート権が取れないということはないと思うし。
アイテムや金目当てなら、自分にタゲがきてる相手まで共闘に付き合ってちんたら攻撃する必要もないと思う。
瞬殺であっても、それこそその場に湧くMob全て自分のものだと言わんばかりに乱獲するのでなければ、揉める事もないだろうし。


786 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 07:21 ID:Upkx9Gv0
   ∧_∧                        ∧_∧
   ( ´∀` )                       ( ´∀` )
  ⊂     ⊃                      ⊂     ⊃
    |⌒I、|                       |  |⌒I
   (_). |   ∧_∧         ∧_∧    | ´(_)
     (_)  ( ´∀` )        ( ´∀` )  (_)
          ⊂     ⊃       ⊂     ⊃
           |⌒I、|        |  |⌒I
          (_). |          | ´(_)
            (_)   ∧_∧__  (_)
                 (∀`   )
                 (     > >
                / /\ \
                (__)  (__)
 ♪れっつぎょ
 うぉんちゅーしーまいへー
 あーのにのねぇー
 そーちゅなごろなしっまいなろうぇ〜
 わーなわーなちゅーどんちゅ びーちゅ くぅー
 てぃんく なずろびわび がっとぅどぅー
 おーごーた(べりとぅぎゃざとぅ)
 よーでーまい(ふぉえばうぃんざ まーってぃ)

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 07:31 ID:hU1Kzba9
>>784
記事のうpヨロ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 07:52 ID:GLbnXeRs
みんなでスキル上げ中→
高スキルPCが登場。瞬殺→
(やっとタゲれたのに殴る前に死んじゃった)
新しいMob出現→
高スキルPCが・・・→

(やりにくいなぁ・・・)
--- --- --- ---
ドロップ品集めの為にやっと「穴場」発見→
低スキルPCが大挙(この時点で穴場ではないってツッコミは敢えて無し)→
冷たい視線送られ

(やりにくいなぁ・・・)
--- --- --- ---

後から来た方が絶対譲るべき とはいわんけど。。
場の雰囲気を読めない人は嫌われやすいですな。

でも、そんな人(達)がいるのもMMOの醍醐味。(なのか?)

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 08:03 ID:Wqb1wkHF
自分がやりにくいからって、場の雰囲気を読めないヤツに認定するのもどうかな。
共闘なんてその場のルールでしかないのだから。迷惑かけてるワケでもないし。
mobは殺したやつのモノ。誰のもんでもない。

そんな事より、ちょっと聞いてくれ。昨日、碇ヶ関の湯ノ沢温泉でマターリ温泉に
浸かりながらボーっとしてたらすんごい閃きがあったのさ。
卓球の愛ちゃんは、曽我ひとみさんの話し方にすごく似ている。
そして顔も似ているんだ。愛ちゃんが年取ると曽我ひとみさんになると思う。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 08:05 ID:NH/LF8gV
場の雰囲気もクソもないと思うが。
狩場はだれのものでもないし、他PCと競って狩るのもゲームの内。
独占したければ似たようなLv帯でガラ空きの狩場なんていくらでもあるんだから
探してそこに移動するくらいの手間は割くべき。

まあこのゲーム、すぐアイテム持ちきれなくなるわ触媒・武器切れるわで
馬鹿みたいに往復しないといかんから、狩場の快適さ<<<町からの近さだがな。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 08:14 ID:c+OVtlkf
PT必須の共闘が無いタイプのMMOでも取り合いはあるんだよな
MoEの場合はドロップが手に入らなくてもスキルは上がるが、
他のゲームだと奪い合いに勝てないと時間の無駄だからなぁ・・・
そりゃもおドロドロの殺伐とした狩りになる
共闘にも不満はあるだろうけど、我慢できる程度じゃないかな

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 08:14 ID:uwM7XVu0
>>788
>でも、そんな人(達)がいるのもMMOの醍醐味。(なのか?)
俺はそう思ってる。いつも同じ方法でうまくいくんじゃつまらないし。
昨日おいしかった狩場も今日おいしいとは限らないから、いくつも候補を見つけておくために調べて回るのも楽しみだったり。
我を通すのもまたよし。嫌われることとかも考えてそれを覚悟してるのが前提だけどね。
自己責任でってとこ。

前者は本来の適正の強さのMobのところにいってもいいし、別の場所を探してもいいし、
別のことをしてもいいんだし、
後者は無茶をしない限り、その場にいてもかまわないと思う。
対象でのアンチマクロもあるわけで、Mob倒せば次が湧くんだし。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 08:23 ID:GLbnXeRs
>789
>迷惑かけてるワケでもないし。
かかってるって事を気がつかない人がいるかも知れんと思って書いてみたんだが。<788の上段部
やっぱり気がついてないんだよね。

>自分がやりにくいからって、場の雰囲気を読めないヤツに認定
がいるとしたら、そんな奴はただのわがまま。てかそういう奴こそ雰囲気読めてない奴だろ

>mobは殺したやつのモノ。誰のもんでもない。
は?

”誰のもんでもない。”は、おもいっきり同意。

>790
まさしくそのとおり。


794 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 08:29 ID:GLbnXeRs
>792
うんうん。先にいたほうがどう思うかって例を書いただけで、まさしくそうなんだよね。
我慢して狩り続けても、移動してもいい。

後から来た方が絶対そこで「自分(達)のプレイ」しちゃダメってわけじゃない。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 08:33 ID:lAI1UTmO
STで銃の弾は店売りになってたんで、銃さえある程度入手
できるコネクションを確立してしまえば、これまで以上の速度
で育てられるよ。恐怖のノックバック機能・スキル上昇率ヌル
ってのもあって、お金さえあればある程度サクッといけるかと。

もちろんST以前に比べたらだけどね

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 08:52 ID:FHMasVAx
くぁwせdrftgyぬるぽlp;@:「」

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 09:03 ID:HT8x/hpo
何を語りあっても妄想なわけで
MoEに興味がでてこのスレに来た人は、ここを見て「キモ〜〜 ここはヲタクの集まり場ですか?」と感じて、すぐ蓋を閉じる

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 09:05 ID:FHMasVAx
>>797
じゃあなにか?君はこのスレの流れを止める気ですが?

