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深淵回廊

1 :名も無き冒険者:04/09/02 23:42 ID:xUqSGu1Q
2004秋公開予定

http://www.sinen.net/

2 :名も無き冒険者:04/09/02 23:47 ID:EuggmVTc
駄スレハッケソ

3 :名も無き冒険者:04/09/02 23:57 ID:5irurbfv
>1
乙。

管理AIとか地下都市とかサイバーパンク系の舞台に
ファンタジー色が強いキャラ…
前世ってのがファンタジー世界のキャラなのか???
FC?


4 :名も無き冒険者:04/09/03 00:03 ID:rkmSqNVJ
キネンスベキ1スレモツ1ケタ!(・∀・)

5 :名も無き冒険者:04/09/03 00:18 ID:Nk+iWLEm
前世はキャラデータじゃないのでオールオッケー
武器が原始的な剣やら槍やらで、せいぜいダメダメ火器までなのがT&Tを思わせる

6 :名も無き冒険者:04/09/03 00:25 ID:sv69UNPz
てか正式公開前に内情ばらすのは、前期テストの規約違反にならんかな・・・
どうせ始まればネタバレの嵐と化すだろうから、もう黙っておく必要性なんて薄くはあるが。

7 :名も無き冒険者:04/09/03 00:25 ID:SroI5Xsg
>>3
「前世」自体は拘束されてなくて
好きなPCを作って違和感が無い設定になってる。
後々世界設定と共に明かされていくのかもしれない。

管理側の文明レベルは凄いけど
PC側が自由に扱えるレベルはあんまり高くないので
記憶と相まって前時代的な物が主流、という感じになるかと。

8 :名も無き冒険者:04/09/03 00:29 ID:tyyxAsz2
ヒトケタ

>>1


9 :名も無き冒険者:04/09/03 00:35 ID:0E8BeMxG
同じ会社つながりで一応貼っとく

Final Crest(ファイナル クレスト)
http://www.final-crest.com/

Final-Crest 二週目に思いを馳せる177人
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1090517112/

10 :名も無き冒険者:04/09/03 01:18 ID:FDqMZy3Z
記念ぱぴこ

11 :名も無き冒険者:04/09/03 01:22 ID:OnEf+PPb
おいおい、ネタバレするほどのネタは無いだろ

12 :名も無き冒険者:04/09/03 01:37 ID:S15/qShA
核爆弾とレオパルドキボンヌ

13 :名も無き冒険者:04/09/03 01:46 ID:eqIW5QFF
20人とかのフレーズが見えるが、
基本行動は何人パーティーくらいなんだろうか。
それによって今から集めておくメンバーが変わってくるわけだが

14 :名も無き冒険者:04/09/03 01:59 ID:Nk+iWLEm
1〜4人のパーティが最大5つまでで20人
ただ、多いと多いでデメリットがあったりする

15 :名も無き冒険者:04/09/03 02:09 ID:cvs4RPt6
て、ことは基本のPT編成はFCスタイルみたいだね
それを聞いてちょっと安心した
20人もいるPTで冒険するのかとオモタヨ

16 :3:04/09/03 07:51 ID:QbCacCiJ
>5
>7
ナルホド!
火器はダメダメなのか…でも使ってみたい。
前世の記憶に頼って武器を作っているから
近未来な舞台でも剣と魔法で戦うんだな。

17 :名も無き冒険者:04/09/03 17:23 ID:TlEN3HKa
やっべ!

二次テスター募集当選から完全放置してた!

18 :名も無き冒険者:04/09/03 17:51 ID:Xg9BGtF3
駄無には向いてないゲームだから帰りなさい。

19 :名も無き冒険者:04/09/04 03:30 ID:1Kq4/2Pf
オープンになって多PCが禁止されたら駄無を抱え込みやすい多人数コミュニティは止めたほうがいいだろうな。

20 :名も無き冒険者:04/09/04 11:18 ID:eCqpSgUk
気軽にひとりで遊べるゲームじゃないから。
仲間と協力しあわないと苦労するシステムだしなー…。
ただPMが駄無化するとマーシャルさんの苦労はFCとか他の多くのゲームの比じゃないから覚悟しといた方がいいな。

21 :名も無き冒険者:04/09/04 14:33 ID:/UPDo6JS
その割りに駄無を生みやすいシステムなんだよなあ・・・
MAPの採用は完全に失敗だったと思うんだが。

22 :名も無き冒険者:04/09/04 19:26 ID:/vFCr1Fr
MAP制はcapさえまともなら別に問題は無いと思うが。
駄無は休憩時間さえ固定しときゃいいし。

駄無が沸いて困るのはむしろ磨耗率な気が。

23 :名も無き冒険者:04/09/04 21:03 ID:BHrxie2h
いや、キャプテン以外考えることないのが問題だと思うわけで。
TT組むとき、指示通り丸写しする以外にやることないだろう。
キャプテン持ち回りでやってない限り、ほとんど完全に作業だぞあれ。
おかげで指示出す人間以外は駄無化しがち。

24 :名も無き冒険者:04/09/04 22:17 ID:TRaW4rEK
指示出す人間以外やることねーからつまんねー。
これじゃ金払う気はしない。

ただMAP制の前からそういう傾向無かった?

25 :名も無き冒険者:04/09/04 23:24 ID:B82ktDqH
MAP制導入以前はそれこそ作業って感じが強かった。
単に休憩と強行探索繰り返して探索率を稼ぐだけだったしな〜

キャプテン以外は各自修繕と防衛、編成によっては設計もだろ?
漏れは只管探索しつづけるしかないキャプテンの方が作業的な気がする。
基本的なタイムテーブルなんてコミュニティ単位で決まってるだろうから、
キャプテンが考える事なんて殆どなかったぞ。

26 :名も無き冒険者:04/09/05 00:05 ID:MR49WxiD
クローズドテストの上では・・・・と言えよう。
これが本プレイでどこまで変わるか・・・なぁ・・・
クローズド終わったときアンケートとればよかったのにとか思った。

27 :名も無き冒険者:04/09/05 00:17 ID:3wwJFmJi
流れぶった切るようで悪いが、
俺が気になって仕方ないことは

今期もあのチュートリアル使う気なのだろうか・・・w

数垢使えるようにならないかな
一人旅厳し杉だしナー

28 :名も無き冒険者:04/09/05 03:42 ID:Cf28n7TH
>>27
1人旅、そんなに大変じゃなかったよ。
大抵の場合は、誰かとパーティ組めたし。
ボスはどうなるか分からんが。

29 :名も無き冒険者:04/09/05 15:44 ID:k47iQ45K
>>23
どうキャプテン指示出してもらうかだけでも十分な相談になると思うが・・・。
考えることが無い、ってのが理解できん。

ただ23がどういう部隊に居たかはよく分かった。
防衛割り振りぐらい議論してやれよw

30 :名も無き冒険者:04/09/05 17:34 ID:jcFRht0J
>28
コミュニティに所属してないと下層に降りれないけど、
それって一人コミュで、ってこと?

ローテーションバトルがいくらコミュによって戦力変動するといっても、
さすがに一人じゃガーディアンは倒せないだろうw

31 :名も無き冒険者:04/09/05 18:25 ID:Cf28n7TH
>>30
そう、1人コミュ。
でも1人じゃボスはどうにもならないなら、それはそれで問題アリな希ガス

32 :名も無き冒険者:04/09/05 19:07 ID:RMG/CGt0
だったらボス戦だけ1人コミュの者同士が
集まればクリアはできるんじゃないだろうか。
それも無理なのか?

33 :名も無き冒険者:04/09/05 19:26 ID:S9aEMhQ+
ただ戦闘するだけのキャラはそのうち飽きて駄無になるかも
タイムテーブル埋める時に休憩とその場で待機ばっかりだしね
リーダーがきっちり予定決めてくれると何もしなくてもいいと思ってしまいがちに

開錠・修繕・合成・設計・労働とうの特殊行動系をどれか伸ばすという
キャラ毎に明確な役割を与えれば駄無にはなりにくいんじゃないかな
こっちは毎更新することによって熟練度稼ぐタイプだから自分で頑張るしかない
ただPTリーダーは探索行動でタイムテーブル埋まって特殊行動できないから注意

>>32
一人コミュが合流することはできるが合流するためには
合流先以外のコミュは全部破棄することになる。
設備は全て破棄されるしコミュの形態や名声などが全部消えるからね
どこに合流するかでもめそうだしリスクも大きい
ボスがいる階層だけ大人数コミュから傭兵やとうのが一番よさそう

34 :名も無き冒険者:04/09/05 19:33 ID:S9aEMhQ+
書いてから気付いたけどコミュ単位(キャラ単位ではない)で
階層移動の権利を入手なので一人コミュが集まったとしても
合流先コミュのみが下層に移動できる権利を得てその後に集まったキャラが
解散して新たにコミュ作っても1Fから新たに探索になるね。
傭兵やとうか一人でクリアーするかしか道はなさそう

35 :名も無き冒険者:04/09/05 19:51 ID:Cf28n7TH
>>34
どうせ基本的に来客は望めないので、
名声はリセットされても問題ない。どうせゼロだし。
設備も置く必要がないので最初から置かなくていい。

ログを取得すればボスは出ないで階段になるんじゃなかったっけ?
ここさえクリアーされれば合流もアリかも。

36 :名も無き冒険者:04/09/05 19:57 ID:RMG/CGt0
>34
クレストと同じ様にはいかないのかー。
1人でやろうとすると究極まで育てあげる必要がある、と。

もしくは合流先コミュの奴が1抜けで下層に行き、
残った奴はまた別コミュに合流してボス戦、2抜けで…
と延々くり返し…現実的じゃないな。
やっぱ傭兵か。

37 :名も無き冒険者:04/09/06 06:47 ID:DGBnykhO
>>35
例え一度ボスを倒したキャラのみで再結成されたコミュでは
一度倒したボスがでないとしても1Fからまた階段を探す作業をして
下層に降りていくことになる、最初のボスの5Fくらいならまだいいが
さらに下層になると高レベルなのに何十更新もかけて
過去にクリア済みの階層を1から探索し続けるのは現実的でないと思う
一つの階段発見するのにかかる平均回数を4回の更新と仮定しても
最初のボスがいたフロア5Fを突破するのに20回かかるしな。

38 :名も無き冒険者:04/09/06 15:31 ID:jKk8dN0T
>>37
そうか、階段は探し直しになるのか。
確かにそれは('A`)マンドクセ

39 :名も無き冒険者:04/09/06 17:28 ID:a78dtu7K
階段探し直し面倒なのもあるけど、
レベルの低い敵を延々相手にしなきゃならない=経験値も少ないつーのがなぁ。
戦闘発生させようとしても毎回戦闘になるわけじゃないからいろいろツライよ。
もっとも毎回戦闘あってもそれはそれでやばいんだけどさ。

40 :名も無き冒険者:04/09/07 19:34 ID:ot7IeBen
ここの即死回避は幾つ?ホシュ

41 :名も無き冒険者:04/09/08 01:58 ID:jFebgvn6
なんかこのスレ、全然人がいないな。
それとも書き込まないだけで見てる人は結構いるんだろうか。

42 :名も無き冒険者:04/09/08 02:11 ID:0Kmd3OgW
1:テストプレイヤーは情報秘匿義務がある。
2:テストプレイヤーじゃない人は、情報不足でまだ何か聞ける状態ではない

そりゃ書き込みもないよ

43 :名も無き冒険者:04/09/08 02:52 ID:jFebgvn6
てことは、開始されるまでこの状態なのか。
具体的にはいつ頃開始されるのかな。あんまり遅いとこのスレが消えそうだ。

44 :名も無き冒険者:04/09/08 02:56 ID:vzASlogo
この流れならやってもいいだろう。
点呼。

1.

45 :名も無き冒険者:04/09/08 04:06 ID:c+8XW5cq
2.(・д・)ノ

46 :名も無き冒険者:04/09/08 05:36 ID:ZJlNTlk9
3. (・ω・)ノ

47 :名も無き冒険者:04/09/08 06:54 ID:bCy00huH
ゲーム概要にほとんど全部載ってるからわざわざクローズドβのことを語るまでもないんだよな。

48 :名も無き冒険者:04/09/08 07:09 ID:JQNcMA+Q
公開ってβテスト?本プレイ?

49 :名も無き冒険者:04/09/08 08:49 ID:fpxIJdeG
まだβテストのはず

50 :名も無き冒険者:04/09/08 20:13 ID:YiqM0JkS
実を言うとオープンβという単語を
クローズ中に見た事が無い。

51 :名も無き冒険者:04/09/08 20:22 ID:AU/IQ8aG
ぶっちゃけ、有料だったらやる価値はないなぁ…

52 :名も無き冒険者:04/09/08 20:40 ID:eatXMbtE
次がオープンテストだとして、1アカウントで何キャラ作成できるのかねえ。
クローズドのように1アカウントで20人コミュ*2+αなんてことはできなくてもいいけど、
4キャラくらいは使えないと盛り上がらない気がする。
他の人の結果をチェックできないしなあ……

53 :名も無き冒険者:04/09/09 05:27 ID:7AQx12kA
他人の結果くらい見れてもいいと思うんだけどな。
鯖に自分の結果上げてた人がいたが、見てて結構面白かった。

54 :名も無き冒険者:04/09/10 00:13 ID:mvajRiKm
トップページに「ログイン」というのが見えるからオープンでも他人の結果見られないかも。
それもボリューム不足に感じる理由の一つなのかなあ?
1キャラの結果だけじゃねぇ。

55 :名も無き冒険者:04/09/10 00:32 ID:36os3wv1
ログインしないと結果はおろか掲示板すら見れないなら、
新規の参加者は全く見込めないな。
そんな不透明なものに手を出すなんて稀だよ。まして金取るなんて言われたら。

56 :名も無き冒険者:04/09/11 09:52:49 ID:HeV3soe0
掲示板はゲストアカウントで入れるようにするんじゃなかろうか。さすがに。

57 :名も無き冒険者:04/09/13 01:05:12 ID:PUCQqrnI
ホシュ

58 :名も無き冒険者:04/09/15 03:38:48 ID:OrktoI1F
安くてまともならやってみたいかな。
「まとも」であるのが重要だ。

59 :名も無き冒険者:04/09/17 16:19:25 ID:ZxnSv7s2
マップ・部隊制が導入される前までは結構気楽で楽しいゲームだったよ。
楽しめるかどうかはコミュニティメンバー次第という面が大きいと思うけど。

正直、今が一番悪い時期なんじゃないかって思う。
システムが大幅に改訂されて、その良さよりもうざったさが先に見えてしまう。
何故あの状態でオープンに踏み切ったのか理解に苦しむんだが……。
とりあえず俺は今後の改善に期待して参加するつもり。

有料?
いや、まさかないだろ。ありえねーって。
そう思いたい。

60 :名も無き冒険者:04/09/18 00:30:31 ID:PtXSyLfa
そりゃ以前の状態を知らない人間の所感を聞く為だろ。
MAP前を知ってる人間はMAP後を客観的に評価出来ないし。

61 :名も無き冒険者:04/09/18 01:05:24 ID:XFDCgmvD
前を知ってようが知ってまいが、システム的に優れていれば文句は出ないだろ。
知らなければそういうものだと思って、何となく受け入れてしまうよ。

62 :名も無き冒険者:04/09/18 03:12:11 ID:OV7x8p3e
結構マップ・部隊は不評だな…

かく言う俺はもう部隊の面倒見るの嫌だからソロで行くけど。
1PL何キャラ使えるんだろうかあれ。

63 :名も無き冒険者:04/09/18 05:47:26 ID:YXve3gee
MAP制は決めること多すぎるのが問題なんだよなあ。
結局短時間で相談しきれるはずもないから、結局毎回誰かに丸投げして終わるようなことになるし。

別にコミュニティの管理とか防衛とか、とにかく考えること多いからな・・・
実際問題としては個人単位の継続だけでも、戦闘設定と外交設定まで全部動かすとかなり手間だってのに。

64 :名も無き冒険者:04/09/18 13:51:57 ID:ARoEt5mE
MAPなのに毎回ランダムとか、
危険地帯見えないのに12回進まなきゃいけないとか
MAP制はつまらなかったよなぁ

65 :名も無き冒険者:04/09/18 20:03:36 ID:PtXSyLfa
100%出すまで探索しっぱなし、よりは随分マシだと思うが。

66 :名も無き冒険者:04/09/18 22:58:23 ID:GEzC4o4H
階段などのある場所は運なので100%探索と変わらないこともあるわけだが。

67 :名も無き冒険者:04/09/18 23:12:07 ID:hci2L5LB
探索済領域に比例して敵の進行度が増えるってのはどうだった?
人数少ないとっつーか、常時防衛キャラを置けない人数のコミュだと非常に動き難かったのだが。
未探索領域を1つ開けただけで進軍してくることがあるかと思えば、
2マス*2回開けても進んでこなかったりで、
未探索へ進行>マッピング付きで周囲を探索>総力挙げて掃射防衛>野戦半分掃射半分を2回
って感じにするしか無く、
1更新では進行>探索を2セット行うのがやっとだった。
前の更新で予想以上の敵が出てたりすると、その2セットすら無理にヽ(`Д´)ノウワァァン

>66
いきなり階段は見つかったけど、パスコードのイベントマスが最後まで見つからなくて泣けたことがある。
ライセンス減らないだけましだけど。

68 :名も無き冒険者:04/09/19 00:37:30 ID:gX4dVKxg
>>67
1部隊だと全く攻めてきませんですた。
防衛の必要が殆どなかったので、ある意味、楽だった。
案外、下手に人数増やすより、4人でコミュニティ作ってしまった方がいいのかもナー

69 :名も無き冒険者:04/09/19 00:43:31 ID:fKgS53BD
>67
リーダー+1名がひたすら探索しつつ他の面子が防衛で結構いけたよ
後半は防衛している連中も戦闘駆けつけるようになったしな

敵進軍がランダムで動きづらいのには胴衣

70 :名も無き冒険者:04/09/19 20:02:39 ID:lG+vgOph
>65
両システムを全体的に見るなら、
各人の行動に自由があった探索熟練度制のほうが百倍マシだと思う。

マップ制だと部隊数によって探索速度に致命的な差が出るのも
コミュニティ内部の人間関係にいろいろと不都合があって宜しくない。
もともとは「個人のためのコミュニティ」だったのが
マップ制への移行で「コミュニティのための個人」になった希ガス。

>67
整備防衛弱化のせいで設備を殴らせておくって手が使いづらくなったからなぁ。
少人数コミュでもある程度防衛に振らなくちゃいけなくなった面はあるな。

けどもうちょっと設備に頼ることも考えたほうがいい気がする。
マッピング調査で5〜8マス程度開くことを考えると総力掃射までは分かるが
そのあとの野戦半分掃射半分はいらねと思う。コミュのタイプにもよるけど。

71 :名も無き冒険者:04/09/19 21:46:35 ID:TSm8JNVg
>70
しかし設備に頼るとうっかり敵が溜まったときに処理が困難なんだよな。
篭城しないと一撃死しかねないダメージが飛ぶから。

なんつーか。試みは面白いんだが空回りしすぎ。
システムが面白い、という方向に進めていないってのがなぁ。
既存システムに縛られすぎてないかあれ?

72 :名も無き冒険者:04/09/20 04:38:22 ID:EheaLKi3
防衛でも何でも手動の他に臨機応変に対応する自動モードが欲しいな。
この一ヶ月でどれだけ変える事が出来たのか・・・・

73 :名も無き冒険者:04/09/20 13:23:38 ID:FwP4GjH2
自動モードって・・・。そうまでして楽がしたいか?
防衛と探索をどう組み合わせるかを考えるのも一つの楽しみだと思うんだが・・・。
だいたい自動モードにしておいて死んだりコミュニティ崩壊したらどうするんだ?
そうなっても文句を言わないか?
「自動」って事は探索(その結果としての戦闘)が連続して設定される事も認めるって事だぞ。

こう言っては悪いが、このゲームは万人向けでなく、かなりプレイヤーを選ぶタイプだと漏れは思う。

74 :名も無き冒険者:04/09/20 16:59:55 ID:qU3nUzyZ
プレイヤーを選ぶというのは言い訳に過ぎないと思う
ゲームは、適当にやっても適当に楽しめて、
こだわればその分さらに楽しめるのがあるべき姿ではないだろうか

そうしたゲームは大抵、基本は単純で、自由度が高いものだが
このゲームは基本からして複雑で、しかもそれに囚われて自由度にも欠ける
マゾ向けってことならそれでもいいけど、金取るつもりならそれだけじゃダメだろ

75 :名も無き冒険者:04/09/20 17:09:50 ID:y6+zX4Yw
ROで知る人ぞ知るヒャックたんの言葉を借りると、ライトユーザーにウケる形で作るよりも
コアユーザーにウケる形で作った方が結果としてライトユーザーもついてくるそうだ。
万人受けするゲームを狙うよりもここってポイントを狙って作った方が売れるって事だな。

76 :名も無き冒険者:04/09/20 17:50:09 ID:qU3nUzyZ
子供騙しじゃ子供も騙せないのは分かる
しかし、現状ではコアユーザーもライトユーザーも付いてこないと思う
最初は物珍しさで釣れても、次第に面倒くささが台頭してくる

ROは基本操作は単純だけど、このゲームはその時点で転けてる
とにかく毎回の継続登録の時点で手間が多すぎる
そこを改善しないことには、誰向けも何もなく、それこそマゾにしか受けないよ

77 :名も無き冒険者:04/09/20 18:43:10 ID:PQFDORs0
なんかこのゲーム、
状況からして第2のシルフになる素質を持ってるな。

78 :名も無き冒険者:04/09/20 20:03:41 ID:IEOV8eCb
複雑でも楽しいならどうにかなるが
このゲームのマップ探索やらコミュ防衛の場合、面倒なだけでそれ自体つまらなかった・・・

79 :名も無き冒険者:04/09/21 07:25:22 ID:eqfWCBJt
要素がただ色々あるだけなら別にいいが、全部についての詳細な反応を考慮して
毎回やたらこまごまと多数の設定をせにゃならんのは面倒すぎ。
TTは毎回入力しなおしがほぼ必須だし、「上の行動を継続」すらめったに使えやしないし。

80 :名も無き冒険者:04/09/21 17:40:15 ID:3ca8Eu/J
ゲーム概要

>日頃忙しく、時間に余裕のない方でも、
>15分ほどの時間で登録を済ますことができる
>お手軽なロールプレイングゲームです。

だとさ。

81 :名も無き冒険者:04/09/21 18:31:29 ID:nGtcQL3Y
まあ継続ロボ化すれば15分で済むだろうな
面白いかどうかはともかくとして

82 :名も無き冒険者:04/09/21 18:36:07 ID:l28Dwhp7
登録は頑張れば15分で終わらんことはないかもな
その登録内容を考えるのがめっさ大変だけど

83 :名も無き冒険者:04/09/21 19:07:49 ID:qzBW2mLq
なんか悪い話しかないな。
逆にいいところや面白かったところって何かない?

俺は、結果が非公開だから情報交換が楽しかったってのがある。
コミュニティメンバーや友人と、今回こんなことがあったよってのを話すのが
かなり楽しかった。

まあこれ、総合的に情報の集まる情報サイトが育ってしまうと台無しなんで
正直言ってあみ放その他の情報サイトは育ってほしくないな。

84 :名も無き冒険者:04/09/21 20:00:09 ID:l28Dwhp7
悪いことを挙げるのは簡単なんだよ。嫌が応にも記憶に残るから。
逆にいいことというのは記憶に残りにくい。

色々面倒だったのを除けば、結構面白かった気がするが
具体的なポイントは一切記憶に残ってない罠(´д`)

85 :名も無き冒険者:04/09/21 21:20:56 ID:5p5aXuTV
漏れ後半めんどくさくて1人2分で終わらせてたよ・・・
良い所?全体としての構想はいいの、かな。

86 :名も無き冒険者:04/09/22 01:40:34 ID:cI5C6z+h
最近このゲーム知ったんだけど、誰か簡単なゲームの進みかた解説してω

87 :名も無き冒険者:04/09/22 02:09:48 ID:4r0cJtOW
FCだってなにもなければ5分もかからず継続終わるゾヌ。
でもメッセに3時間はかかるムー∈(・ω・)∋

88 :名も無き冒険者:04/09/22 03:48:55 ID:0+yKtlkR
個人的には、手間になる面倒くさささえどうにか出来れば化けると思った。
一人で好き放題マップ探索してたら楽しかったぞ?

後は>83に同意。
攻略情報が自分の結果以外では分析出来ない世界って新鮮だった。

89 :名も無き冒険者:04/09/22 04:14:23 ID:2JGM384I
なんかお問い合わせのところ見たら、
件名に「ゲーム料金・支払いに関する問い合わせ」とかあった。
まさかもう金取る気なんだろうか(;´Д`)

90 :名も無き冒険者:04/09/22 08:53:01 ID:gh2CmQj2
FCのときはYunタンひとりで開発していたけど、深淵はバイトを雇っているんだろ?
人件費の分だけ開発費が膨れ上がっているって点で、会社側はいたずらに時間をかけさせるわけには
いかない事情があると思う。
こういう定期更新型のゲームの年間の売り上げがいくらで、純利がどれだけ出ているかわからないけど。
それほど儲かるような印象はないしな。

月末から開始されるオープンテストの期間は、長くて今年いっぱいくらい。
で、FCみたいに何期もテストプレイを重ねず、一回で終わらせるんじゃないかと思う。

91 :名も無き冒険者:04/09/22 10:46:47 ID:HWSW6TlI
>90
俺もそう思う。
この1ヶ月の間にどれだけ整備されたかだな。

でも時間が経つにつれやりたい気が薄れていくのはなんでだろう・・・

92 :名も無き冒険者:04/09/25 01:24:07 ID:VEbeDVA4
絵師に旨みがないゲームだった気がする。
テストは途中でやめたけど。

個人資産という概念がないような・・・
資金も結局ギルドの為に使われるし。

93 :名も無き冒険者:04/09/25 01:53:33 ID:UtvBqz5Y
確かに。 無料でかく絵師以外はそもそも絵師活動するには
不向きなゲームだと思う。

あのゲームで絵師にお金を使ったら駄無一直線もいいところだしな。
装備を開発したりしょっちゅう壊れる装備を買い足してるだけでも結構お金がかかる。

の割りに、お金はそんなに拾えるようなものでもないし(w;

94 :名も無き冒険者:04/09/25 02:33:28 ID:MQkH5+QS
クローズ時の結果表示形式だと絵を描く旨味も少ない希ガス
他人の目につきづらい上にロールと絡めて魅せることも出来やしないからな

戦闘で金が貰えなくなったのは厳しかった
装備代も掛かるが設備代はもっとバカにならない気がしたし
販売?
あれで儲けられたのは一部の大手コミュだけじゃねーの?

