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フロントミッションオンライン M-25

1 :名も無き冒険者:04/09/22 19:50:49 ID:g8RbAm/V
▽概要
戦いの舞台はハフマン島
傭兵部隊「キャニオンクロウ」が島を駆け巡っていた頃だ
O.C.UとU.S.Nどちらの陣営につくのか。
乗り込むヴァンツァーのセットアップは万全か。

フロントミッションオンライン公式サイト
http://www.playonline.com/fmo/index.html
フロントミッション公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/

・βテスト(フェイズ1)の募集は終了。フェイズ2、3開始時に募集予定。
・β開始は秋頃(PS2版のみ)
・βフェイズ1→βフェイズ2→βフェイズ3→製品版発売という流れ
(撃ち合い→ジョブの機能、チームでのバランス→回線検証)

MOVIE ttp://streamingmovies.ign.com/ps2/frontmission4_game_121703_02_wmvlow.wmv
スクリーンショット ttp://www.gpara.com/comingsoon/fmo/index.htm
7/23up情報 ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040723/fmo.htm
8/26up情報 ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040827/fmo.htm
まとめサイト http://www.geocities.jp/zrv0001/fmo/index.html
FMO@したらば板 http://jbbs.livedoor.com/game/16593/

※FF関連の話題は禁止
※次スレは950がたてる
※sage進行推奨
※荒らしは放置 ・叫ぶ前にNG
※「こんなFMOβは糞ゲーだよ〜」は無視汁!!
※コテ・厨・病人に構う奴は完全放置で
※スルー出来ない人はあーぼん機能を使ってみよう(マジお勧め

2 :名も無き冒険者:04/09/22 19:52:07 ID:g8RbAm/V
▽過去スレ
M-01 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1064541875/
M-02 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1068247585/
M-03 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1073314496/
M-04 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1078104011/
M-05 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1081614678/
M-06 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1083907484/
M-07 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1085234002/
M-08 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1086017730/
M-09 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1086487914/
M-10 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1086872434/
M-11 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1087473611/
M-12 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1088220063/
M-13 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1089041850/
M-14 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1090415600/
M-15 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1090954215/
M-16 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1091358835/
M-17 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1091954095/
M-18 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1092653076/
M-19 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1093112971/
M-20 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1093618007/
M-21 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1093856519/
M-22 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1094102182/
M-23 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1094428077/
M-24 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1095080491/

3 :名も無き冒険者:04/09/22 19:55:05 ID:owisqgAy
4?4?

4 :名も無き冒険者:04/09/22 20:03:45 ID:rs+Ac2Hk
3get!!

5 :名も無き冒険者:04/09/22 20:11:17 ID:Qsx7YnQ0
 ,'从从)〉
rヤ^ー゚ノi|  >>1乙であります!
ヽ`》 Y《lヽ

6 :名も無き冒険者:04/09/22 20:13:06 ID:X2pJLa6D
6-------

7 :名も無き冒険者:04/09/22 20:24:50 ID:QHyQfbYv
             ,-,ii|||||||||||||||||ii、‐、
  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_/ i|||||||||||||||||||||||||i ヽ_,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
   ゛゛llll||||||||||/ ' i||||||  |||||||||||||||||i ` ヾ|||||||||||llll""
       ゛lll/   |||||||  ||||||||||||||||||    ,llll""
         \   l|||||||||||||||||||||||||||l   /  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         彡   ゛ll||||||||||||||||||ll"   ミ  |
         \_      ゛゛Y""     __ノ  |  あーぼんさん ドドリアさん
           | ]下ミ─-。、_|_, 。-―テ「 [ l   | 
           ゝ_,. lミミi=´<_,.`=i=ヲ 、__ノ  <   行きますよ ほっほっほ
                 ヽlミ| 「‐、=ラ7 |ヲ'´       |
_______  , へ ノ`i=、_ 二 _,=iゝ、_,へ、  _ \_________
i    i    i  ̄| |――-\ ̄∠-――| | ̄ i    i    i

8 :名も無き冒険者:04/09/22 20:49:11 ID:4pCKV6Sd
 早     /::::l:::l::、:::::、:::::ヽ::、::::::::::::\:::\::::::::ヽヽ::::::ヽ   駄
 .く      /:::!::::i:::!:::ヽ:::ヽ::::::ヽ::ヽ、::::::::::\:::ヽ:::::::ヽヽ::::::',   目 
 な.     /:l::::!::::ヽ!::ヽ:::::::ヽ:::::::\:::ヽ、::::::::ヽ:::ヽ::::::::!::i:::::::!  だ 
 ん   ハ:::l:::::、::::ヽ::::\:::::\:::::::\:::`ヽ、:::ヽ::ヽ:::::!:::!:::::l
 と   /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l  こ
 か  !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li|   い
 し  j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l !   つ
 な    l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ   :
 い   !ハト:{:!:i:トN{ (:;;)ゝ、i >、{ イ (:;;) 》\::l::!:ト!!:l::l!ノ    :
 と     ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\   `" ̄"´  |::!:l::! j:ll:!
  :      !::、::::i      l             u |:::/lj/l:!リ
  :        ヾト、:!u                 j!/ j|:::リ
          ヾ!    ヽ  ‐       u /イ´lハ/
            }ト.、  -、ー-- 、__      /' !:://
             リl::l゛、  `二¨´    /  |/:/
         rー''"´ト!::i{\       /  / !:/
        / ^ヽ  ヾ!  ヽ _,,、'´    /  j/

9 :Driscoll ◆bvtWa56b6. :04/09/22 21:02:16 ID:63FTuJ1o
企業のネットが星を被い

電子や光が駆け巡っても

満足の行くネットゲームが作れるほど

発達していない世界


お前等、運が悪いなwww精精妄想を楽しんでおくんだなwwwwww
フハハハハハハハハハハハハハwwwwwwwwwwwww

10 :名も無き冒険者:04/09/22 21:20:08 ID:3ylaemvd
ふにふにまんこオンライン


11 :名も無き冒険者:04/09/22 22:01:23 ID:ovTia4mE
前スレのフラゲ野郎はどうしたよ!?

12 :名も無き冒険者:04/09/22 22:08:44 ID:irLYfDld
ブログの人なんですけど、フラゲ内容まとめたーい。
ほ、ほ、報告お願いしますっ!

13 :名も無き冒険者:04/09/22 22:11:48 ID:g8RbAm/V
まだちょっとしかないよ
以下前スレに投下された新情報転載


スナイパーとジャマーとコムス(ラジオパック)のジョブ情報と、
脚部の地形適応とホバーSS、ステルスBPの情報があった。

スナイパー  レクシスSS・スコープモードSS(1倍・4倍・8倍)武器によって倍率の調整幅がことなる・武器はライフルとバズーカ
・メインのとき射撃後のブレを少なくする、サポート時射撃後の反動を抑える
コムス  ゼルトSS・航空支援要請(範囲大・威力大・遅い)と砲撃支援要請(範囲中・威力小・速い)が出来る、
・メインのとき通信後から支援攻撃の始まる時間短縮、サポートのとき支援攻撃ダメージ減
カキコ遅いし眠いのでジャマーは一部だけ・ECM アンチロック(ミサイル) テイクロック自機を中心とする一定範囲内の敵ミサイルのロックオンを自機に変更 レーダーECM
EMP 敵機体に各種ステータス障害

出撃パターン情報  ・マップセレクタから一人で出撃 ・戦闘中のセクターに援軍として飛び入り参加 ・スクランブルボード(掲示板か伝言板)で仲間を募って一斉出撃

14 :名も無き冒険者:04/09/23 00:15:28 ID:3E70r+5X
マジでFMOの開発どうなってんだよ・・・
当初は夏β開始だって言ってたのに秋になってもβ始まるどころか動画の一本も追加されないし
おまけにソニーはPS2のHDDキットを切るような動き見せてるし・・・

http://lx02.www.tsutaya.co.jp/tol/sp/streaming/stream.pl?mode=ichioshi&url=http%3A%2F%2Fsb.tsutaya.co.jp%2FWM%2Fdb%2FSLPM65687.asx
みたいな動画見てるとバトルフロントとか他のゲームにも目移りしちゃうよなぁ
FMOもヘタに成長要素なんて入れないで普通に3人称対戦ゲームとして出せば
もっと開発も早いだろうし、普通にイケるんじゃないか?
オマケにそれだったらHDD無しで遊べるだろうし、ソニーの戦略にも合ってくるんだけどなぁ・・・

15 :名も無き冒険者:04/09/23 01:10:35 ID:tev4nDu3
PSゲーに限らず、ネトゲは新要素のアップデートがユーザーキープの鍵。
よっぽど安いネトゲでないかぎりアップデート必須。それにはHDDが必要。
■eなら言わずもがな。

16 :名も無き冒険者:04/09/23 01:35:08 ID:uaki0yHT
HDD非対応のネトゲなんて買う気しねぇ

17 :名も無き冒険者:04/09/23 01:36:29 ID:CCAeXw+r
□と比べて肥はかなり頑張ってるな…。
大航海時代Onlineのテスター募集もう始まってるし信Onの拡張パックも発売されるみたいだし…。


18 :名も無き冒険者:04/09/23 01:38:45 ID:vVtLgFGv
FMOのテスター募集もう始まってるし、FFXIの拡張パックも発売されたばっかだぞ

19 :名も無き冒険者:04/09/23 01:43:05 ID:3E70r+5X
>>15
ただの対戦ネトゲならHDDなんて必要ないんだけどね
成長要素とかがなくたって面白いものは面白いし
もちろん飽きたらそこまでだけどね

20 :名も無き冒険者:04/09/23 01:43:29 ID:CCAeXw+r
>>18
ってそうだったな
何かあまりに音沙汰が無いからすっかり忘れてた…orz



21 :名も無き冒険者:04/09/23 01:48:08 ID:S1wzlZxU
ヴァンツァーって燃料なんなの?
後、戦場で燃料切れたりしないの?

22 :名も無き冒険者:04/09/23 01:50:30 ID:elO7S9Mi
MHは続編が出ても買うべよ。
MMOでHDD対応じゃないとかだったら、買わないだろうけど
寿命の短い?MOならチーに目をつぶれば出来るべよ。

23 :名も無き冒険者:04/09/23 02:23:54 ID:SUzeepGD
燃料費や燃料の残量を気にしだすと おちおち戦場にでれねぇ
頼むからそこら辺は単純にして欲しい

24 :名も無き冒険者:04/09/23 03:45:30 ID:KCcZWCe9
>>1

燃料は流石に設定しないでしょう・・・

25 :名も無き冒険者:04/09/23 04:32:16 ID:H5HrsdK8
太陽光発電だから半永久的に動くし太陽光だから燃料費は無料
あと単純にするなら修理費もパーツロストもデスペナも無くして

ペナルティが一切ないから突っ込んですぐ死ぬFW
FWがすぐ死ぬから前に出ると袋叩きになるのを恐れて前進しないDF
先々行くFWと、なかなか前にでないDFの間が離れすぎてにっちもさっちもいかないMF
の三つで互いを貶しあい、時には本スレに他ジョブに関しての晒し・愚痴があったりして殺伐とするってのがお約束
やっぱ、あまり単純すぎるMO要素は駄目だな。

26 :名も無き冒険者:04/09/23 05:00:03 ID:nqc4xgST
太陽光
風力
えーとあとなんだろ
まいいか、とりあえず太陽光だけじゃいくら足掻いても_だから
太陽光発電とあとなんか熱とか色々のハイブリットってことでええやん。
過去のFMシリーズ見ると普通に砂漠うろついてたりするし。

27 :名も無き冒険者:04/09/23 05:08:23 ID:H5HrsdK8
「さくっとできるし、育成でやりこみもできる」「1人でもできるし、パーティも組める」なんてMOとMMOの長所取りって宣伝文句に目が行くけど
逆にMOとMMOの短所も入れちゃう事についてはどうなんでしょねぇ
MMO要素・・・システムが複雑・ロールプレイング・長期・多人数
MO要素・・・システムが単純・アクション・短期・少人数

レベル・階級=行動範囲・強さの時点で、たかが1人の影響力は対した事ないし、1人でやっていけるのは序盤だけってのも見え見え
いくらアクションにしてもプレイ時間の差は揺るぎないでしょ。

βがなかなか始まらないのは行き詰まってるからだろうな


28 :名も無き冒険者:04/09/23 05:22:09 ID:3QieuYjb
>>27
MO要素・・・システムが単純・アクション・短期・少人数

MHがそうだったけど、あれがHDD対応して
こまめにver.upしてくれてたらもっと長く遊べてたキガス

次回作はそうだといいなぁ

29 :名も無き冒険者:04/09/23 06:32:36 ID:smGFU8Ep
>>26
WAPは高性能の水素エンジンとバッテリーで動いとる。

30 :名も無き冒険者:04/09/23 07:15:49 ID:PKRHKpAP
FMオルタナティブ攻略本から転載。

『通常WAWは燃料電池の電力供給で起動し、
充電残量が下がると圧縮天然ガスエンジンを発動、
ジェネレータを駆動し発電を行う。』

これはWAPの前身であるWAWの場合だけど、WAPも一緒だったはず。
MULS-P規格に基づいてパーツごとに作られるようになった戦闘用WAWがWAPだから。

要するに、通常の作戦行動では燃料を気にする必要は全くないくらい長期稼動可能なんでしょ。

31 :名も無き冒険者:04/09/23 07:35:50 ID:j2FstDwK
燃料とかの基本的な設定も知らない奴が多いんだなこのスレ。
似非ファンとか浅いファンばっかなのかな。

32 :名も無き冒険者:04/09/23 07:37:59 ID:KCcZWCe9
取りあえずここを見れ、と。
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~lab/fmhp/waphis/index.html
色々載ってていいですよ。

33 :名も無き冒険者:04/09/23 09:00:04 ID:/iqi/lAA
水素エンジンってどんな構造してるんだろう
やっぱり内燃機関かな

あ、BODYやられると爆発して木っ端微塵になるのは、水素で爆発するからか
あの爆発から逃げられるパイロットはすごいよな
ヴァンツアーのだしゅつ(なぜか変換できない)機構はどうなってるんだ
パラシュートってわけないし徒歩で逃げてるのか?



34 :名も無き冒険者:04/09/23 09:06:19 ID:CnimEnvk
水素の核融合炉?
まさかなぁ

35 :名も無き冒険者:04/09/23 09:58:41 ID:unLmMY8C
>>25
いくら先の時代だからって太陽光であれだけの大型兵器を動かせるわけなかろう。

しかも単純にするって言ったって陣取り合戦でデスペナ無しなんてあり得るのか?
そんなコトしたら突っ込んで死ぬ、突っ込んで死ぬのくり返しになる。

それに「お約束」ってなんでFWは特攻するのにDFが袋だたきを恐れるんだ?
そこはDFもモードシフトで特攻だろう。

あんまり滅裂なネガティブ撒き散らすなよ。

36 :名も無き冒険者:04/09/23 10:51:15 ID:v6BQxrUH
なんだこのアフォは

37 :名も無き冒険者:04/09/23 11:22:36 ID:CjlVHkSi
誰でもいいんで雑誌フラゲ追加情報あったら張ってくれぁ

38 :名も無き冒険者:04/09/23 11:33:33 ID:3E70r+5X
もう普通のMOアクションでいいよ
だから早く出して


39 :名も無き冒険者:04/09/23 11:47:00 ID:v6BQxrUH
秋にβ開始するって言ってるんだからまったり待てよ

40 :名も無き冒険者:04/09/23 11:48:37 ID:CnimEnvk
というか、早くてもTGSまでは公開されないだろうから、少しもちつけ

41 :名も無き冒険者:04/09/23 11:53:25 ID:3E70r+5X
んだってもうPS3出るまであと1年くらいなんだよ
早く出してもらわないと遊べる期間少なくなっちゃうよ
ただでさえもソニーがポケステ同様にHDDを切り捨てる政策に出たのに
はやくβ終わらせて本品発売させないと、発売した頃にはすっかりBBpackが衰退して
ユーザーとれない〜なんてことになったら悲しいでしょ

42 :名も無き冒険者:04/09/23 12:01:30 ID:v6BQxrUH
前半言ってる意味がよくわからん
PS2が衰退しようがWin版も予定しているんだからあまり問題ないだろう

43 :名も無き冒険者:04/09/23 13:19:07 ID:XwwK6yrA
Win版いつでるんかな
PS2ではやる気が起きないぜ

44 :名も無き冒険者:04/09/23 13:26:21 ID:oEFlFPEm
WAPのエンジンの仕組みは、通常動力型潜水艦と同じかもね。
 
ここ数日の様々な情報が、FMO=PS3用ネトゲではないかという悪夢に俺を誘う…orz

45 :名も無き冒険者:04/09/23 13:29:27 ID:W+2j4+BS
WAPの動力ってアクチュエーターによる自家発電なんでしょ?

長時間じっとしてるとたまにスクワットするWAP萌え

46 :名も無き冒険者:04/09/23 13:41:01 ID:p2hdS1of
>>45
ワロタw

47 :名も無き冒険者:04/09/23 13:50:13 ID:3E70r+5X
ヴァンツァーの燃料はメタンだってどっかで読んだことあるぞ

48 :名も無き冒険者:04/09/23 13:54:59 ID:WHksc1Su
酪農家がぼろ儲けしてるって噂だ

49 :名も無き冒険者:04/09/23 14:42:16 ID:oxxL3Ir7
>>27
>MMO要素・・・システムが複雑・ロールプレイング・長期・多人数
>MO要素・・・システムが単純・アクション・短期・少人数
ホラー映画の黒人・・・すぐ殺される
みたいな思い込みですね

50 :名も無き冒険者:04/09/23 14:42:34 ID:ge3seL/G
バリラー農園のことかーーー!!

51 :名も無き冒険者:04/09/23 15:37:45 ID:377AEBLJ



危険!
慢性的!


ネタ不足!


立ち消えはしないけど、実質消えそうなゲーム!1位獲得!
2ch調べ!




52 :名も無き冒険者:04/09/23 16:04:17 ID:AU2QtUhn
久々にオルタナやってますますFMOが待ち遠しい。けどβ早くて11月頃なんだろうなぁ…

53 :名も無き冒険者:04/09/23 16:17:55 ID:377AEBLJ






2004春→延期→夏→延期→???→TGS出展なし→アナウンスすら無し…





54 :名も無き冒険者:04/09/23 16:24:35 ID:p2hdS1of
2004春→延期→夏→延期→???→TGS出展なし→アナウンスすら無し…→TFLO

55 :名も無き冒険者:04/09/23 16:30:45 ID:Hg+1F9S5
TGSでベータに関して何らかの発表あるか、プレイアブル出展かと思ってたが、
どうやら映像のみらしい

56 :名も無き冒険者:04/09/23 16:47:12 ID:unLmMY8C
映像って言ったって
何か目新しい物が映るわけじゃないんでしょ( ・3・)

57 :名も無き冒険者:04/09/23 16:50:32 ID:377AEBLJ
映像が出るなんて情報ないけど?

58 :名も無き冒険者:04/09/23 16:52:46 ID:n0WvuPEw
もうダメポおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぅぅぅっぅうぅぅぅぅぅぅうううぅぅぅうぇぇぇえぇぇ

59 :名も無き冒険者:04/09/23 16:59:40 ID:377AEBLJ
始まってもいないのにダメとか言うな!

確かにポリゴン荒い、画面汚い、動きが遅い、システムに難ありといろいろあるけど、
俺たち信者がいるじゃないか!

面白くなくったって、つまらなくったって 3rdも4thもやってきたじゃないか!

糞ゲーだって糞ゲーと言われる理由があるんだ!そこに価値があるんだよ!



60 :名も無き冒険者:04/09/23 17:00:22 ID:CnimEnvk
TGSの映像出展と言っても、どうせ今までのPVみたいなのが流れるだけでしょ
やっぱ、ベータ開始時期発表とかがメインじゃないか?

61 :名も無き冒険者:04/09/23 17:00:38 ID:3qEoAQ0o
>>59
感動した

62 :名も無き冒険者:04/09/23 17:01:15 ID:n0WvuPEw
開発関係者の土下座映像にきまってんだろぅっぅうぅぅぅぅうぅぅ?

63 :名も無き冒険者:04/09/23 17:13:37 ID:CjlVHkSi
なんだ、ファミ通もう売ってるやん
なんか光学迷彩使えるBPとかあるんだな

64 :名も無き冒険者:04/09/23 17:36:36 ID:X0i1XyW/
>>59
お前はゼノサーガでもやってこい

65 :名も無き冒険者:04/09/23 17:50:37 ID:377AEBLJ
言っとくけど、田中は神だからな

66 :名も無き冒険者:04/09/23 19:22:01 ID:HD2/diGZ
よくわかりませんが。書き込みテストです

67 :名も無き冒険者:04/09/23 20:24:16 ID:9mcTcmvq
FM2って難しいな

68 :名も無き冒険者:04/09/23 20:27:21 ID:tev4nDu3
FM2ムズいな

でも一番好きだ

69 :名も無き冒険者:04/09/23 20:32:22 ID:nqc4xgST
あのロード時間が短くなれば、もっと売れたろうに

70 :名も無き冒険者:04/09/23 20:39:39 ID:377AEBLJ
面白い順

FM1>>>>FMA>>>>>>>>>FM2、FM3>FM4>FMO

これが正解

71 :名も無き冒険者:04/09/23 20:40:06 ID:n2pAfQwc
それは間違い

72 :名も無き冒険者:04/09/23 20:40:39 ID:X0i1XyW/
ギュイイィィーーン!ギュイイィィーーン!ギュイイィィーーン!!
パンッ    ガシュ!!

を見るためだけに何十秒も待たなくちゃいけないなんてイラネ
しかも毎回毎回

73 :名も無き冒険者:04/09/23 20:54:27 ID:2FIF04GU
きたきたきたきた^^^^^^^^^^^

74 :名も無き冒険者:04/09/23 20:56:23 ID:j2FstDwK
ラジコンみたいなWAPの戦闘が見れるのはフロントミッション2だけ!(ジャンプの宣伝風

75 :名も無き冒険者:04/09/23 21:00:44 ID:tev4nDu3
3rd4thの戦闘はカッコ良くなさ杉
しかしシステムとしてはウケてる

どうにかしてギュイイインと走りながら団体戦闘できないものか

76 :名も無き冒険者:04/09/23 21:03:44 ID:377AEBLJ
ただし、この場合のウケてるは
笑えるってことな

77 :名も無き冒険者:04/09/23 21:09:39 ID:X0i1XyW/
だからPS2で再びオルタナシステムのFMを作ればいいんだよ
究極の観るゲー、とにかく戦闘シーンがかっけりゃそれでいい
ヴァンツァーで人間吹き飛ばしてもOK!

78 :名も無き冒険者:04/09/23 21:10:39 ID:rN4s1TPE
FM2がムズイのは最初だけだろ
最初以外はむしろシリーズ中で一番簡単。嫌ヴァンなくても

79 :名も無き冒険者:04/09/23 21:17:47 ID:n2pAfQwc
スキル連鎖で格闘中国人が最強だった

80 :名も無き冒険者:04/09/23 21:21:08 ID:elO7S9Mi
ま、まさか
このゲームにまでシナが入ってくるなんてことないよな?w

81 :名も無き冒険者:04/09/23 21:27:59 ID:dVEt+w8e
(;´Д`)つ ttp://www.playonline.com/fmo/survive/lobby/images/fmo_lobby_main_004.jpg

82 :名も無き冒険者:04/09/23 21:44:02 ID:elO7S9Mi
なんだグラのことかw
てっきり、RMTシナ人が入ってくるのかとおもたよ。

まぁ、どんなゲームでもその可能性はある訳だけどw

83 :名も無き冒険者:04/09/23 22:00:17 ID:sXLSxp2J
>>82
まぁ、遊ぶ人口が少ないから
やらないと思うけどね。

シナはもっと、面白くて人が多い奴を選ぶと思うよ

84 :名も無き冒険者:04/09/23 23:03:40 ID:JrVltDJH
シナにとって面白いかどうかは問題じゃなかったりもする。
どれだけゲーム内通貨がゲーム内で重要かが連中にとっては一番大事。

85 :名も無き冒険者:04/09/23 23:25:48 ID:CjlVHkSi
ちと追加情報
足パーツタイプ

2脚
スタンダードな能力だが砂地、水辺、沼などでは移動が遅くなる
アサルト向き

キャタピラ
鈍重そうだが上半身が360度回転するのでロックオンしやすい
砂地に強く、後進でも移動速度が落ちない
ミサイラー向け

4脚
2脚とほぼ同じだが、上半身が360度回転する。
追われながらの反撃が容易
ジャマーが逃げつつEMP攻撃するとつよい?

ホバー
どんな地形でも移動速度が落ちず、特に水辺、沼では圧倒的に有利
逃げ回るジャマーやコムスにおすすめ

86 :名も無き冒険者:04/09/23 23:28:11 ID:CjlVHkSi
EMPバックパック攻撃によるステータス障害

連射障害:攻撃の後、数秒間攻撃が出来なくなる
火器管制ダウン:統べての攻撃が不可能になる
移動障害:移動速度が半減し、ローラーダッシュやBPのバーニアも使用不可
駆動システム障害:操作系に障害を起こし、コントローラの上下左右が反対になる
駆動システムダウン:完全に移動することが出来なくなる
通信障害:シェアレーダーが使用不能。さらにミサイルのロックオンやラジオBPも使用不可になる
BPシステムダウン:全ての種類のBP機能がつかえなくなる
防御システムダウン:ヴァンツァーのパーツの防御値が無効になる

87 :名も無き冒険者:04/09/23 23:29:46 ID:sXLSxp2J
>>85
>>86

おぃおぃ
荒らすなよ…

88 :名も無き冒険者:04/09/23 23:29:54 ID:Ov2tq0qO
伊佐夫とアリサが死んじゃったよおウァーン・゚・(ノД`)

89 :名も無き冒険者:04/09/23 23:35:25 ID:CjlVHkSi
ステルスBP
レーダーステルスは敵ユニットのレーダーに写らなくなり
ソナーステルスはソナーに感知されなくなる
オプティカルステルスは光学的にみえなくなり透明になる

90 :名も無き冒険者:04/09/23 23:41:49 ID:sXLSxp2J



今日のID:CjlVHkSi


あぼーんよろ

91 :名も無き冒険者:04/09/23 23:43:49 ID:CjawOOds
やっぱ休日は池沼が増えるなぁ
>>85>>86>>89GJ!!

92 :名も無き冒険者:04/09/23 23:50:30 ID:sXLSxp2J





今日のID:CjlVHkSi
今日のID:CjlVHkSi
今日のID:CjlVHkSi
今日のID:CjlVHkSi






93 :名も無き冒険者:04/09/23 23:54:58 ID:lsFZHuG9
ここまでステータス異常が細かいなら
単調なバトルにはならなそうで良い

94 :名も無き冒険者:04/09/23 23:58:18 ID:tev4nDu3
ステルスBPの使い手なんか居るのだろうか。スナイパーくらいか。
やはり探知されないメリットにかかるデメリットがどれだけ大きいか予想がつかんね。

あとコントローラー上下左右逆転おもろいな。
俺なら普通にパニクる

95 :名も無き冒険者:04/09/24 00:01:11 ID:DBc7YubK
上半身の旋回に制限があるのも気になるねぇ〜。

迷彩を格闘タイプに使われたら恐ろしいな。
気づいた頃にはファイターに包囲されてタコ殴り…((((;゚Д゚))))

96 :名も無き冒険者:04/09/24 00:04:10 ID:VdRR4jZX
EMP背負ってるやつは短命だろうね
敵にいたら嫌すぎる…

97 :名も無き冒険者:04/09/24 00:07:49 ID:r+5tiSuW
位置が特定できないスナイパーほどやらしいもんはないなぁ
ステルス+極悪スキル上乗せで狙撃されたらイライラするだろうな

98 :名も無き冒険者:04/09/24 00:10:08 ID:Dka3jPMT
厭世感漂ってるな。もはや情報追加ですら荒らしなのか・・

99 :名も無き冒険者:04/09/24 00:17:35 ID:wTEntO52
ステルスはどう考えてもネタだろ

100 :名も無き冒険者:04/09/24 00:20:37 ID:TvGcTGhu
だな
もし実装されれば
ゲームバランス云々の話じゃなくなる

101 :名も無き冒険者:04/09/24 00:21:27 ID:uwZCyx/U
>>98
いつものアレだから気にするな。

102 :名も無き冒険者:04/09/24 00:31:43 ID:Ab4g7BVC
ガキは早く寝ろ

103 :名も無き冒険者:04/09/24 00:39:50 ID:omQBosdl
>>99
昨日だかにフラゲした奴も、ステルスがどうとか言ってたから本当なんじゃない?
ツッチーの初期のインタビューで、地形にカモフラージュできるとかなんとか言ってたし。

あと、バーチャロンでステルス(光学迷彩+レーダーステルス)あったけど、別にどうってことなかったよ

104 :名も無き冒険者:04/09/24 01:13:27 ID:TSH8om4x
オプティカルステルスって名前で、20秒くらい透明になれるらしい

105 :名も無き冒険者:04/09/24 01:47:45 ID:smMQSjPm
いよいよ明日からβだな!

106 :名も無き冒険者:04/09/24 01:52:21 ID:9ZQtQbZj
おう!

107 :名も無き冒険者:04/09/24 02:12:30 ID:dvzqsR93
俺メカニックでいくからちゃんと守ってくれよ

108 :名も無き冒険者:04/09/24 02:13:10 ID:9ZQtQbZj
俺はモッコスで行くから援護よろしくな!

109 :名も無き冒険者:04/09/24 02:30:12 ID:ygUSep1F
戦闘観戦できたりしないかなー…。ロビーで前線を見守る仲間達…

110 :名も無き冒険者:04/09/24 02:40:59 ID:A9MQbP0a
押井守のアヴァロンであったみたいにロビーで戦闘観戦とかしたいよな。
誘われ待ちの時とか人のプレイ見て「アレは上手いな」とか「あの黒いの強いなー」とか好き勝手言ってみたい。


111 :名も無き冒険者:04/09/24 02:56:12 ID:+Xwmo7i5
観戦ができるなら観戦(偵察)要員がいるクランとかが鬼になっちまうよ

112 :名も無き冒険者:04/09/24 03:01:24 ID:A9MQbP0a
ああそっか。ゲーム的に伝える手段なくても二垢使えばできちゃうもんな。
そうすっと戦闘後のリプレイ的なものとかか。


113 :名も無き冒険者:04/09/24 03:14:17 ID:JwSPxzjT
ホバーで逃げ回るから覚悟しとけよ!