私は別にかまいませんが

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 09:17 ID:jy5u97fd
いっそ、共闘を促すようなクエストを作ってしまってもいいんじゃないかな?
Mobがいる先のところへのお使いクエストとか。
Mobは大量にいるけど再沸きはかなり遅くして、
準初期キャラが大人数でゆっくり切り進んでいける感じに。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 09:30 ID:s36PDp6R
>>797
他に話す事があるなら
ちょっと例を書いてくれ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 09:39 ID:5+KC2Izj
そうかな、ここの妄想おもろいけどな
思考停止が基本のチョンゲーマーには理解できんか

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 09:44 ID:WCA010uO
天外魔境総合スレ 第二十三段
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1089627152/

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 09:51 ID:oRSJi7ra
>>800
RAβ時代からの妄想>実装のプロセスを知らない
輸入MMO慣れした連中は797のように感じるのが普通でしょ。

造りながら公開して、複数のユーザーの同時行動が及ぼす影響…
をゲーム性に反映させてく造り方は、MMOでは良くある。
韓国ですら、そうやって自国ユーザーの意見きながら造ってる。
(もっとも、そのユーザーが糞ゲー好きなんだろうが。)

プレの方はほぼ固まってきた感じだけど、
新AGEなんかは、ほぼ白紙のαテスト状態〜もしくはそれ以前だからな。


804 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 09:52 ID:NJvte9Kt
単に興味を覚える程度のライトユーザは2chには来ない。
2chに来るような人種なら、この程度耐性できてるだろ。


と言うモレ的見解。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 10:10 ID:0ZPn5zeS
ハドソンは昔の体質が抜けきってない古いまま


806 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 10:18 ID:5+KC2Izj
じゃあ課金は現金書留か

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 10:24 ID:UNjwy+fj
ワラゲスレがようやく晒しスレになってくれたようだ
晒される奴が EPIL みたいな小物だがな ('A`)

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 10:36 ID:wl3IRgr0
自分の小説を誇らしげに公開する神経が解らない
小物だけど真性だよね

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 10:36 ID:N64HeafU
たった1週間程度のクローズβで晒しって、どんな神経してんだよ。
共闘やら横取りのバランス含めてテストだと思うんだが。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 10:38 ID:+zxJsRvP
>>726
さて、またしても亀レスですが
閉鎖感は異常なほどひしひしと感じました。
出身が出身だけに、あの会話のなさにはびっくりでした。
必要最低限のことしか話さないで、ひたすら効率効率とがっついてばかり…。
信長では開始3日で知り合いが10人以上になったのに
こっちでは結局最終日までまともに話した人は1人…。
パーティだって1回しかできなかったです。
期間限定とはいえ先が心配です

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 10:39 ID:CmThQQsL
たった1週間のテストで、終わってから2週間経過して晒しってのもなんだかなぁ
必死なんお前だけやろと

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 10:39 ID:UNjwy+fj
>>809
あの人はだいぶ前からいるから、べつにSTの事じゃないと思うんだがな

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 10:41 ID:0jQDJ4ua
warageスレなんてそんなもんだろ
ネチネチしてるからnetwatchに強制移動なったんだし

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 10:43 ID:CmThQQsL
ここしばらくループ村の飛び地だったけどな

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 10:56 ID:iB0lIFUH
>>810
閉鎖感って具体的にどんな感じ?
話しかけても、返事してくれないとかかな?
まあRAβ、MoE-FTと知り合い集団はほぼ固まってて、自分らの集団以外はたいてい
厨だからあらたに仲間を作る必要も無い。って思ってる人が多いんだと思うよ。
話しかける事ができなければ、他から誘われる事は無いでしょう。
野良PTほど下らない事は無いし。後々楽しい知り合いができるチャンスもあるにはあるんだろうけど。

1週間のテストだもの、とっととスキル上げていろいろテストしたいと考えるやつが
多かったんだと思うよ。新スキルも多かったし。俺も初心者助けたのなんて2人くらい
だったし。しかも話をしていたら、重くて動けないとかだったんでサポートすらできなかった。

オープン始まれば新規の人もグッと増えるから、仲間も増えると思うよ。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 10:58 ID:0jQDJ4ua
>>815
なんか的外れの気がする

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 10:59 ID:5+KC2Izj
>>810
公式に
「今回のテストは参加人数を限定した完全なテストであり、ゲームをお楽しみ頂くサービスではありません。 」
と書いてあるように、スケジュール決まってたし、個人的にもチェックしたいことが山ほどあったしで
仲良しごっこが発生しなかったのは当然かと
それより初心者ダンジョンのテストとか凄い人数少なかったぞ
中途半端にタダゲー呼び込んだだけでボロ糞言われてるハドソンかわいそ
4亀の応募フォームがちょっと不味かったな






818 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 11:01 ID:SZV0iy1z
その場限りのPTは何度か参加したけど、
そんなひどいのは無かったけどなぁ。
FTの話だけどね

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 11:04 ID:CmThQQsL
STに関しては日程詰まってたから勘弁してくれとしか。

まあこのスレ見てる限り、STからの参加者をタダゲー厨呼ばわりしたり
Oβ始まったらさぞかし既存と新規の確執は深かろうとは思うけどな。
チョンゲーに帰れとか素で言いそう。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 11:08 ID:5+KC2Izj
テストなのにテストに参加しなければタダゲーだろ
新旧問わずだが

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 11:10 ID:0jQDJ4ua
たとえ次オープンやっても人が必ずしも増えるような自信はあるのか?
たとえ一部のユーザーが絶賛してても客が増えないと糞コルムと評価は何も変わらない

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 11:13 ID:CmThQQsL
>>820
STからの新規でもテストには参加してるんじゃないの?