95 :名も無き冒険者:04/09/25 07:32:10 ID:OfDPjmsJ
>>83
確かに色々自分で考えてやるのは面白かった。

せめて、メッセとかのPA前の行動だけでも他人のを見れる仕様にならないかな?
そうすれば未継続も分かるしなぁ。

96 :名も無き冒険者:04/09/25 08:38:31 ID:QseDiokX
情報交換が楽しかったってマジか?
殆どの回は、数回戦闘が発生してゴミアイテムを拾うだけで終了だったが・・・
イベント盛りだくさんなら良かったんだろうけどさ

このマップ制って、開発側が可能な限り手を抜けるって点が最大のメリットなんじゃなかろうか。
場所ごとのPAメッセも必要なく、数階ごとにイベントをおくだけだし

97 :名も無き冒険者:04/09/25 12:21:51 ID:EWQP8vAv
敵情報とかスキルの使い勝手だな。<情報交換
イベントはどうでもいいがそういうのを口コミで集めるのは楽しかったぞ。

開発サイドの思惑は色々見えるが、どれもPL無視してるような気がするんだよな…
システム確定してバランス取りだけのテストなら俺参加しないな。
あのシステムでは無理して参加する気にならない。

98 :名も無き冒険者:04/09/25 13:40:48 ID:k22cwg1D
>92,93
コミュニティからお給料もらってた?
あれはコミュニティからキャラクターに定期収入が振り込まれることが
前提になってると思う。後半の仕様だと労働だけじゃさすがにキツイ。
それさえちゃんとやってれば、個人資産はやりやすいと思う。

>94
自己完結コミュニティの方ですか?w
支給金の少ない少人数コミュニティの場合は維持費高い設備を建てたら駄目かと。
個人的には維持費30enのエントランスをバリケード代わりに置いておける
ステーションがお勧め。

>97
>開発サイドの思惑は色々見えるが、どれもPL無視してるような気がするんだよな…
禿同。プレイヤーの意見に右から左まで迎合するのも問題かと思うが
そういうんじゃなくプレイする人間の立場でものを考えてないっつーか……

GMは本当にあのYunたんなんだろうかと何度も疑った。
でもあの更新日ミス等のうっかりはYunたん以外の何者でもなく。

99 :名も無き冒険者:04/09/25 15:01:00 ID:1hEvEiJd
ていうか、どこかに一度でもGMがYunたんと明記されたことがあったっけ?
俺はずっとYunたんとは違う人がGMなんだと思ってたけど。
そりゃ開発陣にはYunたんも入ってるとは思うけどさ〜。

100 :名も無き冒険者:04/09/25 18:39:24 ID:JV0NLa2D
別にこのゲーム、金があってもあまりうれしくないような・・・
武器防具はコミニュティで手に入るし。

ホントにイラストは盛りあがらなさそうだなぁ・・・

101 :名も無き冒険者:04/09/25 19:13:23 ID:UgriNB04
>98
10人以下でサプライ3機でも金はかなり余ったけど?

102 :名も無き冒険者:04/09/25 19:20:37 ID:EWQP8vAv
いや10人は少人数とは言わない。
20人コミュじゃなくても6F行ってたろ?

少人数は5人以下ぐらいだと思うんだが。

103 :名も無き冒険者:04/09/25 19:27:17 ID:JV0NLa2D
4人でも金には困らなかったぞ。

104 :名も無き冒険者:04/09/25 22:02:44 ID:k22cwg1D
>100
俺のとこはコミュニティメンバーが持って行くときは
生産原価分をコミュニティに投げるようにしてたからなぁ。
その分お給金は毎回ちゃんと払ってたけど。
あのシステムで個人資産にするとそういうやり方になるかと。

>101
どれだけちゃんと装備を整えるかだからなぁ。
後半100%の武器防具を1個作るだけでも500enぐらいかかったろ。
あれまともに買おうとすると
キャラへの分配金はいくらあっても多すぎるってこたないと思うが。

>102
サプライ3機ってだけで特定してやるなよw

>103
4人ってと支給金は500en前後ってとこだろ。
特にやすくもない設備、例えばサプライデポットを2機維持するだけでも
半分以上持っていかれる気がするぞ。

105 :名も無き冒険者:04/09/25 22:21:12 ID:m980z90a
>104
使うものを毎回全力で設計するのって意味無くないか?
50%や0%は極端で使いにくいけど、
マニュピレイトをLv1のみorLv2のみor無しにして微妙に安く仕上げたりはしない?

作るたびに本気で設計したのって魔石と服だけだったなあ。

106 :名も無き冒険者:04/09/25 23:28:24 ID:k22cwg1D
>105
どの水準の性能が必要かって、細かい匙加減は分からんべ。
無茶しなけりゃお古の装備で乗り切れるしな。

どうせ履き替えてくことになるんだし
10更新前の全力→今の全力→10更新後の全力
てな感じで新調していったほうが、その後の戦力を考えても無難だと思う。

修繕?
合成?
新しい装備に買い換えていったほうが楽だむー∈(・ω・)∋

107 :名も無き冒険者:04/09/26 01:04:50 ID:HlThvrto
GMはユン様と違うのでは?
掲示板でのレスが微妙にユン様ぽくない。
運営アドバイスくらいじゃないかな。

108 :名も無き冒険者:04/09/26 01:52:57 ID:6c2whwIR
生産すればするほど赤字になって、販売機能の意味が無いのはいかがなものかと思った。
専門コミュニティになれば原価は下がるが、設備費が高騰するせいでかえって赤字がでかくなるという変なシステムになってたし。

109 :名も無き冒険者:04/09/26 03:39:26 ID:p8pTPg5A
漏れのとこはひたすら労働してた。その分経験値の入りはアレだったがね。
このゲームあらゆる熟練度があるなら、経験値は要らないと思った。
つか探索の戦闘もいらないような気がする。まぁ主観だけど。

110 :名も無き冒険者:04/09/26 12:09:32 ID:Dk0MslnW
>108
それは思ったけど、根本的な解決策も思いつかないんだよな。
プラント立てずにショップ系をやるという手も考えたが
同じことするコミュが相当数になれば販売値相場が下がるだけになりそうだし。

結局、1個の設計データから生産できるアイテム数に制限がない以上
同業コミュがいくつもあると必然的に起こってしまうジレンマなんだよ。
競争が成り立つのはせいぜい同業2〜3コミュぐらいまでかも。
同業コミュが2桁越えたら利益はほとんどなくなるだろうな。

在庫は掃けなければどんどん時代遅れになっていくし、あとになって値下げもできないしな。
売れ残ったら自分たちで使おうと思える分だけ生産するのが、赤字を出さない賢い生産かも。

現実の企業だと、特定の製品に特化した産業を展開していけば
その製品の生産ノウハウが蓄積されていって生産コストが下がっていくという。
そのせいで分業が促進されている部分はあるかもしれない。

斧槌生産熟練度、軽鎧生産熟練度というように、コミュニティのステータスに
各生産分野の熟練度でも導入すれば、少しは席数が多くなるかもしれないな。
程度の問題に過ぎないから、参加者が増えればそれでも足りなくはなるだろうが。

>109
といっても実際は戦闘の面白さでもってるようなものだからなぁ。
戦闘メインでないのもやってみたい気はするが、
クローズド段階の深淵からは果てしなく遠い道のりのような。


昨日から喋りすぎでスマソ。
意外とこのゲームについて語るの好きらしい。

111 :名も無き冒険者:04/09/26 12:21:09 ID:kd1tz6g6
>>110
客の需要が回復>>>販売なんで、デポット必ず稼動しとかなきゃいけないのもなあ。
デポットの維持費を計算に入れるとショップ系は完全な赤字になる。

それとこれはテスト中にも指摘されてたが、実は「客」を意識して運営するメリット自体がないんだよな。
究極的には自分達の装備だけを完全に自給自足し、回復を他コミュに完全寄生するのが一番効率が良い。

販売で収益なんか絶対にでないし、デポットも自コミュ員は利用しないから対外用の運営や設備って
結局は完全なボランティアになってる。

112 :名も無き冒険者:04/09/26 12:39:33 ID:MB742w70
施設系は料金の設定次第なんだけどねえ。
同じ階層にいるコミュでサプライ*2〜3のネストで利用料金0enとかやってるとこが1ヶ所でもあると、
アナライズ以外は少しでも高い料金設定したら客こねーし。

利益出るような商品価格設定のショップ系利用するくらいなら自給自足したほうが楽だし、
対外用の運営で黒字はほぼありえなかったな。

113 :名も無き冒険者:04/09/26 13:03:58 ID:r6ejqpOB
パラメータが事実上開発熟練のみに依存してたのがネックだろうか。
生産しようとしまいと成長効率は一緒だから、自分達の必要なもの以外何も作らなくても問題がない。
ただし開発者は使われもしない設計図を毎更新、コミュニティに篭ってひたすら書き続けるだけの設計マシーンと化す。

114 :名も無き冒険者:04/09/26 15:02:58 ID:Dk0MslnW
>113
そうなんだよなー。
研究開発員が自動的に12時間(6枠)持っていかれるあの仕様は
もうちょっとどうにかならんものかね。

つーか熟練度ってシステム自体なんだかなぁという気も。
探索熟練度はゴミだからどーでもいいんだが
開発や合成熟練度は毎回の行動を拘束されるし
防衛熟練度は突き詰めると防衛マシーンを作るだけじゃないかと。
巧く機能してるのは修繕・開錠熟練度ぐらいか?

研究開発は何らかのアイテム(「白紙の設計図」とか)がないと
できないとかいう仕様だったらどうなるんだろ。
店で買えてしまうと合成と同じことになるだけだから、探索でしか拾えないとして。

合成も一度修繕に成功したアイテムでないとできないようにするとかな。
その分合成品の性能も上げないとゴミ過ぎて使えん気がするが。

115 :名も無き冒険者:04/09/26 16:19:29 ID:dp9FmTC6
そのシステム上不利な開発員がまだアクティブな部類になってしまうというのもあれなのだよな。

カツカツしないで適当にやる分には悪くないかもしれないんだが、定期更新でそれは普通ありえないよな。
で、かつかつ行こうとすると本当に自由がない。
何をやるにしても。
いっそ行動不一致とか開発することとかのデメリットをどんどん取っ払ってくれ、と思った。

合成に関してはいっそそれぐらいで良いと思った。熟練度その場合はいらないな。
開発は…どうなんだろうな。設計自体を封じると装備調達できずに死ぬところもでそうだ。

116 :名も無き冒険者:04/09/30 19:34:52 ID:jX8Y7PtU
そろそろ情報の公開くらいされてもいい頃合いだと思うのだが。
30日がどうとか言ってなかったっけ?

117 :名も無き冒険者:04/09/30 20:36:47 ID:IidNZy9J
早ければ9月下旬に発表といわれてただけ。
気長に待て。

118 :名も無き冒険者:04/09/30 20:49:42 ID:jX8Y7PtU
そうだったっけか。thx

119 :名も無き冒険者:04/10/04 23:02:33 ID:8k/yBdu6
さて、過ぎたわけだが

120 :名も無き冒険者:04/10/05 11:33:14 ID:VR7NHwib
もうだめぽ

121 :名も無き冒険者:04/10/05 12:38:37 ID:32m8nWQj
シルフ(ry

122 :名も無き冒険者:04/10/06 20:49:14 ID:a083qdPN
このままなかったことになったりして

123 :名も無き冒険者:04/10/06 20:51:58 ID:YymgdscI
このスレ見て、あまりの不評さに色々手を加えてるんだよきっと(・∀・)

124 :名も無き冒険者:04/10/06 23:12:29 ID:a083qdPN
だといいがな

125 :名も無き冒険者:04/10/07 00:39:11 ID:+/TDU2Xd
すべては深淵の中へ…

126 :名も無き冒険者:04/10/07 03:01:56 ID:DKT9NS/l
そして伝説へ

127 :名も無き冒険者:04/10/07 12:10:33 ID:j/Mr4J6c
いまはだれも おぼえてない ちいさなものがたり〜

128 :名も無き冒険者:04/10/07 15:16:24 ID:BPyKmyHY
YunたんMMO作ってよ

129 :名も無き冒険者:04/10/07 18:09:06 ID:CAk3Xwh4
三菱自動車?

130 :名も無き冒険者:04/10/08 01:10:59 ID:/65nafOc
深淵よりFC2の方がいいのにってEDEN'sスレに誤爆してた人。
俺も同じ意見だよ。

131 :名も無き冒険者:04/10/08 12:56:37 ID:DwkIDK3P
アビリティの武器依存だとか、MP消費式だとか
FCにも見習ってほしいと思えるシステムもあるにはあるんだがな。

しかしそこらへんをFCに導入してFC2を作ってくれと思ってしまうあたり
もうかなり先行き真っ暗な気がする。

132 :名も無き冒険者:04/10/08 16:36:40 ID:10i9LiYA
オープン時には更なる仕様変更を求む、と思っている自分(周りの反応も似たようなもの)がいる時点で駄目だったのかもしれない。
…秋が終わるまでに公開されるかなぁ。

FCには、ランダム遭遇も見習って欲しいかも知れず。完全固定は戦術の幅が狭い…いや、広すぎてもあれなんだが。
一番見習って欲しいのは死亡時ペナルティだが。あの長さでスタート地点送還は確実にやる気を殺ぐ。

133 :名も無き冒険者:04/10/08 17:07:50 ID:Xt9A0oOs
FCも昔はランダム遭遇だったじゃん
アンケートで不評だったから3期から固定になったんしょ
それに死亡ペナのスタート地点逆戻りはマップ&PA制採用のFCの1個性でもあるかと。
危なければ進まない、戻るといった選択肢もあるんだから。

134 :名も無き冒険者:04/10/08 18:38:01 ID:l4iPHtqZ
>132
FCの死亡時スタート地点送還をどうにかしてほしいというのは胴衣。
でも敵のランダム化はむしろ戦術の意味合いが薄くなるのではないかと。
敵を知り己を知れば云々と言うが、敵を知れないわけだからな。

優秀な軍師さんの集まったパーティは
死霊の森D地点を99%の確率で突破できるだろうが
試練の谷中級1レベルの勝率は80%程度にとどまるだろう。

対して誰も何も考えてないパーティは
死霊の森D地点を30%の確率でしか勝てなくとも
試練の谷中級1レベルなら70%くらいの確率で勝てるかもしれない。

ランダムか完全固定か、どっちがいいかってと好みの問題なんだろうが
俺は(待機という選択を含めて)必勝の戦術を組む余地があって
戦術によって基本的な戦力差を跳ね返す可能性の大きい完全固定のほうが好き。

135 :名も無き冒険者:04/10/09 20:35:49 ID:GBJ+lYbF
非固定の方が戦術面を考えなくなりそうだよな。

逆に力押しになりそう。

136 :名も無き冒険者:04/10/09 20:47:13 ID:hDHFGeey
非固定ならとにかく高火力でボコればいい、になるよな

137 :名も無き冒険者:04/10/13 15:03:02 ID:6xWbNwIu
深遠に関して言えば、戦闘の戦術効果が今以上に増えられても
逆に鬱陶しいという気もするが。
ほかにも考えなきゃならんこと多いし、負担が増えるだけかも。
むしろタイムテーブルの組み方やら防衛の割り振りといった既存のシステムに
よい戦術を組むことに対する成果がほしいな。

要望等BBSでは「戦術性」って言葉ばかりが先行して
「戦術性が増すこと(複雑になること)」=「面白くなること」
と勘違いした話がまかり通っていたような気がするが、
リスクとリターン(特に後者)がきっちりしてないと
どんなに複雑さを増しても面白いゲームにはならんと思う。

最良のリターンはやっぱ経験値だと思うんだがなぁ。

138 :名も無き冒険者:04/10/13 16:36:02 ID:KnvohEVO
経験値運次第ってのが萎える。
そのくせCCだ奥義だは経験値無いとダメなんだもんなぁ。
クローズド最初の金でっていうのもナニ過ぎだと思ったけどね。

1階と行き来しなきゃならない、マンドクセー
育成楽しめない
継続内容複雑

何に楽しみを見出せばいいんだろう(;´Д`)

139 :名も無き冒険者:04/10/13 18:02:03 ID:DlHpJSJg
公開される兆しがないのでシステム晒してください

140 :名も無き冒険者:04/10/13 23:50:40 ID:X8M9R/0L
仕様変更が確定してるくさいからしばし待て。

…いや、シルフ2か仕様変更中か、どっちかだろこれだけ待ったら。

141 :名も無き冒険者:04/10/15 13:53:31 ID:+6GRfXDY
遅れているなら遅れていると公開するべきだな。企業なら

142 :名も無き冒険者:04/10/15 17:03:58 ID:Uh9FziyV
○天堂のように小出しに情報を出して
ユーザーの目を離さないようにするのがいいと思うけどな。

143 :名も無き冒険者:04/10/15 18:00:30 ID:hMH4AZxJ
開発担当者がもう辞めていたりしてそうだ。

144 :名も無き冒険者:04/10/15 19:02:46 ID:+6GRfXDY
>143
それじゃますますシルフ2だな・・・

145 :名も無き冒険者:04/10/15 19:11:01 ID:DlrMV9i/
おまいら
AD2かもしれないじゃないか

http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1075325557/

146 :名も無き冒険者:04/10/17 18:31:32 ID:GeYBooqY
良いとこ探しをしよう・・・

・・・ごめん、思いつかない。

147 :名も無き冒険者:04/10/18 16:50:11 ID:5iZjdTj7
良いところ探し。

派手に宣伝しなかった。
情報が流出していないのでダメダメさを世間に見せなかった。
そのダメダメ加減で開始に踏み切らなかった。


148 :名も無き冒険者:04/10/18 16:58:46 ID:3srPjtyx
ここで海老AA

149 :名も無き冒険者:04/10/18 20:21:13 ID:Zn7W3BoJ
なんのためにFCトップにリンクを張ったのかなーとか。

150 :名も無き冒険者:04/10/20 08:01:42 ID:N7T5akrO
│       .\     .│   海老警報!! | ../
│ まさに、   \   ...└―――──―――┘/
│ 海老だな(ワラ .\     ....ヽ(´ー`)ノ    /    海老スレダムー
..\______   .\    ..∧∧∧∧∧ ./  .∧∧,..,、、.,、,、、..,_       ../i
      _ \ |/   ..\ .<          >   (・ω・) :、.:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´-‐i
 ≧ェェエエエ_゚≦      ..\<     海 >   '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
    ”””>>>>         .< 予   老 >   `"∪∪''`゙ ∪∪´´
――――――――――――< 感  ..ス >―――――――――――――――――
           / ̄~\  < !!!!   .レ >i\   ...⊂二 ̄⌒\,,.、、,∧.,,..∧
           / ̄~\ ヽ <     ..の > ‐:''`.',:'''´:゙ )\   ...(、:. .、;.´Д`';    ./
          / ̄~\  ヽ |  ∨∨∨∨∨ .\ ̄ ̄ ゙'‐./__  ..).: .:, :... :;..、.'  _/
        / ̄~\  ヽ  l/  /        \   ..//// / `'' '゙"´  ⌒ ̄ /
      _/ ̄~\ ヽ  |/   /          .\ / / /// ̄\      | ̄ ̄ ̄
  i''"" ̄/      ヽ _l/    / .∧∧    ミ ドスッ.\../ (/    \    \___
   | / /     / l ヽ    /  (   ,,)┌―─┴┴─..\       (     __
  l,   /    /   | |    ./  /   つ. 海老領土..  \      /  / ̄ /
   ヽ,,,x,,_   /  ノ ヽ   / 〜′ /´.└―─┬┬─―─..\    / /  . / ./
      \,,       |  ./  ..∪ ∪      .││ ε3   \ .//    ( ../
        ~''-─-─-  /             ゛゛'゛'゛        ..\/      )./


151 :名も無き冒険者:04/10/20 16:14:13 ID:BE5xWmaM
よーし、俺の脳内で成長した深遠の姿を見せるときが来たようだな。

深遠はダンジョンRPGである。
スタート地点のコミュニティパネルでしかコミュニティ移動は行なえないものとする。
これは遠出しての探索中の大回復を封じる主旨。
遠出開拓をするとコミュニティパネルに戻りづらくなるためリスクが大きくなる。

最大HP・MPを5倍にする。
休憩では疲労度とMPを少量回復するのみで、HPは回復しない。
アイテムの購入はコミュニティ訪問と同時に(その更新で)行なわれる。

回復アイテムの使用は各更新の最初に行なえるのみで、戦闘中のルーチン使用は不可とする。
使用回数を以前の1回に戻し、回復量を上げる。
回復アイテムはあくまで保険扱いで、費用対効果はかなり低く設定する。

未探索領域に踏み込んだときは、その後2枠の行動がキャンセルされる。
これは、進攻に対して帰還・再進攻を容易にするため。

152 :名も無き冒険者:04/10/20 16:15:48 ID:BE5xWmaM
探索中に得た経験点はキャラクターにストックされるが、使用不可。
コミュニティパネル上に戻ったときに精算され、使用可能な経験点として分配される。
戻る前に死んでしまうと、そのキャラクターの稼いだ経験点は消失する。

基本は部隊行動。
各人のタイムテーブルは廃止し、探索行動は「部隊行動登録」としてキャプテンが登録する。
部隊内各人は部隊行動以外に、自由行動として特殊行動1〜3が可能。

キャラクターが定期的に防衛行動をするシステムは廃止。
ただし、コミュニティはモンスターから襲撃を受けることがある。
そのときにコミュニティパネル上にいた部隊のみが応戦可能。通常の戦闘として処理する。


我ながら穴だらけだとは思うが、
クローズド後半の深遠システムの旨みを活かそうと思うとこんなんなるんじゃね。

153 :名も無き冒険者:04/10/20 16:46:03 ID:0HbnY0L8
それじゃ結局キャプテンにならないとすることないじゃん?

いっそ全員をNPC率いるキャプテンにすれば(・∀・)イイ!!

154 :名も無き冒険者:04/10/20 16:49:23 ID:W3muW9KL
コミュニティ移動できない=疲労回復できない=休憩多くなる=先に進むのに時間かかる=ダルー

155 :名も無き冒険者:04/10/20 17:15:45 ID:h3EwlHz+
ダルー=ダムー=∈(・ω・)∋

156 :名も無き冒険者:04/10/20 22:36:01 ID:NZvkAqVK
>153
おそらく「プレイヤー」20人を1つのコミュニティに入れたいんだろうからなぁ。
1コミュ20PL80キャラを擁することにするなら可ではあるな。
PMをPCでなくNPCで賄うってのは妙案だと思う。

>154
よし、疲労の概念も廃止してしまえ。

157 :名も無き冒険者:04/10/21 04:26:39 ID:dK/kovdg
自コミュへ戻るのと他コミュ利用を別枠にしてほしい。
設備そろえる意味がなさすぎ。

158 :名も無き冒険者:04/10/21 14:39:17 ID:NyYigEyv
ダンジョン探索ゲームだって聞いたけど、
地上を探索することも出来るの?

159 :名も無き冒険者:04/10/21 15:02:02 ID:pOc+vBc3
chijou nado nakatta

160 :名も無き冒険者 :04/10/22 12:06:35 ID:BECN43Ie
『10月28日公開予定』だそうだ

161 :名も無き冒険者:04/10/22 12:11:33 ID:deUdphjw
正しくは『10月28日公開予定・・・』

自信無さげだなw

162 :名も無き冒険者:04/10/23 23:15:58 ID:5Vzk5g++
オープンしたらFCで駄無気味のPMがまた更に駄無るんだろうか…
やれやれ

163 :名も無き冒険者:04/10/25 23:41:24 ID:q/IV3Jum
これだけ待たされたのだから、クローズドとは相当変わっているんだろうな。
変わってなかったらアボンヌ

164 :名も無き冒険者:04/10/26 21:50:26 ID:a+mQ0tXb
あと少しで公開、とりあえずやってみるか?

165 :名も無き冒険者:04/10/26 22:28:54 ID:UBxqjY9I
時間が経つにつれてやる気がなくなってくるのは何故だろう?

166 :名も無き冒険者:04/10/27 04:11:00 ID:AKs+mgFF
我に返るから

167 :名も無き冒険者:04/10/27 04:12:25 ID:XA6WZJbn
公開日とマスターオブエピックのオープンβ開始日がかぶりましたよ

168 :名も無き冒険者:04/10/28 00:18:28 ID:Cxg4Awqq
さて、28日になったわけだが

169 :名も無き冒険者:04/10/28 00:26:50 ID:stIud+q0
まぁ、無難に様子見かな。
面白い作品になっている事を願いつつ・・・

170 :名も無き冒険者:04/10/28 11:58:38 ID:5G7On6S4
すでに10/28になってから12時間。
・・・・予定は未定というところかな。

171 :名も無き冒険者:04/10/28 12:20:46 ID:C591Zuz3
せめて10/28の営業時間に入ってからをカウントしてやろうよ。
夜の0時から仕事をしろってのも酷だ。

まあ俺も予定は未定につき延期のほうに賭けるけど。

172 :名も無き冒険者:04/10/28 13:30:34 ID:QaVdaXWO
9時開始として4.5時間経過かね

173 :名も無き冒険者:04/10/28 15:28:11 ID:V0NDAj4Z
35度くらいの水温で待機

174 :名も無き冒険者:04/10/28 16:14:07 ID:nS6LuCiW
>>173
NURUPO

175 :名も無き冒険者:04/10/28 17:31:26 ID:UDq7GPh6
定時過ぎたな。漏れはそろそろ帰るか

176 :名も無き冒険者:04/10/28 18:06:51 ID:NAMUWjch
登録受付開始。

177 :名も無き冒険者:04/10/28 18:14:15 ID:96GSe9pV
もう有料化も視野に入れてるのねw

178 :名も無き冒険者:04/10/28 18:46:53 ID:Cxg4Awqq
マニュアルを見る限り、特に変わってないように見えるのだが

179 :名も無き冒険者:04/10/28 18:50:11 ID:nS6LuCiW
始める前に終わりました

180 :名も無き冒険者:04/10/28 19:05:55 ID:QaVdaXWO
祭りの会場はここかー!?
と思ってきたんだが、静かだな。

181 :名も無き冒険者:04/10/28 19:24:31 ID:WzszRxeK
>174
GAXTU

マニュアルはリアルタイムで書き換え中なのか?

182 :名も無き冒険者:04/10/28 19:30:59 ID:oEkDsxoY
1キャラでやって、100回プレイする場合の1更新あたりの最安値は300円か?
かなり高いって印象があるんだけど、どうよ?
なんというか、やっぱりこの手のゲームは儲からないんだろうな(´д`)

とりあえず登録したけど、このままの状態で有料化するような感じなら継続しないなぁ。

183 :名も無き冒険者:04/10/28 19:36:29 ID:Cxg4Awqq
>>182
1更新10ポイント
100更新1000ポイント

1000ポイント=3000円
10ポイント=30円

算数くらいしっかり汁

184 :名も無き冒険者:04/10/28 19:48:54 ID:NAMUWjch
管理モードで更新できないんだが。

185 :名も無き冒険者:04/10/28 20:01:43 ID:oEkDsxoY
>>183
ああ、そうか。すまそ。
料金自体はFCと変わらないってことか。

けど、それでも微妙かなぁ。
なんとなく、FC(定期更新全体?)に対する”おわり”感ってのを深淵にも感じるんだよな。
金払って気合を入れて一から更新するだけの魅力を感じないというか。

186 :名も無き冒険者:04/10/28 20:07:06 ID:QaVdaXWO
パラノイアみたいな町だったら面白語ったかもしれん

187 :名も無き冒険者:04/10/28 20:15:29 ID:yGFRkTki
今は1垢で2キャラまで
そして1垢しか作製できないのか

自己完結するつもりが… orz

188 :名も無き冒険者:04/10/28 20:17:39 ID:0lb50tOd
冷静になって考えてみると、
別にFCもシステム的・デザイン的には優れたゲームだったわけじゃないからなあ。
人が集まったから盛り上がっただけで。

シルフが出たときの「あのいちごが動いた……!」的な期待感は、
今回この会社に対しては感じない。開発側にあんまり期待できないっていうか。
まあ、シルフへの期待感はスパッと裏切られたワケだけどさ。

189 :名も無き冒険者:04/10/28 21:57:11 ID:i2WVzJH2
ネストのレベルがあがってるよ_| ̄|◯

190 :名も無き冒険者:04/10/28 22:04:16 ID:NAMUWjch
早々にLv3に行ったところが勝ち組か。
ほとんどのタイプがサプライを運用できるようになったとはいえ、回復量2倍は大きいからな。

191 :名も無き冒険者:04/10/28 22:18:07 ID:BeGD/03A
電車の定期券を使った遊びか?

192 :名も無き冒険者:04/10/28 22:21:44 ID:V0NDAj4Z
漏れも自己完結するつもりだったよ。
このシステムじゃ他の人と一緒にやるのだるくてしょうがない…

193 :名も無き冒険者:04/10/28 22:23:32 ID:i2WVzJH2
みんな、コミュ作ったり戦闘設定したり継続登録したりすんの忘れんなよ!

はじめっから未継続の嵐な予感・・・

194 :名も無き冒険者:04/10/28 22:25:16 ID:QyC+DcnJ
更新を待たずしてキャラ作成されるのな。
ぷちうれしい気分。

一人2キャラだと技術者辺りがネックになってくるような。

195 :名も無き冒険者:04/10/29 00:31:16 ID:LtOVsalS
結構面白そうだが


継続内容多すぎてめんどくさいむー

196 :名も無き冒険者:04/10/29 00:33:02 ID:06b8z8rQ
>>195
俺もおまいと全く同じ事を感じている。
しっかりコミュニケーション取れるなら楽しめそうだが、多忙な人は手を出せなさそうだな。

197 :名も無き冒険者:04/10/29 07:12:02 ID:I0YakPOz
大丈夫。なれりゃりっぱなりあるまさる:だむー=1:10くらいの構造になる。
安心して誰かについていけ!