114 :名も無き冒険者:04/09/24 03:39:13 ID:trLQ4g2M
>駆動システム障害:操作系に障害を起こし、コントローラの上下左右が反対になる

昔懐かしのコントローラー逆さ持ちが復活するのか

115 :名も無き冒険者:04/09/24 04:32:45 ID:rhMwRxJO
足パーツタイプって

体力多 キャタピラ>2脚>4脚>ホバー 移動力高

って感じなんだろうか。あと気になるのは足タイプによる積載量か。
ホバーはあまり積載量多くなさそうだよなぁ・・・

116 :名も無き冒険者:04/09/24 10:28:37 ID:QcmKK78b
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040924/mmo.htm

シゲイダだぁぁ (´Д`*)


117 :名も無き冒険者:04/09/24 10:31:22 ID:QcmKK78b
なんだ、シゲイダって…orz
シケイダです


118 :名も無き冒険者:04/09/24 10:33:17 ID:hpxHnbSl
>>116
キャタピラキタワ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!

119 :名も無き冒険者:04/09/24 10:35:29 ID:QcmKK78b
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040924/mmo04.htm

スナイパーめっちゃ楽しそうw

120 :名も無き冒険者:04/09/24 10:47:44 ID:VdRR4jZX
ゼルトのトサカには何が詰まってるんだろう…

121 :120:04/09/24 10:59:16 ID:VdRR4jZX
自己解決しました

122 :名も無き冒険者:04/09/24 11:05:00 ID:q9adn3TE
井田茂

123 :名も無き冒険者:04/09/24 11:16:18 ID:XfxX07TG
今日公式更新されるかな?

124 :名も無き冒険者:04/09/24 11:17:34 ID:bSxi7ghJ
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040924/mmo25.jpg
シケイダII(;´Д`)ハァハァ


125 :名も無き冒険者:04/09/24 11:26:25 ID:oyOnTye9
EMP面白そうだ

126 :名も無き冒険者:04/09/24 11:34:09 ID:JIN5SqE0
TGSでムービーを確認した猛者は誰かいないのかっ!!

127 :名も無き冒険者:04/09/24 11:39:39 ID:bSxi7ghJ
一般は土日やよ

128 :名も無き冒険者:04/09/24 12:01:28 ID:DRDKPCyC
11/4βだってよ。

129 :名も無き冒険者:04/09/24 12:01:50 ID:mEVbQySg
QUITER
「フロントミッションオンライン」βフェイズ1が11月4日から開始。
また「フロントミッションモバイル」がi-modeで展開。
「フロントミッション5」の制作決定も発表されました。

130 :名も無き冒険者:04/09/24 12:09:16 ID:QcmKK78b
おぉぉぉぉ!!

って一月も先の話か・・・(´・ω・`)


131 :名も無き冒険者:04/09/24 12:10:08 ID:JIN5SqE0
>>128.129

乙ですー
βは11月か、長いな。


132 :名も無き冒険者:04/09/24 12:11:06 ID:WflvR4Ls
>>116
相変わらずヴァンツァーのポリゴンがカクカクだな、あとに出るPC版に期待か
しかし街は思ったより作り込んでるなぁ・・・
かなり奥の方まできっちり建物が詰まってる

タンクヴァリアントカコイイ!!

133 :名も無き冒険者:04/09/24 12:11:15 ID:Icryc+qJ
11月ですか
でも発表されただけよかったよ
5thはどこら辺の話なんだろうか・・・

134 :名も無き冒険者:04/09/24 12:12:18 ID:WflvR4Ls
11月か
やっぱ新型PS2のあとに持ってきたな
さて、いい機会だから買い換えるか〜

135 :名も無き冒険者:04/09/24 12:13:15 ID:qQaVMsud
>>134
買い換えたらFMO出来ないぞ

136 :名も無き冒険者:04/09/24 12:13:54 ID:JIN5SqE0
□eのFM公式サイトが更新されているね。

137 :名も無き冒険者:04/09/24 12:18:48 ID:y7ETXL5o
スナイパーのライフル1発でHP180の腕破壊か〜
遠くまで敵味方の機体が見える仕様なら逃げる時用にオプチカルステルスだが
射程内にいる敵味方の数が多いとめちゃくちゃ重くなりそ・・・


138 :名も無き冒険者:04/09/24 12:19:09 ID:6SCGOq4N
てことは、10月中旬かな?
βBOXくるのん

139 :名も無き冒険者:04/09/24 12:21:39 ID:gXJ8jFfu
公式で発表キタワ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!

140 :名も無き冒険者:04/09/24 12:26:57 ID:p5DxRRVW
ステルスはネタじゃなかったのか…
だが、そんな些細な事はどうでも良い。

5th・β開始・そしてシケイダU
…今日は良い日だな(*´∀`*)


141 :名も無き冒険者:04/09/24 12:38:42 ID:WflvR4Ls
うわぉ!
携帯であの1stのグラフィック復活とはうれしいね
フロントミッションモバイルやりたいかも

142 :名も無き冒険者:04/09/24 12:41:03 ID:QcmKK78b
一長一短なジョブばかりでいい感じですな。
実際メカニック、コムス、ジャマーのバランスというか
使い勝手の良さがどの程度なのか気になるところ。

理想の部隊構成はどんな感じになるのかなぁ。


143 :名も無き冒険者:04/09/24 12:45:14 ID:bSxi7ghJ
FMO公式の

大変お待たせしていましたβテストの開始日が、ついに決定しました!
2004年11月4日開始予定です。

(´-`).。oO(決定だけど予定なのね)

144 :名も無き冒険者:04/09/24 12:46:16 ID:czvGrQju
とりあえず6人構成としてこんなんどうだろうか(*´д`*)ハァハァ
前衛のアサルト2機+ジャマー(EMP)
後衛のスナイパー+ジャマー(ECM)+メカニック

145 :名も無き冒険者:04/09/24 12:49:22 ID:WflvR4Ls
こうなってくると、なんかアサルトが一番地味な気がしてくるなぁ

146 :名も無き冒険者:04/09/24 12:55:23 ID:Qh6wTuYI
>144
もの凄いあのゲーム臭がしてくるからやめとけ

147 :名も無き冒険者:04/09/24 12:57:34 ID:czvGrQju
>>146
まぁジョブで装備できる武器が違ってるわけじゃないから
あのゲームみたいにはならんだろうけどな
特性だけのジョブまんせー(゚∀゚)

148 :名も無き冒険者:04/09/24 12:58:42 ID:JwSPxzjT
理想の構成なんて無い
多ければ多いほどいい


149 :名も無き冒険者:04/09/24 13:00:01 ID:WflvR4Ls
メインジョブとサポートジョブの組み合わせっていうか
メインを落とすとサポートのがせり上がってくるからジョブの順番か
これすごく迷うなぁ・・

150 :名も無き冒険者:04/09/24 13:10:56 ID:bSxi7ghJ
スナイパーをメインにしたときの効果が「武器の集弾時間↓」
となってるんだけど、集弾時間でなんでしょね?

151 :名も無き冒険者:04/09/24 13:15:13 ID:czvGrQju
>>150
ファミ通には命中率アップと書いてあるからそういうことなんだろう

152 :名も無き冒険者:04/09/24 14:07:18 ID:jJEOMNV9
今公式見たんだが

「もうしばらくお待ちください。

 よろしくお願いいたします。」

って所に必死さを感じた。

153 :名も無き冒険者:04/09/24 14:11:26 ID:VdRR4jZX
エーコンのが先かよ
半年延期した上にギリギリまで引っ張るとはな。
たしかに秋開始だけど企業としてだらしねえよ

154 :名も無き冒険者:04/09/24 14:27:13 ID:O3/ETrJ5
>>150
それはリロードぽいね
バズーカリロード遅いから結構便利?

155 :名も無き冒険者:04/09/24 14:28:00 ID:c7/kknLS
>>150
給弾時間の間違い?リロード時間が短いとかじゃね?
もしくは集弾率アップで精密射撃可能?
なにしろ変な書き方だな。

156 :名も無き冒険者:04/09/24 14:31:59 ID:djplPTV4
解説しよう。弾集時間とは、照準を合わせるのが早くなる、
もしくはマシンガンを使った場合ブレが少ないと言った所
だろう。・・・たぶんナ

157 :名も無き冒険者:04/09/24 14:36:17 ID:LQwGNNis
うーん。照準カーソルが速くなる、では無い様だし
敵にポイントしてすぐに撃つと狙いから外れる事があるシステムなのかもな

158 :名も無き冒険者:04/09/24 14:38:43 ID:1XzBeG9F
なぁEMPが1つじゃなくなって
従来からの能力を分けた二つ+範囲ステルスになってるね

ステルスBPやらレーダーECMやらレコンジョブやら、レコンの人が捕捉できんじゃないか

あとテイクロックで味方を守ったとしても、敵からのダメージを抑えただけじゃ
EXP入らないんじゃないか

とりあえずβ開始まであと41日

159 :名も無き冒険者:04/09/24 14:46:22 ID:qQaVMsud
集弾時間っていうのは、FPSとかでよくある、照準の集中する時間じゃないか?
移動直後でもすぐに精密射撃モードに移れるとか、そういうスナイパー特性のことだろ

160 :名も無き冒険者:04/09/24 14:49:13 ID:smMQSjPm
そろそろ当選した香具師はキット届いてるのかな?
・・・俺は、多分落選だろう。みんな、後のことは頼んだ・・・。

161 :名も無き冒険者:04/09/24 14:50:13 ID:Rf5hMm/k
光学迷彩ってなんかとんでも科学になってきてないか・・・

162 :名も無き冒険者:04/09/24 14:57:37 ID:LQwGNNis
>>159
そうなると、ファミ通に書いてあるという命中率うpの意味と違ってこないかな
いつもの誤報かもしれんが

>>161
東大で開発されてるぐらいだし、良いじゃん。まぁBPで全体が消えるの妙だと思うが
ttp://projects.star.t.u-tokyo.ac.jp:/projects/MEDIA/xv/oc-j.html

163 :名も無き冒険者:04/09/24 14:59:39 ID:qQaVMsud
>>162
いや、FPSなんかでいう集弾時間っていうのは命中率に直結する要素
もちろん、FMOのが同じ設定とは限らないけど

164 :名も無き冒険者:04/09/24 15:01:37 ID:LQwGNNis
>>163
なるほど。理解。

完全ロックオン制で撃ったら誘導弾という可能性もあるよな…

165 :名も無き冒険者:04/09/24 15:12:09 ID:tRp5ZGND
>>150
アーマードコアみたいに二重ロックになってて、
直ロックから偏差射撃になるまでの時間短縮だったりしてw

166 :名も無き冒険者:04/09/24 15:42:58 ID:Ab4g7BVC
ファミ通に独占情報とやらでタンクのSSが載ってた
破壊されると補給がどうたらだから守れとさ
でかいから破壊するのも大変みたいなこと書いてあったが、
ミサイル一発ぶちこめば大爆発しそうな感じだた

167 :名も無き冒険者:04/09/24 15:52:10 ID:rbIHKomj
俺は明日TGSにいってくるけど、なんか質問あるか?
それにしても招待客として今日いっている奴らはこのスレに
いないのか?

168 :名も無き冒険者:04/09/24 15:57:15 ID:pP/cLDmM
PSP一台強奪してきてくれ

169 :名も無き冒険者:04/09/24 16:02:21 ID:FvTMcaf9
まぁ市街戦だと機動力ないしだめっぽいな・・・
シールドアタックがあれば・・・

170 :名も無き冒険者:04/09/24 16:45:28 ID:czUQMT5U
光学迷彩は最大20秒ですか(*´д`*)

171 :名も無き冒険者:04/09/24 16:51:31 ID:pP/cLDmM
オプティカルステルスっていっても
どーせかなり重くて格闘装備ぐらいしかできないんだろー
んで余剰出力ねえから軽いパンチ、と
放置されるのが関の山ってかー

172 :名も無き冒険者:04/09/24 16:59:41 ID:czUQMT5U
>>171
性能良すぎて近接がみんな消えるか
悪すぎて放置のどちらかだね〜


173 :名も無き冒険者:04/09/24 17:06:12 ID:xOrhI79g
>>172
「〜〜は最強」とか「〜〜はゴミ」とかそんな単純にはできてないだろ
何のためにこんだけ複雑にしてると思ってるんだ

174 :名も無き冒険者:04/09/24 17:06:13 ID:/TTJLXdQ
で無人兵器の件だけど発表まだ?

175 :名も無き冒険者:04/09/24 17:07:15 ID:coS/NMIc
>>170
とりあえずビルから飛び降りるには十分な制限時間だな

176 :名も無き冒険者:04/09/24 17:17:46 ID:DRDKPCyC
検証でUPnP失敗とか出たけどなんだこれ。
まぁ、プレイできるようだが。

177 :名も無き冒険者:04/09/24 17:43:02 ID:G8l51E4K
>>171
格闘家ならターボ一択だろうが!こそこそ消えたりとかってありえねーぜ!

178 :名も無き冒険者:04/09/24 17:44:54 ID:Rf5hMm/k
いいね〜
個人の性格で同じジョブでもだいぶスタイルが変わりそうだ

179 :名も無き冒険者:04/09/24 17:46:36 ID:czvGrQju
>>176
ルータがポート設定を勝手にやってくれるやつ

180 :名も無き冒険者:04/09/24 17:47:22 ID:hpxHnbSl
まぁ、光学迷彩をつけても結局はレーダーやソナーには写るんだろうけどな

181 :名も無き冒険者:04/09/24 17:48:25 ID:1XzBeG9F
ハミ通weeky見てきた。ここに書いてないこと補足。

コムスメイン:支援攻撃の時間短縮
コムスサポ:支援攻撃のダメ軽減

ジャマーメイン:障害成功までの時間短縮
ジャマーサポ:障害復旧までの時間短縮

戦場の建造物にガスタンクがあり、壊すと敵の補給を断てるらしい

ラジオBP:支援爆撃より支援砲撃のほうが早い

二脚:苦手な地形が多い。アサルト向け(機敏に動ける?)
四脚:二脚とほぼ同性能。上半身180度回転可(SS=ヤクトハント)
キャタピラ:後進でも減速しない。上半身180度回転可(SS=新グラ)
ホバー:全ての地形で減速しない(SS=ぺガース)
(旧作では傾斜にどれだけ強いかってのもあったんだが)

182 :名も無き冒険者:04/09/24 17:56:27 ID:1XzBeG9F
WAPに必要なガスって水素か
叩き割るなど言語道断なくらい危険な予感

183 :名も無き冒険者:04/09/24 17:57:49 ID:WeTVBXqA
>ジャマーメイン:障害成功までの時間短縮
>ジャマーサポ:障害復旧までの時間短縮

■eにこのジョブ付けて欲しい

184 :名も無き冒険者:04/09/24 18:08:44 ID:xOrhI79g
>>180
レーダーステルス:敵ユニットのレーダー及び、センサーバックパックのレーダーに映らなくなる。
ソナーステルス:敵ユニットのソナーに感知されなくなる。
オプチカルステルス:光学的に見えなくなり、敵味方問わず自機が透明に見えるようになる。

こうして分けられてるんだから当然だろう

185 :名も無き冒険者:04/09/24 18:20:34 ID:hTVuGqii
そうなると相方にECM付きが欲しくなるな

186 :名も無き冒険者:04/09/24 18:22:41 ID:re8sXxHX
なんかアサルトって面白みがないジョブに思えてきたなー

187 :名も無き冒険者:04/09/24 18:27:24 ID:+J0msFDg
お前ら働けボケが。お前らの会話、他のスレにも聞こえてくるんじゃ。頼むか
ら少し黙れ。てか黙れ。てか死ね

188 :名も無き冒険者:04/09/24 18:32:09 ID:y7ETXL5o
アサルトは経験値も他ジョブに比べ稼げないらしいしなぁ〜
けど、あまり言うと「アサルトする奴少すぎ」って危機的状況になるかも

格闘向けジョブもアサルトで決まりかな、グラップラーってやつはなし?
メインアサルトの「移動加速度↑」なら格闘向けでもあるし

189 :名も無き冒険者:04/09/24 18:48:54 ID:xOrhI79g
>>188
アサルトが稼ぎにくいってのはちょっとテストプレイした感想だろう
遠距離からロックしてミサイルで攻撃するミサイラーはプレイし始めでも割とダメージ与えられるだろうし、
それを修理するリペアもある程度稼げる
アサルトなんて思いっきりプレイヤースキルに依存しそうだから、
上手くなればNPC相手ならそこそこ稼げるようになると思うぞ

190 :名も無き冒険者:04/09/24 18:49:17 ID:LQwGNNis
途中で切替えて使う繋ぎジョブになるかもな>アサルト

191 :名も無き冒険者:04/09/24 18:52:41 ID:Rf5hMm/k
アサルトジョブというか、そういうプレイスタイルする人が少なくなりそうってのを言ってるんじゃない?
みんな何かしら特徴あるBPばっかり選んで、普通にターボパックに両腕に武器構えて特攻〜!っていうの
そういうのが少なくなりそうな予感

192 :名も無き冒険者:04/09/24 19:12:56 ID:xOrhI79g
アサルトでステルスBP背負って特攻とかも楽しそうだけどなぁ
まぁ、いくら予想してもβ始まるまでアサルトが多くなるか少なくなるかは判らんね

193 :名も無き冒険者:04/09/24 19:19:58 ID:n+cNHdcn
アサルトはスタートジョブだろうし、撃破が取りやすいから廃れることはないと思ふ

194 :名も無き冒険者:04/09/24 19:26:17 ID:czvGrQju
迷ってる奴とか事前情報なしではじめた奴なんかは無難にアサルト選びそうだけどなぁ

195 :名も無き冒険者:04/09/24 19:27:41 ID:YNADEX37
前衛様嗜好があるうちはアサルトは廃れまい

196 :名も無き冒険者:04/09/24 19:31:08 ID:605k5jma
稼げなくてもいいから
ライフルだけ持ってチキンスナイププレイに終始したい

197 :名も無き冒険者:04/09/24 19:48:40 ID:zSu3Pera
FFの時、開始日の何日前くらいにβキット届いたか知ってる人いる?

198 :名も無き冒険者:04/09/24 19:49:14 ID:WYhWSgtB
11月だと?結局このザマかよ。
守銭奴エニッ糞と組むからこうなるんだろうが。

199 :名も無き冒険者:04/09/24 19:58:27 ID:X0fSDoDu
TGS行ってきた。

けど真新しい発表とかはβ開始日時が決まったくらいかな。
プレイムービーがえんえん垂れ流されてるのと、
あとは紹介ムービーが流れるだけ。

紹介ムービーのほうは演出つきのムービーで好きな人はたまらんかもしれん。

次々味方が撃破されていって、ラストで赤いWAP(地獄の壁?)と片手で打ち合って
撃破されて「畜生次は負けねぇぞ・・・」みたいな感じで終わった。

ポリゴンは結構荒めに感じたが軽快さ重視ならあんなもんだろうと納得できる程度。
移動速度は思ったより速かったように感じたよ。

200 :名も無き冒険者:04/09/24 19:58:48 ID:A9MQbP0a
■eの発表会ではFMOLは一言も触れられなかったらしいな。

あとサゲスンジがEQ2日本語版仕切ってるとは思わなかった。

201 :名も無き冒険者:04/09/24 20:02:38 ID:oZV/Dt7O
前科持ちだから、レビュー出てから買うかな…

202 :名も無き冒険者:04/09/24 20:10:05 ID:fuOZZjbF
BBUnitの問題だなたぶんおとなしくPCで出しとけば良かったのに

203 :名も無き冒険者:04/09/24 20:17:40 ID:0IEoQdLw
色んなBP背負って変化球投げるより
ターボBPでストレートの方が強い場合もある


俺はそう信じるよ
何よりそれに燃える

204 :名も無き冒険者:04/09/24 20:19:39 ID:1XzBeG9F
格闘時にはターボよりEMPのほうが使えそうな気がする

205 :名も無き冒険者:04/09/24 20:20:23 ID:pP/cLDmM

そう言い残して>>203はお星様になりました






それからもう5年がすぎました

206 :名も無き冒険者:04/09/24 20:29:15 ID:605k5jma
周りに気使わないで好きなスタイルでプレイ出来ればいいけどなぁ

207 :名も無き冒険者:04/09/24 20:34:30 ID:1XzBeG9F
とりあえずLvというものは01〜99くらいまでありそうですよ
http://www.playonline.com/fmo/gamesystem/job/images/fmo_sb_03.gif

あとこれの4と5が変なのは仕様?

208 :名も無き冒険者:04/09/24 20:38:30 ID:xOrhI79g
>>207
http://www.playonline.com/fmo/gamesystem/job/images/fmo_sb_04.gif
に100の人がいるが

209 :名も無き冒険者:04/09/24 20:39:24 ID:0IEoQdLw
>>205
ノ `д´)ノ<勝手にお星様にスンナヨゥ!!

210 :名も無き冒険者:04/09/24 20:40:50 ID:1XzBeG9F
なんと100まであったか

・・・999とかないよな

211 :名も無き冒険者:04/09/24 20:41:10 ID:YI269a4P
最大Lv100〜255位なのかな?
つーか、俺も4と5見れないんですけど…(;´Д`)

212 :名も無き冒険者:04/09/24 20:44:36 ID:1XzBeG9F
>>208のが4
これ5
http://www.playonline.com/fmo/gamesystem/job/images/fmo_sb_05.gif

213 :名も無き冒険者:04/09/24 20:57:42 ID:1XzBeG9F
これ階級章っしょ 名前の左の
http://haiiro.info/up/img/2142.jpg

214 :名も無き冒険者:04/09/24 21:24:40 ID:aILiYEor
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040924/mmo25.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040924/mmo18.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040924/mmo19.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040924/mmo20.htm


正直、しょぼいんですけど…


六角大王 習作ですか…



215 :名も無き冒険者:04/09/24 21:27:02 ID:1OhRUtV7
ちくしょー、ホバー足カッコイイなー
もう我慢できない

216 :名も無き冒険者:04/09/24 21:27:31 ID:WflvR4Ls
□eはロボットのポリゴンあまりうまくないのかな

217 :名も無き冒険者:04/09/24 21:31:59 ID:H2I/7tks
車両足にロケットポッドグレネードバズーカ積んでスナイパーやるぜ
精密に爆破してやるぜー

218 :名も無き冒険者:04/09/24 21:32:48 ID:P06ft3Um
2ndのポリゴンよりまだマシじゃないか?
コレで動作が糞重いなら頭に来るけどな。

219 :名も無き冒険者:04/09/24 21:42:14 ID:xIrnUv8s
ベータは11月4日開始かー、待ち遠しいな

220 :名も無き冒険者:04/09/24 21:42:40 ID:rhMwRxJO
FMOをどのぐらい続けるつもりなのかは知らないが、PS2のBBU戦略が下火に向かうっぽい時期に
光回線にこだわってβやる必要性があるのか?光回線が大々的に広まってくる前に終了とかなる予感がするのだが。

PC版にも影響しそうだからいいのかな・・・

221 :名も無き冒険者:04/09/24 21:43:41 ID:T9+pcusq
俺ズルイ戦術使うけどよろしくな!

222 :Driscoll ◆bvtWa56b6. :04/09/24 21:51:08 ID:HIxWm5e8
俺は卑猥な戦術を使う!!
くくくくくくくくくくくくくくwwwwwww

223 :名も無き冒険者:04/09/24 21:55:55 ID:p3EE2fu9
関係無いけど・・・
ttp://www.playonline.com/fmo/download/wallpaper/index.html
この壁紙使ってるヤツ居るか?苺キンタマスレで見かけたからさ・・・。

224 :名も無き冒険者:04/09/24 21:58:14 ID:Dz+AElNy
シケイダ萌え

225 :名も無き冒険者:04/09/24 22:03:03 ID:e7D2vl8J
俺は真っ当な戦法でこいつらを叩き潰す
>>221-222

226 :名も無き冒険者:04/09/24 22:06:40 ID:c7/kknLS
>>214
このぐらい全く問題ない。PSより全然ましだしな。
むしろ最近のゲームはグラフィックを落としてでも内容を充実させろと常々思っていたところだ。
ネットゲームならなおさらだ。

227 :Driscoll ◆bvtWa56b6. :04/09/24 22:07:15 ID:HIxWm5e8
>>225やってもらおうか!!
俺の大型バキュームカーを潰せるかな?

228 :名も無き冒険者:04/09/24 22:13:31 ID:Gl1AEhRT
味方機体の後ろから味方ごと撃つとか
突っ込んで撹乱してる味方の上に支援砲撃とか、
FF(フレンドリーフ(ry)前提の戦術なら却下。

事前に作戦として立案したならいいんだけどね
支援砲撃のタイミング計って味方機全速離脱とか燃える

229 :名も無き冒険者:04/09/24 22:22:02 ID:OfyWd9I6
格闘でいくつもりだが、FFは覚悟してるけどなー
できれば撃つ前にひとこと声かけてホスィが・・・

230 :名も無き冒険者:04/09/24 22:29:05 ID:c7/kknLS
>>229
じゃあ俺がマシンガンで突攻しながら敵のシールド弾くから、
そいつを横から思いっきりぶっ飛ばしてくれ。ダッシュで。

231 :名も無き冒険者:04/09/24 22:30:08 ID:aILiYEor
>>226
内容が駄目なのにグラも駄目だから問題なんじゃね?

232 :名も無き冒険者:04/09/24 22:31:04 ID:605k5jma
つうか固定チーム増えそうだよな

233 :名も無き冒険者:04/09/24 22:32:42 ID:pP/cLDmM
経験から言うとMOは固定になりやすいね
何でか説明してくれ

234 :名も無き冒険者:04/09/24 22:33:19 ID:c7/kknLS
>>231
内容ダメなのか。■のくせにグラ落とすってことは相当内容に自信あるのかと思ったよ。
そりゃ自信だけじゃだめだが。

235 :名も無き冒険者:04/09/24 22:33:38 ID:1XzBeG9F
クラン作れるとかソースあるの?

236 :名も無き冒険者:04/09/24 22:46:41 ID:QFJ+ATPW
家に帰って郵便受け見たらβ当選通知キテタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜

237 :名も無き冒険者:04/09/24 22:52:20 ID:spxVdbSA
味方に弾丸が当たる、当たらないな話はもう出てるのか?

グレネードとか支援空爆に巻き込まれるようなことは
書いてあったような気はするが

正直、下手くそな俺は味方をFFしそうで怖いんだ
俺の前に立たないでくれ orz

238 :名も無き冒険者:04/09/24 22:53:21 ID:TnhpHUPi
10体以上同じフィールドに同時に表示させるんだからポリゴン削って当たり前だろ

239 :名も無き冒険者:04/09/24 22:53:26 ID:aILiYEor
>>237
それは俺がここでさんざん書いたから、実装されたよw

240 :名も無き冒険者:04/09/24 22:56:15 ID:WflvR4Ls
こんなFMOは〜の奴まだこのスレにいるのか

241 :名も無き冒険者:04/09/24 22:59:04 ID:605k5jma
正直2Dもいいぞ

242 :名も無き冒険者:04/09/24 23:00:32 ID:y7ETXL5o
クランやチームみたいなシステムがなくても
スクランブルボートのコメント欄に「***(チーム名)」「***部屋」「メンバー募集中」、チーム内で通じる記号暗号で
自分たちで勝手に固定化・内輪だけでプレイする閉鎖的傾向は増えるかな。

それとは逆に「野良」「誰でも」「特に明記しない」コメントの野良部屋が基本になるだろうけど
大抵は固定チームの部屋に野良・別の固定チームが入ってくるって事は少ないから
野良部屋に固定チームが乱入して何かしら問題が発生するパターンが多い。

243 :名も無き冒険者:04/09/24 23:07:26 ID:P1vZAGWe
何枚か画像がきたけど、全部既出かな
一応貼っとく
ttp://www.itmedia.co.jp/games/tgs/2004/screen/squareenix/10/index.html

244 :名も無き冒険者:04/09/24 23:09:15 ID:ygUSep1F
今日NTTの人が来て光回線ひけるか調査にきた。そしたら配管ないからひけないとよ('A`)Bフレッツで応募できねぇ…Wミッション外れて次も外れたら泣きますよ…
ところでECM背負ってる奴の背後のゲージはなんだろ

245 :名も無き冒険者:04/09/24 23:12:24 ID:ievfSj0Q
>>231
まだなにも始まってないのになにが「駄目」なんだ?
寝言は寝て言え、カス。

246 :名も無き冒険者:04/09/24 23:17:35 ID:y7ETXL5o
>>244
「0km/h」だから移動速度じゃない?、止まってるから0だけど
>>243のアサルトは「-17km/h」だから後退しながら移動中

247 :名も無き冒険者:04/09/24 23:18:49 ID:pzmAi2Fq
7月23日、8月27、9月24日と結局月1の燃料投下だったんだな…
βまであと1ヶ月の辛抱か
ところでまだジェットパックの紹介がないね

>>243
目新しいSSはこれくらいかな
ttp://image.itmedia.co.jp/games/tgs/2004/screen/squareenix/10/images/08.jpg

248 :名も無き冒険者:04/09/24 23:21:46 ID:y2iNd/h4
>>220
光回線にこだわってるのはプロバイダのほう
ベータ募集で宣伝したい■と光加入者増やしたいプロバイダの思惑が一致しただけ

249 :名も無き冒険者:04/09/24 23:24:58 ID:nWQbcS48
ゲームショウについてテレビでやってるけど
FMO出てこないね

250 :名も無き冒険者:04/09/24 23:26:27 ID:0IEoQdLw
>>245
例のアレだから気にスンナ

11月4日にβ開始なら
キットが届くのは10月末くらいか?