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 11:15 ID:KXYgG7Cb
>>822
しっかり嫁
「新旧問わず」って書いてあるだろ?

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 11:15 ID:9JOfQMAh
8月終わりまであと一週間だな。
今日当たり何らかの情報でないとOTはしばらく先になりそうだな。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 11:16 ID:CmThQQsL
>>823
俺が>>819で言ったのは、STからの参加者だから、をもってタダゲー厨呼ばわりする奴のことなんだが。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 11:21 ID:5+KC2Izj
そんな奴いるのか
そんなこと言ったら全員タダゲーなのに

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 11:23 ID:0jQDJ4ua
元からRAは別格と思い込みすぎるとそうなるんでしょ

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 11:26 ID:fOzCMkJO
ログイン買って来た香具師いる?

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 11:26 ID:isX9jpks
Fe○tみたいなんでも無い限り、タダゲー厨は言い過ぎなのではないかと。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 11:28 ID:CmThQQsL
このスレ眺めてる限りは結構いるっぽいが

まあなんだ、Oβ始まったらみんなおおらかな気分で行こうや
人いなくて根こそぎぽしゃるよりずっといいからさ・・・

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 11:28 ID:JxIMo7dI
事前に関連サイトを巡ってからST参加しましたが
所詮机上の空論にしか過ぎず実際やって見ると
MAPで迷ったりしました。
まぁ、方向音痴なだけかもしれませんが・・・
チャットにしても会話が流れてないので話し掛けずらいですね。
知り合いがいる訳でもないので一人試行錯誤しながらやってました。
迷ってイベント会場に行けなかったのでテストに参加してないタダゲー房と
言われればその通りなのですが・・・

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 11:30 ID:CmThQQsL
>>831
どこで迷ったかとか、どこが分かりにくかったとか、レポートするものはいくらでもあるぞ

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 11:35 ID:+zxJsRvP
>>831
ですな。
正直、この雰囲気を作っているのもゲームですし、そういった点もメールしておきました。
あ、もちろんマップがわかりにくいので、もうちょっと店を一箇所にまとめてくれとか
そういったメールも…。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 11:37 ID:0ZPn5zeS
>>817
クエスト2つ目が突破できなくて初心者Dムーリ!o(゚Д゚)っ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 11:44 ID:8Nx/xMba
というか、「こんにちわ***」で挨拶してから質問してくれりゃ
(知ってることなら)何でも答えるのにな。

まぁ、挨拶は無くてもいいけど、とりあえず礼儀知らずでなければおk。
いきなりTELLでも、ちゃんとしてれば別に構わんよ。


↑ってヤツは結構多いはず。
ただ、あんだけSAYが少ない状況じゃそれも憚られたかも知れないな。


836 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 11:45 ID:NJvte9Kt
クローズドのTESTだったからか、廃人率高かったような。
効率ばかり求める人が多かったのは、そう言うところにも一員があるかと。
それに期間短かったしね……
上位スキルのテクニックとかをテストしようとすると、
どうしても効率よくスキル上げしないと出来ないし。

その中で他人との交流も求めるって結構無茶なキガス。
それでも適当に声かければ、皆普通に反応してくれたけどなー。


837 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 11:46 ID:iB0lIFUH
>>821
オープンさえ始まればそれなりに人は増えるよ。確実に。
それなりに人が増えれば正式サービスも開始できる。
正式サービススタートなれば少なくとも1年は持つだろう。
その後、どう延命を図るかがカギになるだろうさ。
1年もやってりゃそのうち飽きるし、他に楽しいゲームが出るだろうさ。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 11:50 ID:iB0lIFUH
>>836
>>835みたいなスタンスだけど、一部の生産やってる連中で返事すらしないやつがいたよ。
レシピや材料について知られたくなかったのかなあ。本スレでも、必死で相場上げようとしてた
やつもいたみたいだし、ちょっと変わった人がいたような感じがしたな。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 11:56 ID:aeqfnR/1
正直みんなオープンいつ頃だと予想してるよ?
俺は、まだ結構時間かかりそうだから来年かと思ってるけど。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 12:00 ID:0jQDJ4ua
のばしすぎると強豪とダブっちゃうしどうすんだろうね

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 12:09 ID:UNjwy+fj
大航海の前にOPやらなきゃ絶対MoEムリだろ
βテストが冬になったとしても定期的に公式更新してるし
アンケートだって結構やってる
一番重要なのがシステムがMoE並み
グラもオサーンキャラからかわいい系まで豊富だし

さっさとOP始めて大航海行く人止めないとマジでやばいと思うんだが

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 12:11 ID:0jQDJ4ua
先に客とったもんがちだしなあ・・

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 12:14 ID:8Nx/xMba
大後悔とはゲームの質がまるで違うと思うんだが。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 12:16 ID:NJvte9Kt
>>841
>一番重要なのがシステムがMoE並み

そうなの?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 12:17 ID:tg/oWCuo
大航海は携帯電話のおもしろフラッシュ以降みんな呆れてるんだぞ。
まあ同じく中国目指してるからそっちでかぶらなきゃ大丈夫だと思うけど。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 12:17 ID:isX9jpks
MoEの獲得したい客層はゲームの内容はどうでもいいと思ってるという事実。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 12:21 ID:jy5u97fd
ワラゲスレどこ?

