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アルテイル-神々の世界『ラヴァート』年代記 Part14

1 :名も無き冒険者:04/10/26 12:12:22 ID:gzDd6k3a
公式
ttp://www.alteil.jp/

前スレ
アルテイル-『ラヴァート』年代記 Part.13
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1095532765/l50

アルテイル−神々の世界『ラヴァート』年代記Part2
ttp://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1070071368/
アルテイル−神々の世界『ラヴァート』年代記Part3
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1070531745/
アルテイル−神々の世界『ラヴァート』年代記Part4
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1070570183/
アルテイル-神々の世界『ラヴァート』年代記 Part.5
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1070695453/
アルテイル-神々の世界『ラヴァート』年代記 Part.6
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1070962066/
アルテイル-神々の世界『ラヴァート』年代記 Part.7
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1071916791/
アルテイル-神々の世界『ラヴァート』年代記 Part.8
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1086424415/
アルテイル-神々の世界『ラヴァート』年代記 Part.9
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1086786637/
アルテイル-神々の世界『ラヴァート』年代記 Part.10
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1087209319/
アルテイル-神々の世界『ラヴァート』年代記 Part.11
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1088782216/
アルテイル-神々の世界『ラヴァート』年代記 Part.12
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1091467179/

テンプレは>>2-10あたり

2 :名も無き冒険者:04/10/26 12:13:08 ID:gzDd6k3a
アルテイルカードリスト
http://f44.aaacafe.ne.jp/〜acubk/

Alteil-神々の世界『ラヴァート』年代記(とデックス長谷川タン)を応援するHP
http://www.geocities.jp/alteil_hasegawa/

テイル (大会開催やフォーラムなど)
http://alteil.client.jp/

あるている地獄(仮) (デッキ考察BBS、議論BBS等)
http://web.poporo.net/home/huyume/alteil/

irc.2ch.netのIRC匿名チャンネル !alteil
アルテイルβ/雑談・待ち合わせ・切断確認用/http://www.alteil.jp/

+aの匿名チャンネルだから気軽に入るがいい。
irc.2ch.net:6667 #alteil

ブラウザから入る奴はこっち
ttp://irc.2ch.net/QuickIRC/qi-login.cgi?ch=%23alteil

アルテイル@したらば
http://jbbs.shitaraba.com/computer/13998/

チャット
http://tcnweb.ne.jp/〜mao/ixcermesse/

3 :名も無き冒険者:04/10/26 12:14:52 ID:gzDd6k3a
↑訂正(ブラウザが勝手に変換してしまった・・スマソ)

アルテイルカードリスト
http://f44.aaacafe.ne.jp/~acubk/

チャット
http://tcnweb.ne.jp/~mao/ixcermesse/

4 :名も無き冒険者:04/10/26 15:40:52 ID:YH1FG5KL
>>1 乙〜。

5 :名も無き冒険者:04/10/26 20:37:31 ID:lUg6C04l
>>1

新規プレイヤーを辞めさせないためにも
フリーアリーナにも対戦成績付けた方が良さそうだね。
レベル1ID、レア満載デッキで
ひたすら新規プレイヤーと対戦してる香具師がいるらしい。
一応メールしてみようと思うけど、
このままでは、次スレは立ちそうにないな。

6 :名も無き冒険者:04/10/26 20:54:56 ID:1myEnivb
ヘタレ中級者には困ったもんだな
負けるのがそんなに嫌なのかね
というか、このスレイラネ?

7 :名も無き冒険者:04/10/26 21:14:29 ID:XWbDIZO2
>1乙ー

>5
それマジ? 最悪なヤシだな
つーか公式のレア満載モノクロデッキ連中よりなお意味不明だ……
その辺のデュエルスペースで小学生相手に社会人ゲーマーが意気揚々と絡んでる光景にしか見えん

ま、どちらにしろ11月のカード調整次第だな
オhル調整だったら普通に廃れていくだろうし、ネ申調整なら再生の希望は残る
いまだに赤単vs青単なんて先が読めなくて白熱した対戦で面白いしナー

8 :名も無き冒険者:04/10/27 00:13:34 ID:WFkjxRZH
>>5
初心者狩り出来るほど人いるのか?
おれが行っても誰もいないんだけど・・・

9 :名も無き冒険者:04/10/27 00:29:23 ID:jAWLr9RV
晒しとけ

10 :名も無き冒険者:04/10/27 01:23:49 ID:e+dg07/y
最近、何故かレベル1をよく見かける。

11 :名も無き冒険者:04/10/27 01:33:09 ID:xjhzid1D
今日登録してみました。
ルールもまだよくわかってませんが、よろしくおねがいします。

カード、リアルマネーで買わなくてもそこそこ楽しめますでしょうか?

12 :名も無き冒険者:04/10/27 01:47:17 ID:gu8dQ99Y
>>11
相手が同じ無料デッキなら可能性はある、有料の人にあたったらあきらめる

13 :名も無き冒険者:04/10/27 02:13:24 ID:e+dg07/y
>>11
1500グランの使い方はよく考えたほうがいいよ。
うまく使ってある程度運があれば
それなりに戦えるデッキにはなる。
それなりに。

14 :名も無き冒険者:04/10/27 12:48:21 ID:TUa/FBwK
誰も居なかったから2アカで試しにやってみたよ。
さっぱりわからんかった。
スターターセット買うよりバラで買った方がなんか星がたくさんついてて楽しいね。

15 :名も無き冒険者:04/10/27 12:49:14 ID:J0jeRBeU
前スレの埋め立てよりも進行が早いスレだな、ここは…

>>11
まず捨て垢作ってやってみて、ゲームの感覚を掴むのを推奨。
その後カードリストを見て、1500円の使い方を考えればそれなりなものができる(はず)
うちの友達で1500円でラフィーレ2枚、初級クリーチャー(カーバンクル、俊足の剣士な
ど)2〜3枚ずつ、返却3枚、練達の魔術師3枚(全て150円鬼引き)という神もいるので無料
でどれくらいいけますか?というのは人それぞれだと思います。
安定して遊ぶには構築済み800円をどれか買って、あとは適当にリサイクルとかでカード
をまとめるのがいいかと。現状それで初心者狩りに対処できるかといえば微妙ではある
でしょうが…初心者狩りマジやめれ。


16 :名も無き冒険者:04/10/27 17:48:42 ID:xjhzid1D
>12-13>15
みなさんどうもありがとうございます!
前スレ読んで暗い話題にちょっとorz状態でしたが
みなさんのコメントをみてやる気がでましたです。
現状デッキとかでは初心者狩りとか見分けつきませんが、
めげずにがんばります!

17 :名も無き冒険者:04/10/27 20:11:27 ID:pU2EsViC
11月のカードバランス調整に期待しておこうや。
開発陣まだまだやる気あるらしいし。

18 :名も無き冒険者:04/10/27 20:18:00 ID:NAXhsDnE
初心者狩りしているやからのイクサーネーム晒してくれ
セラフ、スキャラとかのカードぬきで全員叩きつぶすから

19 :名も無き冒険者:04/10/27 20:21:29 ID:a5leZ1vK
ウェンリー

20 :名も無き冒険者:04/10/27 21:01:40 ID:NAXhsDnE
ヤン氏引退したんじゃないの?
今週の順位、一位から転落してるし

さらに、ヤン氏は公式オンリーじゃないのか?少なくともフリーにいるのを見たことはない
公式だと名指しは出来ないから、まず無理だ

21 :名も無き冒険者:04/10/27 23:06:59 ID:gu8dQ99Y
ここで言ってる初心者狩りとは、LV100越えのヤン氏じゃなく
(これも狩りと言えない訳じゃないが、LV100越えだと相手もある程度あきらめつくだろ)

公式で戦績を一切稼がずLV1(もしくは数LV)のまま、金をある程度つぎ込んで
LV1のまま初心者を狩りまくって相手のやる気を喪失させる奴のことを差している

22 :名も無き冒険者:04/10/27 23:21:35 ID:XEU2zRur
まさにヘタレですねw
てか捨てIDでやってたら早速そのうちの1人に遭遇w

23 :22:04/10/27 23:48:07 ID:XEU2zRur
スターターでやってるんだけど、
「3戦目です」とかいう人がいるとなんかうれしい
EXやパックを少しだけ買ったっぽい人が相手になると
スターターじゃなかなか勝負にならないのが
始めたばかりの人にはつらいと思った

>近日中にカード全体の大規模なパラメータ調整を行う予定です
と今日のニュースにあったので、それに期待してる

24 :名も無き冒険者:04/10/28 11:25:58 ID:QFQDZ4OG
>近日中にカード全体の大規模なパラメータ調整を行う予定です

期待して・・・いいんだよね?デックスさん!

25 :名も無き冒険者:04/10/28 11:56:09 ID:s5JETMrO
>>24
それが試金石になる予感。
大規模な〜といっていることから、バランサーを首にして新しいのを入れたのかもしれん。

26 :名も無き冒険者:04/10/28 12:37:22 ID:rCkWfho6
ttp://watch.impress.co.jp/game/docs/20041022/entama.htm
エンタマの記事。アルテイルブースの写真が。

27 :名も無き冒険者:04/10/28 15:27:36 ID:/G/itRZu
予想はしていたが人INEEEEEEEEEEE
係員さえINEEE
パンヤ盛況なのNIiii
ひょっとして裏もブースではあるのか・・・?
取り合えず中央でヤってる女の子に萌えた。

28 :名も無き冒険者:04/10/28 16:15:08 ID:p0PeJI0S
>>27
裏もブース、PCは10台なので通路側5台、内側5台だろう、
通路側は居にくいんだろう
ということで中央の女の子はアルテイルをプレイしている

29 :名も無き冒険者:04/10/28 16:52:45 ID:OiAxPmTG
今後の修正課題  システム
カードバランスが整ったら次のステップもあるぞ
開発者、寝ないでがんばれ。名を残すヒット作にする意気込みを忘れないで
今後のがんばり次第でどうにでも転がる。今のとこ転げ落ちてるぞ

1.戦闘時、相手の持っているカード総数および、
どのカードをどのくらい使用しているかのパラメーターステータス表のログを作成し
対戦中、相手のデーターとして参照できるようにするとかなり盛り上がる。

2.公式でないオープンの対戦はギャラリーとして見ることができる。

3.現在行われている対戦を、誰VS誰と公式、非公式でも参照できる

4.現在、ログイン中の総人数の表示(サクラで+20表示でもいるだけ安心)
現行だと、自分しかアクセスしてないじゃないかと思うような気配を
実際対戦中の方がいても感じてしまう=普通はやめちゃう

レベル上昇につき、公式ではハンデ戦闘になる。
(LV10につき、入れれるグリモアの種類が減少するなど  レベル100だと 20種類あったら10種類までしか入れれない
これにより、レベル300程度まで上げた場合、グリモアが公式で使用できない高レベル者もいることになる)
連敗によるレベルのダウンがある




30 :名も無き冒険者:04/10/28 17:13:20 ID:OiAxPmTG
パラメーターステータス表のログを作成し
対戦中、相手のデーターとして参照

てのは、自己、相手にとって大変有効でやる気の基となる。

使用カードの今まで使用した全体100.00%中の使用頻度%
今までの対戦記録
過去5回の戦闘での、残りLP  0ならば負けてる 1以上なら引き分けか勝ち
使用デッキの平均レア度 ☆40個など  ☆100個のデッキは逆に弱体化しそうだな


31 :名も無き冒険者:04/10/28 17:18:43 ID:p0PeJI0S
3.現在行われている対戦を、誰VS誰と公式、非公式でも参照できる
これについては、公式戦でやってしまうとLV高い人がいたりすると様子見や対戦避けに走ったりして
公式性が損なわれるので、対戦中の人数を表示するだけにした方がいいと思う

あとは1,2,4には同意、
ハンデ戦についてはやり込みする人を躊躇させる事になるので、LVによるメリットデメリットはつけない方がいい

32 :名も無き冒険者:04/10/28 17:31:44 ID:rCkWfho6
>29
1はいらないかなぁ。
リアルカードゲームだと所持カードの総数なんて分からないしね。
カードトレードができれば気になるが。
使用頻度とかも参考にはなるけど必要かって言われれば別。

そう、カードトレード機能がほすぃ。

33 :名も無き冒険者:04/10/28 17:34:29 ID:p0PeJI0S
んー、1の機能は例のLV1のレア持ち初心者狩りみたいな奴を判別するために
あるとそこそこ便利な気がするんだけど、どうかな

トレードは過去スレでさんざん議論されたようにデックスの技術じゃ(ry

34 :名も無き冒険者:04/10/28 17:35:55 ID:p0PeJI0S
総枚数はリサイクルで処分できるから、☆3以上のカード総数とかのほうがわかりやすいかも知れない

35 :名も無き冒険者:04/10/28 17:51:17 ID:/G/itRZu
俺も1は要らないと思う。
量産型デッキのログ見ても萎えるだけだし。
ハンデ戦もやる気を削ぐだけだからNGだろう。
その代わりデッキ選択を現行のではなく対戦相手が決まってから選べるシステムにして欲しい。
これなら低Lvの相手にお遊びデッキを投入することもできるし、
量産型or固定デッキには完全メタデッキをぶつけることも、
またその可能性があるから読みあいもできるようになる。
ぶっちゃけ今のままだとデッキ交換する意味ほとんどないと思うし。

36 :名も無き冒険者:04/10/28 18:32:14 ID:Ibm0SeN9
1を変形させて
「公式戦で使用されたファイルのユニット/グリモア/ソウルカード使用比率」
なんてのを累積データとして毎週or毎月HPに載せるとか
「今月の人気ソウルスキル」とか「流行のコンボ」とかがわかって読み合いが深まる

現状でやったら何が上位に来るか丸わかりだけどなw
むしろそれが狙いとも言うが(バランス崩壊カードが出れば連勝=頻繁に使用されるからすぐわかる)

>35には漏れも賛成
せめてフリーアリーナ限定でも構わないから、
「ファイル選択→リストイン→対戦者決定→対戦開始」じゃなくて
「リストイン→対戦者決定→「ファイル選択」→対戦開始」にしてほすぃ
本当はもちろん公式でもこうなるのがベストだが、サーチのシステム的に無理かもしれんので
(処理的に、読み込み後対戦相手が表示される時にはすでにファイルデータを読んでしまっている希ガス)

37 :名も無き冒険者:04/10/28 18:51:27 ID:/61qUTSO
>>36
「ファイル選択→リストイン→(ファイルデータ読み込み)→対戦者決定→対戦開始」
「ファイルを1〜3,4つ選択→リストイン→(選択したファイルデータ読み込み)
→対戦者決定→「ファイル選択」→対戦開始」
ってのじゃダメかな

38 :名も無き冒険者:04/10/28 19:01:11 ID:C2U7p3YS
新スレになって活気がいいのはいいことだがとりあえず前スレを埋めませんかお前さん方。
あとそういう要望があったのなら何故エンタマに行かなかったのか…まぁ地方民なんだろ
うけど。

39 :名も無き冒険者:04/10/28 19:06:59 ID:VgcvXObv
別に埋める必要ない。
じきに勝手に落ちる。

40 :名も無き冒険者:04/10/28 19:21:21 ID:OiAxPmTG
>>何故エンタマに行かなかったのか

地域限定では、無理だろう。
全国各地の漫画喫茶で、イベントを開いてくれるなら別だがな

よくやってるゲームのネットゲームは、各地の漫画喫茶でイベントを全国的に
やっていた。

漫画喫茶を宣伝に利用するのが一番なんだが、まあ営業が腐ってるから無理臭いけどね
もったいないな....この会社....
チームリーダーが、やばいのかな?なんかネットゲームで必要な常識的なところが欠落してる

41 :名も無き冒険者:04/10/28 19:27:59 ID:OiAxPmTG
>現在行われている対戦を、誰VS誰と公式、非公式でも参照できる
>これについては、公式戦でやってしまうとLV高い人がいたりすると様子見や対戦避けに走ったりして
>公式性が損なわれるので、対戦中の人数を表示するだけにした方がいいと思う

それは、無理だろう
公式で戦闘中の人物が表示されているのだから
その人と対戦はできない。その人の対戦が終わり次第申し込めば
相手が、すぐに再開すれば、その人物と対戦できそうだが、2人いるので
そのどちらか選ぶこともできないし、第三者かもしれん。結局は運
第一狙い打ちできるような人数であるからそう思うだけで、
爆発的でなくても人気が高まり、公式戦で20試合など表示されていれば
貴方の思う心配は皆無。

42 :名も無き冒険者:04/10/28 19:30:56 ID:OiAxPmTG
非公式の 勝敗数も表示機能があるといいな
しかし非公式なので、リセットボタン(勝敗数)も完備

43 :名も無き冒険者:04/10/28 19:42:07 ID:VgcvXObv
漫画喫茶を利用するってこんな小規模のゲームでも出来るのか?

44 :名も無き冒険者:04/10/28 19:45:19 ID:OiAxPmTG
>>43

できるよ いや、小規模であればあるほど利用すべき
漫画喫茶自体、ネットゲームの使用許可に飢えてる
ネットゲームで漫画喫茶のインターネットブースで宣伝しないのは、愚の骨頂

45 :名も無き冒険者:04/10/28 19:53:11 ID:OiAxPmTG
あと料金体制を2タイプにして欲しいな

公式、非公式 以外に大会モード
大会モードは、非公式のような画面で8人揃うと開始され
8>>4>>2>>1と減少 4連戦 1位は、16ポイント
大会参加資格は、カードが4枚以上重なっていないデッキ4種
1回戦で3枚セラフを使用すると、2回戦目はセラフが使用できない
1回戦で生贄を2枚デッキに入れると、2回戦目のデッキは1枚しか入れれない
この夢のようなモードがあればいいな

46 :名も無き冒険者:04/10/28 19:54:36 ID:VmtaOs4F
仮に漫画喫茶に頼むとして、どういう風にすればいいのか?
漫画喫茶からのログインに限り無料で4000ポイントサービスとか?
それともただリンク貼るだけ?