251 :名も無き冒険者:04/09/24 23:27:42 ID:y7ETXL5o
んで、ゲージはローラーダッシュ使うと
・ゲージが徐々に貯まり、満タンになるとオーバーヒートでしばらくローラー使えない
・ゲージが徐々に減って、ゲージがなくなるとゲージが貯まる間ローラー使えない、すこし貯まってれば満タンでなくとも使用可能

・ローラー再使用間隔をゲージで表示 が妥当かな

252 :名も無き冒険者:04/09/24 23:28:03 ID:Ab4g7BVC
>>249
いや、出てくるわけナイダロ

253 :名も無き冒険者:04/09/24 23:33:59 ID:ieQnvNQ8
光のコードは
うちの場合は配管も何も関係無しに
電線からエアコンの室外機のホースと一緒に室内に引いてある

254 :名も無き冒険者:04/09/24 23:39:45 ID:nWQbcS48
>>248
うちにもNTTから電話がきたよ
「えーと、オタメシキカンが過ぎたとき、もしおたくのソレが気に入らなくて現在のプロバイダに戻すときは
その料金負担してくれるんですか?」
って聞いたら口ごもったから切っちゃったよ。
>>252
俺が以前やってたMMORPG(FFではない)はちょっとだけ映ったんだyp!!
スクエニはそれなりにデカいんだからちょっとくらい映ってるの期待してもいいじゃないかばか!

255 :名も無き冒険者:04/09/24 23:48:05 ID:aILiYEor
>>254
いや、でかくない。

256 :名も無き冒険者:04/09/24 23:51:02 ID:pzmAi2Fq
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040924/mmo13.jpg
FAでこんな感じの倉庫街での戦闘あったよな
なんかスナイパー紹介用SSのセリフをミスって言ってる人がいるけど…

Jammer Lv25 EMP Lv21とあるけど
Job毎の他に武器、バックパック毎にもレベルがあるのか?
それともLv21から装備できるEMPですよってことなのか

257 :名も無き冒険者:04/09/24 23:53:24 ID:pjTJ90+1
現在の時点でのLvはきにしないでいいと思うよ。

258 :名も無き冒険者:04/09/24 23:55:57 ID:H2I/7tks
とりあえず、スナイプする時は祈り呟いてから引き金を引こう

259 :名も無き冒険者:04/09/25 00:01:55 ID:6YeKWUwy
>>256
あったな。やたら細道にWAWが詰まってやりづらかった覚えが・・・

>>258
あの凄腕か。

260 :名も無き冒険者:04/09/25 00:02:14 ID:6hHdCj5y
ローラーのゲージっぽいやつの横にある両肩のゲージはなんだろ。肩シールドとかじゃ…ないか

261 :名も無き冒険者:04/09/25 00:07:30 ID:0HkqzKRZ
テンプレのサイトみてこい

262 :名も無き冒険者:04/09/25 00:15:11 ID:ESaa1kHB
>>176
遅くなったがありがとよ。

263 :名も無き冒険者:04/09/25 00:17:02 ID:koT8A5gt
なんかスナイパーばっか増えそうだな
アサルトいなきゃスナイプのしようもないのに

まあ抜かれたらアサルトの責任で文句言われるし
みんなやりたがらんか・・・

264 :名も無き冒険者:04/09/25 00:17:20 ID:ESaa1kHB
アンカーミスった。

265 :名も無き冒険者:04/09/25 00:17:35 ID:ocyBb/In
ttp://image.itmedia.co.jp/games/tgs/2004/screen/squareenix/10/images/07.jpg

超重装備のラットマウント(・∀・)イイ
格闘専門でいこうと思ってたが、迷うな

266 :名も無き冒険者:04/09/25 00:20:31 ID:VBpCTkT8
           __________
   ___   /
 / ゚∀゚ ;:::\<  燃料キタ━━━━━━━━ッ!!
/    /::::::::::| \__________
| ./|  /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|
U|:::::::::::::ヽ_ノ
  从人W从
  |  |  |
 (__(___)

267 :名も無き冒険者:04/09/25 00:20:54 ID:6hHdCj5y
>>261
今引越ししたとこで携帯しかなくて見れねぇんだorz

268 :名も無き冒険者:04/09/25 01:38:34 ID:+T5+vZaV
近接って面白いのかね?
なんかただのHPと弾が無くなるまでガチンコ勝負になりそうで心配だ
蝶のように舞い、蜂のようにパイルバンカーしたい

269 :名も無き冒険者:04/09/25 01:52:11 ID:4ByFvLQY
だめだ

270 :名も無き冒険者:04/09/25 01:55:02 ID:I7F/PYGo
だが俺が許す

271 :名も無き冒険者:04/09/25 02:03:15 ID:WhQjgSnK
相手を派手にぶっ飛ばせるんだったら格闘も面白そうだ
せっかくぶん殴っても反撃食らって蜂の巣じゃ面白くないからな

272 :名も無き冒険者:04/09/25 02:03:25 ID:t/zWGutA
面白いと言うか
近距離戦闘ではアサルトがスナイパー・ミサイラー・コムスに強くて
遠距離戦闘ではスナイパー・ミサイラー・コムスがアサルトに強くて
ジャマーはアサルトと組むと強くて
レコンはスナイパー・ミサイラー・コムスと組むと強くて
メカニックは別枠「いれば便利」程度

戦車(スナイパー)や戦闘機(ミサイラー)も必要だけど、ジャミングがある設定でやっぱ必要になるのは数が多い歩兵(アサルト)かもね

273 :名も無き冒険者:04/09/25 02:12:48 ID:FEPgAyR9
やっぱFV-24B二丁持ちが俺の夢な訳で
ヴゥゥゥーンバリバリバリバリ!で敵を蜂の巣にするのが
俺のジャスティス

274 :名も無き冒険者:04/09/25 02:23:21 ID:0HkqzKRZ
なんでメカニックは居れば便利程度と言い切ってるんだろうか
長期戦には欠かせないとかどっかで読んだんだが

275 :名も無き冒険者:04/09/25 02:23:51 ID:+T5+vZaV
で、逆にレイヴンから
speed ヴゥゥゥーンバリバリバリバリ
やられて木偶人形になるのですね

276 :名も無き冒険者:04/09/25 02:23:54 ID:I7F/PYGo
 T H E  固 定 砲 台 

277 :名も無き冒険者:04/09/25 02:53:03 ID:WhQjgSnK
シンプル2000シリーズか!?

278 :名も無き冒険者:04/09/25 02:59:17 ID:6hHdCj5y
ロケットを逆から読むんだ

279 :名も無き冒険者:04/09/25 03:26:17 ID:6TP92wuD
>>274
長期戦ってのが、どの程度の時間なのかいまいちわからんが、
対NPC戦ではメカニック必須、対PC戦ではメカニック無視と予想

アサルト&ミサイラーの集中攻撃で一機ずつ確実にしとめるのが基本戦術じゃないか?
メカニックの出番がどれほどあるのか・・
まあ、ろくに戦術が決まらなかった場合は、アサルトがミサイラ−狙いに行って混戦化かな
小学生のサッカーみたいに、レコンの見つけた敵(つまりサッカーボール)に全員が集中ってのもありそう
サッカーボールになった奴はめちゃくちゃ頭に来るだろうな
基本的に、いきなりアサルト同士が潰しあう展開にはなりにくいはず


280 :名も無き冒険者:04/09/25 04:08:52 ID:ELXs6JkB
たとえ(゚Д゚)マズーでもアサルトやるさ。
機動力あげてさ、ギュンギュン動いて突っ込んで即離脱。



まあ当たればの話だが。

281 :名も無き冒険者:04/09/25 06:24:30 ID:5JIWUtrX
インドス系フル装備したいからな〜、やっぱりジョブはアサルトで決まりだよな〜。

282 :名も無き冒険者:04/09/25 06:59:11 ID:VBpCTkT8
ジョブレベルとショップレベル、というかショップのラインナップについて
レコンLvを上げればセンサーの品揃えが増えるのは分る
ミサイラーLvを上げて高出力の機体を買えるようになるのもまあ分る
でもマシンガンや格闘武器、シールドはどうなるんだろう

これらの品揃えを増やすのにアサルトLvを上げるしかないとすれば
アサルトが不足することは無いんじゃないかな
速いレッグはだれもが欲しいだろうし
というかメカニック、レコン、コムス、ジャマーは兼業していかないと武器が増えないっぽい?

283 :名も無き冒険者:04/09/25 08:03:38 ID:/WnKdmxp
やりたいジョブをやる為に、やりたくないジョブをやらなければいけないって事にはして欲しくないねぇ

284 :名も無き冒険者:04/09/25 10:36:59 ID:mlbMca2H
γキットキター!青白く光ってるうぅぅぅぅ・・・。
って、アレ・・・

285 :名も無き冒険者:04/09/25 10:39:53 ID:koT8A5gt
>>283
固定内で仲良く持ち回りでやるとかならいいけどな

286 :名も無き冒険者:04/09/25 11:06:14 ID:WccsFKx6
戦闘中の名前の表示は機体名じゃなくてキャラ名なのか

287 :名も無き冒険者:04/09/25 11:07:41 ID:G/8yOVr8
やられると「******に撃破されました」
とか出るのかねぇ

288 :名も無き冒険者:04/09/25 11:19:06 ID:y0ificSR
USN所属機: MADDOBURU[JIGOKUNOKABE] に撃破されました。

289 :名も無き冒険者:04/09/25 13:26:46 ID:G/8yOVr8
アンケートにDriscollって名前で「FMOがで〜るぞ!FMOがで〜るぞ!」
って送っておいたが通らなかったのにワラタ
北島っぽいコメントで送ったのは通ったのが更にワラタ

290 :名も無き冒険者:04/09/25 14:38:00 ID:6awf1iOO
静かだな。みんなTGSか

291 :名も無き冒険者:04/09/25 14:44:34 ID:CAkKiAIA
たしか映像のみの出展だよな?
・・・なぜか悲しい

オンラインではミールオルディン完全体は出てくるのだろうか

292 :名も無き冒険者:04/09/25 14:50:57 ID:0U1hAj/9
そいつが出てくる島に戦場は無いみたいだぞ

293 :名も無き冒険者:04/09/25 15:27:14 ID:mUenNGVX
>>279
そのなかには4つしかジョブない
予想するならスナイパー・コムス・ジャマーも入れて考えましょう

294 :名も無き冒険者:04/09/25 17:07:21 ID:I7F/PYGo
FMOのとこ行くとフィギュアもらえるんだっけか

295 :名も無き冒険者:04/09/25 17:11:42 ID:D4LemVO7
まじで
欲しいからヤフオクに出して

296 :名も無き冒険者:04/09/25 17:14:04 ID:czwcNwwN
>>284
お前の家に来てるのは放射能入ってるぞ!
テロリストに狙われてr

297 :名も無き冒険者:04/09/25 17:18:53 ID:0d6e9/rz
>>293
別に考えに入れていないことは無いんだが、要は戦闘は火力だし
スナイパーは移動している目標に対する命中率や、足狙い腕狙いが出来るのか不明だし
コムスは一回の戦闘でどれくらい支援要請できるか分からないし、混戦では使えない
ジャマーも、アサルト・ミサイラーが邪魔だからって大量投入しても戦闘に勝てないしょ

不明要素が多い上、要はそれらは支援機だから多すぎても困るわけだ
アサルトが数で押してくれば、ジョブなんか関係なくなるとも言えるか・・


298 :名も無き冒険者:04/09/25 17:20:09 ID:KtB3dZpz

支援ポッド使ってみたいのは俺だけだろうか。

299 :名も無き冒険者:04/09/25 17:21:17 ID:koT8A5gt
なんにせよ強い戦術に人は集まるのさ

300 :名も無き冒険者:04/09/25 18:19:32 ID:rbw1WLHu
289 名前:名も無き冒険者 投稿日:04/09/25 17:38:49 ID:EzXcOcPk
取敢えずゲームショウ行って来て、ガングリフォンの最新作を体験プレイして、
フロントミッションオンラインのデモを見てきた。
んで、感想を書くと、JMっぽいのはガングリフォンで、FMOは全然別ゲーっぽい。
というか、なんかFMOプレイヤーがわざとそうしてるのかも知れないけど、殆どの弾がお互い食らったり、
いきなり回避不能っぽいミサイル爆撃食らったりしてた。
実際プレイしてないから判らないけど、自分はFMOをやる事は無いかなあ…と思った。
スピード感はJMの方があるかもしれない、これは。
んで、ガングリフォンの方はJMに似てて一部JMを越えてる部分(空中をある程度自由に飛べるとか等)はあったが、
体験版プレイするとこっちも変にもっさりしててスピード感が余り感じられず、
こっちも下手をするとJMの方が勝ってるかも。グラフィックでは圧倒的に敗北だが…(ただ、フレームノートがガングリは30無い気がした(精精25程度か))


301 :名も無き冒険者:04/09/25 18:27:11 ID:N96AeAks
回避は難しいのかのぉ・・・
それとも演出か

302 :名も無き冒険者:04/09/25 18:34:47 ID:CAkKiAIA
アサルト同士はただのガチ合いになってしまう悪寒・・・

303 :名も無き冒険者:04/09/25 18:35:27 ID:TR2hWIf+
JMってジャンクメタルのこと?
もしそうだとしたらジャンクメタルでさえもかなりモッサリしてるのに
それ以下となるとかなりストレスたまりそうだな・・・

304 :名も無き冒険者:04/09/25 18:35:54 ID:U+BQjHil
デモ見たんだが、ずいぶんカクカクしてました。
jmとかもこんなもんなの?


305 :名も無き冒険者:04/09/25 18:52:39 ID:VdyDQ+Eg
んで藻前らはジョブはなににする?
漏れはジャマーでステータス攻撃をやりてえYO

306 :名も無き冒険者:04/09/25 18:54:22 ID:TR2hWIf+
俺はボイスチャットで精神攻撃やる

307 :名も無き冒険者:04/09/25 19:11:12 ID:ELXs6JkB
ボイスチャットで延々BGMを流してやる

308 :名も無き冒険者:04/09/25 19:37:05 ID:3aRwyTiS
ボイスチャットから延々と軍艦マーチが!!

309 :名も無き冒険者:04/09/25 19:37:41 ID:t/zWGutA
あまり機敏な動きするロボット物は目が疲れるから
カクカクでもスローリーでも俺はFMOをやる、から5は買わない

310 :名も無き冒険者:04/09/25 19:43:32 ID:I7F/PYGo
>>304
うん

311 :名も無き冒険者:04/09/25 19:45:49 ID:14UEvOLl
JMなんてp2pじゃないからラグ偏差ゲーと化してて糞ゲー以外の
なにものでもない


312 :名も無き冒険者:04/09/25 19:54:26 ID:0HkqzKRZ
>297は激しくスペっぽいと思うのは俺だけですか?

313 :名も無き冒険者:04/09/25 19:57:18 ID:I7F/PYGo
黙れ小僧
二度目は貴様を消すぞ

>>307
じゃあ俺は(・∀・)ラヴィ!を流し続ける

314 :名も無き冒険者:04/09/25 20:03:33 ID:2BpcZWNO
JM知らないモレはある意味勝ち組

315 :名も無き冒険者:04/09/25 20:26:03 ID:4ByFvLQY
TDLいってきたよ!!!

FMOって、ムービーだったけど、なんかカクカクしてラグリマクリ…
なんか、あれでβだからって行っても納得できないできだった…
期待してたのに…

316 :名も無き冒険者:04/09/25 20:27:10 ID:U+BQjHil
誰が突っ込むのかな気になるね

317 :名も無き冒険者:04/09/25 20:28:01 ID:LrNfGAXZ
じゃあ俺は小麦ちゃんの唄でも流しつづけよう
嫌がらせで

318 :名も無き冒険者:04/09/25 20:28:25 ID:sTVaNJC/
俺はTCK乗ってきたぜ!!!

319 :名も無き冒険者:04/09/25 20:37:11 ID:Uyu8zl3j
>>315
東京ディズニーランド?


これで満足か。満足したら糞して寝てくれ。永遠に。

320 :名も無き冒険者:04/09/25 20:59:27 ID:jyi7XGIX
>>315
東京ディズニーランド?


これで満足か。満足したら糞してくれ。永遠に。

321 :名も無き冒険者:04/09/25 21:01:14 ID:JFe4PArf
デモ見てきた。なんかカクカクしている奴とそうでない奴があった。
高速戦闘ではないAC感じでしたね。

322 :名も無き冒険者:04/09/25 21:11:38 ID:Pt4sKiUJ
>>315
東京ディズニーランド?


これで満足か。満足したら糞してくれ。永遠に。


323 :名も無き冒険者:04/09/25 21:20:47 ID:TR2hWIf+
まぁまぁ、彼だって別に悪気があったわけじゃなくて
ただちょっと面白いかな?っていう出来心でやっちゃたんだからそんな責めないでやってくれよ
とりあえず>>315さん、TDLじゃなくてTGSの間違いじゃないかなアハハハハ〜
わかったら今日のところはうんこして寝てくれ、永遠に


324 :名も無き冒険者:04/09/25 21:22:28 ID:pvMAg2rn
お前らネットゲームのマナー知ってる?
>>306とか特に

325 :名も無き冒険者:04/09/25 21:23:04 ID:KYG05ZvL
クラクラする。飲みすぎた。
高速戦闘ディズニーランドとか見えるし。

326 :名も無き冒険者:04/09/25 21:23:45 ID:5y30dqLW
>>324
俺は俺のやりたいように遊ぶ。

327 :名も無き冒険者:04/09/25 21:24:01 ID:pvMAg2rn
>高速戦闘ディズニーランド
ワラタ

328 :名も無き冒険者:04/09/25 21:24:21 ID:kEUQijdK
オタクのマナーを守る必要は無い><

329 :名も無き冒険者:04/09/25 21:27:01 ID:pvMAg2rn
>>326
あまり暴れたりするとリアルPKされて新聞に名前載るよ
場合によってはゲームでの戦闘からリアルファイトに変更されるから気をつけとけ
「ゲームで勝てないからってリアルファイトか。調子の良い話じゃけんのう」
って言っても遅いんだぞ。

330 :名も無き冒険者:04/09/25 21:29:46 ID:RyckGHvX
ネトヲチ板にスレ立つかな?

331 :名も無き冒険者:04/09/25 21:29:57 ID:BCOuVArQ
はだしのげんの読みすぎだろ(笑)

332 :名も無き冒険者:04/09/25 21:35:12 ID:pvMAg2rn
>>328
お前このスレの住人を敵にまわす気か?

333 :名も無き冒険者:04/09/25 21:54:38 ID:jyi7XGIX
>>324
>>329
>>332
ワラタ

334 :名も無き冒険者:04/09/25 22:02:19 ID:Pt4sKiUJ
>>333
ワロタ

335 :名も無き冒険者:04/09/25 22:03:25 ID:pvMAg2rn
これっててんどん?

>>334
ワロタ

336 :名も無き冒険者:04/09/25 22:06:20 ID:Uyu8zl3j
>>324
>>329
>>332
>>335
ID:pvMAg2rn
お前同一IDで自作自演して面白いか?

これで満足か。満足したら寝言は寝てから言ってくれ。ああ、起きなくて良いよ一生。

337 :名も無き冒険者:04/09/25 22:09:17 ID:pvMAg2rn
あ、俺 ID:4ByFvLQYじゃないよ

ていうか、流れ的にID:Uyu8zl3jが馬鹿にされてたのか。
ただネタで楽しんでるものかと
ついでにID:jyi7XGIXやID:Pt4sKiUJでもないぞ

338 :名も無き冒険者:04/09/25 22:10:47 ID:pvMAg2rn
ん?それともいぇんどんネタ続行中?
俺空気をからきとしか読めないからわかんない(;´Д`)

339 :名も無き冒険者:04/09/25 22:13:31 ID:BCOuVArQ
ダークスペンサーうざい

340 :名も無き冒険者:04/09/25 22:14:29 ID:TR2hWIf+
というかこの寒さは本スレのアレだろ

341 :名も無き冒険者:04/09/25 22:17:47 ID:pvMAg2rn
お前らマナー守れよ。テンプレに書いてあるだろ?
※コテ・厨・病人に構う奴は完全放置で
本当に困ったちゃんだな。のび太君達は

342 :名も無き冒険者:04/09/25 22:30:16 ID:x8WFXRL9
カロークボディを緑色に塗って、丸っぽい手足でガチャピン部隊を結成したい。

343 :名も無き冒険者:04/09/25 22:31:56 ID:4ByFvLQY

でもさ、TGSが開催されたのに、話題が全くないな…

田舎者が盛り上がってるだけか…とっとと支那へ帰れ!!




344 :名も無き冒険者:04/09/25 22:32:13 ID:2BpcZWNO
              __,,,,,,
         ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
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345 :名も無き冒険者:04/09/25 22:33:12 ID:5y30dqLW
>>344
今回は仰向けだろーガッ

346 :名も無き冒険者:04/09/25 22:34:19 ID:4ByFvLQY
TSGでFMOを楽しみにしてた人


              __,,,,,,
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347 :名も無き冒険者:04/09/25 23:11:58 ID:qAD2KE7c
>>311
つかJMと違って撃たれたらを回避出来そうにないから
ラグの心配は無用な感じだった。

位置取り重視で索敵で発見された奴からアボーンて流れかも。

348 :名も無き冒険者:04/09/25 23:13:56 ID:xCxFW2bb
とりあえずTGS行った奴は正直みんな同じ感想持つと思うよ。

「この程度なのかよ」みたいな。

ラグっていうか混戦になった時のあれは酷すぎるだろ。
見た感じPS時代のアーマードコア並だ。ガクガクなのにグラフィックしょぼい。
あれなら無理して4thをベースにしなくても、2ndくらいのレベルで良かったよ。

349 :名も無き冒険者:04/09/25 23:16:15 ID:4ByFvLQY
マリオカート見たく2Dを3Dっぽくするで十分だった気がする

350 :名も無き冒険者:04/09/25 23:17:29 ID:JP4os7Dw
グラフィックはPC版に期待ってことなのかね

・・・PC版出る前につぶれないよな

351 :名も無き冒険者:04/09/25 23:30:05 ID:t/zWGutA
PC版が出る前にβで中身のバランス崩壊するけど、グラフィックは関係ないから安心して期待しる

352 :名も無き冒険者:04/09/25 23:53:48 ID:pjGU+XEb
とりあえずTGSのムービーが見たい。
公式の更新はまだか

353 :名も無き冒険者:04/09/26 00:08:04 ID:BsXtDb/r
映像見たらみんなガッカリすると思うよ
FF11よりカクカクだから

354 :名も無き冒険者:04/09/26 00:09:45 ID:n80zkXRK
TGS行ったけどさ、漏れは満足したけど。ちゃんとジョブとかの動きもわかったし。とにかくグラも描画も自分の環境で判断するから早くやらせろ!

355 :名も無き冒険者:04/09/26 00:10:05 ID:mo/jM3qk
本格的にガンコン
http://akiba.ascii24.com/akiba/news/2004/09/25/651718-000.html

356 :名も無き冒険者:04/09/26 00:20:33 ID:bAroJSW/
スナイパーいるじゃナーイ!

357 :名も無き冒険者:04/09/26 00:26:53 ID:0T9XuUN2
カクカクというより、ガックガクだった orz

358 :名も無き冒険者:04/09/26 00:35:31 ID:gwLMrdDo
そんなひどかったのか…
見やすいように再生速度落としてるとか、そんなのでも無く?
雑誌の対地獄の壁戦とかは提灯記事だったのか

359 :名も無き冒険者:04/09/26 00:39:33 ID:UoZiI43V
まぁ、カクカク言ってるのがネタかどうかは動画うpされればわかるわけで
てことで早くうp汁

360 :名も無き冒険者:04/09/26 00:50:34 ID:BsXtDb/r
>>358
再生速度とか関係ない。普通にガクガク。秒間10フレームくらいしかないのかと思ったもん。

361 :名も無き冒険者:04/09/26 00:56:59 ID:sTekXqJ7
ガクガクなのか。。。まぁ昔のバーチャくらいの動きでもイイヨ

362 :名も無き冒険者:04/09/26 01:00:19 ID:0r0nySoC
4thのムービー見る限りではいい感じに見えたのにな。TGS用に気合い入れてムービー作ってないんじゃねーの。見てないからなんとも言えんが。
モンキーターンでも見るか…

363 :名も無き冒険者:04/09/26 01:01:14 ID:gwLMrdDo
4th付属ムビより退化してんのかいな
ま、アレも動いていないWAPは張りぼてっぽいけドナー

364 :名も無き冒険者:04/09/26 01:15:28 ID:+asG+Kz+
一言で言うと

365 :名も無き冒険者:04/09/26 01:15:54 ID:nVvoF4sE
関係ない

366 :名も無き冒険者:04/09/26 01:27:55 ID:AJCTCYVE
FA並みのガクガクなら、なんら問題ないけどな。俺なら。

アレくらいマターリでいいよ。

367 :名も無き冒険者:04/09/26 02:11:24 ID:7LM3eRRh
というか、ガクガクって表現がよくわからん
つまりラグってるってことなのか?
でもそんなムービーよく出展したな…。

368 :名も無き冒険者:04/09/26 02:36:55 ID:hXmXucVV
あれはラグでは無いと思うな。
移動速度や効果音、演出のタイミングは合ってる。
でもWAPの動きはコマ送り。SFC時代みたいに歩く動作が数コマで表現されてるみたいな感じ。

369 :名も無き冒険者:04/09/26 02:49:32 ID:0r0nySoC
にしてもFAは1ミッションに時間かからないからサクサクできるのがイイ。FMOもこうであってほしい…


370 :名も無き冒険者:04/09/26 03:01:56 ID:UoZiI43V
>>369
FAは1ステージ5分くらいだろ
いくらなんでも無理だと思うが

371 :名も無き冒険者:04/09/26 03:16:10 ID:1/0Z4DR6
5分だとZガンダムみたいになるんじゃ。
やっぱ障害物多いマップで索敵から勝負始まって欲しい。


372 :名も無き冒険者:04/09/26 03:28:56 ID:nVvoF4sE
アクションじゃねーんだから
スナイパーどーすんねん

373 :名も無き冒険者:04/09/26 03:38:13 ID:qA1/ikuY
ECMbpのレーダーECMって自機は消えないのかな
その場合、1機で接近してくるように見えて実は2〜3機アサルト連れてましたって使い方をするのか?
まあどちらにしろコソコソするのが好きだからECMかステルスを使っていきたい

374 :名も無き冒険者:04/09/26 03:42:54 ID:F0OeZr3Q
カクカクしてるのはスナイパーにとって+か-か

375 :名も無き冒険者:04/09/26 03:43:36 ID:0T9XuUN2
そろそろ OHP更新しろよ

376 :名も無き冒険者:04/09/26 03:52:12 ID:0T9XuUN2
つっても、ネタが無いか…

しかし、和田もよくこんなゲームにゴー出したよな>ALL

普通通らないぞこんなの。

FFシリーズも12以降は考えてないみたいだし、
FF7の続編とか動画とかサイドストーリーみたいなの作ってる時点で
会社的にもう駄目なんだけどな。
FF7あたりで入社したヲタク共のせいで、会社の雰囲気とかヤバくなってるし。


そろそろ、年貢の収め時かな。

377 :名も無き冒険者:04/09/26 03:56:14 ID:Ft4Q4g2o
>>376
どうでもいいが年貢の納め時ではないだろw

378 :名も無き冒険者:04/09/26 04:18:48 ID:G0GWGad3
CG映画ってアホか。
未だにCGで客が釣れると思ってるんだからな。
CGムービーでウケたFF7の夢から未だに冷めず、時代に取り残されてク哀れな■。


379 :名も無き冒険者:04/09/26 04:25:58 ID:F0OeZr3Q
FMOって
バランス良いジョブ構成の小隊×複数で各隊で行動する よりは
そこらのオンラインFPSゲーみたいに個人の判断で散らばって動く って感じだね
連携取れそうで取りにくそうな・・・

某ゲームみたいに
固定メンバーを集って対野良戦・対チーム戦したりするプレイができるグループと
誘われないかぎりソロで野良向けの戦場でプレイするグループ に分かれそうだ

380 :名も無き冒険者:04/09/26 04:35:51 ID:1/0Z4DR6
F的な、ジョブ構成や作戦完全に決めても結局対人だからな。
でかい大ボス的なNPC的とか出てきたら別だが。

適当に組んで適当に戦ってるうちに偶然連携がとれたり、
次組んだ時徐々に連携が取れたりすると楽しそう。
腕を買われて呼ばれるような基本野良傭兵プレイしたいな。
逆にリーダー支持絶対主義なとこもでてくるんだろうな。

381 :名も無き冒険者:04/09/26 04:50:27 ID:0r0nySoC
 _、_
(
_ノ`)<<勘違いするな。貴様らのゆりかごには高い金がかかっている。このくらいの結果が出て当然だ!