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 12:22 ID:jy5u97fd
あった
失礼

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 12:26 ID:eoEt8OAj
大公開のシステムを知ろうにも公式にシステムのシの字もないんだが・・・

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 12:27 ID:eVYeFcdh
昔でたムービーではクリック移動だったきがするんだが・・・
船は自動移動っぽかったし・・・

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 12:28 ID:361uNicl
大航海→EQ2→メガテン→∞→MoE

課金が早いと思われる順

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 12:29 ID:clMhgdka
コーエーはとりあえずの形になった後は早いだろうね
β中にバランス取ろうなんて考えないだろうから

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 12:31 ID:0jQDJ4ua
メガテンより遅かったら・・・・・・開発中止になってるきがする・・

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 12:34 ID:NJvte9Kt
ttp://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040415223502detail.html
ttp://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040424003028detail.html
判断材料

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 12:34 ID:rZmioo+a
8月も残り一週間か…
Oβマダー?

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 12:35 ID:wl3IRgr0
WoWとEQ2のOβ前には始めないとさすがにヤバイ
今年の夏にOβ開始できたらベストだったんだけどね・・・

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 12:37 ID:2x3Zv8w3
高砂義勇伝 [ 異国で眠る皇国の戦士 ] のフラッシュ。
http://www.takashago.com/


産経新聞は台湾の「高砂義勇兵英霊慰霊碑」を守るための義援金を募ります。
1口1000円で何口でもお受けします。

【送り先】
郵便振替 00100−2−463465、
または銀行振込で「みずほ銀行」東京中央支店
110−5662608「高砂義勇兵英霊慰霊碑を守る会」まで。TEL03−3275−8906。
義援金に免税措置は受けられません。

http://www.sankei.co.jp/news/040704/morning/04iti002.htm

Q フラッシュが見れないんですが?
A IEだったら設定をいじって下さい。
  インターネットオプション⇒セキュリティ⇒レベルのカスタマイズ⇒JAVAスクリプトを有効にする

郵便局の口座に振り込む場合は、手数料が60円で済むのでお勧めです

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 12:38 ID:waWH2Gm+
ヤバイっつうのが何がヤバイのかよく判らんが
日本ではEQ2もWoWもあまり売れないだろうから問題ないと思うがなぁ・・。
いや、漏れは注目してるけど少数派だってのは認識してるつもり

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 12:40 ID:eVYeFcdh
http://www.4gamer.net/DataContents/game_search.php3?list=l&id=1372&mode=g&genre=RPG&type=MOVEI&gameTitle=%C2%E7%B9%D2%B3%A4%BB%FE%C2%E5+Online
ここに発表の映像がある

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 12:41 ID:iB0lIFUH
>>856
それらと競合はしないんじゃない?
グラ全然違うし。あくまでもそれらは洋ゲーだし。
国内ユーザーが好むグラは、それらじゃない。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 12:42 ID:eoEt8OAj
854を見たけどMoEとはまったく別物だろこれ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 12:42 ID:0jQDJ4ua
グラ勝負でMoEが勝てるとは思えない

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 12:44 ID:zbz0fFNY
少なくともあと1年はただで遊べそうだなMoE

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 12:48 ID:iB0lIFUH
>>862
そうかなあ。俺はグラ勝負で、EQ2やWoWに勝てると思うよ。
っつーか、土俵が違う。
ぱっと見で、MoE選ぶやつも多いさ。WoWとEQ2の方が食い合うよ。

MoEはチョンゲの延長上としてプレイするやつと、RAの頃からしぶとく
喰らい付いてるやつがプレイすると思われる。
大半がチョンゲの延長でやるだろうね。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 12:51 ID:0jQDJ4ua
ふむふむ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 12:52 ID:SX5qvztM
オイオイ。LOGINの公式HPの10月号の詳細に
MoEって何も書かれていないじゃないか。いつまで、情報しぶってるんだか
マビノギは詳細に載ってるていうのに
表紙にMoEの文字が載っていて、公式のHPの詳細に載ってないって・・。
11月号に期待するか・・。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 12:57 ID:NJvte9Kt
EQ2やWoWは絵がバタ臭くてついて行けん

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 12:57 ID:N7v/yoyT
>>866
おいおい、まだαテストだってのに情報を載せるのか?
気が早いな。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 12:59 ID:4HvoiOLo
ジー リッテン ウム ディ ヴェッテ ミッ デム シュテッペンヴィント タウゼント マン (ハッ フッ ハッ)

ウント アイナー リット フォアラン デン フォルクテン アッレ ブリント ジンギスカーン (ハッ フッ ハッ)

ディー ウーフェ イェーラー プフェルデ ディ パイチテン デン ザン

ジー トゥルーゲン アンク スン シュレッケン イン イェーデス ラン

ウン ヴェーダー ブリッツ ノッホ ドンナー ヒールト ジー アウフ (フッ ハッ)

ジン ジン ジンギスカーン ヘイ ライター ホー ロイテ ヘイ ライター インマー ヴァイター

ジン ジン ジンギスカーン アウフ ブリューダー ザウフト ブリューダー ラウフト ブリューダー インマー ヴィーダー

ラス ノッホ ヴォッカ ホーレン (ワォホホホー) デン ヴィア ジン モンゴーレン (ワハハハー)

ウン デァ トイフェル クリークト ウンス フリュー ゲヌー

ジン ジン ジンギスカーン ヘイ ライター ホー ロイテ ヘイ ライター インマー ヴァイター

ジン ジン ジンギスカーン ヘイ メンナー ホー メンナー タンツト メンナー ゾー ヴィー インマー

ウン マン ヘルティン ラッフン(ワォホホホー) インマー ラウター ラッフン(ワハハハー)

ウント エァ レアート デン クルーク イン アイネム ツー



870 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 13:01 ID:Fv0pM0T/
大後悔、船で世界中を旅するシステムは面白そうだが、
グラがMoE以上にキモすぎてやるき起きない。


871 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 13:02 ID:iB0lIFUH
明日は水曜だから、なんらかの更新あるのかね