47 :名も無き冒険者:04/10/28 19:57:42 ID:/61qUTSO
>>41
>爆発的でなくても人気が高まり、公式戦で20試合など表示されていれば
> 貴方の思う心配は皆無。

現時点でありえない事を前提にしちゃいかんだろ、それで皆無って、、

48 :名も無き冒険者:04/10/28 20:02:24 ID:p0PeJI0S
>>41
>公式で戦闘中の人物が表示されているのだから
> その人と対戦はできない。その人の対戦が終わり次第申し込めば

41の文章を読む限りねらい打ちは無理と詠めるんだが、
俺は言ってるのは、様子見や、避ける、つまり特定の相手に対戦を求めるのではなく
特定の相手から対戦を避けるという意味なので、俺の意味とまったく逆に取られてるだが

>公式で戦闘中の人物が表示されているのだから
> その人と対戦はできない。
まさにこれの通りで、例えば○ン氏が対戦中だった場合、との間にサーチかけておけば
○ン氏に当たる確率が減る、対戦をしないために利用できるということさ

49 :名も無き冒険者:04/10/28 20:05:15 ID:OiAxPmTG
電話代は、いまや国内では、永久の無料になったの知ってたか?
PDAという機械をご存知かな?ポケット情報端末という小型パソコン
http://shopping.msn.co.jp/category.aspx?catId=409&ptnrid=22
(ここに乗ってるの最新なんで高いですが古いのでOK)
安い奴だと1万代からあり、インターネットもできる
そこで、定額のエアエッジなんかでインターネットにつないでいました。
1900円でモバイルでネット使い放題だよな うはは、なんかおもってたら
スカイプっていうソフト見つけて入れてみたら....
http://classical.egoism.jp/skype/

PDA同士だと永久無料ジャン!!
携帯電話って...なに??? 現在 友人に広めて
1000人ほどの知り合いとは無料通話 携帯は時代遅れだよ(なんで金払ってるの?)
沖縄>>北海道 1月 500時間通話しても無料 (笑)

50 :名も無き冒険者:04/10/28 20:11:14 ID:VmtaOs4F
突然コピペに走ったOiAxPmTG

51 :名も無き冒険者:04/10/28 20:11:52 ID:C2U7p3YS
いったい彼の身に何が…

52 :名も無き冒険者:04/10/28 20:22:36 ID:OiAxPmTG
いや
コピペじゃなくて書く場所間違えた

実際、もう無料通話なんだよね.....携帯使ってる人がかわいそうだ...

53 :名も無き冒険者:04/10/28 20:24:23 ID:OiAxPmTG
どっかの企業が社内電話用として利用したら
携帯電話の時代が終わる.........

54 :名も無き冒険者:04/10/28 23:33:15 ID:Na7a+vN1
めるぽ

55 :名も無き冒険者:04/10/29 02:16:22 ID:tsU4mu6c
まあともかく、現在の対戦人数くらいは表示した方がいいのは確かだな
フリーアリーナ見て誰もいないと思ってしまう奴が多いわけだし、
現在バトルアリーナで6人、フリーアリーナで4人対戦中とたとえ少なくても表示した方がいい
まあどうせなら+2人ずつサバよんどけ

56 :名も無き冒険者:04/10/30 12:29:19 ID:ldKsCp4O
       \                  /
         \               /
          \            /
            \         /
             \∧∧∧∧/
             <    俺 >
             < 予 し  >
             <    か >
─────────< 感 い >──────────
             <   な >
             <  !!! い >
             /∨∨∨∨\
            /          \
          /            \
         /     ○| ̄|_      \
       /                   \

57 :名も無き冒険者:04/10/30 13:00:25 ID:t7IDhx47
バランス調整来るまでは諦めれw

58 :名も無き冒険者:04/10/31 11:14:39 ID:qhRqt17w
EXパックいよいよ明日の10時までの発売だな。
11月に修正もあるし、カード買うことにする。

59 :名も無き冒険者:04/11/01 13:05:24 ID:crmK1J79
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1 balothdemon 55
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5 ニュイ 44
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8 きりん 9
9 香麟 46
10 [蒼] 6

ヤソ完全に引退したみたいだな


60 :名も無き冒険者:04/11/01 13:06:54 ID:crmK1J79
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61 :名も無き冒険者:04/11/01 14:45:17 ID:pZlCMmlI
>>59
やっと無意味さにきがついたんじゃないかな?
このバランスで強さを提示しても
むなしいだけだからね

62 :名も無き冒険者:04/11/01 19:17:03 ID:BpVAQTre
いよいよ人が減ってきた予感

63 :名も無き冒険者:04/11/01 20:09:20 ID:pnA8FGtS
バランス調整待ちw

64 :名も無き冒険者:04/11/01 21:04:31 ID:lb8SOKZH
ランキング見てびっくり
今週、5回ほどしか戦ってないのに名前乗ってるしw
ほんと、ひとが減っているなぁ

65 :名も無き冒険者:04/11/01 21:20:31 ID:pZlCMmlI
わたしは2戦闘で.....週間のってるし.....
5回じゃないよ 2回だよ.....

66 :名も無き冒険者:04/11/01 21:25:36 ID:pnA8FGtS
よく見ると43位が4人で47位が6人。
同じポイント数で順位が同じ人が多いねえ。
人が少なくなっただけじゃなくてやってる回数も減ってそうだな。

67 :名も無き冒険者:04/11/01 21:59:25 ID:lb8SOKZH
復興するのだろうか?
それとも、このままま寂れて消えていくだけか


68 :名も無き冒険者:04/11/01 22:54:57 ID:j7N7j7O/
>>65
アカハクられてたりしない?

69 :名も無き冒険者:04/11/02 11:01:54 ID:Fwxd6L59
あの、地獄の蟹調整をやったデックスに何のバランス調整を期待しているんだもまえら

70 :名も無き冒険者:04/11/02 11:30:03 ID:VmqryBe1
>期待
いままでのバランサーをクビ

71 :名も無き冒険者:04/11/02 11:44:38 ID:dV5LC7Kh
そんなことでクビにできるわけねーだろ。ばーか

72 :名も無き冒険者:04/11/02 12:08:58 ID:hPZm9uVN
>>69
いや確実に4ポイントで週間はのれるかと....

73 :名も無き冒険者:04/11/02 12:10:48 ID:hPZm9uVN
>>71
首以前にプロジェクト自体が....
一度前例を作ると、社名を変更しないと同じ社名で
自作が大変よくても...売れないという....

74 :名も無き冒険者:04/11/02 12:12:24 ID:hPZm9uVN
http://www.bbgames.jp/moe/index.asp?gameCode=133

2鯖しかないが、常に満員で入れない
こうあって欲しい、が無理だな...

75 :名も無き冒険者:04/11/02 13:01:37 ID:V3D7wF0h
>>74
無料オープンβと比較しちゃいかんよ、
ここだってβ時はいまよるずっと人いたわけだし

76 :名も無き冒険者:04/11/02 19:06:35 ID:AuqXIdEW
公式からフリーアリーナに人が流れただけ。
フリーは盛況だから問題ない。

77 :名も無き冒険者:04/11/02 19:26:54 ID:8iuTNpMR
>>76
どこが盛況なの?
釣り?

78 :名も無き冒険者:04/11/02 19:48:58 ID:AuqXIdEW
人数表示されないからわからないだろうけど、結構ひとはいる。

79 :名も無き冒険者:04/11/02 19:55:48 ID:0FG7qzSB
社員乙

80 :名も無き冒険者:04/11/02 21:13:45 ID:xaHtvSNZ
どんな内容であれ、一日一レスくらいしか伸びないスレがいっきに伸びてたりすると
なんかすごく嬉しい気分になりますね。
>>74
MoEはMMO。これはオンラインカードゲーム。接続しつづけることに意味があるゲーム
と手軽に遊べるものとアクセス率を比較するのは意味がないかと。
オレは11月までROSEでもしてるけどね。

81 :名も無き冒険者:04/11/02 21:40:57 ID:Fwxd6L59
しかし、新エキスパンションでてからこんな短い期間に大幅なバランス改定するって相当だよな。
テストプレイとか自社でやってないの丸分かり、有料テスターの皆さん頑張ってください。


82 :名も無き冒険者:04/11/02 22:49:27 ID:MmPxBpZr
有料テスターの域にさえいってないだろ
意見取り上げてゲームバランスに反映させてくれるんなら
有料βテスターだろうが大歓迎だよ
今の現状は社員が適当にバランス決めてるだけだもんな

83 :名も無き冒険者:04/11/02 22:52:02 ID:MmPxBpZr
ちょっと訂正
>今の現状は社員が適当にバランス決めてるだけだもんな

今の現状は社員だけで適当にバランス決めてるだけだもんな

84 :名も無き冒険者:04/11/02 22:53:45 ID:MmPxBpZr
いろいろな改革案も出てるけど、俺はユーザーの声をゲームバランスに反映
させるシステムを作ることが最優先で取り組まなきゃならない課題だと思う。

85 :名も無き冒険者:04/11/03 02:40:55 ID:J2pMzOmf
>>78 :名も無き冒険者 :04/11/02 19:48:58 ID:AuqXIdEW
>>人数表示されないからわからないだろうけど、結構ひとはいる。

うそだ!.......いまも30分公式でまっても誰も来ない
非公式に限っては12時から3時までだれも名前が見えない.....
ちゃっとも深夜に1箇所に5.6人ほど決まった面子で
世間話していてゲームは、まずしない....
は?



86 :名も無き冒険者:04/11/03 02:44:19 ID:J2pMzOmf
てか、修正入るまでやる気ゼロ
欲しいカードもまだあるので金を使う気まんまんだったが
初期に数万投資してバランスの悪さに唖然で
数万でストップ
数十万の投資をさせて欲しいものだ(修正期待)

87 :名も無き冒険者:04/11/03 02:47:43 ID:J2pMzOmf
>>76 :名も無き冒険者 :04/11/02 19:06:35 ID:AuqXIdEW
>>公式からフリーアリーナに人が流れただけ。
>>フリーは盛況だから問題ない。

ちょっとまて!!!!!本気か?
社員だよな(^^;これって........
盛況とはどのような状況を言うのですか?
1時間で1対戦あれば盛況になるのかな?


88 :名も無き冒険者:04/11/03 02:55:47 ID:J2pMzOmf
>>83
純粋に第三者的にまったく内情を知らないプレイヤーとして
言わせてもらうが、本当は、ちゃんとテスターを沢山使って
いっぱいテストして試行錯誤していて、ユーザーの意見も反映していたとしても
現状の、カードバランスは

「今の現状は社員だけで適当にバランス決めてるだけだもんな」

としか、見えない
いや見えないというか、やったらそのような感想しか抱けない
初期から末期ですか?



89 :名も無き冒険者:04/11/03 04:24:20 ID:fWawHbUb
公式でずっと前に対戦の観戦機能をつけると予定と書かれてあったが
実装される気配がまったくない
観戦機能みたいなのをつけるのってそんなに難しいことなのだろうか・・・
今の仕様だと対戦が終わるといちいちアリーナに戻らないといけないが
フリーのとこくらいハンゲみたいな小部屋ができれば、その中の人で代わる代わる
対戦したり観戦したりできるので楽しめそうなのになぁ
もちろんその場合はそこでデッキを選択し直せるようにしてもらいたい


90 :名も無き冒険者:04/11/03 05:39:38 ID:ryHvra5p
実装予定のロードマップ示して欲しいところだよな。


91 :名も無き冒険者:04/11/03 08:14:09 ID:q/0W1kIu
まったくだ。
何を実装予定なのかとかさー。

公式が寂れてるのは、まあフリーのほうに流れたからだろう。
フリーが混んでるかの真偽は自分で判断するとして。
対戦相手見つかると即対戦始めちゃうから正しい判断はできそうにないけど。

92 :名も無き冒険者:04/11/03 11:01:51 ID:TZg6CdPi
http://www.kow-gate.net/

このカードゲームはおもしろいですか?


93 :名も無き冒険者:04/11/03 12:10:06 ID:q/0W1kIu
プレイしたけどカードヒーローっぽい印象。
ちょっとカードゲームっぽくないかな…。

94 :名も無き冒険者:04/11/03 13:28:50 ID:sH4MuqRG
アルテイルの尻に火がつき始めたな。
ライバル多くなれば真剣にゲームの内容で勝負せざるを得なくなるだろうな。

95 :名も無き冒険者:04/11/03 16:32:09 ID:PvSUNW8+
やっぱり、現金でカードを買うっていうコンセプトがいけないのかな。
普通に有料アカウントで、あとはゲーム内マネーのみのがいい気がする。

96 :名も無き冒険者:04/11/03 18:15:17 ID:WeqlZosm
いや普通にゲームバランス悪いのが最大の要因

97 :名も無き冒険者:04/11/03 18:22:01 ID:sAlQizkL
>>92
>毎日 02:00 〜 20:00 は、メンテナンスを行うためサーバーを停止します
これはありえないとオモタ

98 :名も無き冒険者:04/11/03 20:58:25 ID:kRnHvovC
バランス悪い悪いといってはいるがユーザーが使わなければいいだけ

フリーはそういうカードを使う人があまりいない
だから、フリーに集まるのだろう

99 :名も無き冒険者:04/11/03 21:25:07 ID:rlu8HCUZ
使う人がいないというより持ってないだけじゃ?
あえて使わない人もいるみたいだけどな。

100 :名も無き冒険者:04/11/03 21:55:35 ID:kRnHvovC
セラフやスキャラは★2のカード。でやすいとは思う

私はカードがないひとも、あえて使ってない人を応援したい

101 :名も無き冒険者:04/11/04 00:44:37 ID:aSNno07t
ほんとこのゲームは使えるカードとそうでないカードの差がありすぎる。
その結果みんな同じようなカードばかり出てくることになっていてつまらない。
特にセラフとかそういう極端なカードに限らず、ゴーエンでもファルカウでも、
だいたい使うカードが決まってきてしまう。
グリモアにしてもそう。
互角に戦えて、尚かつもっとバラエティ豊かな戦い方ができるようなカードバランスを希望。



102 :名も無き冒険者:04/11/04 04:56:18 ID:UbIfKgGp
アルテイル・・・・
flashで糞重くてゲームにならなくなったゲームだった記憶が・・・
下のページがなつかすぃ
http://www.geocities.jp/alteil_hasegawa/

103 :名も無き冒険者:04/11/04 06:25:46 ID:B3U8eBwr
       \                  /
         \  NOW         /
          \  LORDING   /
            \         /
 SEARCH      \∧∧∧∧/
             <    俺 >   SEARCH
             < 予 し  >
             <    か >
─────────< 感 い >──────────
             <   な >
             <  !!! い >   SEARCH
   SEARCH    /∨∨∨∨\
            /          \
          /            \
         /     ○| ̄|_      \
       /                   \


104 :名も無き冒険者:04/11/04 06:28:11 ID:B3U8eBwr
見た感じゲームとしてはおもしろそうなんだが
人がすくねえ(;´Д`)
つか、公式のビギナーガイド読みつつ20分ぐらい放置していても
誰もいねえ、絵柄とか雰囲気好きなんだけど人がいなきゃやるきというか
やることすらできねない(´・ω・`)
カルドセプト風なゲームが好きだから期待してはじめたのにヽ(`Д´)ノウワァン

105 :名も無き冒険者:04/11/04 08:04:04 ID:9nm27bkp
よしやろうぜ!今からメンテまでいくらでも付き合うぜ!!!
もう誰もおらんか…

106 :名も無き冒険者:04/11/04 09:25:41 ID:9nm27bkp
今やってたら外人の方っぽい人と当たった。開始時に「よろしく^^」とだけ話してあとは
話し掛けても「OK^^」で返されたから多分日本語読めても意味が分からないんだろうなぁ
と勝手に解釈して黙々とプレイ。
Lv1だったのであんまりやってないのかな?と思ってたらノワールヴァイデや獣化病エン
ジェル、スキュラをしっかり出してきて、かなりきつい展開が予想されたんですが、恐怖
などの即死スペルは使ってこないで生命変換などをうまく使ってきて、単純にカードが揃
ってないのかもしれないけど久々のプレイというのも相まって非常に面白いプレイができ
ました。
ギリギリで勝ったんですが、そのとき「one more time」と言われて、あー悔しいんだろうな。
で再戦するもこちらの読みが当たって回復の粉で生命変換防いだり、魔力の玉もバッティング
させたりと相手のキースペルを防いじゃったので途中でGiveupされてしまいました。

微妙なデッキで対戦してプレイングスキル上げるのもいいけど、そうやって相手を実験台(?)に
しちゃうのは相手からするとやっぱり('A`)ウボァーという感じで嫌なんだろうな…
初心者もそういうことをやられまくって慣れる前によくわかんねーってやめちゃってるのかも…orz
ちょっと反省させられました。2戦目はぶっちゃけ負ける気だったんですけどね…。

ところで海外ユーザーはやっぱりいた(もっといそう)なんですが、海外からだと課金ってどうするん
でしょう?WebMoneyって海外でも売ってるんだろうか…
本国でこんなに人気がないと、韓国語版出しても売れるのかどうかも怪しいものですね。

107 :名も無き冒険者:04/11/04 13:03:02 ID:MwxfGnzz
昨日チャットだけやって落ちた…俺は何しにいったんだろう

108 :名も無き冒険者:04/11/04 14:33:51 ID:UkuajZAV
早朝は無理だろ。
人がいる時間帯って16時〜24時くらいまで?
それ以外だと厳しいかもね。

109 :名も無き冒険者:04/11/04 16:18:31 ID:yKNthzox
いや、深夜はいるらしい。
チャットで聞いた話だと3時くらいまでは普通だそうだw

110 :名も無き冒険者:04/11/04 19:04:47 ID:xzyNAY/A
>>106
それ、多分チリ人?