198 :名も無き冒険者:04/10/29 08:00:42 ID:2ZPmRiVS
あー1アカ2キャラなのか。
また7・8人程度の自己完結組んでサプライ多数を無料開放しようと思ってたのに。

199 :名も無き冒険者:04/10/29 08:03:48 ID:coUQt4F7
コミュニティ結成ってタイムテーブル1枠の2時間で出来るようになったのかな。

200 :名も無き冒険者:04/10/29 08:32:03 ID:fhuc6Hz8
>197
そしてコミュニティから追い出されて路頭に迷うんだなorz

201 :名も無き冒険者:04/10/29 15:03:32 ID:Qltu4zrS
クローズβテスト時からの大きな仕様変更

ユーティリティ的な変更
◎プロフィール画像、アイコン画像を『深淵回廊』のサーバーに
 アップロードし、そのまま表示できるようになりました。
 (各キャラクターのゲームメニューにある「アップロード」から
  専用ページへ移動できるようになっております)

◎「アイテム競売所」が新たに出来ました。
 キャラクターのアイテムリストに表示されている
 アイテム名をクリックして頂くと、この「アイテム競売所」へ
 アイテムが半自動的に出品されます。

◎伝言板にメッセージが書き込まれると、
 キャラクターのステータス画面でメッセージ到着が
 報告されるようになりました。


202 :名も無き冒険者:04/10/29 15:05:22 ID:Qltu4zrS
キャラクターについての変更
◎特殊行動のキャンセル時間を廃止しました。
 (すべての特殊行動が1枠消費に変更されました)

◎「休息する」や「コミュニティへ移動」を選んでいても
 部隊の戦闘に駆けつけられるようになりました。

◎コミュニティの「所属許可を出す」および
 キャラクターの「コミュニティへ加入」の処理順が
 タイムテーブル処理(冒険処理)よりも後になりました。

◎火器での攻撃で、ロックオンした対象が存在しなかったとき、
 そのまますぐに次のロックオンが行われるようになりました。

◎タイムテーブルの行動に「訓練を積む」、「旧交を温める」、
 「撤去作業」が新たに加わりました。

◎『逃走』熟練度が廃止され、『外交』熟練度になりました。
 『外交』熟練度が高いと毎回のコネの減少量が低下し、
 外部コミュニティ訪問時の一部効果があがります。

◎『探索』熟練度が廃止され、『冒険』熟練度になりました。
 それに伴い『冒険』がすべての行動熟練度の上限となりました。

◎キャラクターは初期属性として、最初から属性Lvを
 1つ持ってスタートできるようになりました。

◎他キャラクターのアイテムの送品状況などが分かるようになりました。
 キャラクターのステータス画面に表示されます。



203 :名も無き冒険者:04/10/29 15:06:19 ID:Qltu4zrS
コミュニティについての変更
◎コミュニティでの利用料金が
 コミュニティのタイプと稼動設備から自動的に
 算出されるようになりました。

◎コミュニティタイプ『ネスト』がLv3へ繰り上げられました。

◎すべてのコミュニティタイプで、「バリケード」系と
 「サプライ・デポット」系の設備が稼動できるようになりました。

◎ライセンス期限が地下1階に留まり続けると1ずつ上昇し、
 ライセンス期限が30を越すと放置コミュニティとして
 強制解散されるようになりました。



204 :名も無き冒険者:04/10/29 16:33:53 ID:zcgGqH+I
メンバー募集の記事少なくない?
こんなもん?

205 :名も無き冒険者:04/10/29 16:34:59 ID:UiZ2BNOx
応募したいが、まずキャラクターを作らんと…クローズドに参加してないから
どういう組み合わせにするべきか、悩むんだよなぁ。

206 :名も無き冒険者:04/10/29 16:48:13 ID:Qltu4zrS
>>204
とりあえず、コミュを結成してから
募集するつもりなんじゃない?

207 :名も無き冒険者:04/10/29 19:03:43 ID:coUQt4F7
漏れは絵師達の所属先がわかるまで様子見。

208 :名も無き冒険者:04/10/29 19:07:50 ID:4xrnRqVD
料金予定を見ると、同時に継続していくなら、FCで2キャラ操作する金額で4キャラ操作できるわけか。



…6000円払って4キャラで自己完結プレイかなぁ('A`)

209 :名も無き冒険者:04/10/29 19:09:53 ID:gRc7QMiW
1人コミュニティをやる奴はいないのか?

210 :名も無き冒険者:04/10/29 19:14:35 ID:aXTpV1rD
>207
クローズドβで絵師が運営していたコミュなら知ってるが。

211 :名も無き冒険者:04/10/29 19:30:40 ID:4xrnRqVD
>>209
(・ω・)ノシ

クローズドから自己完結プレイ。
クローズドのときはゲームを知るために一人でいろいろやろうって理由だったんだけどね。

212 :名も無き冒険者:04/10/29 20:33:54 ID:qCkwEmxR
4人コミュはきついぞ。

213 :名も無き冒険者:04/10/29 20:56:47 ID:YNH+xWt2
そういえば、絵師といえばクローズドのときはどうだったんだろ?
少なくとも、深淵内でイラストの請負をしてた絵師はいなかったと思ったけど。
FCから絵を流用したりとか、深淵外部から入手してるのか?

つの字流が主流になるのかねぇ('A`)

214 :名も無き冒険者:04/10/29 21:21:00 ID:Rzxsium/
今の段階で募集に飛びつくのも勇気いるなぁ…
とりあえず次の更新結果見るまで待とうかな

215 :名も無き冒険者:04/10/29 21:32:17 ID:YiGkTVcV
深淵内部でコソーリ募集している絵師はいたよ
誰がどこでとは言えないが。
クローズなのに外部で頼んでいる香具師もいたようだ。

216 :名も無き冒険者:04/10/29 21:51:24 ID:aVRqO5U4
>213
いるにはいたよ。
取引BBSとか多くの人が見る場所じゃないけどな。

217 :名も無き冒険者:04/10/29 22:39:45 ID:gRc7QMiW
>>211
いるんだ。なんかちょっと安心した。
クローズドの時はどんな感じだった?

218 :名も無き冒険者:04/10/29 22:54:36 ID:qCkwEmxR
クローズドの時はキャラ作り放題だったし1PL12PCコミュもあったね。

かく言う漏れも8PCで自己完結してたが、
登録には1時間以上かかるし、武器の耐久やらまともに考えると・・・
その割には見栄えのない結果が並び(4人パーティだと戦闘結果もほぼ同じ)
結局後半はだれてしまった。その辺がどう改善されたかは見物。

ただ20PLコミュの方でも、3日間ではまともな議論ができないと動きの鈍さを問題にしてたな。

219 :名も無き冒険者:04/10/29 23:16:43 ID:ETJp3ErN
あの絵師のオーダー権はある意味戦いだったw

220 :名も無き冒険者:04/10/29 23:38:42 ID:gRc7QMiW
>>218
前者はともかく、後者は改善されようがないように見えるのですが(;´Д`)

そんなに人数放り込むつもりはないけど、
そういうことならパーティはばらばらにした方がいいのかな

221 :名も無き冒険者:04/10/30 00:31:00 ID:oxArggf/
>>217
漏れは完全に1PL1PCでやってた。

要領さえ掴めば、一人でもコミュニティ運営は十分可能。
ただ、コミュニティ収入が一人分しかないのが最大のネック。
設備系はまず稼動させられない(収入が100ちょっとしかないからね)。
それ以外にも問題はあるけど、他はどうしようもないってほどじゃなかったな。

個人の行動に関してだけど、これも一人でもやってける。
ただ、一人でカバーしなければならないから、どうしても進行は遅くなる。
あと、装備さえ整えれば通常戦闘はレベル低くてもなんとかなるけど、ボス戦はつまるかもしれない(未経験)。
探索に時間制限が、それも一階にいる間もできたので、どのみちソロはつまること前提でやるべきだけど。

222 :名も無き冒険者:04/10/30 01:21:50 ID:lammY/Ib
>>221
1人でもいけるんだ。
じゃあとりあえず次回は1人で初めてみるか。

で、探索が詰まるって、具体的には何が問題になるの?
時間制限に間に合わないってこと? よく分からんけど。

223 :名も無き冒険者:04/10/30 01:38:29 ID:fdZSYezq
>222
詰まるともいいがたいが、
このゲームは探索の他にも休息だの修理だのコミュ訪問だのやることが多いからね。
しかも8週くらいの期限が来るごとに一階まで戻らないといけなかったし、
最深層のマップは保存されてるとはいえ恐ろしいほど時間が掛かるって事だと思う。

探索重視でのお勧めは4PC4PTかな、ソロパーティでも同階層の人と共闘とかしてくれるから。
ただ人が来てくれるコミュを作りたいなら各所に5人位が最低線だと思う、あくまでもテスト時点の話だけど。

224 :名も無き冒険者:04/10/30 03:06:56 ID:lammY/Ib
>>223
軽く考えてたけど、かなり面倒そうだね。
有料になったら誰かと組まないとやってられないかも…
無料だったらマターリしててもいいんだが。

225 :名も無き冒険者:04/10/30 03:08:44 ID:DfMcA3XR
そこそこ登録キャラは増えてきたが、有料になった時にはたして何人残っているやら…

226 :名も無き冒険者:04/10/30 04:51:58 ID:90UHK4Zk
というか、現時点で500PCにもなってないのな。
FCのときとは段違いだ…

227 :名も無き冒険者:04/10/30 18:40:34 ID:dytawtw8
バランス的には6〜8人くらいの小中規模コミュニティが一番やり易いのかな?
FCでのPM同士で組めばちょうどいい人数になりそう。

228 :名も無き冒険者:04/10/30 19:08:28 ID:bHWLj8Zp
クローズテストは1PCでやっててコミュに所属してたが面倒だぞ。
部隊長みたいなのをやってたが他メンバーはロクに意見も出さないでお任せされてた。
締切間際にCCしたいとかぬかすクソヴォケ駄無もいた。
こんなんが続く時は続くから駄無の面倒も見るつもりでやらないと駄目かな。
忍耐強い人じゃないとつとまらんと思う。
 
コミュ人数は10人↑いれば防衛とかは楽。て言うか無理かも。

229 :名も無き冒険者:04/10/30 21:04:30 ID:4V5mtvf/
ぶっちゃけ自己完結コミュが一番楽だむー∈(-ω-)∋

230 :名も無き冒険者:04/10/30 21:54:05 ID:P6xm7T40
今年受験なんでコッテリできないから
コミュに所属できない
とても残念だ


で、月曜日まだー

231 :名も無き冒険者:04/10/30 22:24:28 ID:uquaBs+W
プロフ絵を自作しながら待つ。
自己完結だから、自分で全部やって自分で萌えるのさ(・ω・)

… orz

メン募しているコミュニティの数じゃ、参加キャラ全員賄いきれないと思うが。
部外者は入れない知り合い同士のコミュニティと、様子見しているのを引いたとしても。
100キャラくらいは自己完結コミュニティでやっていくのかなぁ?
確かにFCとかより人間関係の摩擦が大きそうだけど、自己完結ばっかりになったらゲームとして大丈夫なのか?

232 :名も無き冒険者:04/10/31 00:19:56 ID:uGh+faUq
とりあえず自分でコミュを運営して見るってのはゲームを知る上では悪くない選択かな、
コミュに一般参加するだけじゃやること少なくて面白くないからね。
でも運営したらしたでやることの多さにてんてこ舞いする事になる
ここまでやった上で一般のコミュに紛れ込めばいいメンバーになれると思う。

233 :名も無き冒険者:04/10/31 03:03:19 ID:BpNGGX9f
ぶっちゃけ参加したら楽しめそうですか?

TRPGの六門と、定期更新のTD5と傭兵2を足して3で割ったようなゲームと聞いたのですが。

234 :名も無き冒険者:04/10/31 08:29:39 ID:tc46L6qb
マップはただ埋めていくだけでイベントもほとんどなく、戦闘は大味。
コミュニティシステムは繰り返し&他人との予定合わせ作業なので
それ以外の要素で楽しめるか次第かと

235 :名も無き冒険者:04/10/31 11:10:07 ID:4JsGqaAA
その予定あわせが基本はルーチンワークな割りに忙しすぎるんだよなあ・・・
もうちょっと一回当たりの負担を減らしてもらえると助かるんだが。
毎回の継続方針確認のためだけにとられる拘束時間が重すぎる。
ましてちょっと変わったことをしようとすると、とんでもなく手間がかかりせわしない。
交流が進みにくいのも自己完結的なシステムに加え、余裕のなさがかなり影響してる気がする。

236 :名も無き冒険者:04/10/31 11:10:46 ID:WRsqLCek
個人的には、探索の項目にある
 ◎個人用のイベントが起こる可能性
に期待。クローズβではコミュイベントのみだったけど、オープンβ以降では個人向けの
イベント増えているんじゃないかなと思いたい。

ちょっとした物でいいから、各階10個づつ位ちりばめられているといいなぁとか。

237 :名も無き冒険者:04/10/31 11:35:22 ID:4JsGqaAA
最低でもTTの12項目をきっちり埋めなきゃいけない上に、マップ移動は毎回
多段階の見切りアクションを要求されてるも同様だからなあ。

238 :名も無き冒険者:04/10/31 12:11:47 ID:Szm+v/6m
装備の耐久も負担の一つだな
とはいえ、耐久無限になったらますますルーチンワークの悪寒

他人の結果も見れないみたいだしナ…

239 :名も無き冒険者:04/10/31 12:59:08 ID:RO0Dmwhj
>236
個人用イベントってアイテム拾ったり
回復したりするやつじゃないのか?

240 :名も無き冒険者:04/10/31 13:30:56 ID:WRsqLCek
>>239
マニュアルを見る限り、探索の影響は
 ◎『冒険』熟練度が1ポイント上昇
 ◎一定の確率でアイテムを発見する可能性
 ◎個人用のイベントが起こる可能性
 ◎少量だけ疲労度が上昇
 ◎敵遭遇率が上昇
とあるので、アイテム発見は除外かな。ただ回復施設があるか・・・
あんなのをイベントとして欲しくはないんだがw

個人にもフラグリストがあるので、色々期待していたりするんだが、どうなるかね
小さいロボットが出てきて、その階の危険地帯の場所をこっそり教えてくれるとか
物陰からこっそり手を振られて行ってみると誰もいなかったけど何か個人用フラグ
が増えていて別の階の個人イベントに繋がるとか
そんなちょっとしたのでいいけど同じ部隊の別の人とは違う結果を希望

241 :名も無き冒険者:04/10/31 18:27:09 ID:FfL8Iluu
これってキャラ削除できるん?
マニュアルざっと見て見つからなかったんだけど


242 :名も無き冒険者:04/10/31 18:37:22 ID:FfL8Iluu
……すまん、駄無過ぎた。
ゲームメニューにしっかり項目があるな。

243 :名も無き冒険者:04/10/31 19:52:43 ID:wYexKcdQ
とりあえず登録はしてみたんだがよくわかんね('A`)
どっか情報サイトでもないもんかね

244 :名も無き冒険者:04/10/31 21:09:13 ID:uGh+faUq
クローズドのは守秘義務があるから公にはないぽ。
ま、探索するなら2〜3回に1回休憩入れなさいよっと。

245 :名も無き冒険者:04/10/31 21:12:41 ID:wSqndYmL
何となく興味は惹かれたんで登録してみまつた(・∀・)

……コミュニティ所属が前提のゲームなのに初期コミュニティ無いのか(´・ω・`)
(NPCコミュは所属できないぽい、売ってるコミュ作成アイテムとかは当然買えない)
適当にラボラトリー立てちまっていいんか?
まずソロで様子見だから人募集してるトコにはまだ入る気ないし

とりあえず
「特殊行動でコミュ設置」「多少探索」「戦闘に自信ないから後半は訓練」
あたりで茶を濁してみた
戦闘の感覚がまったくわからんから何はともかく更新町

ていうかコミュ設置・所属のチュートリアルが2回目以降ってのはまずくないんかコレ
すべての行動の基本になっとる希ガス<コミュ

246 :名も無き冒険者:04/10/31 21:44:35 ID:D2jUWYUq
>>246
ttp://www.oncorporation.jp/shinen2/other_html/chara_tutorial2.html
ttp://www.oncorporation.jp/shinen2/other_html/chara_tutorial3.html
ttp://www.oncorporation.jp/shinen2/other_html/chara_tutorial4.html
ttp://www.oncorporation.jp/shinen2/other_html/chara_tutorial5.html
ttp://www.oncorporation.jp/shinen2/other_html/chara_tutorial6.html

まあ、まずコミュが出来上がらないと所属はできないみたいだし、
初心者がいきなり自分で立ち上げることは考えていないんだろう。

247 :名も無き冒険者:04/11/01 02:49:21 ID:5iA/qy7v
個人的には、冒険〜労働までもバー表示して欲しかったな(´・ω・`)
要望出したら加えてくれるだろうか

あとなんか槍と杖の見分けが付きにくい

248 :245:04/11/01 08:43:02 ID:m5Ijfw0k
>246
おお、蝶サンクスコ! 参考にナターヨ<チュートリアル続編
なるほど、まずはロドリゲスのようにボコられて凹んで経験者に泣きつけってことか(違う

チュートリアル全部読んだらやっとマニュアルの用語が多少わかってきたYO
技能とか装備とか、最初どの表記が何なのかも不明だったし
初期装備状態だと持ってる戦闘技能1つも発動できない、とかわかったりして微妙に笑えたがw

んーむ、知り合い勧誘してみようかと思ったがまだ様子見だなこりゃ。
そもそも漏れが説明役すらこなせんとみたorz
参加者(=ここ見てるヤシ)はやっぱクローズドとやらの経験者が多いんでつか?

249 :名も無き冒険者:04/11/01 09:05:00 ID:pugMWRXp
継続締切って、何時だ?
マニュアルに書いてあるか?

250 :249:04/11/01 09:08:26 ID:pugMWRXp
スマン自力で見つけられた
FCと同じで10時までなんだな

「締切」と「〆切」で検索して出なかったから
見つけにくかった・・・

251 :名も無き冒険者:04/11/01 11:21:39 ID:5iA/qy7v
そうだったんだ。
更新日の説明に「月・木の午後1時」って書いてあったから、
てっきりこれが期限だと思ってたよ。

ボスケテ('A`)

252 :249:04/11/01 12:48:15 ID:pugMWRXp
>>251
よくある質問(FAQ)
設定・登録に関する質問にあった

クローズテストの時は13時だったからな…

253 :名も無き冒険者:04/11/01 12:54:07 ID:7WnAn0O2
で更新終了が18〜22時、時には日付変わってから。
バグ報告があって翌日FC更新後に最高神…。

きついサイクルだったから、早くなったのは嬉しい。

254 :名も無き冒険者:04/11/01 13:32:40 ID:m/8bx1yc
アプマダゾヌカ?

255 :名も無き冒険者:04/11/01 13:46:55 ID:nAWVT1BB
>バグ報告があって翌日FC更新後に最高神…。

(゚A゚)ゴクリ...

256 :名も無き冒険者:04/11/01 14:10:46 ID:9IZLKyAb
アプマダー?

257 :名も無き冒険者:04/11/01 14:50:45 ID:gc+WhOMc
アプサレタゾヌ!
 
これ一度言ってみたかったんだよなあ

258 :名も無き冒険者:04/11/01 14:55:12 ID:2g9uf3qh
○たんおつ∈(・ω・)∋

いきなりかなりの経験値差が出てるね。初回から出遅れた・・・

259 :名も無き冒険者:04/11/01 15:03:51 ID:d/scHqzw
設計って初回からできたんだな。
もうだめぽ……

260 :名も無き冒険者:04/11/01 15:16:18 ID:dKZJ9ur0
探索1回で1pointか
序盤は開発減らして探索した方が良さそうだなorz

261 :名も無き冒険者:04/11/01 15:27:43 ID:d/scHqzw
早速イベントが発生してる。


【訝しげな切れ端】

元は何かの券だったのだろうか。
半分に千切れた紙の切れ端が1枚、
路地に落ちていた。

普段ならゴミだと思い、無視するところだが、
その紙には他ならぬ自分の名前が書かれて
いることに気がついた!

これは・・・

引換券のようだが、
紙の残った部分からはよく分からない。

もう半分を見つければ、
何かと交換できるかもしれない。

○○はフラグ「訝しげな切れ端」を手に入れた

262 :名も無き冒険者:04/11/01 15:37:33 ID:gtXKlshA
>>259
設計、漏れも気付かんかった…
ただ冒険技能でフタされるしまだ嘆くような段階じゃないさ。
きっとそうさ。

そうだよな?orz

263 :名も無き冒険者:04/11/01 15:43:34 ID:Yq/1P3ZI
行動してない_| ̄|○なんでだ

264 :名も無き冒険者:04/11/01 15:44:51 ID:FtRC2m/q
>>261
お、いいなぁ。こっちは探索そこそこしたけど何もなし。
キャラランキングの所持金ランキングに登録者がいないので、お金拾う系の
イベントが発生した人はいなかった模様。

265 :名も無き冒険者:04/11/01 15:59:30 ID:5iA/qy7v
設計は一発で入る量が多いから、がつがつしなくても大丈夫と思われ。
まー行動してなきゃそれ以前だけどな('A`)

266 :名も無き冒険者:04/11/01 16:09:55 ID:pugMWRXp
今回は様子見で訓練しかしてなかった
入る経験値って1〜5EXPしか入らない
レベル上げられないよ _| ̄|○

ところで、序盤は一気にレベル上げた方が有利なのかな?
レベル上げて攻撃力上げて、敵を倒す機会を多くするとか

267 :名も無き冒険者:04/11/01 17:20:04 ID:RT/PeBzX
一気に上げると効率が悪いから1,1,2,1,1,2の繰り返しぐらいで十分。

前期のままの気分だったから継続まにあわなかたーよorz

268 :名も無き冒険者:04/11/01 17:26:08 ID:KYUBJGS1
マンドクセと思ったけど、慣れたら面白いかも知れないな

269 :名も無き冒険者:04/11/01 18:20:58 ID:uCRtdE1M
面白いじゃないか。
おまいらよろしくおねがいします。

270 :名も無き冒険者:04/11/01 18:22:53 ID:8IEMhxnc
まあ最初の数回のうちはいいけどな。
2ヶ月後には半数がだm(ry

271 :名も無き冒険者:04/11/01 18:39:13 ID:2g9uf3qh
団体行動が始まると大変だと思うよ
コミュ防衛の時間と人数、部隊ごとの探索ルート、部隊内の4人の予定あわせ、装備更新や修理とかね

272 :名も無き冒険者:04/11/01 18:51:10 ID:uD+4A829
チュートリアル第二回を読む限り、キャラクタはまた一人で複数確保できるのかな?
とりあえず課金後は最低4キャラ確保できるみたいだけど。

273 :名も無き冒険者:04/11/01 19:12:33 ID:PBKlVNEo
>272
それ以上キャラを作りたければ2垢目を、とどこかに書いてあった気がする

274 :名も無き冒険者:04/11/01 20:09:05 ID:uej/UdbU
同じ特殊行動は1更新1回しか出来ないと勝手に思いこんでいた・・・_| ̄|○
他の結果を見ることが出来れば、コツつかむのもも早いんだが。

>>266
戦闘設定で「部隊外の者とも一緒に戦う」にして探索してみれ。
誰かがモンス1匹倒すごとに訓練よりはExp入るし、自分で止め刺すと2倍っぽい。
で、余裕になったら一人で戦えば経験値はボチボチ稼げるかも。

275 :名も無き冒険者:04/11/01 20:27:21 ID:VgXOAdRJ
母さん。武器がいきなりひとつ壊れました
お金もありませんよ _| ̄|○

276 :名も無き冒険者:04/11/01 20:30:46 ID:11ObP6Ul
そういや前回の後半になって変更されたから気付かなかったが、
戦闘で金が入らないの初期にはかなり致命的だな。

277 :名も無き冒険者:04/11/01 20:36:33 ID:5iA/qy7v
コミュニティに所属すれば労働で稼げるぞ
武器も安いのを設計すればいい

278 :名も無き冒険者:04/11/01 20:47:51 ID:LEJfO8Yn
設計からだと見切って3更新かかるからな・・・

279 :名も無き冒険者:04/11/01 20:48:51 ID:VgXOAdRJ
>>277
幸いにも所属コミュは決まってるので、働く事にします( つд`)

280 :名も無き冒険者:04/11/01 20:54:16 ID:MPw6Ghei
拾った武器、譲って貰えばどうよ。
知り合いがガラクタ武器みたいなものを拾ったらしい。


281 :名も無き冒険者:04/11/01 21:15:49 ID:Lm0wXqgU
システム的に労働は、固定の労働マシーンを作ったほうが効率よさそうな予感・・・

282 :名も無き冒険者:04/11/01 21:33:07 ID:FpvnmmiN
募集BBS
2004/11/01 20:52:42
どうも初めまして、○○○と申します。
のんびりふらふらとコミュニティを探しておりましたら
こちらの記事が目に留まりましたので、ご縁と思い応募に名乗りを上げさせて頂きました。
クラスはエンジニア/サイキックと中途半端に後衛向きのキャラクターですので、
何かと皆様にはご迷惑をおかけするかとは思いますが、
もし宜しければご一緒させては頂けませんでしょうか?

ステータス画面
メッセージ受信・・・
××
「えーと。○○○ちゃんだよね???今回も何かあったらヨロシクー。人違いだったらごめんなさい」


これ、以前からの知り合いってことだよな??
サクラまで使ってコミュニティに人数集めなきゃいけないのか。。。
まったり自己完結では進めないってことなのかorz

283 :名も無き冒険者:04/11/01 21:51:28 ID:VgXOAdRJ
まあこれは、サクラというのとは性質が違うような気ガス。

284 :名も無き冒険者:04/11/01 22:01:15 ID:KRVFLqeS
このゲーム、ランキングなんてほとんど意味ないと思うんだが。
クローズドのときに、ランキング欲しいって一番チャンがいたからか?

つーか、ランキングを実装するなら他人の結果を見れるようにしてくれ。

285 :名も無き冒険者:04/11/01 22:01:18 ID:MPw6Ghei
「今回も」と言っているから、
違うゲームから引っ張ってきたか、だと思うが・・・

別にそれはそれで悪くはないと思うが。

286 :名も無き冒険者:04/11/01 22:04:18 ID:d/scHqzw
誰か結果上げてくれてないかな。
自分のだけじゃどうもいまいち掴めない。

287 :名も無き冒険者:04/11/01 22:05:45 ID:MPw6Ghei
284>
いい加減諦めろよ・・・
βでも同じこと言ってた奴がいたけどさ。

288 :名も無き冒険者:04/11/01 22:05:58 ID:LEJfO8Yn
漏れのテストコミュは労働を大量に取り入れたが、
結局お金の使い道なんて武器防具くらいしかないわけで
武器なんか壊れるから高額で作ってもしょうがないし、
労働に費やした分コミュニティに経験値が入らずという悪循環に終わった。
分配金は深層階によっても決まるって噂もあったし、素人にはあまりお勧めできない。

289 :名も無き冒険者:04/11/01 22:44:29 ID:+HFFqrbL
286さんの結果きぼん

290 :名も無き冒険者:04/11/01 22:49:33 ID:wZhtl2c8
今回一発目で銃をぶっ壊してた人がいたな
1ターン目で逃げ出すアパムもいたし
おもしろいやこれ

291 :名も無き冒険者:04/11/01 22:55:07 ID:StOOqwqs
今更ながらこのゲーム、実はコミュニティシステム無い方が楽しい気がしてならん

292 :名も無き冒険者:04/11/01 23:03:36 ID:VgXOAdRJ
戦闘で組まれるPT、誰が来るか不明というのはドキドキだな。
一回、全員(俺含む)後衛=全員強制前衛を喰らったよ。
まだ序盤だから勝てたようなものの。

しかし、これはこれで面白いと思った俺。

293 :名も無き冒険者:04/11/01 23:35:36 ID:d64QzqOm
初心者がコミュを結成することはあまり想定されていない…確かにそうだ。
…なら、既存コミュへの所属を妨害するログの存在意義は何だ?