382 :名も無き冒険者:04/09/26 04:52:45 ID:0r0nySoC
Orz

383 :名も無き冒険者:04/09/26 05:00:46 ID:qA1/ikuY
ジョブの略称を考えてみた
アサルト  Ass
メカニック Mec
ミサイラー Mis
レコン   Rec
ジャマー  Jam
コムス   Com
スナイパー Sni

アサルトはAssよりAsaの方が良いかもね
一文字に略す場合はメカニックとミサイラーはMc、Ms

まあ2ch内ではアサルト→朝 コムス→小娘→娘とかなりそうだけど

384 :名も無き冒険者:04/09/26 05:03:24 ID:1/0Z4DR6
ミサイラー→美沙
スナイパー→砂
ジャマー→邪魔

あたりか。


385 :名も無き冒険者:04/09/26 05:16:50 ID:F0OeZr3Q
最近のネトゲはゲーム内のコミュニティーをゲーム外に持ち出さないといけない仕様なのがな〜
以前、某ゲーでボランティアで数人で仕切ってたら"顔見知り→チーム創設へ"って流れになったんだけど
「連絡事項やらメンバー表のためにHPが必要だ」「このチームってHPあるの?」だのメンドクサイ事に

俺、ゲーム内のコミュニティーはゲーム内で留めておきたい派だから
FMOではハンガーに知り合いを招けるのなら
・リーダーになった人用にリーダーのハンガーにはリーダーが指定した人なら本人居なくても好きな時に出入り自由(他人のセットアップは弄れない)
・リーダーのハンガーに簡易掲示板(スクランブルボードのコメント欄みたいな感じで)
 くらい、製品版までになんとかお願いしたい

ゲーム外にコミュニティーを持ち出す事が野良と固定の溝を深めてると思うんだよねぇ

386 :名も無き冒険者:04/09/26 05:34:14 ID:OdY+Hvkz
FFから、LS関係引きずったままの奴等が
いぱーい来るだろうて。

漏れもその口だけね

387 :名も無き冒険者:04/09/26 07:27:07 ID:3kfzUNT8
俺の所のLSはFMには全く興味無いので俺は孤独に一から仲間募るよ。

388 :名も無き冒険者:04/09/26 11:13:21 ID:04yU08jQ
POLシステムはコミュニティを外に持ち出すことを促進するシステムなわけだが
そのほうが色々なゲームをやってもらえるという■側の思惑に一致するわけだな

389 :名も無き冒険者:04/09/26 12:46:34 ID:YMuqO6hh
オラは地元の友達5人とカラー揃えてやるど。

390 :名も無き冒険者:04/09/26 12:47:11 ID:Sm3qhDaf
゚・ 。  ・。
               。・゚・⌒)
  −=≡    _ _ o━ヽニニフ ))
 −=≡   ( ゚∀゚)彡。・゚。・⌒)
−=≡   ⊂   o━ヽニニフ ))
 −=≡   ( ⌒)  チャーハン!チャーハン!
  −=≡  c し'

391 :名も無き冒険者:04/09/26 14:17:39 ID:XnvPYLr8
奇遇だな
俺は今チャーハンに残ったカレーぶっかけるという面白メニューを食っている

だからなんだ。

392 :名も無き冒険者:04/09/26 14:23:29 ID:7LM3eRRh
>>390
このAAいつ見ても笑っちまうw

393 :名も無き冒険者:04/09/26 15:14:55 ID:5V9cCF4+
ふむ。今日の夕はカレーチャーハンにするか。

394 :名も無き冒険者:04/09/26 16:02:03 ID:j7iFLVsB
>>385
ゲーム内ですまなくてもPOL内での連絡すむんじゃねーの
そもそもゲーム外で連絡とることの嫌な理由がメンドクサイからって・・・
オマイがメンドクサイからゲーム側でそれを用意してくれということですか

395 :名も無き冒険者:04/09/26 16:46:55 ID:F0OeZr3Q
>>394
POLのフレンドリストやらメッセージなら、まだ「ゲーム内」って認識だからいいだけど
POLじゃ書置きできないから、連絡はいちいち全員にメッセージ送らなきゃいけない仕様だったはず

PC組ならPOLもネットも同時進行?その場でできるけど、PS2組だとPS2とPCを行き来するのがメンドクサイ
元はといえばそういうのはゲーム側でちゃんとゲーム内で用意してなくちゃいけない部分じゃない?
当たり前な事もできてなかったら困るから用意しときなよってことですよ

POLのフレンドリストから見れるように個人のプロフィールにコメント欄を用意してくれるだけでだいぶマシなんですが〜

396 :名も無き冒険者:04/09/26 16:56:25 ID:0r0nySoC
395>>プロフィールにコメント欄できてもあんまり変わらないと思う。
プロフィール設定してない人が大半だし、存在自体知らないのかも。


397 :名も無き冒険者:04/09/26 16:57:38 ID:0T9XuUN2
とりあえず晒す時はPOL IDも
一緒に書き込まないと意味ないんでヨロシク

398 :名も無き冒険者:04/09/26 16:59:38 ID:j7iFLVsB
>>395
またメンドクサイか
その簡易掲示板とやらはPS2のネトゲでは当たり前にあるのか?
オマイが不便だと思う部分はゲーム側が用意しろと言ってる様にしか俺には聞こえんのよ

399 :名も無き冒険者:04/09/26 17:03:53 ID:Rr4iSSP9
TGSの動画見て笑ってしまったのは俺だけじゃないはず

400 :名も無き冒険者:04/09/26 17:12:00 ID:7V9ye3I8
TGSのムービー見てガッカリした奴は、そのままFMOやるのやめちまえ。

401 :名も無き冒険者:04/09/26 17:32:38 ID:04yU08jQ
>>396
POL自体で交流する事が無いから設定する必要が全くないしな
逆に晒し厨がPOLID検索やらで見つけて晒すなんて事もあるので危険だし

>>398
無いしそれでも問題は全く無し
実際FF11のPC版発売以前でLS用ページ持ってた人なんてごく一握りだった

402 :名も無き冒険者:04/09/26 17:37:16 ID:F0OeZr3Q
>>396
連絡をプロフィールに書く人は設定公開してて当然だし
「連絡はフレンドリスト>俺のプロフ>コメント欄見て」って誰でも理解できるはず

>>398
それがないからゲーム内のコミュニティーを外部に持ち出さなきゃいけなくなってる一因
コミュニティーを考える上で俺が不便に思ってる部分なんて「用意してて当たり前」な事

FMO中でもPOLを見に行けるだろうから「POLは"ゲーム内"」って解釈だけど、現時点では力不足
フレンドリストは「繋いでるか繋いでないか・プロフィール見る・わざわざ事ある毎にメッセージ書いて送る」だけ
連絡を書き置く事もできないシステムだから、せっかくPOLがあるのにみんな使わない・使えないのは問題なのです。

403 :名も無き冒険者:04/09/26 17:40:18 ID:0T9XuUN2
> もしかしたら、たった一人で戦況に影響を与えることができるかも知れません。


この辺の確信的な釣り文句からして
完全に厨狙いのゲームって言うのが手に取るように分かる

404 :名も無き冒険者:04/09/26 17:49:08 ID:F0OeZr3Q
それか、POLのフレンドリストからメッセージ送る時、一斉送信できるようにしてくれるだけでもいい
たしか一度に10人前後にしか送れなかったような気がする

405 :名も無き冒険者:04/09/26 17:52:29 ID:j7iFLVsB
>>404
わかったわかった
本気でそうしてほしいならここで提案するよりメールでもしてろ
他の奴は今のままで全く問題ないんだよ

406 :名も無き冒険者:04/09/26 18:05:21 ID:F0OeZr3Q
メールする前の見直しのつもりだが
なんだよみんな、POLもコミュニティー要素も今のままで満足だったのかよ
最初っからそう言ってくれりゃよかったのに

407 :名も無き冒険者:04/09/26 18:07:45 ID:G0GWGad3
動画どこー

408 :名も無き冒険者:04/09/26 18:13:35 ID:0T9XuUN2


409 :名も無き冒険者:04/09/26 18:25:43 ID:ZjqUlrv6
苺っhttp://sakura02.bbspink.com/test/read.cgi/erolive/1096189066/

410 :名も無き冒険者:04/09/26 18:37:53 ID:Ft4Q4g2o
>>403
FMOってもっさりしてて被弾しやすいみたいだから、どんなに上手い人でも
JMみたいに数で押されると絶対勝てないっぽくない?
BFとかだと戦況を簡単に一人でひっくり返す戦鬼のような奴がいるし、
運が良ければそんなに上手くない人でも拠点を次々と落としていけるんだが、FMOはどうなるんだろうね。

411 :名も無き冒険者:04/09/26 18:48:00 ID:n0cuOML0
>>410
ローラーダッシュ死ぬほど早かったぞ
JMよりスピード感あった

412 :名も無き冒険者:04/09/26 19:10:36 ID:UT0BgWZc
BFで戦況ひっくり返すとはヘリ厨のことですか?


413 :名も無き冒険者:04/09/26 19:19:42 ID:FKTWjeBD
BFは色んな乗り物乗れるし、そのぶん色々なシチュを楽しめそうだからやりたかったけど
昔のソフトの割には高けぇなオイ、ちょっと買えなかったよ・・

414 :名も無き冒険者:04/09/26 19:22:08 ID:Sm3qhDaf
割っちまえよ

415 :名も無き冒険者:04/09/26 19:22:38 ID:K0Ut3MXI
FMOの性質上、一騎当千はほぼ不可能な気がする
背後の敵に対処する時でさえ足によっては制限があるんだから
それにジョブ、スキルなんかも入ってくるとね
悪魔のような小隊にはなれると思うけど。

416 :名も無き冒険者:04/09/26 19:35:13 ID:G0GWGad3
>>415

できるだろ。
レベル上げれば低レベルの攻撃など1しか喰らいませんから

417 :名も無き冒険者:04/09/26 19:38:19 ID:xzB9Tk63
でたよネガティブ預言者発言
>レベル上げれば低レベルの攻撃など1しか喰らいません
コワッ
こいつコワッ
お前はα版でもやったのかとw
違うだろ?お前の暗い妄想だろw

418 :名も無き冒険者:04/09/26 19:40:52 ID:fd8pc7+9
TGSでムービー見てきた感想。
言われてるほどカクカクしてるわけでもなくて安心、あれくらいなら許容範囲。

格闘     :威力中程度?振りは早いが、チャージ結構長いから連続して殴れない。
マシンガン :装填速度、威力ともに大したことなかった。
ショットガン :存在確認できず。
ライフル  :距離さえ取っていれば一方的に攻撃できる模様。普通に強い。
バズーカ  :威力・命中ともにバランスよさげ。装填速度もそれなり。

アサルトの移動速度は速い。ダッシュすると狙い続けるのは難しいかも。
ローラーダッシュはゲージがあって、使用するとそれが減っていく。(20秒程度
使い切るまで途中で回復しないように見えた。回復速度は遅め(全快まで30秒程度

腕武器と移動に関してはこんな感じ。
足が大破したらどうなるかはムービーに出なかったと思う。

419 :名も無き冒険者:04/09/26 19:47:05 ID:UoZiI43V
>416低レベルと高レベルが一緒になることはないはずだが
てか、お前ら勘違いしてるよ
もしかしたら、たった一人で戦況に影響を与えることができるかも知れません。
て書いてあるだろ
戦況をひっくり返せるとは書いてない

420 :名も無き冒険者:04/09/26 20:03:20 ID:AYaWQ7mA
つまり
自軍がピンチ→颯爽と現れる俺→敵の目前でこける>「ハハハこやつめ」>和平調停
ってことですね

421 :名も無き冒険者:04/09/26 20:04:03 ID:Vexgvr4Y
つまり爆撃要請だって事だ

422 :名も無き冒険者:04/09/26 20:09:21 ID:7U+uB3G8
たった一人で(も身勝手なプレイをすれば)戦況に(多大な悪)影響を与えることができるかも知れません。

つまりガチガチの効率ゲーになる可能性を示唆しているんだよ!(AA略

423 :名も無き冒険者:04/09/26 20:11:37 ID:phMu6+6I
まっあれだな
やってみないとわからない

424 :名も無き冒険者:04/09/26 20:13:15 ID:F0OeZr3Q
コムス5機で座標が被らないように打ち合わせして同時に爆撃要請とか
スナイパー複数で織田信長の3列鉄砲隊のように敵が近づく前に蜂の巣とか

やれるとすごそう

425 :名も無き冒険者:04/09/26 20:28:57 ID:xzB9Tk63
一番凄いのは前にも誰か言ってたが

敵味方全員スナイパー

だな。どうやら攻撃力もでかいし接近さえされなければ最強ぽいし。

426 :名も無き冒険者:04/09/26 20:43:12 ID:F0OeZr3Q
戦闘スタイルは
激戦区のど真ん中が「制圧戦」、どっちか寄りの端っこは「アタック&ディフェンス」みたいな形になるんだろうか

427 :名も無き冒険者:04/09/26 20:43:51 ID:5V9cCF4+
>>406
漏れも外部依存が嫌なタイプ。
PS2とPC2台あるから何のゲームやってようが
ページやらIRCのチェックは出来るんだけど、
たとえばギルドに重きを置いてるとか、
ゲームの要素として内部連絡が重要ならその機能はゲーム内で満たすべきじゃないか、と。
漏れもMMOはいくつかやったけど、ゲーム内でトピックをある程度持続的に
表示するシステムが無いのがほとんどだった。
ギルドチャットでリレー式に伝えるのは不便だし、
ゲーム内掲示板がある物もあるけど身内のみの連絡には使い辛い。
IRCのトピック的な物があれば十分だと思うんだけどね。

428 :名も無き冒険者:04/09/26 20:44:02 ID:FKTWjeBD
最強とか言っちゃってますよ!
誰かこの最強戦法を敗れる人いませんか!?

429 :名も無き冒険者:04/09/26 20:54:07 ID:n0cuOML0
スナイパーはやばいぐらい鈍足だったから数発外すと死ねそうだったぞ
リペアも鈍足だった、機体名見てなかったけどアサルトの二分の一のスピードもでてないように感じた

430 :名も無き冒険者:04/09/26 20:54:57 ID:Sm3qhDaf
2垢でスパイ活動にせいを出すか

431 :名も無き冒険者:04/09/26 20:57:03 ID:0T9XuUN2
>>417
でも実際そうなると思うけどな

432 :名も無き冒険者:04/09/26 20:59:17 ID:fM/6XTMI
>>726
調べてみたら肛門周囲膿瘍の可能性が高い
いずれにしても医者に行かないといけないな
他人に肛門見せる羽目になると思うと憂鬱だ

433 :名も無き冒険者:04/09/26 20:59:27 ID:7LM3eRRh
>>431
その根拠をちゃんと書いてから決め付けろっての。

434 :名も無き冒険者:04/09/26 20:59:34 ID:fd8pc7+9
ライフルはスコープを使って狙撃するわけだから、
動きの早い敵に当てるのは至難の業だと思われる。
動きも遅いわけだから、
ステルスしたアサルトに接近された場合
ミサイル、グレネード、ロケットの餌食になる予感。

リペアの回復については隣接して数秒経たないと行われない。
回復する場所の指定はできないようだった。
胴、腕が中破していた状態でリペアしたところ、
胴→腕、で回復したので部位によって優先順位があるかも(ダメージ量でも?
動きが遅いのでヒヨコ歩きみたいでかわいかった。


435 :名も無き冒険者:04/09/26 21:06:15 ID:F0OeZr3Q
>>427
βの方ではハンガーに機能追加要望して、POLにも何かしらの要望メールを送る運動でもやっとくしかないね
さっきFMの公式にも要望メール出したけど

最強戦法に対抗してジョブ取得理論
エキストラジョブの取得条件
1.基本ジョブのどれかがLv30になる
2.アサルトLv15+レコンLv15=スナイパー
  アサルトLv15+ミサイラーLv15=コムス
  アサルトLv15+メカニックLv15=ジャマー
  

436 :名も無き冒険者:04/09/26 21:16:35 ID:gwLMrdDo
>>418
レポ乙。

437 :名も無き冒険者:04/09/26 21:17:31 ID:Kdu80/7/
全員スナイパー戦

お互い膠着状態のまま夜が明けた。

438 :名も無き冒険者:04/09/26 21:17:38 ID:Sm3qhDaf
装填速度ってチャロンライクな感じなんすか?

439 :名も無き冒険者:04/09/26 21:20:46 ID:U26qNaxI
要望メール送るとかってキモくね?
このスレとかでは普通なのか

440 :名も無き冒険者:04/09/26 21:27:17 ID:oiSWMcm0
>>435
FF11でもやってろキモデブ

441 :名も無き冒険者:04/09/26 21:39:00 ID:/KEklnzr
こりゃスナイプするしかないわ

442 :名も無き冒険者:04/09/26 21:41:20 ID:fd8pc7+9
>>438
バーチャロンとは少し違う。
マシンガンでは決められた弾数(8X4なら8発)全射したあと装填に入る模様。
見ている限り、打ち終わるまで射撃は中止できないみたいだった。
装填時間は約4秒。
なので、敵に張り付いた場合も足を止めて打ち合うことはないと思う。

443 :名も無き冒険者:04/09/26 21:44:20 ID:G0GWGad3
スナイパーは人気ジョブだからすぐパーティーに入れるだろ。
それ以外はソロで敵のパーティーと戦わなければならないが

444 :名も無き冒険者:04/09/26 21:45:40 ID:+izBzbGK
>>443
何を言っとるんだ、君は

445 :名も無き冒険者:04/09/26 21:47:49 ID:fd8pc7+9
sage忘れた・・

ついでにスナイパーの話を。
どの武装にも装弾数の設定があることから、
スナイパーが最強だとしても攻撃回数に制限がかかると思う。
すばやいアサルト相手にはずし続けていたり、
せっかく削った相手をリペアに回復されたりすると、
いつのまにか弾切れ、なんてことも。

ステルスがないとすぐ見つかるし、
かといってアイテムBPないと弾切れが怖い。
そんなジョブになるんじゃないかと思われる。

446 :名も無き冒険者:04/09/26 21:53:01 ID:/AXC3iFe
アサルト部隊が敵前衛を無視して浸透する、
もしくはアサルト部隊横一列で後ろにメカニック、レコン、ジャマーを従え蹂躙する
どっちも戦場が平坦ならって条件だが

要は地形しだいっていうか、まず地形ありき?

447 :名も無き冒険者:04/09/26 21:57:45 ID:iJ3jaO+l
まぁ、俺は一番人気がないジョブを選びますよ。
そして、したらばBBSで傷を舐め合いながらほそぼそと遊ぶのです。
たまりません。


448 :名も無き冒険者:04/09/26 21:58:45 ID:Sm3qhDaf
人気が無いジョブ予想デモするか

449 :名も無き冒険者:04/09/26 21:59:47 ID:FKTWjeBD
ライフルにスナイプモードあるってことは射撃武器はロックオン無しでケテーイ?
だって自動ロックオンで弾にも自動的に偏差かかるならズームモードで狙いつける必要なんてないしな
ズームモードなんて逆に動いてる的に当てにくいし

450 :名も無き冒険者:04/09/26 22:00:16 ID:CghLCqce
フロントカクカクオンライン

451 :名も無き冒険者:04/09/26 22:00:33 ID:phMu6+6I
近接ミサイラーで鉄板だろう

452 :名も無き冒険者:04/09/26 22:01:18 ID:CAHGL+BI
1番人気 スナイパー
2番人気 アサルト
3番人気 格闘
4番人気 レーダー系ジョブ
5番人気 メカニック

こんな感じと予想。
でも実際いなきゃ困る順は

1番人気 アサルト
2番人気 メカニック
3番人気 レーダー系ジョブ
4番人気 格闘
5番人気 スナイパー

かな?って事で格闘が中々不評ぽい気がする。

453 :名も無き冒険者:04/09/26 22:02:13 ID:Sm3qhDaf
格闘はセンス無いと無理だろうね

454 :名も無き冒険者:04/09/26 22:03:21 ID:5V9cCF4+
>>435
要望送るのは御自由にとしか言えないけど、
最強戦法対策として取得条件制限っていうのは
単に作業を増やすだけで根本的な解決にならないと思う。
ジョブ自体の能力調整で対応するのがスジでしょう。
古今ほとんどのMMOは
初期からブチ壊れてるか要望でブチ壊れたかの2択だし、
送るならもう少し練ったほうが双方の為になるよ。

455 :名も無き冒険者:04/09/26 22:03:36 ID:CAHGL+BI
あ、ミサイラー忘れてた。
ミサイラーは人気でも実戦でも
需要は真ん中くらいの順じゃない
かなと思うであります

456 :名も無き冒険者:04/09/26 22:05:13 ID:iJ3jaO+l
まぁ、俺はスナイパーをやりつつメカニックですよ。

「回復して!」
「いや、俺いま隠れてるから」

「スナイプして!」
「いや、俺いま回復してるから」

た、たまらん!クセになりそうだ!!

457 :名も無き冒険者:04/09/26 22:08:43 ID:CAHGL+BI
>>456
そんなお前に味方から総スナイプ。

たまらん!

458 :名も無き冒険者:04/09/26 22:09:22 ID:pS/gsrAB
あ、見に行った方、ミサイルとかロケットとかの弾数はどのぐらいだった?
あまり多すぎるとスナイパーのライフルの弾数と同じように結構バランスに関係してくると思うんだが。

>>456
BPとか武器とか腕のセレクトでそういうプレイも出来そうなのがこのゲームの良さそうな所だよね。

459 :名も無き冒険者:04/09/26 22:13:41 ID:gwLMrdDo
BPは結構重いらしいから、混成型よりも特化型の方が強そうだけどね。
柔軟性を取るか、特化性を取るかでも悩めそう

460 :名も無き冒険者:04/09/26 22:18:49 ID:iJ3jaO+l
>>457
俺は、そういうどうしようもないジョブとか組み合わせが大好きなのですよ。
そうやって突っ込んでくれる人と知り合いになれる。
これ以上の喜びは!

461 :モッコスのファンですオマエラは死ねよ!キモヲタさん:04/09/26 22:19:29 ID:jLzYDOQk
モッコスキッス歌ってー

462 :名も無き冒険者:04/09/26 22:21:38 ID:yxCIXX49
俺は漢らしくレーダーステルス?付けて遠くからスナイプだね
やっぱ漢ならデューク東郷だろ

463 :名も無き冒険者:04/09/26 22:29:40 ID:fd8pc7+9
>>458
弾数に関しては見てこなかったので下のページにあるSSを見るといいかも
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040827/fmo.htm

移動速度の上に数字が表示されているから、
多分それが装弾数だと思う。

464 :名も無き冒険者:04/09/26 22:33:59 ID:U26qNaxI
火炎放射はどうなった?

465 :名も無き冒険者:04/09/26 22:35:19 ID:Ft4Q4g2o
>>462
それ典型的芋虫

466 :名も無き冒険者:04/09/26 22:35:22 ID:AZA/qByF
なんかこのサイトのミサイルの画像で
ロックしてる相手に
LOCK
XX
って出てるけど
多重ロックっぽい?

467 :名も無き冒険者:04/09/26 22:38:26 ID:gwLMrdDo
>>466
たぶん、同時に撃てる発射数じゃないかな

468 :名も無き冒険者:04/09/26 22:45:57 ID:QCNG5zVG
               ,-、 nn
.r-、 _00           /::::'┴'r'
.|::::'´::::r┘  !「`L00、|.l└ク_;厂  /
.|::::「|:::|    l| |Ln:::r┘|.l _lニユ、 ./
. ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ::/ /  /
、ヽ、 ,ゞ´_::::| l| |「二:::7 .|.l └′/  / /
. \\`´ |:::|. l| l 〈::/  、 !     '/
     \ ̄  l   ,>ィ''ヾト:r:‐、_
.       , / ,.-、/ /::\  `‐'^ヾ;<´
      / { ゝイ  /.:::::....`丶、.__戈‐
       ! _ | ::|  |::::::::::::::::::::::::::::::;イ:l
      /  `ヾl、 l:::(\____:::::::/ l::|
.     {     ,ム\\:`‐-‐':/  /:/
     ヽ;:-ィ'´,.、 `、、 ̄´  /='ィ⌒i
     ! {. ヾ;| l  \  `ヾ='´;: -‐'^'''゛
    ', '、  \\_,,>   ノ::/  } !
      ヽ,\  ヾ;、.__,/∠_   ノ/
        丶丶、ヽ;:::::::;:ィ´  ゙,  /
           `'‐-<.___ノ


469 :名も無き冒険者:04/09/26 22:46:18 ID:iJ3jaO+l
>>464
そんなのあるのか!
なら、火炎放射とメカニックで。

「回復して!」
「いや、いま燃やしてるから。」

た、たまらん!他のメンバーからぶっとばされそうだ!

470 :名も無き冒険者:04/09/26 22:46:49 ID:CAHGL+BI
>>469
あるよ

471 :名も無き冒険者:04/09/26 22:52:44 ID:yxCIXX49
>>465
芋虫って位置とってそのまま動かない事じゃなかったっけ?
俺はちゃんと動くよ

でももしかしてライフルって両手だけ?

472 :名も無き冒険者:04/09/26 22:53:27 ID:CAHGL+BI
>>471
ライフルとバズーカは両手持ち武器ですよ

473 :名も無き冒険者:04/09/26 23:01:43 ID:FKTWjeBD
敵をふっ飛ばさせてくれ
例えばローラーダッシュから相手に体当たりしただけでも相手が派手に吹っ飛んでくれればすごくいい
だってぶつかってもノーリアクションだなんて寂しいじゃない

474 :名も無き冒険者:04/09/26 23:20:45 ID:F0OeZr3Q
ソナーステルス スコープ覗きながら狙撃するから移動はあまりしないorサポレコンでソナー対策
オプチカルステルス(光学迷彩)は、レーダーに映ってりゃ世話無いので、と
レーダーステルスで反撃されにくい場所(高所・自軍勢力圏)からのスナイプが理想

「レーダーに映らない・遠距離だから視認も反撃も困難・接近すると勢力圏に引っ込むから深追いは危険」なスナイパーの完成じゃないの?
光学迷彩以外のステルス機能が常時オートなら↑の結論
どのステルスも効果時間が20秒制限なら、どれ使っても大差なし、相手の裏と取ろうと敵勢力圏に単独で行かない限り強い

>>471
芋虫ってのは、接近戦好きが僻みでつけたスナイパーに対する蔑称だよ
動きながら狙撃でもしない限り、反撃不可能な距離から撃ってくる奴全て「芋虫」って言うから

475 :名も無き冒険者:04/09/26 23:24:26 ID:J8VN2ENg
>>473
4thが基準の?ゲーム内容なら
スキルで ブラストショット、ブラストストライク等の
相手を転倒させる技ならつかえるかもしれねぃな

他はお察しくださいだとおもうんだが

476 :名も無き冒険者:04/09/26 23:28:06 ID:mSdoqf6k
ネトゲやるような根暗はスナイパー好きなの?

477 :名も無き冒険者:04/09/26 23:33:25 ID:FKTWjeBD
スナイパーは普通にちょっとカコイイイメージがあるからな
でも俺は気分屋だからスナイパーに限らず何でもやってみたいな
その日の気分で気軽にセットアップ変えられて、すぐにどんな職業ででも戦場に出られるようにしてほしいなぁ

478 :名も無き冒険者:04/09/26 23:35:16 ID:/KEklnzr
スナイパー大好きだな

479 :名も無き冒険者:04/09/26 23:39:35 ID:pS/gsrAB
>>463
そこ行ってみてみたら、ミサイル50発以上撃てそうなのな・・・
なんて恐ろしい('A`)


俺はECMジャマーでアサルト・レコンを敵陣まで送り届けたいなぁ。
遮蔽物を使ってアサルト部隊をスナイパーの陣取ってる所まで届けてアタフタさせたい。
「ほら、おまえら頑張って仕事してきな!」
気分は朝寮生送り出す寮のおばちゃん

480 :名も無き冒険者:04/09/26 23:47:23 ID:PfKaqQAi
DIONでアライアンスβテストをやる可能性は皆無でつかそうでつか・・・_| ̄|○

481 :名も無き冒険者:04/09/26 23:56:54 ID:F0OeZr3Q
Lvがなかったら、色々とジョブ変えてる人が多くなって新鮮さが増す?って言うのかな
FMOはジョブLvがあるから、最初に選んだジョブに執着してしまう傾向だけど
「スナイパーばっかり」って事態にはならず、バランスよく散らばると思う。

ここやFMO内で「スナイパー神性能!!」だの「ミサイラー強すぎ!!」とか出回らない限り
「効率厨」って忌み嫌われてるけど、その厨達が出した効率重視のジョブや装備や戦法が、あっという間に何故か浸透するんだよね


482 :名も無き冒険者:04/09/27 00:00:42 ID:Av+OIumQ
でも、FF11にシーフや狩人などの中衛がせいぜいPT定員2人とかだったように、
レコンあたり失業率が高くなりそうだから手は出しにくいな。
アサルトやスナイパーなどのダメージソースは何人居ても失職なさそうだが。

483 :名も無き冒険者:04/09/27 00:05:50 ID:N65yvtyU
漏れもTGSの映像見てきた。
光学迷彩でライフル撃つスナイパーが写っていて「強すぎでは?」とか思った。
あとクリントン戦で戦場にいないオペレータがいろいろ喋ってたのが良かった。
オペレータが萌えな女子なら尚良いのだが。
カクカクしてるとか言われているが、あの程度ならFFで連携したら、しょっ
ちゅう起こる希ガス。

484 :名も無き冒険者:04/09/27 00:10:28 ID:q/wFpZN7
リアル戦争系のオペレータはにいちゃんがいい。
「MEBIUS1 ENGAGE」
「MEBIUS1 FOX2」
「MEBIUS1 SHOT ONE DOWN!!」
「YEAAAAAAHHHHHOOOOO!!」

イヤァァァァッホォォォォゥゥゥゥ!!

485 :名も無き冒険者:04/09/27 00:11:42 ID:zacL/rqc
モードシフト無しのほうが思い入れも強くなって良さそうな気がしないでもないなぁ。
まあコダワリがあるならあえてシフトしなければいいのか。

486 :名も無き冒険者:04/09/27 00:12:25 ID:nk53/kXn
β申し込んだんだけど、
このスレ見てすごい不安。

分からん言葉だらけだ;;;orz
フロントミッソン未経験だとついていけないっぽいね、、、
よし!スーファミ版からやってみるかぁ

487 :名も無き冒険者:04/09/27 00:18:07 ID:0JWwmt4n
スナイパーはアサルトに見つかるとまず逃げ切れない。
もしアサルトに見つかりそうになって逃げようとしたら、
駆動音からレコンに捉えられてミサイル、グレネード、ロケットの餌食になる。
自軍に引き込もうなんて考えたら、コムスから爆撃もらって全滅もありうる。
こういった状況で強弱がコロコロ代わっていくリアルタイム対人戦になってほしいね。

>>486
今はスーファミじゃなくてPSソフトでFM1は出てるよ。
ガンハザードはスーファミだけどやらなくてもいいんじゃないかな。

488 :名も無き冒険者:04/09/27 00:19:54 ID:JIaw6OOY
>>486
とりあえずPSでリメイクされてるFM1stだけやれば問題なく話しに付いていけると思う
定価でも安いし、値段のぶんは楽しめると思うよ


489 :名も無き冒険者:04/09/27 00:21:14 ID:nk53/kXn
>>487
サンクス!
来週中にも探して購入してきます。

ちなみに、今ってFM4までだよね?リリースされてるのん
全部やった方がやっぱりオススメなんかな
こいつだけはやっとけ!ってあったら教えてくださいませ

490 :名も無き冒険者:04/09/27 00:22:23 ID:nk53/kXn
>>488
なるほど〜じゃ、とりあえずFM1だけ購入してきます!
ありがとうでした!

491 :名も無き冒険者:04/09/27 00:37:37 ID:Ov5J16Po
Β当選したらオルタナティブ好きやまったり系の人たちと、戦術考えて実践する、縛りの少ない2ch系の寄り合いを作りたい。
おまいらのってくれるか?