111 :110:04/11/04 19:05:49 ID:xzyNAY/A
ミスった…
チリ人だと思うよ。

112 :名も無き冒険者:04/11/04 19:27:43 ID:gP8yMjQY
2004.11.04
パソコン用オンライン向け対戦型カードゲーム「アルテイル〜神々の世界『ラヴァート』年代記」
新カード追加&カードパラメータ変更のお知らせ


株式会社デックス エンタテインメント(本社:東京都渋谷区、代表取締役:黒川文雄)は、現在、
サービス中のパソコン用オンライン向け対戦型カードゲーム「アルテイル 〜神々の世界『ラヴァート』年代記」(以下 「アルテイル」)において、
11月10日(水)正午より新カードの販売を開始いたします。今回の追加カードは合計60種類で、同時にこれまでリリースされた208種類のカードパラメータを大幅に見直し、調整してのリリースとなります。


弊社では、更に多くの皆様に「アルテイル」を楽しんでいただくために、今後もカードの充実及び段階的なバージョンアップを図っていきます。


11月10日(水)新カード販売詳細

【販売開始日時】
2004年11月10日(水)正午よりゲーム内Shopにて販売開始

【商品名】
第3弾追加カードパック「神罰の代行者」

【料金】
1パック(カード5枚)
150グラン

1BOX(15パック)
2,250グラン

【新規カード】
60種類


113 :109:04/11/04 19:32:40 ID:yKNthzox
>110
チリにいる人か?そこまでは分からない。
日本にいるチリ人でも普通の日本人のように寝起きするなら3時までいないだろう。
3時までいるのは誰だろう?

114 :名も無き冒険者:04/11/04 20:16:55 ID:b6CVQR/Z
で、なんて名前なの?<チリ人

115 :名も無き冒険者:04/11/04 20:25:40 ID:OVZYN9Km
>>112
うほっ、大幅な見直しとか言われると期待してしまうな。
それに対して反対意見がわかないのが、寂れてる証拠な気はするが(w

116 :名も無き冒険者:04/11/04 20:31:26 ID:T5CIYCdd
大幅な見直しでさらにバランスが悪くなることを期待。

117 :名も無き冒険者:04/11/04 20:41:05 ID:gP8yMjQY
大幅見直し(既存カード弱体化)
  ↓
新カード発売(強力なカード多数)
  ↓
大幅見直し(既存カード弱体化)
  ↓
新カード発売(強力なカード多数)
  ↓
以下略・・・

ま、新しいカード買えよってデックスの戦略

118 :名も無き冒険者:04/11/04 20:44:41 ID:b6CVQR/Z
そりゃ今までより弱いカードが発売されても誰も買わない罠w

119 :名も無き冒険者:04/11/04 21:10:15 ID:g8p0J20M
ふーん、今度は60種か。100種と比べると随分減るけど、まあ石渡太輔氏デザインのカードが出たら買うよ。
しかし神罰の代行者って、織天使出してんのにこれ以上何出す気なんだろ。

120 :名も無き冒険者:04/11/04 21:40:09 ID:EGBsh/nM
いよいよフェルラートの謎が解けそうな予感

121 :名も無き冒険者:04/11/05 00:37:27 ID:LhXoOqDr
勝手にアルテイル更新歴 (Verは勝手につけられた物)
Ver 1.0 正式サービス開始、βと内容変わらず、マンネリ化 7/1
Ver 1.1 第二弾カード「竜皇帝の復活」100枚追加 多様性は増えるがバランスブレイカー頻出   8/25
Ver 1.1.5 エクストラカードパック期間限定発売開始 9/22
Ver 1.2 カードの買取システム「Recycle」を導入、非公式戦ルーム「Free Arena」追加 9/29
Ver 1.3 第3弾カード「神罰の代行者」60枚追加、既存208種カードの大幅な見直し 11/10
Ver 1.4 12月下旬と勝手に予想

122 :名も無き冒険者:04/11/05 00:56:55 ID:IApsN8pP
更新速度はいい感じ?

123 :名も無き冒険者:04/11/05 01:01:50 ID:zQMjJLz2
カード追加はもう少し遅くてもいいかなあ
全部買ってたらすげえ金かかるだろ

124 :名も無き冒険者:04/11/05 01:55:23 ID:hwtBouCQ
知り合いとこれやとうと思ってるんだけど
対戦相手って選ぶ事できないの?

125 :名も無き冒険者:04/11/05 02:01:09 ID:LhXoOqDr
>>124
フリーアリーナ

126 :名も無き冒険者:04/11/05 02:03:38 ID:eru3UDIh
いまさら課金変更できないから、今いるユーザーを引きとめる為には、早いスパンで新カード出していかなきゃいけないんだろうな。
紙媒体と違って刷りすぎて赤字とかないから、バンバン出していくんだろうなー

127 :名も無き冒険者:04/11/05 02:59:37 ID:MRpgJSOj
週4枚とか、もっと短い周期で細かくカードを追加していけば
マンネリ化も防げるのにな。バランス崩すようなカードにも対抗カードを
すぐ追加するって感じにもできるし。


128 :名も無き冒険者:04/11/05 05:30:31 ID:JxyDbm5w
サンプルが数枚載ってたので転載するよー
ttp://www.rbbtoday.com/news/20041104/19464.html
火の和風剣士が萌(ry

129 :名も無き冒険者:04/11/05 14:00:08 ID:CWY8bibb
>>113
なんか話がこんがらがってるけど、
その外国人は(自称)日本のゲームマニアのチリ人。日本語は難しくてわからないらしい。
こんな廃墟になってるゲームなので、自分が対戦したのと同一人物だと思う。
IDは変えたかもしれないけど。

で、3時とかまでチャットにいるのは普通の日本人。
ひきこもりとかではない・・・と思う。多分・・・。
仕事とか授業とか言ってたから。

130 :名も無き冒険者:04/11/05 14:36:46 ID:VbwDIFbH
3時までチャットしてるのってしっぽの常連たちじゃないの?
進んで馴れ合いの輪に加わりたくないから別に放置してるけど。

131 :名も無き冒険者:04/11/05 15:03:52 ID:l0kRZKGZ
今度の神罰の代行者はセラフのような凶悪カードはないですよね?

132 :名も無き冒険者:04/11/05 15:13:36 ID:uRHy8O1u
なんかまた公式おかしくないか?

133 :名も無き冒険者:04/11/05 15:42:25 ID:2dKsCgny
>>130
しっぽってなに?

134 :名も無き冒険者:04/11/05 17:22:53 ID:CfGcn+7/
今日から始めてみた
ビギナーズガイド読んだけどよく分からん(´・ω・`)
こんな状態でフリーアリーナ行っちゃまずいですか?


135 :名も無き冒険者:04/11/05 18:00:55 ID:MWocA1Hj
>>134
大丈夫。
初心者狩りされるか
親切に教えながら対戦してもらえるか
相手も初心者
のどれかだから、気にすることはない。

136 :名も無き冒険者:04/11/05 18:14:54 ID:HLRT2w4Z
>>133
http://alteil.client.jp/
テイルってファンページのことですよ。
Tail=しっぽ

137 :名も無き冒険者:04/11/05 18:16:34 ID:HLRT2w4Z
下げ忘れた上に直リンしちまったorz

138 :名も無き冒険者:04/11/05 19:23:35 ID:ACR4GTn7
なんか微妙に修正キター?
いま序盤なんだけど、
イクサーアタックの消費コストは1に。
光の精霊のHPは20になってる。

139 :名も無き冒険者:04/11/05 19:31:12 ID:ACR4GTn7
連投失礼。

さらに追加。火霊のATが30に。
エンジェルのHPが25に。

140 :名も無き冒険者:04/11/05 19:42:25 ID:ACR4GTn7
最後。

アドベントSSが「相手イクサーのSPの数だけこちらのSPを増やす」
になってる。

141 :名も無き冒険者:04/11/05 19:50:00 ID:ne2gorxm
魔力の玉がダメージ:ソウルカードの枚数×10に変更になってるなあ

恐怖はLV3以下のHP=0にするに変更

無慈悲な死は効果変わらずだが

142 :名も無き冒険者:04/11/05 19:52:15 ID:LhXoOqDr
修正早漏れ?、10日じゃないのかよ

143 :名も無き冒険者:04/11/05 19:53:37 ID:ne2gorxm
生贄がLV4に変更になってる。

自軍ユニットから1体選んでHP=0に。
すべてのユニットから1体選択してHP=0にする。

144 :名も無き冒険者:04/11/05 19:54:11 ID:A8LAK2FU
>>136
あぁ、なるほどそういう意味ね

145 :名も無き冒険者:04/11/05 20:02:18 ID:ne2gorxm
ノワールヴァイデのHPが40から30に下がってるな。
クローズスキルはそのままだが。

セラフはLV2になっとる。
HP30 AGI4 RNG3
ASが2で、敵軍ユニットの中からランダムでアクション可能のユニットを
1体選択する。そのユニットはセメタリーへ送られる。

ランダムで選択するって? 意味わかんねえ〜

146 :名も無き冒険者:04/11/05 20:05:41 ID:A8LAK2FU
スキュラ(女)のHP60から50になってるね
でもLv3でAGI3から4に。
アクションスキルも相変わらず…
強ええええつーか悪くなってるじゃん

147 :名も無き冒険者:04/11/05 20:11:43 ID:ne2gorxm
ヴァッサーLV5 HP55 AT35 DF10 AGI3 RNG1

ソウルスキルはそのまま。
ASに竜の飛翔SP1 自分のRNG=5にする


148 :名も無き冒険者:04/11/05 20:31:07 ID:ne2gorxm
古代槍の騎士 HP45 AT25 弱くなってるなぁ。前のままでいいのに。

光の精霊 HPが20になっただけじゃなくてAGIも2に上がってるな。

幸福を呼ぶ珍獣AT20に上がってるね。クローズスキルのテキストはそのままだが・・・

不死鳥のLPが3になってる。他は変わらず。

アドベントLV3 HP45 AT35 AGI3 RNG1 LP1

太陽王国の聖騎士LV3 HP55 AT25 AGI3 RNG1 LP2

少年僧兵HP20 に増えてる。他は変更なし。

光はHPが増えてATが下がってるな。

149 :名も無き冒険者:04/11/05 20:46:15 ID:ne2gorxm
プロポジ LV6 HP50 AT40 AGI4 RNG3 SS変更なし

ディカール LV6 HP60 AT40 AGI4 RNG2

ラ・ボォ AT40に下がったけどAS2のスラッシュ追加。

月公国の精鋭騎士 LV5 HP60 AT40 AGI4 RNG1 LP1 強くなってるなあ。

獣化病レオナウド&リリス HP40にアップされとる。強いなあ。

再生騎士 HP50 AT30 AGI3 RNG1 LP2

動く死体 HP40になってるー。LV1でこれは強すぎないか? リビング能力変わらずだし。







150 :名も無き冒険者:04/11/05 21:04:19 ID:LhXoOqDr
なんというか色々変更されてるけど、あまり進歩無いみたいだね
カード設定してる人センス無さ過ぎ

151 :名も無き冒険者:04/11/05 21:10:14 ID:ne2gorxm
一閃の剣豪 HP80にアップ。

アスート AGIが4にアップ。さらにオートスキル猛獣の先制SP0で RNG内の敵を1体選びダメージ:ATする。

白髭の大剣士『鋼』 LV7 HP80 AT30 AGI4 RNG3 ランクアップLV8 AT+10

短弓の探索者 HP40にアップ。

青年の勇猛果敢な剣士 HP40にアップ

赤マント『ディフォ』 HP30 RNG2にアップ

魔法剣の2刀剣士 HP60 AT20に変更。

炎魔人 LV6 HP60 AT30に変更

六装填銃の剣士 HP40にアップ

熊殺しの斧戦士 HP50にアップ

制圧の重装歩兵 HP40にアップ

連続拳の格闘家 HP30にアップ

木の精霊 DF5からDF10にアップ



152 :名も無き冒険者:04/11/05 21:26:47 ID:ACR4GTn7
アドベントSS、発動するとバグってセットできなくなるんだけど・・・

153 :名も無き冒険者:04/11/05 21:29:28 ID:VbwDIFbH
全体的にAT低下HP増加の傾向にあるっぽいね。
あと青のユニットは軒並みAGIが増加してる気もする。俊足AGI5か…
でもAGI高いユニットはATが低かったり。
バランス的には多少よくなった感じがするもののあと一押しという感が否めない。

ズガテロザのダメージ100とかやりすぎだと思うし。スキュラはマナソースがなくなったから
あのままでいいと踏んだのかもしれないけど、かなり強力だし。
とはいえディフォや冷酷無比のSSの修正はかなりいい感じになってると思う。
これ調整したやつ個人じゃなくてチームごとに趣向が分かれてないか…?

154 :名も無き冒険者:04/11/05 21:30:29 ID:ne2gorxm
隼の聖騎士『ラルト』 LV5 HP60 AT30 AGI5 RNG1 LP1

黒猫フェルアン LV2 HP10 AT10 AGI5 RNG3 LP1
オートスキル不幸を呼ぶ女 プレイヤーのファイルの中からグリモアカードを1枚セメタリーに送る。
グリモアペインAS2 RNG内の敵軍ユニット1体にランダムでダメージ:ATする。
さらにライバルイクサーのグリモアカードをランダムで1枚セメタリーに送る。

ルビア LV5 HP30 AT50 AGI4 RNG3 LP1

ミスティア RNG4にアップ

カテリーナ HP30にアップ

白鳥の魔法剣士 HP30 AT30 AGI3 RNG3 LP1に変更

魔法鎌の戦士 AGI4にアップ RNG2にダウン

練達の魔導師 RNG5にアップ

風魔人 LV6 HP60 AT30 AGI4 RNG3 LP1に変更

蟹 HP50にアップ

俊足の剣士 AT20にダウン AGI5にアップ

魔法王国の衛兵 HP40にアップ



155 :名も無き冒険者:04/11/05 21:36:24 ID:JmQwFrs5
ズカテロザ、HP30AT0 超弱体化?
しかしアクションスキル:死者の王の怒り追加、
レンジ内の敵ユニットランダム一体に100ダメージ。
すげええええ

156 :名も無き冒険者:04/11/05 21:37:59 ID:ne2gorxm
竜皇帝リティルのAS 白き咆哮SP0
セメタリーにあるグリモアカードをランダムで1枚選ぶ。そのカードはゲームから消滅する。
敵軍フィールドのユニットをランダムで1枚選ぶ。そのユニットはゲームから消滅する。

これどういう意味なんだろう?
セメタリーからの復活不可能って意味なのか?

157 :名も無き冒険者:04/11/05 21:56:22 ID:VbwDIFbH
>>156
単純にゲームから取り除く、という意味だと思う。ほかのカードゲームでもよくある
話しだし。
ただ…それだとリティル強すぎないか?アルテイルルールだと基本的に代価の支払い
はあってもなくてもないって感じだし、別に墓地のグリモアになんぞ未練はないから
ガンガンに打っていけるじゃん。代価を支払わなければ発動しない効果であっても十
分に強いが…

158 :名も無き冒険者:04/11/05 22:01:51 ID:ne2gorxm
メイリーン HP35にアップ

泉の騎士エルネート HP15にダウン

神罰の槌 LV2にダウン

太陽王国の神殿騎士 HP25 AT25ともにダウン DF10にアップ

紅石のカーバンクルと紫石のカーバンクルがともにLV3に。
HP45 AT25

聖なる武器の神官 HP45にアップ

聖竜 LV7 HP85 AT35 AGI4 RNG2 LP1に変更

コアトル LV6 HP55 AT45 AGI3 RNG2 LP3
ASの石化攻撃がDF+5にダウン

グリフォン HP55にアップ AT35にダウン

獣化病エンジェル LV1 HP25にダウン

剣を取る市民 AT10にダウン
AS一致団結 自分をセメタリーに送る。自軍の中のLV1のユニットを1体選ぶ。
そのユニットはDF+自軍の総数×5される。
動く死体に決まれば面白そうだ。

太陽王国の槍騎士 AGI3にアップ

伝説の一角獣 HP50にアップ

159 :名も無き冒険者:04/11/05 22:21:39 ID:pIHLXQUk
萌えカードカモーンщ(゚∀゚щ)

160 :名も無き冒険者:04/11/05 22:23:21 ID:ACR4GTn7
冷酷SSでもウサギと同様のバグ。
セットできなくなる。

161 :名も無き冒険者:04/11/05 22:25:58 ID:EyINEFPa
>>146
クローズスキルの時にプレイヤーのライフポイント削られるみたいだよ

162 :名も無き冒険者:04/11/05 22:30:29 ID:ne2gorxm
ジュッズヴァー HP60 AT70 AGI3 RNG5 LP3に変更

アルフォンス AS変更。敵軍ユニットを1体選択。HP−自分のセメタリーの枚数×5される。

黒竜の騎士ミリア LV3にダウン HP35にダウン AT35にアップ RNG1にダウン

破壊鉄兵XXX AT40にダウン

ダロス LV5 HP50 AT60 AGI3 RNG1 LP1

スキュラ LV3 HP50 AT0 AGI4 RNG3 LP1
クローズスキルにライフポイントー1とあるな。

古代王国の死体の王 HP70にアップ

幾夜竜 LV7 HP80 AT40 AGI3 RNG3 LP1に変更

獣化病フェンリル AGI5にアップ

獣化病レギオン HP40にアップ

163 :名も無き冒険者:04/11/05 22:31:23 ID:ne2gorxm
死の線を切るもの LV3にダウン HP40にアップ AGI3にダウン

白骨戦士 LV1 HP10 AT10 AGI5 RNG1 LP3

幽霊 HP50にアップ

古来からの呪術士 AT20にダウン AGI3 RNG5にアップ

夜の魔女 HP20にアップ

真夜中の犬 LV3 HP30 AT30 AGI5 RNG1 LP2

164 :名も無き冒険者:04/11/05 22:40:21 ID:ne2gorxm
アルインド LV9 HP80 AT60 AGI3 RNG4 LP3

エクステンション RNG3にアップ

ユーニにASダブルアタック追加

エストマ LV5にアップ HP60 RNG3にアップ

バズガー LV5 HP70 AT40にアップ

一撃必殺の武術家 HP40にアップ

地竜 LV7 HP60 AT40 DF10 AGI5 RNG1


165 :名も無き冒険者:04/11/05 22:49:00 ID:A8LAK2FU
もしかして盛り上がってきた?