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 13:03 ID:eoEt8OAj
マビノギはテスト開始を延期延期で客に見放されそうだからαでも情報出さなきゃヤバイと判断したんじゃね

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 13:06 ID:3wpasnvh
EQ2は■が絵を国内ローカライズすると聞いたが。
そうなるとチョンゲー未満のMoE絵じゃ勝ち目無いぞ。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 13:09 ID:Jf1QraoA
EQ2のグラフィックは鎧のディテールとかまでテクスチャでなく
立体的に作りこんであるらしい。
刺客がローカライズするとなるとやっぱFF顔か?('A`)

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 13:11 ID:NJvte9Kt
マシンに掛かる負荷が凄そうだな。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 13:12 ID:B7hcV7+F
へぇグラまで書き換えるのか、日本のMMO市場って結構重要なのかねー

でもEQはLV上げゲームだしな・・・・

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 13:16 ID:eoEt8OAj
>>873
■だからといって11のキャラデザしてた野村がやるわけでもなしに

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 13:18 ID:WCA010uO
今年の東京ゲームショウでスクエニの新作MMOの発表もあるかもね。
去年はムービーだけでタイトルもでなかったけど。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 13:18 ID:iB0lIFUH
お前ら、MoEでWoWやEQ2に勝てると思ってるの?
俺は勝てなくていいと思ってるよ。それなりの人数がいてそれなりに続けられればいい。
商業的に勝ち目無くてもいいのさ。そんな心配はハドソンにやらせておけ。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 13:21 ID:8Nx/xMba
>>877
だがしかし、「■がローカライズするとなると・・・」と大部分のユーザーが
期待していることを■は良く分かっているはず。
その辺はあざといメーカーだと思う。


まぁ、レベゲーなどに興味は無いがな。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 13:24 ID:Jf1QraoA
ところでWoWって?

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 13:27 ID:+5x17ZEV
WoWはスキル制?レベル制?

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 13:29 ID:WCA010uO
World of Warcraft。韓国とアメリカでβテスト中だっけ?
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0612.html

4亀で去年公開されてたスクエニの新作MMOのムービー、
見られなくなってるな。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 13:31 ID:c+OVtlkf
World of WarCraft
ネトゲの草分け的存在のDiabloとか、StarCraftとか作った会社の初のMMO
それだけに多大な期待がされてるタイトル
見た目はバタ臭くても遊べばそんなの忘れて餓死するまでハマるくらい面白いゲームを作る

でも、ギャリオットと並んでネトゲの神様とされてるビル・ローパーは会社辞めちゃってるんだよなぁ


885 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 13:31 ID:wl3IRgr0
>>882
レベル制だが、短期育成、生産系充実、PVPメインとMOEの標榜してる路線と被ってる

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 13:34 ID:N64HeafU
レベル制でもスキル制でも上げた後に何するかだな。
ワラゲもそれ以降のageも、当分は戦闘主体っぽいし
農業にしろ鍛冶にしろ、もっと生活的な要素増やさんと
取った取られた横殴りの某MMOみたいになっちまう。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 13:38 ID:1tv3Cw9i
レベル制でも殴ったときと殴られたとき、それぞれ毎回経験値が
入るなら共闘もありうるなあと思った。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 13:40 ID:iB0lIFUH
今のMMOはなんだかんだ言っても狩りや戦闘主体。
生活生活っつっても、武器防具など戦闘の為のものだし。
食べ物飲み物、戦闘に使わない服だけ売ってもつまんねーし。

モモクリ3年って事で、果物育成や稲作作ってもいいだろうけど、
それそのものが面白くなるかは疑問。
もう従来からのMMORPGはもうお腹いっぱい。
MoEはアクション要素があるから、面白いには面白いんだけど、
結局、ラグなんかでどうしようもない。
Warageが面白いっつってもあんなんじゃなあ・・・

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 13:40 ID:+5x17ZEV
>>885
ほむほむ、ありがとん。
結構、そそられるかもw

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 13:42 ID:vkprGh3I
>>885
選択種族もミノタウロスやらなんやらやたら多いしな

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 13:45 ID:0jQDJ4ua
MMO第2世代はリアルシュミレーションだなきっと・・

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 13:45 ID:B7hcV7+F
MoEは生産素材が既に奪い合いだからな。

最終的にAgeが3つぐらいに減ってそうで恐いな・・・・

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 13:45 ID:dxrUjTxV
やっぱりMOEスタッフ馬鹿なんだろうか・・・
開発遅すぎ('A`)

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 13:51 ID:f6UQmlUH
スタッフが馬鹿というよりプランナーがなーんにも考えてないっぽい。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 13:55 ID:r+jKeA6p
WarAge現仕様のままでいくならラグは絶対解消不可能でFAだろ。
普通にプレイできる限界はせいぜい40vs40程度らしいし。
個人的にはMO化以外に解消方法は無いと思ってるが、
このままでも面白いからいいや。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 13:55 ID:iB0lIFUH
>>893
無能スタッフに罪は無い。
そいつらを使って業務を進めている管理側が悪い。進みが遅いなら、人を入れるべきだし、
金が無いなら、クビをすげかえればいいんだから。それをやらないでいる方が悪い。
というか、別に急いでいないような気もする。ボチボチでよかんべ。ってな感じで。

俺たちは困らないだろう。他に面白いゲームが出てくればそれでいいんだから。
別にハドソンファンてワケじゃない。楽しいゲームができればそれでいいんだから。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 13:58 ID:lQKomA+z
別にハドソンファンでもなんでもないんだけど、こんなゲームを
作ってくれるとこってあんまり無いと思うよ。
でもMoEのチームがカプコンに買収されねえかなあ。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 13:59 ID:iB0lIFUH
面白くて金になるゲームなら、ハドソンじゃなくたってやるさ。


899 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 14:05 ID:VkFMyFrK
今のスタッフの技術力ではラグは治せないね
カプコンなら上手くやってくれそうだけど

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 14:08 ID:WEROA9mk
ジャップは無理

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 14:10 ID:GLbnXeRs
>普通にプレイできる限界はせいぜい40vs40程度らしいし。
今のインフラ状況において、
ワラゲは多チャンネル化して、チャンネル毎人数制限。。。
てのが、俺のない頭で考えられる精一杯。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 14:10 ID:iB0lIFUH
俺はスタッフの問題というよりも、ゲーム仕様の問題だという気がするよ。
100vs100みたいなのが一箇所に集中して戦闘を行うような状態でラグをそれなりに抑えると
いう事が現実にできるんだろうか。FPSでさえ、そんな人数が一箇所に集まって対戦する事
なんてできないと思うんだけど。最新FPSでもせいぜい頑張って50vs50程度じゃねーの?