492 :名も無き冒険者:04/09/27 00:39:10 ID:xTV4eLlT
>>482
アサルトがいると他のジョブが安心して前に進める
レコンがいると敵の位置がわかるしミサイラーの射程距離も広がる
メカニックがいると回復できる・持久戦が可能になる
ミサイラーがいるとHPが多い・堅い敵が楽に倒せる
スナイパーがいると遠くの敵に攻撃できるし、狙撃で削って他ジョブが追い詰めてと効率がいい
コムスがいると広範囲に攻撃できて固まって動く戦法を抑止できる
ジャマーがいるとレーダーに察知されないしロックはずせるしステータス障害を起せて戦いやすくなる

「***がいないと」が「***がいると」になって、人数が多い事で「失業」って概念はなくなるんじゃない?
FF11の基本は少人数制だったから理想のジョブ構成が求められた訳だし。

493 :名も無き冒険者:04/09/27 00:43:46 ID:6nKxqyQ4
>>490
4thもやるとジョブの役割なんかもある程度掴めるかも試練。FMOの副産物だし

494 :名も無き冒険者:04/09/27 00:43:55 ID:bhBqWoqc
戦争なんだし〜強すぎとか〜は糞とか
そういうのが無いゲームだったらいいな

495 :名も無き冒険者:04/09/27 00:49:02 ID:aViJyxuI
やすいしな4th

496 :名も無き冒険者:04/09/27 01:03:06 ID:xTV4eLlT
>>491
それは2頃(2chコロシアム)の事かい?
2頃とは、ただ単に立てられた部屋で一見さんの2chねら達がプレイするだけの集まりの事らしいけど
単にオルタナ好き・まったり系の人たちと戦術考えて実践する、縛りの少ない2ch系の寄り合いを作るなら
誰かのってやる奴はいないのか?

俺はFMO内で「知り合い」程度の人達をいっぱい作って、自分の好きな時にいつでも誰とでもプレイしたいから
あえて特定のチームに入らないで基本は野良でいこうかと思う
Lvが上がるにつれ周りが徒党を組み、「どこかに所属しないとやっていけない」ってなったら事前にどこかに入るしかないけど。

497 :名も無き冒険者:04/09/27 01:10:17 ID:Av+OIumQ
>>483
おいおい光学迷彩なんてあるのかよ・・・こりゃチーム組んで索敵とか役割分担しないと戦うこともできそうにないな

498 :名も無き冒険者:04/09/27 01:20:36 ID:a+k77YXB
毎回固定ってんじゃなくて基本は野良なんだけども
お互い連絡して集まった時は連携がうまくとれた小隊的なプレイがしたい。
そのためには連携とるためにある程度固定になっちまうか…
そんでもって
固定>半固定>>越えられない地獄の壁>>>野良
みたいになったらやだな

499 :名も無き冒険者:04/09/27 01:22:00 ID:GG9Bxzob
20秒だけ隠れられるだけなのにか?

光学迷彩中は敵レコンの索敵に映らないって事もないだろうし。
ソナーステルスとかレーダーステルスって別にあるんだしな。

500 :名も無き冒険者:04/09/27 01:29:41 ID:F8Y6yDgp
くぅ〜今になってFM4を買った時にベータ応募するのを忘れたのが悔やまれる('A`)
もうしょうがない製品版まで我慢我慢(`・ω・´)
もまいらしっかりベータやれよ(・∀・)

501 :名も無き冒険者:04/09/27 01:48:28 ID:/leTx4ui
>>500
あとで二次募集とかあると思うから
オマエサンモコイ!(・∀・)


502 :名も無き冒険者:04/09/27 01:56:28 ID:F8Y6yDgp
>>501
あるのか?
よぉ〜しおれが行くまでしっかりやってろよ(・∀・)
(当選すればだけど)

503 :名も無き冒険者:04/09/27 02:06:40 ID:a+k77YXB
というかβ当たってもやらないという人は漏れに譲ってください
オナガイシマス('A`)

504 :名も無き冒険者:04/09/27 02:08:08 ID:sMooT7nC
みんゴル信長はβ時普通にヤフオクに出てたな

505 :名も無き冒険者:04/09/27 02:11:57 ID:GG9Bxzob
金払ってまでやる気にはならないなぁ・・・
金目的でβに応募した香具師には氏んで欲しいぞ。

所で光回線の枠で余った奴はどこへ流れるんだろうか。



506 :名も無き冒険者:04/09/27 03:24:30 ID:d33x3t0T
>>474
はぁ?
プレイもしてないで脳内妄想だけで結論出してんじゃねぇよ池沼

507 :名も無き冒険者:04/09/27 03:49:33 ID:Xcxqh2dQ
戦闘中、戦況に応じて機体の変更が出来ない
そもそもリスポーン無し撃破されたら脱落ってことらしいから
やはり作戦打ち合わせ済みの固定メンバーが強くなるだろう

だがメカニック、レコン、ジャマーのトリオを身内から揃えられれば
火力は野良プレイヤをあてにするとして、半固定+野良で十分やっていけそう
この3人がチームプレイを把握してさえいれば、他が個人プレーに走ってもなんとかなりそうではあるし
何より、グループを募るにも、救助に駆けつけるにもスムーズに出撃できるだろう
そんな小隊に私は入りたい

508 :名も無き冒険者:04/09/27 07:40:26 ID:36k8y4vd
スナイパー最高

509 :名も無き冒険者:04/09/27 07:51:30 ID:W31+XRIS
>>507についてはたしかにそういった希望が出るのは当然だが、
遊び方を狭める結果になりそう。
自分がその小隊に入ったら三日で飽きると思う。

510 :名も無き冒険者:04/09/27 08:02:22 ID:byPNTjFD
ジャマーで行動不能にした相手をジワジワなぶり殺すようなスタイルで行きたい。
常にアサルトの誰かに寄生して行けばそこそこ活躍できそうだし(´゚c_,゚` )

511 :名も無き冒険者:04/09/27 08:20:05 ID:W31+XRIS
自分はアサルト主体で行く予定なので、
>>510みたいなのは結構助かるかも。
両手にロッドorショットガン持って、動けない相手をボコボコにしたいもんだ。

512 :名も無き冒険者:04/09/27 09:07:06 ID:Av+OIumQ
スナイパーはいざ見つかった時のために、
アサルトとまで贅沢は言えないものの
せめてメカニックくらいと随行した方がいいのかもな。

513 :名も無き冒険者:04/09/27 09:42:20 ID:0mGHKibN
スナはアサルトに攻撃されるくらい近づかれた時点で終わり
自力でがんばれ

514 :名も無き冒険者:04/09/27 09:58:45 ID:bSAPj1Ga
メカニックで回復する前に鉄屑になってるとおもわれ

515 :名も無き冒険者:04/09/27 10:50:32 ID:ElKAdYXl
メカニックやレコンがやられてたら助けに行くが、
スナイパーがやられそうだったら「まぁ、助けなくてもいいか」となりそうな予感

516 :名も無き冒険者:04/09/27 10:55:50 ID:Av+OIumQ
いや、>>512で言ったメカニックは回復要員ではなく。
スナイパーとメカニックで協力して、追手に来たアサルトに立ち向かうって意味だ。

517 :名も無き冒険者:04/09/27 11:25:39 ID:N5ZOdTxK
>>484
「MEBIUS1 ENGAGE」
「MEBIUS1 HARD ENEMY RADAR SPIKE」
「Can't shake him!」
「CAUTION CAUTION」
「MEBIUS1 ENGINE STALL」
「Mayday!!Mayday!!Mayday!!Oh my goddddddddddd!!」
アボーン


518 :名も無き冒険者:04/09/27 12:03:23 ID:kFQXT1Jy
バズーカってスナイパーの中に含まれるんだっけ?
弾速遅いのに遠くからあたるんかねぇ
アサルトと混じって接近戦しなきゃあたらなさそう

519 :名も無き冒険者:04/09/27 12:07:53 ID:wOjAtx9m
バズはスナイパーじゃないだろ
4th基準なら、ミサイラーあたりのサブウェポンじゃないか?

520 :名も無き冒険者:04/09/27 12:09:27 ID:rTP8csAz
>>518
スコープがついてるのはライフルだけっぽいから
バズーカはその通りだろうね。
4thではSniperが装備してるけどw

521 :名も無き冒険者:04/09/27 12:11:27 ID:GSA6E2Zh
4thはバズ使う必要性が無かったしな

522 :名も無き冒険者:04/09/27 12:17:36 ID:wOjAtx9m
パーフェクトショット覚えると、バズは結構強かったぞ
リンク向きの武器だと思った

523 :名も無き冒険者:04/09/27 12:20:26 ID:rTP8csAz
オンラインでは範囲攻撃も付いてるみたいだからその辺次第かもね
乱戦で使うとただの迷惑兵器な気もするですが

524 :名も無き冒険者:04/09/27 12:20:34 ID:ElKAdYXl
ん?
バズーカはスナイパーってのの意味は分からんが
たしかバズーカでもスコープで狙えるはずだぞ

525 :名も無き冒険者:04/09/27 12:28:31 ID:rTP8csAz
>>524
あら?そうなのか。
ファミ痛も電撃もライフルの所にスコープの説明がついてたから誤解してた

526 :名も無き冒険者:04/09/27 12:43:49 ID:eDl2WUa/
4thから思ってたが、スナイパーがバズーカってのは違和感あるよなぁ。

個人的にはスナイパーつーと敵から見つからないように潜伏して攻撃するじゃないかね。
バズーカなんて派手な音と遅い弾速で煙引きながら飛んでくイメージあるからな。

スナイパーは難しいからやりたかないがバズーカは使いたい。
アサルトバズーカに生きる道はあるか!



527 :名も無き冒険者:04/09/27 12:49:24 ID:iet3ltF8
>>526
バズーカアサルトだったらグレネードあたりももってって
道は自分で作れ、爆砕しながら


528 :名も無き冒険者:04/09/27 13:12:43 ID:N5ZOdTxK
山猫は眠らないとかゴルゴとか9課のサイトーとかの世界にバズーカはないよね

全然イメージとちがう

529 :名も無き冒険者:04/09/27 13:48:03 ID:wOjAtx9m
そりゃ、現実のバズーカは、戦車や塹壕を吹き飛ばすものだもの
射程だって短いし

530 :名も無き冒険者:04/09/27 14:27:04 ID:NHRwf94q
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040926/se.htm