166 :名も無き冒険者:04/11/05 22:51:24 ID:ne2gorxm
火山の巨人 LV4 HP60 AT30 AGI2 RNG3

炎精霊の剣士 RNG3にアップ

木精霊の剣士 HP60に倍増

冷酷無比の弓使い HP30にアップ

山育ちの獣狩り LV2 HP40 AT20 AGI3 RNG1 LP2

落ちこぼれの勇者 LV3にダウン AT20にアップ

龍鱗刀の剣士 HP50にアップ

力任せの格闘家 HP50にアップ AT30にダウン

巨大豚 HP50にアップ

長距離銃の騎士 HP40にアップ

飲み込む巨大蜥蜴 HP70にアップ

167 :名も無き冒険者:04/11/05 23:01:08 ID:UclitNaU
リティルのASちゃんと発動しないぽ

168 :名も無き冒険者:04/11/05 23:01:14 ID:ne2gorxm
レグライ HP80にダウン

レナリー HP50にアップ

ディストリア HP60にアップ

海賊王ダヴリット HP60にアップ AT30にダウン

フェミール AGI5にアップ

青の獣術使い HP40にアップ AGI3にダウン RNG3にアップ

魔法王国の魔法剣士 HP30にダウン AGI4にアップ

水竜 HP60にアップ

風精霊の女魔術師 HP30にアップ AGI4にアップ

水精霊の剣士 HP50にアップ AGI3にダウン

169 :名も無き冒険者:04/11/05 23:03:34 ID:IApsN8pP
魂の契約、面白いっすね

170 :名も無き冒険者:04/11/05 23:09:42 ID:ne2gorxm
銀の翼の怪鳥 AGI5にアップ RNG1にダウン

燕の偵察兵 HP40にアップ

海割の爪 HP40にアップ AT30にダウン

あわてんぼうの飛行魔法兵団 AT10にダウン AGI4 RNG3にアップ

魔力付加の術士 HP40にアップ

新米の魔法剣士 HP40にアップ


171 :名も無き冒険者:04/11/05 23:11:44 ID:ne2gorxm
疲れた。補足、訂正は任せた、もまいら。

172 :名も無き冒険者:04/11/05 23:30:13 ID:ACR4GTn7
GJ!おつかれさまー

173 :名も無き冒険者:04/11/06 06:40:50 ID:TBJLatN5
ヴァイスフォーゲル HP45にアップ
EXザガール HP55にダウン
         50ダメージASがなくなって「オートS:ターン中AT+30」(消費SP1)追加

ノワールヴァイデ HP30にダウン
EXXXX HP40にアップ

EXディフォ HP30にアップ、AT10にダウン

ブルーリジット ASのコストが4に増加
EXヴォルドア HP50にアップ


エクストラ、今は買えないけど一応追記

174 :名も無き冒険者:04/11/06 07:46:03 ID:Hev7tyRl
イクサーアタックのコストが1になったことで戦略が大きく変わりそう

175 :名も無き冒険者:04/11/06 07:54:57 ID:o9f9J3JH
動く死体 HP20→HP40 AT30→AT20:AT下がったけど壁としてはかなり優秀に。
ラボォ  AT50→AT40 貫通→スラッシュ:貫通がなくなったけど一長一短?
獣化病のスキル名の変更:より分かり易く。
アドベント HP70→HP45 AT20→AT35 (AcS)プレイヤのSP+2→SP+1 (SS)リフェスLvだけSP増加→相手SPだけ増加
連続の魔法弓兵 (細かいステは見逃しました。) (AcS)ダブルアタック→コスト0ダブルアタック:一気に強化
王の守護者 HP60→HP90:ワロタ
クリナ AGI3→AGI4
魂の契約 ローティアLvと同じSPに→墓地のカード枚数と同じSPに:面白そう。
冷酷無比の弓使い (SS)対象のHP=0→追加□その後自分のSPを対象のLv分減少:ペナルティ追加

あとはLv9竜皇帝は大体弱体化、Lv7竜は強化。といってもHP増加くらいだが…
バグは今後さっさと修正されるとして、今までの感覚が通じなくなったのは確かな気がする。
全体的に見てリフェス強化な予感もするしなぁ…セラフは依然として強いし、エンジェルも強い。
全体的にAT低下の傾向にあるので守備力増加が再びキーカードに浮上することもあるし。
逆にしんどくなったのはゴウエン?まぁHP増加のおかげでランクアップ回復の使い勝手がが増えたり、ランクアップ
までの時間稼ぎがしやすくはなっただろうけど…アスートとかは大分強化されたようだけどネームドなんてそうそう
持ってないよ…またレアのみデッキがのさばるのか…

176 :名も無き冒険者:04/11/06 08:46:12 ID:Hev7tyRl
反撃の狼煙が効きにくくなったな

177 :名も無き冒険者:04/11/06 09:37:05 ID:+e56MZXZ
イクサーアタックが1になったので、ユニットを配置せずにグリモアオンリーでというわけにいかなくなった
これは滅茶苦茶賞賛したい。ユニット出してこない相手はつまらないから。


178 :名も無き冒険者:04/11/06 10:08:23 ID:o9f9J3JH
フリーアリーナで初心者っぽい人とちょっとやってみた感じだと、イクサーアタック
コストが1になったことで一度押されると一瞬で終わるような感じに思えた。
あとカードのステ調整がビミョー(絶妙?)なのでこれといって特筆すべきカードがネ
ームドとかだけになってて、初心者にさらに敷居が高くなってるように感じる。慣れ
てる人には面白いんだけどね…
あとやってないんだけど思ったのは、ヴァッサーだのプロポジだので場の流れを持っ
てこれた場合、イクサーアタック1コストだとそれこそ速攻で終わらない?
返却だので場を掃除したあとの一斉攻撃で今まではLP3も減らせれば良い方だったかも
しれないけどこれからはLP6食らうと考えると…

179 :名も無き冒険者:04/11/06 10:22:52 ID:+e56MZXZ
それを防ぐためにソウルスキルにがあるんじゃないか?

180 :名も無き冒険者:04/11/06 10:39:48 ID:lhcxulLs
レアカード持ってるから強いとか言ってるが、
カード買わずに無料で遊びたければ、無料の探してみたら良い。
サービス提供するのにお金かかってるわけよ。
サービス受けて、無料で遊ぼうとする神経がわからん。
多重登録でユーザー数増加に貢献してると思ってるのか。
たいして対戦してないのに、カード批評も笑える。

181 :名も無き冒険者:04/11/06 10:43:17 ID:YSQCajIw
           ,..-──- 、
          /. : : : : : : : : : \
         /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
        ,!::: : :: :,-…-…-ミ: :: ::',
        {:: : : : :i  ヽ  .,,-i: : :}
        {:: : : : |  ェェ  ェェ|:::::}
     .   { : : : :|    ,.、 |::: :;!
        .ヾ: :: :i  r..-ニ-っ::ノ
         ゞイ  ヽ 二゙ノイ′
          入 ` ー一'<
   _, 、 -― ''"::l:::::::\   ,、.゙,i 、
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┌‐────┐;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;|;;;;|;;;;;;;|
│ ヌケド   | ;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;;;;;;;;;;;;;;;|O;;;;;;;|;;;;|;;;;;;;;!
├───‐─┴─────────────────────────
│ そんなネタに私が釣られるとでも? 実に滑稽なフィッシングですねぇ。
└───────────────────────────────

182 :名も無き冒険者:04/11/06 10:46:24 ID:Xj9lWi0H
社員はさっさとバグ取りしる

183 :名も無き冒険者:04/11/06 11:02:38 ID:+e56MZXZ
広告による無料提供サービスに慣れてくると無料が当然になる。
自分は広告なんてクリックしないから「金はどっかから沸いてきてるか、このゲーム自体が会社の知名度UPのための広告なんだな」と勘違いして、
広告収入に頼っていないサービスまで無料と当然と勘違いする。

184 :名も無き冒険者:04/11/06 11:05:27 ID:apopqMx1
ネタニマジレスカコワルイ

185 :名も無き冒険者:04/11/06 11:11:34 ID:Xj9lWi0H
2004.11.06
11月5日(金)夜から発生した不具合に関するお詫び


11月5日(金)夜から11月6日(土)AM10:00にかけて、
一部カードパラメータが変更される不具合が発生しました。
プレイしている皆様にご迷惑をおかけしましたこと、深くお詫び申し上げます。
11月10日(水)正午より、新カードの販売および既存のカードのパラメータを調整してリリースする予定ですので、
今しばらくお待ちください。

今後ともアルテイルをよろしくお願いいたします。

アルテイル運営チーム



186 :名も無き冒険者:04/11/06 11:15:32 ID:FZJMXm78
アホだ

187 :名も無き冒険者:04/11/06 11:21:04 ID:LYDm7mUv
…アリエネー。

一昨日から始めたんだけど、日によってカードデータが変わる
ゲームなのかと思いましたよ。

動く死体、HP40は硬すぎ。初心者でもバランス悪いって感じるぞ、運営側さんよ。

188 :名も無き冒険者:04/11/06 11:25:04 ID:apopqMx1
>>187 日によってカードデータが変わるゲーム

m9(・∀・)ソレダ!!


189 :名も無き冒険者:04/11/06 11:30:06 ID:+e56MZXZ
実はユーザーにちらっと見せて、バランスについて書き込んでもらう作戦だったりしてw
>>187みたいな感じで

190 :名も無き冒険者:04/11/06 12:15:59 ID:fyZV33Gd
>189
いや、今までのアルテイルの流れから察するに
単純にバイト君がデータアップする日とかミスってアップしたんじゃね?

どっちにしろ昨日のデータが正式に採用されるなら、それまで後4日ある。
改善されたカードと改悪されたと思うカードについて意見言っておけば
何かしら反応あるかも。

 残 り 4 日 

開発者が俺達の意見を聞いて修正するのに十分な時間だ┐(´ー`)┌


191 :名も無き冒険者:04/11/06 13:15:10 ID:+e56MZXZ
とりあえず墓地に直接送りこむ技ほとんど消してくれないかな。
パワーは帰ってこないわ、復活はできないわでもう本当に嫌になる。

192 :名も無き冒険者:04/11/06 13:24:44 ID:4ogkSCuA
4日で間に合うわけねーだろw
アクションスキルのバグあれだけ大量発生させておいて

193 :名も無き冒険者:04/11/06 13:51:47 ID:kv3lq+oz
これからアルテやろうと思っているんですけど皆さんユーザー登録どうしていますか?
最近個人情報の流出が多いせいで実際の住所とか書くのが少し怖いんですけど…

194 :名も無き冒険者:04/11/06 13:54:26 ID:0691NRpZ
“魂の契約”の変更後のオープンスキルは面白いとはおもうのですが、
同じにするSPの上限を10くらいにしないとまずいことになりそう。
終盤に使うたびにSPが15以上になったら、
リビングデッド能力をもったユニットが強すぎます。


195 :名も無き冒険者:04/11/06 14:05:03 ID:4ogkSCuA
住所 氏名は適当に書いても問題ないと思うよ。
これまで問題になったって話は聞かないし。
プレイするのに不都合はない。


196 :名も無き冒険者:04/11/06 14:06:35 ID:i+7dKS9Y
>>188
それだ!じゃねぇよ!

197 :名も無き冒険者:04/11/06 14:13:46 ID:kv3lq+oz
>>195
わかりました、返信どうもありがとうございます。


198 :名も無き冒険者:04/11/06 16:06:03 ID:UF6hpeJ2
それにしてもワロタね。この会社面白いね。

199 :名も無き冒険者:04/11/06 17:55:19 ID:lPWpziqr
生贄が激しく使えなくなってるな
1万以上投入してやっと2枚手に入れたのに
屑カード化するのか・・・

バランス悪いカードだってことはわかるが、
もうちょっとなんとかならないものか・・・
同じレベルに無慈悲な死があるのに

200 :名も無き冒険者:04/11/06 18:52:44 ID:2fm0uaRB
しかしオンラインはいいですね
カードあとからいくらでも修正できるからw

201 :名も無き冒険者:04/11/06 18:54:52 ID:C3UqBESk
無慈悲はLV5以下のカードのみ、返却は+V4以下のカードのみ
ぐらいの性能でも十分だと思うんだが、
現状即死効果多すぎて高LVカードとか死にカードだしな

202 :名も無き冒険者:04/11/06 21:01:54 ID:ygFVfkbx
>>185
素知らぬ顔で普通にしとけば誰も気づかなかったのに・・
何でわざわざ恥さらししたんだろ、おもしろいなぁ

203 :名も無き冒険者:04/11/06 21:48:25 ID:c2AwaYB3
アスート AGIが4にアップ。さらにオートスキル猛獣の先制SP0で RNG内の敵を1体選びダメージ:ATする
いいかげん一目でわかるような壊れカードを作るのは止めてもらいたい。
こんなのテストプレイするまでもなくおかしいと普通わかるだろ。
これだけ見ると強くなったなくらいにしかみんな思わないかもしれないが、
レベルアップしたアスートはまじ凶悪。
AGI5になった上にSP0でランダム攻撃し、さらにそのあとまた普通に攻撃できる。
その1回1回の攻撃力がたいていのカードが一撃死する威力とくれば出されているときの
状況が容易に察せられるだろう。
HPもそれなりにあるし、レベルも低いから除去されてもまた簡単に場に出せる。
レベルアップ後でAGI3かオートスキルがSP2消費とかにしないとバランス壊しすぎ。
毎回できるからはっきり言ってセラフとかスキュラ以上の壊れカード。┐('〜`;)┌
属性のバランスもかなり悪いな。ファルカウとかあんまりだろ。
あと高レベルカードを生かすために、無慈悲と返却のレベル制限をすべき。


204 :sage:04/11/06 22:02:04 ID:za9qsbI2
アスート欲しさに第1弾カード買いまくるヤシがでてきそうな悪寒。
レア度高いカードに付加価値つけるのはデックスの販売戦略。
デックス儲かりまくり。


205 :名も無き冒険者:04/11/06 22:37:52 ID:c2AwaYB3
>>204
いや、いままでのセラフやアドベントの流れでわかるように、
あまりに極端なカードを作ると戦略の偏りなどからコアなプレイヤーの
やる気さえもなくなり、結局のところゲームの衰退を招き会社も儲からない。
バランスのとれたカードを作っていくことがデックスの発展につながると思われるのだが。
数少ないマジックタイプ?のカードゲームだし、カードも買っているため個人的には
アルテイルは応援しているのだが、なんでこんなに明らかにバランスがおかしいものを次々と作るのか
理解できん。
公式にユーザーの要望掲示板とかできんのかな。
似たようなのにはまとめて返答とかでもいいから、開発の顔が見えるHPになれば
もっと活気もでるだろうに。
いろいろ手間もかかるだろうが、アルテイルの現状を考えたら会社はもっと頑張らないと。
今の公式は事務的で暖かみがないしあまりに一方通行すぎる。



206 :名も無き冒険者:04/11/07 01:07:27 ID:xyvf2tiK
フライング修正のときは赤が突出して強すぎたね
公式赤ばかりだったしね
もともとうさぎ白黒に対抗できるくらいの強さあったし
それがさらに強化されてるからな〜
白黒やグリモアが弱くなっただけに際だってしまった
これではまたみんな同じようなファイルになってしまって
いくらカードの種類を増やしても実質的にまったく多様化しない予感大


207 :名も無き冒険者:04/11/07 01:19:52 ID:HiPs0eo1
とりあえず今の開発陣は、「先生寒いんで冷房弱めてください」
と言ったら冷房を弱めずに暖房に切り替えちゃうタイプ

208 :名も無き冒険者:04/11/07 02:38:06 ID:OhQ15aic
βの頃だけ参加してたんだが
久しぶりに見にきたら
相変わらずのドジッ娘ぶりにワラタ

209 :名も無き冒険者:04/11/07 11:00:49 ID:J53X7ZfI
公式トップのリンク、放置されたままだな。
いつまであのままなんだろうか?

それとcardって?

210 :名も無き冒険者:04/11/07 13:01:23 ID:xyvf2tiK
生贄がレベル6からレベル4に変更になって
自軍ユニットから1体選んでHP=0に
すべてのユニットから1体選択してHP=0にするになったわけだけど
同じレベルの無慈悲の効果を考えると使う意味のないカードになったね〜
ローティアでレベル9に上げる意味はゴーエンと違ってほとんどないんだし
9まで上げて6使ってやっと3のSPを得するだけだったわけだから
光の精霊がレベル1で出すだけで2のSPを簡単に得ることから考えても
この特性を残してレベルを考えたらよかったと思う
自分のユニットから生け贄を選ぶに直すだけでよかったのでは?
ついでに要望というか期待なんだけど
カードの種類もかなり多くなったことだし
そろそろアンティ系のがほしいね
そのユニットが出ているとスキルがどちらも使えないとか
グリモアが無効化されるとかね
あとは体力と攻撃力を入れ替えてしまうものとか
行動順位を遅いものからにしてしまうカードとか
そういうのがあったら楽しいなあ
モンコレみたいな種族の概念が導入されると
このカードが場にある間は種族動物のユニットのAGIを+10するとか
カード組みのバリエーションも増えるからいいと思うのだけど
地形カードは困難でもそのくらいはできそう


211 :名も無き冒険者:04/11/07 13:07:23 ID:xyvf2tiK
うあミス・・・AGI+1にするね

212 :名も無き冒険者:04/11/07 13:39:56 ID:WzwYZa5S
>>210
突っ込みが簡単なところから。
>生贄:9まで上げて6使ってやっと3のSPを得するだけだったわけだから〜
生贄が問題視されたのは、例えばLv9まで上がって生贄を打てば損得3ポイントだから対して得してないんじゃない?
という考えもできるかもしれないが、このゲームはカードの使用にSPを消費するのにそれが消費されずにさらにSPが
補充されること。生贄(6消費)して差分だけ回復するならまだしも、9回復されたら即死カードの連射がいとも簡単に
なせるわけで。リビングデットユニットが多い黒でそんなSP供給されたらいくらなんでもヤバイとか思わない?