903 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 14:13 ID:0jQDJ4ua
ボンバーマンですらラグとかあるから・・・・・やっぱ無理か

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 14:15 ID:aeqfnR/1
ラグはどうしようもないからなぁ…

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 14:16 ID:B7hcV7+F
FPS系の処理を参考にするなら、ゾーン移動ではなく
ワープポイントでの移動にして、Ping悪い接続先はやんわり拒否して
40vs40程度の戦闘区域で一鯖だろうね。

で、鯖ごとに旗取りやってWW2OLみたいに支配地域を広げて行くとかね。


FPSやれって感じだな・・・

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 14:17 ID:3wpasnvh
ラグ無くすなら■並みの鯖用意する金が無きゃダメポ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 14:20 ID:26Y1uck6
3DMMOでこれだけアクション性を詰め込んで
しかも100vs100が一応可能ってのはむしろ評価すべきだろ

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 14:21 ID:UNjwy+fj
そんなワラゲのメールをするときに一度見るべきHP
てゆーか見ろ
ttp://www.wikiroom.com/rat/?WarAge%CC%D1%C1%DB


そして見ると虚しくなるHP
見なくていいよ
ttp://www.wikiroom.com/rat/?MoE%20OP%A6%C2%A4%D8%A4%CE%CC%D1%C1%DB


にしてもワラゲスレの人たちよくまとめたな
これでワラゲ改善されてなかったら笑える

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 14:25 ID:B7hcV7+F
>908

笑えないだろ!!!!!


                           虚空を見つめながら笑うか・・・・


910 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 14:25 ID:KrOvq3Nn
>>897
>>899
ていうか、何故にカプコン?
PCゲーに関しては-のイメージしか無いんだけど。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 14:28 ID:1tv3Cw9i
やっぱナムコだよね

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 14:30 ID:eoEt8OAj
じゃぁ、フロムソフトウェアで

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 14:33 ID:gPEPQCxe
スキル70にビッグバンフィストがあるおかげで
酩酊が素手系専用スキルになってるのも問題だな。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 14:35 ID:8Nx/xMba
>>911
ナムコに売却してテイルズシリーズのオンライン版として再開発。

本家テイルズも戦闘は一応アクションだし。
キャラデザは藤島で。
いのまたはNG。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 14:40 ID:1tv3Cw9i
本当言うとネバーランドカンパニーが理想なんだけどな。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:03 ID:SZV0iy1z
藤島がキャラデザやると、
ニュタ、モニー、コグニは良くなるような
気がするが、パンダは気色悪いままのような
気がする

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:06 ID:VKiNjlVb
なんつーかコンシュマーしかやったことの無い馬鹿の意見ばかりだな

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:09 ID:0jQDJ4ua
へんなのがきた

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:11 ID:wl3IRgr0
LOGINのMOE記事最低

女キャラの画像をでかでかと載せて「萌えゲー」であることを前面にアピールしてるんだが・・・
リネ2なんかと一緒に並べられて3流グラが際立ってもう見てらんない

文章は、まじめに読もうとするとLOGIN破り捨てそうになるネカマ調
MOEダメかも・・・

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:11 ID:aeqfnR/1
へんなのだー

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:12 ID:eoEt8OAj
ナムコが作ると邪神が降臨します

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:14 ID:SX5qvztM
>>919 LOGIN記事を持ってハドソン社に訴えて来い!


923 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:16 ID:eoEt8OAj
うぁ、さっきTSUTAYA行ってきたばっかなのにLOGIN見てくるの忘れた・・・orz

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:16 ID:8Nx/xMba
>>919
スキャンしてうp汁。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:20 ID:EwlMjRmf
大変お待たせいたしました。公式サービス開始に向けて、このたび「真・女神転生オンライン IMAGINE」クローズベータ版テストの実施が決定いたしました。
これにともない、クローズベータ版テストに協力していただける方(テスター)を募集いたします。

募集期間 2004年9月1日(水)15:00 〜2004年9月16日(木)
テスト期間 2004年10月予定
※都合により、延長・短縮する場合があります。
実施目的 各システムの検証・バランス調整
サーバ負荷率、設備の検証・調査など
募集人数 約2000名
参加資格 ・ テスト環境を満たしたパソコンをお持ちの方
・ GMの指示や検証テスト等にご協力いただける方
・ 応募にあたっての注意事項にご同意いただける方

当選発表 ご応募いただいた方の中から抽選といたします。
抽選結果は、当選メールの送信をもってかえさせていただきます。

クローズベータ版テストへの参加は無料です。
応募方法などについては、このページにて順次お知らせしていきます。
もうしばらくお待ちください。



予想以上に早い・・・!
MoE、頑張れよ〜!(;´Д`)

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:23 ID:1tv3Cw9i
いちいち全文貼るなボケ

927 :名無しさん@お腹いっぱい:04/08/24 15:24 ID:DyhHjf+Q
こりゃMOEもうだめだな
永久に眠れるMMORPGってことか

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:27 ID:RFGFHM64
Master of β ('A`)

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:28 ID:eoEt8OAj
テストが終わる度にMoE開発中止云々は一種のループだな

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:29 ID:waWH2Gm+
そしてそろそろking of 開発中止ゲーのTFLOの名前が挙がってくる頃だな

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:35 ID:1oll1mNy
>>929
   ループループループって、お前はループ村の住人かっての

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:36 ID:0Ncf3RiE
メガテンは必要環境高すぎでダメぽ
VRAM128Mなんて一般人は持って無いYO!
やっぱ漏れにはMoEしか無いみたいだな(;´ー`)


933 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:37 ID:d1sj76Ip
>>931
アレ! 面白いよこのギャグ!