なんか、悪いようにしか取れない自分がいる…
結局、PL間で楽しくしてくしかないのだろうとは思うけれど。

294 :名も無き冒険者:04/11/01 23:52:10 ID:wZhtl2c8
初心者キャラが最下層のコミュに加入してゲームクリアを防ぐためだと
チュートリアルに書いてあったぞ

たぶん

295 :名も無き冒険者:04/11/01 23:55:52 ID:K1+5bNr1
>293
後発キャラの大幅なショートカットの防止。
あと、いきなり奥に行っても戦闘不能でその更新は実質何もできなくなるだけ。
全滅しなくても戦闘不能でペナルティ付くゲームだから。
そういう意味では駆け出しの保護にもなってる。

296 :名も無き冒険者:04/11/02 00:01:06 ID:iwtaWKnA
コミュ募集記事もガンガンレスつきだしたけど、
なんか未だに様子見してしまう…。
クローズドで所属したコミュが完全駄無飼育化していたせいだろうか…。

でもコミュに所属しないことにはろくな成長できないし、お金も入らないし、
武具も揃わない上に、絶対下層には行けなくなるから悩むのぉ。

297 :名も無き冒険者:04/11/02 00:11:27 ID:0sPENVg4
銃って本当に使えないな。
ガン・プラントなんて設置するのは統治局くらいだろうし、完全に死に武器なんだろうか。

298 :名も無き冒険者:04/11/02 00:12:48 ID:4Xo6Z2fa
キャラ的には萌え武器なんだがなぁ('A`) >銃
他にもそう思ってる香具師はたくさんいるはずだ。

299 :名も無き冒険者:04/11/02 00:21:00 ID:znirP+v7
専用職もあったし…
救済を叫んでみてもいいかも知れず。
まぁ、エンジニアの武器な時点で駄目っぽいんだが。

300 :名も無き冒険者:04/11/02 00:27:54 ID:nwpwzD2q
おい、火器装備のためだけにエンジニア入れちまったぞ…

301 :名も無き冒険者:04/11/02 00:33:35 ID:bXLpL5ee
良い銃を 作ってくださいましね

302 :名も無き冒険者:04/11/02 00:36:17 ID:iwtaWKnA
まぁ今期から冒険熟練度という制限がついたし、
一度も冒険に出ずにコミュからの分配経験だけで成長する
開発*3なんていうエンジニアも厳しくなるだろうから、銃でがんばってくれ。

303 :名も無き冒険者:04/11/02 00:41:39 ID:0sPENVg4
射数多いのはいいのだが、そのためのデメリットが大きすぎるというのが。
ロックオンした状態で対象が死ぬとロックオンしなおし。
弾切れしたらその時点でアウト。
運が悪いと故障する。
弾薬補給できる設備が維持費高杉。

……まずい、なんか萌えてきた。

304 :名も無き冒険者:04/11/02 00:51:44 ID:LZJ8O60I
クローズドで銃使いやっていたが、特殊効果付加と組み合わせると
かなり強い印象があるな:銃器
アーマーメルトでガンガン防御力落としたりした記憶が

まぁコミュニティ戦闘では、5徒党居ると4回しか攻撃回ってこないので
ものすごく役立たずだったが・・・orz

305 :名も無き冒険者:04/11/02 00:55:16 ID:lS+W9aCI
漏れのキャラは銃使いじゃないけど、
マニュアルで銃がジャムるってとこ読んだだけで萌えた。

306 :名も無き冒険者:04/11/02 01:08:56 ID:4Xo6Z2fa
ええ、ええ、初回にしてジャムりましたよ _| ̄|○

307 :名も無き冒険者:04/11/02 01:10:54 ID:y5byH9Dk
いちごじゃむー?∈(・ω・)∋

308 :名も無き冒険者:04/11/02 01:19:43 ID:Y3WGqGt9
>306
おまいが今回の戦友か!

309 :名も無き冒険者:04/11/02 01:22:18 ID:4Xo6Z2fa
>>308
待て、きっと俺だけじゃないはずだ。
俺だけだったら不運すぎる…('A`)

310 :名も無き冒険者:04/11/02 01:32:10 ID:ZyjtkiCC
TDVみたいにランダムで組むのか。あれと同じく、ソロ組はボスで詰まりそうだ。
武器が壊れるっていうのも他に見た覚えが。
ダンジョン探索して下に行くのか…L&Dとかカノンを思い出すな…

311 :名も無き冒険者:04/11/02 01:34:01 ID:K8kxK9oE
ボスで詰まる予定のソロ組です

312 :名も無き冒険者:04/11/02 01:34:33 ID:yfBA9Zid
銃器は同程度の能力の人間が同じ条件で作った場合、他の武器よりも攻撃力が桁違いに高くなる。
命中率に結構な補正も付くし。
要はそういう話だからなぁ。

FCでいうデビルアクスみたいなもんか。
同程度のWLvと比べれば桁違いに攻撃力が高いが、強い武器が装備できるようになるとデメリットばかりが
目立って激しく使えないと感じるようになる。

まあ、デビルアクスと違って将来性はあるから、FCの斧使いよりも銃使いの未来は明るいはずだw

313 :名も無き冒険者:04/11/02 01:40:02 ID:bXLpL5ee
マニュアルにジャムるなんて表記あったっけ…
と思ったけど付加技能一覧のことなんかな?

漏れはその下のゴールドフィンガーがキた

314 :名も無き冒険者:04/11/02 06:57:07 ID:IBKm4OlG
敵の攻撃全部より自分のファンブルで受けたダメージの方が痛かったでつ(つД`)
そんな漏れもエンジニア……うむ、萌えるぞエンジニアw

ところでレベルアップ成長ってこのゲーム割とゆるやか?
漏れは(HPMPの他に)3つの能力がそれぞれ+1されたくらいだが。
戦闘力アップは開発武器や拾いもの入手に大きく依存するってことでつか?

315 :名も無き冒険者:04/11/02 12:50:58 ID:rk03H9gI
ロックには時間をとられ、いつ壊れるか分らない
弾が切れたら素手、こんなに安定感の無い武器のどこがいい?
一部の人間は萌えの為にはそんなこともお構いなしなんだろうな。



そんな私もエンジニア、銃がジャムろうが壊れようが将来の夢はガン=カタ使いです。


316 :名も無き冒険者:04/11/02 13:14:43 ID:Bf4QkBge
>>313
ちゃんと表記がある。ただし、火器の説明のとこにしかない。
微妙に不親切。

317 :名も無き冒険者:04/11/02 14:14:17 ID:PQgw89Bm
>>315
言ったな?
藻前、今ガン=カタと言ったな!


漏れの中でもスイッチ入っちまったじゃないか…

318 :名も無き冒険者:04/11/02 14:30:16 ID:QJomolzS
コミュに所属しないと進行が困難、そして1人2キャラ作れるわけだが
2キャラとも同じコミュに入れようか、それぞれ違うコミュに入れようか迷ってる

同じコミュなら、交流はPLが主(2キャラ居る所為でロールが難しい)
2キャラとも同じコミュにいるから、やる事や流れがわかりやすい
もし入ったコミュがハズレだったら灰色な深淵生活・・・

違うコミュなら、比較的キャラロールがしやすい
2キャラとも別のコミュだから、2ヶ所のBBSでやる事をチェックしなきゃいけない
だから時間も余分に取られてしまいそうなイメージがある。片方がハズレでももう片方がある

どっちも自分のイメージでしかないのだけど
おまいさん方はコミュ所属に迷いはしなかったか?_no|||

319 :名も無き冒険者:04/11/02 14:37:10 ID:BMhFXdca
自己完結コミュだから何の迷いもなかったよ∈(・`ω´・)∋

320 :名も無き冒険者:04/11/02 14:38:36 ID:wvMGJZYb
誰かガンナーのコミュ作ってムー∈(・ω・)∋

ガンナーだけじゃ辛いから、ブレイバーとサイキックは一名ずつ可とする。

名前はGUN-HO-G…うわあやめろもまえらなry

321 :名も無き冒険者:04/11/02 14:43:31 ID:fm17SsAV
2chで募集するような剛毅なコミュニティがあったら入ってもいい

322 :名も無き冒険者:04/11/02 14:50:09 ID:uUWgXZSB
それだったらウチも残ってる1キャラ枠使っても良い。

323 :名も無き冒険者:04/11/02 15:06:29 ID:wvMGJZYb
募集します。

条件は
ネ コ ミ ミ で あ る 事
もしくは
ネ コ ミ ミ ス キ ー で あ る 事
です。

324 :名も無き冒険者:04/11/02 16:12:46 ID:hdRKMgZJ
深淵の萌えスレまだー?∈(・ω・)∋

325 :名も無き冒険者:04/11/02 16:46:01 ID:aqwlek/4
>323
ほかの条件は要らないと申すか?
ならばネコミミ娘作るが。

326 :名も無き冒険者:04/11/02 16:59:37 ID:QJomolzS
>>319
ソレダ!!
と思ったが、DAAは独り身が寂しくて止めた事を思い出したさ∈(´・ω・`)∋

>>323
コミュ内20人がネコミミスキーという地獄絵図を想像した

327 :名も無き冒険者:04/11/02 17:08:49 ID:PQgw89Bm
>>326
ネコミミ分を補充出来ずに全員干からびていきそうだ…

328 :名も無き冒険者:04/11/02 17:22:25 ID:cJSOLvUY
ネネネネコミミネコミミ
所属コミュが決まってなければフラフラ惹かれたかもしれんorz

深淵はプロフ絵うpできるのか。

329 :名も無き冒険者:04/11/02 17:25:04 ID:uUWgXZSB
ネコミミ好きが高じて自分でコスプレするようになったショタっ子とか駄目ですk(ZAPZAPZAP!

330 :名も無き冒険者:04/11/02 18:07:50 ID:Dd46yOAY
ネコミミモード。
ってか、某猫耳教会か?

激 し く 勘 弁 し て く れ 。

2chで募集っていうと、FCで2chAAキャラPTがあったが。
あれは確か、駄無引き当ててなんかグダグダになってたんだっけか?

331 :名も無き冒険者:04/11/02 18:32:19 ID:vXLO61tj
>324
1ゲーム1スレが原則なんだし、ネタ少ないんだからここでいいじゃん
てわけでリストヨロ∈(・ω・)∋

332 :名も無き冒険者:04/11/02 22:19:37 ID:DDqgWu1u
>結果ファイル等をそのままアップロードされることも
>どうかお控え願いますようお願い申し上げます。
だってよ。残念だったな>>286

どうでもいいが「願いますよう願い申し上げ」って変な表現だな

333 :名も無き冒険者:04/11/02 22:30:32 ID:nwpwzD2q
どいつもこいつもコミュニティコミュニティって…
コミーどもめ!

334 :名も無き冒険者:04/11/02 22:36:11 ID:S5Aw55Pn
他人の結果が見れないってのはなんだかつまらん。
CM限定で自分の結果晒してるが、ばれたら厄介かもしれんな。

335 :名も無き冒険者:04/11/02 23:15:21 ID:iwtaWKnA
>331
アイコン付きのだけ俺流チェキ。
ていうかこの作業ならリスト化する必要なかったんじゃorz

150,151,192,200,339,373,483

336 :名も無き冒険者:04/11/02 23:25:12 ID:xKoCjCGT
>334
折角の非公開結果を、誰でも見れるような場所に
大っぴらに公開されると萎えるからな。
情報収集をゲームの一環として楽しめるよう
友人間での交換に留めとけって趣旨なんじゃね?

開発側にばれるような場所に晒してるんだったら
ほかの参加者からも見れちまうだろうからな。
ばれないようにやれってこった。

337 :名も無き冒険者:04/11/02 23:53:12 ID:S5Aw55Pn
>336
ああ、オンコーポレーションの鯖ログに残るだけで他の参加者にはばれないぞ。
PBBS覗かれたりしない限りは。

338 :名も無き冒険者:04/11/03 07:23:26 ID:RDPI1+dn
流れぶった切ってスマソ。
自コミュ立ち上げたリーダーが
他コミュに加入する場合はどうすりゃいいんだ?

しばらくソロコミュで様子見ながらも
時期を見てどこかに加入しようと思ってるんだが、
マニュアル検索してもそれらしき記述が見あたらね_no

役職解任してから離脱ってあるけど、ソロコミュの場合は…
特に何もせず他コミュ加入申請でイイゾヌカ?

339 :名も無き冒険者:04/11/03 08:03:59 ID:ixACUhxD
>338
「全体の処理順」を見るに、それでいいんジャマイカ?<特に何もせず他コミュ加入
メンバー不在コミュは、ソロコミュからリーダーが抜けた「次の回の最初」に抹消されるっぽい

で、すでにコミュ所属の身で他コミュに加入申請をすると、自動的にコミュは離脱と
……ってことは「加入申請が蹴られる」と結構アレだな。行き先から弾かれると帰るコミュも無くなる、とw
まあ要するに加入許可はしっかり確認しようなってことか(出す側も受ける側も)

あくまでマニュアル記述からの推測なんで間違ってたらゴメソ

340 :名も無き冒険者:04/11/03 09:25:51 ID:69+in/1E
無理に焦って見切りをせず、1更新待って加入許可が降りたの確認してから
申請するだけで、事故率は圧倒的に低くなるぞ。

341 :338:04/11/03 12:58:42 ID:RDPI1+dn
ありがとうジャマイカ! なるほど340!
胸のつっかえが取れたよ…

にしても、本家は質問BBS置かない方針なんだな
問い合わせって漏れは苦手だ…orz

342 :名も無き冒険者:04/11/03 14:06:06 ID:6s+SsKb2
質問BBSと不具合報告BBSは、無料期間だけでもおいたらどうかという
要望は出したけど、ネタバレが懸念されるので検討中、との返事だったなぁ。

知り合いに声かけて4人集めて見たが、既に1人が駄無ぎみだ・・・orz

343 :名も無き冒険者:04/11/03 14:51:44 ID:b+8N+bsP
今日更新日だと思ってた
微鬱

344 :名も無き冒険者:04/11/03 17:47:44 ID:RIAwEK4m
>?343
いや、良かったじゃないか。
登録はしてあるんだから、未継続にはならないさ (´∇`*)

345 :名も無き冒険者:04/11/03 23:29:10 ID:9JWKpPSF
時間がなくてプロフ描けねーyp ( つд`)

346 :名も無き冒険者:04/11/04 01:16:58 ID:NYEDdeWM
時間がなくて描けないならまだいいじゃん
俺はいくら描いてもボツの山が増えるばかりだorz

347 :名も無き冒険者:04/11/04 01:55:34 ID:pBhPCm7I
ボツの山が増えるだけならまだマシだろ
俺なんて棒人間か餓鬼の落書きだしプロフ絵って何ソレおいしい?(゚∀。)

そろそろ継続とーろく行ってこよ

348 :名も無き冒険者:04/11/04 02:38:44 ID:qTn6IULv
俺様専用絵描きの漏れに2年ぶりに依頼が来たが、
MoEでそれどころじゃないぜあqqwせrtgyふじこヽ(゚∀。)ノ

349 :名も無き冒険者:04/11/04 03:28:50 ID:NYEDdeWM
そういや俺もFCの絵描いてから2年間、何も描いてなかった
道理で描けないはずだ;y=ー( ゚∀゚)・∵.

350 :名も無き冒険者:04/11/04 11:09:05 ID:qqj8Dblr
アプマダゾヌ?

351 :名も無き冒険者:04/11/04 11:39:12 ID:6kiZRsgQ
何とかプロフ絵、間に合った。
…もう1キャラ分、残ってるんだった。

352 :名も無き冒険者:04/11/04 12:04:05 ID:emPjexfL
upmdzn?

353 :名も無き冒険者:04/11/04 12:05:41 ID:br5bOIX9
アプ1ジスギゾヌ

354 :名も無き冒険者:04/11/04 12:20:54 ID:wFP8kxBQ
upsrnzn!!

355 :名も無き冒険者:04/11/04 12:26:45 ID:yMBX3WgD
しまった今日が更新日だったのか_| ̄|○

356 :名も無き冒険者:04/11/04 12:55:25 ID:wFP8kxBQ
upキタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!

357 :名も無き冒険者:04/11/04 13:26:28 ID:e5LLXfBR
やっぱ2コミュ共闘で相互休養やって名声上げるんかな

358 :名も無き冒険者:04/11/04 13:29:22 ID:GEIzUePf
敵の侵攻って結構激しい?
ソロコミュは厳しいな……

359 :名も無き冒険者:04/11/04 13:30:42 ID:exTkUi2E
金は入らないのに武器はどんどん磨り減っていく。
修繕失敗したらどうしよう、魔法系なのに……

360 :名も無き冒険者:04/11/04 14:28:41 ID:9s+0+9Y0
コミュニティに所属して労働すれば、金は入るんだっけ?

361 :名も無き冒険者:04/11/04 15:00:34 ID:br5bOIX9
プロ笛うpする人増えてきたねえ。
チェックするほどの量じゃまだないけど。

362 :名も無き冒険者:04/11/04 15:07:11 ID:AT6aDUEY
>>360
今回コミュ訪問直後(疲労なし)に労働して、個人に20en、コミュに10enって感じだった
1労働で+1労働熟練度。空いた時間でちまちま稼ぐにはいいかな
あとは、探索でお金拾うこともあるけど、これは運だからねぇ

今回未探索領域に突っ込んだら2Tほど行動できなかったorz。疲労していたのもあるけど
結構きついペナなので、今後は探索後に移動を推奨する予定

363 :名も無き冒険者:04/11/04 15:13:25 ID:2S+ygIWN
労働は休息やコミュ訪問の直後にやら無いとダメだぞ。

364 :名も無き冒険者:04/11/04 15:32:04 ID:4W0PDIOJ
ジョニー先生萌え。

365 :名も無き冒険者:04/11/04 15:56:56 ID:6kiZRsgQ
銃って弾切れしたら、修繕すれば弾が再び補填される?
失敗したら壊れると聞いたので、修繕しようかどうか迷ってるのだが…。

366 :名も無き冒険者:04/11/04 16:02:08 ID:4W0PDIOJ
>>365
ガンプラ。

367 :名も無き冒険者:04/11/04 16:03:28 ID:ujZTg28G
>365
弾切れはコミュニティで補充するんじゃないんだろうか
とりあえずは政府管理のコミュニティにgo

368 :名も無き冒険者:04/11/04 16:51:38 ID:tY9dQ/Xc
>365
今回弾切れしたけど政府のコミュで補填できたよ

369 :名も無き冒険者:04/11/04 16:55:31 ID:6kiZRsgQ
>366-368
素早いレス、dクス!
早速次回はコミュに寄って補填してきます。

370 :名も無き冒険者:04/11/04 17:53:51 ID:h3dS8vz9
今回は前回よりいろいろあったんで、気づいた点がいくつかあった。
クローズドのときはシステム周りのチェックを優先させるため、設定難易度が易しめだったのかも。

それと撤去作業。
疲労ほぼなし(警告なしの状態で休息した後すぐ)、整備0、技能なしだと一階での撤去ですら完璧無理。
成功率0%。
整備熟練度がどれだけ影響するかわからないけど、熟練度上がっても迂回した方が賢いかもしれない。

371 :名も無き冒険者:04/11/04 17:59:00 ID:h3dS8vz9
>365
正確には、ガンプラントを作動させているコミュニティで休息した時のみ補充される。
銃は運営サイドもいってるとおり扱いが特殊なので、使っていくつもりならマニュアルを熟読した方がいいよ。

>366
略しすぎw
ガンダムのプラモデルで補充ってどういう意味かと普通に思った漏れはガヲタ。

372 :名も無き冒険者:04/11/04 18:06:57 ID:/pSqKGjZ
boxを拾ったんだが開錠できるものがいない場合
解析してから開錠依頼したほうがいいのかな


ソロコミュニティーのほうが外敵に襲われまくってる悪寒

373 :名も無き冒険者:04/11/04 18:07:09 ID:uNHkMG64
スキルってクラスチェンジした時に総入れ替えなのかな?
それとも一旦習得したら完全に自分のものになるんだろうか。
もし持ち越せるならアンロックとかセンシティブ辺りを
部隊内で適当に割り振って取得とか考えるんだけど。
もうクラスチェンジ試した人っているんかな?


374 :名も無き冒険者:04/11/04 18:23:59 ID:e5LLXfBR
CCした時あともメインクラス+サブクラス+奥義で取得した分。
奥義は各クラスごとに固定なのはご存知?

375 :名も無き冒険者:04/11/04 18:28:03 ID:GZHl44qO
昨日キャラ登録して今日更新結果見て、
システム回りがかなり把握し難いので初めてこのスレ来た。
人が少なくてびっくりした。

コミュニティいきなり結成しちゃったけど、防衛って初回からしてった方がいいのかな。
あと、生産って設備なしでもできるんだよね?
次回更新まで、暇ができたらマニュアルと睨めっこだな…

376 :名も無き冒険者:04/11/04 18:29:09 ID:PuByonXa
>370
0%ってそれ不具合じゃネーノ?

377 :名も無き冒険者:04/11/04 18:37:38 ID:jCAaboy+
>375
設計図は設備不要だけど、生産は設備が必要。

設計図だけかいてると熟練度があっという間に上限(冒険熟練度)に
達するから、探索もしてった方がいいらしい。

378 :名も無き冒険者:04/11/04 18:44:52 ID:Xw/IEr3f
>377
初回で出遅れたーとか思ってたのに
今日の分だけであっさりキャップ嵌ったしな。
こんなに早いとは。

379 :名も無き冒険者:04/11/04 19:02:36 ID:GZHl44qO
>377
サンクス。
生産設備いるのか…設備見付けるのも運任せだなぁ。
つか、何ていう設備で何が生産できるのかもよくわからん…
しかしこの手探り感が無性に楽しいな。
ファミコン時代とかの不親切なRPGをやってる気分だ。

380 :名も無き冒険者:04/11/04 19:03:30 ID:uNHkMG64
>>374
なるほど、thx.
奥義はどうせ未知の領域だからノーマークだったよ(´ω`)

>>378
生産の熟練度偉い勢いで溜まるよな。
おかげでガツガツ探索出来そうで助かる。

381 :名も無き冒険者:04/11/04 19:13:43 ID:GEIzUePf
>>377
生産に設備が必要ってどこかに書いてある?
生産コスト減とは書いてあったが……詳細キボン

382 :名も無き冒険者:04/11/04 19:22:18 ID:qqj8Dblr
設備が必要なのは小物の開発だけっぽい。
生産は設備無くても可能らしい。次回試しに生産してみるよ。

383 :名も無き冒険者:04/11/04 19:23:26 ID:9s+0+9Y0
種別が小物の品だけじゃないの?

384 :名も無き冒険者:04/11/04 19:26:08 ID:9s+0+9Y0
リロードって大切だよぬ…orz

385 :名も無き冒険者:04/11/04 19:58:56 ID:Xw/IEr3f
>380
ガツガツ探索もいいんだけど上昇値1ってのがなぁ…
いろいろ考えてたけど急に手持ち無沙汰になっちまったよorz

386 :名も無き冒険者:04/11/04 20:04:49 ID:uNHkMG64
しかし仮に探索時間を削って開発に当てる事になっちまうと
それはそれで仲間の負担が増えちゃうしな。
FCに参加してた頃、熟練度稼ぎの捨て合成の割合が
やたらに多かった事を振り返ると
これくらいの方が手軽にやれて良いかなと思うよ。


387 :名も無き冒険者:04/11/04 20:23:27 ID:Xw/IEr3f
FCは確かに手間も金もかかったよな。
あれに比べりゃ開発はほんと楽。
神経尖らせなくてもそこそこの水準キープできるし。

しかし考えてみると
捨て修繕は捨て合成に通じるものがあるんだろか。

388 :名も無き冒険者:04/11/04 20:40:07 ID:/Zgu7fYd
コミュニティって、企業や軍隊なんかの組織だった集まりでなく、ほんとにただの集落になった感じ。
FCで本来やりたかった、いくつかのPTでまとまりを作って攻略する形にしたいんだろうけど、失敗じゃないかなぁ。
FCでいう合成専用奴隷キャラとかでなく、それだけを極めることがプレイスタイルとしてしっかり確立していたところがよかったんだけど。

>387
修繕や合成は、開発費を抑えた低コスト品を各コミュニティで作成しあって、相互に補完しましょうって動きがあった。
FCで一度、石ころなどの捨て合成用の素材は一定の料金で販売しましょうとかいう動きがあったのに似てる。
から、たぶんやっている人の本質は同じだと思う。

389 :名も無き冒険者:04/11/04 21:30:52 ID:HNu5f4kt
>388
早くもダム化のお前萌え
自分で余計に制限加えてる自虐的なお前萌え

ガンガレ 防衛だけでも楽しいぞ

390 :名も無き冒険者:04/11/04 21:51:51 ID:95acIakj
>388
ちょっと待て。
「FCで本来やりたかった、いくつかのPTでまとまりを作って
 攻略する形にしたいんだろうけど」ってさも当然みたいに言っているが、
開発陣がそんなこと言ったことあったか?
自分の脳内の理想を摩り替えて押し付けるなよ・・・。

あと
「企業や軍隊なんかの組織だった集まりでなく」
って、そんなギチギチした集団なんか俺はイヤだぞ。
今の仕様でも、βのとき縛りがきつくて
ブーブー周りが言ってたじゃねーか。

391 :名も無き冒険者:04/11/04 22:10:51 ID:rwbbUWSV
うひぃ、いろいろ失敗してたよ orz
でも何となく、コツが分かって来た。上手く立ち回れるようになれば、面白くなりそうだ。

それにつけても金をください (´・ω・`)

392 :名も無き冒険者:04/11/04 22:31:46 ID:e5LLXfBR
>388
何が不満なんだ?
軍隊や企業やりたいくせにわざわざ集落村人募集コミュに入り込みでもしたのか?

極めたい人は同じタイプの人間を自分で募っとけ
ガチガチ派が一般的だと思う自信があるなら、すぐ集まるだろ

393 :名も無き冒険者:04/11/05 00:27:17 ID:aiSIXdQI
コレさ、二キャラ作れるのを良い事に二キャラ目から武器とアイテム流せるよね

394 :名も無き冒険者:04/11/05 00:38:37 ID:w8YMbMSX
そ、そんな手が!

395 :名も無き冒険者:04/11/05 00:43:59 ID:AD+/JuXq
テストプレイで延々とポーション調達してるコミュとかあったぞ。
だが中盤以降は無駄に溢れるだけ。序盤にはいいかもな。

396 :名も無き冒険者:04/11/05 00:50:56 ID:w8YMbMSX
それは、やっても顰蹙は買わないかのう。
今、すげー苦しいのでぜひともやりたいのだが、コミュ仲間の目も気になる(´・ω・`)

397 :名も無き冒険者:04/11/05 00:54:19 ID:aiSIXdQI
アイテム欄見られなきゃ分からないと言うどうしようも無い仕様じゃねぇ?

398 :名も無き冒険者:04/11/05 00:55:17 ID:oh80Kf/u
>>396
多分、おまいが心配している程度の顰蹙は買うと思う。
それを攻略の為と割り切れるかどうかは
コミュニティの性格次第だろうな。
カツカツ攻略派ならアリとされるんじゃない?

399 :名も無き冒険者:04/11/05 00:55:19 ID:aiSIXdQI
因みに勿論褒められた行為じゃ無いのは分かってるよね?(・∀・)

400 :名も無き冒険者:04/11/05 00:57:04 ID:bLO7A8C6
DQ3で布の服を大量に集めるようなものか。

401 :名も無き冒険者:04/11/05 00:57:30 ID:6qVmTlNB
ソロのキャラからなら問題ない希ガス

402 :名も無き冒険者:04/11/05 00:58:33 ID:Xdf0pZvY
俺は褒められない行為でも構わずやっちまう男なんだぜ?