光の精霊も強力だが、☆1で構築済みにも組み込まれており入手しやすいのと、それ自体はさほど強くない=ユニット
がやられるとライフが減ることへのペナルティとなるから十分強力だが生贄とかの壊れたカードより騒ぐものでもない
、という見解なんだと思う。
生贄は変更前のバランスがいい、と思っているちょっと壊れた方は変更後は駄目になったと思ってるようですが、炸裂
する玉や夜の獣化病カードと組み合わせるとかすれば十分強力な除去カードだと思いますが?クローズスキルを意図的に
発動させたり、SSタイミングの調整にも使えるし。

>エンチャントワールド系カード
単純にAGIが馬鹿高いユニットカードという設定(AT等は0)で、オートスキルで能力付加などの効果を発現して即行動終了
するようにすれば実現できるかもしれない。堕落等でその効果の発生タイミングを変えたりできてちょっと危ういかもしれ
ないが。
AGIの値を現実的な設定にすれば「すごく早いユニットは場の影響を受けない」とかいう漫画っぽいケレンミ(?)も実現はでき
るが…バランスとかもっと考えないと難しいだろうね。

213 :名も無き冒険者:04/11/07 13:53:24 ID:XS/JTX3e
炸裂玉は恐怖(LV3以下のHP=0にする)で誘爆させられるし、
LV4以上のユニットなら無慈悲な死がある。
SP4も使うだけの価値ない死にカードになってると思うよ俺は。

214 :名も無き冒険者:04/11/07 14:01:03 ID:XS/JTX3e
考えつくのが暗黒竜ジュッズヴァーとのコンボ?
あまり現実的じゃないなあ

215 :名も無き冒険者:04/11/07 14:38:52 ID:WzwYZa5S
黒を使用しない側からすれば使われたくないカードなので>>213みたいな意見に下手に反論しない方が
いいんだろうけど、他に話題もないしなんとなく釣られてみる。

生贄の第一目的はあくまで相手ユニット一枚のHP=0であって、それにリスクとしてこちらのユニットも
HP=0がついてしまって困っている、という考え方をしているので、そのリスクの面をこちらに有利に作
用させれば十分に使っていけるんでは?ということ。
例えば恐怖の場合はLv3以下のユニット一枚しか対象にできないので、誘爆させるよりも素直に相手ユニ
ット一枚を倒したほうが手っ取り早いが、獣化病ユニットのHPを夜のうちにリビデで回復させておきたい
(スキュラなど)とか、誘爆させても相手のHPの高いユニットが倒せないときなどに、相手のキーカードのHP=0
にしつつこちらのコンボを成立させることができる、という点で優れたカードであると思う。
頭を使って色々考えれば面白い除去カードだと思うよ。ジェッズヴァーとのコンボしか考えつかないのなら
もっとたくさんプレイして色んな状況を体験するといい。

正直無慈悲はLv5くらいでいいとも思うけどね。やられる側からすれば。

216 :名も無き冒険者:04/11/07 14:47:31 ID:D4aa6HO8
>>209
カードの一覧表でも載せるつもりだったんじゃないの
バランス調整ばかりだから載せるに載せられないと思われ

217 :名も無き冒険者:04/11/07 15:44:06 ID:xyvf2tiK
>>212
>クローズスキルを意図的に
発動させたり、SSタイミングの調整にも使えるし。
この点の利点は確かにあるね〜。
ただその点を考えてもやっぱりよくないと思うことは繰り返しになるかもだけど詳しく言うと、
除去ということに対しては、同じレベルとなった無慈悲が自分のユニットを犠牲にすることもなく
相手をHP0以上の効果のセメタリ送りにできるものが同じ色としてあるということ。
限られたファイルの制限のなかでは修正のものとなると、どうせ削除系の効果しかないなら
みんな無慈悲を使うのではないかなあ。
単にカードがないからとか戦略的に無慈悲のほかにさらに・・という選択肢はあるけど、たいていはほかのにしたほうがいいのであまり一般的ではないと思う。
SPの点は黒で9まで上げるのは辛いということと、SPは少し補充されるけどカードをそのために1枚使うこと、
ユニットを場に出す機会が一回ロストすることでバランスはとれると思う。
9回復されたらとあるけど、もともと6は確保してたわけだし3さらに増やすために待つよりそのぶん早く攻勢にでたほうが有利な局面のほうが多くないかな。
どちらにしてもリビングのこととか考えてヤバイということはないと思うよ。
相手にしてみればその前に6ためられてることがヤバイ。生け贄で3さらに増えることがヤバサの本質ではないのではないかなあ。
このゲームはユニットを場にたくさん並べることが基本的に大事で、イクサーアタックが1になった場合はなおさらそう。
反撃の狼煙とかでカウンターをもらって大変なほどなかなか場にならべられないし、その辺のとこはまあ読み合いだけど、たいていは2〜3枚同士でせりあっていることが多い。
個人的にはけっこうユニットを出す機会の損失は痛いのですよ。
生け贄の変更前はSP増えた上に相手ユニットだけHP0なので変更は当然として、もう少しカードの特徴が出る方向で修正をしてもらいたいと思ったのです。



218 :名も無き冒険者:04/11/07 16:01:58 ID:rxSfgSTy
長文書く奴は、もし自分がその長文をスタッフに送ったとして理解してもらえる書き方をしてるのかね?
2行以上読むのが嫌になる文体。

219 :名も無き冒険者:04/11/07 16:37:54 ID:iEBORrW3
>217
確かに無慈悲と比べれば修正後の生贄は使いづらいかもしれん。
だが、それでも(無慈悲、恐怖に次ぐ)ローティア3種類目の除去グリモアではあるわけで。
Lv2になってもほとんど利用価値のないであろうリフェスの神罰の槌とかよりはマシさ。

で、今の生贄が一番ヤバいのは主に3つ。
・どんなユニットにも絶対即死ダメージ(リビング以外で回避不能、ユニットアドバンテージ確実に確保)
・グリモア発動後にSPが6〜9以上残る(=ユニット除去してなお息切れしない)
・各種SPブーストカード・獣化病系との相性が抜群(一度SP増やしたらもう止まらない)

ユニット設置機会の喪失を確実な除去とSP+で補ってるから強いわけで。
さらにセラフ・スキュラを展開する今の最強デッキならそもそも「ユニット設置機会の喪失」がデメリットにならん。
一度設置すればリビングで復活しちゃうからね。

>215みたいに、特定のシチュならデメリットを活かすことも可能だし、
修正後の能力でも生贄はカード選択の俎上に登るグリモアだと思うぞ。
確かに今みたく「とにかく入れ得」ではなくなるが、それが普通だし。
個人的にローティアはそういう「ハイリスクハイリターン、一歩間違うと自爆」な色であってほしい。


ついでに愚痴。
光の精霊はいいかげんもうSP+1にしろ。
でなきゃAT0。ただでさえ精霊の中でトップ級、しかも出すだけで1ターン(2SP)得するとかありえん。
夜の魔女の意味無さっぷりを少しは見習えと。つーか早くあのAS修正おながいしまつ(つД`)

220 :名も無き冒険者:04/11/07 16:46:30 ID:XS/JTX3e
>>215
黒使わないなら感覚的にわからない部分もあると思うが
無慈悲な死と比べてコストパフォーマンスが明らかに悪い。
使い勝手は、無慈悲な死>>>>>生贄だろう。
持ってるなら多くの人が無慈悲の死を優先して入れると思う。

自分のユニットのHP=0になるリスクを逆用するって言っても
獣化病スキュラはAGI4。リビデでHP回復させても、相手の反撃でまた減る
可能性も高いと思うし。
HP高いやつを倒せると言ってもSP4払うだけの価値があるかどうか。微妙だと思うが。
SS発動のタイミングをわざわざSP4払って調整?
かなり状況が限定されてるんじゃないか?
>>215氏から見れば経験の浅い小僧の意見なのかもしれないが。

そういう状況が限定される場面でしか使えないカードを入れると
デッキの総合力(汎用力?)が落ちると思う。

PS 生贄のうまい使い方あったら教えてほしい。

221 :名も無き冒険者:04/11/07 17:57:26 ID:WzwYZa5S
>>220
黒使いからすれば無慈悲>>生贄というのは別に黒使いじゃなくても分かるんだが、そもそも
他から見れば無慈悲が壊れたカードであるという前提があるわけで。無慈悲は何と比較して
も強いのは確定。それはさておき生贄は?ということ。
黒には除去カードが3種類も存在するということは他色から考えれば最大9枚のカードが何も
できずに殺されるということで。
それと細かいところに手が届くというのを考えれば無慈悲3枚入れたから生贄はデッキに入れ
なくてもOKという単純な話にもならないはず。

>リスクの活用
SSの発動タイミングの調整とかリビデの調整とかはそれこそそのゲームの勝敗を左右する場合
も多々あるのでSP4が多いと考えるかそれで十分と考えるかは人それぞれかと。そもそもそれだ
けにSP4かけるのではなくて敵カード一枚除去しつつ、なので十分だと思うが。
リビデ回復については状況がかなり限定されるが十分に起こりうる事態なので。SP的に辛いか
もしれないけど。

>状況が限定されるカードを入れるとデッキの総合力が落ちる
あらゆる状況にできるだけ対応できるようにした方がデッキの総合力は上がるのでは?単発で
強いカードを使って力押しがしたいのならば別だが、考えて勝つことのできるデッキは強いと
思うよ。

222 :名も無き冒険者:04/11/07 19:37:17 ID:rxSfgSTy
自分のユニットを殺すことをメリットに変えられないような奴が、
デッキ構築型カードゲームをやってて本当に楽しいのか疑問。

223 :名も無き冒険者:04/11/07 20:19:57 ID:Bw7Sh7UI
>>222
そのメリットってのがSP4も使って実行するんじゃ
効果が薄いってことだろ。
SP4使うなら他の手段でより効果的なアクションができるということも
わからないカードゲーム初心者はもうちょっと修行してから書き込んでください。

224 :名も無き冒険者:04/11/07 20:23:11 ID:WzwYZa5S
>>224
だからSP4が自分のユニットを殺すのに使うんじゃなくて、
SP3(相手ユニットの除去)+SP1(自分ユニットの除去)=SP4
というように二つの効果を一度に実行できる、という考え方は黒ユーザーにはないのか…?

225 :名も無き冒険者:04/11/07 20:25:13 ID:bHysbOhK
>223
>>222は別に生贄に限った話じゃないだろ。暗殺者SSとかも
込みで言ってるんじゃないの

226 :名も無き冒険者:04/11/07 20:30:43 ID:adSKwzT/
流れからいって生贄の話だと思ったが・・・そうなのか?222さんよ

227 :名も無き冒険者:04/11/07 20:33:48 ID:3+q5xLnk
とりあえず>>222は自分のユニットを殺すことをメリットに変える具体例を
>>223はSP4使って他の手段でより効果的なアクションの具体例を挙げるのがいいと思うんだがどうなんだろうね

228 :名も無き冒険者:04/11/07 20:35:52 ID:iEBORrW3
まったくだ。
>223は「より効果的なアクション」とやらを無慈悲以外に挙げられるのかギモーン

場に自軍ユニットがいなければ普通に単なる即死グリモアとして使えるし
自軍が黒ならHP=0自爆に耐性のあるリビデ持ち多いし
無慈悲な死を基準にすりゃそら弱いだろうが、比べてんのが最強除去カードじゃな

黒使いならたとえXXXのSSであっても使う、そして勝つ(たまに自爆って負ける)
それが漢ってもんよw

229 :名も無き冒険者:04/11/07 21:59:45 ID:HiPs0eo1
>>92
のゲームやって見たけど、とにかくテンポがいい、
ログインもすぐだし、とにかく思考時間以外にゲームプレイ時間を取られない
この軽さはアルテイルも見習って欲しいところ
1ゲーム30分じゃ気軽に出来ないし

230 :名も無き冒険者:04/11/07 22:21:52 ID:3+q5xLnk
なんていうか、誰も具体例を挙げないというのは、どういうことを意味しているんだろう

231 :名も無き冒険者:04/11/07 22:58:04 ID:rxSfgSTy
>>229
やりたくて申し込んだのだが、全然メールが来ない。
どれくらい待てばいいの?

232 :名も無き冒険者:04/11/07 23:07:41 ID:3o94sv/O
落選してるんじゃない?

233 :名も無き冒険者:04/11/07 23:31:58 ID:ArZg2Yat
仕様変更後の生贄はシュヅッツァーとか高LVユニットを返却させられないようにするのに使えそう。
クローズスキルで打撃与えられるしね。
あとはノワールで復活させたいカードが墓にある時とか。

仕様が変わればそのカードの使い方が変わるのは普通の事だと思う。
デッキ次第では使い勝手がよくなる場合もあるよね。

234 :名も無き冒険者:04/11/08 03:09:35 ID:jRpszwzX
ローティアは恐怖、無慈悲、反撃の狼煙と削除系グリモアがそろっている。
生け贄にはSP関係の効果を期待したい。



235 :名も無き冒険者:04/11/08 07:54:17 ID:Kmr+vEdN
>>230
答えが返ってこないことが答だ

236 :名も無き冒険者:04/11/08 09:53:23 ID:VmiA8MW1
>>235
人に教えられたコンボ使いたいのか?
とりあえず自爆系クローズスキル持ちと組み合わせれ

237 :名も無き冒険者:04/11/08 11:19:22 ID:gp6zAPhd
SP4消費、敵ユニット1体を確殺(HP=0)した上で
・ジュッズヴァーの自爆強制起動
・炸裂玉の自爆強制起動
・EXXXXの自爆強制起動
・ノワールのセメタリー回収強制起動
・自軍リビングに当ててHP回復(SP2必要)
・自軍獣化病に当ててHP回復(バトルタイム条件及びSP1必要)

ちょっと違うがこれも一応
・自軍0の状態で発動(単なるデメリット消し)

まあ、ジュッズヴァーとかはほとんど使われてないだろうがw
殺さずに場から除去する系の効果を相手に使われるのに先んじて、
自分で起爆できるってのはそこそこメリットだろー

それでも「除去だけなら素直に無慈悲や恐怖使えば?」ってヤシにはこう返しとく。

「特定状況でなら無慈悲や恐怖を 温 存 で き る 、とでも考えてみれ」
メインにはなりにくいが名(迷?)脇役。それでいいじゃん

238 :名も無き冒険者:04/11/08 12:33:31 ID:3ZuoKhgw
返却や無慈悲つかわれてダメージ行く前に消えることもあるよな

239 :名も無き冒険者:04/11/08 12:46:28 ID:gp6zAPhd
>238
まあね<返却や無慈悲使われる

つかそれは同AGI勝負同様、50%の確率で防げないもんだ品
相手のグリモアが先に発動したらご愁傷様っつーことで
生贄を使わなかったからって相手の返却や無慈悲を防げるわけでもなし

ノーリスクハイリターンしか認めたくないってならそれはそれでいいんジャマイカ?
第2のヤソになってくれ

240 :名も無き冒険者:04/11/08 12:52:00 ID:3ZuoKhgw
先に発動ていうか、ダメージ判定の前に相手のグリモアの除去効果が発動するんじゃ?

241 :名も無き冒険者:04/11/08 16:48:32 ID:tmZfUKQl
今週のランキング

1 Saruman 22
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10 豊川 7

242 :名も無き冒険者:04/11/08 17:19:49 ID:Ns2zH/3d
表示されてないだけで47位多そうだな

243 :名も無き冒険者:04/11/08 17:24:58 ID:OMDgZkhK
いや、アレで全員だろ

244 :名も無き冒険者:04/11/08 17:26:26 ID:PWuNnD+Z
俺47位なんだけどさ。
1勝1敗なんだよ。

245 :名も無き冒険者:04/11/08 21:01:12 ID:Kmr+vEdN
マイナスポイントでもランキングに載る日も遠くないな

246 :名も無き冒険者:04/11/08 23:50:18 ID:SWzvhPAX
非公式と比べて、公式人気なさすぎ

247 :名も無き冒険者:04/11/09 04:00:05 ID:APGP0Jen
いまののしようじゃしようがない

248 :名も無き冒険者:04/11/09 12:43:06 ID:o8Osk2Ev
再びネタがなくなってしまったところで適当にネタを投下。

明日にはバージョンアップがあるんだが、先日のフライング修正がそのまま適用される線が濃厚
だと思われるわけで…。
先日の修正は一部を除けば優れた修正であったようにも感じるんだけど、その一部がまた壊れて
て駄目だこりゃ感が漂っていたと思う。
ということは修正が入っても様子見組は一時的には戻るかもしれないけどすぐに離れていって、
また廃れるのか…どうなのか…

249 :名も無き冒険者:04/11/09 12:48:48 ID:Q+pe4u3T
とりあえず、アドベンドと生贄のの暴力的なまでのSP供給能力は無くなったわけで、
獣化病の嵐も少しは沈静化するんじゃないだろうか。少しは。
そんな俺はレオナウド使い。HPアップでウハウハ。マジオススメ。

250 :名も無き冒険者:04/11/09 12:51:31 ID:Ef+JklRw
バランスは10枚のうち9枚がよくても残り1枚壊れてると全体がおかしくなるからねえ〜
デックスにはそこらへんよく考えて欲しいもんだが

251 :名も無き冒険者:04/11/09 13:02:49 ID:o8Osk2Ev
フライング修正の内容で
どう考えても壊れてるカード:アスート
もともと壊れかけてるのに何故か修正されていないカード:光の精霊、ヴァッサー(ミリア)、プロポジッション

結局初版のときにヴァッサー鬼引きしてる人がやっている人の中で一番勝ち組なのかな…

252 :名も無き冒険者:04/11/09 15:01:41 ID:APobMCQS
また抗議のメール送るしかないか。その時は

253 :名も無き冒険者:04/11/09 16:42:33 ID:jMcKLLwK
フライング修正内容で光の精霊は修正されたぞ。
HP+5 AGI+1
おいおい、それはいくら何でも……と思ってしまった

254 :名も無き冒険者:04/11/09 17:16:07 ID:z6VIykKP
カードリストの人明日からまた忙しくなりますよー

255 :名も無き冒険者:04/11/09 17:19:15 ID:SF0k41z+
まだいるの?