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:37 ID:f1TR4INQ
>>864
グラでWoW、EQ2に勝てるはずがない
土俵が違う云々以前に
MoEは地面のディテールがPSレベル
単純に綺麗汚いでいえばMMOの中で最低レベルのグラ
萌えがどうのこうの言う前にもっとまともなエンジンつくれや


935 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:38 ID:EwlMjRmf
>>931
あれ?面白いよその…
えーっと、何だっけ。

元TFLO厨が聞いて呆れるな。 _| ̄|○

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:39 ID:pZ1fOg7o
>>931
2チェインで終了

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:41 ID:8Nx/xMba
綺麗汚いなんてどうでもいい。
重くないことが大事。

PSレベルでも軽ければ何の問題も無いね。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:42 ID:f1TR4INQ
>>937
少数派

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:43 ID:olAsdblS
汚くて重いから大問題な訳だが…

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:44 ID:waWH2Gm+
綺麗汚いじゃない
絵の系統(種類)が問題なんだ

結局これが一番(日本では)ポイントなんだと思う。
漏れは少数派で>>937に同意だけどね

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:47 ID:8Nx/xMba
>>938
それはどうかな。

>>939
うん、まぁその通り。
ただ、重いのは背景ではなくてもっと他に原因があるわけだが。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:47 ID:+tSVAvul
>>919
だいたいMOEに萌え〜なんて奴いるのか?
あんなキチガイ装備着て喜ぶ変態ならともかく

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:48 ID:SX5qvztM
BnBまじ面白くない。
BOの方が、やりやすいよ。そういう事もあってハドソン許したんだろうな
負ける気がしなかったのだろうか

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:49 ID:3wpasnvh
>>941
糞装備のことかーーー!!

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:52 ID:1Mb29F9w
とりあえず階級装備デザインした馬鹿
            /\        /\        ___        _
     ノ)     /: :::ヽ____/:: ::ヽ、      \  )       | |
  _/ /     丿 ::.__  .:::::::::::::  __  ::::ヽ_   __| |_      | |
 ( _/_    / /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ  ::::::ヽ \      )     | |
 | |_「|_ / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::|   >  |フ/     | |
 | ___  _ノ| .:: :::: / / tーーー|ヽ     ..::::: ::|  /    ⌒ \   | |
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 || ||  | :::    | |⊂ニヽ| |      :::::| /    |  _ | \\ /
 | |___ | |/ノ| :    | |  |:::T::::| !      .::|/__/ | |  ( O ノ\|
 (_ノ  \__ノ \:    ト--^^^^^┤      丿     ∨   ー    □

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:53 ID:PSg8AaY3
>>932
そもそも一般人はネトゲやらんよ

947 :名無しさん@お腹いっぱい:04/08/24 15:58 ID:DyhHjf+Q
階級装備が気に入りませんか?
それならサングラスをどうぞ。っうぇwっうぇw

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 15:59 ID:98FS2Z5o
>>943
BnB画像だけ見たんだがきもちわるかったな
やっぱりハドソンも本家に勝てるわけねぇーって思ったんだろうなぁ


949 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:03 ID:iB0lIFUH
グラなんてどうだっていいだろ。グラが良ければやるのなら好きなグラの所でやれよ。
今更どうあがいたって、さして変わらないんだから。うせろ。


950 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:04 ID:f1TR4INQ
>>941
それはどうかなって
成功してるMMOはUO以外全部グラ売りにしていますよ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:10 ID:8Nx/xMba
>>941
>>949 だとさ。

RAから続くMoEを期待してるヤツの殆どが綺麗なグラなど望んで居ない。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:11 ID:iB0lIFUH
>>950
MoEグラも売りになるけどな。お前さんは嫌いなんだろうけど。
ああいうのが好きな連中がちゃんと来るから間違い無いって。
新規で来た連中なんか何が良くて来たのか知らんが、中身を知らないのに
来るという事は、グラの影響もあるだろう。

953 :951:04/08/24 16:11 ID:8Nx/xMba
マチガエタ...
>>941じゃなくて>>950

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:12 ID:f1TR4INQ
http://steampowered.com/status/survey.html
世界で一番プレイヤー数の多いFPSのユーザーのスペック
HLしかやらないプレイヤーも多いから
HL2が発売されたら
もっと面白い結果になるだろうね
あと日本のMMOユーザーの統計取ったら
驚くべき平均値を出すとみた

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:12 ID:pZ1fOg7o
2ちゃん以外はぱっと見のグラでかなり勝負が決まるけどな・・・

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:13 ID:vkprGh3I
対人と街中で重くなけりゃ別にどうでもいいんだが
PC50人集まるともうダメポ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:13 ID:iB0lIFUH
>>950
次スレよろ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:15 ID:WdNEoVJz
>>949
>グラなんてどうだっていいだろ

よく言えるな。どうでも良くないからRAから変更したんだろ。馬鹿かお前。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:19 ID:PSg8AaY3
>>954
何が言いたいんだ?