>また、ブースには、フロントミッショントレーディングアーツ“ゼニススペシャルカラーバージョン”のフィギュアを
特別に復刻して配布しているとのこと。
~~~~
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040926/se08.jpg
ダブルミッションキャンペーンの文字にワラタ

531 :名も無き冒険者:04/09/27 14:38:42 ID:8bv5yaWT
>>530
フィギュアの方はあまってたんだね
β当たればFMO、外れたらPSOのEP4でもやろうかな

532 :名も無き冒険者:04/09/27 14:46:07 ID:urJN04SR
イメージは置いといてもスナイパーに両手持ち火器攻撃力UP
とかの特性があったら必然的に専売特許が付いちゃうだろうな

533 :名も無き冒険者:04/09/27 14:46:26 ID:SC4fbrB+
二次募集まだ〜?

534 :名も無き冒険者:04/09/27 14:55:49 ID:QyuRt5LP
>>532
メインスナイパーにんな効果ねぇよアフォ

535 :名も無き冒険者:04/09/27 15:11:46 ID:GG9Bxzob
>>534
アフォはいいすぎだろう。
カルシウム取れ。

>>532
公式更新されてるからちょっと見て来い。

536 :名も無き冒険者:04/09/27 15:23:31 ID:QyuRt5LP
プッ
煽りを煽ってどうすんだアフォ

537 :名も無き冒険者:04/09/27 15:33:06 ID:GG9Bxzob
>>536
小魚と一緒にアーモンドも取ると吸収率が良くなるぞ。

538 :名も無き冒険者:04/09/27 15:35:16 ID:0mGHKibN
リペアする時って相手はじっとしてないといけないんだよね?
相手とタイミング合わないとスキが出来て、かえって邪魔になりそうだね。
やっぱり後ろの方で物陰に隠れてて、リペア受けたいヤツがそこまで来る
ってのがスムーズかつ安全だと思うんだけど、これだとメカニック激しくつまんなそうじゃない?NPCで事足りるし

どこに楽しみを見出せばいいんだろう…

539 :名も無き冒険者:04/09/27 16:07:08 ID:s4nb2qds
ひとことで言うと、アーモンドカル最強ってことでそ

540 :名も無き冒険者:04/09/27 16:09:25 ID:GG9Bxzob
>>538
足遅いってTGSレポであったしね・・・
ひよこみたいって書いてあったなw

じりじり戦線に近寄っていってみたらどうだろう。
機体のHPは多いみたいだし。
あ、でもそうするとリペアは出来なくなっちゃうのか。
リペア中に攻撃食らうとリペアはキャンセルなのかねぇ

541 :名も無き冒険者:04/09/27 16:32:22 ID:QyuRt5LP
>>538
ミサイルかロケットでもつけて遠距離から援護するとかはどうかね
>>540
( ´,_ゝ`)プッ

542 :名も無き冒険者:04/09/27 16:33:23 ID:Av+OIumQ
見つかって当然の場所にスナイパーを1機配置
そいつの周辺に照準を定めたスナイパーが4機待機。アサルトが来るのを待つ。

543 :名も無き冒険者:04/09/27 16:43:34 ID:UcIQocmV
そのレポとやらをみせてもらおうか?

544 :名も無き冒険者:04/09/27 16:55:46 ID:rTP8csAz
「レポ」で検索汁

545 :名も無き冒険者:04/09/27 17:02:57 ID:rTP8csAz
上のは忘れてくれ

546 :名も無き冒険者:04/09/27 17:31:21 ID:VBI8TIQ6
DIONでβテスターの募集をしないのはただ単にNTTがメインパートナーだからなのかい?
2次募集はプロバイダとか関係ないよね?

547 :名も無き冒険者:04/09/27 17:32:22 ID:k8xO8BIg
>>499 亀レスだが
光学迷彩は最前線で戦うアサルトに役に立つんじゃないか?
アサルトにOSBP積む余裕があるかどうか分からんが、最前線で他の味方機も
多数いる中で自分にミサイルが集中する事はまずないだろうしな。

戦法としてはステルスオンで突っ込んで背後急襲等のかく乱
ステルスが切れる前に離脱する、とにかく足を止めない戦い方が有効かと思う。

548 :名も無き冒険者:04/09/27 17:35:24 ID:UcIQocmV
光学迷彩って煙被ったらばれるとかないよな?

549 :名も無き冒険者:04/09/27 17:45:59 ID:Bnz5GoL6
光学迷彩を掛ける方法を考えた
一カ所にPCが大量に集まれば
見えなくなるPCがおそらくいるはず

550 :名も無き冒険者:04/09/27 17:51:10 ID:N5ZOdTxK
スイッチができるのはアサルトだけ
それだけでみんなアサルトやるべ

551 :名も無き冒険者:04/09/27 17:56:04 ID:2US3S5WI
スイッチ先生の次回作にご期待下さい

552 :名も無き冒険者:04/09/27 17:58:15 ID:cGSWiC99
スイッチって聞くとスラムダンクを思い出すね

553 :名も無き冒険者:04/09/27 18:04:24 ID:QVRRcIrb
スイッチって聞くとジョジョの吉良を思い出す
デスノートのキラってあの吉良とかけてるのかね
まぁスレ違いスマソ

554 :名も無き冒険者:04/09/27 18:05:52 ID:s4nb2qds
殺し屋=キラー=キラ
じゃあないのか。
ジョジョの吉良も同じだと思うが。

555 :暗黒騎手ダークスペンサー ◆DqlYDkDrwY :04/09/27 18:09:08 ID:i0xeCfGX
やっとβの開始日決まったけど
そうなるとアライアンスの募集も殆どがフェイズ1から参加できそうだし、
なんだかなって思うけど、そうなると一般公募や雑誌組やWM組の発送は
殆ど同時期になるだろうから、来月末頃までには到着するはずだけど
発送をもって発表に代えるのはもどかしい。

それとスナイパーもいいなと思ってきたけど、
結局は鈍いから見つかればすぐ終るだろうし、
だけどミサイラーとスナイパーの違いがよく分らないんだけど。
そこをはっきりさせないと只の遠距離攻撃ジョブで食い合うだけだし
明確な差別化を図らないと、必ずどっちかのジョブが抹殺されると思うけど。

556 :名も無き冒険者:04/09/27 18:09:37 ID:QVRRcIrb
>>554
なるるー

ところで>>418まとめサイトに載せていいかな? いいよね?
で、位置どこにする?
え?下のほう?
いや俺は上がいいと思うよ。
でもそんなに言うなら下にしとこうか。よしできた。

557 :名も無き冒険者:04/09/27 18:10:28 ID:9HSXWflP
お前等スレ違いの話平然としてんじゃねーよ

558 :名も無き冒険者:04/09/27 18:15:44 ID:wOjAtx9m
はぁ……スイッチかぁ……2ndのスイッチ発動は「キタ━━━━━━ヽ(∀゚)人(゚∀゚)人(゚∀)ノ━━━━━━ァァ!!」って感じだったな
まさに必殺技だった

559 :名も無き冒険者:04/09/27 18:17:11 ID:gyPLCuuy


560 :名も無き冒険者:04/09/27 18:19:08 ID:cGSWiC99
確かにスキルの有り難味がシリーズを重ねるごとに無くなっているな

561 :名も無き冒険者:04/09/27 18:23:33 ID:s4nb2qds
3の脱出装置作動はやばかった。

562 :名も無き冒険者:04/09/27 18:28:43 ID:N5ZOdTxK
そういえば人キャラの話はどうなったの?やっぱり4といっしょで廃止?


563 :名も無き冒険者:04/09/27 18:37:37 ID:HBlGaizj
2ndのスイッチはLv上がるとエロ強かったね。デッドアングルからお世話になった。
3rdでダブルショットになって、ダブルアサルトなんてのも派生した。
4thでスイッチに戻ったけどスイッチ(左右交互)してなかった。

いろいろあったけどFMOに限ってはスキルなんてのは存在しないんじゃないかと思えてきた。
むしろダブルパンチとかスイッチなんてのは、慣れた素早い入力っつうPスキルなんじゃないかと。

564 :名も無き冒険者:04/09/27 18:51:20 ID:Ov5J16Po
>>563
まぁおれは4thスイッチ派だが。

565 :名も無き冒険者:04/09/27 18:57:22 ID:adoTQD9Y
スイッチは1stみたいにノシノシ繋がる方がいいなあ。
チャンスさえあれば容赦なく撃ち込むぜ!みたいなノリが。
まあFMOにはそういうアクション系のスキルはなさそうだけど。

566 :名も無き冒険者:04/09/27 18:57:26 ID:QVU355Yc
格闘出来ても格闘スキルがほとんどなさそうだな
イジェクト面白いのに

567 :名も無き冒険者:04/09/27 19:07:54 ID:9HSXWflP
そういや、ライフルは貫通でバズーカは衝撃と炎熱って雑誌に書いてあった
既出ならスマン

568 :名も無き冒険者:04/09/27 19:10:13 ID:N5ZOdTxK
格闘に期待するのは
ローラーダッシュ
腕を胸元で組んで回転しながら華麗にジャンプ
バク転
昇竜拳パンチ




569 :名も無き冒険者:04/09/27 19:26:19 ID:pvG3bTbo
B・A・バラカス。通称コング。メカの天才だ。大統領でもブン殴ってみせらぁ。でもBデバイスだけはかんべんな。

ttp://www.nana.or.jp./~naoto/tamago/wav/theme.wav

570 :名も無き冒険者:04/09/27 19:26:25 ID:IEmkgb6x
で、TGS行ったみなさん
結局射撃武器にロックオンはあったんですか?
TPS軍ゲー大好きのシューティングゲーム厨と連ジとかAC好きのアクションゲーム厨とで
射撃武器にロックオンあるかないかで1、2ヶ月前までだいぶ争ってたようだけど

571 :名も無き冒険者:04/09/27 19:35:49 ID:xTV4eLlT
コピペ↓

・ライフル:両腕装備の銃。射程距離が非常に長く、スコープと併用して遠くの敵を狙撃できる。
・バズーカ:単発武器でリロード時間は長め。撃ったときの反動も大きいため同じ敵を連続して狙うのは難しい。
        弾速が遅いため、弾を見ることができれば避けることも可能。



572 :名も無き冒険者:04/09/27 19:46:03 ID:p2bS85sn
被ロックオンで警告表示とか出るのかね?

573 :名も無き冒険者:04/09/27 19:49:01 ID:HBlGaizj
出るけどなんかウザすぎる表示っぽ

音声にするとボイチャに混ざるから仕方ないんだけどな

574 :名も無き冒険者:04/09/27 19:53:01 ID:ehcgpWON
ボイチャがあること前提なのなw

575 :名も無き冒険者:04/09/27 19:54:37 ID:HBlGaizj
いや考えてる言ってたし

576 :名も無き冒険者:04/09/27 19:56:44 ID:ehcgpWON
そんなことは知ってるっつの
検討してるってだけで決定はしてないだろが

577 :名も無き冒険者:04/09/27 20:05:16 ID:xTV4eLlT
>>570
TGS行ってないけど、『ロックオン』はミサイルだけだと思う、理由は
アサルトがMG撃ってる時、スナイパーがライフル撃ってる時、ジャマーがEMP使ってる時
どれも「味方は青◇、敵は赤◇」だけで、これは『敵味方の識別マーク』だと推測
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040924/mmo05.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040924/mmo13.htm

一方、ミサイル装備のミサイラーで赤△4つが表示されてるのが『ロックオン』だとすれば、これがあるのはミサイルのSSだけ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040827/fmo23.htm

以上の事を踏まえて「ロックオンはミサイルだけ、あとは手動」という仮説
しかしFMOの公式のスクリーンショットには識別マークの◇が□になっているのが気がかり
オプションで識別マーク変更可能って事かもしれない。

578 :名も無き冒険者:04/09/27 20:05:27 ID:kFQXT1Jy
確か、ラジオチャットは決定だよな

579 :名も無き冒険者:04/09/27 20:08:08 ID:xTV4eLlT
>>572
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040924/mmo16.jpg

580 :名も無き冒険者:04/09/27 20:08:13 ID:ehcgpWON
>>577
長いこと書いてもらって悪いのだが
雑誌のβテストプレイに「ロックオンできるタイプのマシンガンを使った」みたいなことが書いてあった

581 :名も無き冒険者:04/09/27 20:11:01 ID:HBlGaizj
射撃武器でも一定時間照準を合わせるとロックオンとあったね

582 :名も無き冒険者:04/09/27 20:12:49 ID:xTV4eLlT
んじゃ「ロックオンできる武器」とロックオンできない武器」があるって事で確定

583 :名も無き冒険者:04/09/27 20:14:07 ID:a+k77YXB
ラジオチャットって何だ…
ケータイからだから調べれんorz

584 :名も無き冒険者:04/09/27 20:14:20 ID:IEmkgb6x
ロックオンありということは手動で部位狙いは無しか
なんか萎えるな・・・

585 :名も無き冒険者:04/09/27 20:17:53 ID:Av+OIumQ
>>555
確かにスナイパーもミサイラーも黒魔道士な感じだが、
FM4thに則って言えば
ミサイラー:味方のレーダー誘導で互いに察知できないほど遠くに居る敵を攻撃
スナイパー:互いに目視確認できる距離まで敵に近付いてからかくれんぼ攻撃

ミサイラーの方が接近戦には陥りにくいが、
レーダー使い・・・レコン? の協力が必要ってことだと思う。

586 :名も無き冒険者:04/09/27 20:18:24 ID:ehcgpWON
>>584
ロックオン有り武器:部位狙いはできないが命中させやすい
ロックオン無し武器:部位狙いができるが命中させにくい
とかかもな

587 :名も無き冒険者:04/09/27 20:19:29 ID:xTV4eLlT
>>583
ボタン1つで、設定されている文章がチャットに表示されるコマンドみたいなもん
ゲームによってはボタン1つで用意されている音声が出るのもある

588 :名も無き冒険者:04/09/27 20:22:58 ID:IEmkgb6x
>>528
またややこしいことを・・・
そうやって色々中途半端な仕様にしてるからバランス取りや何やらで開発遅れてるんじゃないかなぁ

589 :名も無き冒険者:04/09/27 20:26:55 ID:HBlGaizj
ライフルを近接射撃武器のように使えるなら
ロックできないけど部位狙いができる っていうケースに当てはまりそうだね

590 :名も無き冒険者:04/09/27 20:31:49 ID:xTV4eLlT
>>585
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040924/mmo01.jpg
これがスコープ覗いてない状態のスナイパーの目線
この距離がスナイパーの有効射程なら、「狙撃に反撃は無理」ってイメージが崩れるね
周りにアサルト置いて囮になってもらわないとスナイパー単独で敵単体を仕留めるのは困難だろうな。

591 :名も無き冒険者:04/09/27 20:32:54 ID:fBcsU4eq
グラがFMっぽいバリスタのようになります

592 :名も無き冒険者:04/09/27 20:39:38 ID:HBlGaizj
狙った先にいるWAPが持ってるのはブラックスdか

593 :名も無き冒険者:04/09/27 20:42:07 ID:xTV4eLlT
これが8倍望遠
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040924/mmo04.jpg

使用ライフルは穴婚だ

594 :名も無き冒険者:04/09/27 20:54:42 ID:Av+OIumQ
>>590
顕微鏡の要領と同じみたいだな。
たとえ倍率アップで超遠距離から狙撃できるとしても、
まずは標的を探す目的で、低倍率で索敵をしなければいけない。

で、低倍率で敵を捕捉できる距離っていうのは
すなわちある程度近付いた中〜遠距離なわけで、
最大射程で敵を見つけて射撃ってのはせめてレコンの索敵でおおまかな敵位置がわかってなきゃいかんのか。
ビルとかの高低差があると射撃軸を確保するのも難しいし、かなりテクのいるジョブっぽいなスナイパーは。

595 :名も無き冒険者:04/09/27 20:59:40 ID:ZqovUjTC
スナイパーの主な仕事は、ミサイラ−の狙えないジャマ−を倒す事じゃない?
ジャマ−が倒れればその傘に入ってたアサルトとか狙える訳だから、それこそ戦況を覆せるかも
あとは基本的にあまり動かない敵を狙うしかないでしょ
ミサイラ−・コムス・スナイパーあたりかな?
スナイパー同士の撃ち合いは「静かなる戦い」って感じでいいかも

596 :名も無き冒険者:04/09/27 21:01:00 ID:QVRRcIrb
落下角+弾速+風+敵の動き


(||゚Д゚)ヒィィィ!(゚Д゚||)


 T H E ス ナ イ パ ー 

597 :名も無き冒険者:04/09/27 21:02:54 ID:xTV4eLlT
アサルト達の後ろについて行って、アサルトが敵と遭遇したら横から狙撃して削る戦法はオーソドックスぽくなりそ

序盤は操作に慣れてもらうために性能は同じくらいでロックオン武器を多め、手動武器を少なめにして
対人戦ができるくらいになってきたら
ロックオン武器 性能:低 弾数:多め
手動武器 性能:高 弾数:少なめ
ショップでは買えない武器 ロックオン可 性能:高 弾数:多め

598 :名も無き冒険者:04/09/27 21:04:24 ID:Av+OIumQ
アサルトとスナイパーとジャマーで3竦みか。

599 :名も無き冒険者:04/09/27 21:08:50 ID:xTV4eLlT
光学迷彩の20秒ってのが、レーダーとソナーも20秒限定なのかでスナイパーの強さが決まる。

600 :名も無き冒険者:04/09/27 21:10:25 ID:cShEQFSm
場所獲り合戦必死

601 :名も無き冒険者:04/09/27 21:10:24 ID:GG9Bxzob
>>597
>ショップでは買えない武器 ロックオン可 性能:高 弾数:多め
それだとかなり強そうだから、弾数ぐらいは少なめにして欲しいなぁ。
全部強いってのは流石に・・・

602 :名も無き冒険者:04/09/27 21:12:33 ID:++N4nEJh
なぁ、当選結果はいつなんだ?
なぁ、なぁ、なぁ・・・・・・・・・

603 :名も無き冒険者:04/09/27 21:24:11 ID:Av+OIumQ
>>601
なんか欠点が欲しいよな。
どの武器も一長一短というのが廃人のボロ勝ちを防ぐコツだろ。

ロックオン武器
 ロックオン○ 威力:低 弾数:少 重量:並

手動武器
 ロックオン× 威力:高 弾数:少 重量:並

ショップでは買えない武器
 ロックオン○ 性能:高 弾数:多 重量:歩けねえよ!! ぐらいがいい。

604 :名も無き冒険者:04/09/27 21:26:13 ID:xTV4eLlT
>>602
当選はβキットの発送をもってかえさせて頂きます
尚、発送期間はβテストが始まる11月4日にあわせ10月中旬を予定しております ぺこり〜

605 :名も無き冒険者:04/09/27 21:29:32 ID:zacL/rqc
Subject: フロントミッションオンラインβモニター当選のお知らせ
Date: Fri, 27 Sep 2004 18:58:55 +0900
From: welcome@pol.com
To: ****@*****ne.jp

「フロントミッションオンライン βモニター」ご当選された皆様へ

この度は「フロントミッションオンライン βモニター」にご応募いただき誠にありがとう
ございました。
多数ご応募いただいた中から厳正な抽選の結果、「フロントミッションオンラインβ版」
βテストのモニターに当選されました。
つきましては「フロントミッションオンライン βモニターキット」をお届けいたします。
ご利用の際は下記の内容にご注意くださいますようお願いいたします。

-------------------------------------------------------------------
1.「フロントミッションオンライン βモニターキット」到着予定日
-------------------------------------------------------------------
 2004年10月18日(月)以降(お届けする地域により到着日が異なります。)
----------------------------------------
2. ログイン開始予定日
----------------------------------------
 2004年11月4日(木)以降
------------------------------------------
3. βテスト参加に必要な機材ならびに環境
------------------------------------------
 1)“PlayStation 2”本体
 2)“PlayStation 2”本体付属のアナログコントローラ(DUALSHOCK 2)
 3) 各社より発売の“PlayStation 2”対応通信機器
 4)“PlayStation 2”専用ハードディスクドライブユニット
 ※詳細は下記URLにてご確認ください。
   http://www.playonline.com/fmo/beginners/fundamental/index.html


606 :名も無き冒険者:04/09/27 21:35:24 ID:SC4fbrB+
当たったのか いいな…

二次まだ〜?

607 :名も無き冒険者:04/09/27 21:38:10 ID:s4nb2qds
武器の性能の違いは、
・威力
・弾速
・連射力
・射程
・軌道
・弾数
・効果範囲
・正確さ
・重量
・特性
って感じか?

608 :名も無き冒険者:04/09/27 21:43:28 ID:I36zzRwH
>>605
う、うそだ・・・
うそだーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

つД`)・゚・。・゚゚・*:.。

609 :名も無き冒険者:04/09/27 21:47:30 ID:xTV4eLlT
いまさらだけど>>1の動画見ると
動きもローラーダッシュもまぁまぁだし、同じβなのに半年でそんなに中身が変わるもんなのかな〜と思う


610 :名も無き冒険者:04/09/27 21:55:31 ID:HBlGaizj
>>607
軌道より弾道のほうが合ってるかと
でもさすがに第一第二照準まで作ってないっしょ・・・
単純に直線じゃないと処理大変そう
あと正確さじゃ曖昧なんでレスポンスとか集弾性しょ

611 :名も無き冒険者:04/09/27 22:13:15 ID:dt+WYOhR
>>605
Date: Fri, 27 Sep 2004 18:58:55 +0900
この'Fri'がすごく気になる。もう年かなぁ。

612 :名も無き冒険者:04/09/27 22:13:15 ID:Av+OIumQ
集弾性という言葉がわからないのだが・・・どういう意味?

613 :ゲームショウのムービー:04/09/27 22:15:16 ID:8gFcw+Gh
*ハンガー内、セットアップの映像
ここは最もホットな戦争スポット「ハフマン島」
手柄を立てればお偉いさんの会議をスッ飛ばして昇進できるなんて
こんなうまい話に乗らない手はないぜ

「敵部隊が施設に侵入、各部隊は防衛に当たれ」
楽な任務のはずだった…

んっ? あの赤い機体は、まさか… 地獄の壁!!
「お前等新米では歯が立たたん、退却しろっ」
「オイオイ地獄の壁だってよ」
「奴等を一体でも倒せば昇進間違いなしだゼ」
「いくしかねえな」
「バカな!?」

ここで地獄の壁VSプレイヤー?ユニット(10機)のムービー

※最後の戦闘シーンがもうメロメロ
コマ割りガクガク、テクスチャーぼろぼろ。
あの機体数を表現するのはPS2じゃ無理なようだ

614 :名も無き冒険者:04/09/27 22:16:29 ID:AcE5vSwl
同じポイントに撃つことじゃねーの

615 :名も無き冒険者:04/09/27 22:16:50 ID:JIaw6OOY
>>603
なんでショップで買えない高性能武器がロックオンありなのよ
うまい人ほど手動照準でプレイしたいものでしょ
リアルデュアルでさ

616 :名も無き冒険者:04/09/27 22:18:53 ID:/AH13ygh
>>612
マシンガンとショットガンの弾のバラけ具合の事だと思う
マシンガンのそれは手ぶれなんかもあるから違うかも
ショットガンのそれはどれだけ弾が纏まるか
集弾性の良いショットガンは遠距離でも弾の当たる量が多いってことだと思う

617 :名も無き冒険者:04/09/27 22:24:22 ID:wcILhC1N
>>612
狙ったところに対してどんだけ弾が正確に飛ぶかってこと
射手の状態や反動によって銃口がぶれたりすると集弾性(率)は下がる

FMOでは他のオーソドックスなFPSみたく動いてると照準がぶわっと広がるんだろうなぁ…

618 :名も無き冒険者:04/09/27 22:25:19 ID:PZpyW9Ts
反動ってのもあったはず

619 :>>612:04/09/27 22:28:56 ID:Av+OIumQ
サンクス。
つまり狙撃の誤差がどれだけあるかってことね。

620 :名も無き冒険者:04/09/27 22:35:34 ID:s4nb2qds
正確には違う。
例えば、マシンガンなんかは集弾性が良すぎない方がいい。
集弾性が悪いってことはマイナスファクターばかりじゃないので。

621 :名も無き冒険者:04/09/27 22:43:21 ID:a+k77YXB
>>587
レスサンクス。なるほど、マクロとかと似た感じなのかな。

622 :名も無き冒険者:04/09/27 23:11:39 ID:uZYWBfBi
全然かんけーねぇけど最近、早急のファフナーだか始めて見たんよ

なにあれ、パクリだらけじゃんFMのアニメ化をするにしてもあれだけはやっちゃなんねぇと思った。

むしろ最近、気に入ってるのはナルトだな。あれだけ登場人物が多いとなんか楽しい。

FMOもあれくらい登場人物イパーイでアニメ化よろしこ

623 :名も無き冒険者:04/09/27 23:15:05 ID:JIaw6OOY
一生懸命FMOに話をつなげようと努力してるのだけは理解した
しかし無理がありすぎたな

624 :名も無き冒険者:04/09/27 23:15:52 ID:GG9Bxzob
ん、FMってアニメ化されるのか?

625 :名も無き冒険者:04/09/27 23:17:21 ID:HBlGaizj
そこまで売れたシリーズじゃないからメディア化しないって
ゲームソフトとして以外の戦略は赤字の元とFF映画でコケて学習済みっしょ


626 :名も無き冒険者:04/09/27 23:20:25 ID:uZYWBfBi
なぜFFは映画を作るんだありえないだろうふつう・・・orz

あんなものつくるくらいならFMのほうに金を回してくれよ・・・orz

627 :名も無き冒険者:04/09/27 23:25:27 ID:JIaw6OOY
FFあってのスクウェアだったからな
FFが無かったら今のスクウェアの地位はなかったし
だからこそおヒゲが自分のママの名前を主人公につけた大赤字映画作ってもよかったし
その赤字のせいでスクウェアがFF以外のタイトルを作るのを渋りだして
それに嫌気がさした大量の社員を手放す結果になってもよかった


628 :名も無き冒険者:04/09/27 23:29:55 ID:Tx6kvgT6
1スレ目が立ってからそろそろ1年ですか。

629 :名も無き冒険者:04/09/27 23:35:43 ID:HBlGaizj
そういや新たにFF7AC作ってたわ。
確かに人気作では■eの中でダントツかもしれんけど今更という感も否めず。
またコケて大損害だったりして。

しかしこういう、本編で稼ぎつつ番外で冒険する というのはFMにも共通する話で
FMOという番外が売れたら5thの後あたりにまた番外でFA2とか作ってくれないかなぁ。

630 :名も無き冒険者:04/09/27 23:38:37 ID:uZYWBfBi
>>628
4の発売前からずいぶんといろいろなこと話ましたな・・・途中かなりエネルギー切れで妄想に走ったが

631 :名も無き冒険者:04/09/27 23:47:38 ID:lG4LJwSa
>>605はみんなスルーかよ・・・・・Orz
>>613
>※最後の戦闘シーンがもうメロメロ
>コマ割りガクガク、テクスチャーぼろぼろ。
>あの機体数を表現するのはPS2じゃ無理なようだ
快適なぷれいは無理ぽかった?

632 :名も無き冒険者:04/09/27 23:50:49 ID:a+k77YXB
今日21時頃佐川急便が来た。
仕事から帰り一息ついた時、こんな時間に何だろう
いろいろと考えて見るがわからない
もしやFMOか!?高まる期待感、焦る気持ちを抑えながら箱を開けてみる
中には白いクッション材に包まれた四角い物体が見える
クッション材を荒々しく破り捨てる
テープが指に絡まる
苛立ってくる
テープが伸びる
鼻水が出る
何故か正座している
歯ぎしりが止まらない!
FMオンライン!
やっと中身を取りだすことができた
タッパー???
梅干しだった
依頼主を見た
実家からだった…orz


633 :名も無き冒険者:04/09/27 23:54:36 ID:HBlGaizj
話も味もスッパー( ´*`)いなオイ

634 :名も無き冒険者:04/09/28 00:01:08 ID:N4A/fYaU
>>631
スルーしたんじゃねえよ・・・
認めたくないレスへのコメントを保留してたら無意識のうちに記憶から削除されてたorz

635 :名も無き冒険者:04/09/28 00:02:46 ID:U6Ooolyy
キター厨が毎日のようにキターキター言ってたから
多少リアルな文面でもスルーするような物になってたんだろ

636 :名も無き冒険者:04/09/28 00:09:17 ID:qR/C2P3w
ま、一生懸命作ったんだろうが普通にスルーだわな、可哀相だけど
あとウザイから一度スルーされたネタ掘り返さないでいいからね

637 :名も無き冒険者:04/09/28 00:20:32 ID:frXb2tgy
>>636
はい

638 :名も無き冒険者:04/09/28 01:24:46 ID:zc33CTHP
激強なNPC一体にむらがるPCって図式があるのは満足だ

639 :名も無き冒険者:04/09/28 01:31:27 ID:wFYODFi9
群がるというよりは
アサルトがクリントン型を引っ張ってグルグルと走りつつ
スナイパー・ミサイラーの遠距離攻撃で削る「クリントンマラソン」になるよ

640 :名も無き冒険者:04/09/28 01:34:17 ID:gKiLeEB4
ボス狩りクランが誕生し、場所を独占する図式が一瞬見えた

641 :名も無き冒険者:04/09/28 01:37:47 ID:cfBHEWJm
おいテメーおれらの許しも得ずにクリントンの止めさすなよ!
順番守れよ!常識だろ!次は○○の版なのによ!
ちょーサイアク!これだから初心者は困るよ。
早くでてけよ!!バカ!!


>>640
ちょっとシミュレート

642 :名も無き冒険者:04/09/28 01:41:19 ID:7MWj7LQ4
まだ連携とかPスキルないと勝てない仕様のがいい…挑戦すらできんなんてイヤダ

643 :名も無き冒険者:04/09/28 01:43:11 ID:Dpt0tuL2
ひき逃げが多くなりそうだ>勝てない仕様

独占されるよりはそっちのほうが面白いか

644 :名も無き冒険者:04/09/28 01:57:12 ID:PzGV6/m0
>641
なるほどー、そういうのを防ぐために
トドメを刺した人に経験値ってシステムじゃないようにしたのね。

645 :名も無き冒険者:04/09/28 02:05:05 ID:qR/C2P3w
>>641
なんかゲームを勘違いしてるんじゃないか?
FMOでは戦場はMO形式だよ

646 :名も無き冒険者:04/09/28 02:23:08 ID:wFYODFi9
マジレスすると
ミッション『大型機動兵器を破壊せよ』を受けて、新たに追加された戦場で部屋立て
ミッションを受けれるのは1回のみ、失敗した場合はクリアするまで、1度成功したら再挑戦は無理
戦場のどこかにいるボスとボスの護衛を友軍だけで倒す。
報酬はボスからではなくクリア後、本部に報告したら支給(武器・パーツ・お金・経験値)
ミッション中にボスから貰えるのは行動経験値(微量) 前衛はボスを攻撃・後衛は前衛をサポートする事で行動経験値は貰える

簡単に例えるとMO形式のモンスターハンターの緊急クエスト「ラオシャンロン戦」みたいなもん
激戦区のど真ん中にボスがPOPして両軍で奪い合うっていうFF11的な要素も入るかもな〜
とりあえずMOだから「みんな長時間張り込まなくてもボスと誰でも戦える」とだけ言っておく

647 :名も無き冒険者:04/09/28 09:11:13 ID:Jd0y0HCo


648 :名も無き冒険者:04/09/28 10:11:16 ID:0z103x1J
10月1日にβキット発送開始かな?
でも、β始まるのが11月4日だから、そんなに早くないか。
だとすると、発送は10月22日か29日辺りかな。


649 :名も無き冒険者:04/09/28 10:35:43 ID:AXFHHU+6


650 :名も無き冒険者:04/09/28 11:50:00 ID:H1vpLjTO
何故に金曜日発送?

651 :名も無き冒険者:04/09/28 11:52:14 ID:HKz6aTfF
>>650
妄想にマジレスしても…

652 :名も無き冒険者:04/09/28 11:54:51 ID:eg/76OPw
>>646
”気軽”だったり”ギスギス少なめ”
だからこそのMOだよなぁ

取り合いとかマゾいレベル上げとかオレサイキョーがしたい人は韓国のMMOにでも行ってね

653 :名も無き冒険者:04/09/28 12:00:38 ID:MxoNVBgW
>>646
ってことは・・・

ロビー
A:階級3のクリ行きませんか〜?
B:うり
C:くりいく
D:クリ行きます!
E:クリントン行きたいですー
B:クリ行く
A:Dさんまでで〜。Eさんすいません^^;

もしこんなのになったら嫌杉orz

654 :名も無き冒険者:04/09/28 12:16:46 ID:uZqOFNoE
ロビーはコピー方式じゃなかったか?
ミッションもそれにあわせて増えるだろ、多分

655 :名も無き冒険者:04/09/28 12:23:02 ID:Nc4plIWy
たしかにMO形式のゲームはMMOに比べてストレスが少ないわな
狩場の取り合いとかないし、イベントとかで糞みたいに人数集まって重くなったりしないし
マジでFMOには気軽にプレイできるゲームになってほしいです

656 :名も無き冒険者:04/09/28 12:24:34 ID:MxoNVBgW
>>654
いや>>646
>ミッション『大型機動兵器を破壊せよ』を受けて、新たに追加された戦場で部屋立て
>ミッションを受けれるのは1回のみ、失敗した場合はクリアするまで、1度成功したら再挑戦は無理
というから、まさしくMHでのラオとかの特別な依頼と一緒だなと思ったからさ
MHやったことない人にはわからんね、スマソ

657 :名も無き冒険者:04/09/28 12:43:57 ID:GCleNxo+
FF11のβの時はどれくらい前にキット届いていたのかな?
知ってる人いますか?

658 :( ´,_ゝ`)プッ大王  ◆DaIoUaKllI :04/09/28 12:48:02 ID:AdL328fD
    ∧_∧     
    ( ´,_ゝ`)<来てその日で出来た( ´,_ゝ`)プッ
    (つ[|lllll])     
 〜( ̄   )
   U  ̄U U

659 :名も無き冒険者:04/09/28 12:58:38 ID:MxoNVBgW
>>657
たしかβ開始日の一週間くらい前だったような

660 :( ´,_ゝ`)プッ大王  ◆DaIoUaKllI :04/09/28 13:03:41 ID:AdL328fD
    ∧_∧     
    ( ´,_ゝ`)< 先にFF無しβキットが届いててFFだけ別個で送られてきたんだよな。FFは即できた
    (つ[|lllll])     
 〜( ̄   )
   U  ̄U U

661 :名も無き冒険者:04/09/28 13:11:57 ID:6S1pWb44
>>650
公式の更新が1週間おきだから。
それに沿って推測すると金曜日になる。

662 :名も無き冒険者:04/09/28 13:12:10 ID:KeIZf/4m
>>656
MHのラオとかと同じは嫌だな
あれと同じだとしたら俺は仲のいいフレとしか組まないようになっちゃいそうだ
あれは人間の醜さがより一層引き立つからな、、、

663 :名も無き冒険者:04/09/28 13:34:57 ID:cfBHEWJm
A「ラオ」
B「Aさんいきたいです」
C「Aさんいきます」
D「ラオ狩いきたいです」
EFG・・・

って状況だったからなぁ・・・

664 :名も無き冒険者:04/09/28 14:04:48 ID:EjE08yjw
ありゃチャンス少ないのと報酬でサイキョー武器作れちゃうのが仇になったな

665 :名も無き冒険者:04/09/28 14:07:00 ID:qT+VkW58
A「クリキントン食べたい」
B「Aさんいきたいです」
C「Aさんいきます」
D「クリ狩いきたいです」
EFG・・・


666 :名も無き冒険者:04/09/28 14:09:33 ID:4JBL/qxq
ラオ?さっぱりわからん
3行ほどで説明して

667 :名も無き冒険者:04/09/28 14:18:25 ID:N4A/fYaU
考えてみたらスナイパーってまだ弱点あるぞ・・・
両Arm装備ならアサルトもミサイラーも片腕失ってからも充分戦える
バックパック由来の能力が本分の奴らはぶっちゃけ両腕なくしてからもまだ役に立つ
スナイパーだけが片腕無くした時点で戦力外通知だわ(FM4準拠)
もう囮と読んで人柱と書くぐらいしか使い道の無い存在になる

668 :名も無き冒険者:04/09/28 14:33:45 ID:eg/76OPw
文句言われても困るからFFするのは躊躇するし
敵は障害物として有効利用出来るしねぇ

669 :名も無き冒険者:04/09/28 14:33:58 ID:HKz6aTfF
>>663
いや、

A「あお」
B「あおいきたい」
C「ラオいくーー」
D「あお」
EFG・・・

だったよ

670 :名も無き冒険者:04/09/28 14:44:47 ID:kmR0exiS
anyキーでソフトキーボ出るから、
急いで打つとraoのrが無効になって「あお」るんだよな。

671 :名も無き冒険者:04/09/28 14:55:36 ID:RLPuFDDY
>>667
4thの時はライフル携行してない腕が壊されると命中半分くらいになったな。
まぁ、どっちにしろ腕壊された時点でスナイパーはかなりのピンチだ。

672 :名も無き冒険者:04/09/28 15:22:19 ID:N7NIN9PN
というより見つかった時点でピンチ。