256 :名も無き冒険者:04/11/09 18:01:39 ID:Iq92/ST3
いますよ〜

257 :名も無き冒険者:04/11/09 18:10:14 ID:EYGxN51t
いたのか!重宝しておりますです

258 :名も無き冒険者:04/11/09 20:07:21 ID:5uH4ibEU
自分もお礼を!
いつまでたっても公式HPにカードリストが作られない中、
とても助かってます。
第三弾カードでもお世話になります。

259 :名も無き冒険者:04/11/09 20:18:11 ID:l592FTWx
まだ続いてたのかこのゲーム

260 :名も無き冒険者:04/11/09 21:47:26 ID:4MdB/gOP
ゴウエンの攻撃グリモアが追加されることを祈って…

261 :名も無き冒険者:04/11/09 23:35:11 ID:lL8mMHxN
結構期待してるゲームではあるんだけど、今後の展開がいまいち見えない。
ただカードを増やすだけなのか、何か新しい機能が追加されるのか、
新しいルールが追加されるのか(MTGでいうバイバックとか、エコーとか)

262 :名も無き冒険者:04/11/09 23:53:18 ID:GneKkg//
ブルーリジットやカテリーナのような萌えカードがいっぱい追加されることを祈って…

263 :名も無き冒険者:04/11/10 02:00:54 ID:KSiPeJQn
ずっと前から思ってたんだけど、このゲームのプレイ時間が長いのは対戦相手の長考にあると思うんだ。
っていうか一回一回にみんなすげぇ時間かけるから30分が普通になってるんであって、もっとこうさくさ
くと考えられないものか。
友人とメッセで話しながらやってみた感じだとそんなに通信ラグがあるようには思えないし、お前ら長考
しすぎだと。ほんと。
リアルカードゲーなら2分も長考されたらジャッジ呼ぶよ?

264 :名も無き冒険者:04/11/10 02:22:22 ID:Fubi5LvU
釣れますか?
俺は持ち時間14分台のまま、減ってもせいぜい13分台を維持して
(ターンで数秒回復するから時計出たときにすぐ行動すれば基本的に減らない)
殆ど思考時間無しでやってるけど30分はかかるね
もちろん相手も待たせないタイプでもね

265 :名も無き冒険者:04/11/10 07:21:12 ID:ebRTQ+Oi
漏れも長考はやって30秒だな
だいたいは相手の選択待ちで何分かぼーっとするシーンが多い
(対策として手元に雑誌置いとくこともあるw)

たまに相手とチャット会話が盛り上がると全然時間が気にならないんだが(30分でも)
じーっとウンともスンとも言わない相手だと結構つらい(15分以下でも)
面白いデッキ相手だったらなるべくこっちから会話振るようにしてるけどな

ん? セラフスキュラ生贄デッキ相手の時?
脳内ギブアップしつつ惰性で対戦終わらせてまつよ
ありゃほとんど拷問だ、今日のメンテ以降会わなくなるのが唯一の救いやね

266 :名も無き冒険者:04/11/10 07:45:45 ID:krhAEIP2
30分が長いと感じるなら素直にこのゲームから足を洗うことをお勧めする

267 :名も無き冒険者:04/11/10 11:45:24 ID:AmaS9ICC
相手の顔が見えないから長考しやすいとは思うけど、それ以前に、システム的に時間がかかるゲームだと思うよ。
まぁ、イクサーアタックのコストが減るみたいだし、少しは改善するかな。
あと、ネットゲームならカードゲームを始めてみようと思う人も多いだろうから、長考する人が相対的に多くなると思う。
アルテイルが初カードゲームの人で長考する人は、長考が相手の迷惑だと気づいていない可能性が高いと思う。
それとなく注意してあげないと、長考する人は減らないと思う。

268 :名も無き冒険者:04/11/10 12:02:03 ID:B1Vcr+hC
注意っていうか、それは筋違いじゃない?
持ち時間はシステム的にも認められてる権利だし。
それでも15分キッチリつかってるような人間にはお目にかかったことが無いけど。

269 :名も無き冒険者:04/11/10 12:04:11 ID:B1Vcr+hC
持ち時間が長いと感じるなら、持ち時間3分使ったら負けになる俺ルール非公式でやるとか。
デックスに持ち時間短くしてくれるように要望出すとかすべきだと思うが。

270 :名も無き冒険者:04/11/10 13:50:13 ID:daiLCDTE
新カードのほうはどうですかな?

271 :名も無き冒険者:04/11/10 14:03:41 ID:wCPqAFRg
2時間近く二重ログインで入れない・・・

新カードは高Lvカードが多め。

272 :名も無き冒険者 :04/11/10 14:08:25 ID:+U+sDnJh
俺もずっと二重ログイン状態なんだがどうしろと。

273 :名も無き冒険者:04/11/10 14:09:13 ID:wDC70psI
今入るのやめたほうがいいぞ
ゴウエンの2刀流剣士が無敵だぜ 攻撃きかねぇ!
豊川ってヤツが知らないフリして勝ちまくってるぞ

274 :名も無き冒険者:04/11/10 14:16:25 ID:Ip+FFYoZ
無敵って・・・どういう意味?
強いカードってこと?それとも・・まじで無敵って事?

275 :名も無き冒険者:04/11/10 14:19:49 ID:z4MgH+j4
無敵?死なないのか?

276 :名も無き冒険者:04/11/10 14:24:09 ID:4t7hZYxn
一難去ってまた一難なゲームシステム

277 :名も無き冒険者:04/11/10 14:24:09 ID:QgIDMbIV
今、やってるがHP高いだけなんだが…


278 :名も無き冒険者:04/11/10 14:28:52 ID:SJN5RWj2
新カードやばいの多くね?

279 :名も無き冒険者:04/11/10 14:31:39 ID:B1Vcr+hC
どんなのがヤヴァイんだ?

280 :名も無き冒険者:04/11/10 14:32:33 ID:wDC70psI
ランクアップ後、攻撃効かなくなるって聞いたぞ
文字通り無敵らしい =攻撃効かない=死なない

281 :名も無き冒険者:04/11/10 14:45:46 ID:z4MgH+j4
聞いたぞって…。
お前さっきまで「きかねぇ!」って断言してたじゃねーか。
お前が調査しる!

282 :名も無き冒険者:04/11/10 14:49:01 ID:B1Vcr+hC
ワロタ

283 :名も無き冒険者:04/11/10 15:13:00 ID:pdatqW1I
魔楽第六章
全てのAGI=3以下のカードを全てファイルに戻す
…またファイル戻しか……

284 :名も無き冒険者:04/11/10 15:30:05 ID:ebRTQ+Oi
(;´Д`)ノ 先生! アルィンド君が大変です!


(LP3)
檄哮
《ソウルスキル》
すべての[クローズ]している自軍ユニットを[消滅]させる。


……なんつーハイリスクなバクチスキルかとw
いや、これは好きかもだがw 使える局面少なすぎwww

285 :名も無き冒険者:04/11/10 15:31:28 ID:SJN5RWj2
>>279
夜明け  セラフ・エンジェルとのコンボだけでなく、相手の夜の獣化病対策にもかなり効きそう。おまけに実質消費ゼロ。
炎の玉  修正前の魔力の弾よりも凶悪な気がする。DEFついてるユニット少ないし。
瞬間銃使い  オープンスキルの"早撃ち"は強力。
太陽王国の騎士隊長 SS"隊長職任命"は死体とか炸裂する玉にかけると・・・・ガクガク
光精霊の神官剣士 HP多いユニットとセットだときつそう。自身もまあまあの強さ。
魔楽器師 このASはターン終わっても持続だよね・・・もちろん・・・
魔法王国の細身剣の剣士 普通に強い。大鷲の剣士はもう用済み。

大体だが、こういうのとかけっこうやばい感じがする。
まあ、前より弱いのばっかだとカード売れないからダメなんだろうけど・・・。

286 :名も無き冒険者:04/11/10 15:39:33 ID:B1Vcr+hC
>>284
全体的にLP3のカードになんらかのデメリットが加わったみたいだぞ。


287 :名も無き冒険者:04/11/10 15:40:43 ID:pdatqW1I
しかし、前に来た修正と若干違ってるのもありますね。
前のは何だったんだ…?

288 :名も無き冒険者:04/11/10 15:43:50 ID:ebRTQ+Oi
あとは確認できた分から。
前の「フライング不具合」の時と同じやつは省く、スマソ。各自確認よろ

光の精霊 HP10、AGI3
不死鳥 LP3、SS[プレイヤーのライフ−1] (;´Д`)!? 自爆系か?

レオナウド、動く死体 パラメータそのまま(HP増えたりはしてない)

返却 Lv4 (;゜Д゜)

コアトル LP3、SS[自軍ユニットすべてAGI−1] (;´Д`)? 使いにくそうだ…
グリフォン LP3、SS[自軍ユニットランダム1体ファイル戻し] (;´Д`)?
仕掛け盾の騎士 LP3、SS[自軍ユニットすべてDF=0]
魔力の玉 ダメージ量[ソウルカード枚数×5]

289 :名も無き冒険者:04/11/10 15:44:05 ID:fWv9KO+M
バイト君のミスだっての

290 :名も無き冒険者:04/11/10 15:44:29 ID:z4MgH+j4
>>285
名前だけ列挙されても…わからん。
カードリスト公式で欲しいよなー。

291 :名も無き冒険者:04/11/10 15:44:54 ID:KSiPeJQn
>>287
前のはドジっこスタッフが担当した修正だけがフライングしてしまったのかもしれない。
最終的にはスタッフのチーフがそれぞれの修正をまとめあげてバランシングしたものが
今回適用された、とか…

あとはフライング修正の反応を見ていろいろいじったとか…
どちらも推論だから適当な意見ではあるしんなこと言ってても意味がないが…

292 :名も無き冒険者:04/11/10 15:49:11 ID:KSiPeJQn
無慈悲Lv6修正キター

293 :名も無き冒険者:04/11/10 15:49:53 ID:z4MgH+j4
長谷川タンがフライングしたのかもしれん。

長谷川タン「俺の!俺の修正でいくんだ!」
スタッフ「や、やめてください長谷川さん!」

294 :名も無き冒険者:04/11/10 15:55:15 ID:KSiPeJQn
こちらも確認できたものを。
無慈悲な死Lv4→Lv6:キター
返却Lv3→Lv4
豹の霊Lv2→Lv1

295 :288:04/11/10 15:59:50 ID:ebRTQ+Oi
続き

スキュラ Lv3、HP40、AT0、AGI3、RNG3 再生にLP1消費
フェンリル HP20、AGI5 夜ダブルアタックのSP消費2
白骨戦士 HP10、AGI5 LP3、SS[プレイヤーのファイルからランダム1枚セメタリーへ] もうだめぽ

バンデール ランクアップからHP+10が消えた (;´Д`)
冷酷弓 SS[敵1体選択HP=0、プレイヤーのSPを「未アクションユニット」数だけ減らす]
落ちこぼれ勇者 ランクアップ(Lv9)時HP40AT40AGI3 だめぽ
巨大豚 LP3、SS[プレイヤーのファイルからユニットカード1枚選択、消滅] (;´Д`)

巨大鳥 LP3、SS[自軍ユニットすべてHP−20]

ノワールヴァイデ クローズ[プレイヤーのSPを0にして、セメタリーからユニットカード1枚ランダム戻し]
ブルーリジット アクションスキル消費3のまま


ざっとなので見逃しは勘弁ナリ

296 :名も無き冒険者:04/11/10 16:02:41 ID:Zi2FoWSG
雇われ鎧兵のSSふざけてるな
★5のエルンストの能力そのままだし本家のエルンストはLP1に下がってるのに
雇われ鎧兵はLP2だと(;´Д`)

297 :名も無き冒険者:04/11/10 16:05:24 ID:fWv9KO+M
アスート
hp40 at30 agi4 lp3
df0 rng1

ランクアップ lv6 at+20
ダブルアタック
猛獣の先制(オート)rng内敵ユニット1体にatの50%分ダメージ

298 :名も無き冒険者:04/11/10 16:05:30 ID:pdatqW1I
あー、そういえばネームドカードの『称号''名前''』が『称号/名前』になってますな

299 :名も無き冒険者:04/11/10 16:06:43 ID:KSiPeJQn
そして相変わらずショップ激重で新カード情報わかんNeeeeeeee

300 :名も無き冒険者:04/11/10 16:13:46 ID:wCPqAFRg
ログイン出来たょ

とりあえずセラフ超弱体化(*´ー`)

301 :名も無き冒険者:04/11/10 16:16:42 ID:z4MgH+j4
>>300
まだだ!まだ終わらんよ!
夜明けと組み合わせれば行ける!

302 :名も無き冒険者:04/11/10 16:51:31 ID:KSiPeJQn
お約束の2重ログインの罠を踏んでしまった自分に新カード情報を色々詳しく教えてください…orz

303 :名も無き冒険者:04/11/10 17:36:50 ID:3zbf9nb5
2004.11.10
カードデータ修正のお知らせ


下記の不具合を修正しました。

【修正内容】

アクションスキル[猛火詠唱]のテキストを以下に修正しました。
(誤)すべてのレベル3以下のユニットを[ダメージ:30]する。
             ↓
(正)すべてのLv3以下のユニットを[ダメージ:30]する。

今後ともアルテイルをよろしくお願いいたします。

アルテイル運営チーム

これって新カードですか?知ってる人おしえて

304 :名も無き冒険者:04/11/10 19:16:11 ID:KSiPeJQn
光の代行者『リミエール』☆☆☆☆☆
HP40白Lv3LP3
AT0DF0AGI3RNG1
裁魂者への憤怒《オートスキル》SP:0
自分を[AT+神族:ローティア*10]する。

火災への掌握《アクションスキル》SP:4
【神族:ゴウエンLv4】
敵軍ユニットから1体選択する。そのユニットを[ダメージ:対戦相手の神族:ゴウエン*10]する。

大海への激怒《アクションスキル》SP:2
【神族:ファルカウLv2】
自軍ユニットから1体選択する。そのユニットをこのターンの間[DF+対戦相手の神族:ファルカウ*10]する。

光の乱反射《ソウルスキル》SP:0
プレイヤーのファイルからカード一枚を消滅させる。


というわけわからんカードが当たったんだが、使ってもよく分からん…orz
【神族ゴウエンLv4】とかが必要コストかと思ったら別にゴウエンLV3でも発動できたし、この【】は一体
なんなんだろうか…

とりあえずモノクロデッキにして隊長職任命を使って遊ぶことにしてるが…。

305 :名も無き冒険者:04/11/10 23:45:36 ID:JW1/T0IS
修正結構いい感じだな。
戦闘時間も結構減ったし、即死系の弱体化で戦術の組みがいも出た。
>>296みたいな突っ込み所はまだあるが、おいおい直されていくだろうという期待が持てたぞ。

306 :名も無き冒険者:04/11/11 00:33:21 ID:qF3WLeFe
誰かが言ってたけど、本当にデックスの尻に火がついたからじゃない?

307 :名も無き冒険者:04/11/11 14:07:39 ID:Mwprd1Cn
なんかまたカードデータ修正されてる・・・

雇われ鎧兵のLPが1になってるぞ

308 :名も無き冒険者:04/11/11 14:57:54 ID:cKJPPjIN
迅速と誉めるべきか、せめてメンテの時にやれと怒るべきか…。

309 :名も無き冒険者:04/11/11 15:13:15 ID:Q701uIhf
これゲーセンに置けば客増えるんじゃね?
プレイ時に入れたコインをグランに変換してさ。

310 :名も無き冒険者:04/11/11 15:50:16 ID:2HUVtJ9d
バグとりもお願いしますよ社員さん

311 :名も無き冒険者:04/11/11 17:10:04 ID:qx/UMmr6
>>309
面白そうなアイデアだね、でも金入れて対戦相手いなかったらどうするの?

312 :名も無き冒険者:04/11/11 17:11:43 ID:Q701uIhf
麻雀ゲーみたいにCOM対戦とか?
プレイヤーに混じって常時いるようにしとけばいいんじゃないかなあ

313 :名も無き冒険者:04/11/11 18:17:04 ID:i5UHfdvX
2004.11.11
カードデータ修正のお知らせ
下記の不具合を修正しました。
【修正内容】

■第1弾:ゴミを作るが確実にライバルイクサーのカードを1枚破棄するように修正されました。
■第2弾:光の探求者『アドヴェンド』のソウルスキル[光の探求]が発動するとフリーズしてしまう不具合を修正しました。
■第2弾:獣化病/セラフのアクションスキル[症状2:剥奪する命]が[HP=0]ではなく、[HP-0]を行っていた不具合を修正しました。
■第3弾:歪みの帯のオープンスキルが、[神族:ローティア]参照せず[神族:ファルカウ]で能力を計算していた不具合を修正しました。
■第3弾:魔楽器師のアクションスキル[魔楽器の調]を含め、パラメーター条件([AGI1以下]や[Lv4以上]など)にて対象を選択するスキルが正しく効果を発動しない場合がある不具合を修正しました。
■第3弾:光の代行者『リミエール』などが所有している、【神族:〜Lv○】という発動条件が正しく発動していなかった不具合を修正しました。
 また、その不具合修正と同時に【神族:〜Lv○】の記述を【神族:〜Lv○以上】という表記に変更しました。
 この能力はプレイヤーの神族レベルが対応した種類とレベル以上あった場合に発動させる事が出来るスキルです。


314 :名も無き冒険者:04/11/11 18:18:29 ID:i5UHfdvX
■第3弾:戒めの短剣がフリーズを起こす現象と基本ルール上問題が発生するため、下記内容に変更しました。
 カードのレベルを2へ変更。
(修正前)敵軍ユニットから[クローズ]のユニットを1体選ぶ。そのユニットを[消滅]させる。
                     ↓
(修正後)すべての[AGI4以上]のユニットを1体選ぶ。そのユニットを[HP-10]する。
■第3弾:雇われ鎧兵のライフポイントを2から1へと変更しました。
 これは、第2弾:白光の騎士『エルンスト』のソウルスキルと比べて強力であるための処理です。
■第3弾:光精霊の神官剣士のアクションスキル[使役:光精霊]の効果を下記に変更しました。
 これは、第3弾:癒しの神官と比べて強力であるための処理です。
(修正前)すべてのユニットから1体選ぶ。そのユニットは[HP完全回復]される。
                     ↓
(修正後)自軍ユニットから1体選択する。そのユニットは[HP+自分の基本HP50%]される。
■テキストの誤植を修正しました。

今後ともアルテイルをよろしくお願いいたします。
アルテイル運営チーム

315 :名も無き冒険者:04/11/11 19:10:02 ID:i5UHfdvX
対応が早いのは評価するが、ちゃんとテストプレーしてないことが証明されたな。

316 :名も無き冒険者:04/11/11 19:41:43 ID:NYhsbdI3
ぎりぎりまで調整してたんだろうなぁ…。
バランス調整で手一杯か?