960 :950:04/08/24 16:20 ID:c/L9yfj7
-Master of Epic-Day115[ResonanceAge]
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1093331882/

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:21 ID:tarZ16vN
流れ無視でSTラグの度合い
1vs1   弓が当たる。
20vs20 弓は当たる。たまに判定無し。たまに残像残ってたり。
40vs40 弓の判定が出にくくなる。当たる奴は当たる。残像多数。
60vs60 弓はほぼ当たらない。残像多数。

RAは1vs1でも当たり判定出にくかったから幾分ましに。
皆もこんなもんだった?弓っていう状況は特殊だけどさ。


962 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:21 ID:iB0lIFUH
>>958
それはハドソンにとってどうでもよくないんだろ?
個人的にはどうでもいいんだけど。ハドソンの都合など知ったことか。
お前さんはハドソンの都合に合わせて良いか悪いか決めるのか?

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:22 ID:0jQDJ4ua
以外に俺と同じGF2MXがいぱいいる。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:23 ID:26Y1uck6
>>959
GF系最強ラデオンゴミ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:23 ID:c/L9yfj7
>>959
低スペックのために
グラフィックを犠牲にする必要はないと言いたい
MoEの開発者は欲張りすぎなんだよ
本気で萌えたいんならもっと推奨スペックをあげて
ボキャブラリーを増やすべき
そうすれば高スペック推奨だろうがオタクはついてくる
今の低解像度のスクショでもグラフィックの荒さが目立つ
具合では萌えオタなんかついてこねー


966 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:25 ID:c/L9yfj7
MoE以外のMMOでGF2MXとCPU1Gでストレスなくプレイできる
3Dゲーなんか数えるほどしかない
ROでさえな。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:25 ID:CmThQQsL
相変わらず狭い方向に誘導してMoE潰したい奴がいるな

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:26 ID:iB0lIFUH
萌えオタなんて来なくていいよ。
あのグラで、まあこんなもんか、ふーん程度に思ってるやつが増えるといいな。
萌えだとか萌えじゃないとかグダグダ熱く語ってるやつは来なくていいよ。
そういうのがいいならROがあるじゃないか。
もしそれ向けだとしたら、あんなグラなワケないだろ?

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:27 ID:PSg8AaY3
>>965
HLとMoEじゃ完成度が比べ物にならないだろ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:28 ID:Jf1QraoA
ああ、テレ東でヌルいファンタジー映画やってる(*´Д`)

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:29 ID:8Nx/xMba
さぁ、イイ感じにループ村突入です!

ところがもう終わりそうです・・・。

ウメメ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:31 ID:pZ1fOg7o
TFLO厨の俺はグラよりも何よりも日本製のスキル性の面白いゲームが遊べたら
それでいいなぁ…

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:31 ID:UiykADvD
♀キャラで斧振り回せれば何でも良い

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:32 ID:8Nx/xMba
>>970
おまいはどこに住んでるんだ。
関東じゃやってねぇぞ。


ウメメ

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:33 ID:NFaQy14D
>>968
まあそうかもね。本気で萌え狙ってるとしたらあのグラはちょっとね…。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:34 ID:pZ1fOg7o
埋めッッ膿めッッ生めッッ産めッッ熟めッッ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:37 ID:B7hcV7+F
今日は仕事でイライラしたので、テクテスにメールを送りました。




ゴメンよ先生 梅

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:41 ID:c/L9yfj7
http://www.battle.net/war3/images/neutral/units/animations/beastmaster.gif
http://www.battle.net/war3/images/human/units/animations/bloodmage.gif
http://www.battle.net/war3/images/neutral/units/animations/firelord.gif
http://www.battle.net/war3/images/nightelf/units/animations/warden.gif

かっこよくない?

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:41 ID:GUtPCZd9
2バイト文字が使いたいって奴。これを見てくれ・・・
ttp://survivalproject.gungho.jp/rank01.html

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:41 ID:ld+5N2tB
メガテン来たか
あっちの完成度が気になるが負けてたらシャレにならんぞ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:43 ID:c/L9yfj7
>>979
なんの問題も感じません

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:45 ID:8Nx/xMba
>>979
恥ずかしい名前ランキングですね?


ウメー

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:45 ID:uwM7XVu0
>>979
それ見て痛いとか思う人なら、初めから2バイト文字を使いたいって言わないと思う・・・

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:46 ID:E2/3YkP5
1000

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:46 ID:DjZoTcq4
>>978
動物よりそんな敵と戦いたいな

MoE敵のデザインがやっつけ仕事

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:47 ID:Jf1QraoA
>>974
もう終わった

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:47 ID:c/L9yfj7
ハンゲームとかやったことないのかここの人たちは

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:48 ID:0jQDJ4ua
麻雀とビリヤードくらいなら。。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:49 ID:4JWaiwbH
昼飯のメロンうめぇー

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:49 ID:SX5qvztM
昼間からメロンか〜いと しかし、うめぇ〜

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:49 ID:yIG1suwc
†水の妖精†

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:50 ID:8Nx/xMba
ああ、最近よく聞く「ハンゲーム」って・・・何?
ハングルのゲーム?


ウメー

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:50 ID:Jf1QraoA
>>989
昼間っから豪勢なもん食いやがって!

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:50 ID:PSg8AaY3
麻雀なら東風でいいし

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:50 ID:ahhEJLA/
>>979
出すならこっちだろ
https://bbid.hudson.co.jp/bomb/rank_hyper/suv_1_50.asp
https://bbid.hudson.co.jp/bomb/rank_hyper/panel_1_50.asp
https://bbid.hudson.co.jp/bomb/rank_hyper/hyper_1_50.asp

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:51 ID:8Nx/xMba
1000キタキタキタ━━━━━━━━━━━━━━━━!!!

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:51 ID:Jf1QraoA
緑茶とお饅頭おいしいな・・


998 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:51 ID:pZ1fOg7o
998なら開発中止
999ならMoEオープン来年2月
1000ならMoEオープン9月中

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:51 ID:1ddt5Pej


1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 16:52 ID:0jQDJ4ua
ニンニン


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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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