403 :名も無き冒険者:04/11/05 00:58:59 ID:6qVmTlNB
>400
それだと登録>送品>削除の繰り返しに…

404 :名も無き冒険者:04/11/05 01:03:47 ID:vCbDsgKN
>>403
そうすることを前提で話しているんだと思うが

405 :名も無き冒険者:04/11/05 01:04:02 ID:aiSIXdQI
無所属なら何ら問題無いという悲しい事実

406 :名も無き冒険者:04/11/05 01:04:57 ID:aiSIXdQI
初期装備に結構な価値が有るのに移送と反復が自由って言うのはヤバイよな


407 :名も無き冒険者:04/11/05 01:06:41 ID:6qVmTlNB
>404
ぬぁ、やっぱそっちか…
でもそこまでいくと警告受けそう

そういや深淵のGMって誰だっけ?
これもYunたん?

408 :396:04/11/05 01:10:47 ID:w8YMbMSX
考えたけど、やっぱりやめときます。
別に漏れの為のレスじゃないけど、みんなありがd。

お金は別にいいんだけど、壊れた装備をどうにかしないと
足手まといになりそうで、魔が刺しますた。ごまんなさい ( つд`)

409 :名も無き冒険者:04/11/05 01:12:26 ID:aiSIXdQI
>>408
つい書いた俺がもっと悪かったorz



まぁ、ポーション二個とか武器とか贈られてくる奴が居たらニヤニヤしよう

410 :名も無き冒険者:04/11/05 01:24:26 ID:lH6yAMjL
2-3回労働出来れば初期武器なら買える。頑張れ。

411 :名も無き冒険者:04/11/05 04:18:41 ID:8asRAqc0
登録してみた。
まず何をすればいいのかわからない。

412 :名も無き冒険者:04/11/05 04:20:59 ID:bLO7A8C6
キャラ作って冒険結果を見ておけ。

413 :名も無き冒険者:04/11/05 07:25:49 ID:Hhw4NIB1
しかしまぁ、最初から武器が壊れたり、魔法で戦いたいのにそもそも魔石がなかったりしたら
確かに2キャラ目作って武器だけでも送りたくはなるな。

414 :名も無き冒険者:04/11/05 08:07:43 ID:tWvUOqTy
>413
自己正当化イク(・A・)ナイ!

魔法で戦いたいのに魔石がないのは、取引BBSで何とでもなるだろう。
武器が壊れたのは・・・え、ええと・・・まぁ何だ、ガンガレ。
ええ、ジャムりましたよ、俺もorz

まぁコミュに参加したから経験値分配になるし、
新しい武器が出にはいるまで、マターリと戦闘させてもらうことにするわ

415 :名も無き冒険者:04/11/05 09:06:47 ID:BkHx2SNS
ないなら自分で作ればいいじゃない by マリー

最短三更新でアイテム生産できるんだし、そんなに深刻な話じゃないと思うけど。

416 :名も無き冒険者:04/11/05 09:07:50 ID:OfWFYfMJ
知り合いが、ちょっとだけ耐久減った装備を修繕して=壊して、呆然としていたり
結構重要なルールがマニュアルの隅っこにこっそり隠されていたりするので
なかなかあなどれないなぁと@深淵回廊

魔法系+物理系でクラスとっていると、初期はメインの方の戦闘技能しか使え
なくてちょっとだまされた気分になるなぁ。

417 :名も無き冒険者:04/11/05 09:56:16 ID:0qgYYUsz
単純に疑問なんだが、どうして奴隷キャラ持ちがいけないんだ?
重複禁止のゲームでもないし。奴隷キャラを他コミュに潜ませて……とかならいけないとは思うんだが。

>416
ぶっちゃけ、マニュアル見づらいよな。ページわけ多すぎて。

418 :名も無き冒険者:04/11/05 10:08:00 ID:Wp9ubWf7
実際2キャラは許されてるわけだし、ただでさえ少人数の辛いこのゲーム、
1枠サポートに使うのは充分アリだと思うけどね。

別メアドでもう1垢とか、知人を奴隷化なんてのは論外だが。

419 :名も無き冒険者:04/11/05 10:08:09 ID:klt7vQ5I
マニュアルのページナビゲーションが悪すぎる。
検索かけるにもいちいち検索ページに飛ばなきゃいけない。
検索窓をページ内に常備して、もっとページナビゲーションを
良くしてホスィ_| ̄|○

運営側が修正し易いようになってるみたいだけど
使い勝手はなあ。
劣化版wikiみたいな感じだ。

420 :名も無き冒険者:04/11/05 10:22:28 ID:8T4N8+j9
結果開くのにやたら時間が掛かってしょーがない。
画像減らして欲しいな〜。

421 :名も無き冒険者:04/11/05 11:24:07 ID:OfWFYfMJ
>>417
クローズβの時は徐々にマニュアル増えていったから、更新履歴みて差分だけ読めば
よかったんだけど、初めからこの分量とページ分けの細かさはきついよなぁ。
正直名前だけ聞いて、知り合いなしで参加しようとしたら、マニュアルの量だけで止めて
置く人結構いそうな気がする

>>419
マニュアルの右下隅をぽちっと押したらpukiwikiの認証画面に行くね。
告知だけされていた時は、トップページにmanual/index.htmlとか追加するとwikiの画面
とか見えていた気も

422 :名も無き冒険者:04/11/05 11:34:44 ID:XxHiY4r9
マニュアルなど 始めてから読むものさ
               ― 芭蕉 ―

423 :名も無き冒険者:04/11/05 11:55:50 ID:eeApQcFw
敵軍の進行でコアの耐久力が半分以下になってるソロコミュの数 → (1)



(´・ω・) <……

424 :名も無き冒険者:04/11/05 12:13:15 ID:jmr2wr9Y
ソロじゃないけど減りまくってる。

なのにエンジニアが「開発で忙しいから直す余裕なーいミャハッ」とか言ってる。
藻前既に熟練度上限ジャマイカ_| ̄|○

425 :名も無き冒険者:04/11/05 12:15:05 ID:jmr2wr9Y
ついでに同じ開発するならもうすこし使えるものも。。。
費用5000↑なんて当分無理だよ_| ̄|○

426 :名も無き冒険者:04/11/05 12:48:44 ID:XxHiY4r9
そういう協調性のない輩は、さっさと追い出すが吉。
状況などお構いなしに自分のしたい事を通すような奴は、後々トラブルの種になる。

427 :名も無き冒険者:04/11/05 13:03:02 ID:AD+/JuXq
20人のコミュにエンジニアは1人でいい。
2人居る場合は修理専門に転向させた方がいい。

428 :名も無き冒険者:04/11/05 13:24:04 ID:OimLVrs9
ブレイバー/ラインマンってあんまり居ないねorz

429 :名も無き冒険者:04/11/05 14:43:02 ID:EegTS5V6
一番多そうだけどな。単純だし
あとサイキック/ピューリタンとかも。

430 :名も無き冒険者:04/11/05 14:56:57 ID:M13hBZuf
FCの感覚でシューターとエンジニアとか

431 :名も無き冒険者:04/11/05 15:09:22 ID:OfWFYfMJ
しばらくは基本職渡り歩いて中位/上位クラス出すのが流行るだろうから色々と
組み合わせはでるかと。

技能一覧みているとニンジャはありそうなんだが、何と何の組み合わせだと思う?

432 :名も無き冒険者:04/11/05 15:25:20 ID:OimLVrs9
>>429
メインラインマンならある程度壁になるけど、メインブレイバーだと両方命中ヤバいクラスだから当たりにくい上に防御も半端で辛いorz

433 :名も無き冒険者:04/11/05 15:29:35 ID:5La53pzn
エクスプローラー系とブレイバー系じゃね?
複合職同士の上位職だと4〜5種とかいう可能性もあるが

つうか漏れはガンマウントに萌えました。
他にもグラビティレーザーとかファイアブレスとか、ロドリゲス用のアビですか?

434 :名も無き冒険者:04/11/05 15:36:10 ID:JyNvFcaZ
ニンジャはエクスプローラー+クンフーとかだと思う。エクスプローラーがメインクラスじゃないとダメ、みたいな。

435 :名も無き冒険者:04/11/05 15:50:36 ID:EegTS5V6
>432
確かに
調べてみたけど56パターンある組み合わせの中
100人に一人程度しかいなかった。

調べたついでに俺的うま絵ちぇき
192,257,373,383,413,550,558,660,

436 :名も無き冒険者:04/11/05 16:23:25 ID:zFNQ8Ebl
ラインマン/ブレイバー
やろうと思ったけど友人がやるっていってたから別のにしたんだ

序盤のブレイバーは結構強いと思った
命中率はちょっと低めだけど平均ダメージの高さで補えるし
斧は耐久力が高くて長持ちする
シューターと兼ねて命中上げるスキルをつけるってのはどうだろう

あと意外とストレッチは重要かもしれんとオモタ
部隊に1人クンフーが欲しい


437 :名も無き冒険者:04/11/05 16:32:00 ID:OimLVrs9
>>435
その内の一人が俺な罠

一日目で3Lvまで行ける経験貰ったものの設定の都合で2Lvにorz

438 :名も無き冒険者:04/11/05 16:41:22 ID:61ThJMnN
物凄く初歩的な質問でスマソ。
別の行動を選んでたキャラがPTメンバーの戦闘に駆け付けた時って、
本来する予定だった行動はやっぱりキャンセルされるんだよな?
あと、コミュ防衛での「隣接する敵」ってのは
紫のマスの一番左側(灰色と隣接)にいる奴って解釈でオケ?
なんかあまりに分からん事が多すぎて自分が駄無になった気分だ…orz

439 :名も無き冒険者:04/11/05 16:56:18 ID:Wp9ubWf7
忍者は中級から出るのかね?
シーフ+フェンサーで上級とか、
忍術考えるとサイキック系混ぜなきゃならんとかあるかも。

440 :名も無き冒険者:04/11/05 17:29:35 ID:tGD7Qeo3
>438
行動種別表での「時差」って概念からすると、
「自分の行動が終わってから駆け付ける」ような感じじゃなかろうか。
戦闘参加が遅れる上に行動キャンセル、ってことは無いような希ガス。
漏れソロだから実際はわからんけどもナー

防衛の方については……たぶんそれでいいんジャマイカ?<隣接=敵側(紫)領域最左に到達
てことは隣接されてない状態では野戦防衛は空振るのか?(汗)
防衛経験済みのエロい人情報plz


知り合い勧誘したいけど漏れもルール把握でいっぱいいっぱい。だめぽorz

441 :名も無き冒険者:04/11/05 17:46:26 ID:5La53pzn
>438
間違ってる。マニュアルのチャート、行動種別表を見てみるといい。
時差とあるターン分だけ戦闘開始から遅れて到着する。
後衛系1人だけが探索だとたこ殴りに遇いかねないので、基本は前衛が探索役と学んだ。

防衛の方は合ってるから安心汁

442 :名も無き冒険者:04/11/05 18:13:18 ID:lH6yAMjL
>>440
からぶる。
なので彼我把握と前列設備は凄く大事。

一緒に悩みながらやるのがいいとおもふよ。

443 :名も無き冒険者:04/11/05 18:34:45 ID:hBNlFpNo
ところで皆はコミュ所属した?
俺はテストプレイ時に疲れたからしてないむー∈(・ω・)∋

444 :名も無き冒険者:04/11/05 19:27:08 ID:0KAoGSZJ
所属しなきゃどうにもならんのはわかってるが、前回一人で指示出したり、継続マシーンになったりと嫌な思い出があるので、なかなか応募に踏み切れない。

445 :438:04/11/05 19:28:06 ID:61ThJMnN
>440-441
なにー、行動してから駆け付けられるのか…
じゃあ自分は別の行動して仲間に探索しといてもらえば
なんか行動しつつ戦闘でEXPも稼げてウマー?
駆け付けるまで仲間が持ち堪えられりゃの話だが…。
そんな美味しい話はなさそうだなと思って行動キャンセルされるんだと信じてた。
時差はPTメンバーと一緒に行動しなかった事へのペナルティかと思ってたよ…
あんがと。

446 :名も無き冒険者:04/11/05 19:59:19 ID:GUUyiAMP
ツイン・ガン 両手に銃を持つことによって行動速度上昇

ヤンマーニ?

447 :名も無き冒険者:04/11/05 20:17:17 ID:eFrChZ9H
>>445
EXPはコミュに加入してると一度コミュに送られ、頭数で平等に割られる。
分配時にコミュボーナスはつくがウマーかどうかは…

ことろで疲労度の目安が次回から表示されるわけだが、
行動を疲労度無=0,小=1,中=2,大=3,特大=4,と仮定した場合、
上限(動けなくなるだっけ?)の目安は10くらい?

448 :名も無き冒険者:04/11/05 20:27:31 ID:GUUyiAMP
先生、一つだけ分からないんですが、奥義を習得するって何覚えるか解らんの?

449 :名も無き冒険者:04/11/05 20:32:35 ID:0qgYYUsz
クラス熟練度が100%になると明かされるってマヌアルに書いてあったぽん。

450 :名も無き冒険者:04/11/05 20:36:01 ID:GUUyiAMP
>>449
有難う御座いました

451 :名も無き冒険者:04/11/05 20:58:38 ID:GUUyiAMP
ガン・マウントとかサイバネックとか見るとサイボーグでも有るのかと思ったけど、クラスチェンジでなれるものじゃないよな(・ω・`)

452 :名も無き冒険者:04/11/05 21:05:29 ID:tmjWT7DZ
>>445
欠点は冒険熟練度が増えないことだな。
今期は全ての熟練度の上限として冒険熟練度が設定されているから
どうしても探索に出ざるを得ない。

開発屋はともかく、修繕屋はアイテム保たずに雑品集めて1更新9つ
とか修理出来たんだが、今期は意味ないもんなぁ・・・orz

453 :名も無き冒険者:04/11/05 21:14:51 ID:GUUyiAMP
ぶっちゃけ全く戦闘しなくてもコミュメンバーが頑張れば経験値は入る


でも>>452に同じくぬるぽ
要は戦闘要員が少ないコミュは全員LvUP遅いわけで
尚且つ生産の人たちも経験なかなか入らないから新しい奥義取れないわけで

LvUPだけ狙った戦闘キャラ20人コミュとかは駄目ですか

454 :名も無き冒険者:04/11/05 21:56:47 ID:AD+/JuXq
開発は少なくとも必要ないが武器防具のストックは
コミュレベルでやらないといけないだろうな。

455 :名も無き冒険者:04/11/05 22:02:25 ID:lH6yAMjL
戦闘員2+所用の人2

戦闘員2は3ターン目、4ターン目に技能使用を選択する
(全体攻撃なら尚可、狙いはそれぞれ前後列分担)
所用の人は駆けつけ1行動目に技能使用

全員揃うまでexp獲得を遅らせるの法

456 :名も無き冒険者:04/11/05 22:07:41 ID:GUUyiAMP
あのさ、1人で倒した時28くれる敵って、3人で倒すと28、14,14ってくれるの?

457 :名も無き冒険者:04/11/05 22:12:47 ID:IGCCUodp
戦闘人数+1で頭割りじゃないか?
+1は倒した奴が倍もらえる分な。
だから28で3人なら、28/4=7で、倒した奴が14であとは7って感じだと思う。

458 :名も無き冒険者:04/11/05 22:14:10 ID:GUUyiAMP
457の仕様だと、別に全員揃わないで敵倒しても何の問題も無いね

459 :名も無き冒険者:04/11/05 22:15:25 ID:Mg+pfn3i
付加技能一覧を見たんだが、セオリーやらデザインやらに火器がなさげなんですけど…

460 :名も無き冒険者:04/11/05 22:19:43 ID:gAeajfPz
火器はいろいろと特殊だから。

461 :名も無き冒険者:04/11/05 22:46:47 ID:tmjWT7DZ
火器はガンプラント依存だしねぇ

462 :名も無き冒険者:04/11/06 00:09:29 ID:w8LNtf6E
なぁ藻前さん方、
今所属してるコミュニティの感触はどうですか?

463 :名も無き冒険者:04/11/06 00:13:49 ID:fTX4xkp0
正直、微妙
どうも各人の意識のズレみたいのが見える
そのうち空中分解しそうな悪寒

464 :名も無き冒険者:04/11/06 00:15:25 ID:RTt0CwPm
>>445
某所にあったクローズβの時の情報を転記
−−−
疲労全回復の後 全行動を労働にしてみました。

その結果
 ・労働のみの場合4回まではペナルティなし
 ・「見え始め」−「目立って」−「隠し切れない」−「疲れ切り」は
  労働1回で順次推移
 ・労働金は、内部的に累積されていると思われる疲労値に直接影響される
  のではなく、表示される疲労状態に依存して金額が減る
 ・労働熟練度1につき1en程度労働金が加算される。
ことが判明しました。
−−−
時刻/労働/疲労状態の表示/労働金
00:00 09 疲労が全回復(コミュ訪問)
02:00 09 −−−−−−−−−− 87en
04:00 10 −−−−−−−−−− 89en
06:00 11 −−−−−−−−−− 91en
08:00 12 −−−−−−−−−− 92en
10:00 13 疲れが見え始めている 35en
12:00 14 疲労が目立ってきた  25en
14:00 15 疲労を隠し切れない  10en
16:00 16 疲労し切っている    1en
18:00 17 疲労し切っている    1en
20:00 18 疲労し切っている    1en
22:00 19 疲労し切っている    1en

465 :名も無き冒険者:04/11/06 00:25:16 ID:O5jkoD4L
>462
メンバーの1/3が駄無の予感濃厚になってきてる。
無料期間終わったらどうなるかわからんし…ミスったぽ

466 :名も無き冒険者:04/11/06 00:44:14 ID:lGf165sO
ウチ、エンジニア4人も居るんだがorz

467 :名も無き冒険者:04/11/06 00:46:43 ID:qDlU3x6J
まだ様子見で一人の俺は勝ち組

468 :名も無き冒険者:04/11/06 00:58:20 ID:6xtlje0Y
俺だけでもアクティブにやって見せる。
今所属してるとこが潰れたら、別のとこに移転してでも続けてやる。











という気概はいつまで続くのか、自分でも不安。

469 :名も無き冒険者:04/11/06 01:01:08 ID:cJIBKj4V
>462
悪くないよ
俺のいる部隊だけマーシャル不在の悪寒だけどね∈(´・ω・`)∋

>466
20人中4人ならなんとかならね?
その4人全員ガンマニアの場合はガンガレとしか言えんがw

470 :名も無き冒険者:04/11/06 02:05:08 ID:YUm823nM
うち、12人中半分がエンジニアだぞ
そのうち2人は漏れだけど

471 :名も無き冒険者:04/11/06 02:15:35 ID:w8LNtf6E
エンジニアといえば
うちも半分はエンジニアだったような(´д`;

ちなみにうちのコミュニティは悪くなさそう
ただキャラロールってものに慣れてなくて四苦八苦してるorz
みんな義務教育で習ってたのか…?

472 :名も無き冒険者:04/11/06 02:19:36 ID:fTX4xkp0
>>471
自分と全く同じ口調・性格のキャラを作る
これ最強

473 :名も無き冒険者:04/11/06 02:21:30 ID:w8LNtf6E
そんなセキララプレイは嫌だ…(つд`

474 :名も無き冒険者:04/11/06 02:38:16 ID:fntskTXT
うちは10人ちょいの所帯でエンジニア俺含め4人だな。
もう片方のジョブがラインマン、ブレイバー、シューター、サイキックと
綺麗に分かれてるのでそのっま4人で部隊作る事に。
エクスプローラー居ないので探索は他の部隊に先行してもらって
開発、防衛なんかの非移動系行動を受け持つ事になるのかな。
β経験して無いから先の事はよくわからんが。

コミュニティ自体は身内のネットゲーム仲間同士で
何人かはFC経験者だからあんま心配してない。

475 :名も無き冒険者:04/11/06 02:50:20 ID:G7Ukblh+
プロフ絵受け付けまだー?(・∀・)

476 :名も無き冒険者:04/11/06 03:30:05 ID:HSjpIkZu
無料受付以外期待しないほうがいいかもナ。
正直、クローズドの時は開発と装備購入に金取られて、絵
にまわすための金・・・・余剰はなかった。
漏れだけでつか?


受付絵師も殆どいなかったから関係ないがナー。
・・・・漏れも絵がほしかったよー。

477 :名も無き冒険者:04/11/06 03:31:48 ID:3AWm6ht9
なあ、つの字ってまだこのゲームには来てないよな?
奴とだけは係わり合いになりたくない……

478 :名も無き冒険者:04/11/06 03:44:24 ID:G7Ukblh+
クローズドの時に無料受け付け絵師は俺が知ってる限りでは三人いたかな
いつも一足遅くて申し込めなかったが…('A`)

今回も受け付けてくれることを願っとります(・∀・)

479 :名も無き冒険者:04/11/06 05:00:18 ID:qDlU3x6J
>477
フフフ・・・

俺は深淵内で絵は無理だと思って、絵師サイトで他ゲー通貨で描いて貰ったよ。

480 :名も無き冒険者:04/11/06 05:42:34 ID:bVzMOlWA
絵の話題って個人叩きとか愚痴とか出てくるし、
荒れそうだから気をつけてくれよな。

481 :名も無き冒険者:04/11/06 08:02:10 ID:VdCQNcGx
>476
漏れはそんなに金は必要なかった。
開発費は100%以上かけないからコストが跳ね上がることもないし。
すぐにダメになるほど、耐久力の目減りもなかったし。

まあ、このゲームは収入はそれこそコミュニティ全体のもので、個人で使える配当金だとしても
FCよりもさらにCM?の理解が必要になるだろうけど。
個人としては必要なくても、コミュニティとしては設備の維持費とか、台所事情が苦しい場合が
多いしな。

482 :名も無き冒険者:04/11/06 11:45:04 ID:n1Vh09fL
ブレイバー/ラインマン、攻撃力上がる特技付け忘れてたけど命中70ちょいでダメ30近く二発って強いだろ

483 :名も無き冒険者:04/11/06 13:13:20 ID:BOOIeAGp
命中70ってのは後々つらくなってくるかも。
魔法使えば100%だしな。全体攻撃もあるし。

そんな俺はブレイバー

484 :名も無き冒険者:04/11/06 13:14:25 ID:AbOXT6nT
ブレイバークンフー燃え!

485 :名も無き冒険者:04/11/06 21:24:17 ID:A+t9x+vg
セキララプレイと言えば、うちのコミュに本名っぽい名前、生々しい身長・体重・年齢の
御方がいらっさる。

・・・渋いドワーフ親父のロールだと思うことにした。いや、きっとそうに違いない。


486 :名も無き冒険者:04/11/06 21:29:33 ID:sqNS7XmS
キ○ララプレイだ

487 :名も無き冒険者:04/11/06 21:30:04 ID:qndDgHnY
さんりお

488 :名も無き冒険者:04/11/06 21:34:30 ID:TQ3JYzYG
>>485
そういう香具師って、中学生とか多くね? 偏見?
そしてその場合、駄無というよりも『若さ』に苦労する場合が多いんだよね。
別所での経験だが。

489 :名も無き冒険者:04/11/06 21:48:35 ID:A+t9x+vg
>>488
ところが、割りと良い歳だったりするんだな、これが。

上にも書いたがドワーフ親父風味。

490 :名も無き冒険者:04/11/06 22:49:03 ID:gTLq+GDH
489
そういうキャラを作る奴が低年齢に多いように感じる、ってことじゃ?
リアルオサーンは逆に古臭いファンタジーとか女戦士とかが好きそうだ

491 :名も無き冒険者:04/11/06 23:26:29 ID:ru2adA3t
年に関しては絶対どっかでボロが出るはずだ
古いネタを餌に使い巧く誘導するのだ

492 :名も無き冒険者:04/11/07 00:45:15 ID:QfAS3Sfh
何もせんうちから、誘導などしてつつかんでもいいんじゃないか。
リアルっぽい設定>意外と厨房かも? と言う推理だけに留めとけ。

493 :名も無き冒険者:04/11/07 01:46:01 ID:fEWcgtIE
>477
気をつけろ、奴は参加する気満々らしい。
奴の知り合いがうちのコミュにいて、メンバーが足りなければ参加させようかという話を……
さすがにそれはメンバーから反対意見が出て流れたが。
あの人は奴の悪行を知らないからな……

494 :名も無き冒険者:04/11/07 02:11:44 ID:WrAc8MF5
プロフ絵描きたいけど、パーティ4人のFCと違って、
簡単に描かせて下さいとは言いにくいなあ、これ。
かといってモデル募集するような場所も無い品。困った。

495 :名も無き冒険者:04/11/07 02:15:00 ID:S8mtSZL0
普通に依頼・請負・取引BBSや共通伝言板で募集すればいいんじゃないカナ?カナ?

496 :名も無き冒険者:04/11/07 02:23:23 ID:WrAc8MF5
>495
厨設定や乞食をひきたくないから考えから外してた。
わがまま言ってスマン(死)

497 :名も無き冒険者:04/11/07 02:33:41 ID:Diz5X8i5
固定金額+選考で募集すればいいじゃん

498 :名も無き冒険者:04/11/07 02:59:40 ID:T7OL02AS
たくさんいるメンバーの中でも、プロフを描いてみたい気に入ったヤツってのがいるワケだな。
OK、兄弟。それじゃ今回の継続で、ソイツにこうメッセを送るんだ。

「貴様のキャラが気に入った。描いてやらんでもないが、どうするかね?」



ウチは何だか知らないけど、プロフ絵持ちが多いんで、そういう悩みはなさそうだ。
というか、取り敢えず自分のだけでも描かなくては… orz

499 :名も無き冒険者:04/11/07 04:42:15 ID:UnJF7Rhi
流れをぶった切ってすまん。
敵軍の進行のことで教えてくれ。

敵が接近してくるスピードは、
パネルをめくった枚数によって変わるということなんだが、
例えば、すでに10枚のパネルがめくってあり、
次回4枚めくって14枚になるとして、

次回めくる4枚分だけ一時的に敵軍の進行がスピードアップしてその後元のスピードに落ち着くのか、
合計パネル数14枚分のスピードに今後は固定されるのか、
どっちなんだろう。

後者だと、フロアの終盤は防衛がかなり大変になる気がするんだが、
クローズドではどっちになってたか教えてくださいおながいします。

500 :名も無き冒険者:04/11/07 04:48:11 ID:sEh8I/dW
前者

501 :名も無き冒険者:04/11/07 04:58:16 ID:sEh8I/dW
>>499
どうも誤解してそうなので補足。
1日(12枠)でめくった枚数じゃなくて、1枠でめくった枚数によって進行速度が変わる。

1人コミュで周辺探索なしで突き進むと、殆ど攻めてこない。
マッピング付けて周辺探索すると、その枠だけ攻めてくる。そんな感じ。

502 :499:04/11/07 05:21:49 ID:UnJF7Rhi
>>500-501
なるほど、時間枠単位で考えるのか。
すごくよく分かった。 ありがとう!

503 :名も無き冒険者:04/11/07 07:10:17 ID:Xk5eoLVc
個人的には、敵進行後からののべ判明枚数によって確率が変わるのでは?と思っている
 「のべ判明枚数」/「上限」 %
辺りで毎T判定。上限を超えた場合はさらに
 「のべ判明枚数−上限」/「上限」 %
で判定、といった感じで

前期の感触では上限は10パネル位かなぁと

504 :名も無き冒険者:04/11/07 21:48:20 ID:9WXU9Gvt
教えてエロい人

キャラチュートリアル3回でキャプテンが休息、メンバーが北へ移動を選ぶと
「部隊として」その場探索を選ぶってあったんだけどそうするとこの場合キャプ
テンの休息は潰れるって考えていいのかな?かな?

505 :名も無き冒険者:04/11/07 22:59:53 ID:sEh8I/dW
>>504
多分潰れないと思う。
キャプテンが北へ移動、メンバーが休息を選んでも
メンバーの休息が潰れないのと同じで。

部隊として云々は、マップ上のコマがどう動くかってだけで
他人の行動を制限することはできなくなってるんじゃないかな。

そんなケースに遭遇したことがないので、実際にどうなるかは分からんがナー

506 :名も無き冒険者:04/11/07 23:02:22 ID:FZGCcJPp
>>505
その場合部隊としては何を行うの?

507 :名も無き冒険者:04/11/07 23:04:28 ID:M7m8x7km
その場探索の人だけ探索して
キャプテンは休憩。
ただし戦闘が起こったらキャプテンは遅れて参戦…じゃないの?