317 :名も無き冒険者:04/11/11 20:38:33 ID:qx/UMmr6
まぁ、早い対応は良い事だよ
今後もこうであることを祈る

318 :名も無き冒険者:04/11/11 20:46:52 ID:tcmphKrL
カードリストが更新されない・・・。

319 :名も無き冒険者:04/11/11 21:01:46 ID:Q701uIhf
そんなすぐ書けるわけないだろ。自分で作ってみろ

320 :名も無き冒険者:04/11/11 21:52:52 ID:NYhsbdI3
ある程度バグだしても、対応が早ければやる気が感じられていいな。
アルテイルだけにある程度

('A`)…ごめん…

321 :名も泣き冒険者の遺言:04/11/11 22:49:56 ID:CI+ltTWe
ゴウエン    8
防御 40  コワイ コワイ

322 :名も無き冒険者:04/11/11 22:52:30 ID:o+jTdWbQ
キルすればいいと思うよ

323 :名も無き冒険者:04/11/11 22:58:29 ID:HdpNzOix
なんかゴーエンに強いユニットが固まりすぎだな
みんなゴーエンにゴーエン以外の色でどのくらい勝ててる?
無慈悲や返還のレベルが上がって、大型ユニットが出しやすくなったのと
イクサーアタックが1になりゲームスピードが上がったのは評価できるな。

324 :名も無き冒険者:04/11/11 23:11:23 ID:kz/KkyS0
AGI5のユニット多いからなゴウエン
ランクアップ後のユニットも含めると
ディフォ ユーニ 地竜 冷酷無比の弓使い 女性猛者 ダンダーン
さらに瞬間銃使いのオープンスキルあり 炎の玉 妖精の踊りもあるからね。
キルする前に殺される可能性も大きい

325 :名も無き冒険者:04/11/11 23:23:01 ID:J3vRP5ZB
死竜が最強・・・orz

326 :名も無き冒険者:04/11/11 23:32:51 ID:NYhsbdI3
ファルカウのトリッキーコンボがやりやすくなった(即死技が減った)ので、結構おもしろい動きする。
うまく戦術組めばかなりいけるかも。

327 :名も無き冒険者:04/11/12 00:05:29 ID:sGk08ETW
頻繁にバランス調整されたら萎えるな。
落ち着くまで買うのは控えるか。

328 :名も無き冒険者:04/11/12 00:07:31 ID:fOXnm+Qx
今回の調整は、今までのに比べたらかなりよくやったって所かな?
まあ今回ので60点として、以前までは5点くらいという所だけど

329 :名も無き冒険者:04/11/12 00:11:34 ID:gMdKPmN8
次に修正されるのはどこだろう?

330 :名も無き冒険者:04/11/12 00:21:10 ID:/6lWc52X
ゴウエンはランクアップが強い
ゴウエンには死竜や強化した死体を壁にしたローティアが強い
ローティアにはファイルに戻すが豊富なファルカウが強い
リフェスは可もなく不可もなく・・凡庸

いままでの対戦での俺のイメージ

331 :名も無き冒険者:04/11/12 00:32:46 ID:o0nn/VrJ
まだ調整してほしいとこは多々あるが
コンボなどを考えてユニットを組み立てていけるようになったのは
大いに評価していいと思う
グリモアをバーンバーンっていうのがなくなったのは、素直に嬉しい

332 :名も無き冒険者:04/11/12 01:00:10 ID:gMdKPmN8
幸福を呼ぶ珍獣のクローズスキルのバグが直ってる。
横一列ランダム。しかもユニットいない列が選ばれることもある。
ちゃんと1/3の確立でDF+5に修正されてるな。

長かった・・・

333 :名も無き冒険者:04/11/12 07:18:05 ID:66QbO3R6
>>327
リアルカードゲーと違って、頻繁にバランス調整されるのがいいんじゃないか?
MTGだと流行りを変化させるために古いカードがスタンダード落ちするけど、
ネトゲならバランス調整一つで流行りが変わるだろうし。

334 :名も無き冒険者:04/11/12 08:42:06 ID:BpeSNCgo
だからあれだ。
前に誰か言った気がするけど一週間ごとにバランス変更。
これ、飽きがこない最強。
しかしカードリストの人が(ry諸刃
つまりデックスがリスト作れってことだ。

335 :名も無き冒険者:04/11/12 08:47:20 ID:ceMOUl4+
両方とも一理ある。

1.新カード発売
2.バランス悪くなったんで既存カードの修正
3.既存カードにおいしいカードがでる
4.新カードと合わせて既存カードも売れる

既存カードを活用するので絵師さんに対する報酬も減らせる
1粒で3度おいしいデックス商法!

336 :名も無き冒険者:04/11/12 12:10:34 ID:ZIHFYOSJ
月間ランキングまだかな

337 :名も無き冒険者:04/11/12 12:20:16 ID:PqOylmpi
まだ今月半分も終わってないぞ

338 :名も無き冒険者:04/11/12 12:44:01 ID:rE/DM7S4
2004.11.12
カードデータ修正のお知らせ(追記)


下記の不具合を修正しました。

【修正内容】

(追記)■第3弾:幼き呪術士のソウルスキル[放たれた呪]が[AGI-1]を[AGI-10]していた不具合を修正しました。
■第3弾:戒めの短剣が正常に発動しない不具合を修正しました。
■第3弾:魔楽器師のアクションスキル[魔楽器の調]が正常に発動しない不具合を修正しました。

■第3弾:闇精霊の魔剣士のソウルスキル[解放される精霊【闇】]のテキストを下記に修正しました。
(修正前)プレイヤーのソウルパワーを[敵軍ユニット-自軍ユニット]の数だけ増やす。
                     ↓
(修正後)プレイヤーのソウルパワーを[敵軍ユニット-自軍ユニット]の数だけ減らす。
■テキストの誤植を修正しました。

今後ともアルテイルをよろしくお願いいたします。

アルテイル運営チーム





339 :名も無き冒険者:04/11/12 14:47:15 ID:acCawURY
やっと 屑 上位陣が消えるな
長かった.........

340 :名も無き冒険者:04/11/12 14:56:37 ID:mLDMAKhX
ヤンは復帰したけどな。

341 :名も無き冒険者:04/11/12 15:10:11 ID:PqOylmpi
>>340マジ?

342 :名も無き冒険者:04/11/12 16:36:45 ID:gOETudNr
>>339の理屈がわからないんだけど、どういう意味?
財力だけじゃ勝てなくなったっていいたいの?

343 :名も無き冒険者:04/11/12 19:49:35 ID:ma1Oxp/T
・・・どうでも良いが、近接タイプの魔法少女に萌えてしまった俺はダメなんだろうか?

344 :名も無き冒険者:04/11/12 19:59:44 ID:83Az4uPw
俺は風精霊の女魔術師とミリアに萌えました。

345 :名も無き冒険者:04/11/12 20:02:43 ID:FoC7+FZE
☆☆☆☆☆のカード今回1つも当たらないんだが。
当たりにくくなってる?
BOX3つ買って神罰の代行者1回も引けない・・・

346 :名も無き冒険者:04/11/12 20:25:42 ID:1mXfALke
>>345
運が悪いだけだと思われ
捨垢で種類確認の為に買ってみたら、4パックで2枚リュミエールが出た位だ
漏れはむしろ出やすいと思ってたよ ガンガれ

347 :名も無き冒険者:04/11/12 20:29:48 ID:FoC7+FZE
>>346情報thx

348 :名も無き冒険者:04/11/13 00:54:43 ID:gWaUkMVn
なんとか面白いバランスになってきたな

349 :名も無き冒険者:04/11/13 01:15:39 ID:z0nJV8XL
結構いい感じに遊べる。
あとはもうちょっとゲームスピードが早ければなー…。
あ、はまり一歩手前状態?

350 :名も無き冒険者:04/11/13 01:19:10 ID:c5fRE3/q
今回の調整はやっぱり評価高いのか、以前のダメバランサーはリストラくったのかな?

351 :名も無き冒険者:04/11/13 02:10:29 ID:MIlS3Ail
『隊長職任命』は、元ユニットのRNGそのままじゃヤヴァイだろ。
せめてLP1か、RNG=1を付けろ。

最前線のスキュラに付けられた日にゃ
自軍エリア全域から、3体に90ダメージ。
フツーに考えて、倒せないユニットは無いだろ...

低AT弓兵のピンポイントとかも一気にヤヴァくなる。
後衛ってのは、HPが少ない、高RNGユニとか特殊能力ユニだろ!!
もはや前衛も後衛もネーヨ!!!高HPユニット一辺倒になっちまうぞ。

352 :名も無き冒険者:04/11/13 02:35:17 ID:+6gcS51e
公式やるとあっち見てもこっち見てもゴウエンゴウエン・・・

勝ちたきゃゴウエン使えって事ですかorz



353 :名も無き冒険者:04/11/13 02:46:24 ID:b6YBcnkU
リフェスの時代は終わったんですか?

354 :名も無き冒険者:04/11/13 03:01:53 ID:NMht4r2W
4つの色が均等にばらけて使われるようになるとおもしろいのにね。
やっぱりゴーエンばかりになったか。
HP多くて強くてしかも速い、グリモアも使えるカードはいったし、
あの内容だとゴーエンになるのは無理ないかと。
リフェスはうさぎとセラフでもってたようなものだし・・・

355 :名も無き冒険者:04/11/13 05:24:29 ID:QgpIqSNW
ベーシックの頃からゴウエン使いの身としてはやっと時代がきたか、という感じでしたが
やっぱり他色に比べて秀で過ぎてるのが現状なんでしょうかね… orz

白はエンジェルが強いし既存カードもセラフとウサギが(かなり)弱体化したけど未だに盾
騎士の壁としての能力や光の精霊のSP供給力が高いのでベーシックの頃のようにDF上昇さ
せてガチガチにしつつエンジェルやバルディア等で相手を潰したりすればまだなんとか?
ただ高Lvで強いユニットがこれといって存在しない上に今まで使い古されて対策されまく
った色だけに徐々に厳しくなるのは否めなそう。

黒は単色でやるにはかなり厳しくなったと思いますが、再生騎士の壁としての能力が使っ
てみると思いのほか高く、レオナウドの火力が通用しにくくなったものの未だ黒Lv2とし
ては優秀なのでそれで頑張るとか…。新カードの罪の刃は、序盤のLv3が多い時に恐怖、
中盤のSS調整兼SP補給(わざと殺すことでその後の展開用のSPを早めに補給)に生贄を、中
盤から後半のLv4↑ユニットが幅を利かせるタイミングで罪の刃を、というように使えば
60↑ダメージも簡単に発揮できるので単発攻撃力の面ではまだまだ?あ、あと死竜は強い
です。

青はカードが揃ってないんでファイル作成もテストプレイもままならずなんとも…相変わらず
補助色感が濃いというのがぱっと見の印象ですが。


隊長職任命はどの色でも強いですね。
白は太陽王国の連続弓兵に。黒はスキュラに。赤は炸裂する玉に。青は…なんだろ、イカとか?

356 :名も無き冒険者:04/11/13 07:18:09 ID:nRi2yNPY
ゴウエンは地味に炎の玉がアツいな
HP低い後衛ユニットはほぼ一掃できる、Lv3なのもお得だ
DFのあるユニットが生き残っても、ゴウエンならパワーで押し潰せる品

隊長職任命はえぐいな、しかもLP2なん?(使われた時はソウルカードのLP見てなかった)
カテリーナのSSとかと比べても頭5つくらい抜けてる罠
(力任せとかLP1にされたのとは対照的だ)
イクサーレベル高い連中は皆使ってる(今のところほぼ100%)しナー
逆にそれだけ壊れカードだという証明になっててわかりやすいがw
まあLP1に弱化は最低でも確定じゃね?

357 :名も無き冒険者:04/11/13 07:41:59 ID:z0nJV8XL
ゴウエンはファルカウでかなり有利に立ち回れる。
が、ファルカウ使いが現状少ない。

358 :名も無き冒険者:04/11/13 07:51:16 ID:Y92iB4/1
ファルカウがんがれ。超ガンガレ。

359 :名も無き冒険者:04/11/13 08:36:26 ID:KzVIjjS5
ファルカウ 氷結結界 LV4 グリモア
■すべての敵軍ユニットを[ダメージ10]する。
■すべての敵軍ユニットの中から[AGI4以上]をアクション終了する

強くね?

360 :名も無き冒険者:04/11/13 08:47:08 ID:Y92iB4/1
対ゴウエン戦に絶大な威力

361 :名も無き冒険者:04/11/13 08:49:05 ID:igOPdxF/
3弾購入検討中なんで巧そうなヤシのデッキを対戦中メモしたりしてる訳だが、
ドコモカシコモヤンモ赤だらけ、頭の軽さが透けて見える力押し構成・・・・・・

1弾から通しで赤使ってるS氏には同情するよ(´・ω・`)

362 :名も無き冒険者:04/11/13 08:56:31 ID:wmKAZi3m
相変わらず腐れバランスですね。
バランサーはなにやってるんだ。

363 :名も無き冒険者:04/11/13 09:05:44 ID:Y92iB4/1
バランスは自分たちで考えるしかない罠。
こんだけユーザーが居るんだ。
バランサー数人が何十回かやったより良い結果がでる罠。

364 :名も無き冒険者:04/11/13 09:19:19 ID:z0nJV8XL
>>362
俺はまだ全カードすら把握できていないのだが、もうバランス語れるほど買い込んだのか?
強いカードとか教えてもらえると嬉しいな。

365 :名も無き冒険者:04/11/13 09:19:23 ID:5tYPhlBq
まぁ、青単で普通に赤に勝ってるんだけど?ww
ファルカウ使いいないて、フリーで雑魚相手してるからだろw
ここで愚痴ってる奴らは、
ぷーさんでカード購入資金ないだけじゃないのか?
バランスが腐ってると言うより、下手なだけだろw
あと、上位は対戦数多いだけw
対戦しまくれば、誰でも上位ランクだ

366 :名も無き冒険者:04/11/13 09:23:19 ID:uK6iHxFr
           ,..-──- 、
          /. : : : : : : : : : \
         /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
        ,!::: : :: :,-…-…-ミ: :: ::',
        {:: : : : :i  ヽ  .,,-i: : :}
        {:: : : : |  ェェ  ェェ|:::::}
     .   { : : : :|    ,.、 |::: :;!
        .ヾ: :: :i  r..-ニ-っ::ノ
         ゞイ  ヽ 二゙ノイ′
          入 ` ー一'<
   _, 、 -― ''"::l:::::::\   ,、.゙,i 、
  /;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
 丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
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;;;;;;;;;;;/ ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::|O::::::::::::::/::::!
;;;;;;;;/    i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;;;;;;;;;i;;;;;!::::::!
┌‐────┐;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;|;;;;|;;;;;;;|
│ ヌケド   | ;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;;;;;;;;;;;;;;;|O;;;;;;;|;;;;|;;;;;;;;!
├───‐─┴─────────────────────────
│ そんなネタに私が釣られるとでも? 実に滑稽なフィッシングですねぇ。
└───────────────────────────────


367 :名も無き冒険者:04/11/13 09:25:24 ID:5tYPhlBq
雑魚は散れw
コピペばかがww

368 :名も無き冒険者:04/11/13 09:36:02 ID:uK6iHxFr
         ヽ、          /  思 い
 シ 俺 お   !           !   .い い
  ョ の. 前.   !          |   つ こ
 ン. ケ     |         !,  い と
 ベ. ツ     , -‐'"´ ̄ ̄ ̄ ``ヽ  た
 ン の   /爪  ヽ `ヽ、`ヽ、   \    _,.
 し 中  / / !lヽヽ  \  \ \  }、`'Y´
 ろ で  / l l l ヽ ヽ、_弐_ --ヽ _ヽノノ!
      /! ll__l ヽ-‐' "┴─`  l/rヌ、ノ|
      !l/fri刀     ///   >'〉} ノ!
'- 、.....、r‐''´ l〃 、 _      ,Lノノ |
      ヽ    ',  ヽ'´ヽ     / | 「||l!,|
            ヽ、  ー'    /  | | | |!|
     /     ``ー-ャァ' ´   」、lLl l!|
   , ,/.         _,,/   /  /_`=ニミヽ
  / /     ,.‐'''"//  ̄'  ' ̄/(、_  ``ヾ! `,、
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.,'.,'     /  /       //  `ぅ ー=、_  ! 人

369 :名も無き冒険者:04/11/13 09:38:26 ID:QgpIqSNW
ぶっちゃけ赤使いからすると、EXパックで成り上がりを見せて、ようやく赤の時代がキター!?
という感じで喜びたいところなんだが、みんな今まで使っていた色とかの愛着がないのか節操な
く強い色に移行していくからガンガンと叩かれてしまい、なんだお前も赤かと思われたくないから
別の色に手を伸ばしたりネタデッキに走らざるを得ないという状況なんだが…orz

今までの白黒ユーザーもこういう気持ちだったと思うとなんだかなぁという気分。
とりあえず白黒ユーザーはこれを機に羽を伸ばして白黒デッキ使うといいと思う。後ろめたさもな
いだろうし。

370 :名も無き冒険者:04/11/13 10:02:20 ID:z0nJV8XL
盛り上がると荒らしにくるあたり、嫉妬かな…。

赤別に後ろめたくないぞ。
対策立ててれば突進力大幅減させられるし。
まだ対策立ててない人が多いだけだと思われ。

371 :名も無き冒険者:04/11/13 10:04:22 ID:igOPdxF/
>>369
赤使いのままでいいんじゃないのか?
前環境で白黒が嫌われてたのは単純に強いってだけじゃなく
リスクほぼ皆無の大量SP&LP、獣化&リビングユニットの存在がでかかったと思う。
今の赤は強いって言ってもリスクも脆さもそれなりにあるしね。

対戦デッキのバリエーション少ないのは寂しいが、使われてそんなに嫌な色でもない。

372 :名も無き冒険者:04/11/13 10:34:42 ID:Y92iB4/1
勝てるってやつは名前ださないと単なる煽りだよ。


373 :名も無き冒険者:04/11/13 10:40:40 ID:z0nJV8XL
カードゲームのスレで、勝てないとか、対策が無いとか言ってる奴の方が邪魔。

374 :名も無き冒険者:04/11/13 11:59:23 ID:EzWZm6ND
赤は強いけど、なんとか工夫でいける範囲だと思う
キツイのは確かだけどね。

375 :名も無き冒険者:04/11/13 12:29:53 ID:c5fRE3/q
単色に偏ってしまうのは、影響力システムのせいだと思うんだよな
影響力の関係で単色でそろえた方がSP有利であり、自然と一番効率よい単色になってしまう
ここを改善すれば多色デッキやデッキの多様性がもっと増える気がするんだけどな

376 :名も無き冒険者:04/11/13 12:36:56 ID:z0nJV8XL
ユニットはある程度単色だけど、グリモアとかは結構各色からひっぱってこないか?