まず当てることより、場所確保が最大の仕事だな。

673 :名も無き冒険者:04/09/28 15:28:03 ID:H1vpLjTO
ジェットBPかステルスBPか悩み所だ
高いビルの屋上なんかだとミソも当たらなそうだよね

674 :名も無き冒険者:04/09/28 15:30:34 ID:GNK2ZpB2
使い捨てのターボジェットBPで戦場入りしたいな
一回500H$ぐらいで

675 :名も無き冒険者:04/09/28 15:35:11 ID:MxoNVBgW
スナイパーがやっていけそうなエリア
ttp://www.playonline.com/fmo/survive/huffman/images/battle/area_02.jpg
ttp://www.playonline.com/fmo/survive/huffman/images/battle/area_03.jpg
ttp://www.playonline.com/fmo/survive/huffman/images/battle/area_06.jpg
ttp://www.playonline.com/fmo/survive/huffman/images/battle/area_07.jpg

スナイパーがやっていけなさそうなエリア
ttp://www.playonline.com/fmo/survive/huffman/images/battle/area_01.jpg
ttp://www.playonline.com/fmo/survive/huffman/images/battle/area_04.jpg
ttp://www.playonline.com/fmo/survive/huffman/images/battle/area_05.jpg
ttp://www.playonline.com/fmo/survive/huffman/images/battle/area_08.jpg

676 :名も無き冒険者:04/09/28 15:37:35 ID:wFYODFi9
>>669
けどさ、FMOって4人じゃなくて10〜人以上だから、いちいちロビーで募集しなくても
「クリントン戦やります、作戦開始時間は10分後です」ってチャットに残すだけでいいんジャマイカ

いちいち人数を確保していく人だったら
A「クリントン戦参加希望の人は『@@』よろ」
B「@@」
C「@@」
D「ノシ クリントン@@」
E「クリントン戦行きたいです」
F「@@」
G「@@」
H「@@」
I「@@」
J「@@」
K「クリントン戦まだ空いてますか?@@」
EFG・・・

A「え〜と、それじゃ確認のためクリントン戦希望者は『☆☆』よろ」



677 :名も無き冒険者:04/09/28 15:55:55 ID:1clSFEiN
山間部遮蔽物あるし何とかスナイパー戦えそうな希ガス

678 :名も無き冒険者:04/09/28 16:00:06 ID:zc33CTHP
>>676
早い者勝ちでどんどん部屋に希望者が突入してくる、とかでどうか。
「うはw俺以外スナイパーばっかwww俺にどうしろとwww」
になっちゃうか。

最初は需要にくらべるとスナイパーやる人って多そうだな。

679 :名も無き冒険者:04/09/28 16:03:44 ID:aESbbamd
スナイパーというからにはどんな場所でもスナイプしてみせるぜ

680 :名も無き冒険者:04/09/28 16:06:08 ID:kjEWlvIx
>>675
むしろ格闘に当てはまらないか?それ

スナイパーは開けた場所の方がやっていけそうだと思うけどな
そいえばライフルの射程とレコンの探査範囲、どっちが長いんだろう?
4thじゃライフルだったが、FMOでもそれだとスナイパー強過ぎか?

681 :名も無き冒険者:04/09/28 16:08:54 ID:H1vpLjTO
ステルスBPの影響で策敵を目視に頼らざるを得ない場合もありそうなので
カラーリングも重要になってきそうだね


682 :名も無き冒険者:04/09/28 16:10:43 ID:9OX5Ly1Y
レコン探査範囲≧ミサイルその他肩武器>ライフル>その他腕武器 だと思う。

683 :名も無き冒険者:04/09/28 16:11:23 ID:aESbbamd
アサルト機体の応用でターボスナイパーとかできたらいいな。
当たりさえしなけりゃステルスなんぞいらぬわ。

684 :名も無き冒険者:04/09/28 16:13:31 ID:fkqsO3N1
スナイパー系の武器 パーツ類は全般的に金額orミソ難易度が高いかも・・?

初期選択で支給されるヴァンツァーが
各ジョブごとに用意されてるなら別だども

685 :名も無き冒険者:04/09/28 16:13:34 ID:1clSFEiN
スナイパー並べて鉄砲隊やろうと思ったがコムス一機にやられるな

686 :名も無き冒険者:04/09/28 16:16:54 ID:N4A/fYaU
敵のコムスが出した要請は味方には絶対わからないのか?
爆撃間際になってからギリギリわかるとか、要請電波をレコンが拾うとかはないのか?
それすら無いならホント、まず殺す相手だな・・・

687 :名も無き冒険者:04/09/28 16:20:35 ID:HKz6aTfF
>>680
まあそういったバランスをテストして改善していくのが
βテスターの役割さ

688 :名も無き冒険者:04/09/28 16:21:38 ID:0DlnVWb9
>>686
レーダーに出るだろ、さすがに

689 :名も無き冒険者:04/09/28 16:26:37 ID:kjEWlvIx
>>686
自軍のレーダー施設が近くにあれば警告はくるんでない?
現実には対迫レーダーって言うのもあるらしいし
対空砲台が生きてれば爆撃機を迎撃してくれるかも

690 :名も無き冒険者:04/09/28 16:28:18 ID:MxoNVBgW
とりあえず既出のスペック
ミサイル(MGR-2B)
Level  :   19
Weight :  115
Damage : 133x2
+Blast  :   19
Ammo  :   30
Range  :  500m

センサーBP(SE4DS-2)
Level : 19
Weight : 250
[  ■Sensor 1  ]
ECMD Specs : E
-----------------
Sonar : 540m
Detection : A
Specialization : -
Boresight
60/30/-

ライフルはわからん
>>680
675はミサイルの方が射程が長い場合ということに

691 :名も無き冒険者:04/09/28 16:28:54 ID:fkqsO3N1
4thよろしく、支援機が近づけない
先に施設or対空砲をなんとかしてくれぃ な表示がでるかも

692 :名も無き冒険者:04/09/28 16:39:19 ID:kjEWlvIx
>>690
thx、結構センサーのレンジ長いのね

>>691
公式で超強力と断言されちゃってるコムスの支援攻撃だが
俺は何かしらトンでもない制限があると思うんだよな
敵のレーダー施設を潰さないと発射点がバレて陣地が潰されるから野砲は無理とか
敵の対空砲陣地が近くにあるから爆撃機は進入できないとか

FMOのジョブバランスって「条件が合えば最強、それ以外では無駄飯食い」
って感じがするが皆はどう思うよ?

693 :名も無き冒険者:04/09/28 16:42:10 ID:shLRLrDE
>>686
爆撃機が飛んだってメッセが管制から全機に出されてもいいと思うが、
爆撃地点の特定はムリぽが普通でいいと思う。
支援砲撃は事前通知なしで。
支援攻撃は心理的にプレッシャーを与えるものだし。

ジャマーに敵の支援を封じる妨害電波BPってあったっけ?
無ければ実装してもらいたい。

694 :名も無き冒険者:04/09/28 16:43:08 ID:oAV4NZiX
要するに一長一短があるからそれを補い合おうとして繰り広げられる壮大な戦いが
今始まろうとしてるわけだな?

695 :名も無き冒険者:04/09/28 16:45:45 ID:U6Ooolyy
飛んでくる爆撃機が見えるから飛んでる方向と戦場の具合で爆撃ポイントがバレるんだろ

696 :名も無き冒険者:04/09/28 16:55:17 ID:1BrktA5s
実際に多種多様な兵器がある理由は出た杭の打ち合いだからね。

697 :名も無き冒険者:04/09/28 16:56:40 ID:MxoNVBgW
>>693
通信障害:シェアレーダーが使用不可になり、ミサイルのロックオンやラジオバックパックの使用も不可にしてしまう。
これかな

698 :名も無き冒険者:04/09/28 17:30:30 ID:MxoNVBgW
TGSのFMO画像
ttp://www.4gamer.net/news/image/2004.09/20040927171108_40big.jpg

699 :名も無き冒険者:04/09/28 17:39:49 ID:wFYODFi9
メカニックや対ジャマーも視野に入れるなら
バックパックシステムダウン:バックパックの機能が使えなくなる これだね

700 :名も無き冒険者:04/09/28 17:41:15 ID:U6Ooolyy
>>698のはどこの戦場だ

701 :名も無き冒険者:04/09/28 17:47:27 ID:wFYODFi9
>>700
青空、緑、山から察するに
・フリーダム国際空港
・バリンデン北部山間部
・未発表の戦場
の自軍スタート地点っぽいな

702 :名も無き冒険者:04/09/28 17:48:38 ID:1clSFEiN
フリーダムかな〜

703 :名も無き冒険者:04/09/28 17:58:47 ID:MxoNVBgW
>>700
たぶんUSN占領区にあるソレイトの近くの工業地帯
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040926/se07.jpg
>>698はこれの右下のだと思う

704 :名も無き冒険者:04/09/28 18:07:45 ID:oAV4NZiX
時代背景無視してふぇんりる使ってお前ら全員ぶっころしてやるわ

705 :名も無き冒険者:04/09/28 18:49:23 ID:GRzK/kR4
外国人のオーバーリアクションにはワラッタ
http://elmjb.jpn.ph/osk/doom3/alpha.wmv
http://elmjb.jpn.ph/osk/doom3/alpha2.wmv
http://elmjb.jpn.ph/osk/doom3/Delta.wmv


706 :名も無き冒険者:04/09/28 18:53:40 ID:CPI4J/ML
>>705
なんのゲームしてるのそれ?

707 :名も無き冒険者:04/09/28 18:56:00 ID:y4rTFnxK
ステルスでガチガチに固めて気付かれないよう近付き
敵の背中に爆弾設置とかできないかね


708 :名も無き冒険者:04/09/28 18:59:29 ID:N4A/fYaU
そういうことがしたいならヴァンツァーから降りて接近すべきだと思うぞ。

709 :名も無き冒険者:04/09/28 19:11:30 ID:wFYODFi9
戦場にエロ本を置くとパイロットがヴァンツァーから降りてきます

710 :名も無き冒険者:04/09/28 19:14:13 ID:8toRN+nX
で、強襲揚陸艇乗れたりヘリで降下できたりはするんかね

711 :名も無き冒険者:04/09/28 19:18:52 ID:aJY9uIqs
>>706
字読めないのか?Doom3と書いてるだろうが。まったく

712 :名も無き冒険者:04/09/28 19:30:29 ID:xMObLDKb
doom3デモやったがあれは確かに怖い。そこらのホラー映画以上。
705の人は確かにオーバーリアクションだけど
ムービー見てるとほんと共感する部分が多い。
βまで暇ならやってみたら?
FPSで照準練習にもなるだろうし。
・・・動かんかもしれんが。

713 :名も無き冒険者:04/09/28 19:45:52 ID:WXcR3TnY
>>705
こんなの隣の部屋に住んでたらウゼーだろうなあw

714 :名も無き冒険者:04/09/28 19:49:45 ID:zOcjhoiw
β始まったらココで要望書いて皆で送るんだろ?

715 :名も無き冒険者:04/09/28 19:57:19 ID:SdJ7tbmq
まじすか?

716 :名も無き冒険者:04/09/28 20:10:33 ID:cfBHEWJm
それもアリだね〜。
2chの該当スレなんて多分スタッフの何人かも読んでるだろうし。
影響力はバカに出来ないくらいあるから、
常識的な要望だったら採用される確立高いと思うよ

717 :名も無き冒険者:04/09/28 20:11:52 ID:8toRN+nX
Doom3無料体験版があるのか
ちょっとやってみようかな、動かないかもしれないけど・・

718 :名も無き冒険者:04/09/28 20:30:33 ID:vAbxd0IW
>714
FFとか信長とかはそれで腐っていったんだが。

719 :名も無き冒険者:04/09/28 20:35:44 ID:8toRN+nX
>>716
うわ・・・・

720 :名も無き冒険者:04/09/28 20:37:21 ID:KeIZf/4m
2chは悪ノリしすぎるからな

721 :名も無き冒険者:04/09/28 20:39:52 ID:ok37CzD3
俺は要望が良い方向に働くとはどうしても思えん。
結果はFFのガチガチな効率主義に・・・

722 :名も無き冒険者:04/09/28 20:41:54 ID:KeIZf/4m
システム改善の要望はした方がいいけどな
どうせほとんど改善されないんだろうけど、、、

723 :名も無き冒険者:04/09/28 20:43:45 ID:baAG9M9F
ここの要望なんて見てる訳無いし、挙句参考になんてする訳無いだろ。
FFで学習してるよ。

724 :名も無き冒険者:04/09/28 20:44:26 ID:N4A/fYaU
所詮素人の考えることなんだから
検証してもらえることはあっても「やっぱり駄目ですね」になるのは仕方がないことだ。

725 :名も無き冒険者:04/09/28 20:44:52 ID:8toRN+nX
つーか匿名掲示板の意見なんてスルーが鉄則でしょ
2chなんてとくにネタ的な特色が強い掲示板だし
間違っても本気になんかしちゃいけないでしょ

それなのに運営にまで響かせちゃうなんて・・・
FF11とか信長Onlineの運営達は若いのかな

726 :名も無き冒険者:04/09/28 20:47:39 ID:KeIZf/4m
>>724
確かにゲーム作りに関しては素人だがゲームユーザとしてはプロだぜ!とか粋がってみたり

727 :名も無き冒険者:04/09/28 20:48:52 ID:wFYODFi9
要望を採用するのはFMO開発陣であって2chじゃないよ
糞になるのは要望のせいじゃなくて判断するFMO開発陣のせい
要望を送る事自体は悪い事じゃない

>>723
>>725
いや、ここに書いた要望を見てもらうんじゃなくて
直接、メールで用意される所に送るんだよ

728 :名も無き冒険者:04/09/28 20:51:56 ID:9dAikrDi
>>727
ああ、そう言う正規な物なら普通に目は通すだろうね。

729 :名も無き冒険者:04/09/28 20:53:12 ID:semgOVvB
匿名掲示板に書かれていることをスルーするとしても
それに共感した人間がメール要望したりするので結局は動かざるを得ない

動いてやっぱりダメでした、にするのか完全スルーして文句言われるのが良いのか
見極める力も開発側は必要なわけで、そのソースの一つとして2chを見ることはあるだろう

730 :名も無き冒険者:04/09/28 20:57:33 ID:bXHG5cl+
どこのスレでも、開発人は2chチェックしてるからと言えば
そんな訳ねーだろ の終わりのないくだらない押し問答
もうね、あぼgd(r

731 :名も無き冒険者:04/09/28 21:02:44 ID:U6Ooolyy
次の新情報はβキット到着画像がうpられるか、ゲー誌小出しネタか
それまで暇だな

732 :名も無き冒険者:04/09/28 21:03:39 ID:8toRN+nX
まぁ2chなんて自分の発言に責任も何もあったような場所じゃないので
何か気に入らないことがあるとすぐ「〜〜うぜー!」、「〜〜強すぎ!」、「〜〜修正汁!!」
とか言えちゃうのでそういうのをいちいち真に受けてたらキリがないって話ですよ
もちろんここで論議されることの全てがバカ意見かと言われれば決してそうじゃないけどね

733 :名も無き冒険者:04/09/28 21:07:54 ID:9XYH0G6K
で、公式掲示板ができればいいという流れになるわけですね

734 :名も無き冒険者:04/09/28 21:08:44 ID:2eClWnBq
しかしそこがすぐに荒れるのは必然

735 :名も無き冒険者:04/09/28 21:10:30 ID:WXcR3TnY
>>734
開発情報(掲示板とはちょっと違う)ってのがFF11にあるんだが、それの如く都合の悪いレス等を次々にアボンしていけば
一見荒れてるように見えないマンセーレスだらけの掲示板の出来上がり。

736 :名も無き冒険者:04/09/28 21:11:40 ID:wFYODFi9
>>729
その点でFF11の時は開発陣がオンラインゲーに未熟?だったせいで
「やばいお客が騒ぎ出した」→「お客の言い分に従え」→「従ったら今度はもっと騒ぎ出した」
「やばいお客のレベル上げが予想以上に早い」→「経験値の取得システムを弄って時間稼げ」→「今まで楽に稼げたから騒ぎ出した」

FF11の時は右も左も分からず、ただ単に「2chの意見を鵜呑みにした奴が要望メール送る」→「それを世論と開発陣が鵜呑みにした」ってだけなら
次は同じ失敗繰り返さないようにFF11を参考にFMOもやっていくんじゃない? 開発してるとこ違うけど

なにより前のアンケートで「FF11のようにならないで」とかFF11の二の舞いに釘打った奴が多々いるんだろ? なら大丈夫(たぶん

737 :名も無き冒険者:04/09/28 21:12:38 ID:DmPoIGnU
キモイよ〜(つд`)

738 :名も無き冒険者:04/09/28 21:25:56 ID:SCPAAQ/s
脱線すんなage

739 :名も無き冒険者:04/09/28 21:33:39 ID:cERO7qlR
2CHであてになるものはない。
ただひたすらネタを生むのみだよ

740 :名も無き冒険者:04/09/28 21:36:09 ID:QZ9Bu+mH
>>739
かっこいいこと言ったけどIDがEROだぞ

741 :名も無き冒険者:04/09/28 21:37:39 ID:0Ly0ViYS
なんでこのスレがここに立ってるの?
大規模MMOじゃないの?

742 :名も無き冒険者:04/09/28 21:40:31 ID:EMLpbvm1
βまだかなぁ

743 :名も無き冒険者:04/09/28 21:43:53 ID:9dAikrDi
>>741
大規模かもしれないが、スクウェアはこのゲームMMOではないと明言してるから

744 :名も無き冒険者:04/09/28 21:47:28 ID:7MWj7LQ4
Pスキルない厨が闊歩しないようなシステムでありますように。

745 :名も無き冒険者:04/09/28 21:48:48 ID:cERO7qlR
>740
OTL


746 :名も無き冒険者:04/09/28 21:50:00 ID:2eClWnBq
どっちかって言うとMOだろうかなぁ

747 :名も無き冒険者:04/09/28 21:54:44 ID:U6Ooolyy
明後日にハイプレ2が出るのか
ハイプレは毎度イイ情報やらインタビューやら載せてくれるから期待だ
てかもう誰かフラゲってないか?

748 :名も無き冒険者:04/09/28 22:05:13 ID:9dAikrDi
関係ないがロボットの話が12ちゃんでやってるぞ!!

749 :名も無き冒険者:04/09/28 22:07:24 ID:8toRN+nX
今やロボットなんて制御分野の研究だからなぁ
思ったより地味だし、糞難しいんだよ!!!氏ね!!!!!!

750 :名も無き冒険者:04/09/28 22:10:53 ID:CXyuVtv1
ミサイラーは自分のアイテムBPに予備弾を持たせるとして、
誰がアサルト、スナイパー等の予備弾を持つんだ?
メカニックだけでなく、戦場にアパム(FM4ではサンチョ)役は必要だと思う。

751 :名も無き冒険者:04/09/28 22:12:36 ID:WXcR3TnY
他人に弾渡せるのか?
弾に余裕が欲しい香具師はアイテムBP付けろって事だと思ってたんだが・・・

752 :名も無き冒険者:04/09/28 22:26:47 ID:2eClWnBq
むしろコムスからレコンから誰も弾に余裕が無いゲームになりはしないのか?

753 :名も無き冒険者:04/09/28 22:27:45 ID:ZdMzu8zR
4thはターボBPにもアイテムつめた

754 :名も無き冒険者:04/09/28 22:30:57 ID:ZdMzu8zR
正直すまんかったFMOでは違うんだな
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040723/fmo10.htm

755 :名も無き冒険者:04/09/28 22:33:11 ID:N4A/fYaU
実際の戦争なら
ヴァンツァーの腕に巻き付けるなり貼り付けるなりいかようにでも応用がききそうだが。
新設定として、腰あたりにポケットとかつかないかな

756 :名も無き冒険者:04/09/28 22:34:12 ID:CXyuVtv1
確かに自費で購入したアイテムを味方に積極的に使おうとする香具師は少ないと思う。
だがコマンダーが小隊の耐久力や残弾数に常に気を配り、的確に修理や給弾の命令を
下すのが理想的な戦闘だと思うのだが…

757 :名も無き冒険者:04/09/28 22:41:22 ID:2eClWnBq
殴り系武器主体のゲームになりそうだな・・

いや、それはそれで好きなんだが

758 :名も無き冒険者:04/09/28 22:44:15 ID:DmPoIGnU
弾数は無限か無限に近くなってんじゃない?
撃ち尽くしたあとは逃げ回るしかないなんて、どう考えてもクソゲじゃん

759 :名も無き冒険者:04/09/28 22:48:26 ID:2eClWnBq
>>754の元記事の武器紹介で
マシンガンの項に残弾に注意って書いてあるぞ

760 :名も無き冒険者:04/09/28 22:50:08 ID:MHLj9nGQ
つーか弾数無限って意味わかんね

761 :名も無き冒険者:04/09/28 22:50:35 ID:8toRN+nX
>>756
俺は例え自費で買ったリペアだろうが弾丸だろうが
惜しげなく味方に使ってあげるよ
値段によるけど

762 :名も無き冒険者:04/09/28 22:54:24 ID:U6Ooolyy
4thの最弱マシのラプターの弾数99だったろ
ああいう超超初期の装備なら段数≒∞でもまぁ許せる

763 :名も無き冒険者:04/09/28 22:55:38 ID:wFYODFi9
>>741 ↓公式コピペ
『FMO』はMMORPG(多人数参加型オンラインRPG)ではありません。
しかしMMORPGのように仲間を作ってあたかもパーティのように小隊を組みプレイすることもできますし
1人でいろいろな戦場を転戦することも出来ます。同じ軍のキャラクターは全て仲間なのです。

MMORPGとMMOの違い、MMOとMOの違い

ちなみに http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030926/tgs_se.htm では
「フロントミッション オンライン(仮)」は、同社の「フロントミッション」シリーズの世界観をモチーフにしたMMOアクションと表記されている

764 :名も無き冒険者:04/09/28 22:56:29 ID:8toRN+nX
しかしアイテムBP持ちの人は出撃のときに
BP要領分だけ好きにアイテム選べるとかにしてくれてもいいよな

765 :名も無き冒険者:04/09/28 23:00:54 ID:2eClWnBq
もしかしたら既出かもなんだろうが皆はjob何にするんだ?
メインだけでも教えてくれたら喜んだりする

766 :名も無き冒険者:04/09/28 23:01:54 ID:DmPoIGnU
>)760
1stやオルタナティブでは無限だったし、
ほとんどのアクション・シューティングゲームでも無限じゃん

767 :名も無き冒険者:04/09/28 23:02:17 ID:N4A/fYaU
予備弾倉をまとめて持つみたいな、BP以外の予備弾倉の持ち歩き方が欲しい。つまり手か肩の。
それをメカニックが持ってればいいのではないかい

768 :名も無き冒険者:04/09/28 23:03:13 ID:MHLj9nGQ
弾が無限なfpsなんてやったことねーや

769 :名も無き冒険者:04/09/28 23:04:17 ID:wFYODFi9
30分そこらの試合時間らしいから、無駄撃ちしなけりゃ弾切れはないと思うぞ?
強い武器は弾数で制限しないとバランス取れないから弾切れになる仕様だけど。

770 :名も無き冒険者:04/09/28 23:10:46 ID:8toRN+nX
1ミッション30分もかかるのかよ・・・orz

771 :名も無き冒険者:04/09/28 23:12:53 ID:N4A/fYaU
スナイパーはそれぐらい無いと位置取りだけでタイムオーバーです

772 :名も無き冒険者:04/09/28 23:15:41 ID:PjHMSPff
30分・・・そんなに長くは感じないけどなぁ
待ち時間が30分とかだったら嫌でけどね

773 :名も無き冒険者:04/09/28 23:19:30 ID:QFuw+6es
30分?ハッ!お前等を一掃するくらい、3分あれば十分だぜ。

とかいうノリで。

774 :名も無き冒険者:04/09/28 23:19:33 ID:iAFv6Rwr
関東は12chに汁

775 :名も無き冒険者:04/09/28 23:21:16 ID:wFYODFi9
画面上中央の時計だけを見るなら
大抵が5〜10分で戦闘してる、ボス戦のSSは8分
30分越えの最長は公式のSSの爆撃要請の40分しかないな

開発中のSSだからって言われればそれまでだけど

776 :名も無き冒険者:04/09/28 23:23:14 ID:iAFv6Rwr
■eで紹介されたのFFと携帯のFFだけだった0rz

777 :名も無き冒険者:04/09/29 03:19:53 ID:A0UcPtHd
つかさ
背中に装備できる物なら
数に制限はそれぞれあるだろうけど
アイテム保持できるんじゃないの?
アホみたいに撃ちまくらない限りは
簡単に足りなくなるってことは無いと思うけどな

778 :名も無き冒険者:04/09/29 03:45:37 ID:1bfrbEio
>>777
それだとアイテムBPが「回復アイテムを持っていける」ってことしか
意味がなくなると想うんだが

779 :名も無き冒険者:04/09/29 04:34:16 ID:Ck7uqJJA

今日のNGワード : ID:N4A/fYaU

 皆さんご協力お願いします。

780 :名も無き冒険者:04/09/29 06:14:47 ID:L8hVH6mx
>>765
なにか聞くときは先に自分がどうしたいかを書くもんだ
俺はメカニックかレコンにしようと思ってたが、
新たなジョブが判明して激しく迷ってる
今のとこ一番はジャマーかな、紹介をみる限り面白そうだ
まぁ、プレイしてる動画でもUPされればまたやりたいのが変わると思う
コムスなんて戦場でどんな役割なのかよくわからん
少しは前線で戦えるのか、ただただ支援要請に徹するのか、
それとも後方で指揮をとったりするのか

781 :名も無き冒険者:04/09/29 06:31:08 ID:w2xoyF2l
>>780
コムスで後方で支援と状況把握に徹しながら見方に的確な指示を飛ばしたい。

782 :名も無き冒険者:04/09/29 07:11:42 ID:7tchFKuJ
俺はアサルトでいーや。
指示飛ばすのは疲れるし一兵卒がいい。
俺ったちゃ消耗品〜。

783 :名も無き冒険者:04/09/29 07:21:58 ID:w2xoyF2l
>>782
ちゃんと生きて帰らせてやるから安心しろ






でも爆撃の巻き添えしたときはは勘弁な・・・

784 :名も無き冒険者:04/09/29 07:41:12 ID:kCWf7hUr
>>779
お前馬鹿か?
とっくにID変わってんのにNGワード指定してどうするよ…( ´Д`)

785 :名も無き冒険者:04/09/29 08:29:40 ID:nopFRu11
TGSの動画で一つ思い出した。

どこかの基地に攻め込んでるシチュがあるんだが、
誰かが突っ込んでくれれば爆撃ができる、ってセリフが出て、
一人のアサルトが盾かまえながらローラーダッシュで突っ込んだあと、
基地に爆発のエフェクト>ミッション成功の字幕。

こんな動画があった。
支援攻撃は味方機がいる場所じゃないと
要請できないってことじゃないだろうか。
つまり、味方には撤退の指示をしなきゃいけないが、
早く撤退しすぎると爆撃要請したことを感づかれる。
故にギリギリまで残って敵を引き付けないとならんわけだ。

「俺のことはいいから、早く落とせ!」とか言いながら
あえてその場に残って、敵もろとも燃やされたりなんて選択もあって、
結構熱いプレイができそうだとちょっと妄想してみた。

786 :名も無き冒険者:04/09/29 08:45:42 ID:nopFRu11
書き忘れ。
爆撃〜、のセリフは味方のコムスのもの。
盾構えて突っ込むアサルトがかっこよかった。

787 :名も無き冒険者:04/09/29 08:58:46 ID:0mVA3WTy
ローラーダッシュ中も盾構えられるってことは、ダッシュ中も何か行動がとれるということか
ということはローラーダッシュ→パイルの4thムービーコンボは可能なわけだ

やぁトム。

788 :名も無き冒険者:04/09/29 09:03:29 ID:Djsexyxk
コムスの仕事は序盤で終わっちゃうんじゃないかい?
アサルト同士がやり合う距離まで近づく前に爆撃使わないと、仲間巻き込みそうだし。
爆撃の威力考えると、そう何回も使えないだろうしね

パッと使ってアサルトにモードシフト、って感じがいいんじゃないかい?

789 :名も無き冒険者:04/09/29 09:55:15 ID:Ck7uqJJA

( ;;´;;Д;`;;)


790 :名も無き冒険者:04/09/29 10:07:36 ID:rFlElpNm
>>788
攻撃支援にも
航空支援:指定範囲に航空爆撃を要請。
砲撃支援:指定範囲に砲撃支援を要請。
の2種類あるのさ
んで、雑誌に

航空支援:指定範囲に航空爆撃を要請。
範囲(広) 威力(強) 時間(遅)

砲撃支援:指定範囲に砲撃支援を要請。
範囲(狭) 威力(中) 時間(速)

って感じで書いてあった
うろ覚えなんで間違ってるかもしれん

791 :名も無き冒険者:04/09/29 10:28:33 ID:NSr5mOeA
範囲逆の方がそれっぽいのにな

792 :名も無き冒険者:04/09/29 11:35:59 ID:0mVA3WTy
砲弾と爆弾は違うんだぞ?

793 :名も無き冒険者:04/09/29 12:03:47 ID:WZOK6ce2
航空支援でうっかりMIDAS投下しちゃったりしないかな〜

794 :名も無き冒険者:04/09/29 12:25:15 ID:syZh8wqs
>>793
うっかりが続いたらハフマン島無くなりそうだな(´Д`;)

795 :名も無き冒険者:04/09/29 12:33:21 ID:1eY3Dy5U
ハフマン島ってなんで戦略的に重要なんだっけ?

796 :名も無き冒険者:04/09/29 12:39:32 ID:qPgjnwr4
>>795
代理戦争みたいになってるんじゃなかったけ?

797 :名も無き冒険者:04/09/29 12:40:31 ID:jYKsS1PD
漁業権、はおいといて
USN領土に近いから

798 :名も無き冒険者:04/09/29 12:44:56 ID:QZDfcCZX
テスト

799 :名も無き冒険者:04/09/29 12:45:03 ID:jHanqQ5l
確か、レアメタル埋蔵量が多いって設定だったと思うよ

800 :名も無き冒険者:04/09/29 12:53:47 ID:0mVA3WTy
ハワイ(USN領)の向こう側にOCN領があったら変じゃね?

801 :名も無き冒険者:04/09/29 13:15:49 ID:qPgjnwr4
オーストラリアってたしかOCNだよね
だからいいんじゃねぇの



802 :名も無き冒険者:04/09/29 13:16:51 ID:QyXFEpff
レアメタルもそうだが、なんか、資源が豊富って設定だったような
天然ガスとか

803 :名も無き冒険者:04/09/29 13:18:21 ID:WKPtV17O
羊が多いって設定だろ?

804 :名も無き冒険者:04/09/29 13:19:01 ID:WyBCZYey
場所はオーストラリアと南米の間くらいだったっけか

805 :名も無き冒険者:04/09/29 13:20:07 ID:WZOK6ce2
たしか現実にある国で戦争させるのはマズイからハフマン島を隆起させたって設定だったと思うよ
OCNバンジャーイ!

806 :名も無き冒険者:04/09/29 13:31:58 ID:p65oSA+V
オーストラリアにもNTTが!?

807 :名も無き冒険者:04/09/29 13:42:13 ID:qPgjnwr4
>>806
すまんプロバイダーだった。

808 :名も無き冒険者:04/09/29 13:44:21 ID:S+NuDyCf
>>803
すると臭いんだな。

809 :名も無き冒険者:04/09/29 13:54:25 ID:cqcvRa5U
なんかスナイパーの狙撃で転倒させることができるみたいなことが記事に書いてあった

810 :名も無き冒険者:04/09/29 13:54:42 ID:ItjwT6Mo
全員で開幕爆撃合戦みたいなの無いよな?('A`)

811 :名も無き冒険者:04/09/29 14:01:42 ID:oaF2ZSBL
爆撃合戦は無いと信じたい

812 :名も無き冒険者:04/09/29 14:01:59 ID:mxB21eGp
爆撃回数無限なら有るかもな

813 :名も無き冒険者:04/09/29 14:06:51 ID:WKPtV17O
全員コムスで爆撃合戦萌え

814 :名も無き冒険者:04/09/29 14:07:43 ID:cqcvRa5U
それと、脚タイプの紹介のとこに2脚(鳥脚も含む)の例としてヴェイパーのSSがあって
パイルバンカーと同じ装着の仕方の銃のような武器がついてた
4thやってないんでなんて武器かは知らん

815 :名も無き冒険者:04/09/29 14:09:08 ID:Cvo/3Dvs
>>814
昔からヴェイパー系は武器内臓腕と相場が決まっております。
用はマシンガン腕だ。

816 :名も無き冒険者:04/09/29 14:12:10 ID:0mVA3WTy
その2脚SSは確かにボディはヴェイパーだったが腕は別物だったな
普通に射撃武器の何かを持ってた

817 :名も無き冒険者:04/09/29 14:14:37 ID:cqcvRa5U
>>815
武器内臓腕って感じじゃなかったのだが
ちゃんと拳もあって、手の甲に装着してある感じ
それが4thのヴェイパーの武器内蔵腕と言われたらそうなんだろうが

818 :名も無き冒険者:04/09/29 14:16:22 ID:Cvo/3Dvs
>>816-817
拳(指)の部分があるなら内臓腕じゃないだろうし…。
新しく追加された装備かもしれないな。

819 :名も無き冒険者:04/09/29 14:22:55 ID:TaJHc69a
2ndにはパイルバンカー似のキャノンがあったな

820 :名も無き冒険者:04/09/29 14:27:51 ID:0mVA3WTy
そんなのあったな
ハンドキャノン復活だったら熱いな

821 :名も無き冒険者:04/09/29 14:28:02 ID:cqcvRa5U
あといっこ発見したことあった
ジャマーのBPを使うところのSSがあって、それにX Weaponとかいう赤い名前の敵機が写ってた
何か特別な機体なのか、それともジャマーのステータス障害の攻撃を喰らうと名前が赤くなるのかもしれん

822 :名も無き冒険者:04/09/29 14:30:08 ID:1zhDdDbl
撃破されると金と経験値が減ればいいけどな。

減らないんだろうな…

823 :名も無き冒険者:04/09/29 14:40:54 ID:oaF2ZSBL
撃破でお金減りより
破壊されたパーツ修理にお金がかかるで良いんジャマイカン

824 :名も無き冒険者:04/09/29 14:42:52 ID:0mVA3WTy
旧作みたいに戦闘終わったら清算やら報酬の画面になるんしょ 多分

825 :名も無き冒険者:04/09/29 14:50:09 ID:V6tv/qHx
>>813
支援要請に応えてくれる爆撃機が足りないと思われ

つーか、ぶっちゃけコムスは戦場に2人居ても仕方ないんじゃないのかい?
まあより良いポジションに立てた方が要請をして
「しまった、こっちのコムスはフェイクか!?」なんてのもワクワクするが。

826 :名も無き冒険者:04/09/29 14:55:54 ID:oaF2ZSBL
一機いれば十分、とは言いたくないな
PT拒否嫌だし。
自軍全コムスで、マップ絨毯爆撃した後、近寄ってきた敵諸共爆撃で自爆

827 :名も無き冒険者:04/09/29 15:20:34 ID:LUMbBY9N
航空支援合戦 → 互いの爆撃機同士が空中衝突 → 戦闘エリア各地に威力最高の無差別爆撃


828 :名も無き冒険者:04/09/29 15:24:24 ID:1zhDdDbl
空中戦てあるよな

829 :名も無き冒険者:04/09/29 15:25:57 ID:pdXHynAc
武器腕で思い出したけどダスラーアイアンクロウは欲しいところだ
あと手持ち無し腕の場合はやっぱり内蔵打撃機構になるのか?

830 :名も無き冒険者:04/09/29 15:31:13 ID:ItjwT6Mo
空中要塞もあるに違いない

 r;;;;;ノヾ
 ヒ‐=r=;'
 'ヽ二/





831 :名も無き冒険者:04/09/29 15:31:39 ID:Hz8WgTYG
>>822-823
JMとかMMORPGでもやってりゃいいんじゃん?

やれやれ、これじゃ廃人にマゾMOにされかねねぇな

832 :名も無き冒険者:04/09/29 15:32:50 ID:V6tv/qHx
ちょんと待て。制空権って言葉あるだろ?
敵も味方も爆撃機呼んで実際に来てもらえる場所なんてあるのか? 
そこがどっち軍のテリトリーなのか、ってのが影響するはず

833 :名も無き冒険者:04/09/29 15:34:19 ID:gjunM75B
凄腕のパイr(ry

834 :名も無き冒険者:04/09/29 15:34:45 ID:ItjwT6Mo
>>832
だって4thの(ry

835 :名も無き冒険者:04/09/29 15:38:28 ID:7fYZ/Ws/
対空ミサを回避する貨物k(ry

836 :名も無き冒険者:04/09/29 15:39:28 ID:g4PfXx+E
>>825-826
だからこそサポートにアサルトつけていれば無駄にならないだろ

837 :名も無き冒険者:04/09/29 15:53:43 ID:58HXZTem
いまいちモードシフトってのがしっくりこないな
重いラジオ背負ったコムスがアサルトにシフトした所で
装備してる豆鉄砲で本職のアサルトに勝てるんでっか?

838 :名も無き冒険者:04/09/29 15:58:14 ID:LUMbBY9N
>>837
そりゃ勝とうとしちゃムリだろう。
逃げるために有効だと思うが、戦線復帰は難しいかも。