508 :名も無き冒険者:04/11/07 23:19:50 ID:FZGCcJPp
>>507
見直したら多分それっぽい
キャプテンが移動しない非探索系の行動と、その場探索を選んだ時は
他のメンバーの〜へ移動と周辺を調査はその場探索に切り替わるっぽい

ちなみに勿論キャプテンは選んだ行動を行う

509 :名も無き冒険者:04/11/07 23:22:04 ID:9WXU9Gvt
ありがとう505のエロい人

そうすると
キャプテン:休息 メンバーA:その場待機 メンバー:B 開発 メンバー:C労働

とかやったらメンバーAは3ターンボッコボコなんだよね?

510 :名も無き冒険者:04/11/07 23:24:21 ID:FZGCcJPp
>>509
そうなる、多少考えてやら無いとマズいね

511 :名も無き冒険者:04/11/08 00:24:20 ID:GvAGhFnU
510のエロい人もありがとう

センセイ、同じ部隊のメンバーが一人前回の更新前日から反応無いですorz
探索のタイミングずれてたらそいつ一人で特攻してる可能性あるよな('A`)

512 :名も無き冒険者:04/11/08 00:42:15 ID:M1MRppo/
>511
ナカーマ

というか、本当に仲間(同部隊)じゃないだろうなw;

513 :名も無き冒険者:04/11/08 00:47:25 ID:YpfQzZwT
>>511
特攻して死ンでたらそいつが更新しなくて悪いだけだし、三人居れば1階層の敵はよほどの事が無きゃ負けんから

514 :名も無き冒険者:04/11/08 02:01:45 ID:W8txUQkO
>513
いや、死なれると個人の責任だけですまないはず。
戦闘中に死んだキャラは、仲間が勝てばその場で復活みたいなことにはならなかったと思うし。
つまり、10Hそいつは何もできない状態&未継続状態=経験値を溜め込んでる→半減(・A・)マズーってことになる。
一回や二回の死亡なら、メンバーでカバーしてやれるかもしれないけど、何回もやられたら確実に負担になるぞ。

515 :名も無き冒険者:04/11/08 02:16:36 ID:rKhofNX6
>>514
そうなったら蹴り出せばいいじゃん
大抵そうなる前にPBBSなどで警告するわけだが、それでダメだったら大義名分もある

516 :512:04/11/08 03:20:10 ID:M1MRppo/
こっちの場合は板で反応は無くても登録はしてくれてるようだし
しばらくは様子見るか…
なんとかなれー

517 :511:04/11/08 08:51:42 ID:GvAGhFnU
朝起きたらBBSに反応あったー。
最初から冷や冷や物でした

518 :名も無き冒険者:04/11/08 08:58:52 ID:6ZxU+UPS
あんま内部事情の中継してると他のメンバーからの信用を損ねかねないから気をつけれ

519 :名も無き冒険者:04/11/08 08:58:53 ID:oUECHNB5
まあ、コミュニティはリーダーのものだから、強権発動して追い出してもいいのは確かか。
逆に言うと、リーダーが黙認しているならメンバーは何も言えないわけだが。

そういうところとか、コミュニティはMMOのギルドに近いものがあるな。
それはつまり、コミュニティはMMOばりに人間関係の摩擦が大きいとも言えることになるけど。

520 :名も無き冒険者:04/11/08 09:16:54 ID:oB56UbTX
システム的にも、結果がクローズなのも含めてMMOを強く意識している、という気はするな
恐らくFCでデータやルートの解析とかが結構進んで、攻略という部分で先行しないと面白く
ない、という現状に対抗したものなんだろうけど。

ところで、今期は中級複合職8*7/2=28種類あったりしないのかなぁ
戦闘技能だけで244種類/3=81職以上確定っぽいから結構期待している

521 :名も無き冒険者:04/11/08 11:59:35 ID:rNuQhcWU
>511&512
もしかしなくても同じコミュの人ですか。むしr(もごもご
…たぶん私じゃない(と言うかそれっぽい人が他に居る)のだろうけど、心配かけてすいませんorz

522 :511:04/11/08 12:10:53 ID:GvAGhFnU
多分>512と私は違うコミュ。
ありがちな事だし>521が私と同じ所かどうかはわからないけどメンバーに心配掛けたと
思うのだったら次から気をつければ良いと思うよ。「忙しいから任せる」の反応でもいいから。
「わからないから任せたむー∈(・ω・)∋」じゃ困るけどね。

>518忠告サンクス。

523 :名も無き冒険者:04/11/08 12:22:25 ID:zMNpP7tH
アプマダゾヌカ?

524 :名も無き冒険者:04/11/08 12:56:01 ID:ycaQYaWt
前回は12:55頃。 ということは……

ソロソロゾヌカ?

525 :名も無き冒険者:04/11/08 13:05:35 ID:8CpAXXzX
今日はちと長いな。13:00には終わると思ってたんだが

526 :512:04/11/08 13:40:43 ID:5U5mps63
>511
うん。違ったw;

>518
それはほんとそうだ…(´д`;
以後気を付けつつ沈みまつ

>521
ガイシュツだけど、何でも良いから反応返したってね。
ゲーム内の不都合もあるけど、音信不通だとどうも心配で…

527 :名も無き冒険者:04/11/08 13:49:30 ID:sb8l2eCg
更新終わった──────ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ─────!!

528 :名も無き冒険者:04/11/08 13:52:06 ID:6ZxU+UPS
真新しいこと何もなし(´・ω・`)

529 :名も無き冒険者:04/11/08 13:54:29 ID:sb8l2eCg
04年11月08日
【重要変更点】
今回より、疲労度が高い状態のとき、
タイムテーブル内にて各熟練度が
上昇しなくなっております。

【重要変更点】
次々回より、研究・開発にて
ランダムに『事故』が起こり、作られる設計データの能力が
本来よりも上昇および下降したり、特殊な能力が付くといった
出来事が起こるようになります。
(次回は移行期間として、今まで通り
 事故が起こらない仕様で処理させて頂きます)

[変更点]
タイムテーブル行動「撤去作業」にて
初期成功率の上方修正を行いました。

[不具合報告]
システムアイテム「ブリキ銃」に
防御力が10加算されている不具合がございました。
(本来、「ブリキ銃」の防御力は0です)
この防御力は次回に消滅いたします。


撤去作業の成功率が上がるんだな。
まあ、上がってくれなきゃどうしようもないわけだが。

530 :名も無き冒険者:04/11/08 14:14:28 ID:f6ySJ0o6
高Lv無所属になってから、最初から混乱の装備付けて低階層無差別PKフゥーハハーという夢を見た

531 :名も無き冒険者:04/11/08 14:18:54 ID:Fuj5I0j2
最高神が降臨される予感。

訪れたコミュニティで補給を受けられてない。
今のところ、他に目立った点はなし。

供物としては弱いか?

532 :名も無き冒険者:04/11/08 14:21:05 ID:P+GsnEnH
銃の補給はガンプラントが無いと…とかじゃなく
補給全般がアウト?

533 :名も無き冒険者:04/11/08 14:22:21 ID:f6ySJ0o6
もちろん設備あるところで、使用料持って、設定で補給受けるにしたよな?

534 :名も無き冒険者:04/11/08 14:27:47 ID:Fuj5I0j2
中央政府に行ったんだが、減少したHPとMPが回復してない。
前回(今日)の登録内容を確認、補給ありだからこちら側に問題はないはず。

535 :名も無き冒険者:04/11/08 14:31:06 ID:P+GsnEnH
中央かぁ…
うちは問題なく回復してんだけど、何だろうね

536 :名も無き冒険者:04/11/08 14:34:50 ID:f6ySJ0o6
>>534
>>535
各々タイムテーブルのどの辺りで移動した?

537 :名も無き冒険者:04/11/08 14:35:15 ID:eu0eiDw8
今日は「訝しげな切れ端」のフラグを(σ・∀・)σゲッツ!!

538 :名も無き冒険者:04/11/08 14:35:54 ID:8CpAXXzX
>>531
ほんとだ。うちも中央申請行ったけど全く回復してない。

539 :名も無き冒険者:04/11/08 14:37:29 ID:8CpAXXzX
って、ログインできなくなってる。
最高神降臨キターーーー?!

540 :名も無き冒険者:04/11/08 14:38:29 ID:ycaQYaWt
ログインできなくなってる?

541 :名も無き冒険者:04/11/08 14:38:34 ID:Fuj5I0j2
んー?
別キャラは問題なく補給を受けられてるもよん。
回復してない方は、HPとMPだけじゃなく、疲労も回復してないっぽ。

こりゃ、問い合わせかなぁ。

>536
22:00〜。
回復してる別キャラも、同じ時間に同じ方の中央政府に行ってる。

542 :名も無き冒険者:04/11/08 14:42:42 ID:ove+DMa3
うちは2キャラで別々の政府コミュ行ったけど、
2人とも全回復してたよ。どちらも22時。

543 :名も無き冒険者:04/11/08 14:43:10 ID:E0ud8mpR
結果見てニヤニヤしてたら繋がらなくなったぞ ( ゚Д゚)ゴルァ!

544 :名も無き冒険者:04/11/08 14:43:24 ID:P+GsnEnH
き、来たか…?!

545 :名も無き冒険者:04/11/08 14:45:00 ID:P+GsnEnH
>536
中盤以降だったような…
今こんなだから確認できないけど

546 :名も無き冒険者:04/11/08 14:47:05 ID:f6ySJ0o6
知り合いの部隊が戦闘に乱入してきた無所一人にトドメ全部持ってかれたとか。
つーかウチに乱入してきた50ダメ*2のブレイバーとかもう(ry

547 :名も無き冒険者:04/11/08 14:47:07 ID:ove+DMa3
Sorry Updating Now...

548 :名も無き冒険者:04/11/08 14:47:20 ID:4Opl6FDk
あ、やっぱ再更新か。
補給できてなかったから、間違ったヤベェエエエエ!と動揺しちまった。
フラグ取り消しされてないといいなぁ。

549 :名も無き冒険者:04/11/08 14:47:33 ID:7sLd2Zug
補給を受けるにしても、休憩しないと回復しないんじゃないの?

550 :名も無き冒険者:04/11/08 14:48:34 ID:Fuj5I0j2
つーか、漏れ撤去作業が0%だったって報告した奴なんだけど。
不具合の可能性もあったけど、仕様っぽいから問い合わせてなかったんだが。
今回修正が来たってことは、開発サイドはスレを読んでるっぽ?
最高神降臨がやたらと早いしw

>537は年貢をごっそり持っていかれて南無りそうな予感。

551 :名も無き冒険者:04/11/08 14:50:38 ID:P+GsnEnH
>549
この場合、休憩は関係ないよ

552 :名も無き冒険者:04/11/08 14:53:59 ID:6ZxU+UPS
>546
PT外と共闘するってのはそういうものなんじゃ?
高火力の奴は味方の数が多い=たくさんの敵が出るのを利用してとどめさしまくる稼ぎ場とし
逆に装備壊した奴とかは何もせず最低限の経験値だけいただいていくために利用するものかと

553 :名も無き冒険者:04/11/08 14:58:26 ID:sb8l2eCg
PMが激しく戦闘設定を間違えている_| ̄|○

554 :名も無き冒険者:04/11/08 15:46:19 ID:PgrV2dnS
TOPが変わったから再更新終わったのかとログインしようとしたら、できなくなってたorz


555 :名も無き冒険者:04/11/08 16:09:03 ID:mQZ/8Gkh
>>554
また更新中に表示変わったぞ…orz

556 :名も無き冒険者:04/11/08 16:25:15 ID:8CpAXXzX
何時になったら更新が終わるのだろふか。

557 :名も無き冒険者:04/11/08 16:41:28 ID:ycaQYaWt
13:49(更新) → 14:37(最高神) → 15:46(超最高神) → ????

16:44 前後と見た!

558 :名も無き冒険者:04/11/08 16:48:38 ID:ycaQYaWt
_| ̄|○

559 :名も無き冒険者:04/11/08 16:53:10 ID:8CpAXXzX
せめて夜までには更新されてないと話し合いができねーよ・・・

560 :名も無き冒険者:04/11/08 17:02:31 ID:7sLd2Zug
だがこのスリルがいい

久々の感覚だ

561 :名も無き冒険者:04/11/08 17:08:24 ID:oB56UbTX
クローズβの時は更新遅かったのもあって、真夜中に再更新とかあったしな

・・・定時におわんねーとかぶちぶち言っていそう

562 :名も無き冒険者:04/11/08 17:09:15 ID:rQvsIc9O
夜までに無理だったら更新延期をごねるよ俺…
このゲーム、一日がつぶされるだけで相当支障が出る。
最初だからやることがふらついてて毎日チェックしないとついて行けない現状だし。

563 :名も無き冒険者:04/11/08 17:09:28 ID:TRJYGOwN
原因の不具合って休憩関連だけなのかな・・・

564 :名も無き冒険者:04/11/08 17:10:50 ID:1pVHh2dK
18か19時に送った問い合わせを
21時頃に返信してくれるような勤務体制ぽいから
今更定時云々は無いかと思う。

なんにせよ、最高神殲滅の誓いは破られた!

565 :名も無き冒険者:04/11/08 17:15:57 ID:BivLF8nl
防衛も進行してくる敵が一人のときと代わらなかったから
それも関係してるかもしれないな

566 :名も無き冒険者:04/11/08 17:16:33 ID:8CpAXXzX
>>565
うちはすごいのが来てたぞ。ばーみん240とか言うのが。

567 :名も無き冒険者:04/11/08 17:21:06 ID:oB56UbTX
>>565
外敵は5マス先に涌くのが現在の人数と名声に対応したやつだから、侵攻が
遅いとしばらくは地味な数しか来なと思われ
で、来たときには>>566な状況で防衛部隊一撃死・・・orz

568 :名も無き冒険者:04/11/08 17:23:27 ID:QkaQrCg4
うpキタ━━━(゜∀゜)━━━!!!

569 :名も無き冒険者:04/11/08 17:23:55 ID:SF9dGBjz
upktzn

570 :名も無き冒険者:04/11/08 17:33:55 ID:E0ud8mpR
命中90近くの銃が6発中1発命中…ウガー


571 :名も無き冒険者:04/11/08 18:20:57 ID:oB56UbTX
戦闘中の異常自動回復が無くなっているのに初めて気が付いた
ファンブルで麻痺-20って、休憩4回位しないと駄目じゃん orz

572 :名も無き冒険者:04/11/08 18:59:33 ID:w6NQJx+K
再々更新来てる?

573 :名も無き冒険者:04/11/08 19:00:08 ID:ycaQYaWt
あれ、またログインできなくなってる……

574 :名も無き冒険者:04/11/08 19:02:19 ID:BivLF8nl
・・・また再更新ですか?

575 :名も無き冒険者:04/11/08 19:04:38 ID:GWnFVYl+
なんか銀塊拾うイベント起きてたのに

576 :名も無き冒険者:04/11/08 19:06:57 ID:ILc8kpIZ
今度は何があったんだろな。
とりあえず再更新後、政府コミュではきちんと回復が反映されたが…

577 :名も無き冒険者:04/11/08 19:09:14 ID:w6NQJx+K
お、ログインできるようになった。
なんか裏で作業してたんだろうな。

578 :名も無き冒険者:04/11/08 19:22:28 ID:ycaQYaWt
>>577
漏れ入れないYO!

YUNたんにメール出してくる




|文房具屋|  λ................

579 :名も無き冒険者:04/11/08 21:17:43 ID:yJzGhHG1
最高神様が紙切れ(フラグ)をくれた
久々の感覚に胸がときめいた

580 :名も無き冒険者:04/11/08 21:36:25 ID:rKhofNX6
再更新されても全然結果変わってねえ
なんか微妙だ('A`)

581 :537:04/11/08 21:47:53 ID:eu0eiDw8
最高神後の結果ではフラグが消えてました_| ̄|○

582 :名も無き冒険者:04/11/08 21:55:09 ID:1UFaYh9Q
βからやってたエライ人たちに質問ー。
アイテム生産してコミュで売り出した時に、
生産した数以上のキャラがそのアイテムを買いに来たらどうなるのかね?
10個しか生産してないのに、訪問者が15人いて
次回行動で全員が購入しようとした時とか。
ENoが若い順に購入処理されて、5人は買えなかったりする?

583 :名も無き冒険者:04/11/08 22:02:50 ID:lWySE97O
>アイテムの購入優先順位は、設定された枠と
>そのコミュニティに対するコネの高さで決定されます。
>(自コミュニティのコネは100以上として扱われます)

>一番左の購入枠から、各アイテムごとに購入希望者が集められ、
>コネが高い順にアイテムを実際に購入してゆきます。
>(もしコネの値の同じ者たちが複数いた場合は、 その中から抽選となります)


584 :名も無き冒険者:04/11/08 23:09:14 ID:TRJYGOwN
便乗で聞きたいんだけど、1更新でアイテムっていくつ生産できるもんなの?

585 :名も無き冒険者:04/11/08 23:21:20 ID:1pVHh2dK
5品を各10個迄。

586 :名も無き冒険者:04/11/08 23:31:43 ID:TRJYGOwN
素早く簡潔なレスサンクス
んで15種類まで並べられると・・・欲しいもの多いと結構ぎりぎりだな

587 :名も無き冒険者:04/11/08 23:45:15 ID:6VKg3lp5
お前ら、修繕失敗しましたよ。
も う だ め ぽ orz

588 :名も無き冒険者:04/11/09 01:06:37 ID:Eoz9pSR9
あああ、ジャムった…
武装がイカレるのがこんなに辛いとは思わんかった

589 :名も無き冒険者:04/11/09 12:44:45 ID:LUxJDfEu
今回でまた少し絵付きが増えたな。
まぁ、金がないので絵師がオーダー開始しても申し込めないわけだが。

590 :名も無き冒険者:04/11/09 13:21:53 ID:icHdiWLp
容姿が特殊な俺はなかなか依頼受けてくれそうな相手が見つからない気がする負け組

591 :名も無き冒険者:04/11/09 13:42:46 ID:ho5bFram
アイテム競売所って闇市の改良版かと思っていたけど、そうでもないらしい?
依頼とか用に使われてる掲示板に、夜歩きのような機能を実装した取引専用掲示板ってところか。

ずっと、システムにアイテムを送ると競売をやってくれて、売り上げを返してくれるもんだと思ってたよ。

592 :名も無き冒険者:04/11/09 19:09:02 ID:DABNivCg
今日は帰ったらプロフ絵を描くぞ!




と思った日に限って仕事が終わらない罠(´・ω・`)

593 :名も無き冒険者:04/11/09 20:16:55 ID:Po8cjCec
仕事中にプロフ絵をあqwせdfrtgyふじこlp;

594 :名も無き冒険者:04/11/09 20:59:28 ID:sAJjlTge
>593
チミ、クビ。

595 :名も無き冒険者:04/11/09 21:23:32 ID:klPftXB6
継続の手間がちょっと多い気がすゆ。
2キャラ目投入したいけど時間ないから厳しい。

596 :名も無き冒険者:04/11/09 21:37:17 ID:FtEvfmzo
余り考えなければたいした手間ではあるまい。
探索をある程度リーダーと合わせて戦闘をちょこちょこいじるくらいでそ

自分がリーダー&部下が駄無とかだとアレだけど
コミュリーダーは大変だと思うけどね∈(´ω`)∋

597 :名も無き冒険者:04/11/09 21:47:45 ID:YyhRmvaw
リーダーは他の人がしっかりしていればそんなに大変じゃないよ
アホばっかりだと大変だろうが

598 :名も無き冒険者:04/11/09 21:51:31 ID:imddCQfw
うちはまったりで暇を持て余し気味なので
2キャラ目を投入した。
一人だと全部自分で出来るからやっぱり暇・・・

プロ笛も描いてみたがこんな落書きアップ出来ない罠(´・ω・`)

599 :名も無き冒険者:04/11/09 22:20:18 ID:vTFmgpws
メンバーが移動時にキャプテン以外は休憩とか開発できるって言ってるんだけどマジ?

600 :名も無き冒険者:04/11/09 22:23:16 ID:YyhRmvaw
マジ

601 :名も無き冒険者:04/11/09 22:25:24 ID:aY1HN1pf
出来るけど
戦闘になった時に他の事やってたメンバーは出遅れるよ

602 :名も無き冒険者:04/11/09 22:32:32 ID:FtEvfmzo
4人PTだと増援も1人だし
3人が別のことやってると結構厳しいことになるかもな

603 :名も無き冒険者:04/11/10 01:22:33 ID:8L8+7sOD
>>602
『部隊外の者とは一緒に戦わない』設定だと増援すらないぞ。
死にたくなければ、戦闘開始時には2人以上いる様にしておけ。

604 :名も無き冒険者:04/11/10 03:16:50 ID:gs4dZy/a
なんかコミュメンバーが協力する気がないみたい。
探索のコースとか防衛の時間割とか決まってないのに継続案とか出すの。
まだ話し合っている途中だってのに。そんなの明日でいいじゃんよ。

結局こっちはそれに合わせてプランを練らなければならない。
ボスケテ('A`)

605 :名も無き冒険者:04/11/10 03:53:52 ID:FWR6qFxz
基本的には二(三)回行動一休みで決まってるから
各論試案が出てたほうが話し易いって人も居るんじゃないかね。
そこらも話し合うべき部分じゃない?
協力するしないとか決め付けてる場合では無いと思うよ。

606 :名も無き冒険者:04/11/10 04:17:33 ID:gs4dZy/a
その意見はもっともだ。
しかし、BBSに部隊ごとのスレがあって、次回の話し合い用のスレもあるのに
次回の話し合いのスレじゃなく、部隊個別の方に継続案を書くのよ。
これは最初に書いておくべきだったかな。スマソ

正直どこまで首突っ込んでいいのか分からず困ってる。
下手打ってやる気を削ぎたくもないし。

607 :名も無き冒険者:04/11/10 09:57:54 ID:Jh34lo00
>>606
スマン。それは俺の事かな?
ガンガンに突っ込んでくれ


608 :名も無き冒険者:04/11/10 10:04:56 ID:OzN+/ffD
これだけの人数がいる時点で、細かいことはあまり考えない方がいい気がする。
20人全員の話し合いなんて、掲示板だけで3日で終わることじゃないぞ、普通。
ケースバイケースではあるが、上で決めることはなるたけ減らして各人に任せること増やした方がよさげ。

…とクローズで懲りた引退者は言ってみる。
きっちり指示出してたら最後駄無だらけだった。ぬるぽ

609 :名も無き冒険者:04/11/10 11:07:12 ID:xZz/Uv+g
>608
ただ難しいのは装備の修繕加減とか戦闘設定とか行動の選択の仕方で仲間にも迷惑がかかったりする点。
その辺のバランス取りがポイントなんだろうけどね〜。
漏れもクローズで懲りた引退者さ。ガッ

610 :名も無き冒険者:04/11/10 11:41:39 ID:h1CyVxbo
クローズで懲りた引退者その3(・・)ノ

掲示板だけで20人の意見をまとめるのは
かなーり難しいと思う。


611 :名も無き冒険者:04/11/10 12:09:10 ID:OkzKdHgN
>607
すまん。
今、とてもいやらしい事を考えてしまった。

612 :名も無き冒険者:04/11/10 13:00:13 ID:8AjaINnZ
部隊のおおまかな指針を決める会議(キャプテンのみ参加可)
各部隊の細かい行動を決める会議(基本的には各部隊員のみ参加)

キャプテン会議はそれほど時間かかるもんでもないだろうし。1〜2回先も見据えた感じで週のはじめに1回
ピンチになったら緊急召集みたいな。
部隊会議は更新ごとに1回

キャプテン会議の決定に不満があるのならキャプテンアピールでキャプテンもぎとってから
もしくはキャプテンに直訴とすればいらんノイズもはいらんだろうて

613 :名も無き冒険者:04/11/10 13:23:13 ID:pqsyVPvK
訊きたいんだが、『全体会議で決まった方針に合うなら、自分はこうしたい』
ってのを自部隊のスレに書くのも『協力する気がない』と見なされるのかな。

いや何か、自分の事を言われてるような気がしてな orz
もしそうであれば、決してそんなつもりはないんだが、正直スマンかった。

614 :名も無き冒険者:04/11/10 13:32:13 ID:8IFUtz/z
部隊増えてくると話し合いも大変になるよなあ…
うちは慣れるまで一部隊だけの少人数コミュでいくよ。
新しく募集する時も四人ずつにして、一部隊ずつ増やしてけばゆっくり慣れられるだろうし。
全員初心者の手探りマターリコミュは楽しいぞヽ(´ー`)ノ

615 :名も無き冒険者:04/11/10 13:42:59 ID:OkzKdHgN
>613
そこで方針度外視なプラン立てたら非協力的にも程があるが
全体の方針に沿っての事であれば何の問題も無いのでは?

616 :名も無き冒険者:04/11/10 13:44:21 ID:j/bMtW1B
>606
果てしなく、自分が所属してるコミュのメンバーな気がする。
そういう意見や提案はBBSで出してみた方がいいと思われ。

…ゴメンナサイ、ゴメンナサイ orz

617 :名も無き冒険者:04/11/10 14:37:23 ID:5yruMn7c
部隊多いときにリーダーが全て纏めるからそういう事になるんだ。
0000-0400の防衛は第一パーティが分担で行うこと、コレだけでいい後は部隊内で決めさせるんだ。
それと自由時間枠を設けるなどカツカツにならないよう工夫もしろ。

引退者その4より

618 :名も無き冒険者:04/11/10 15:09:41 ID:ebRTQ+Oi
コミュ満員(20人)だと、普通の定期更新ならほとんど1大ギルドだもんな
しかも毎回1つのミッションに5PTで連携取りーの見切り入れーのしなきゃならん罠
よっぽどの定期更新マスター(別名ハイジソ)でもまとめてくのは厳しいだろう

引退者諸氏の意見を参考にすると、コミュ人数は控えめがベターってことか
慣れてるヤシ同士でも2部隊(8人)ぐらい、慣れないうちは1部隊(4人)でマターリ
先行組の称号がほしい場合のみ命懸けでフルメンバーに挑戦、ってとこかw

誰かが「MMO感覚」って言ってたが、確かにそんな感じだな
初めからいきなり大アライアンス仕切れるヤシなんていないわけで
もしいたとしてもそれが週二で毎度毎度じゃ疲れちまう罠

ただ、コミュの仕様的に「メンバー分割・必要に応じて編成入れ替え/コミュ移籍」は難しくないが
「複数コミュ統合」ってのは難しいな
(統合した残りコミュにサブキャラだけ残してメインコミュの支援に専念させる、とかしかないか?)
他にいいやり方がないかねえ

619 :名も無き冒険者:04/11/10 15:55:01 ID:xZz/Uv+g
適度に駄無ってる方が続くかも。
あんまりカツカツに考えない方がいいよ、多分

620 :名も無き冒険者:04/11/10 16:19:09 ID:ojU8Dk5x
同じ4人なら1部隊に4人<4部隊に1人ずつじゃね?序盤は

621 :名も無き冒険者:04/11/10 16:47:25 ID:8AjaINnZ
ストレッチマンがいるのなら部隊行動も悪くはないと思うが…

ところで防衛なんだが
1.接近すると敵も毎枠殴ってくるのか? 多分殴ってくると思うが
2.接近してない敵も遠距離から殴ってくることはあるのか?
3.掃射防衛設定するもその前に接近されて1マス先に何もいないときはとりあえず目の前を殴るのか?

622 :名も無き冒険者:04/11/10 16:49:03 ID:k8psKoIl
>>621
1:殴ってくる
2:殴ってくる ぐりーんうーずとか。
3:しらね。今までその状況になったことがない。野戦で目の前が居ないならあるが。

623 :名も無き冒険者:04/11/10 16:54:08 ID:8AjaINnZ
ゲー、やっぱ遠距離からも殴ってくるか…遠距離も毎回なのか?

しかもしっかり右の端にグリーンウーズとかいるし。速攻でやるしかねーか
作戦立て直しだよママン&>>622サンクス

624 :名も無き冒険者:04/11/10 16:56:26 ID:k8psKoIl
>>623
当然毎回。再更新前だが、コアの耐久が軽く150ぐらいになって焦ったぞ。

625 :名も無き冒険者:04/11/10 17:07:23 ID:5yruMn7c
防衛に魔法使いを1人だけ出したりするとクリティカルで即死するぞ!