377 :名も無き冒険者:04/11/13 12:55:31 ID:+AuYQheq
>>375
リュミエールやアニムスみたいのがもっと増えれば変わると思うよ
今回の追加カードは良い方向性を示してると思う
今の所使えるのは神秘の剣(2SPでAP+30以上確定)位だが、
第4弾で更に追加される筈だからもう少し待ってみよう
2色以上を使わせるには、要は、シナジーを発揮できるカードを増やせば良い訳だからさ

378 :名も無き冒険者:04/11/13 13:05:44 ID:+AuYQheq
あと、『〇色強杉!!』とか『勝てない』とか言ってる香具師はスルーで
余程の資産差が無い限りは、構築とプレイング次第でどうにでもなるぞ
特定の色が強くなるのは仕方の無いことだしな
数学者をデザイナーチームに入れてるMtGでさえ一定の偏りがある訳で、
はっきり言って完璧にバランスを取ることなど、不可能だよ
まだ発展途上のゲームなんだから、もっと長い目で見てやって欲しい
最初からバランスの取れてるカードゲームなんて、本当に稀有なんだからさ

379 :名も無き冒険者:04/11/13 13:12:25 ID:z0nJV8XL
MTGでさえ、ある特定の色に強いカードがあり、
周りがそれへの対策を立て、その対策を食うさらに対策デッキがあり…。

と、最初からバランスがいいわけではないぞ。

380 :名も無き冒険者:04/11/13 13:13:32 ID:AXNnB7uH
>369
漏れの私見垂れ流しで言わせてもらうと

「 光 の 精 霊 を 使 わ な い 赤 使 い は 戦 っ て て 楽 し い 」

でつw
ていうか序盤光の精霊1択なのがムカつ(ry
せめて闇の精霊でオープンを確実に打ち消させてくれ、AGI2に落とされてもいいから(´・ω・`)


そんなわけでまあガンガレ
フライング修正の時に比べれば全然おkだw
対高AGIカードでかなり封殺できるしナー<ゴウエン

381 :名も無き冒険者:04/11/13 13:17:16 ID:z0nJV8XL
光の精霊ってそんなに強いかね?
次のターンに殴られればライフが削れてしまうし…。

いや、強いのはわかるんだが、そんなに強いかねと。
イクサーアタックの1化もあって、ライフを自虐的に減らすのに結構抵抗あるんだが。

382 :名も無き冒険者:04/11/13 13:18:23 ID:c5fRE3/q
>>380
確かに赤しか使わないのが正当な赤単だな
赤単同士で初っぱな3連バッティングとかも燃える

383 :名も無き冒険者:04/11/13 14:14:59 ID:igOPdxF/
HP10になってから光の精霊は使いどころ難しいな。
私的には寧ろ初ターンランプとか大歓迎な訳だが、
赤タッチ白、赤ピカとでも呼べばいいのかな。

単色は趣味(ネタ)デッキと本気デッキの中間くらい、
完全な単色で常勝が狙えるってバランスもどうかと思うので
今くらいの調整でいいかと。



384 :名も無き冒険者:04/11/13 14:48:55 ID:XuNYhqSB
久しぶりに見に来たがまだ戦術で勝てる時代じゃないのかorz

公式での種族の特徴説明と、実際のカードの数値、バランスが違うので
どっちか直して欲しいな。

11月にバランス調整、カード追加したっていことは次は12月か?
クリスマスには「猛る赤鼻の猛獣」と「赤服の大詐欺師」ってカード追加して欲しい。

385 :名も無き冒険者:04/11/13 14:51:32 ID:WvgK90qx
単色対策カードの充実が望まれるところ。

386 :名も無き冒険者:04/11/13 14:58:52 ID:+bGDuCSv
竜のSSがあるじゃん

387 :名も無き冒険者:04/11/13 15:15:11 ID:AXNnB7uH
色別ダメージSS(「力の奔流【〜〜】ってヤツ)はもっと強くしてもいいよなー

聖竜:ローティア系にダメージ30、AGI-1、相手の闇Lv−1
幾夜竜:リフェス系にダメージ30、DF-10、相手の光Lv−1
火竜:ファルカウ系にダメージ30、RNG-1、相手の水Lv−1
水竜:ゴウエン系にダメージ30、AT-10、相手の火Lv−1

とかさ
敵全体ダメージ30なんてグリモアも出てきたんだし、今どき色限定30ダメのみはないだろ
ぜひ強化キボンヌ

388 :名も無き冒険者:04/11/13 15:16:04 ID:AXNnB7uH
↑自己レス

炎の玉は20ダメだ、スマソ

389 :名も無き冒険者:04/11/13 15:24:35 ID:+bGDuCSv
なんで?選別してダメージってだけでけっこう強力だと思うけど

390 :名も無き冒険者:04/11/13 15:35:06 ID:1PR+qIVZ
第2弾の糞バランスから解放されたせいで忘れてるのかもしれないが
ヴァッサー(ミリア)、プロポといった凶悪カードが復活の兆しをみせているぞ!

391 :名も無き冒険者:04/11/13 16:37:29 ID:+AuYQheq
>>390
LP3カードのSS見ていて思ったんだが、強力なものにはデメリット付加のバランスなら、
ヴァッサー(ミリア)とプロポには、既存の効果+プレイヤーのSPを0にする
を追加すれば良いバランスになると思うんだが、どうかな?
今はリセット後にダンプ出来るから強いんであって、それを封じてしまえば良い希ガス
これがついても、発動タイミング次第では充分強力なのには変わりないしね

392 :名も無き冒険者:04/11/13 16:54:35 ID:+AuYQheq
>>389
第3弾の青カード(名前失念)のSSで、敵全体にHP-20がある以上、
特定色については、もう少し強化した方が良い気がしない?
387案を参考にすると

聖竜:ローティア系に【HP-20】&【プレイヤーのSPを対象の数だけ増やす】
幾夜竜:リフェス系に【HP-20】&【相手プレイヤーのSPを対象の数だけ減らす】
火竜:ファルカウ系に【HP-20 DF-10 AGI-1】
水竜:ゴウエン系に【HP-20 AT-10 RNG=1】

みたいな感じだとどうだろう?

393 :名も無き冒険者:04/11/13 17:23:00 ID:igOPdxF/
というか修正案やらバランスどうこう言う前に
とりあえず今の環境でイイデッキ作ってみようよお前いら
建設的なのもあるが妄想垂れ流しの自称最強厨が多分に混じってる気がしてならね。

金(カード)持ってる香具師が強いのは何処でも変わらないし、
環境ごとの定番になるデッキモデルというのも常に存在するのが真理なんだからさ。

394 :名も無き冒険者:04/11/13 17:26:29 ID:cc4QYECI
今日初めてやりました、予想以上におもしろかったです
まだ2試合しかやってませんがはっきり言ってアルテイルは最高ですよ!
ところでイクサーアタックの条件って何ですか?
いきなりできたんですが



395 :名も無き冒険者:04/11/13 17:30:24 ID:c5fRE3/q
>>394
相手の場にカードが出てない事

396 :名も無き冒険者:04/11/13 17:36:31 ID:cc4QYECI
ありがとうございました

397 :名も無き冒険者:04/11/13 17:54:40 ID:AXNnB7uH
新カードはレア度の低い★1〜2が強いの多いみたいだな
太陽王国の剣士なんか★1でこれかYO!ってぐらいヤバかったし

術中にはまってるようで腹立たしくもあるが、
高AGI対策カード入手のために新カード購入はある程度必要か……
突然修正の入る可能性もなくはないがナー

ただ、しばらくは公式のゴウエン密度が高いヨカーン
それがキツいと思ったらフリーで様子見がいいかもしれん

398 :名も無き冒険者:04/11/13 20:08:05 ID:3yVxbkAC
ユーニのLPが1に減ってるな。
2でちょうど良い感じなのに。

399 :名も無き冒険者:04/11/13 20:15:56 ID:z0nJV8XL
密度の濃いゴウエンを、ファルカウで食ってる俺は勝ち組みだな。

400 :名も無き冒険者:04/11/13 21:31:38 ID:+6gcS51e
密度の濃いゴウエンを、リフェスで食ってる俺は勝ち組みだな。

401 :名も無き冒険者:04/11/13 21:33:10 ID:3yVxbkAC
hai hai
わーったから帰っていいよ君達

402 :名も無き冒険者:04/11/13 21:36:38 ID:+AuYQheq
我こそはと言うローティアの猛者は居らんのだなww

403 :名も無き冒険者:04/11/14 01:35:27 ID:JpXkZN1n
「猛る赤鼻の猛獣」と「赤服の大詐欺師」
面白そうだが、パラメータとアクションスキル&SSは?

404 :名も無き冒険者:04/11/14 03:09:08 ID:r7nP8Ny2
猛る赤鼻の猛獣 ローティア
L3 LP2 HP35 AP35 DF0 AGI4 RNG1
【アクションスキル:天駆ける蹄】AP0
【発動条件:夜】敵ユニットをランダムで1体選び、【ダメージ:AP】する
【アクションスキル:騎乗】AP0
【発動条件:夜】自軍ユニットから1体選び、このターンの間【RNG=3】する
【ソウルスキル:聖夜を駆ける赤】
自軍ユニットから1体選び、【AGI+1 RNG=3】する

赤服の大詐欺師 ローティア
L4 LP3 HP60 AP40 DF0 AGI5 RNG1
【オートスキル:聖夜の贈り物】AP0
【発動条件:夜】敵イクサーのSPを3増やす
【オートスキル:華麗なる逃走】AP0
【発動条件:朝】このユニットをファイルに戻す
【ソウルスキル:迷惑な贈り物】
自軍ユニット1体を選び、相手の場に移動させる
敵イクサーは、そのユニットのコントロールを得る

405 :名も無き冒険者:04/11/14 03:17:58 ID:r7nP8Ny2
こんな感じでどう?

トナカイ:夜限定で空を飛ぶ
      夜強化が微妙な為、素の能力は高め

サンタ :LVの割に高い能力を持つが、夜に敵イクサーにプレゼントを贈り、
      朝にはお決まりの如く忽然と姿を消す
      SSはデメリットが大きい為、LP3になっている

406 :名も無き冒険者:04/11/14 15:08:43 ID:4rNQ96ka
ゴウエンばかりの現状を変えるために
有効だと思われる手やプレイイングを考えたい
似たようなデッキとばかり対戦するのはつまらんので・・・勝てないし(;´Д`)
赤たいしたことないみたいなこと言っている人は特に
情報提供すべし
リフェス ・・・盾騎士で時間を稼いでエンジェルや不死鳥の強化
ローティア・・・死竜とリビングデッドの活用
ファルカウ・・・魔法王国の衛兵やレナリーで前衛の防御をあげる
        隙を見てグリモアの氷結結界 
いろいろやってみたが
本人自身があまり勝ててないので参考にならなくてすまん

407 :名も無き冒険者:04/11/14 15:27:07 ID:ujnGDwQ8
・・・高AGIに対して強いユニットが欲しいなあ。

例:DF999 AGI3で
【オートスキル】
このユニットを【DF=0】する。


速い奴には堅いですよ?

408 :名も無き冒険者:04/11/14 15:44:12 ID:QESC9Mg9
999といわずに、DF20くらいでもいいんでは

409 :名も無き冒険者:04/11/14 17:26:39 ID:N4zCT/pg
>407
いいなそれ
青にデカい亀みたいのがいたけど、あれに近いイメージで
テーマは「寝てる時は誰も倒せない」

Lv4 HP45 AT30 DF30 AGI3 RNG1

【オートスキル】隙だらけの目覚め(SP0)
このユニットをターンの間【DF=0】する。

【アクションスキル】難攻不落の眠り(SP0)
このユニットをターンの間【DF+30】する。

能力値はイメージ
こういうのいてもいいよなー

410 :名も無き冒険者:04/11/14 17:51:23 ID:r7nP8Ny2
>>409
コンセプトは面白いね

ただ、アクションで寝る時にはSP消費にしないと、壁として強過ぎる希ガス
良い案だから、第4弾で本当に出てきそうで怖いなw

411 :名も無き冒険者:04/11/14 18:10:03 ID:b5nJE8wM
>硬いけど遅い
石化を使えということじゃないカナ?

MTGとかのマナと違って、影響力は高Lvまで引き上げるのに全く苦労しない、コストさえ
あればすぐに上げられるというのが赤ランクアップが強いのを助長してるように思えるね。
2色ファイルを作って2色のLv3ユニットで展開するよりも赤単でLv6まで上げてランクアップ
させた方が圧倒的に強い上に展開力もほぼ五分。
影響力が高いLvになるにつれて必要SPが増えたりすればいいのにね。Lv5↑だと1上げるのに
SP2以上必要になるとか。もちろん高Lvユニットを強化しないと現状ではその苦労に見合う能
力か疑問になってしまうが…

412 :名も無き冒険者:04/11/15 01:48:50 ID:l7IlxdRm
誰か、カードリストのホムペ作ってくれ。
ちなみにテンプレにあるカードリストは古くて使えません

413 :名も無き冒険者:04/11/15 02:03:21 ID:1d+eWVvx
おまえがつくれよ。
作ったらここのテンプレに入れてやるからよ。

414 :名も無き冒険者:04/11/15 02:21:48 ID:ahdE3V5m
さあ、厨が湧きはじめました!

415 :地獄の中の人:04/11/15 04:43:14 ID:fpk4PImH
>カードリスト作成
やってもいいですがswf覗けないので捨て垢作って全カード当てまくる必要があるんですが…
というわけで変更内容を報告してくれれば画像抜きで良いのならさくっと作ります。

釣られてる気がするけど、一応新しいの作れ!とかなんだとか言う前に今までお世話になりま
したとカードリストの中の人にお礼の一つも言えんのですか。ああやっぱり釣られてる気がするorz

大変でしょうけどできればカードリストの中の人頑張ってください。お願いします。 orz
ということで今月中はじっくり待つのが無難かな…。


遅くなりましたがエンタマには結局行けませんでした。申し訳ありませんでしたorz
あと風邪こじらせてサイト更新とかしないですいませんでしたorz

416 :名も無き冒険者:04/11/15 07:31:03 ID:Nw8SKOiG
でさ、結局ゴウエンに勝つにはどうすりゃいいわけ?


417 :名も無き冒険者:04/11/15 08:47:01 ID:CO1kzurO
バランス調整などで有力な色が変わると、途端にその一色に染まる。
プレイヤーの絶対数が少ないのを現しているなぁ。

418 :名も無き冒険者:04/11/15 11:29:19 ID:x+/PxKYF
「SP貯め込んで一気に影響力上げ→ランクアップユニット多数展開」
ゴウエンのこの流れはこっちから止めるの至難なんで、やっぱ序盤は受けに徹するべきかな
後半のLPに余裕持たせる形で、向こうが展開し切るタイミングでプロポやヴァッサー
または赤マントや魔術の使い手、短弓とかのSSでとにかくSP貯めて狼煙連発
炸裂玉セット→太陽の光なんてコンボもあるがこれは重いからオススメしないw

新カード中心なら、太陽王国剣士や細身剣がAGI5で強いんでそれメインに押す
夜明け+朝獣化病複数展開で延々と粘るとかもアリか
青なら氷結結界もいい、連発できないから使い所が難しいが

低HPユニットは炎の玉で焼かれる可能性があるからそれだけ注意
他の除去はあまり入れてないはずだからガンガレ
こんなとこか?

419 :名も無き冒険者:04/11/15 16:45:33 ID:iM2Kr6uv
今週のランキング

1 朝比奈みくる 29
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420 :名も無き冒険者:04/11/15 17:02:36 ID:q9XqGCaD
うぇんりー・・・

421 :名も無き冒険者:04/11/15 17:30:09 ID:4HVyxwMj
ヤン4位か。

422 :名も無き冒険者:04/11/15 18:45:49 ID:iM2Kr6uv
コナミ株式会社は、Windows用オンラインカードゲーム「遊戯王ONLINE」のテストサービスを12月18日より開始する。
対応OSはWindows 98/Me/2000/XP。
「遊戯王ONLINE」は、同社のカードゲーム「遊戯王オフィシャルカードゲーム」をオンラインゲーム化したもの。
「遊戯王オフィシャルカードゲーム」は、トレーディングカードゲームとしては国内での人気も高く、2002年には欧米への展開も開始。
7月にはロサンゼルスで世界大会も開催されている。
オンライン版となる「遊戯王ONLINE」の開発は、コナミと、そのグループ会社でオンライン事業を手がける株式会社コナミオンライン、
「遊戯王」シリーズのゲームソフトを制作している株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパンが共同で行なっている。
ゲームにはロビーが用意され、任意の相手と対戦できるほか、自動で相手を探すオートデュエル機能を搭載。
また他のプレーヤーの対戦を観戦する機能も用意される。ベースがトレーディングカードゲームということで、
カードのトレード機能も搭載されるが、現時点ではカードをどうやって増やしていくかなど、詳しい仕様は明らかにされていない。
正式サービスの開始は2005年春の予定で、それまでは無料のテストサービスが行なわれる。テストサービス用のクライアントは、
12月18日発売予定の「Vジャンプ」に同梱されるCD-ROMに収録される。WEBでのダウンロードサービスなど、他の方法での
クライアント配布は予定されていない。また来年には海外でのクライアント配布も予定されており、海外のプレーヤーとの対戦も実現させるとしている。
推奨環境は、Pentium III 800MHz以上のCPU、256MB以上のメインメモリ、600MB以上の空き容量を持つHDD、DirectX 8.1対応のビデオカードと
サウンドカード、ADSLなどのブロードバンド接続となっている。

423 :名も無き冒険者:04/11/15 18:47:29 ID:iM2Kr6uv
「遊戯王ONLINE」のページ
http://www.kcej.co.jp/products/yugioh/topic08.html

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