839 :名も無き冒険者:04/09/29 16:06:00 ID:ItjwT6Mo
趨勢が決まってきて負けそうなら
最後の爆撃要請して爆心地に自分から突っ込んで
引き付けてる間に己もろとも・・・


840 :名も無き冒険者:04/09/29 16:10:26 ID:V6tv/qHx
そんな事態を防ぐためにも
ある程度判定勝利が確実だなって状況になったら逃げて隠れる
潜伏してタイムオーバーを待つのだあ

・・・なんてことにならないシステムをどうぞお願いしまつ・・・
判定勝利とか制限時間とか・・・あるようならホント・・・

841 :名も無き冒険者:04/09/29 16:13:04 ID:58HXZTem
そうなるとコムスの支援要請に回数制限があったら使い切った後は囮ぐらいしか使い道ないな
武器の弾数にも制限が〜ってのもターボ背負って重い武器持つから弾数が少なくなるってだけで
できるだけアイテムBPで済むようにパーツも武器も軽めすれば弾数は確保できるぞって事な

ターボBPで一時的に暴れるか、アイテムBPで長期的に戦うか
セットアップの高橋涼介さんキボンヌ

842 :名も無き冒険者:04/09/29 16:18:24 ID:pdXHynAc
>>837
アサルトのアサルトライフルとメディックのサブマシンガンみたいなもんでわ

843 :名も無き冒険者:04/09/29 16:40:53 ID:58HXZTem
>>840
敵を殲滅するまで終わらない方が俺は嫌だな〜
制限時間があるから、ある程度の目途をつけてプレイできる それに消極的プレイ抑止
MO式なのに敵を全部倒すまでって不明瞭なプレイ時間はNG 

判定勝利があるから、有利な方は攻めか守りか選び、不利な方はそれに合わせないといけない
自軍勢力圏なら時間一杯まで防衛すれば勝ち
敵軍勢力圏なら時間一杯までに攻略しないと負け
中立地帯なら制圧か制限時間終了時の判定
敵の陣地にドカドカ踏み込んで同じ条件で戦えるって方がなんだかな〜と思う

>ある程度判定勝利が確実だなって状況になったら
行動経験値欲しさに攻める人もいれば、判定待ちで攻めない人もいる、それがオンラインだよ

844 :名も無き冒険者:04/09/29 17:00:39 ID:XOrMrA9u
>それに消極的プレイ抑止
>判定待ちで攻めない人もいる、それがオンラインだよ
判定待ちは消極的プレイじゃないんですか?

845 :名も無き冒険者:04/09/29 17:02:44 ID:w77YFu5I
戦闘が終わったあと、トレーラーで戦地に向かって破棄された期待持っていけたらなぁ・・・ハァハァ

846 :名も無き冒険者:04/09/29 17:55:32 ID:iXB7d833
5行以上のレスは読む気がしない

847 :名も無き冒険者:04/09/29 17:56:08 ID:7fYZ/Ws/
俺は3行が限界だな

848 :名も無き冒険者:04/09/29 17:59:46 ID:TaJHc69a
ワガママさんめ。( ´∀`)σ)´Д`)

849 :名も無き冒険者:04/09/29 18:02:33 ID:MEal/iU1
>>844
防衛を目的とした作戦(マップ)なら、判定も消極的ではないと思うな。




850 :名も無き冒険者:04/09/29 18:05:01 ID:OoC10jRe
βキットキター

851 :名も無き冒険者:04/09/29 18:09:18 ID:LKxfm0vc
キタ━( ´∀`)゚∀゚)*゚ー゚)・ω・) ゚Д゚)´ー`)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)´Д`)丶`∀´>━!!!!


852 :名も無き冒険者:04/09/29 18:09:39 ID:oaF2ZSBL
>>850
ライイネ

853 :名も無き冒険者:04/09/29 18:19:25 ID:XOrMrA9u
>>849
>>843
防衛を目的とした作戦(マップ)で行動経験値欲しさに攻める人もいれば、
判定待ちで攻めない人もいる、それがオンラインだよ
って発言してたら突っ込んでねーよ

854 :名も無き冒険者:04/09/29 18:30:50 ID:MEal/iU1
>>853
藻前様がなんでそんなに語気荒げてるのかよくわからんが。
マップ条件に限らず時間制限が設けられるんであれば、判定待ちだって消極的なプレイではなくなるんじゃないのか?
消極的積極的よりも、843のは時間制限についての意見だったように思うんだけど、どうだろう。


855 :名も無き冒険者:04/09/29 18:34:11 ID:v75agKEK
判定待ちは戦略的だけど消極的だと思うな
まあそんなことはどうでもいいけど

856 :名も無き冒険者:04/09/29 18:44:30 ID:Fk+TgOAy
ロックオン出来ない武器=手動で撃てる武器って話になってたけどホント?
たんにグレネードとか支援攻撃(武器じゃないけど)とか、「場所」をターゲットにするやつのことじゃないのか?
メカニックもミサイラ−も、ロックオンするのにテクがいるって感じみたいだし
ロックオンシステムがメインで、当たり判定は「回避率10%up」みたいな修正うけて、あとは自動じゃないの?

857 :名も無き冒険者:04/09/29 18:44:47 ID:XOrMrA9u
>>854
は?
じっと待ってることが積極的だとでも言うつもりですか?
>>843で文章の前半と後半で矛盾してるように感じたから突っ込んだだけだっつってんだろーよ
てか、お前は何?ID:58HXZTemの代理人の方ですか?

858 :名も無き冒険者:04/09/29 18:53:02 ID:w2xoyF2l
>>857
すぐ熱くなるなよ。お前の悪いクセだぞ。

859 :名も無き冒険者:04/09/29 18:54:18 ID:oaF2ZSBL
>>857
とりあえずもちつけ

860 :名も無き冒険者:04/09/29 18:56:46 ID:MEal/iU1
>>857
ちょっと暇だったから食いついてみただけだw843とは別人だよ。これで去るわ
で、あんたの言う積極的なプレイとは敵に突っ込んでぶっ殺しまくる事か?
そのマップにおける勝利に対しての一番の近道として、判定待ちという策があってもいいじゃん。
時には待つ事だって積極的だと思うよ「勝利」に対しては。
敵ぶっ殺す事が目的ならたしかに積極的とは言えないけどな。そういうゲームやってきた人なのかな?

861 :名も無き冒険者:04/09/29 18:58:15 ID:WKPtV17O
かといって逃げマンセーゲームになるのもどうなのよ

862 :名も無き冒険者:04/09/29 19:00:41 ID:MEal/iU1
>>861
逃げマンセーにしろとは言わないけど、「逃げ」っていう選択肢をただ非難すべき行為としてしまうのもどうかと思う。
だから時間制限や判定を設けてほしいんだよね。選択肢は多いほうが面白いし


863 :名も無き冒険者:04/09/29 19:00:58 ID:LKxfm0vc
>>856
さすがにそれは勘弁してほしい
見た目は当たってるのに判定では当たってないなんて嫌杉

864 :名も無き冒険者:04/09/29 19:02:50 ID:Wvb4VKa+
プゲラッチョ!!

865 :名も無き冒険者:04/09/29 19:04:56 ID:V6tv/qHx
FF11が効率主義ゲーになってしまった例を知る者としては、
ある程度の条件を満たしたら逃げてた方が得になるというようなゲームバランスは危険に思える。
なんでこの状況で敵陣に突っ込むんだよ、潜伏してるのが常識だろとかいう押しつけ論が日本では育ちやすいから・・・

866 :名も無き冒険者:04/09/29 19:05:35 ID:pdXHynAc
味方増援が来るまで輸送機を防衛するとか面白そうだなー
いつまでたっても増援が来なくてもそれはそれで面白いが

867 :名も無き冒険者:04/09/29 19:06:57 ID:gjunM75B
レコンに捕まった後、作戦終了まで続くのかな?
続くとしたら、少なくともPC相手には判定待ちは無理だと思われ

868 :名も無き冒険者:04/09/29 19:13:18 ID:MEal/iU1
まあどちらにしろ今の時期じゃゲームは大体できちゃってるんだろうな。
効率云々は抜きにして、早くプレイしてみたい。

869 :名も無き冒険者:04/09/29 19:24:23 ID:XOrMrA9u
>>860
はぁ・・・熱くなってメ欄も見えてなかった人が決め付けで語ってますね
>860読んで分かったが、お前が語ってる積極的ってのは主観で、俺が語ってるのは客観なんだから合致することはないんだよ
例えば、格闘技で1Rと2R判定取って3R目ひたすら守って勝ったとしよう
勝者とその関係者は積極的に勝ちに行ったと思うだろう
だが、お客は積極的に勝ちに行ったとは思わないってことだ
まぁ、煽るような態度を取ったのは俺だし、消えるよ。

最後に一言
「去るよ」とカッコよく言ったのにIDも変えずに居続けるのカコ(・∀・)ワルイ!!

870 :名も無き冒険者:04/09/29 19:37:12 ID:OCX1ZzGz
>869
言い訳がましい長文ですね

871 :名も無き冒険者:04/09/29 19:47:38 ID:wXbhy0pF
隆起しある?


872 :名も無き冒険者:04/09/29 19:49:24 ID:Djsexyxk
>>869
メル欄に逃げ道作るぐらいなら発言すんなよ…

873 :名も無き冒険者:04/09/29 19:54:59 ID:8OxYuiAn
おいおい、バカの記載標本みたいなヤツの相手なんかしちゃいけませんよ。

874 :名も無き冒険者:04/09/29 19:55:49 ID:nF0pA/Tc
またガキの口喧嘩ですか
邪魔だから二度目のレスで終わらせろ

875 :名も無き冒険者:04/09/29 19:59:06 ID:UYvn0+59
PT組んで出撃とかいらないから
JUNKみたく個人主義にしておくれ

876 :名も無き冒険者:04/09/29 20:03:29 ID:LKxfm0vc
去る
消える
そんなこと書き込む前に去るなり消えるなりしてくれ
どうでもいいことなんだけど
なんかageてる人は明らかにネ実から出張してきた人みたいですね



877 :名も無き冒険者:04/09/29 20:12:32 ID:bnkxFuJ7
製品版って来年の8月には出る?

878 :名も無き冒険者:04/09/29 20:14:34 ID:nF0pA/Tc
神のみぞ知る

879 :名も無き冒険者:04/09/29 20:16:52 ID:hbC3XzVD
おめーら公式更新されてますよ
ゲーム内掲示板ですよ

880 :名も無き冒険者:04/09/29 20:19:25 ID:iXB7d833
>>879
クソして寝ろ

881 :名も無き冒険者:04/09/29 20:43:03 ID:L8hVH6mx
クソレスはクソレスを呼ぶ・・・か

882 :名も無き冒険者:04/09/29 20:50:54 ID:J70171JW
類は類を呼ぶってやつですな

883 :名も無き冒険者:04/09/29 20:51:48 ID:UJkpiAUG
>>881

2ちゃんねらーは何も学ばない・・・

か。

馬和輝バンジャーイ

884 :名も無き冒険者:04/09/29 20:52:56 ID:b1Rxz0GN
ID:XOrMrA9uはオンラインゲームに向いてないよ

885 :名も無き冒険者:04/09/29 20:58:18 ID:+Vh6AabU
XOrMrA9uきもい。一緒にFMOやらにゃーいかんのか。はぁ・・・。

886 :名も無き冒険者:04/09/29 21:03:39 ID:0mVA3WTy
一度上のほうで出てきて既出で悪いんだが集弾時間についてさ
ググって見たけどそんな文字列はこのスレ以外に無いみたいだし全然ワカラン

他のFPSでこの用語が出てくるって書いてあったんで
そんなFPSをやってる人に質問:そのゲームの中で集弾時間とは何ですか?

887 :名も無き冒険者:04/09/29 21:16:43 ID:WyBCZYey
>>886
             「 ̄ `ヽ、   ______
             L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、   〉
          /           ヽ\ /
        //  /  /      ヽヽ ヽ〈
        ヽ、レ! {  ム-t ハ li 、 i i  }ト、
         ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
         /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
        ヽN、ハ l   ┌‐┐ひ ゙l ノl l
           ヽトjヽ、 ヽ_ノ   ノ//レ′
    r777777777tノ` ー r ´フ/′
   j´ニゝ        l|ヽ  _/`\
   〈 ‐ 知ってるが lト、 /   〃ゝ、
   〈、ネ..         .lF V=="/ イl.
   ト | 上手く説明す とニヽ二/  l
   ヽ.|l         〈ー-   ! `ヽ.   l
      |lる自信が無いlトニ、_ノ     ヾ、!
      |l__________l|   \    ソ

888 :名も無き冒険者:04/09/29 21:24:48 ID:rlkS1hxp
集弾率は知ってるが
集弾時間とは何ぞや?

889 :名も無き冒険者:04/09/29 21:26:37 ID:sZJNaMX+
集団時間ってのは要するに

アパムが弾を持ってくるのに掛かる時間

だろ?

890 :名も無き冒険者:04/09/29 21:29:30 ID:A0ABJBam
一番楽なジョブっていったらどれですkぁね

891 :名も無き冒険者:04/09/29 21:43:11 ID:L8hVH6mx
最初に選べるジョブはアサルト・メカニック・ミサイラー
だけだった場合、ミサイラーが最初は経験値を稼ぎやすいみたいなのでミサイラーをやろうか
でも、経験値は稼ぎやすいが金がたまらないとかだったらメカニックにしようか
まぁ、最初からジャマー選べればそれでいくんだけども

892 :名も無き冒険者:04/09/29 21:59:12 ID:uMrsPXIY
ところで金は敵を倒した時?(非現実的)
それとも報酬?(現実的)

893 :名も無き冒険者:04/09/29 22:12:12 ID:qPgjnwr4
>>892
金塊を積んだトレーラーを破壊した時です。

894 :名も無き冒険者:04/09/29 22:12:57 ID:wGoD/Bp2
>>890
出撃しない。いわゆる無職。きっと楽だぞ。

>>892
流石に敵倒した時に金が入るんじゃ不味いだろ。
撃ち合ってるときに死体漁りは危ないぞ。

895 :名も無き冒険者:04/09/29 22:14:27 ID:Djsexyxk
たしか戦闘終了後に受付(マップセレクター?)に受け取りにいくんだったと思う
<報酬

896 :名も無き冒険者:04/09/29 22:33:24 ID:SHDCdQ1o
集弾時間に関しての推測だが
撃ちまくるor歩き回る→集弾率が低下して弾がバラける(命中率が下がる)
→一定時間その場で停止することで集弾率が初期値に戻る
こういうシステムだとしたら集弾率が初期値に戻るまでの時間
これが集弾時間じゃあるまいか

897 :名も無き冒険者:04/09/29 22:36:12 ID:1BaSuZt1
β(フェイズ1)の開始予定日が発表されて、とりあえずそれまでまったりなんだけど
後一ヶ月もあるのか・・・って当たっているかわからないけど
βキットは中旬以降だと思うし・・・当選者のβキットの画像アップが楽しみ

898 :名も無き冒険者:04/09/29 23:18:53 ID:V6tv/qHx
公式サイトを見ていて思うこと
メインジョブをスナイパーにしたライフル持ちより
アサルトがスナイパー仕様な装備してた方がぶっちゃけ役に立つんではないかと

899 :名も無き冒険者:04/09/29 23:33:25 ID:kPC4Z543
ジョブ待ちやら何やら騒いでるの見て思ったこと
ミッション受けてからいったんみんなでミーティングを開けて
そこで自由にセットアップを変えられるような流れにしてくれるといいんじゃないかと

900 :名も無き冒険者:04/09/29 23:40:37 ID:0mVA3WTy
コムスのサポ能力とミサイラーのサポ能力ってカブってるのだろか
ミサイラーのほうが万能っぽい気はする

901 :名も無き冒険者:04/09/29 23:44:23 ID:58HXZTem
>>900
支援攻撃:コムスの爆撃・砲撃
範囲攻撃:ミサイラーのグレネード・ロケット 別だよ

902 :名も無き冒険者:04/09/29 23:50:41 ID:kPC4Z543
4thだとコムスの基本装備はミサイルだな


903 :名も無き冒険者:04/09/29 23:52:47 ID:58HXZTem
うわ、、なんか俺のレスに変なのが噛み付いてたんだな・・・
判定待ちが消極的? 積極的に勝てなくても結果で勝ちゃいいんじゃねーの?
っと言っても後の祭りか・・・

904 :名も無き冒険者:04/09/29 23:58:03 ID:0mVA3WTy
>>901
ところが別じゃないっぽくて
http://www.playonline.com/fmo/gamesystem/job/index.html
のミサイラーの項の通り
「サポートジョブにセットすると、範囲攻撃(グレネード、爆撃など)に対する防御力が向上します。」
と、爆撃まで防げると・・・。

905 :名も無き冒険者:04/09/30 00:02:34 ID:7VeMVR5j
ダメージの減少率の違いじゃない?
コムスサポートの方がダメージが減るとかさ。

>>903
もう触れるのやめとけyp

906 :名も無き冒険者:04/09/30 00:07:22 ID:4RMjcnut
>>904
なんだよ〜ややこしいな、支援攻撃と範囲攻撃って書き方は
範囲にコムスの爆撃まで含まれるとすれば
残る支援攻撃は砲台と要塞砲か?

907 :名も無き冒険者:04/09/30 00:09:33 ID:sVkcwXNt
ただ単に、HPの記述が間違ってるor正確じゃないだけかもな
HP製作者とゲーム製作者は同じじゃないんだし

908 :名も無き冒険者:04/09/30 00:42:30 ID:4RMjcnut
↑に集弾時間やら書いてるけど
FMOも戦闘中、射撃するとレティクルが広がる形式?

909 :名も無き冒険者:04/09/30 01:20:44 ID:VLlpBhwe
零距離ライフル最強

ゴメンナサイゴメンナサイ

910 :名も無き冒険者:04/09/30 01:24:21 ID:Vc3qgrzG
レティクルとは何ぞや

911 :名も無き冒険者:04/09/30 01:29:06 ID:vXhyDxJL
いまさらですけど、≫872のID、なんかいいですね


912 :名も無き冒険者:04/09/30 01:30:12 ID:yD/aK9tl
>>910
照準

913 :名も無き冒険者:04/09/30 01:34:10 ID:bIQjL0EC
>>909
謝る必要はない
俺がβ当選したら実際に検証してやるからな

914 :名も無き冒険者:04/09/30 01:41:28 ID:6jCrnxmd
後気になるのはハフマン島の物価

915 :名も無き冒険者:04/09/30 02:01:42 ID:6RDoSGpl
集弾率:(≠命中率)照準中心に弾がどれだけ集まるか。
集弾時間:撃ち始めて集弾率をどれぐらいの時間維持出来るか。
じゃないの?

例えば威力が同じマシンガンでも連射力が高い物であればそれだけブレる訳で。
単発で一発一発丁寧当てられればそれが一番いいんだろうけど、動く相手には難しいだろうから、
集弾率も時間も同じくらい重要な物になるんじゃないかと。

わかりにくくてすまん

916 :名も無き冒険者:04/09/30 02:08:33 ID:ZipLbaKv
ジョブ差別絶対ありまくりだろ
サポ〜は糞、とか

917 :名も無き冒険者:04/09/30 02:27:44 ID:8Vx7gG4M
スナイパーにしたときの効果が「集弾時間ダウン」。
集弾率をどれぐらいの時間維持出来るか、ならアップしたほうが良くね?

918 :名も無き冒険者:04/09/30 02:28:08 ID:TYxkKAOY
>>915
>>13あたりが気になるところ
ブレと反動が違うのも変だと思うけど
射撃後の硬直時間が反動とかかな?
単発武器メインのスナイパーならむしろメインとサポート、逆の方がよさそうだが

919 :名も無き冒険者:04/09/30 02:32:52 ID:wr0yeL53
>>916
アクションだからなぁ
黙らせる腕さえあれば問題ないかと

920 :名も無き冒険者:04/09/30 02:39:17 ID:U+//i59p
>>919
誘われない→独りで行く→鴨られる→止める

921 :名も無き冒険者:04/09/30 02:51:13 ID:H+rlFPMP
格闘:威力中程度?振りは早いが、チャージ結構長いから連続して殴れない。

相手に接近→接近するまでに被弾→両手1発づつ殴る→相手に距離をとられる

エンドレスでその間にチュボーンしそうな感じがするが
格闘1発でパーツ破壊は難しそうかなぁ・・

アゴーニ(鈍器)両手装備はかなりカッコよさそうだけど
やっぱカッコ重視だとこのゲームは辛そうか・・

と、スナイパー路線な話題にちょっと脱線内容

922 :名も無き冒険者:04/09/30 02:51:54 ID:ZipLbaKv
スナイパーさん、サポメカニックですか^^;


923 :名も無き冒険者:04/09/30 02:52:39 ID:wVAJfLj/
>>916
なぜか狩りゲーだろうがPvPゲーだろうが晒しや差別が大好きな奴多いからな・・・
そういうのを受け入れない雰囲気を作るのが大事だ。

924 :名も無き冒険者:04/09/30 02:57:39 ID:U+//i59p

晒す時は是非 POL ID もお忘れなく
特定や、検索に必要です。

925 :名も無き冒険者:04/09/30 03:05:43 ID:Sn3ROQPr
格闘するときって、やっぱ足止まるのかな?

926 :名も無き冒険者:04/09/30 03:09:12 ID:U+//i59p
>>925
止まらないと思う。
逆に止まったらおかしいよ。

927 :名も無き冒険者:04/09/30 03:29:47 ID:1wkzV9Tw
ハローコムスン

928 :名も無き冒険者:04/09/30 03:31:49 ID:U+//i59p
話題のFMOを初めて見た時の感想


グラがしょぼい

ありえねーwとおもった

929 :名も無き冒険者:04/09/30 03:32:07 ID:Ulg2zxfU
>>916
なんだ、サポ〜は糞って
サポアサルトは糞、サポメカニックは糞ってか?
何か他のゲームと勘違いしてるならどっかいってください、この池沼

930 :名も無き冒険者:04/09/30 03:39:32 ID:ZipLbaKv
>>929
池沼とか、そういう言葉
安易に使わない方が良いと思うよ?

931 :名も無き冒険者:04/09/30 04:08:45 ID:Sn3ROQPr
しかしコムスにサポスナイパー(反動ダウン)とか付けても意味ねーし、そんなんやってたら糞だろ

932 :名も無き冒険者:04/09/30 05:11:38 ID:FKdbMaaQ
>>931
始まってみなきゃ糞かどうか分からんと思うが。
もっと想像力働かせてゲーム楽しめ。


まぁ始まってみないとわかんないんだけどね。

933 :名も無き冒険者:04/09/30 08:26:25 ID:MXtr0Ddl
>915
そもそもライフルやバズーカといった単発武器を主に使用するスナイパーの特性なんだから
「撃ち始めて集弾率をどれぐらいの時間維持出来るか。」なんて効果でないことは分かるだろ普通。
それじゃアサルト向きの能力になっちまうし。
FMOとF(T)PSとかじゃ全然違うんだしF(T)PSの常識は捨てといたほうがいいと思うぞ。

934 :名も無き冒険者:04/09/30 10:26:11 ID:JLDfRUWO
>>928は例の奴だな
>>930お前に使う分には問題ない

935 :名も無き冒険者:04/09/30 11:03:08 ID:HGI3WBmv
……いまさら「給弾時間」の間違いでした、ってのはないよな。

936 :名も無き冒険者:04/09/30 11:06:50 ID:h0jRO+dM
FF11のついでとかにプレーするやつも結構いそうだから、
効率厨が大量に沸くのは間違いない。
そんで、職業差別する気がする。
腕とか関係無しに。

937 :名も無き冒険者:04/09/30 11:20:28 ID:FvCiKGza
だから何でしつこくFF11の話を出して勝手に嘆いてるんだよ
いっつも同じ奴だろ、>>1が見えないのか、こん池く沼

938 :名も無き冒険者:04/09/30 11:20:51 ID:JLDfRUWO
936が何を言いたいのか全く分からん

939 :名も無き冒険者:04/09/30 11:23:27 ID:1zY3hbjk
936は職業差別するらしい

940 :名も無き冒険者:04/09/30 11:29:34 ID:wr0yeL53
詰る所BBS戦士が多くなりそうだ、と言う事か

941 :名も無き冒険者:04/09/30 11:32:14 ID:ePnCDZ7E
BB戦士に見えた

942 :名も無き冒険者:04/09/30 11:35:29 ID:rpNr2crs
>>935
俺は最初から絶対そうだと思っている。だっておかしいもの。

943 :名も無き冒険者:04/09/30 12:01:30 ID:JLDfRUWO
35 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2004/08/28(土) 07:31 ID:wBjX/rGD
http://www.playonline.com/fmo/gamesystem/job/images/fmo_ms_05.gif
↑にはミサイラーをメインジョブにした時、ミサイルのリロードタイムダウンと書いてある
http://www.playonline.com/fmo/gamesystem/job/#missileer
↑にはミサイラーをメインジョブにした時、ミサイルの攻撃力がアップすると書いてある

どっち!!


上のはいつの間にか修正されてる
スナイパーもいつの間にか変わってるかもな


944 :名も無き冒険者:04/09/30 12:16:49 ID:a+zssowk
得られる効果を選択できるのかもよ
まー開発中でコロコロ仕様が変わっただけなのかもしれんが

945 :名も無き冒険者:04/09/30 12:58:14 ID:FvCiKGza
何度も言うが肩ミサイルが小さすぎる!

946 :名も無き冒険者:04/09/30 13:07:22 ID:K8rLMQu3
背中に背負う1発のみの超大型ミサイル
発射の際にミサイル切り離しに失敗すると悲惨なことになります

こんなネタ装備ないかねぇ

947 :名も無き冒険者:04/09/30 13:10:49 ID:rpNr2crs
対WAP兵器がWAPを必殺できないなんてそんなバカな。
ゲームだから多少はいいけど、4thのWAPの硬さは異常だ。
FMOもあんなだったら嫌だな。せめて1発でパーツ破壊かHPをほとんど
削れるくらいでないとスナイパーやミサイラーがかわいそうなような。
あと格闘も。アサルト武器は多少弱くても構わない。

948 :名も無き冒険者:04/09/30 13:33:40 ID:9pJOWEQh
そういえばドンキーDXみたいな素敵エフェクトミサイルはあるのかね?

949 :名も無き冒険者:04/09/30 13:42:54 ID:qJaQJGCh
>>947
ブシドーブレードでもやっとれ

>>950
次スレよろ

950 :名も無き冒険者:04/09/30 13:46:38 ID:yD/aK9tl
>>947
PvP主体のゲームでそんな仕様だとミサイラーとスナイパーだけのFMOになるよ。

951 :名も無き冒険者:04/09/30 13:52:29 ID:SOkH9Rtb
↑次スレよろ

952 :950:04/09/30 13:54:13 ID:yD/aK9tl
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1096519918/

ハイ、ドウゾー

953 :名も無き冒険者:04/09/30 13:55:07 ID:yBXsPM4y
実は俺、上官を愚痴るのも楽しみにしている。

954 :名も無き冒険者:04/09/30 13:58:46 ID:0O4Qge4O
>>947
スナイパーが一発でレコンの左腕を破壊してる画像
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040924/mmo01.jpg
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040924/mmo04.jpg
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040924/mmo05.jpg

955 :名も無き冒険者:04/09/30 14:03:36 ID:7VeMVR5j
BlogFMOのサイトでBIGLOBEでのFMO壁紙サイトへのリンクが書いてあって行って見たんだが、
チョイスが凄いと思った。
定番のゼニス・ブリザイアとかでなく、ハスキーとクラブサンの壁紙。
渋すぎw

956 :名も無き冒険者:04/09/30 14:10:16 ID:0O4Qge4O
>>955
ゼニスやブリザイアの大き目の画像がなかったんだろう

957 :名も無き冒険者:04/09/30 14:15:41 ID:rpNr2crs
>>950
アサルト弱くていいって言ったけど、さすがに豆鉄砲じゃあ困るよ。
単発武器に比べてってこと。機動力があるから。
要するにドッヂボールみたいなテンポだといいなと思います。

>>954
ありがとう。見のがしてましたorz


958 :名も無き冒険者:04/09/30 14:39:49 ID:TYxkKAOY
>>952
ヲツカレン

TGSムービーうpマダー?(・∀・ )っノシ凵 ⌒☆チンチン

959 :名も無き冒険者:04/09/30 14:53:25 ID:ah+6oUsA
埋めはいいよなぁ
好き勝手いってもおこられないから

960 :名も無き冒険者:04/09/30 15:05:25 ID:kKS6WsZO
4thわリンク前提のバランスだから一発で壊れて貰っても困るんだなあ
リンク使えば瞬殺なんだなあ

961 :名も無き冒険者:04/09/30 15:21:05 ID:O8SS0crf
>>960
バズーカ、ミサイル、格闘 あたりはリンク使わなくてもスキル発動すれば一撃で壊せたような。

4thはダブルアサルトでがっつんがっつんなのが好き。埋め

962 :名も無き冒険者:04/09/30 15:22:03 ID:O8SS0crf
sage忘れ…ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい(ry

963 :名も無き冒険者:04/09/30 15:22:50 ID:1zY3hbjk
俺バズーカ使う。うめ

964 :名も無き冒険者:04/09/30 15:25:52 ID:Z36yUgiO
じゃ、私はパイルバンカー使うわ

965 :名も無き冒険者:04/09/30 15:26:43 ID:hDX1mLu6
ジャマー使うわ 需要なさそう…

966 :名も無き冒険者:04/09/30 15:32:38 ID:O8SS0crf
じゃあ俺はレコン使う

967 :名も無き冒険者:04/09/30 15:34:07 ID:ou6lX3X6
両手にショットガンかまえて突っ込む

968 :名も無き冒険者:04/09/30 15:37:47 ID:vxMZ6Oo/
>>954
ってゆーか三つのSSでライフルのダメージ282でてない?
レコンのボディーのHP280やで胴に当たれば即死じゃん!!


969 :名も無き冒険者:04/09/30 15:40:19 ID:KzG64V1c
ツィーゲでも使ってんじゃね

970 :名も無き冒険者:04/09/30 15:41:54 ID:0O4Qge4O
>>968
Tony.Donaldの下の数字のことならあれは距離の数字

971 :名も無き冒険者:04/09/30 15:42:35 ID:9pJOWEQh
>>967
シパーンシパーン ボボボボボガーン

972 :名も無き冒険者:04/09/30 15:43:21 ID:rpNr2crs
>>968
見たんですけどダメージ表示あります?真ん中の0281は距離の気がするけど・・・

973 :名も無き冒険者:04/09/30 15:53:18 ID:4RMjcnut
どうみてもL腕破壊=ダメージ180って思うのが普通だよな

974 :名も無き冒険者:04/09/30 15:56:05 ID:1zY3hbjk
距離だね。破壊する前から数字出てるし。うめ

975 :名も無き冒険者:04/09/30 15:56:55 ID:ou6lX3X6
ダメージの表示は出ない〜
コンフィグで表示/非表示が切り替えられるかもしれないけど、
TGSの動画を見ている限りではダメ表示は見当たらなかった

そういえば、ステルス使ったスナイパーが敵をスコープで狙って、
敵の腕にあたる位置に標準を合わせて打ったら腕が破壊されたな〜
もしかして、狙えば部位ごとにダメージ与えられるかもね

976 :名も無き冒険者:04/09/30 15:59:11 ID:Z36yUgiO
ジャマーして足>腕と動けなくして
捨て台詞吐いていじめるようにしとめるのもアリなんだろうか・・・

977 :名も無き冒険者:04/09/30 16:00:14 ID:0G0Bw2li
ダメージやその他の成長要素は表示されない方がいいと言ってみるtest

978 :名も無き冒険者:04/09/30 16:06:41 ID:ou6lX3X6
>>976
多分可能だと思われる
そんなことやったら後々つけまわされそうだけどね

979 :名も無き冒険者:04/09/30 16:17:16 ID:4RMjcnut
脚>両腕を破壊してダルマにした後、仲間達で囲んで、順番にMG1発づつ撃って精神的に嬲るってのは?

980 :名も無き冒険者:04/09/30 16:19:04 ID:0G0Bw2li
さすがに回線ぶっこ抜いて帰ると思うな。
名前を深く脳裏に刻み込んで。

981 :名も無き冒険者:04/09/30 16:21:53 ID:rpNr2crs
>>979
そんなことされたら1stUSNの気分だね
うえーん、Agiだけレベルアップするよう

982 :名も無き冒険者:04/09/30 16:26:58 ID:bIQjL0EC
>>979
スナイパーはアサルトを
まさに足から狙うだろうな。
その後ゆっくり料理か、トロトロ逃げるのを尾行してメカニックの居場所を教えてもらうか。

ところで狙撃SSの時間表示
25:40→25:53→26:49
1分近い照準合わせの緊張感を俺も早く味わいたい・・・

983 :名も無き冒険者:04/09/30 16:31:07 ID:ons2YUNv
一分も敵がじっとしている訳ないじゃん

984 :名も無き冒険者:04/09/30 16:31:25 ID:Kf5PVrsg
何も見ないで質問
プレーヤー同士で戦う事ってあるの?
CPU相手だけ?

985 :名も無き冒険者:04/09/30 16:33:03 ID:ou6lX3X6
>>982
標準合わせる時間は結構早い。
目視>スコープ覗く>倍率上げる>標準合わせる>打つ
上の5動作は早ければ5秒程度でやれると思う。

装填時間は4〜5秒だから、
動揺してその場で留まったり、鈍い相手ならそのまま2.3発当てられるはず。

986 :名も無き冒険者:04/09/30 16:34:23 ID:wr0yeL53
>>984
オンラインゲームに対する認識を根底から覆す発言だな
感心した

987 :986:04/09/30 16:36:04 ID:wr0yeL53
…あ、オンラインと狭義したのは早計か、失敬失敬

988 :名も無き冒険者:04/09/30 16:48:58 ID:4RMjcnut
前線でアサルトの脚潰す→メカニックが前線まで出張→敵の後ろにいるメカニックが前線で狙えてウマー

単独で前に出すぎたアサルトが脚潰されて、メカニックが「自業自得だボゲェ」と修理拒否して「あのメカニックうぜー」が流行りそうだ



989 :名も無き冒険者:04/09/30 16:53:14 ID:4RMjcnut
まぁ、そこで「よぉし俺達の出番だ野郎共!」と危険な前線に行くメカニックを護衛する救急医療チームってのも一興

990 :名も無き冒険者:04/09/30 16:55:26 ID:1zY3hbjk
そこをコムスで一網打尽

991 :名も無き冒険者:04/09/30 16:56:31 ID:rpNr2crs
>>988
ベトコンスナイパーのやり方だな。こっちも慌てて
「敵スナイパーはどこだ!誰か撃った奴を見なかったか!」
「弾は9時方向から来た!アサルト行くぞ!」と。

992 :名も無き冒険者:04/09/30 16:56:53 ID:ons2YUNv
1000!

993 :名も無き冒険者:04/09/30 17:01:56 ID:7VeMVR5j
      ./       ;ヽ 
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <いいぞ ベイべー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  逃げる奴はアサルトだ!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  逃げない奴はよく訓練されたアサルトだ!!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ 
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント 支援爆撃は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |

支援爆撃回避の為にその場で憤死する訓練されたアサルトが必要になる訳ですね(゚д゚)


994 :名も無き冒険者:04/09/30 17:25:39 ID:Kf5PVrsg
んで?
CPU戦だけ?
ギルドっつーかチーム同士の戦闘とかはなし?

995 :名も無き冒険者:04/09/30 17:30:50 ID:stWPGXlZ
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?

996 :名も無き冒険者:04/09/30 17:32:28 ID:ou6lX3X6
>>994
テンプレ見て情報漁ってこい。
お前みたいなのと一緒にプレイしたいとは思いたくないが、
蜂の巣にできると思うと嬉しくもある。

997 :名も無き冒険者:04/09/30 17:32:53 ID:0O4Qge4O
ume

998 :名も無き冒険者:04/09/30 17:39:47 ID:1zY3hbjk
1000なら何故か応募して無いのにβキット届くコムス

999 :名も無き冒険者:04/09/30 17:39:56 ID:4RMjcnut
>>996
弱い奴倒しても経験値は少しって仕様かもしれんから、弾の無駄だべ

1000 :名も無き冒険者:04/09/30 17:40:05 ID:0O4Qge4O
(´-`).。oO(なんでだろ?)

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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