626 :名も無き冒険者:04/11/10 17:22:27 ID:8AjaINnZ
うお、1人コミュだからエンジニア自ら出ようというのだがもしかして一撃で病院送りでつか?

どの程度食らって、どの程度ダメージ当てれて、どの程度整備で回復するのかがわからんからなぁ…
サンプル画面見てどんなもんか予想するしかできんし…
まぁ、>>624の実体験から考えると12セット攻撃で350程度?コア防御含めると合計400くらいか
一撃30前後? ブリキバリアーがなくなること考えると軽減はほとんどなし…
セカンドで防衛戦用盾用意しないと駄目っぽいのか?

627 :名も無き冒険者:04/11/10 17:35:47 ID:IoTifwVo
>>626
1人コミュなら敵の規模も20とか30とかだろうから、被ダメは1桁だと思うよ
20人コミュでガンガンパネル開けていって防衛間に合わず、4桁近くまで規模が
増えると1撃で3桁ダメージとかあった気もするけど1人コミュなら余裕かと

クリティカルは・・・まぁ諦める方向でw

628 :名も無き冒険者:04/11/10 17:51:03 ID:gRwHatCb
>626
漏れもソロコミュなのでその防衛内容から情報を抜粋しまつ

・敵勢力はグリーンウーズ群(25)、攻撃力は敵種類にほぼ等しい模様(被ダメージ14〜19)
 コアも防衛キャラも被ダメージは同レベルだった(漏れは前衛系能力なもんで)
・グリーンウーズ群は射撃攻撃してきた(1マス離れてても毎ターン削ってくるぽい)
・掃射防衛は射撃武器が無いキャラも問題なく可能
・別サンプルでジャイアントバット群(25)というのがいたが、掃射防衛で対飛行特効が出た(ダメージ25、瞬殺)
 敵種類によって当たり外れもあるぽ
・敵が前に進んでくるタイミングは不明、タイル1枚開けくらいなら進んでこないぽい

とりあえず、敵の位置に合わせた防衛を2〜3ターンやればソロコミュの敵は撃退可能とみた
自信がないなら休息挟みつつガンガレ、ソロコミュなら1更新放置しただけでは落ちない

参考にならなかったらゴメソ

629 :名も無き冒険者:04/11/10 18:18:19 ID:z5R5B0XC
>>626
漏れは4人の少人数コミュだが、前回と今回の防衛状況を

自分:体力/生命力 2極ラインマン(Lv2)
装備:無骨な鉄パイプ

敵:グリーンウーズ群(25)
位置:遠方
被ダメ 17〜21 (コアも同じくらい)
与ダメ 12〜15

敵:ベビーゴーレム群(27)
位置:遠方
被ダメ:なし
与ダメ:9、18(奮闘)

敵:ジャイアントバット群(28)
位置:遠方
被ダメ:なし
与ダメ:28

整備技能0で、整備1回につき26〜28回復

630 :名も無き冒険者:04/11/10 18:27:18 ID:8AjaINnZ
>>628>>629トンクス
1枠で1ターン分戦闘行うような感じなのだね
銃なので弾数が減ったりすると結構ガクブルだが…そこは明日チェックだな(´ω`)

奮闘すると連続攻撃みたいな感じなのかな?
被ダメなしという事はやられる前に仕留めてるからだと思うのだが

631 :名も無き冒険者:04/11/10 18:31:30 ID:pqsyVPvK
ヤベぇ…
ウチ大規模だけど、何か余裕かましたふいんき(←なぜか変換できない)だ。
褌締め直さないと、モロ出しであぼんぬ(←なぜか変換できない)だな(;´д`)

632 :名も無き冒険者:04/11/10 18:35:15 ID:z5R5B0XC
>>630
今のところ(と言ってもまだ2回だが)は、
1つの時間枠で1発ずつ殴り合う感じだな。

他に防衛してた人もいるが、
両手にそれぞれ武器持っていても、
攻撃は1発だった。

漏れの場合、奮闘はダメージが大きく出るだけで、
連続攻撃というふうではなかったな。
まぁ、奮闘ダメージで撃退してしまったから、
連続攻撃が出るのかどうかは不明だが。

633 :名も無き冒険者:04/11/10 18:51:28 ID:8AjaINnZ
防衛、整備、4人、ラインマンでまぁ特定できたっぽい訳だが

中央から給金貰ったら寄らせてもらうよ( ´ω`)つI

634 :名も無き冒険者:04/11/10 19:09:49 ID:eQX0uCvW
マターリしてて、なんかイイな

635 :名も無き冒険者:04/11/10 19:35:44 ID:utt2WXw1
>630
防衛で参照されるのは防衛熟練度と疲労度とキャラレベル(と防衛補助スキル)。
装備やキャラのステータスは関係ない。
奮闘は要するにクリティカル。
遠距離攻撃できない敵は、掃射防衛では一方的に攻撃できる。

>632
敵の最後に「群」ってついてるでしょ?
あと、こちらは単独なので「ダメージ」を受けるけど、敵は群れなので「戦力を削る」という表記になってる。
まあ、やってることは三国無双(1vs複数)だけど、本質的には信長の野望(部隊vs部隊)。
と、イメージしてもらえればわかりやすいんじゃないかと。
ゲームを知らなかったら悪いけど('A`)

636 :名も無き冒険者:04/11/10 19:45:32 ID:utt2WXw1
>635の後半レス言いたいことがはっきりしてないな('A`)

まあ、部隊戦なんで、片手だろうと両手だろうと関係ない(攻撃回数が増えるとかはない)と言いたかった。
被ダメージも群れの種類と数から算出されるんで、防具も関係なし。
かわりに、防衛による装備の耐久力の磨耗はないからどっこいってところかな。

637 :名も無き冒険者:04/11/10 19:46:01 ID:ZKJdQScW
まぁ人数多いけど3レスしかないうちより楽しそうだな。

これからどうしようか途方に暮れてる。

638 :名も無き冒険者:04/11/10 22:13:36 ID:h+7Q+qGg
ヤバイ、まだ方針が決まらん

639 :名も無き冒険者:04/11/10 22:30:51 ID:eQX0uCvW
せんせぇ!リーダーがなんだか頼りないです!

一週間前から何も話が進展していない・・・

640 :名も無き冒険者:04/11/11 02:16:28 ID:T8G9jvNP
うちなんか駄無専用コミュだぜ。
駄無すぎて募集すらしてないけどな∈(・ω・)∋

641 :名も無き冒険者:04/11/11 02:45:27 ID:M+JyWCD7
ぼくなんかコミュニティ作ろうとしたのに初回未継続しちゃって作りそこねたよ∈(・ω・)∋

642 :名も無き冒険者:04/11/11 03:04:55 ID:QDrKqUB0
∈(・ω・)∋っつっても休息以外の行動取れば能力しっかり上がるんだし
防衛駄無とか実はすごい頼りになる奴ではと思ったり思わなかったり

ところでコミュニティパネル上で探索すると冒険は1もらえるむー?
パネル上なら戦闘は起こらない&まき込まれないはずなんだけど

もしもらえるのならコミュニティ休息で回復も安心な真防衛駄無の完成なんだけど…

643 :名も無き冒険者:04/11/11 03:10:27 ID:m+Ih8QMC
それは駄無ではなく奴隷ではないか?

644 :名も無き冒険者:04/11/11 03:35:09 ID:QDrKqUB0
フム……言われてみればそうだな(´ω`)

でも強制的に部隊変更できるし。駄無の有効活用は猿でも出来る防衛部隊ぐらいしかないんじゃ…


645 :名も無き冒険者:04/11/11 04:40:01 ID:m+Ih8QMC
ちゃんと防衛してくれるならそれでもいいかもな
ていうかそこまで言うこと聞いてくれるなら何させてもいい希ガス

646 :名も無き冒険者:04/11/11 05:53:39 ID:scyx+E6/
ちょっと教えてほしいんだけど、設計図っていっぱいになったらどうなるの?
MAX値があるように見えるんだけどマニュアル検索しても設計図の捨て方がない。
開発しないと消えない?

647 :名も無き冒険者:04/11/11 06:18:10 ID:m+Ih8QMC
>>646
前期は古い奴から順に消滅してた
あと生産したらその設計図は消える

648 :名も無き冒険者:04/11/11 07:12:59 ID:scyx+E6/
自分で選べないのか。
thx

649 :名も無き冒険者:04/11/11 09:09:37 ID:Km+vJi6H
>>642
真防衛駄無の欠点はローテーションバトルでさっくり沈めるところにあるな

戦闘を含むイベントで沈むけど、「HP10割以下で逃亡」にした1人部隊×4
+経験値稼ぐ4人部隊×1で、少人数かつかつも可能かなぁとは思う
ローテーションバトルでは、2部隊にして戦闘部隊10Tで沈めればよいし

650 :名も無き冒険者:04/11/11 09:57:33 ID:9IYFwRXh
>>631
誰も言ってないから言っておくが・・・。
【ふいんき】じゃなくて【ふんいき】だぞ。
字をよく見てみろ・・・。

651 :名も無き冒険者:04/11/11 10:01:58 ID:2yp9oAsK
>631
(なぜか変換できない)ネタは
マジレスが入るまでがネタ?

652 :名も無き冒険者:04/11/11 10:08:44 ID:6vAO1ail
様式美ですから

653 :名も無き冒険者:04/11/11 11:35:22 ID:VxwEY5Xx
upmdznk!

654 :名も無き冒険者:04/11/11 13:33:46 ID:fxWEskHv
アプサレタゾヌ

655 :名も無き冒険者:04/11/11 13:39:28 ID:6CcqvTSy
修繕失敗した・・・唯一の服がorz

656 :名も無き冒険者:04/11/11 13:53:10 ID:FoFV5tnZ
やべー、調子に乗ってパネル開けすぎたー!!
防衛に当たってた仲間が・・・orz

657 :名も無き冒険者:04/11/11 14:04:00 ID:AYm8vIjW
帰宅するまで結果が見られないのだが、656がCMでない事を祈る。

うちもかなり調子こいて、パネル開けてるはずだからなー…w;

658 :名も無き冒険者:04/11/11 14:26:36 ID:m+Ih8QMC
うちも調子こいて開けまくったら仲間が死にますた
もうだめぽ('A`)

659 :名も無き冒険者:04/11/11 14:29:03 ID:QDrKqUB0
防衛計画は結構練らないと悲惨な結果に終りそうだな…

660 :名も無き冒険者:04/11/11 14:31:13 ID:wrX/h/5O
調子こいてパネルを開けてたら
見える範囲に500以上敵戦力が見えますよ_| ̄|○

661 :名も無き冒険者:04/11/11 14:35:08 ID:FwVL0GOa
もまえらはしゃぎすぎw

ウチはマターリし過ぎで敵が全く見当たらん;;
もうちょいあけるパネル増やそうかな

662 :名も無き冒険者:04/11/11 14:42:07 ID:AYm8vIjW
>>661
今のおまいが、前回の漏れ達。
次回のおまいが今回の漏れ達にならないよう、祈る('A`)

663 :名も無き冒険者:04/11/11 14:44:41 ID:MpFX6AhX
先人が忠告してくれてるのに・・・・

664 :名も無き冒険者:04/11/11 14:51:41 ID:Wn4dnjv2
敵の数はえらいことになってるけど、
ダメージもらう度に補修して
倒しきらないまでも敵戦力を削って
物凄い勢いでパネルを開けながら案外平気。

犠牲者が出てるところは
サイキックとかの薄いキャラを防衛に出してないかね。
防衛はラインマンあたりの高HPキャラを中心に
計画を立てたほうがよさげ。


665 :名も無き冒険者:04/11/11 14:57:40 ID:9xJor9t/
前衛は野戦、それ以外は篭城のほうがよさげ。
掃射は長射程武器持ちがやるといいのかな。

666 :名も無き冒険者:04/11/11 15:02:38 ID:QDrKqUB0
探索頑張った多人数コミュは次回完全防衛戦しないと落ちそうだな。
400とか500だとどれくらい食らうのだろうか…

100くらい食らうのならば整備部隊+篭城防衛の方がよさそうだな
野戦もラインマンが複数いないと集中やクリで死にかねないし

昨日の人の話によれば武器は何持ってても変わらんそうだよ>掃射

667 :名も無き冒険者:04/11/11 15:03:32 ID:qst4emNu
>660
500ならいいじゃないか。
うちは合計1200ほど敵戦力が見えますが・・・

まぁ手の空いてる部隊ができたから、そこが次回防衛に専念になりそう。

668 :名も無き冒険者:04/11/11 15:15:05 ID:FoFV5tnZ
>667
藻前は同じコミュか!

敵戦力200程度で野戦時は50〜60程度のダメージを受ける。
敵遠距離からも30程度受けるし、今回猛攻で120オーバーとか出されたし。
後衛タイプは3〜4人じゃないと落ちる。

とりあえず15人以上のコミュ、まだ敵が来てないなら次回の防衛は気をつけろよ。

669 :名も無き冒険者:04/11/11 15:16:35 ID:fxHTVUm/
コミュニティ検索で他のコミュを見てると、やはり多人数のところほど激しいな

670 :名も無き冒険者:04/11/11 15:19:08 ID:m+Ih8QMC
システム的に出て来る敵が多い上に
多人数の方がより調子に乗って開けまくれてしまうからな

671 :名も無き冒険者:04/11/11 15:37:25 ID:Km+vJi6H
2部隊コミュだが、まだ初期配置の敵がうろうろしている位だから防衛は楽

サプライデポット設置で利用料金+12enはなにげに高いなぁ

672 :名も無き冒険者:04/11/11 15:37:38 ID:eFqxynIp
うちは人数多いけど、まったりしてるな
敵の姿がみえんしw
その分進行遅くなりそうなんだけど。

パネルあけまくりで敵大量にでて、防衛に1更新ほとんど使うのと
その都度ほとんど倒しきっていくの
どっちがいいかねぇ…

673 :名も無き冒険者:04/11/11 15:37:55 ID:VxwEY5Xx
ところで前から気になってたのだが、E.No240ってチュートリアルキャラプレイ?

674 :名も無き冒険者:04/11/11 16:04:40 ID:QDrKqUB0
>>671
そんな感じじゃな。前回は防衛が重要という警告を発していたしの


>>672
見えてないだけで3段目以降には他の多人数コミュと同じ位の敵がうごめいてると思われ
それに敵の発生は探索によらず日数と名声によるってあるから
ゆっくりいきすぎると見えないところで発生しては合体を繰り返して表に出てきた時には
見てられない大群になってる恐れもある?
ある程度の探索はして少しずつでも削った方が良いと思う

675 :674:04/11/11 16:05:25 ID:QDrKqUB0
アンカーミスじゃ
>>671>>673

676 :名も無き冒険者:04/11/11 16:08:16 ID:Wn4dnjv2
駄無りすぎてライセンス期限が30日を超過すると強制解散だしなあ

677 :名も無き冒険者:04/11/11 16:17:14 ID:Km+vJi6H
>>674
クローズβの時は、外敵侵攻時には、1侵攻で距離2〜5の敵が全部1歩づつ前に
出てきて、距離5にその時点での名声・日数に応じた数の敵が涌く、という感じだった

足並み揃えずに、1侵攻で2歩動く/2侵攻で1歩動く、なんていうバリエーションが
増えている可能性もあるから油断はできないけど、見えないところでスタック、は
余り考えなくてもいいんじゃないかなぁと思う

678 :名も無き冒険者:04/11/11 17:54:52 ID:VTTHY2P/
なんていうかだ。667と668のコミュが予想ついたんだが。
…俺の予想通りならばこのコミュはクローズ時それなりの規模で動いてたはずなんだが。
学習能力ないのか…

679 :名も無き冒険者:04/11/11 18:47:02 ID:KgMkM8qS
ソロコミュは気楽でいいなぁ

680 :名も無き冒険者:04/11/11 19:00:34 ID:5O0l2waA
ソロはソロで大変さぁ(´ー`)
せっかく拾った設備も維持費の問題で気軽に設置できんしね。
ローテーションバトルなんて絶対無理だし、そもそもそこまで辿り着くのも難しいだろうし。

まぁ、大人数抱えて要らん気遣いする必要はないんで、その点だけは楽と言えば楽か。
探索と労働、防衛のやり繰りを楽しみながら、まったり行くさぁ(´ー`)

681 :名も無き冒険者:04/11/11 19:22:02 ID:1d/BHsMB
暇だったんで萌え絵探してウロついてたんだが
リスト需要はあるかね

682 :名も無き冒険者:04/11/11 19:27:27 ID:QDrKqUB0
気楽つーかやることないからもう継続終っちゃったよ…

やっぱり1キャラは一般コミュに紛れ込ませた方が良かったな
人のBBS探し出して情報収集&ニヤニヤするぐらいしかやることないよ

683 :名も無き冒険者:04/11/11 19:31:24 ID:3H4hUDQb
>681
絵も増えてきたことだろうし、ここは一つ頼むー

684 :名も無き冒険者:04/11/11 19:39:17 ID:yxttO5dU
>681
できればコメント付きか性別・系統ごとに分けてよろしく∈(・ω´・)∋

685 :名も無き冒険者:04/11/11 19:55:45 ID:1d/BHsMB
>>684
OK、コメント考えるんで暫し待たれよ
ところでマユゲが片方取れてるぞ

686 :名も無き冒険者:04/11/11 19:59:58 ID:VklxioPh
初の部隊戦闘やったんだけど、ブレイバー強すぎorz
同じ前衛でも、俺役にたてねぇ

687 :名も無き冒険者:04/11/11 20:04:54 ID:Wzq+lHOm
サイキックとかピューリタンは如何やって戦闘の役に立てばよいのか……。

688 :名も無き冒険者:04/11/11 20:11:13 ID:MpFX6AhX
>687
CCすれば必須なくらい強くなるから耐えれ。
まぁ、魔法攻撃しないとすればラインマン/ピューリタンとかのが無難だけどな。

689 :名も無き冒険者:04/11/11 20:14:55 ID:QDrKqUB0
魔力は直接武器と違って両手武器の合計で判定されるみたい(ステータスからの予想)

強力な魔石と杖を仕入れてきて一発の大打撃に賭けるとかでは駄目かの?
とりあえず強力魔石二刀流でがんがんMP回復させてスキル撃ちまくるとか

690 :名も無き冒険者:04/11/11 20:20:22 ID:1d/BHsMB
俺的萌え絵リスト。萌え絵に興味ない奴には長文すまん
対象はキャラリストにアイコン画像を登録しているキャラのみ
あまりに美少女系過ぎたり狙ってるオーラ出てるのは苦手なのと
男は所謂美形より男くさいのが好みなんで、多分そんなのが多め。

女子
109.119.200.202.238.284.338.373.383.413.414.
604.617.629.635.669.671.780.936.956

野郎/美形/オサーン
167.177.213.471.612.620.695.778.904.1073.
 
不明/カマ
575.937.940.963.

691 :名も無き冒険者:04/11/11 20:22:08 ID:1d/BHsMB
119 少女+銃器属性は無いんだが構成と仕種がウマイ
200 艶のある黒髪はいい。背負ってる矢が美味そう
238 褐色の肌と伏し目がちな目線萌え
338 表情とプロフ絵としての完成度が高く目を惹いた
383 健康的な色気が非常にイイ
413 ミカーン。厚い唇がえらく可愛い
617 安心感のあるウマさとちまっとした感じが何か妙にツボった
629 忍者娘。ボーイッシュ系+乳萌え
780 憂いを秘めた表情とブリッコ臭さのないツインテールに萌えた
936 シンプルなのに暖かみのある独特の色使いと笑顔イイ

167  男は正統派美形/女顔/オヤジ/イロモノ系とおおまかな属性が少ない中で
    普通っぽい容姿を上手く描いていると思う
213  入れ墨カコイイ。マユゲが武器になりそう
695  可愛いんでうちのコミュに欲しい
1073 シンプルイズベスト。ベタ塗りと空間の使い方が上手い

575 眼から何か力を感じた
963 柔らかいタッチに惚れた
 
一見萌え絵なんだがプロフィールが(爆)やw連発なんかの
明らかにアレっぽい人は除外してしまったよ…
人様の絵やプロフ見るの好きなんで、絵師さん方これからもがんがってください

692 :名も無き冒険者:04/11/11 20:49:53 ID:zMcELwFp
生産アイテムの一般販売始めてるコミュ探してみたんだけど、
コミュ検索で販売数1以上で調べても、未販売アイテムも販売数に含まれてるようで
実際に売り物がある所を見付けるのは結構手間。
しかも「次の50件」選ぶと設定した条件がリセットされるっぽい…
結局、リストを頭から見て販売数の表示がある所を片っ端からチェックすることになる。
せめて販売数検索は、未販売品を除外しての検索もできるようにしてほしい。
…ってここに書いてもしゃーないから要望メールしてくるか。

で、現状あまりにアクセス悪いし、
閑散としてる共通伝言板がアイテム売ってるコミュの宣伝の場にならんかな…
と思ってはいるんだが、あまりの閑散っぷりに書くのを躊躇うチキンな自分。
将来的に販売するコミュが増えてくるとログ流れが激しくなるとか、
いい物売ってる所を見付けたらライバル増えないようにこっそり買いに行きたいとか、
皆そういう理由で宣伝の場ができないように牽制し合ってるのか?とか心配になってくる。

販売開始してるコミュの人、宣伝の場とか欲しくない?
宣伝はしたいけど場として共通伝言板は避けた方がいい、って思う人が多いようなら
外部に宣伝用BBSとか作った方がいいのかな。

693 :名も無き冒険者:04/11/11 20:59:13 ID:TRi/saur
なんか希望に沿うコミュが見つからんなぁ…

私的にRPを楽しみながらプレイしたい派なんだが
募集してるとこはどうにもその辺はテケトーっぽいコミュばっかで。

妥協してどっかに入るか、ソロコミュでも作ってとっとと進むべきなのか。

皆ロールプレイやってるかい?
変な萌え狙いとかじゃなくてさ。ぐっとくるやつを。(´・ω・`)

694 :名も無き冒険者:04/11/11 21:02:50 ID:g8WI7Ev/
>693
余裕が出来たら何かやりたいとは思ってるけど、
正直今はゲーム内容を理解するだけでいっぱいいっぱいです(´・ω・`)

695 :名も無き冒険者:04/11/11 21:05:21 ID:LChElnc1
>691
リスト乙。楽しませてもらったよ。

>693
相談だけでいっぱいいっぱいでつ∈(´・ω・`)∋
なければ自分で作って募集かけるが吉

696 :名も無き冒険者:04/11/11 21:16:48 ID:scyx+E6/
>655
お前は俺か?
俺は銃もジャムったけどな。

697 :名も無き冒険者:04/11/11 21:21:46 ID:5Lb5pcEF
>693
オレじゃないんだけど、一緒に戦った他人に結構面白い人を見る。
最高神様とか明らかにパラノイアな人とか。
ロールプレイって言わないかもしれんけど。

698 :名も無き冒険者:04/11/11 21:23:55 ID:p+vLMDft
正直、RPには力を入れているつもりの俺だったが、
それとは全く無関係に今回、死にました _| ̄|○

699 :名も無き冒険者:04/11/11 21:27:01 ID:QDrKqUB0
キャラ設定によるからなぁ…

基本背景に忠実に考えると
PCは古代文明の時代に連れて来られたor遺伝情報を持ってこられた異世界の生物(形態問わず)
理由は不明だがこの世界に到着した際になんらかの契約を結んだと思われるが
古代文明は既に滅び、今更になってPCは意識を取り戻したor孵化した。
何故孵化したのか、契約とは何か、何故このような場所にいるのか、それを知りにPCは動き出した…
て感じやろ?

この状況に対して自らの意思で乗りこんできた等の最強な俺ら>>>古代文明となる存在が出現すると
色々と疑問点が出てくるし、変に突っ込むと嫌な雰囲気になるし
そういう我が道を行く人とマターリと行くにはそこら辺をなぁなぁにするか、自己完結で組むしかないので
オープンコミュではがっつりRPは難しいと思うのじゃ

まぁ、前世は前世、今は今で全て片付けられるからなんとでもなるがな

700 :名も無き冒険者:04/11/11 21:37:24 ID:2+SUB+N4
>692
あー、未販売品までカウントするのは確かに不便だな。
アイテムを買うために検索するのが普通なんだし、未販売品はデフォルトで除外してもいいくらいだし。

宣伝に関しては、クローズドのときからゲーム内でメッセージを飛ばすのが主流っぽい。
深淵は状況が逐一変化していってもおかしくないから、掲示板で宣伝するよりも、自コミュのプロフィールと
ゲーム内メッセージで「次回は○○する」とした方が都合がいいし。

あと、土壌として、コミュニティを外部の人間が利用するのは限られてるっていうのもある。
アイテムや設備で必要なものは大体が自分たちで用意して、他に頼らないスタイルをとっていかないと、
その階層に自分たちしかいないときに対処できないし。
また、コネの関係で特定コミュニティ同士で結束しあう、あるいは名声を上げたくないから積極的に外部と
交流を持ちたくないというパターンもあるかもしれない。

まあ、これは個人的な考察。
別に「他所が宣伝してないから自分たちも…」なんて考える必要はないし、積極的にすればいいと思うよ。

701 :名も無き冒険者:04/11/11 21:43:45 ID:2+SUB+N4
>697
最高神って、クローズドのときとは中の人違うんかな?
クローズドのときは某絵師がやっていたみたいだけど、なんか雰囲気が変わったというか。
まあ、変わってたらどうだって話ではあるんだけどさ。

702 :名も無き冒険者:04/11/11 21:45:08 ID:0+YqVGI4
クローズドの時は、あみ放で階層別の販売アイテム一覧が見れたんだよな
種類別に分かれてたんで数値や値段の比較にも使えたし、激しくお世話になった

今回もやってくれんかのぅ(´ω`)

703 :693:04/11/11 21:45:42 ID:TRi/saur
レスしてくれた方サンクス。

割と皆コミュのほうにイッパイッパイなのか…
まだ所属してないから苦労が分からないムー∈(´・ω・`)∋

えらそうなこと言ったけど、自分でRPコミュ立ち上げる程には
運営していく自信もないんだムー∈(´・ω・`)∋

…_| ̄|○


>699の指摘するように、そういう類の人が多すぎて
なんだかこっちのやる気もなくなってしまうッスよ。

別にロールプレイを押し付ける気も全員ガチガチに考えれ!とかも
全く思ってないし、それぞれのプレイスタイルでいいと思うんだけど。

合わなきゃ単に関わらなきゃいいだけなんだが、
コミュニティ制がある分、どこのネトゲにも居る基本設定無視or最強厨な人と
半ば関わらざるを得ない場合が多いから
それがキツイ。

704 :名も無き冒険者:04/11/11 22:00:56 ID:3H4hUDQb
>703
全員、よく分からない契約で、下へと向かわねばならず、
かつ、孵化で誕生して、死んでも肉体再生が強制的に行われる。
自身の置かれた状況すら把握できていない現状。
みんな同じだ。

つまりは…どんな設定だって“自称”に過ぎないから気にしなきゃいい。
極端な話、厨RPは「可哀想な人」ということで曖昧に受け流そうや。
俺は閉塞の状況の中で仲間を見つけ絆を築いていく過程のRPとか燃え。

705 :名も無き冒険者:04/11/11 22:03:25 ID:3H4hUDQb
>691
リスト乙。
こういう親切なリストを見ると和むなぁ。

706 :名も無き冒険者:04/11/11 22:09:14 ID:VklxioPh
先生、同じ5Lvなのに経験700とか溜め込んでる人は何やってるんでしょうかorz

707 :名も無き冒険者:04/11/11 22:24:49 ID:m+Ih8QMC
>>704
俺は可哀想な人のRPしてるんだが、今まで単に厨って思われてたのかな…
'`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、

708 :名も無き冒険者:04/11/11 22:49:17 ID:2+SUB+N4
>706
奥義の習得やCCなんかに使うから、プールしておいてるんでしょ。

709 :名も無き冒険者:04/11/11 22:55:34 ID:VklxioPh
>>708
いや、何処でそんなに稼いでくるのかって言うのが…

710 :名も無き冒険者:04/11/11 23:45:33 ID:OWbGneqT
実は疲労なしで訓練とかしたらがっつり稼げるんジャマイカ?
探索と防衛でイッパイイッパイなんで、試した人居たら情報キボンヌ。

711 :名も無き冒険者:04/11/11 23:50:12 ID:mOoc40D/
>>692
[次回変更点]
コミュニティの販売アイテム数から
未販売品数を除外します。

お知らせくらい読もうぜ、スクロールで見づらいんだがな…


>>710
漏れは初回冒険時のほぼ疲労無し状態でも4Expだった…orz

712 :名も無き冒険者:04/11/11 23:55:32 ID:5bEhGsfS
疲労無しでも5が限界だったぞ。
訓練で荒稼ぎはありえない。

713 :名も無き冒険者:04/11/12 00:01:23 ID:g2wzsNUZ
>>711
いや、だからそれは>>692が要望出したから追加されたんだろ?

714 :名も無き冒険者:04/11/12 00:02:16 ID:4QYgqezY
あんま変な事とかじゃなく、危険地帯で稼いでたんじゃないの?

715 :名も無き冒険者:04/11/12 00:08:14 ID:tMf2lZfP
ブレイバーで探索中心でやってたらそれぐらい行くんじゃね?
Lv7で2〜300経験値持ってる奴ならそこそこいそうだしな。

716 :名も無き冒険者:04/11/12 00:14:36 ID:BlyjXeaC
今Lv高いやつは負け組

717 :名も無き冒険者:04/11/12 00:20:49 ID:ajIs50kV
>>713
夕方にはあった気がするんだが?
漏れの記憶違いならスマヌ

718 :名も無き冒険者:04/11/12 00:36:26 ID:g2wzsNUZ
>>717
俺が3時か4時くらいに見たときはなかったはず。
それ以降は確認してない。スマソ

719 :名も無き冒険者:04/11/12 00:54:13 ID:HkYhzMy2
…販売品に、福袋ってアイテムが追加されてるんだが。
これ、どっかで見た覚えがあるぞ?w

720 :名も無き冒険者:04/11/12 07:15:47 ID:rr4tTR8A
ちょっとした表示の変更とかなら、要望出すとレスポンスはいいな

ログイン画面以外からお知らせ(過去含む)見えるようにしてくれ、とか
コミュ販売物のうち、薬物について残り回数を表示してくれ、とか
要望だしたら次の更新までに修正かかったしな

721 :名も無き冒険者:04/11/12 08:42:55 ID:958xbZtu
>>716
経験値の分配がレベルで重みがつくから、それなりに高い方が勝ち組じゃね?
意図しないと差が縮まらない。

722 :名も無き冒険者:04/11/12 08:44:13 ID:bJK1dodd
開発に事故導入か…

723 :名も無き冒険者:04/11/12 08:57:13 ID:gGLkivkD
>>721
それはβの仕様。今は

 経験値とレベルアップの詳しい仕組み より
 分配される経験値は、コミュニティ全体で頭割りです。
 メンバー全員に同量の経験値が配られます。

だな

724 :名も無き冒険者:04/11/12 09:04:53 ID:958xbZtu
>>723
でも、結果はレベルに応じて分配された!ってでてね?
最初に読んだだけだから、今はさりげに直ってるのか・・・

725 :名も無き冒険者:04/11/12 09:07:30 ID:958xbZtu
見てきた。頭割りにちゃんとなってた。書く前に確認しろ、漏れorz

726 :名も無き冒険者:04/11/12 14:09:20 ID:oVERrGEi
>>690
気が合うな。

727 :名も無き冒険者:04/11/12 16:48:40 ID:tWHs4Qry
リンク募集とかないんだな

728 :名も無き冒険者:04/11/12 20:14:59 ID:zrZfqfW3
危険地帯で戦闘すると、ただの雑魚とどれくらい経験と強さ違う?

729 :名も無き冒険者:04/11/13 00:25:35 ID:kcir/g55
Lv相応なので一概に言えない。
敵種も応じて変わるようだ。

730 :名も無き冒険者:04/11/13 00:36:13 ID:a1V5+LHL
Lv高いのは負け組か…orz
でも、中級でもLvUp補正は総合で変わらないという話だし、
CCや奥義修得を別にすればそうでもないのでは!?

↑そして中級条件を満たしてもCCできずに燻る人

731 :名も無き冒険者:04/11/13 00:37:32 ID:AXtrvojL
奥義って何が覚えられるんだろうな?

732 :名も無き冒険者:04/11/13 00:53:45 ID:kcir/g55
高い分通常戦楽だし気にすることでもないさ。
気をつけて紫踏むのは大切だが。
CCはバンバンした方がよいよ。中級に行くかどうかはその人次第だけれど。。

733 :名も無き冒険者:04/11/13 01:42:12 ID:+I5vpzJG
コミュの構成次第だろ。
大人数なら、Lv上げずに温存しても、寄生先で勝手にExp取ってくれるが、
少人数なら、きっちりLv上げないと経験値取ってこられないし。
奥儀もクローズドの段階では初級はロクなもんなかったし、
CCもあちこち人柱するより、安定感のある職で様子見して、
CC条件が割れてからCCしても遅くないだろうしな。

734 :名も無き冒険者:04/11/13 02:20:25 ID:mMmwJ7cU
つまりCCは、様子を見ながらバンバンでFA

735 :名も無き冒険者:04/11/13 03:05:11 ID:ecFcYsQj
様子を見ながらってバンバンじゃない気ガス

736 :名も無き冒険者:04/11/13 04:00:53 ID:kcir/g55
武具やボトルの消費具合にも直結するし
戦闘を意図的に長引かせる必要の無いシステムで
(3〜4upは論外としても)紫の為にわざわざLv・強さを抑える必然性があると思えないなァ。
最序盤は何より物資廻りで困窮するし。

人それぞれなのかねえ。
ただexp寄生先と思ってる奴が数人居たら困るな(・∀・`)

737 :名も無き冒険者:04/11/13 05:29:29 ID:k328bHvu
自分の装備の消耗具合も見ない∈(・ω・)∋はイラネ

ほんとに・・・orz

738 :名も無き冒険者:04/11/13 12:01:10 ID:I9cigDi0
むしろ人が固定するよりは入れ替わったりした方が面白いシステムだったろうになぁ

739 :名も無き冒険者:04/11/13 12:43:34 ID:kAVrPmiR
>>737
武器の消耗が激しいのならコミュで生産して渡せばいいじゃないの。
普通のキャラがはじめての修繕だと4回に1回ぐらいは壊しちゃうんだし

武具は新調して、修繕試みて成功したらラッキーぐらいに思っといた方がいいんでない?
予備の武器がないとしたら防衛にまわしてついでに開発してもらえばいいし
ぼろぼろの武器振りまわして冒険熟練欲しいむー、とか言ってたら絞めていいけど

740 :名も無き冒険者:04/11/13 18:22:23 ID:B2C1+P2j
前に開錠依頼に関して話題が出たけど、サンプルになりそうな取引があるな。
依頼側は未解析、受付側は開錠熟練度0と、どっちもどっちな有様だが。

741 :名も無き冒険者:04/11/13 20:23:21 ID:AXtrvojL
それは仕方なかろう
アナライザーコミュに持ち込まなきゃ解析できないんだし、
開錠だってした事のあるコミュの方が少ないだろう

742 :名も無き冒険者:04/11/14 01:36:38 ID:AXI97Ji9
まだ予定が何一つ決まってないわけだが
もうだめぽ

743 :名も無き冒険者:04/11/14 07:58:03 ID:cfnbn1RZ
次回いくつのコミュが防衛に失敗するんだろうか・・・

744 :名も無き冒険者:04/11/14 13:29:45 ID:gG/EKgMY
失敗したらどうなるんだム〜?
マニュアル見るのもメンドイム〜∈(・ω・)∋

745 :名も無き冒険者:04/11/14 14:01:55 ID:2a4G6Tae
タイムテーブル終了時に備蓄金が半減するむ〜。でも半減してからお給金ならあまり痛くなさそうだむ
名声が0になるむー。でも今名声あるのなんてほとんどないよね
隣接してる敵は皆殺しだむー。でも遠距離にスゲー遠距離がいたら次回もハメ殺されそうだむ
施設全壊だむー。でもよっぽど施設耐久が多くない限り先に施設が全滅してるね
次回更新で最初の4枠が無駄になるむー。遠距離群がいたら無防備状態でコアが4回たこられるむー

僕の枠が無駄になるのは我慢できないむ〜∈(>ω<)∋
僕は必死に捨て開発とか探索してるからまーさるさんは防衛と整備しっかり御願いするむー∈(・ω・)∋


746 :名も無き冒険者:04/11/14 18:14:27 ID:4sct9lzR
昨日からログインできね

747 :名も無き冒険者:04/11/14 18:20:03 ID:EJk4xq0f
先生、ウチのコミュどう見てもリーダーが二垢でウチに3キャラ居そうなんですけど

748 :名も無き冒険者:04/11/14 18:52:26 ID:4sct9lzR
Opera使いに聞きたいんだけど、ログインできる?
IEならいけたが、Operaじゃ突然いけなくなった。

749 :名も無き冒険者:04/11/14 18:52:48 ID:kX0ONBzS
というか所属キャラ全員が個人ぽいコミュもあるんですが…
もちろん1人とか2人コミュではなく

750 :名も無き冒険者:04/11/14 18:57:20 ID:4sct9lzR
10回くらい試したらいけるようになった。

何だったんだ一体・・・

751 :名も無き冒険者:04/11/14 19:05:21 ID:KlcKLowR
複数垢っぽい奴は管理サイドに連絡して調べてもらっとけ。
某糞管理会社と違って、言えばなんらかの対処をしてくれるだろ。

752 :名も無き冒険者:04/11/14 20:53:47 ID:ywwlZAHC
>>751
兄弟や家族で遊んでますって言われたらアウト
こればっかりはプレイヤーの常識と良心に任せるしかないからなー

753 :名も無き冒険者:04/11/14 22:39:00 ID:9QGGyWZp
>751
癌砲とかアイデアファックでつか?(藁

754 :名も無き冒険者:04/11/14 22:48:36 ID:MXop1ud7
いちごしとろん

755 :名も無き冒険者:04/11/14 23:09:17 ID:PlmM7vDD
別ゲーというか言ってしまうとEDだが、同じPTのまーしゃるが
「実はもう1キャラ作ってあるんですが、そっちからアイテムまわします。なお、
これはあくまで実験用だったのですぐ消します。黙っててくださいね(爆)」
とかBBSに書き込んで、開いた尻穴が塞がらなかった事がある。
そっからテンション急降下して、結局やめちゃったけど。

まあ、その場で通報しなかった漏れも同罪と言われればその通りなんだけどね(´・ω・`)

756 :名も無き冒険者:04/11/14 23:32:18 ID:5zW//lQK
藻前の罪は、尻穴が開いた事だ

757 :名も無き冒険者:04/11/14 23:39:57 ID:AXI97Ji9
小箱開錠いったい何を急いでるんだろうか
失敗すれば消えるのにな

758 :名も無き冒険者:04/11/14 23:43:09 ID:f/sp4n5R
自分で開けて熟練度稼ぐならともかく、他人に頼む意味は分からんな

759 :名も無き冒険者:04/11/15 03:44:45 ID:zwbZNMKC
大部分の熟練度は関連行動をとれば上がるけど、開錠はどうかな。
コンテナ以外のアイテムを開錠しようとしても上がるかどうか。
防衛は敵がいなくても、熟練度は上がるようだけど。
もしコンテナ以外でも上がる場合、行動すればいいだけだから、コンテナの価値は下がる。
逆に上がらない場合、行動回数=熟練度なこのゲームじゃ、価値が高騰する可能性もある。
その辺の仕様がわかるまでは、迂闊かもしれないね。
価値があるなら、手堅く売った方がよほどメリットがあるだろうし。

760 :名も無き冒険者:04/11/15 06:21:30 ID:ojMNs/sN
>>759
あがらなかった。
ピック修行は大変そう。

761 :名も無き冒険者:04/11/15 06:22:35 ID:ojMNs/sN
割と拾えるしそこまででは無いか。
価格操作ぽくてゴメン無かった事にしてくれ。

762 :名も無き冒険者:04/11/15 10:24:19 ID:4CXSBCw1
コミュ内部で箱の争奪戦にならない事を祈る

763 :名も無き冒険者:04/11/15 11:55:28 ID:r3aBmuNA
うちは争奪戦以前だな
マッピングが欲しいので各部隊にエクスを用意しろとリアルマーシャルさんは言うが
箱はまさるさんのリアル知人に全部まわすんだと。
それはコミュニティメンバーだしまあいいかとは思うが、
他の行動もそいつのわがままを全面的に通してそのために
仲間に継続やり直しまで要求してくるからそろそろ嫌になってきた。
エンジニアに開発するなってなんだよ。
人に整備と防衛を丸ごと押し付けて自分達だけ探索と開発とイベントパネル三昧かよ。

垢ごと消してやりなおすかな…

764 :名も無き冒険者:04/11/15 12:18:20 ID:Qu4vH1Bj
ウプマダゾヌカ?

765 :名も無き冒険者:04/11/15 12:44:22 ID:BMyzDb+V
>>763
自己厨リーダーを見切るならお早めに
様子を見て他コミュに移るのをオススメしてみる。

766 :名も無き冒険者:04/11/15 13:04:41 ID:zuauLJNA
リーダーだけじゃないんだ。
ワガママチャソ女王様+そいつの言うことはなんでも最優先のまさるさん+下僕共の
ハーレムコミュニティらしくて…

コミュニティ移動しても粘着されそうだから
(しつこく他のネトゲ参加状況とか資産状況とか尋ねられてる)
課金前だし垢消して逃げようかなーとorz
皆も気を付けてくれ…

767 :名も無き冒険者:04/11/15 13:06:18 ID:Qu4vH1Bj
>766
きっちり断る強さを身につけれ!

768 :名も無き冒険者:04/11/15 13:52:01 ID:SCaZFlML
upmdznk?

769 :名も無き冒険者:04/11/15 13:55:13 ID:cFlUTmBm
ムフッ∈(・ω・)∋

770 :名も無き冒険者:04/11/15 13:58:57 ID:otErr54l
>>768
murderess

771 :名も無き冒険者:04/11/15 14:00:13 ID:x+/PxKYF
>766
そりゃまた最悪の部類に捕まったな
(ゲーム間をまたいで他人を掌握しようとするリアル一番チャソはだいたいどこでも嫌われ者)


もし2キャラ目作ってなくて枠が空いてるなら、コソーリ別キャラ作ってそっちに移行汁
惜しいだろうが前キャラの資産とかは引き継がないようにな、そこからバレる危険大
んで、脱退&別ゲー干渉へのお断りをきっちり入れて1stキャラ削除。これでよし

もし責任問題だの何だのと引き止め工作してくるようなら
「ゲームなら共同作業するがプライバシーを共有すると言ったつもりは無い」
と強く出てきっぱり縁を切れ
粘着食らったとしても、メールはフィルタで受信拒否できる、メッセも禁止機能がある
ガンガって足を洗え、イ`

772 :名も無き冒険者:04/11/15 14:05:14 ID:pd0blJam
>>763
防衛整備は持ちまわり。開発は最低1回。これは最低限主張すべきだろ
ついていけないのなら別れるべき

あとイベントはよく知らんがコミュ全体効果じゃねーの? 1回で消えるってかいてあるし
〜へ移動するよりその場探索のほうが疲労ないし開発者にとっては楽だな
鍵開けも一極集中の方が良いだろう。ロストを考えるとプロを育成した方がいい。
鍵開けしかさせてもらえないとかだとアレだが

でもエクスプローラーは今んとこ唯一の剣士職だし。無駄にはならんと思うな
前衛系と組み合わせていい感じの中級職が出ると予想

>>771
我侭通しだからイチバンチャソではないだろう。ただのまさる気取りの厨と御姫様だろ
まぁ、こっそり離脱するのはお勧めするが
キャラデリして別垢とるでいいんじゃないの? 1更新短縮できるし
削除に1更新はやっぱり長いむー∈(・ω・)∋

773 :名も無き冒険者:04/11/15 14:23:43 ID:YYakrwlA
今日もなかなか長いな・・・

774 :名も無き冒険者:04/11/15 14:26:09 ID:SCaZFlML
アイテム開発の事故導入で蟲発生しているのだろうか…

775 :名も無き冒険者:04/11/15 14:52:29 ID:YYakrwlA
大部分のコミュが壊滅したので群の攻撃力を下げてるとか(笑)

776 :名も無き冒険者:04/11/15 14:55:00 ID:4CXSBCw1
人と比べるのも何だが、俺は恵まれてるな。
クローズドからやってたコミュのようだが、新参者の意見もきちんと尊重してくれるし、
元から固まってた集団に後から入ったときにありがちな疎外感は、全くない。

最後までよろしくね、まーしゃるさん達∈(・ω・)∋

777 :名も無き冒険者:04/11/15 15:02:35 ID:cXiMJIW4
>763
ランキング見ててずっと疑問を抱いてたキャラがいるんだが、
もしやそれが藻前さんトコのリーダーなんだろうか。
確かに探索三昧ではあるようだが…

>775
群れの増加に伴う攻撃力の上昇率を下げてほすぃ

778 :名も無き冒険者:04/11/15 15:06:03 ID:Qu4vH1Bj
upmdznk?

779 :名も無き冒険者:04/11/15 15:15:24 ID:BMyzDb+V
今までで一番長いんじゃないだろうか
重大なバグでも見つかったかな?

780 :名も無き冒険者:04/11/15 15:19:00 ID:SCaZFlML
夜までかかるか?

781 :名も無き冒険者:04/11/15 15:19:59 ID:SCaZFlML
って書いたら更新された

782 :名も無き冒険者:04/11/15 15:20:48 ID:4QzsU123
つまり不正なキャラの目星を入れてたわけだな

783 :名も無き冒険者:04/11/15 15:26:27 ID:YYakrwlA
そりゃ時間かかるわ。
ムーミン谷在住とか居ないか?

784 :名も無き冒険者:04/11/15 15:36:08 ID:YYakrwlA
中級職出てきた。
ウォリアーとアーチャー。アーチャーはシューター70%エンジニア34%。
ウォリアーはブレイバー73%のエクス32%。
直系の上位かな?70%が条件ぽ。

785 :名も無き冒険者:04/11/15 15:37:03 ID:/xJZ5BKy
二連続修繕失敗…orz
うう、これからどうしよう

786 :名も無き冒険者:04/11/15 15:43:20 ID:YYakrwlA
>>785
どっかから買ったら?作ると三回かかるし。

787 :名も無き冒険者:04/11/15 15:46:03 ID:79ExZ8YU
ソロだと防衛稼げねーつまんねー


と文句垂れていたら2マスに各2群が大行進 orz

788 :名も無き冒険者:04/11/15 15:50:13 ID:JYdxeDBb
中級職、もう一つ。
ナイト。ラインマン73%のブレイバー32%。
これも直系っぽいな。

789 :名も無き冒険者:04/11/15 15:52:05 ID:Qu4vH1Bj
しかし、これクラスチェンジで
EXP400かかるんだよね?
結構痛いなあ、それ

790 :名も無き冒険者:04/11/15 15:53:56 ID:YYakrwlA
さっくりコピって見た。

・ウォリアー シャウト(8) / ロックマッシャー(19) イミュニティLv1(6) / コンバットLv1(0) 力強い攻撃で敵を蹴散らす斧戦士
・アーチャー ターゲッティング(4) / アローレイン(22) センシティブLv2(15) / ワイドフォーカス(15) 弓を専門に扱う。一度に何本もの矢を射る技量を持つ

こんな感じ。expもきつけりゃスキルのコストもきついな。
expはまぁ、どうせマスターするまであと二回ぐらいかかるからためればいいとして。
奥義を取るexpもいるんだよなぁ・・・悩ましい。

791 :名も無き冒険者:04/11/15 15:54:12 ID:pd0blJam
管理人つーのはお問い合わせで良いのだろうか…
細かい番地までは

792 :名も無き冒険者:04/11/15 15:57:44 ID:RnHt7Kg8
今回のウォリアーは複合じゃないんだな

…と思ったら>>790見る限りファイターの名称変わっただけか?

793 :名も無き冒険者:04/11/15 15:59:08 ID:YYakrwlA
はっはっは・・・すまん。ファイターの間違いだった。orz

794 :名も無き冒険者:04/11/15 16:02:42 ID:/xJZ5BKy
>786
そうするよ、流石に素手は辛いしな。

それにしても、70%を両方失敗って…泣ける…(背)

795 :名も無き冒険者:04/11/15 16:02:59 ID:pFJb5q2e
>788
漏れはラインマン74%、エクスプローラ34%でナイト出てる。
直系だね。

コピペ
ナイト
シールドアタック(1) / スパイラルエッジ(25) ディフレクト(5) / カヴァーリング(5)
騎士道を貫く戦士。堅い守りにより味方を救う

796 :名も無き冒険者:04/11/15 16:04:30 ID:D8xKUgxI
前期中級職スキルは消耗も激しいが威力も凄かったが、今期はどうだろうな。
ロックマッシャーとファイアボールには世話になったし。
というか、中級職が活躍しだすとFC中盤のように魔法マンセーで、
物理メンバーは弾除けみたいになるんだよな…。
まぁ後列狙いの敵もいるから油断はできんけど。

797 :名も無き冒険者:04/11/15 16:07:01 ID:RnHt7Kg8
>>784
このうっかりさんめ( ´∀`)σ)゚Д゚)


ソーサラー
ショックウェーブ(24) / サイコブラスト(19) コンセントレイトLv1(0) / ペネトレイト・マギ(10) 
魔術を極めんとする者の登竜門。熟練に少し時間がかかる 

サイキック(73%)/ピューリタン(34%)

798 :名も無き冒険者:04/11/15 16:07:07 ID:5YSFkQfd
FCと違って消耗の概念もあるし、まぁ何とか…

799 :名も無き冒険者:04/11/15 16:07:15 ID:YYakrwlA
>>796
質問。ロックマッシャーの命中率ってどんなもん?
いくらダメージよくてもこのコストで半分はずれるなら使い物にならないんだが。
フェイントとコンボになるとしても、MP消費が信じられない数値になりそうだし。

800 :名も無き冒険者:04/11/15 16:14:44 ID:ZoBIjbsD
エンジニア(70%)  / エクスプローラー(34%)
エンジニアの純系と思われるマイスター出現

マイスター
オブザーブ(6) / ディストラクション(21) マニピュレイトLv2(0) / レジストゲインLv2(0)
 一人前の技師として認められた開発者

CCコストEXP800って・・・ ( ´Д`)

801 :名も無き冒険者:04/11/15 16:16:11 ID:l5W1MZSP
マニュアルの変更履歴見て気が付いたが、今期は火器で無属性の技能は発動
しないようになったんだな
火器+メルトウェポン封じなんだろうけど、ちょっと火器の魅力が・・・

802 :名も無き冒険者:04/11/15 16:17:00 ID:dTdkau6J
命中率は素の−20%ぐらいじゃね?
前期の数値は覚えてないが今のシャウトが大体それぐらい。

中級スキルは魔術師タイプか、サブにピューリタンを入れてないと使えたものじゃない。
普通の前衛ならバッシュで十分。

803 :名も無き冒険者:04/11/15 16:17:17 ID:cFlUTmBm
>>784
>アーチャーはシューター70%エンジニア34%
これエンジニアじゃなくてクンフーじゃないか?

804 :名も無き冒険者:04/11/15 16:18:42 ID:YYakrwlA
>>803
いや、間違いなくエンジニア。
ボーナスが重複してつかないのに気づく前に、器用さ目当てでエンジニアにしたから。

805 :名も無き冒険者:04/11/15 16:18:59 ID:l5W1MZSP
ピューリタン71%でクレリック出現
クレリック 400Exp
セルフシールド(13) / ヒーリング(24)   ファーストエイド(0) / ターンアンデッド(30)
 他者を癒す力をその身に宿す聖職者


806 :名も無き冒険者:04/11/15 16:21:04 ID:5YSFkQfd
漏れはサブがエンジニアなんで経験値貯める時間があるけど
今の段階でこんなの来てもしんどいだろうな(´・ω・`)

807 :名も無き冒険者:04/11/15 16:25:51 ID:D8xKUgxI
>799
器用さが19、シャウト後のロックマッシャーで
ゴブリンファイター相手に85%だったからそれほど悪くないんでね?
武器は命中補正のない斧な。
ちなみに叩いたダメージは513。オーバーキル370ちょい。
この時点ではBOSS以外なら余裕で一撃。

>798
全体攻撃は一撃毎に消耗してたから魔石の減りは尋常じゃなかったなぁ。
新品が2更新でダメになったり。

808 :名も無き冒険者:04/11/15 16:33:14 ID:otErr54l
エクスプローラー70%、エンジニア32%

>スカウト
>アドバイス(14) / フェイント(7) / マッピング(0) / スカウティング(5)
> サポートに特化した者。あらゆる局面で仲間を導く

純系とかさっぱりわかんないから、あとはリアルマーシャルさんよろしく∈(・ω・)∋

809 :名も無き冒険者:04/11/15 16:34:44 ID:5YSFkQfd
一撃ごとに消耗って…
じゃあ、たとえばアローレインは敵の数×22の消費?

ウボァ(´д`;

810 :名も無き冒険者:04/11/15 16:35:01 ID:otErr54l
1行抜けた…
コスト400Expね

811 :名も無き冒険者:04/11/15 16:37:16 ID:D8xKUgxI
>809
一撃毎に消耗するのは武器の耐久の話ね。
後半はそれほど消耗を感じなくなったけど、途中何か変更あったけ?

812 :名も無き冒険者:04/11/15 16:38:08 ID:cFlUTmBm
>>804
うほっ…スマソorz

813 :名も無き冒険者:04/11/15 16:43:21 ID:otErr54l
武器の消耗と言えば、
今回ナイフの片方が(52)から
一気に10以上目減りしてるんだが
こんなものなの?
修繕追いつかないよ_| ̄|○

814 :名も無き冒険者:04/11/15 16:46:51 ID:5YSFkQfd
>811
ウボァ(´д`;

そ、そりゃそうだよな…

815 :名も無き冒険者:04/11/15 16:50:27 ID:dTdkau6J
>813
3戦すればそんなもんだが?
漏れの杖、サイコブラスト3発で20以上減りました。
5匹以上にしてたのにorz

816 :名も無き冒険者:04/11/15 16:52:54 ID:pd0blJam
1回攻撃判定が出たら耐久1消費な。
魔石でサイコブラストするとあっというまに割れるぞ

817 :名も無き冒険者:04/11/15 16:56:19 ID:SSvaCtJB
前回左手の弓が壊れて、今回残り2だった右手の弓を修繕したら失敗・・・orz

818 :名も無き冒険者:04/11/15 17:01:49 ID:otErr54l
>>815
いや、言葉足らずですまんかった。
修繕したら最大耐久力がこれだけ目減りしたんだ_| ̄|○

819 :名も無き冒険者:04/11/15 17:04:28 ID:5YSFkQfd
修繕熟練度が4程度の時に初期装備の弓を直したら
9ほど最大値が落ちた。
まあ、そういうもんじゃないかな?

820 :名も無き冒険者:04/11/15 17:14:18 ID:D3E78DWa
正直弓は修繕が追いつかない

不正取り締まりかなり思い切ったことをするんだな
偽ってるやつは結構いそうなんだが


消えそうだ

821 :名も無き冒険者:04/11/15 17:46:04 ID:pd0blJam
質問!
部隊を再編成するとみんなコミュからスタートになるのでしょうか?
それとも新規部隊のみがコミュスタートで既存部隊は人が減りつつも元の位置キープとなるのでしょうか?

教えてパパン

822 :名も無き冒険者:04/11/15 18:05:22 ID:l5W1MZSP
>>821
後者が正解
例:
第1〜3部隊が存在
第2部隊のメンバー全員を第4部隊に移した場合、その回のTT処理終了後に
第1、第3部隊はそのままで、元第2部隊の面子だけ第4部隊としてコミュベースの位置に
配置される

ベースの位置にもよるけど、少人数コミュだとこれを駆使すると攻略が早いな

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